Testberichte und Erfahrungen zum Anno 1701 Limited Edition (Management PC Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Anno 1701 Limited Edition (Management PC Spiel)
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Das Beste Strategiespiel aller Zeiten
- Pro Super Grafik, Sound, gute Steuerung, Multiplayer
- Kontra evtl. hohe Hardwareanforderungen
- Empfehlung Nein
Fazit Das neue Anno präsentiert sich in zeitgemäßer Grafik und wie gewohnt mit super Sound. Außerdem ist endlich ein Multiplayer - Modus vorhanden. Man kann nun also, anders als bei Anno 1503, endlich mit seinen Freunden übers Internet oder über Lan spielen.
Am 26. Oktober 2006 war es soweit. Der neuste Teil der erfolgreichsten Spielereihe steht im Laden. Anno 1701 hat nicht nur eine zeitgemäße Grafik und endlich wieder einen Multiplayermodus sowie viele weitere sinnvolle Neuerungen. In diesem Bericht geht es um die limitierte Version, die aber keine anderen Spielinhalte hat als die normale Version.
~^~ Was ist Anno? ~^~
Das Wort "Anno" ist nicht nur ein Name oder lateinisch für Jahr sondern auch der Name einer sehr erfolgreichen deutschen Spieleserie. Im Wesentlichen geht es darum, mit einem Schiff und ein paar Rohstoffen eine Inselwelt zu besiedeln und sein Imperium auszubauen.
Am Anfang habt ihr ein Schiff mit ein paar Rohstoffen und befindet euch irgendwo inmitten eine riesigen Inselwelt. Ihr habt nun die Aufgabe mit diesen Voraussetzungen eine Insel zu besiedeln und diese auszubauen. Ihr müsst Waren produzieren und eure Einwohner versorgen. Diese können in fünf Stufen von Pionieren bis zu Aristokraten aufsteigen. Mit jedem Aufstieg steigen auch die extravaganten Wünsche der Bevölkerung. Brauchen sie am Anfang nur Nahrung und Stoffe um glücklich zu sein, wollen die Bürger teure Pralinen oder eine Oper.
Ihr seid aber nicht die einzigen in dieser Welt. Je nach Einstellungen gibt es bis zu drei Gegenspieler, fünf Eingeborenenvölkchen und Piraten gegen die ihr euch behaupten müsst. Entweder ihr handelt mit ihnen oder ihr bekämpft sie.
~^~ Anno 1701 ~^~
Das Spiel ist am 26. Oktober 2006 in zwei Versionen erschienen.
Die normale Version kostet ca. 39,95€, die auf 17001 Exemplare limitierte Version kostet ca. 79,89€. (Quelle: amazon.de).
Die Hardwareanforderungen:
minimal
Win XP oder Win 2000
2,2 Ghz Prozessor
512 MB RAM
64 MB Grafikkarte mit 1.1 Pixel Shader (ab GeForce 3 / Radeon 8500)
4x fach DVD Rom
Direct X 9 kompatible Soundkarte
ISDN (für Multiplayer übers Internet)
ca. 3,5 GB Festplattenspeicher
empfohlen
3 Ghz Prozessor
1 GB RAM
256 MB Grafikkarte mit 2.0 Pixel Shader (ab GeForce FX 5xxx / Radeon 9500)
In der limitierten Version sind außer dem Spiel noch enthalten:
Hardcover Artbook mit 250 Zeichnungen
Messing Schlüsselanhänger
limitierte Zeichnung im Passepartout
Soundtrack DVD mit 5.1 Sound
fünf Postkarten mit Motiven aus Anno 1701
Produktionsposter
Limitierungszertifikat
~^~ Sunflowers & Related Designs ~^~
Sunflowers wurde 1993 gegründet und hat seinen Sitz in Heusenstamm in Hessen. Seit 2002 entwickelt die Firma keine eigenen Spiele mehr, sondern konzentriert sich auf das publishing. Es werden hauptsächlich Spiele von Max Design, Related Designs oder SEK-Nord vertrieben. Bekannt wurde Sunflowers durch Anno 1602 und Anno 1503. Auch Paraworld, Knights of Honor oder Techno Mage werden von Sunflowers vertrieben. Hieran sieht man, dass es sich hauptsächlich um Strategietitel handelt.
Entwickelt wurde Anno 1701 nicht wie die beiden Vorgänger von Max Design sondern von Related Designs. Die Firma wurde 1995 gegründet und hat Spiele wie No Man's Land und Castle Strike entwickelt.
~^~ Intro ~^~
Das Intro erzählt euch, warum ihr mit einem Schiff und ein paar Rohstoffen in einer Inselwelt gelandet seit.
Als Jungspund habt ihr euch an die Königin gewandt und sie gebeten euch ein Schiff zur Verfügung zu stellen, um damit eine neue Welt für das Königreich zu erschließen. Nach einigen Rückschlägen, zB ein Vulkanausbruch, wächst und gedeiht eure Stadt und ihr treibt regen Handel.
~^~ Story ~^~
Eine richtige Handlung gibt es, genau wie in den zwei Vorgängern, nicht. Ihr folgt keinem Handlungsstrang wie zB in Stronghold. Folglich gibt es auch keine Kampagne. Nichts desto Trotz kommt das Spiel auch ohne Handlung zurecht, ihr werdet sie nicht vermissen.
~^~ Grafik ~^~
Im Vergleich zum Vorgänger hat sich die Grafik deutlich verbessert. Endlich ist das ganze Spiel in 3D. Mann kann die Kamera also endlich frei drehen und stufenlos zoomen. Laut den Entwicklern soll es auch mehr Tiere geben als in Anno 1503. Die Häuser und Bewohner sind wie gewohnt sehr detailgetreu.
~^~ Sound ~^~
Der Sound ist wie gewohnt super. Die Musik ist situationsabhängig. Werdet ihr zum Beispiel angegriffen ändert sich die Musik ins dramatische und wird schneller. Es gibt zwar keinen 5.1 Sound aber trotzdem ist die Musik super.
~^~ Steuerung ~^~
Die Steuerung hat sich im Vergleich zu Anno 1503 kaum verändert. Das Baumenü ist nicht mehr wie früher an der rechten Bildschirmseite sondern wird durch einen Mausklick aufgerufen. Einige Sachen musst ihr auch erst in den Optionen ändern. Bei Standardeinstellungen könnt ihr zum Beispiel nur ein Gebäude bauen. Danach musst ihr es erst wieder im Baumenü auswählen.
Sehr schön finde ich das Rechstklickmenü. Habt ihr diese Sache in den Optionen aktiviert, könnt ihr im Spiel per Klick mit der rechten Maustaste ein kleines, rundes Menü aufrufen, über das ihr ganz schnell an alle wichtigen Bauten wie Markthäuser, Wege oder Häuser kommt.
~^~ Neuerungen ~^~
Die Neuerungen belaufen sich nicht nur auf neue Elemente, die es in den Vorgängern noch nicht gab, es wurden auch einige Elemente über Bord geworfen.
Man erhält sein Geld wieder wie im ersten Teil durch Steuern und nicht mehr wie in Anno 1503 durch den Verkauf von Waren. Die ist eine sehr sinnvolle Änderung, da man durch das alte System doch sehr leicht in Geldnot kam.
Möchte man nun eine Insel besiedeln, dann muss man sie nicht mehr erst mit einem Scout erkunden. Wenn ihr an der Insel vorbeisegelt wird automatisch angezeigt, was ihr hier anbauen könnt und wieviele Rohstoffenquellen vorhanden sind. So wird es erheblich einfacher, eine passende Insel für seine Bedürfnisse zu finden.
Auch wieder verworfen wurde die Gebäudeausrichtung. In Anno 1503 hatte jedes Gebäude einen Eingang in eine bestimmte Himmelsrichtung. Lief der Weg nun im Norden vorbei, war aber der Eingang im Westen, so wurden die Waren des Gebäudes nicht abgeholt. In Anno 1701 kann man die Gebäude drehen wie man will, es ist egal an welcher Seite die Straße vorbeiläuft.
Eingeborenenvölckchen gab es auch schon früher, in Anno 1701 haben sie aber einen tiefen Sinn, denn nur hier bekommt ihr später Kolonoialwaren, die ihr braucht, damit sich eure Kaufleute zu Aristokraten weiterentwickeln.
Außerdem könnt ihr euch ein wenig Gold verdienen, indem ihr bestimmte Waren an die Völker verkauft. Dadurch steigt euer Ansehen. Später könnt ihr euch dann mit einem der Völker verbünden und habt so die Möglichkeit die Kolonialware zu kaufen, die das Volk herstellt. Außerdem könnt ihr eine Spezialattacke auslösen, zB. eine Dürre.
Wie schon am Anfang erwähnt, gibt die Königin euch ein Schiff. Da eine weit entfernte Nation ihrer Königin irgendwann überdrüssig wird könnt ihr später im Spielverlauf, wenn ihr Aristokraten beherbergt, eure Unabhängigkeit erreichen. Die geht auf zwei Arten. Entweder ihr zahlt der Königin das Geld, dass sie immer mal wieder von euch fordert, oder ihr besiegt die königliche Flotte. Mit der bekommt ihr es zu tun, wenn ihr einem Zahlungswunsch der Königin nicht nachkommt.
