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Testberichte und Erfahrungen zum RollerCoaster Tycoon (Management PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 4

Erfahrungsberichte zum RollerCoaster Tycoon (Management PC Spiel)

  • Rummelspass ohne Ende

    • Pro Langzeitspass
    • Kontra Grafik
    • Empfehlung Ja

    Fakten
    Genre: Wirtschaftssimulation
    Hersteller: Chris Swayer, Microprose, Hasbro

    Interactive
    Erscheinungsjahr: 1999
    Altersfreigabe: keine Altersbeschränkung

    Über das Spiel
    Ob Korkenzieher-, 90 Grad- oder Holzachterbahn, dieses Spiel hat sie alle. Eine wirtschaftssimulation die kreative Ideen fordert. Bei Rollercoaster Tycoon handelt es sich um ein Spiel wo man seinen eigenen Vergnügungspark baut. Über 40 Attraktionen von Karussel bis zur Kartbahn stehen für ihren Park bereit. Schön ist das man Achterbahnstrecken und noch andere Strecken wie die einer Miniatureisenbahn selber bauen kann. Der Editor ist zwar manchmal ein bisschen umständlich, doch alles in allem ist er relativ leicht zu bedienen. Sin des Spiels ist es in geringer Zeit viele Besucher heranzuziehen sowie einen großen Umsatz zu erzielen. Schwierigkeiten wie Regen oder randalierende Besucher machen ihnen das Leben schwer. Schade ist das man die Zeit nicht schneller beziehungsweise langsamer machen kann. Leider ist nur eine einzelne Kampagne zum spielen da, sonstige Level existieren nicht auf der CD. Einen Mehrspieler-Modus gibt es auch nicht.
    Gameplay
    Grafisch ist das Spiel mittelmäßig, da die Besucher ein bisschen zu grob dargestellt wurden, und die Landschaft auch etwas schwach detailliert dargestellt wurde. Hingegen sind die Attraktionen besser dargestellt. Schön ist es das man mit dem Add-on "Loopy Landscape" für jede Attraktionen eine eigene Musikrichtung auswählen kann, welche dieses dann spielt. Leider gibt es bei dem Ausgangsspiel nur Musik beim Karussel und nicht im Spiel. Die Geräusche der Zuschauer werden ganz gut dargestellt. Das ist aber auch das einzige was man zum Sound sagen kann. Man kann das Spiel in mehreren Auflösungen spielen sowie in einem Fenstermodus. Zoomfaktor ist auch enthalten. Zur Steuerung kann man sagen das Rollercoaster Tycoon leicht zu bedienen ist. Bediengeräte sind Maus und Tastatur. Der Spassfaktor im Bau neuer Attraktionen ist sehr groß, weil es wenig Spiele gibt wo man einen eigenen Vergnügungspark selbst verwalten beziehnungsweise erstellen kann. Schön ist das wenn man mehr Levels der Kampagne durchgespielt hat, man auch mehr Attraktionen erhält. So bleibt das Spiel immernoch interessant. Beim Betriebssystem Windows XP gab es bei mir nach der Installation beziehnungsweise beim Start eine Fehlermeldung. Wenn man diese bekommt, sollte man sich den Patch aus dem Internet ziehen.
    Durch die Vielfalt der Attraktionen bleibt der Spass faktor auch noch ganz oben. Leider kann man keinen SChwierigkeitsgrad einstellen

    Systemvorraussetzung für optimalen Spielspass
    Zum optimalen spielen brauch man ne Grafikkarte die mindestens 4 mb oder mehr
    verfügt. Eine Prozessorleistung von mindestens 133 MHZ wäre gut und einen
    Arbeitsspeicher von mindestens 16mb besser aber wären 64 mb oder 128 mb.Das CD-Rom
    Laufwerk sollte mindestens 4-fach schnell sein. Ein schnelleres wäre natürlich angebrachter. Der Speicherplatz solte ca. 100 mb betragen. Eine Soundkarte sollte vorhanden sein.

    Meine Meinung
    Obwohl das Spiel schon fast 5 Jahre alt ist, ist es immernoch sehr gut. Grund dafür ist
    halt das es wenige Spiele gibt wo man einen Vergnügungspark selbst erstellen kann und so
    viele Attraktionen bauen kann. Noch ein Grund ist der abwechslungsreichtum, der das Spiel
    eigentlich nie langweilig werden lässt. Durch die geringen Systemvorraussetzungen können
    viele Leute mit alten Rechner das Spiel auch noch zocken. Zum Negativen gehört natürlich
    die grafische Darstellung und der Sound, der hier an Musik so gut wie garnicht vertreten
    ist. Ich finde das Spiel gut gelungen.

    Fazit
    Negativ ist die billige Grafik und der billige Sound. Positiv der Langzeitspielspass. Alles in allem ist "Rollercoaster Tycoon" zwar veraltet doch trotzdem noch sehr emphelenswert.

  • Achterbahn Made In Eigenbau!

    • Pro Super viele Gebäude und Fahrgeschäfte, Abwechslungsreiche Missionen
    • Kontra Die Grafik ist nicht so besonders
    • Empfehlung Ja

    Endlich gibt es ein Spiel in dem man seinen ganz persönlichen Freizeitpark bauen kann.

    ------->SystemvoraussetzungSpielinhaltAusrüstrungEigene MeinungAltersfreigabePreise

  • Jimbo2

    Ne Menge Arbeit für sehr viel Geld

    • Pro vielseitig
    • Kontra teuer
    • Empfehlung Ja

    ...kann man eigentlich nur vergleichen mit Theme Park. Das aber auch nicht wirklick. Denn gleich ist nur
    die Art des Spiels. Ein völlig neues Konzept für Strategiepsiele, wohl eine Art SimCity: der Spieler, der hier Tycoon heißt, muss aus der typischen Strategiespiel
    Perspective mit geld einen Freizeitpark erbauen.
    Gespielt werden können eigentlich nur level aus der Kampagne. Ein sogenanntes Endlosspiel gibt es im Eigentlichen gar nicht.
    Man kann nur, nachdem man ein elvel gespielt hat, einfach weiterspielen. Aber da vergeht einem irgendwann man die Lust, die neuheiten oder der Platz.
    Naja, bis jetzt hört sich ja das alles gar nicht mal so schwer an. Ist es auch gar nicht. Zumindest nachdem man das erste Level geschafft hat.
    Das wird etwa 1 Stunde in Anspruch nehmen, ein wenig Kreativität und ein schnelles Lernverhalten. Im vergleich zu anderen Spielen
    wie Command and Conqer, Age of Empires oder Starcraft gibt es eigentlich immer ein lernspiel, das entweder das erste Level oder ein direktes Lernspiel ist.
    Siolche Level braucht, wenn es hoch kommt, etwa 10 Minuten. So lernt man alles leicht. Nicht so hier. Man muss wirklich ein Schnellchecker sein, oder sich zumindest mal
    das sehr umfangreiche Handbuch durchlesen. Dort werden auch alle Modi und Besonderheiten erklärt.
    Oder ihr lest weiter gg.Das wichtigste Zuerst: Im ersten Level sollte man, bevor man seinen parl eröffnet, erst einmal ein paar Atraktionen bauen, die Ein-und Ausgänge mit Straßen und Warteschleifen verbinden und natürlich die Preise und Eigenschaften festlegen.
    Erst wenn das erledigt ist, kann man eröffnen. Die wichtigsten Dinge im ersten: Eine Miniachterbahn und alle gemäßigten und Sufregenden Attraktionen:
    Die gemäßigten sind eher langweilige Dinge wie ein Kinderkarusell, eine Geisterbahn oder eine Rutschbahn. Die Aufregenden sind dann eine Schiffschaukel oder ein Breakdance Gerät.
    Zur Warteschleife: Ist beim Strßenbau Symbol genau links daneben. Muss vom Eingang der Attraktion bis zum Straßenanschluss gebaut werden. Dient dazu, dass man Interessierte binden und zum Warten überreden kann, ansonsten gehen sie weiter, wenn
    die Attraktion gerade läut. So sorgt man für 100% ige Auslastung. Natürlöich auch wichtig ist die Finanzsituation. Man beginnt mit 100000DM. Das hört sich viel an, aber nach dem Bau der Achterbahn, eta 3500
    und den anderen kleineren Dingen bleibt davon leider nicht mehr viel übrig. Und das Geld gehört euch ja noch gar nicht: Denn das beruht nur auf einem kredit, der natürlich kostet, und zwar Zinsen.
    Aber das sind eher Peanuts, und haben im ersten level noch keine Bedeutung. Erst später sollte man alles zurückzahlen, denn Schulden ändern den Wert des Parks negativ.
    Aber wie gesagt, aber am Anfanf egal. Wenn man alles gebaut hat, muss man nur noch den park eröffnen, am besten mit einem Klick aufs Tor, und dann die Ampel auf Grün schalten.
    So kann man übrigens so ziemlich alles in diesem Spiel. Jetzt die Attraktionen eröffnen und los gehts, kaum ist der erste Besucher in einer Attraktion, werden sie nur noch hereinströmen. Um den Besucherfluss nicht versiegen zu lassen, sollte man den
    Einrtittspreis am Eingang auf null lassen. Erst wenn man dann so etwa 150 leute geholt hat, kann man ja 3 DM verlangen.
    Zum Thema stände, die ja gerne gebaut werden: Die bringen am Anfang wirklich nix. Denn euren Besuchern sind die Hamburger, Pommes, Cola Dosen, Luftballons oder Toiletten zimelich egal, wenn sie erst 2 Minuten im Park sind.
    Für das Leibliche Wohl sollte erst ab dem 250 besucher gesorgt werdne, es folgen Toilette und Information.
    Für einen Bau der Eisenabhn oder der Einspurbahn sollte man doch etwas Spielpraxis besitzen, denn
    das ist sehr kostenaufwendig, und es gilt, hindernisse zu überwinden.
    Das erste Lvel ist also bald vorbei, das sollte eigentlich jeder schaffen.
    Es gibt wohl etwa 20 level, die eines nach dem anderen Freigeschaltet werden, nachdem man ein altes geschafft hat.
    Das wäre mal das einser. Die AddOns Loopy Landscapes und added Attractions ( die es jetzt 2 in einem gibt) sind noch die Krönung. Es gibt vorgebaute schlösser, neue Attraktionen und level.
    Wobei die Level der Add Ons überhaupt nichts für Einsteiger sind, denn die sind gar nicht mal ohne, hauptsächlich darum, weil es immer schon vorgefertigte Level sind, die man dann verbessern muss.
    Zu den Besuchern: Die haben auch noch besondere Wünsche, sie denken und haben gewisse Ansprüchhe auf Power oder Soft Attraktionen. Wenns ihnen man zu heftig wird, kotzen sie. Dafür gibts dann personal, dass bezahlt werden will. Es gibt reiniger, Mechaniker ( Attraktionen können kaputt gehen), aufsher ( es gibt Rowdies) und Animateure.
    Der einzige Nachteil ist, dass die addons zusammen 80 DM kosten., ich hab meins über einen Gutschein bekommen, und habe eigentlich für so einen hohen preis ein Stand alone erwasrtet. Aber nix ging, ich brauchte das Origninal.
    Ich hoffe, Hasbro nimmt es mir nicht übel, dass ich mir die Grundverraussetzung ausgeliehen habe. Sonst ertrinke ich ja noch in Kosten.