Nicht ganz neu ist der freie Händler. In Anno 1503 gab es zwar schon die Venezianer, die waren aber lange nicht so praktisch wie der freie Händler. Er kommt regelmäßig an eurer Insel vorbei und kauft oder verkauft Waren. Außerdem, sofern ihr es eingestellt habt, erteilt er euch Aufträge. Helft ihr ihm und rettet zum Beispiel einen Schiffbrüchigen, dann gibt es eine Belohnung. Diese besteht auf Goldmünzen und Waren. Dies sind meint Werkzeug oder andere Sachen, die ihr gerade dringend benötigt. Später erhaltet ihr auf diese Art die wichtigen Kolonialwaren.
Noch eine Sache, die in keinem neueren Strategiespiel fehlen darf, ist die Forschung. Die wurde im Vergleich zu Anno 1503 ein wenig aufgewertet. Ihr könnt viele sinnvolle Sachen erforschen. Außerdem könnt ihr mit der Schule und der Uni das Bedürfnis eurer Einwohner nach Bildung stillen. Voraussetzung für die acht Forschungszweige sind bestimmte Gebäude, die ihr nach und nach bauen könnt.
Das Militär ist nicht mehr so "blöd" wie früher. Es gibt nur noch zehn Einheitentypen, die aber eine gute Wegfindung haben, im Gegensatz zum Vorgänger. Das Spiel ist also wieder ein wenig vom militärischen Teil abgewichen.
Eure Siedlung wird gelegentlich von Ehrengästen besucht. Dies liefern euch für eine bestimmte Zeit eine bestimmte Ware oder beschleunigen eure Forschungen. Der Schmied erhöht zum Beispiel euren Werkzeugvorrat, sehr nützlich am Anfang eines neuen Spiels.
Last but not least könnt ihr nun für bestimmte Leistungen Medallien gewinnen. Erreicht eure Siedlung 10.000 Einwohner, dann bekommt ihr die Einwohner Medaille in Bronze. Weiter Medaillen gibt es für das Durchspielen der Szenarien, der Tutorial Missionen, das Sammeln von Kolonialwaren, die Spielzeit und das Erreichen der Unabhängigkeit.
~^~ Spielmodi ~^~
Das Beste zuerst: Die Anno Serie hat endlich nen Multiplayermodus. Das ist auch gut so nach dem ganzen Gehackse bei Anno 1503. Da wurde er erst angekündigt, dann auf ein Add-On verschoben und dann ganz abgesagt.
Ihr könnt zwischen Einführung, Endlosspiel, Szenarien, Sandkastenmodus, Lan-Spiel und Internetspiel wählen.
Im Endlosspiel könnt ihr eure Siedlung aufbauen und versuchen vorher festgelegte Ziele zu erreichen. Die Einstellungsmöglichkeiten sind einfach riesig. Ihr habt vier Bildschirme voll zum einstellen. Wollte ihr Piraten und Gegenspieler oder ganz alleine und in Ruhe die Welt besiedeln oder wollte ihr einen zufälligen Wirbelsturm riskieren oder doch lieber nur die Pest? Mit welchen Voraussetzungen wollt ihr starten? Mit einem Kontor oder wie gewohnt mit einem Schiff inmitten einer Inselwelt? All dies und noch viele andere Sachen lassen sich vorher einstellen.
Die Szenarien sind in Leicht, Mittel und Schwer eingeteilt. Dies sieht man an der Anzahl der Sterne die hinter dem Szenarionamen stehen. Hier müsst ihr zum Beispiel einen Affengott zur Ruhe bringen, weil ihr die Griffel nicht von seinem Schatz lassen konntet. Oder ihr helft dem königlichen Arzt ein paar seltene Zutaten für ein Medikament zu finden, da die Königin todkrank ist.
Hoffentlich werden in einem Add-On oder kostenlos per Download noch mehr Szenarien angeboten, da sie echt klasse gemacht sind. Da kann man auch verschmerzen, dass es keine Kampagne gibt. Lieber ein paar kleinere und lustige Szenarien, als eine verkorkste und viel zu schwere Kampagne wie in Anno 1503.
Der Sandkastenmodus hat mir überhaupt nicht gefallen. Es wird eine Welt geladen, in der ihr auf einer festgelegten Insel ein Kontor besitzt und ein paar vorgegebene Gebäude bauen könnt. Dieser Modus erscheint mir irgendwie sinnlos oder nicht zu Ende gedacht, da man hier nichts besonderes machen kann. Ich hab mich erst gefreut, eine große Siedlung zu bauen ohne die Bedürfnisse der Einwohner zu erfüllen. Daraus ist aber nichts geworden. Ich bin mal gespannt, ob Sunflowers sich dabei etwas gedacht hat, oder wozu dieser Modus dienen soll.
Wie sich die Lan- und Internetspiele verhalten weiß ich noch nicht. Ich habe aber vor das mal mit einem Freund zu testen.
~^~ Wertungen ~^~
Gamestar 91%
ComputerBildSpiele 1,33
PC Games 82%
PC Action 88%
Krawall.de 91%
Gamezone 9,2
Der Durchschnitt liegt bei 89% Die gilt leider nur für deutsche Tester. In Amerika bekam Anno 1701 nur um die 75%.
~^~ Fazit ~^~
Ich bin mit meiner Special Version von Anno sehr zufrieden. Das Artbook und vor allem die Gimmicks wie der Schlüsselanhänger sind super. Aber auch die normale Version ist ganz in Ordnung. Schließlich geht es ja um das Spiel und nicht um irgendwelchen Krempel ;). Wer die Anno Serie noch nicht kennt braucht keine Angst zu haben. Im Handbuch wird einem auf 70 Seiten das Grundprinzip erläutert, die Tutorials helfen einem, sich an die Steuerung zu gewöhnen und die bringt einem die ersten Schritte bei. Den Veteranen sei gesagt, dass das neue Anno nicht zu einfach ist. Wenn man es schwer haben will ist das durchaus möglich. Und da es nun endlich einen Multiplayermodus gibt, hat man auch mit seinen Freunden zusammen viel Spaß. Für knapp 40€ bekommt man so das beste Strategiespiel seit Warcraft 3. Ob es nun online so erfolgreich wird sei mal dahingestellt. Aber so es wird auf jeden Fall so erfolgreich wie die Vorgänger, von denen immerhin 4,4 Millionen weltweit verkauft werden.
Es gilt also eine Kaufempfehlung für alle Strategiefans und auch für jene, die gerne Mikromanagement betreiben oder lange Zeit damit verbringen die größte und schönste Stadt zu errichten.
Weiter Infos in meinem "Über mich" =)
In diesem Sinne AHOI und viel Spaß
~ 1900 Wörter
1.Zocker/Adler -> ciao.de/yopi.de -
Wer spielt hier unfair?
- Pro tolle Grafik, viele Variationen
- Kontra einfache Szenarien, Gegenspieler arbeiten mit Cheats
- Empfehlung Ja
Fazit Die einfachen Szenarien sind sicher sehr gut für Anfänger geeignet und den Schwierigkeitsgrad kann man vielfältig einstellen, so dass es auch für Fortgeschrittene geeignet ist. Also ein Spiel für alle.
Pünktlich am 26.10. brachte uns die Post das neueste Produkt aus der "Anno"-Reihe ins Haus, das lange angekündigte und erwartete ANNO 1701. Da ich solche Spiele am Liebsten mag, hatte ich natürlich nichts dagegen, dass mein Lebensgefährte es bestellt hat. Nun, nachdem wir beide es mehrere Wochen ausgiebig getestet haben, möchte auch ich meine Meinung dazu äußern.
INSTALLATION
Dieses neue Spiel wurde natürlich sofort auf dem PC installiert, was ganz einfach ging: CD auspacken, in den PC stecken, Installation anklicken, warten und die Seriennummer vom Handbuch eingeben. Die ist mit 40 Stellen ganz schön lang, aber mit ein klein wenig Konzentration schafft man auch das. Und schon kann man losspielen.
SPIELZIELE
Ziel des Spieles ist es, genau so wie in den Vorgängerversionen, eine oder mehrere Städte aufzubauen, deren Bevölkerung glücklich und zufrieden ist. Gestartet wird jedes Spiel entweder mit einem Kontor oder einem Schiff, ein paar Lebensmitteln, Holz und Werkzeugen und natürlich etwas Geld, je nach Auftrag und Schwierigkeitsstufe mal mehr, mal weniger. Beginnt das Spiel mit einem Kontor, so kann man sofort mit dem Aufbau beginnen, mit dem Schiff muss man sich erst eine geeignete Insel suchen.