  • Roller Coaster Tycoon

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Bei RCT ( die Kurzform von Rollercoaster Tycoonn ) muß man einige Parks zum Ruhm bringen. Es gibt Parks wo sie von neuen anfangen müssen aber es gibt auch welche die dann zu eienem schwerer sind aber auch leichter es kommt ganz darauf an wie die Lage von dem Park ist. Es gibt Haupziele die man ereichen muß wenn man neue Level haben will. Es ist angebracht so viel wie mögliche Attraktionen zu bauen. Aber man darf nicht die Eintritsgelder so teuer machen. Ja gut bei einer Achterbahn kann man an Anfang bis zu 8 DM verlangen sie gehen drozdem hinein aber später dann muß man es auf 2.50 - 3 DM herunder setzen denn sonst gehen die Besucher nicht mehr hinein. Man kann auch Attraktionen selber bauen aber da sollte man es nicht übertreiben denn wenn die Übelkeitsrate hoch ist dann gehen die Besucher des Parkes auch nicht mehr herein. Man kann aber auch ein bisschen was für die Landschaft tuhen wie zum Beispiel Bäume pflanzen oder Brunnen bauen es gibt noch viel mehr. Was man aber in einen Park nicht vergessen sollte wären die Läden denn wenn die Besucher hunger oder durst haben und es ist nichts da dann sind sie wütend und gehen aus den Park raus aber man brauch ja viele Besucher.

    Wie teuer darf eine Achterbahn sein?
    Ja wie oben schon genant kann man es an Anfang bis auf 8 DM machen aber später dann runter setzen auf 2.50 - 3 DM.

    Wie teuer Hamburgerladen und die anderen Läden machen?
    Es sind an Anfang wenn man es baut schon was vorgegeben ich setze es dann immer 20 - 30 Pf runter.

    Wie teuer die anderen Attraktionen?
    Ich mache es meistens so von 50 Pf - 2 DM aber nicht so hoch machen sonst gehen die Besucher wieder.

    Es gibt auch noch Zusätz für RCT und zwar Loopy Lanscare und Addon Attraktionpak das sind gute Verbesserungen denn da kann man dann mehr Geschäfte und Attraktionen bauen und man hat neue Level.

    Wenn man das dann alles geschaft hat kann man sich noch etwas aus dem Netz ziehen. Ich habe mir zum Beispiel eine Freie fläsche mit 5000000 DM gedownlodet das macht dann fann. Man kann sich aber auch schon vorgebaute Level downloden. Oder man downlodet sich vorgebaute Attraktionen.

    Was man aber in einen Park nicht vergessen darf sind die Hilfskräte die alles sauber machen , die Mechankier die die Attraktionen reparieren, die Sicherheitskräfte die denn Park sauber halten vor Randalierern und die Spaßmacher die die Bescher fröhlich machen sollen. Was man aber auch nicht vergessen darf wenn man das Geld hat dann sollte man für den Park Werben dann bakommt man mehr Besucher.

    Meine höhste Parkbesucher zahl liegt ca bei 4600 da hab ich im Monat ca. 3 Millionen gemacht. Bei Achterbahnen wenn man die Anstellschlange baut würde ich entfehlen 10 - 15 Einzelteile bauen denn zu wenig ist nicht so gut und zu viel auch nicht.

    Cheatsseiten von Rollercoaster Tycoon:
    cheaters.de
    cheatersheaven.de
    xcheats.de
    gamestar.de
    playmore.de
    cheatland.de
    mogelpower.de
    gamewinners.de
    cheatbox.de
    Oder wo man Cheatsseiten suchen kann:
    cheat.de

    Ja das waren ein paar Seiten wo ihr Cheats herbekommt die ihr braucht.Also in allen und ganzen ist RCT ein echt gutes Spiel.

    PS: Dieser Bericht stammt von mir. Er ist auch bei Ciao drinnen aber da heist mein Nickname Moneymen und diesen Account benutze ich seid Heute wieder.

  • Ich glaube mir wird schlecht von der Achterbahn!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi Leute!!!

    Wenn ihr euch jetzt wundert, warum dieser Bericht so schlecht bewertet worden ist dann muss euch klar sein, dass dies mein erster Bericht ist, den ich hier bei Ciao geschrieben habe. Also ich schreibe den Bericht jetzt noch mal komplett neu und hoffe, dass er euch jetzt gefällt.

    Dieses Spiel habe ich habe ich zu meinem 11 Geburtstag bekommen. Damals fand ich dieses Spiel richtig witzig und habe es durchgehend gespielt. Es handelt sich hier um das Computerspiel Roller Coaster Tycoon.

    Was ist das

    Ich kann mir denken, dass einige Leute wissen, was dieses Spiel ist. Es ist ein Spiel, wo man einen Freizeitpark aufbauen muss. Es steht unter der Kategorie Strategie. In diesem Spiel ist man der Parkbesitzer und leitet den Freizeitpark. Man ist also der Chef vom Ganzen. Man muss alles leiten und bauen

    Anforderungen

    Dieses Spiel stellt keine großen Anforderungen. Die mindest Anforderungen sind:

    - Pentium 90
    - Windows95/98
    - 16 MB RAM
    - 50 MB freier Festplattenspeicherplatz
    - 4-fach CD-Rom Laufwerk
    - SVGA-Grafikkarte mit 1 MB Speicher
    - Eine Soundkarte die DirectX 5.0 unterstützt

    Am besten ist es, wenn man noch einen besseren PC besitzt, dann läuft das Spiel einbahnfrei und stockt nicht die ganze Zeit.