Die Bevölkerung entwickelt sich über mehrere Stufen. PIONIERE sind mit Lebensmitteln und Stoffen glücklich, im Laufe der Zeit entwickeln sie sich über die Stufen SIEDLER, BÜRGER, und KAUFLEUTE bis zu ARISTOKRATEN. Selbstverständlich werden auch die Ansprüche immer höher, um die Entwicklung zu vollziehen verlangen sie nach immer mehr Waren wie Tabak und Alkohol, Pralinen, Lampenöl, Schmuck und Parfüm und Kolonialwaren.
Fischfanggründe gibt es auf jeder Insel, auch Jagdhütten und Schaffarmen lassen sich auf jeder Insel bauen. Zusammen mit einer Webstube lassen sich also die Bedürfnisse der Pioniere auf jeder Insel erfüllen. Andere Dinge, wie Getreide, Tabak, Hopfen und Zuckerrohr für die Alkoholgewinnung, Kakao und Honig für die Pralinen, und die Blüten für das Parfüm wachsen nur auf bestimmten Inseln. Man muss dann also mehrere Inseln besiedeln oder teuer einkaufen.
Um beispielsweise Parfüm herzustellen, braucht man Blüten, die im Gewächshaus wachsen, und Ambra, das aus Walfett hergestellt wird. Da werden dann die Produktionsketten ganz schön komplex.
Mit wachsender Zahl der Einwohner in der höchsten erreichten Entwicklungsstufe gibt es immer wieder neue Bauoptionen für die Produktion und die sozialen Bedürfnisse der Einwohner.
Geld bekommt man aus dem Handel mit dem freien Händler und den Gegenspielern und den Steuern, die man vom eigenen Volk verlangt. Die Höhe der Steuern kann man für jede Bevölkerungsgruppe einstellen, werden alle Bedürfnisse erfüllt, zahlen sie bereitwillig auch hohe Steuern, fehlen aber Waren, so sollte man diese stark reduzieren.
Wenn man sein Volk gut versorgt kann man auch ein Schloss und einen Leuchtturm bauen. Wenn man alle Tribute an die Königin bezahlt hat, besucht sie dann die Stadt und man erreicht die Unabhängigkeit.
GESTALTUNG
Das neue Anno besticht durch eine tolle 3D- Grafik. Mit Hilfe des Mausrades lässt sich die Ansicht stufenlos zoomen. Die Details sind wunderschön gestaltet. Auf alle Fälle sollte man seine Einwohner mal im Dorfzentrum beobachten. Mitten auf dem Dorfplatz steht eine große Statue, an der man sofort erkennt, wie zufrieden die Einwohner sind. Sind alle glücklich und zufrieden glänzt sie golden und steht hocherhoben da, sind die Bewohner unzufrieden, so sinkt sie allmählich in sich zusammen und ändert ihre Farbe. Sehr gut kann man auch glückliche Siedler beobachten, die vor der Statue niederknieen, zufriedene Aristokraten, die am liebsten vorm Schloss herumstolzieren, aber auch unzufriedene Menschen, die mit Plakaten protestierend durch die Stadt laufen und die Häuser anzünden.
In der linken oberen Ecke sieht man, wie viel Geld man hat und die eigene Bilanz. In die fließen jedoch nur die Steuereinnahmen und die Ausgaben für Gebäude, Schiffe und Militäreinheiten. Die Handelsbilanz findet man in nur in jedem einzelnen Kontor. Daneben findet man Angaben zu den Einwohnern jeder Insel, gegliedert nach den verschiedenen Bevölkerungsgruppen.
Links unten befindet sich ein großes Steuerrad. In der Mitte ist eine Landkarte, über die man zu jedem Punkt der Inselwelt gelangen kann. Auf dem Rand sind Schaltsymbole für das Baumenü, die Logenaktivitäten, das Forschungsmenü, das Diplomatiemenü, dazu noch einige, um Schiffe , Kontore und Militäreinheiten durchzuschalten. In der Strategiekarte können alle Handelsrouten ganz schnell kontrolliert oder geändert werden.
Der freie Händler hat seine Insel meist in der Mitte der Inselwelt. Er besucht regelmäßig alle Inseln und kauft oder verkauft dort Waren, die zum passiven Handel freigegeben sind. Zu seinem Kontor kann man aber auch eigene Schiffe schicken um einzukaufen oder Waren zu verkaufen. Ab und zu gibt es Aufträge von ihm, da muss man Treibgut oder Schiffbrüchige bergen, ihm eine bestimmte Ware liefern, oder ein fremdes Kaperschiff versenken. Für diese Aufträge wird man gut bezahlt und erhält auch noch einige Waren, die man dringend benötigt.
Die Wohnhäuser müssen um ein Dorfzentrum aufgebaut werden. Dort gehen die Bewohner ihren sozialen Bedürfnissen nach und kaufen ein. Leider hat dieses nur eine sehr geringe Reichweite, für große Städte benötigt man mehrere.
Es gibt in den Spielen 4 Gruppen von Eingeborenen. Mit diesen kann man handeln und sich Verbrüdern. Je höher die Achtung der Eingeborenen ist desto mehr Waren handeln sie mit dem betreffenden Spieler. Für den Aufstieg zu den Aristokraten braucht man Kolonialwaren, die man am Besten bei Ihnen kauft, der freie Händler bietet sie zu extrem hohen Preisen an.
Für die diplomatischen Beziehungen zu den Gegenspielern gibt es verschiedene Stufen: Friedensvertrag, Handelsvertrag, Bündnisvertrag, Kriegserklärung. Zu welcher Stufe sie bereit sind, hängt von der Achtung ab die man bei ihnen erreicht hat.
In der Werft werden Schiffe gebaut und repariert. Ganz toll finde ich, dass ein Schiff repariert wird, wenn es in die Nähe einer Werft kommt. Deshalb baue ich diese immer neben das Kontor meiner Hauptinsel, da werden meine Handelsschiffe regelmäßig repariert.
Für die Herstellung von Ziegeln benötigt man Lehm, manche Lehmgruben sind nach einer gewissen Zeit erschöpft. Dann bleibt dort ein großes Loch, dass man nicht zuschütten kann.
Kontore und Markthäuser kann man je nach Entwicklungsstufe ausbauen. Dabei steigt auch die Anzahl der Marktkarren, die Waren von den einzelnen Produktionsstätten abholen.
MEINE SPIELERFAHRUNGEN
Als Erstes erstellt man sich ein Spielerprofil mit Namen und einem Portrait. Dafür stehen einige Bilder zur Auswahl, aus denen sicher jeder das für ihn passende findet.
Es stehen mehrere Spielmodi zur Verfügung, hier kann man auswählen, ob man sich erst einmal an einem Einführungsspiel, Szenarien, im Sandkasten oder an einem sogenannten Endlosspiel versuchen will.
Ich spiele am liebsten SZENARIEN, bei denen ich eine ganz konkrete Aufgabe lösen muss. Da ich die Vorgängerversion kenne, habe ich mich nicht erst an den Einführungsspielen versucht sondern mich sofort auf die Szenarien gestürtzt.
Es stehen 10 Stück zur Verfügung. Diese sind, anders als in der Vorgängerversion, von Anfang an alle freigeschaltet und in drei Schwierigkeitsstufen eingeteilt. Der prinzipielle Aufbau der Szenarien ist immer gleich, man bekommt eine Aufgabe gestellt, hat man diese erfüllt, so ist das Spiel beendet.
Erwartungsvoll begann ich nun, die erste Aufgabe zu lösen. Das war recht einfach, wenn mein Geld alle war, gab es die gute Königin, die mir noch etwas zukommen ließ. Nach kurzer Zeit hatte ich die Aufgabe gelöst. Auch mit den beiden anderen Szenarien auf leichter Schwierigkeitsstufe war ich sehr schnell fertig. Nun dachte ich mir, dass liegt an meiner Erfahrung in solchen Spielen und hoffte auf größere Herausforderungen in den nächsten Szenarien. Doch es war keine richtige Steigerung der Anforderungen zu spüren, innerhalb weniger Tage hatte ich alle Szenarien im ersten Versuch gelöst.
Nun wollte ich eines der Spiele testen, ob man da auch verlieren kann. Ich suchte mir eins noch einmal aus. Meine Aufgabe war es, Aristokraten, die auf einer Insel zu Besuch waren mit Delikatessen wie Tiger- und Bärenfleisch, später mit Tabak zu versorgen. Voraussetzung war eine Fleischproduktion für das einfache Volk, damit die das gute Fleisch nicht essen. Ich baute jedoch keine Fleischerei, sondern fütterte mein Volk mit den Delikatessen. Die Steuern setzte ich sehr niedrig an, baute jede Menge Produktionsbetriebe auf und war deshalb ständig Pleite. Mein Auftraggeber meldete sich regelmäßig, beschimpfte mich wegen dem Fleisch und war wütend, weil ich so viel Geld ausgab. Aber er gab mir ein Darlehen nach dem anderen. Irgendwann habe ich aufgegeben.
Als nächstes versuchte ich mich an einem ENDLOSSPIEL. Hier kann man über 4 Registerkarten verschiedene Einstellungen treffen, wie groß die Inseln sein sollen und wie reichhaltig die Rohstoffe sind, ob von Anfang an die ganze Karte aufgedeckt sein soll, ob man mit einem Schiff oder einem Kontor beginnen will, gegen welche Gegner man spielen möchte, ob man gegen Katastrophen wie Vulkane, Pest und Ratten kämpfen möchte und die Siegbedingungen einstellen (Unabhängigkeit, Bevölkerungszahl, Vermögen, Händleraufträge, größtes Schloss, letzter Überlebender). Für jede dieser Bedingungen lässt sich eine bestimmte Zahl einstellen oder man schaltet sie aus. Ich wählte die Voreinstellung leicht, bei der mehrere Siegbedingungen angegeben waren und begann, meine Insel aufzubauen. Es lief alles richtig gut, mein Volk wurde immer größer, ich vertrug mich gut mit meinen Nachbarn, die kauften alle fleißig bei mir ein. Bei allen Entwicklungsstufen war ich die Erste, die diese erreichte. Doch plötzlich kam die Meldung, dass ein anderer Spieler gewonnen hat, er hatte die Spielbedingung Vermögen erfüllt. Da stellt sich mir natürlich die Frage, woher er das Geld hat.
Bei meinem zweiten Versuch nahm ich deshalb diese Siegbedingung heraus. Diesmal baute ich mir eine Kriegsflotte auf und wollte mir mal die eine oder andere Insel durch Kampf erobern. Doch dieser Versuch ging voll daneben. Von irgendwoher kamen immer neue Schiffe meines Gegners. In meiner eigenen Werft sehe ich, dass die Anzahl der Schiffe begrenzt ist, da frage ich mich natürlich, woher die anderen so viele haben.
Um Aufträge des freien Händlers kümmern sich die Gegenspieler überhaupt nicht. Wer also ein Endlosspiel sicher gewinnen möchte schaltet alle anderen Siegbedingungen aus. Auf diese Art habe ich es auch geschafft, die Unabhängigkeit zu erreichen. Hat man eine Siegbedingung erreicht kann man das Spiel trotzdem fortsetzen und seine Inseln weiter ausbauen.
Beim Beenden des Spieles erscheint jedesmal eine Punktekarte. Auf dieser kann man sich mit seinen Gegenspielern vergleichen. Dabei fällt mir immer wieder auf, dass die Anderen viel besser sind als ich. Obwohl ich immer sehr viele Waren verkaufe, nur Dinge einkaufe, wo das unbedingt nötig ist, haben meine Gegenspieler ein wesentlich höheres Vermögen und fast immer eine positive Bilanz, obwohl sie sich Militär leisten, dass eine ganze Menge Kosten verursacht. Sie besiedeln auch ganz schnell viele Inseln, dazu benötigen sie auch wieder Baumaterial und Geld. Arbeiten die etwa mit Cheats, oder wie kommen sie sonst zu so viel Geld?
Toll finde ich die Logenaktivitäten. Will man einen Spieler stören ohne gleich Krieg anzufangen, kann man mit Bomben einzelne Gebäude zerstören, einen Revoluzzer auf seinen Marktplatz stellen, der das Volk aufwiegelt oder einen Demagogen die Arbeiter zum Streik anstiften lassen.
Mehrspielermodus und Internetspiele habe ich noch nicht getestet, kann dazu also nichts sagen.
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
Damit ihr wisst, ob das Spiel auch auf eurem PC läuft, hier noch ein paar Daten:
Windows XP oder 2000
Prozessor: 2,2 GH Pentium 4 oder vergleichbarer Prozessor
Speicher: 512 MB RAM
Grafikkarte: 64 MB mit 1,1 Pixelshader
Festplattenplatz: 3,5 GB
DVD-Rom: 4 fach
Soundkarte: Directx 9.0c kompatibel
Directx: Version 9.0c
Netzwerk: TCP/IP kompatibel
Internet: ISDN
Eingabegerät: Tastatur/Maus
MEIN FAZIT
Anno 1701 ist eine tolle Weiterentwicklung von Anno 1503, vor allem was die Grafik und die Einstellungsmöglichkeiten angeht. Aufgrund der sehr einfachen Szenarien und einigen Ungereimtheiten kann ich dem Spiel jedoch nur 4 Sterne geben. Ich hoffe, dass ganz schnell noch einige anspruchsvolle Szenarien dazukommen und einige der Ungereimtheiten beseitigt werden. Ich selbst werde aber weiterhin versuchen, auch mal diejenige zu sein, die das meiste Geld und die beste Bilanz hat.
Trotzdem möchte ich dem Spiel eine Empfehlung geben, die einfachen Szenarien sind sicher sehr gut für Anfänger geeignet und den Schwierigkeitsgrad kann man vielfältig einstellen, so dass es auch für Fortgeschrittene geeignet ist. -
"Anno 1701 - Limited Edition" Im Namen der Königin
- Pro Spielprinzip, Langer Spielspaß (Endlosspiel)
- Kontra Szenarien zu einfach / zu wenig
- Empfehlung Ja
Logbucheintrag: 25.11.2006, 15:30Uhr, Wetter: Regen, See: stürmisch
Hallo lieber Leser, Hallo liebe Leserin
in diesem Bericht möchte ich über "Anno 1701 - Limited Edition" berichten...
Ich bin schon immer ein Fan der Anno-Reihe gewesen.
Mit Anno 1602 began die Sucht nach dem Aufbau & Strategie Spiel, machte mit Anno 1501 ihre Fortsetzung und soll nun in einer Art Höhepunkt weitergehen - mit dieser Erwartung hielt ich also das Spiel in meinen Händen...
"Anno 1701" Standard & Limited Edition
Logbucheintrag: 26.10.2006, 12:30 Uhr, Wetter: bewölkt, See: ruhig
Wir schreiben den 26.10.2006. Ich halte die Standard - Version für 39,99 € in der Hand, doch dann sah ich sie:
In einer netten Holzkiste, ein bisschen auf Schatztruhe gestylt - die "Limited Edition".
Ich entscheide mich nach Absprache mit dem 1. Kommandanten (einem Freund von mir) für diese, muss allerdings auch 50,00€ mehr dafür zahlen, sie kostet nämlich stolze 89,99€...
Ich bin sehr gespannt, welche Abeunteuer diese Entscheidung bringen wird...
Meine "Limited Edition"
Logbucheintrag: 26.10.2006, 16:00 Uhr, Wetter: heiter, See: ruhig
Ich öffne die Schatztruhe...
Glaubt man dem Zertifikat, was ich als erstes in der Limited Edition finde, befinden sich insgesammt 17001 Exemplare der Limited Edition auf dem Markt...
Ich bin nun also einer von insgesammt 17001 Menschen die folgenden Inhalt in ihrer Kiste finden dürfen:
Wie schon erwähnt, ein nett gehaltenes Zertifikat
Eine limitierte Zeichnung in Passepartout-Design. (In meinem Falle besitze ich nun eins von insgesammt 3400)
Ein Hardcover-ARTbuch mit vielen Zeichnungen der Anno-Welt. Dieses gefällt mir sehr gut da ich hier die Anno 1701-Welt besser kennen lerne
Ein Messing-Schlüsselanhängermit der Aufschrift ANNO 1701. Nettes, aber nicht unbedingt sinnvolles Extra
Eine Postkartensammlung mit 5 Motiven der Anno 1701 Welt. Ok, sieht auch nett aus, aber verschicken werd ich die Postkarten eh nicht =)
Ein Poster, Format A3. Zu sehen sind alle Produktionsketten der Anno 1701 Welt. Sinnvoll, wenn man sich noch nicht in der Anno Welt auskennt
Das Spiel auf DVD. Wohl die sinnvollste Ergänzung der Limited Edition
Das ca. 80 seitige Handbuch und
Der Anno 1701 Soundtrack mit allen Liedern des Spiels. Das gefällt mir besonders gut, da die Musik wirklich sehr schön ist. Die Musikrichtung würde ich als klassisch bezeichnen. Allerdings befindet sich der Soundtrack auf DVD, somit kann man ihn zwar über ein 5.1 Soundsystem hören, jeodch nich in einem einfachen CD Spieler
Nun, was kann ich über die Limited Edition sagen!?
Für einen richtig eingefleischten Anno Fan mag diese Version des Spiels sicher ein interessante Anschaffung sein, will man jeodch einfach nur Anno spielen sollte man die Finger davon lassen, dafür ist der Preis einfach zu hoch.
Ich habe mir diese Edition gekauft, musste allerdings hinterher feststellen dass es nicht unbedingt nötig war.
Klar, mir gefällt das ARTbuch und der Soundtrack, aber braucht man das wirklich?
Nein, das Spiel allein würd ausreichen...
In einem Satz: Nette Extras, nettes Design der Verpackung, allerdings nur für "wahre" Fans, da der Preis mit 89,00 € etwas zu hoch ist.
Ich breche auf - in eine neue "Spiel-Welt"
Logbucheintrag: 26.10.2006, 16:15 Uhr, Wetter: heiter, See: ruhig
Nachdem ich die Extras der Schatztruhe kurz inspiziert hatte lege ich endlich die DVD ein...
Was wird mich erwarten in der neuen Welt?