    Installation

    Die Installation ist bei dem Spiel ist kinderleicht. Als erstes muss man die CD in das CD-Rom Laufwerk stecken. Dann hört man auch schon das summen des CD-Rom Laufwerks und das Spiel startet von selbst. Dann kommt ein Fenster, mit einer Achterbahn im Hintergrund, wo man drei Sachen anklicken kann. Entweder Spielen, was man aber noch nicht machen kann, da man das Spiel noch nicht Installiert hat, Installieren und Abbrechen. Wenn man dann auf Installieren klickt, installiert der Rechner das Spiel von alleine. Man muss dann nur noch manchmal auf OK klicken.
    Die DirectX 5.0 Datei ist auf der CD enthalten.

    Das Spiel

    Wenn man jetzt schon das Spiel installiert hat und in dem Fenster dann auf spielen klickt, komm wird der Hauptbildschirm des Spieles angezeigt. Dort stehen neues Spiel, Spiel laden, Verlassen und Optionen. Wenn man auf Spiel starten drückt kann man eine Kampagne wählen, die man sich erarbeiten muss, und dann ein neues Spiel beginnen. Bei Spiel laden kann man ein gespeichertes Spiel weiterführen. Bei Optionen kann man verschiedene Einstellungen Verändern und bei Verlassen verlässt man das Spiel. Irgendwie logisch.

    ((Die Aufträge))

    Die Einzelnen Aufträge muss man sich erarbeiten, indem man einen Auftrag erledigt. In den einzelnen Aufträgen muss man verschiedene Sachen erledigen. In jedem Auftrag gibt es verschiedene Landschaften und. Die Aufträge werden immer schwieriger. Man hat nur eine bestimmte Zeit, indem man die Aufträge erledigen kann. Ein Auftrag kann daraus bestehen, dass man eine bestimme Besucheranzahl oder irgendetwas anderes braucht.

    ((Die Attraktionen))

    Es gibt sehr viele verschiedene Attraktionen am besten von ihnen finde ich die Achterbahnen. Ich liste jetzt mal ein paar Attraktionen auf: Achterbahnen, Wasserrutschen, Gemäßigte Attraktionen, Achterbahnen und Aufregende Attraktionen. Man kann aber auch verschiedene Stände kaufen: Essstände, Informationen oder Souvenirstände.
    Ich finde gut, dass man sich selber Achterbahnen bauen kann. Das finde ich viel besser, als dass man sich eine Vorgebaute Achterbahn kauft.

    ((Die Besucher))

    Man muss die Besucher alle glücklich machen, indem man tolle Attraktionen baut und viele Essstände baut. Man kann daran erkennen, dass sie glücklich sind, indem man einfach auf den Menschen klickt. Wenn die Besucher wütend und nicht zufrieden sind gehen sie meist nach Hause. Man kann auch daran verhindern, dass sie nicht gehen, indem man die Preise nicht so hoch macht.
    Es kann auch sein, dass ihnen übel wird, wenn sie aus einer Achterbahn kommen. Deshalb würde ich neben jedem Achterbahnausgang eine Toilette bauen.

    Fazit

    Ich kann dieses Spiel nicht mehr so empfehlen, da das Spiel schon zu alt ist und es schon längst die zweite Version von Roller Coaster Tycoon gibt, die ich aber noch nicht gespielt habe. Ich kann nicht so genau sagen, wie teuer das Spiel wohl ist ich kann nur schätzen so ca.10€-15€. Die Graphik ist nicht gerade die beste, aber man kann alles gut erkennen. Als ich dieses Spiel bekommen habe war ich verrückt danach doch dann machte es nach kurzer Zeit schon keinen Spaß mehr. Aber wenn ihr das Spiel noch nicht kennt könnt ihr es ja trotzdem mal spielen aber kaufen würde ich es mir kein zweites mal.

    Mit freundlichen Grüßen Euer squatshi

  • Ein lustiges Gewusel!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Mein \"neuster\" Bericht hier, den ich aber auch schon bei ciao gepostet hab, also keine Faker-Verdächtigungen :)
    Nun aber zum Bericht:

    Hier und heute ein neuer Bericht von mir. Diesmal über ein PC- Spiel ( wer hätte das erwartet ;) ), nämlich RollerCoaster Tycoon. Zusätzlich noch Added Attractions Pack und Loopy Landscapes, die ich auch kurz ansprechen möchte, die mir die Wahl der richigen Kategorie aber nicht erleichtern ;)

    Das Spiel ist zwar auch schon etwas in die Jahre gekommen, begeistert aber immer noch mit der Spieltiefe und der sehr hohen Vielfalt.