Also, schnell installiert (ich verzichte hier jetzt drauf zu erklären wie das geht =) ) und Segel gesetzt...
Wie immer erwartet mich ein nettes Video-Intro gefolgt vom Menu des Spiels...
Ich wähle meinen Charakter aus, gebe mir einen Namen und entscheide mich für die Flagge unter der ich in die neue Welt aufbrechen werde...
Kurz gesagt: Ich erstelle mein Profil.
Wie wird wohl die neue Welt aussehen?
Das hängt jetzt erst einmal von der Grafikeinstellung ab, also stelle ich die für meinen Rechner optimale Einstellung ein und wiederhole dies mit den Soundeistellungen.
Einem Spieler stehen im Grafikmenu sehr sehr viele Möglichkeiten zur Verfügung, ein Laie wird hier schon fast überfordert sein.
Nun habe ich also alle Einstellungen vorgenommen um endlich die neue Welt zu entdecken, ich wähle also
"Einzelspieler"
Als erstes fällt mir das alt-bewährte "Endlos"Spiel ins Auge, jedoch bin ich ein wenig vorsichtig und möchte nicht überstürzt in unbekanntes Land segeln.
Ich entscheide mich also für die "Einführung" und werde durch eine 4 Szenarien (+ jeweils ein dazugehöriges Lernspiel) lange Lernstunde geführt, in der man als Spieler alles nötige lernt um in der Anno Welt Fuß zu fassen.
Ich bin zwar Anno erprobt, allerdings gehe ich alle 4 Szenarien durch, um eventuelle Erneuerungen kennen zu lernen.
Nach gut einer halben Stunde habe ich es geschafft, ich habe alle Lernspiele erfolgreich absolviert und bin nun bereit die neue Welt ohne Hilfe anzusteuern.
Zu dem Lernspiel sei gesagt: Es ist wirklich toll konzipiert... Einem neuen Anno Spieler wird Schritt für Schritt erklärt wie er das Spiel bestreiten sollte, vom besiedeln der Insel bishin zu den ersten Produktionsketten.
Das Grundsystem wird auch einem absoluten Neuling nach erfolgreichem Beenden des Lernspiels bekannt sein...
Ich habe nun die Wahl zwischen den beiden bekannten Spielvarianten "Szenarien" und "Endlosspiel".
Neu hinzu kommt die sog. "Spielwiese"...
Hier nun meine Eindrücke:
"Szenarien"
Zuerst sei gesagt: Mit 10 Szenarien die dazu noch wirklich zu einfach sind ist diese Option leider nicht wie ich sie erhofft habe...
Die Szenarien machen zwar Spaß, sind aber einfach zu schnell gewonnen und fordern einen durschnittlich guten Annospieler nur sehr begrenzt.
Sie dienen mehr als Lernspiele, schon fast wie eine Fortführung der Einführung.
Nun, ich hoffe in dieser Sache auf eine Erweiterung die uns mehr Spaß bringt.
Unsere Hoffnungen ruhen nun also in dem
"Endlosspiel"
Sollte ich etwa entäuscht werden?
Nein, denn als ich das Endlosspiel ansteuere ist endlich Land in Sicht - und was für eins...
Das Endlosspiel übertrifft sogar meine Erwartungen.
Ich bin einfach nur begeistert und vergesse dabei sogar die schwache Option Szenarien.
Hier kann ich nach Herzenslust ein Spiel erstellen welches aber auch bis ins kleinste Detail für mich geeignet ist.
Angefangen von der
Spielwelt
in der ich alle wichtigen Optionen der Inseln einstellen kann:
U.a. kann ich hier die größe der gesamten Spielwelt und Inseln einstellen, weiter ist es möglich zu bestimmen wie gut die Rohstoffe gedeihen sollen.
Möchte man schon mit einer besiedelten Insel beginnen und nicht erst suchen gibt es die Funktion
Start mit Kontor, ist Aufgedeckt Karte nicht markiert startet man auf einer völlig unendteckten Karte uns wird nicht wissen wo sich welche Inseln befinden...
Weiter geht es mit den
Computerspielern
0 - 3 Computer gesteuerte Charaktere können am Spiel teilnehmen, wobei der Spieler zwischen 11 Charakteren entscheiden kann (eigentlich sind es 12, aber einer davon sind ja wir, der Spieler)...
Als besonders positiv sehe ich hier die verschiedenen Charakterzüge der PC-Gegener an...
Es gibt hier leichte Gegner, normale Gegner und schwierige Gegner.
Desweitern können Piraten am Spiel teilnehmen, die Königin (zu der ich später noch was schreibe) und der freie Händler.
Allgemein
Möchte man mit einem vollen Geldbeutel oder lieber als armer Mann die neue Welt endtecken? Sollen die Piraten berühmt und berüchtigt oder lieber ein Haufen jämmerlicher Landratten sein?
Sollen Katastrophen wie Wirbelstürme und Erdbeben die Siedlungen und Städte zerstören, sollen Pest und Feuer die Menschen aus den Städten vertreiben?
Die und einiges mehr kann unter Allgemein eingestellt werden.
Siegbesdingungen
Möchte man ohne Ziele einfach nur spielen sind diese Einstellungen unnütz, möchte man aber bestimmte Ziele erreichen gibt es hier die richigen Einstellungen...
Bestimmtes Vermögen, Größe der Siedlung, letzter Überlebender und einige mehr machen das Endlosspiel zu einem spannenden Unterfangen.
Aber vorsicht, der Computergegner kann ebenfalls diese Bedingungen erfüllen, und das auch eher als der Spieler, somit wäre das Spiel zu ende (was es auch ist wenn man selber die Bedingungen erfüllt hat).
Wie ich schon sagte, die Möglichkeiten sind hier fast unbegrenzt (ich habe nicht alle Einstellungen aufgeführt)!
Man kann ein Paradis, aber auch die Hölle auf (Anno)Erden erstellen...
Dass macht das Endlosspiel zu einem absolutem Höhepunkt von Anno 1701!
"Spielwiese"
Was wir bei dieser Option finden halte ich ein kleines bisschen für überflüssig...
Hier kann der Spieler ohne Baukosten und vor allem, ohne Sinn, eine Stadt bauen...
Für mich lediglich nützlich um zu schauen mit welcher Infrastruktur ich meine zukünftigen Metropolen aufbauen werde =)
"Mehrspieler"
Da ich bisher noch keien Erfahrung mitdem Multiplayer habe bitte ich euch meine "Unwissenheit" zu entschuldigen!
Grafik & Sound in der neuen Welt
Anno erstrahlt in einer nie dagewesen Grafik...Endlich 3D!
Ich dachte als ich zum ersten mal ein Szenario (das Lemspiel) gestartet habe (obwohl
ich nur auf mittleren Grafikeinstellungen spiele) WOW, sieht das toll aus! Einfach
nur schön.
Es gibt diesesmal so viele Details zu sehen, ob nun auf den Inseln oder auf dem, bzw.
IN dem Wasser, und dank der gewaltigen Erweiterung der Tierwelt ist auch auf
unbesiedelten Inseln immer etwas los...
Auch der Sound begeistert mich beim neuen Anno hellauf...
Neben der schönen musikalischen Begleitung, die wir ja bei unserer Limited Edition
auf DVD haben, dürfen wir sehr viele Soundkulissen genießen die den Spieler wahrhaftig IN DAS SPIEL versetzen...
Mit einem 5.1 System und den dazugehörigen Einstellungen in den Anno-Optionen ein wahres Erlebnis!
Das neue in der "neuen Welt"
Logbucheintrag: 18.06.1701, 11.54Uhr, Wetter: bewölkt, See: ruhig
"ZÜNDET ALLES AN"!!!
"Der Herr sei mir gnädig, mir ist ein furchtbarer Fehler unterlaufen...
Die Nahrungsversorgung - ich habe die Nahrungsversorgung vernachlässigt, mein Volk
hungert, es stellt sich gegen mich und meine Herrschaft, es demonstriert, zieht randalierend
durch die Straßen, zündet wahllos Gebäude an..."
So oder mit anderen Aussagen macht das Volk auf Missstände die in der heimischen
Siedlung herschen aufmerksam, sei es nun Mangel an Nahrung oder auch der (nicht mehr
vorhandene) Schmuck der Aristokraten!
Desweiteren sieht man eine Statue in der Mitte des ebenfalls neuem "Dorfnentrums""!
Ist sie aufgerichtet, glänzt golden und hält das Schwert empor macht der Spieler alles richtig, ist sie
jedoch jämmerlich zusammengebrochen läuft irgendetwas gewaltig verkehrt und der Spieler
sollte schleunigst handeln, bevor die Siedlung aufgrund des Auswandernden Volkes nur
noch aus Ruinen besteht.
Beim Handel mit Computerspielern, Ureinwohner oder Piraten bekommt der Spieler ebenfalls
immer einen passenden Spruch entgegen gebracht, natürlich reagiert der freundliche
Nachbar anders als der Feind oder Pirat, bietet man ihm einen Handelsvertag an!