    ZUM SPIEL

    Also, bei RollerCoaster Tycoon geht es darum, einen erfolgreichen Freizeit-/ Vergnügungspark aufzubauen. Je nach Mission fängt man bei Null an oder hat schon einen gewissen Anfang vorgegeben. Man kann nach belieben Attraktionen aufbauen, wieder abreißen, eigene Entwürfe aufstellen u.s.w.. Je nach Mission muss man zum Beispiel eine Gewisse Zahl an Besuchern im Park haben oder eine Parkwertung bis zu einem bestimmten Datum halten, d.h. die Attraktivität des Park so hoch halten, wie es vorgesehen ist.
    Die Vielfalt des Spiels liegt vor allem darin, dass der eigenen Kreativität keine Grenzen gesetzt sind, mit der Zeit kann man sich verschiedene Achterbahnen und vieles mehr entwickeln lassen und somit hat man eine riesige Auswahl an Sachen, die man aufbauen kann. Da zusätzlich die Möglichkeit besteht, selber Hand anzulegen, kann man praktisch unendlich viele Achterbahnen oder andere Fahrmöglichkeiten aufstellen. Imbissbuden, Bänke, Toiletten und sowas dürfen natürlich auch nicht fehlen, auch hierfür ist man selber verantwortlich.
    Man sollte die Wege recht simpel halten, damit sich die Besucher nicht verlaufen, das wirkt sich negativ auf die Parkbewertung aus und könnte dem Erfüllen der Mission schaden. Man kann natürlich auch die Eintrittspreise für Park, Achterbahnen und anderes selbst festlegen und sogar die Preise für Essen& Trinken darf man selbst entscheiden.
    Personal darf natürlich auch nicht fehlen. Mechaniker, \"Putzleute\" und Aufseher sorgen für das Wohl des Parks, Entertainer geben sich größte Mühe, die Besucher bei Laune zu halten. Wie viele man wovon benötigt, ist einem relativ selbst überlassen, nur übertreiben sollte man es nie, da einen auch Gehälter in den Ruin treiben können!
    Hier wird auch nochmal die Vielfalt betont, man kann die Entertainer zum Beispiel in ein bestimmtes Themengebiet einteilen, sodass alles aufeinander abgestimmt ist(©xEr0x). Man kann Themengebiete komplett weglassen, aber kann auch einen kompletten Themenpark aufbauen. Ein Themenpark wirkt sich natürlich sehr positiv auf die Parkbewertung aus, da sich die Besucher auch schon beim Spazieren gehen amüsieren können. Zusätzliche Achterbahnen oder Karussels usw, wirken sich natürlich dann nicht negativ aus, sondern tragen eher noch zu erhöhtem Spaßfaktor der Besucher bei.

    DIE ADD-ONS

    Hier hat sich am System nichts geändert. Die Zusätze bringen dennoch sehr große Neuerungen ins Spiel ein, da es zum Beispiel neue Imbissbuden oder andere Läden und Stände gibt. Da wären zum einen Hot-Dog Stände oder der T-Shirt-Verkauf. Außerdem bringen die Add-Ons viele neue Achterbahnen und andere Mitfahrmöglichkeiten. Man kann zum Beispiel eine Schwebebahn über den Park bauen, um den Besuchern einen Einblick in den Park zu verschaffen. Da einem nicht die Missionen ausgehen, bringen beide Add-Ons zusätzlich neue Landschaften mit neuen kniffeligen Aufgaben, die auch cleveren \"Managern\" zu schaffen machen.
    Insgesamt sind die Add-Ons eine sehr gelungene Bereicherung für das Spiel, da man nochmehr die Qual der Wahl hat, was man baut, und was nicht. Vielmehr gibt es eigentlich zu den Add-Ons nicht zu sagen.

    GRAFIK& SOUND

    Wie schon gesagt, ist das Spiel nicht mehr das neuste, aber gehört auch noch nicht zu den Klassikern, die man im Schrank verschwinden lassen kann. Die Grafik kann durchaus überzeugen und der Detailreichtum spricht auch für das Spiel. Es ist nicht monoton gehalten, aber auch nicht zu bunt. Das ließe sich aber ändern, da man jegliche Farben selbst bestimmen kann. Die Landschaften sind auch sehr detailliert gelungen und es stören keine \"Wartezeiten\", weil das Spiel die Landschaften erst laden muss. Die Bewegungsanimationen der Besucher sind außerem sehr flüssig und ebenfalls sehr gut gelungen. Außerdem kann man zwischen 640x480, 800x600 und 1024x768 Bildschirmauflösung wählen. Sie zusätzlichen Zoomfunktionen, die sich einfach per Mausklick betätigenlassen, helfen außerdem, die Übersicht über den Park zu behalten.
    Der Sound ist auch nicht störend, ließe sich aber in den Optionen auch abschalten. Auch die \"Geräusche\" der Besucher sind nicht übertrieben, sondern sehr passend, möchte ich mal sagen. Man kann, wenn man möchte die Gedanken der Besucher einsehen, indem man sich eine Grafik anzeigen lässt oder einfach einen Besucher anklickt.
    Soviel zu Grafik& Sound.

    STEUERUNG

    Die Steuerung erfolgt eigentlich hauptsächlich mit der Maus, einige Fenster, wie zum Beispiel die Finanzen, lassen sich aber auch per Hotkey aufrufen. Im Optionen-Menü lässt sich die Steuerung einsehen und je nach belieben auch einstellen. Also keine schwierige Gewöhnungsphase, sondern einfache Spielsteuerung auch allgemein.

    INSTALLATION

    Ja, eigentlich sollte das für jeden machbar sein ;) CD rein, Installationsbildschirm folgen, \"Spiel starten\" drücken, und los geht´s ;)
    Auch hier sind die Menüs sehr übersichtlich gehalten und man muss sich nicht erst durchwühlen.