Sogennante "Ehrengäste" besuchen die Insel (wenn man das bei den Endlosspieloptionen
aktiviert hat) und bereichern sie mit nützlichen Produkten, bzw. Dienstleistungen, und welche
Siedlung freut sich nicht über einen Besuch des Bierwagen oder den der Gauklertruppe! (nur
2 von 9 Ehrengästen)!
Der wichtigste Ehrengast ist jedoch die Königin...
Sie ermöglicht dem Abenteurer das Vorhaben die neue Welt zu entdecken und diese zu besiedeln...
Man kann sich Respekt bei ihr erschaffen indem man eine blühende Metropole erbaut, dann kann man sogar mit der Unabhängigkeit rechnen, oder man verscherzt es sich bei ihr, schließt einen Pakt mit einem ihrer Feinde (wie dem Piraten Ramirez). In diesem Falle hetzt sie uns die königliche Flotte auf den Hals.
Neu sind auch einige Produktionsketten wie die Herstellung von Parfüm, zu der ein
Walfänger, eine Ambraproduktion, ein Gewächshaus für Blüten und die Parfümerie gehören.
Auch neu ist Herstellung von Pralinen, zu der wir Kakaoplantagen (schon bekannt), Imker
und die Konfiserie benötigen.
Das sind nur 2 von vielen neuen Produktionsketten.
Hat man beim Endlosspiel die Option "Katastrophen" aktiviert werden die Spielwelt von Erdbeben,
Wirbelstürmen und Vulkanausbrüchen gerne heimgesucht!
Feuer & Pest kennen wir schon, neu: Die Rattenplage!
Das ist längst nicht alles was neu ist, aber ich möchte hier keinen Roman verfassen!
Lediglich noch ein paar Erneuerungen die sich im eigentlichen Gameplay vollzogen haben:
Straßen können beliebig an Produktionsstätten gebaut werden, der Marktkarren holt die Ware nun trotzdem ab (war bei den Vorgänger nicht der Fall und oft sehr ärgerlich)
Auf der Strategiekarte wird die erforschte Welt als Map dargestellt, die wichtigsten Infos der Spielwelt kann man hier schnell einsehen
Der Steuerregler ermöglicht gezielte Steuereinnahmen
Ureinwohner stellen Kolonialwaren (nötig für Aristokraten) her, diese können nur hier
(oder beim freien Händler) eingekauft werden
Die Geheimdipomatie ermöglicht u.a. seinen Gegnern auch ohne Krieg Schaden zu zuführen. Logenaktivitäten nennen sich diese, wie z.B.: Giftmischer oder Bombenleger
Herje, ich merke grade, um alles aufzuführen bräucht ich viel Zeit, und ich möchte hier, wie ich schon erwähnte, keinen Roman schreiben...
Das Spiel ist einfach zu komplex um es in einem Bericht wie diesem komplett zu erläutern!
Daher nun schnell zu meinem
Fazit
Mit Anno 1701 ist eine super Fortführung eines sowieso schon genialen Spiels gelungen.
Der Spielfluß wurde durch sinnvolle Änderungen und Erneuerungen deutlich verbessert, die Grafik wirkt einfach nur beeindruckend, braucht jedoch wirklich gute Systemvorraussetzungen!
Wie ich finde wird von der Zeitschrift Gameswelt zurecht behauptet: "Sowohl Einsteiger als auch Profis werden ihren Spaß haben"
Einzig die Szenarios sind ein wenig mickrig (und in ihrer Anzahl zu wenig) im Vergleich zum Rest des Spiels ausgefallen...
Das Fazit für die Limited Edition: Sie beinhalted viele nette Extras die einen echten Fan sicher gefallen werden, auch mir, jedoch stellt sich die Frage ob man das alles braucht...
Sinnvoll nur für "wahre" Fans!
So, ich setze meine Segel und werde schauen was mich hinter dem Horizont erwartet---
Gehabt Euch wohl---
Euer Dolphin2003 -
Das Spiel des Jahres- für mich
- Pro klasse Spiel
- Kontra zu wenige Szenarien
- Empfehlung Ja
Fazit Ein klasse Aufbauspiel, welches stundenlangen Spielspaß garantiert.
Die Grafik ist klasse und es wird nicht langweilig sich die einzelnen Details anzusehen. Ein spiel für Groß und Klein,welches einfach zu erlernen ist.Eigentlich sollte es ja mein Nikolausgeschenk sein, aber da ich krank war habe ich es schon jetzt einen Monat früher bekommen. Das Spiel des Jahres Anno 1701.
Nachdem ich die Demo gespielt habe, gab es für mich kein anderes Thema mehr, ich wollte das Spiel und ich wollte nicht einige Jahre warten bis es preiswerter geworden ist.
Verpackung:
Die Verpackung ist typisch für die Anno spiele. Es ist jetzt schon der dritte Teil und ich habe sie alle. Ein große Segelschiff ist vorn auf dem Cover zu sehen und darüber auf einer bildlichen Schiffsblanke 1701.
Inhalt:
In der Verpackung ist eine Klappschachtel in der die DVD( das wichtigste), das Handbuch und ein Plakat enthalten sind. Die Klappschachtel ist liebvoll mit Bildern aus dem Spiel gestaltet.
Auf dem Plakat ist auf der einen Seite das bild vom Cover, auf der anderen Seite sämtliche Produktionsketten abgebildet.
Systemvoraussetzungen:
Betriebssystem: Windows 2000/ XP
Prozessor: 2,2GHz Intel Pentium4 oder vergleichbarer Prozessor
Speicher: 512 MB RAM
Grafikkarte: 64MB mit 1.1 Pixel Shader
Freier Festplattenplatz: 3,5GB
DVD-ROM: 4-fach
Soundkarte: DirektX 9.0c-kompatibel
Netzwerk: TCP/IP- kompatibel
Internet: ISDN
Eingabegeräte : Maus, Tastatur
Installation:
Die Installation geht recht einfach. DVD ins DVD-Laufwerk legen und los geht es. Alles fast von selbst. Ich brauchte nur den Anweisungen folgen. Die Seriennummer habe ich auf der Rückseite vom Handbuch gefunden.
Mit der Installation habe ich keine Schwierigkeiten gehabt. So konnte ich schnell mit dem Spiel beginnen.
Spiel:
Als erstes habe ich mir ein Profil erstellt. Natürlich bin ich eine fesche junge Frau ausgesucht. Es gibt hier die unterschiedlichsten Figuren, ich denke für jeden ist die richtige dabei.
Im Profil gebe ich mir auch meine Spielfarbe, ob rot oder gelb, grün oder blau alles ist dabei.
So kann ich mir meine Lieblingsfarbe aussuchen.
Bevor ich mit dem eigentlichen Spiel beginne, spiele ich die Einführungsspiele. Es gibt vier stück, die sich aufeinander aufbauen. So lerne ich wie das Spiel funktioniert, welche Taste wofür ist und wie ich z.B. eine Handelsroute richtig erstelle.
Diese Einführungsspiele sind wirklich gut, sie erklär3en mir alles ganz genau und es ist recht einfach alles Wesentliche zu lernen und vor allem zu merken. Die Texte in den Einführungsspielen werden gesprochen mit einer ruhigen und angenehmen Stimme. Da sie auch geschrieben da stehen, kann ich sie auch noch mal lesen.
Die Einführungsspiele sind auch in der Demo enthalten.
Nachdem die Einführungsspiele beendet habe, kann ich wählen was ich spielen möchte. Entweder das Übungsspiel- das hab eich schon in der Demo gespielt- oder ein Szenario oder ein Endlosspiel.
Die SZEARIEN spiele ich immer am liebsten, leider gibt es nicht so viele hier im spiel, das finde ich schon etwas enttäuschend.
Hier gibt es leichte, mittlere und schwere Szenarien zu spielen. Innerhalb von 3 Tagen, hatte ich bis auf die letzte (die spiele ich heute) alle durch. So musste ich mal einen Affengott besänftigen, oder bestimmte Zutaten sammeln, damit die Königin wieder gesund wird.
Ich muss schon sagen, die Szenarien sind echt Klasse und mit sehr viel liebe gestaltet. Sie machen richtig viel spaß und wenn ich erst eine angefangen habe, muss ich sie auch zu ende spielen. Was soll es bloß werden, wenn ich ein Endlosspiel spiele, komme ich dann gar nicht mehr vom Computer weg?
Bei den ENDLOSSPIELEN kann ich mir ein spiel zusammenstellen, wie ich es gern möchte. Als erste suche ich mir eine Spielwelt aus, soll sie klein, mittel oder groß sein. Möchte ich Computergegner haben, wenn ja wer und wie viele. Mein startkapital soll es klein, mittel oder riesig sein. Will ich im Spiel mit Piraten kämpfen, will ich Krankheiten oder sogar Naturkatastrophen haben. Alles suche ich mir aus, so wie ich gerade Lust habe. Und dann natürlich suche ich mir die Siegbedingungen aus. Da gibt es die unterschiedlichsten Sachen wie z.B. das größte Vermögen, die größte Siedlung u.s.w..
Ein MEHRSPIELERMODUS gibt es auch. Das habe ich aber noch nicht probiert.
Meine Meinung zum Spiel:
Das Spiel hält was es verspricht. Es macht mir riesig viel Spaß. Es lässt sich alles mit der Maus anklicken, so muss ich mir nur wenige Tastaturbelegungen merken. Mit dem Rädchen an meiner Maus kann ich kann nah an die Häuser und den Menschen ranscrollen und ich sehe so die einzelnen liebvoll gestaltete Details.
Was mir bei dem Spiel bis jetzt aufgefallen ist, das es mehr wie schwer ist in die grünen (schwarzen) Zahlen zu kommen. Wie ich das schaffen soll, im Endlosspiel weiß ich noch nicht. In den Szenarien habe ich immer wieder Geld und auch Werkzeuge geschenkt bekommen, sonst hätte mich auch da schon der Pleitegeier geholt. Ich muss halt sehen, dass ich viele Waren über das Kantor an die freien Händler verkaufen kann. Nur so gelingt es mir mein Konto aufzufüllen, denn nur durch die Steuereinnahmen klappt es nicht, da die Produktionsketten Unmengen an Geld verschlingen.
Wer die Vorgänger von ANNO1701 schon gespielt hat, der kommt hier super gut klar, es hat sich nicht so viel geändert im Spielverlauf. Allerdings ist die Grafik wirklich klasse und so macht es auch noch nach Stunden des Spielens Spaß sich die Häuser anzusehen und zu sehen wie die Menschen auf dem Dorfplatz rumwuseln.
Zum Schluss möchte ich nur noch schreiben.
Wer Aufbauspiele liebt, sollte sich unbedingt ANNO 1701 holen.
Ihr werdet begeistert sein.
Andrea30b -
Never ending story... Anno 1701 verzaubert mich !!!
- Pro Tolle neue 3D-Grafikengine, hoher Spielspaß, viele Neuerungen.
- Kontra Hoher Suchtfaktor
- Empfehlung Ja
.•:¨¨:•. .•:¨¨:•. Es war soweit .•:¨¨:•. .•:¨¨:•.
Eigentlich weiß ich gar nicht so recht, wie ich anfangen soll, da dieses Spiel absolut komplex ist.
Ok, also ganz von vorne.
Heute am Donnerstag den 26.10.2006 war es endlich soweit. Der von der Fangemeinde so lang ersehnte Tag war endlich da, an dem der Nachfolger des Kultspiels Anno 1503, Anno 1701 in den einschlägigen Softwareläden zu kaufen war.
So begab auch ich mich heute morgen zu Geschäftsbeginn in einen Softwarepalast, um möglichst früh die begehrte Droge für lange Herbst- und Winterabende in den Händen halten zu können.
Ich konnte zwischen der Deluxe-Edition, bestehend aus einer schick gestalteten Holzkiste,
Spiele-DVD, Schlüsselanhänger und umfangreicheren Kartenmaterials für € 99 und der
Normalo-Version für € 35 wählen. Mir persönlich erschein die Normalo-Version für vollkommen ausreichend und ich kaufte sie sogleich.
.•:¨¨:•. .•:¨¨:•. Installation .•:¨¨:•. .•:¨¨:•.
Zuhause angekommen, schnell den PC gestartet und das Spiel installiert.
Die Installationsroutine vollzog sich kinderleicht und somit ohne Probleme.
Mit einer aktuellen DirectX-Version (9.0c) wurde mein System zusätzlich ausgestattet.
Zum Abschluss der Installation, wurde noch die zum Spiel gehörende Seriennummer abgefragt, die auf der Handbuch-Rückseite zu finden war. Der aus VIERZIG Buchstaben und Ziffern bestehende Code musste mit dazugehörigen Bindestrichen in die dafür vorgesehene Befehlszeile eingetragen werden. Gut, dass es anscheinend egal war, dass bei der Eingabe kein Wert auf Groß- und Kleinschreibung gelegt wurde.
.•:¨¨:•. .•:¨¨:•. Erste Schritte .•:¨¨:•. .•:¨¨:•.
Nach der Installation startete auch schon das Spiel.
In prächtigen Farben präsentiert sich die neue Errungenschaft auf meinem TFT-Monitor.
Zu Anfang des spiel, wurde ich dazu aufgefordert ein neues Spielerprofil anzulegen.
Gesagt, getan. Flink tippte ich meinen Spieler-Nick ein und wählte meine „Landes-Fahne“
Als Neuerung ist es jetzt auch möglich, sich unter achtzehn verschiedenen Avatar-Bildern das auszusuchen, was einem gefällt. Nach dem ich meine Spielerinformationen eingetragen hatte, ging es daran, das Spiel „onlinetauglich“ zu machen. Hierzu wählte ich das Menü Internet. In diesem Menü konnte ich einen bestehenden GameSpy Account eintragen oder einen neuen Account anlegen. Letzteres habe ich getan. Email-Adresse eintragen, eigens Passwort hinzufügen, fertig!
Nun waren die Grundeinstellungen abgeschlossen.
Da ich die volle Farben- und Effekt-Pracht des Spiel genießen wollte, schaute ich noch einmal schnell im Grafik-Menü vorbei. Hier können eine Vielzahl Einstellungen vorgenommen werden.
Von anisotroper Filterung bis vertikaler Syncronisation ist für den High-End Gamer alles dabei, was für ein angemessenes Feintuning von Nöten ist.
Nach meinen vorgenommenen Anpassungen schaute ich mir noch abschließend das Sound-Menü an, bevor ich meine erste Probepartie spielen wollte. Ebenfalls wie im Grafik-Menü, lassen sich auch hier die verschiedensten Einstellungen vornehmen, damit auch ihre PC-Surround-Anlage richtig angesteuert werden kann. Verschiedene Sound Systeme stehen zur Auswahl.
.•:¨¨:•. .•:¨¨:•. Die erste Partie .•:¨¨:•. .•:¨¨:•.
Nach erfolgtem Feintuning wollte ich meine erste Partie nun starten. Hierzu standen mir verschiedene Möglichkeiten offen. Ich konnte zwischen den Optionen Einführung, Szenarien, Spielwiese und Endlos-Spiel wählen.
Bei der Option „Einführung“ stehen dem Gamer sieben verschiedene Einführungsszenarien zur Verfügung. In diesen Szenarien werden die Grundkenntnisse uns der Ablauf des Spiel hinreichend erklärt.
Im Menüpunkt „Szenarien“ werden dem Abenteurer verschiedene Aufgaben gestellt, die er zu bewerkstelligen hat. Die Szenarien sind der Schwierigkeit nach mit einem Stern für leicht und mit drei Sternen für schwierig gekennzeichnet.
Die Option Enlosspiel erklärt sich fast von alleine, wenn hier speziell nicht einige bemerkenswerte Änderungen im Vergleich zu den Vorgängerversionen vorgenommen worden wären.
Ich entschied mich für die Variante Endlosspiel und klickte diese an.
Ein weiteres Menü öffnete sich. Nun konnte ich bestimmen, welche Inselgröße, mit wie viel Rohstoffen,wie viel Inseln auf der Karte überhaupt und welchen Schwierigkeitsgrad das Programm generieren soll. Zusätzlich war es möglich, da diese Version von Anno, mit dem „Fog of war“ ausgestattet ist, einzustellen, ob die gesamte Karte „aufgedeckt“ sein soll oder nicht.
Um es mir etwas einfacher zu machen, entschied ich mich für ein Spiel mit „aufgedeckter“ Karte.
Mit einem weiteren Klick gelangte ich zu einem sehr sinnvollen Menüpunkt. In den Versionen von Anno 1602 und Anno 1503 war ein Endlosspiel nur mit drei Computergegnern möglich. In dieser Variante, Anno 1701, können sich bis zu zehn Computermitspieler in das Spielgeschehen einschalten. Die Menge der Gegner ist mittels Anklicken frei definierbar. Eine sehr positive Entwicklung zu den Vorgängerversionen, wie ich finde.
Ich wählte erst einmal drei weitere Mitspieler aus und gelangte dann in Menüpunkt drei von vier. Hier ließ sich einstellen, ob ich es zulassen wollte, dass meine Spielwelt durch Katastrophen wie Feuer und Pest heimgesucht wird. Zusätzlich war es möglich, ein hohes, mittleres oder niedriges Startkapital anzufordern.
Als weitere Neuerung ist im Spiel verankert, ob ich es zulassen möchte, von freien Händlern Aufträge zu bekommen, die ich zu erfüllen haben. Wenn ja, habe ich dies im Menü durch das Setzen eines Hakens vor dem Menüpunkt zu bestätigen.
Des weiteren ist es Möglich, dass mein Städtchen von so genannten Ehrengästen besucht wird. Sofern dieser Besuch eintritt, werden mir und meinem Volk, abhängig vom Besucher, entsprechende Vergünstigungen gewährt, wie zum Beispiel bei Besuch des Bischofs wird dem Volk kein Unheil widerfahren, solange er sich in meinem Dorf /Städtchen aufhält.
Diese Option ist ebenfalls durch setzen eines Hakens zu bestätigen.