    FAZIT

    Durch die riesige Vielfalt und das durch und durch gelungene Spiel-\"system\", macht RollerCoaster Tycoon einfach riesigen Spaß. Dadurch, dass man Achterbahnen und fast alles andere auch selbst bauen kann, sind der eigenen Fantasie und Kreativität so gut keine Grenzen gesetzt [ außer vielleicht die Finanzen des Parks ;) ]. Auch wenn das Spiel etwas in die Jahre gekommen sein mag, ist die Grafik weder veraltet, noch in irgendeiner Weise schlecht. Man kann durchaus erkennen, was man gerade macht und auch die verschiedenen Wetterlagen sind zu unterscheiden. Der Winter wurde zwar außen vor gelassen, aber das sollte dem Spiel nicht schaden. Dafür wurden einige ganz lustige, wenn auch nutzlose, Zusätze eingebaut, wie zum Beispiel, dass man die Währung einstellen kann, oder dass man die Besucher aufnehmen kann und an einer bestimmen Stelle des Parks wieder abstetzen kann.
    Mit beiden Add-Ons, die Mittlerweile im Pack sehr günstig zu haben sind, dürfte man locker auf 50 verschiedene Szenarien und Missionen kommen, also wird einem so schnell nicht langweilig. Da man jederzeit speichern kann, kommt auch keine unnötige Wut auf, wenn man noch nicht fertig mit dem Park ist, aber das Spiel beenden muss.
    Ich kann das Spiel jedem, der etwas Fun an Aufbau-Kram hat, echt empfehlen, da es wirklich riesigen Spaß macht. Die Vielfalt ist echt unglaublich riesig und man hat das Spiel nicht nach 2 Stunden durch und dann liegt es in der Ecke. Man muss sich wirklich um alles kümmern und ist für den ganzen Park verantwortlich, den man gestalten kann, wie man will ( !!! ), falls die Finanzen nicht stimmen, kann man ruhig den Eintrittspreis für den Park erhöhen, wenn er zu hoch ist, werden sich die Besucher schon melden!
    Alles in allem ist das Spiel trotz des \"Alters\" echt super gelungen und dürfte so gut wie jedem Spaß machen!!

    Vielen Dank für´s Lesen und Bewerten. Über Kommentare und Gästebucheinträge würde ich mich sehr freuen.

    © \'03 by xEr0x

    P.S: Ich habe den Bericht in diese Kategorie gesetzt, da ich ja die Add-Ons kurz anspreche und auch von deren Neuereungen spreche.

  • Freizeitpark für zu Hause

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Community!
    Heute kommt mein vierter Bericht, und zwar über das Simulationsspiel Rollercoaster Tycoon. Aber jetzt zum eigentlichen Bericht:

    1)Lieferumfang
    2)Handbuch
    3)Systemvoraussetzungen
    4)Installation
    5)Zum Spiel
    6)Fazit

    1)Lieferumfang

    Das Spiel wird in einem normalen Karton mit einem Handbuch, einer Garantiekarte und der CD-ROM mit dem Spiel geliefert. Das Bild auf Karton, CD-Cover und der CD ist immer das gleiche (sieh oben).

    2)Handbuch

    Das Handbuch ist sehr ausführlich, auf den 87 Seiten wird alles erklärt, was man zum bauen eines erfolgreichen Parkes wissen sollte. Die wichtigsten Kapitel lauten:
    Zugang zum Park, Die Attraktionen, Läden und Stände, Fusswege, Instandhaltung des Parks, Park-Management, Einen besseren Park bauen, Eine indivisuellen Attraktion bauen, Referenz.

    3)Systemvoraussetzungen

    Mindestens:

    -Pentium 90MHz oder mehr
    -Windows 95 oder neuer
    -16MB RAM
    -4fach CD-ROM
    -45MB Speicher
    -1MB Grafikkarte
    -Maus
    -DirectX 5.0 oder höher
    -Win 95 kompatible Soundkarte

    Empfohlen:

    -200 MHz Pentium MMX
    -32MB Arbeitsspeicher

    4)Installation

    Zur Installation gibt es nicht viel zu sagen, wenn man die CD ins Laufwerk legt, öffnet sich ein Fenster in dem man auf Installation klicken muss. Passiert das nicht, öffnet man zuerst den Arbeitsplatz und klickt dann doppelt auf das Symbol das CD/DVD-Laufwerkes. Danach im Installationsprogramm noch ein paar mal auf \"Weiter\", und schon hat man das Spiel auf der Fedtplatte.

    5)Zum Spiel

    Im Spiel angekommen befindet man sich im Hauptmenü. Vo dort aus hat man 4 Möglichkeiten:
    -Szenario starten
    -Szenario laden
    -Tutorial
    -Beenden

    Szenario starten:
    Hier kommt man in einen Auswahlbildschirm, in dem man verschieden Aufträge spielen kann. Am Anfang sind 6 Aufgaben anwählbar, für jede bestandene Aufgabe kommt dann wieder eine dazu, das bedeutet, dass immer 6 noch nicht geschaffte Szenarien zur Auswahl stehen.

    Szenario laden:
    Ich glaube nicht, dass dieser Menüpunkt grosse Erklärungen benötigt: Ein zuvor gespeicherter Spielstand kann hier fortgeführt werden.

    Tutriol:
    Das Tutorial bei RCT finde ich sehr gelungen: Man bekommt anhand des ersten Szenarios(\"Forest Frontier\") gezeigt, wie man einen erfolgreichen Park baut. Das tolle daran ist, dass man jederzeit das automatische Bauen abbrechen und selber weiterspielem kann.

    Beenden:
    Auch dieser Menüpunkt dürfte recht leicht zu verstehen sein: Das Spiel wird beendet und man kehrt zu Betriebssystem zurück.

    Im Spiel:
    Es gibt viele Dinge, die man in seinem Park bauen/verwalten kann, ich fange einmal beim bauen an:
    Das Baumenü ist für jede Art von Gegenstand etwas unterschiedlich: Bei Wegen zum Beispiel kann man sich aussuchen, welche Art von Weg man bauen will(normal oder Warteschlange), in welche Richtung, ob nur auf dem Boden, oder auch durch Tunnels und in die Luft(die Funktion unter der Erde und in der Luft zu bauen, finde ich besonders praktisch, da man dadurch viel Platz sparen kann). Bei \"normalen\" Attraktionen(damit meine ich die, die einen festgelegten Streckenlauf haben) kann man die Farbe, den Preis und manchmal die Geschwindigkeit verändern. Bei Strecken mit freiem Streckenverlauf kann man zusätzlich zu den Einstellmöglichkeiten der \"normalen\" Fahrgeschäfte noch den Streckenverlauf selbst gestalten(ist allerdings kein Zwang, man kann auch vorgebaute Strecken in den Park stellen). Auserdem kann man oftmals auch die Wagen ändern.
    Bei allen Fahrgeschäften kann man zusätzlich noch den Preis ändern(das mach ich immer, ich mach alle Fahrgeschäft kostenlos, dafür setzte ich den Eintrittspreis des Parkes hoch).
    Zusätzlich zu den Gebäuden, die ich schon genannt habe, gibt es noch Stände für Essen, Trinken und Souvenire, Toilettenhäuschen etc...
    Außerdem kann man das Design des Parkes mit verschiedenen Themenbereichen noch zusätzlich verändern.