Fernen kann ich ich als letztes den Menüpunkt „Piraten“ aktivieren, sofern ich diese Auseinandersetzung nicht fürchte.
In Menü vier von vier werden jetzt nur noch die Modalitäten für die Erlangung eines Sieges festgelegt. Ausgewählt kann zwischen größtem Vermögen, den meisten abgewickelten Händleraufträgen, der größten Siedlung, der am meist besiedelten Inseln, den zu meist gesammelten Kolonialwaren und der größten Menge an gebauten Schlossteilen.
Nach erfolgter Einstellung geht es nun endlich los!
Der Ladevorgang für die zu generierende Spielwelt dauert bei meinem P4 3,2 GH mit 2048 MB RAM und einer NVIDIA Geforce 6600 GT, PCI-Express Grafik-Karte mit 256 MB RAM satte 30 bis 40 Sekunden.
Nach dem Laden befand ich mich nun endlich der neuen Anno Spielwelt.
Anders als in den bisherigen Anno-Versionen, glänzt der Nachfolger in schicker neuer 3D Optik.
Isometrische Projektion ade!
Mittels des Mausrädchens ist es wie bisher gewohnt möglich, verschiedene Zoomstufen zu wählen. Während es bei Anno 1602 und Anno 1503 drei vordefinierte Zoomstufen gab, sind diese jetzt bei Anno 1701 stufenlos wählbar. Auch diesen Punkt bezeichne ich als absoluten Zugewinn.
.•:¨¨:•. .•:¨¨:•. Was gibt es sonst noch Neues ? .•:¨¨:•. .•:¨¨:•.
Die verschiedenen Produktionsbetriebe müssen nicht mehr mit dem Eingang zur Straße hin ausgerichtet werden. Dieses Feature war schon lange überfällig und vereinfacht auf einfache aber drastische Art und Weise das Spiel-Handling.
Steuern: Nun ist es endlich möglich, auch über Steuereinnahmen die Staatskasse zu füllen. Die Steuereinnahmen können vom Spieler mittels eines Reglers festgelegt werden. Nur vorsicht! Eine zu Hohe Steuerlast vergrault das Volk.
Pipettenmodus: Mit diesem Modus können zuvor gebaute Häuser oder Betriebe einfach dupliziert werden, ohne das der Spieler das Baumenü ansteuern muss.
Strategiekarte: Auf dieser Karte erkundeten Bereiche der Spielwelt einzusehen. Zusätzlich werden die so genannten „Fruchtbarkeiten“ der verschiedenen Inseln angezeigt.
Forschungsmenü: Dieses Menü widmet sich einzig und allein der Forschung. Erlangte Ziele werden dargestellt. Noch zu erforschende Bereiche können bei Erfüllung verschiedener Vorgaben freigeschaltet werden.
Kontore durchschalten: Wenn der Spieler mehrere Kontore besitzt, werden diese durch diesen Menüpunkt durchgeschaltet.
Schiffe durchschalten: Ein sehr wichtiger Menüpunkt wie ich finde. Da es im Verlauf des Spielgeschehens immer schwieriger wird, den Überblick zu behalten, wird dem Spieler so ermöglicht, seine Schiffe und die dazugehörigen Handelsrouten zu verwalten.
Vorschaufenster über Betriebe und Gebäude: Dieses Feature ist auch eine sehr sinnvolle Verbesserung. Im Gegensatz zu anderen Anno-Versionen, werden endlich klar Informationen zur Auslastung, Bedürfnissen und Lagerkapazitäten gegeben. Zudem ist es bei Betrieben möglich, diese durch eine spezielle Option, die in diesem Menü auszuwählen ist, den jeweiligen Betrieb aufzuwerten. So steigert sich die Effizienz des Betriebes zusätzlich.
Die Infoleiste: Die Infoleiste ist in unterschiedliche Bereiche gegliedert. Sie gibt Auskunft über die Gesamtbilanz und die Gesamt-Einwohnerzahl, aller von mir als Spieler besiedelter Inseln, unterteilt in Zivilisationsstufen. Zusätzlich werden jetzt für die jeweilige Insel, die noch zur Verfügung stehenden „Einheiten“ eines Rohstoffes angezeigt, die noch abgebaut werden können. Sehr übersichtlich gestaltet, ist es jetzt möglich, lebenswichtige Details zu erfahren.
Nachrichtensystem: Das Nachrichtensystem verwaltet alle eingehenden Nachrichten. Selbst ältere Nachrichten können über das Logbuch abgerufen werden.
Portraitfenster: Wie schon eingangs beschrieben, verfügt jeder Mitspieler über einen eigenen Avatar. Verkündet ein Mitspieler eine entsprechende Aktion, wird diese in Form eines Portraits mit Aktionshinweis angezeigt. Dem Spieler steht es nun frei, ob er auf den Vorschlag seines Mitspielers, zum Beispiel das Abschließen eines Handelsvertrages eingehen will. Einwilligung oder Ablehnen der Aktion wird dann durch Klicken auf den entsprechenden Haken oder Kreuz unter dem Spielerportrait durchgeführt.
Das Kurierschiff: Ein Kurierschiff ist dafür geschaffen, bestimmte Waren zügig zu beschaffen. Diese Waren müssen zuvor im Kontor unter passiver Handel definiert sein.
Diplomatie: Ähnlich wie in den Vorgängerversionen, können in diesem Menü unterschiedliche diplomatische Verhaltensweisen festgelegt werden. Hierbei stehen folgende zur Auswahl: Verträge, Friedensvertrag, Handelsvertrag, Bündnisvertrag, Kriegserklärung sowie Tribut.
Fremde Kulturen: Vier verschiedene Völker bewohnen die Spielwelt. Hier sind die Asiaten, die Azteken, die Inder sowie die Irokesen zu nennen. Bei diesen Völkern können so genannte Kolonialwaren erstanden werden.
Geheimdiplomatie: Ein sehr interessanter Aspekt wie ich finde. Ohne gleich einen Krieg anzetteln zu müssen, kann man das Spielgeschehen seiner Mitspieler über diese Option doch sehr empfindlich stören. Für die unterschiedlichsten Sabotage-Aktionen stehen insgesamt zwölf verschiedene so genannte Logenaktivitäten/Spezialaktionen bereit. Die Spezialaktionen splitten sich wie folgt auf: Eiserne Ration -> verringert für den Warenbedarf der Bevölkerung für einen gewissen Zeitraum. Sprengmeister -> hilft dabei störendes Terrain zu beseitigen, wie zum Beispiel Felsen. Kreuzung -> Verleiht den Militäreinheiten mehr Kraft. Die Logenaktivitäten werden wie folgt eingeteilt: Spion -> spioniert den Gegenspieler aus. Demagoge -> Stört die Warenproduktion des Gegners. Saboteur -> stört die Warenabholung des Mitspielers. Verräter -> Beeinflusst die gegnerischen Truppen, sodass sie die Seite wechseln. Revoluzzer -> zettelt eine Revolution in der gegnerischen Stadt an. Giftmischer -> vergiftet Brunnen Bombenleger -> kann Gebäude des Gegners in die Luft sprengen. Taschendieb -> kann die Mitspieler bestehlen. Einschmeicheln -> verbessert den eigenen Ruf bei den Mitspielern.
Mehrspielermodus: Endlich ist nun möglich das geliebte Anno gegen und mit menschlichen Gegner zu spielen. Für das lokale Netzwerk, das Internet oder eine Direktverbindung ist der Mehrspielermodus nun ausgelegt. Sehr stabil gestaltet sich das Spielen in diesen Modi.
.•:¨¨:•. .•:¨¨:•. Mindest-Systemvoraussetzungen laut Hersteller .•:¨¨:•. .•:¨¨:•.
Windows XP oder 2000
Prozessor: 2,2 GH Pentium 4 oder vergleichbarer Prozessor
Speicher: 512 MB RAM
Grafikkarte: 64 MB mit 1,1 Pixelshader
Festplattenplatz: 3,5 GB
DVD-Rom: 4 fach
Soundkarte: Directx 9.0c kompatibel
Directx: Version 9.0c
Netzwerk: TCP/IP kompatibel
Internet: ISDN
Eingabegerät: Tastatur/Maus
Fazit:
Das neue Anno 1701 besticht durch eine Vielfalt an Neuerungen. Die zahlreichen Möglichkeiten Informationen über das Spielgeschehen abzurufen bereichern das Spiel immens. Die neue 3D-Grafikengine liefert prächtige Farben und einen tollen Spielfluss. Die durchdachten Vereinfachungen wie zum Beispiel das Anlegen des Straßennetzes, ohne auf die Ausrichtung der Häuser und Produktionsbetriebe achten zu müssen, machen das Spielen zum Hochgenuss, da der Spieler auf dieses lästige Detail nicht mehr achten muss.
Abschließend kann ich sagen, dass dieses Spiel zahlreiche Varianten bietet, die langen Herbst- und Winterabende zu überdauern. Respekt dem Publisher Sunflowers!
26.10.06
© by Makkok ciao.com
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© by -marcok- yopi