    6)Fazit

    Auch wenn das Spiel schon älter ist, heißt es keineswegs, dass es nicht mehr lohnt zu Spielen. Im Gegenteil, das Game gehört noch heute zu meinen Lieblingsspielen.

  • T_Goose

    Mein eigener Vergnügungspark

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Der erste Teil der beliebten Freizeitpark-Simulation „RollerCoaster Tycoon“ ist zwar schon 3 Jahre alt, aber er erfreut die Spielefans noch immer. Ich habe mir RollerCoaster Tycoon damals gekauft, da ich solche Simulationsspiele sehr interessant finde. Außerdem gefiel mir die Idee einen Vergenügungspark zu erbauen, mit meinen eigenen Achterbahnen! Einfach genial. Das Spiel hat mich vor 3 Jahren ca. 69,- DM gekostet. Es dürfte aber mittlerweile für ca. 15,- bis 20,- € zu kaufen sein.

    Das Spiel :

    In dem Spiel geht es wie gesagt darum, einen Vergnügungspark aufzubauen. Zu beginn des Spiel kann man sich eins der 25 Szenario auswählen. Jedes ist für sich besonders. Mal ein kleiner Park, der noch komplett leer ist, mal ein Park, der schon die eine oder andere Attraktion besitzt und weiter ausgebaut werden muss. Aber man hat immer eine Aufgabe, die es zu erfüllen geht. Anfangs sind diese Aufgaben noch leicht zu erfüllen, damit man sich mit dem Spielablauf zurechtfinden kann. Aber je weiter man in den Szenarios kommt, umso schwerer werden die vorgegebenen Ziele.
    Reichte es anfangs noch, in 2 Jahren 600 Besucher im Park zu haben, so muss man später schon mindestens 4 Jahre durchhalten, über 800 Besucher in den Park gelockt haben und einen gewissen Park-Wert erzielt haben. Dieser errechnet sich aus der Anzahl der Fahrgeschäfte, Besucher und deren Zufriedenheit.
    Aber es ist nicht nur wichtig, ausreichend Besucher im Park zu haben. Man muss auch immer ein Auge auf sein Geld werfen. Denn hat man kein Geld mehr und kann auch kein weiteren Kredit von der Bank aufnehmen, dann kann man auch in keine neuen Fahrgeschäfte investieren. Hier ist also auch der starke „Finanzminister“ gefragt, denn ansonsten geht man mit dem Park Pleite!
    Hat man eine Aufgabe erfolgreich gemeistert, so darf man sich in die Highscore Bücher für den jeweiligen Park eintragen.

    Das Spielfeld :

    Die Spielfläche ist vorgegeben. Dabei kann die Fläche total eben sein, oder mit Bergen und Tälern oder sogar Seen überseht sein. Daher ist es nicht immer einfach und auch nicht immer möglich, die gewünschte Attraktion an einen bestimmten Ort aufzubauen. Außerdem ist das Spielfeld beschränkt. Bei manchen Spielfeldern ist es allerdings möglich, neues Gelände rund um den Freizeitpark zu kaufen.
    Mittels eines Pfeils, kann man sich das Spielfeld drehen und es sich von allen Seiten her anschauen. So ist eine gute Übersicht immer gegeben. Außerdem gibt es eine Zoom-Funktion. Hier gibt es insgesamt 3 Zoom-Stärken. Die Normalansicht, Vergrößerung und Verkleinerung. So kann man sich z.B. beim Bau einer neuen Achterbahn mit dem Vergrößerungsmodus alles genau ansehen. Der Verkleinerungsmodus dient zur besseren Übersicht im Park.
    Auf diesem Spielfeld müssen nun also die einzelnen Attraktionen aufgebaut werden. Hier gibt es verschiedene Kategorien. Es gibt Transportfahrten, Gemäßigte Fahrten, Aufregende Fahrten, Achterbahnen, Wasserfahrten und Läden & Stände.

    Die Attraktionen :

    Es gibt neben den normalen Fahrgeschäften wie Transportbahnen, Karussell, Schiffschaukeln, Aussichttürme, Rutsche, Wildwasserbahnen, Geisterbahn, Autoskooter, Imbissbuden, Luftballonstände, usw. Doch wie der Name des Spiels bereits sagt, sind die Hauptattraktionen die Achterbahnen! Es gibt zahlreiche vorgegebene Achterbahnen, die man Anfangs nutzen sollte, damit man erst einmal ein paar Besucher anlocken kann. Es macht einfach Spaß zu beobachten, wie sie mit der Achterbahn fahren und wie manche bei der Fahrt ihren Spaß haben oder mitleiden! Die meisten kommen freudestrahlend durch den Ausgang, doch einige sind grün im Gesicht! Für sie war die Fahrt doch etwas zu wild!!!
    Aber der richte Spaß liegt eigentlich darin, selbst Achterbahnen zu entwickeln und diese dann auch zu bauen. Hier kann man seiner Kreativität freien Lauf lassen und alles ausprobieren, was man schon selbst immer gerne fahren wollte. Egal ob Looping, Doppel-Looping, Spiralen, Korkenzieher-Loopings, rasante Auf- und Abfahrten oder Fahrten durch Wassergräben, es sind einem fast keine Grenzen gesetzt. Ist die Bahn fertig gestellt, sollte man als erstes einen Probelauf machen. So sieht man, ob die Bahn funktioniert. Mir ist es mal passiert, dass die Wagen zu schnell in eine Kurve gefahren und dann rausgeflogen sind. Das war gar nicht so erfreulich, denn es wollte niemand mehr mit meiner Bahn fahren. Seit dem speichere ich vor so einem Test erst den Spielstand ab, so bin ich auf der sicheren Seite.
    Hat die Achterbahn aber den ersten Test bestanden, kann man sich die Auswertergebnisse anschauen. Hier bekommt man den Höhenverlauf der Strecke, die Geschwindigkeit und die Belastung für die Fahrgäste angezeigt. Sind die Belastungen zu hoch, sollte man die Bahn lieber umbauen, da ansonsten kaum Gäste mitfahren. Und die ganze Mühe wäre umsonst gewesen.
    Wichtig ist immer darauf zu achten, dass man einen angemessenen Eintrittspreis für das einzelne Fahrgeschäft verlangt. Anfangs ist der Andrang meistens größer und man kann schon mal mehr Geld verlangen. Wenn man aber sieht, dass die Warteschlangen kürzer werden, lieber Preis etwas senken, dann kommen auch wieder mehr Gäste.
    Auch sollte man immer ein Auge darauf werfen, dass ein Mechaniker in der Nähe ist. Sollte es mal zu einer Störung kommen und das Fahrgeschäft steht still, muss es schnell repariert werden. Geschieht dies nicht, will auch niemand mehr diese Attraktion benutzen.
    Deutlicher Minuspunkt ist allerdings, dass man seine eigene Achterbahn nicht speichern kann! Es dauert schon so seine Zeit, bis man sein eigenes Meisterwerk dann endlich fertig hat. Doch leider, bleibt es nur in diesem Park und kann für keinen anderen genutzt werden.

    Landschaftsgestaltung :

    Auch die Landschaftsgestaltung kommt nicht zu kurz. Die Besucher freuen sich, wenn sie Bäume, Blumen und Büsche im Park vorfinden. Hier gibt es auch für jedes Szenario die passenden Pflanzen, egal ob für grüne Landschaften oder für den Strand und Wüste! Auch gibt es die Möglichkeit, Themenpark anzulegen. Für die Themenparks gibt es Figuren aus dem Wilden Westen, Figuren aus der Gruselecke oder Springbrunnen. Auch hiervon sind die Besucher begeistert.
    Auch gibt es Parkbänke und Mülleimer. Besonders wichtig, damit sich die Besucher ausruhen können und nicht den Weg unnötig mit Abfall verschmutzen.
    Aber immer darauf achten, dass man genug Reinigungs-Personal einstellt! Hat man zu wenig, verschmutzen die Wege, die Mülleimer quillen über, die Blumen und Sträucher wuchern vor sich hin oder vertrocknen sogar.

    Grafik und Sound :

    Die Grafik ist zwar nicht besonders aufwendig, aber trotzdem recht gut dargestellt. Man kann alles gut erkennen. Die Figuren sehen richtig putzige aus und sind auch alle unterschiedlich bunt. Es herrscht also kein Einheitslook. Auch werden die Attraktionen farblich gut dargestellt, man kann die einzelnen Farben für die Attraktionen auch individuell gestallten.
    Für ein Simulations-Spiel ist die Grafik voll und ganz ausreichend, da man meiner Meinung nach auf aufwendige 3D-Gestalltungen verzichten kann.

    Eine Hintergrundmusik oder Soundtrack sind nicht vorhanden. Allerdings kann man zu den einzelnen Attraktionen Musik mitlaufen lassen. Hat man aber bei jeder Attraktion die Musik angestellt, so es schon ein ganz schönes durcheinander.
    Außerdem hört man die Parkbesucher reden. Sie schreien auch richtig, wenn sie bei einer wilden Achterbahnfahrt eine aufregende Stelle passieren.

    Systemvoraussetzungen :

    Da das Spiel bereits 1999 veröffentlicht wurde, sind die Voraussetzungen natürlich nicht besonders hoch.

    - Pentium 90 MHz
    - Windows 95
    - 16 MB RAM
    - 4fach CD-ROM Laufwerk
    - 45 MB freier Festplattenspeicher
    - SVGA Grafik mit 1 MB Speicher
    - DirectX 5.0
    - Soundkarte
    - Maus

    Fazit :

    Ich bin jetzt schon seit 3 Jahren mehr als begeistert von RollerCoaster Tycoon. Es macht einfach wahnsinnig Spaß, einen eigene Vergnügungspark aufzubauen. Durch die zahlreichen verschiedenen Szenarios, kommt auch keine Langeweile auf. Mir macht es immer wieder von neuen Spaß, einen neuen Park zu gründen. Der Langzeit-Spielspaß ist mir bis jetzt noch nicht abhanden gekommen.
    Die Grafik und den Sound finde ich für ein Simulationsspiel vollkommen in Ordnung. Ich vergebe aber trotzdem die Note 2, da es keine Möglichkeit gibt, seine eigenen entworfenen Achterbahnen zu speichern.
    Die Fortsetzung von RollerCoaster Tycoon ist bereits vor wenigen Tagen veröffentlicht worden. Ich werde auch über RollerCoaster Tycoon 2 einen Bericht schreiben, muss das Spiel aber noch einige Zeit testen. Aber der Bericht kommt, versprochen!

    Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen.
    Ciao T_Goose

  • Roller Coaster Tycoon - Gut oder was???

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo an alle. Heute bringe ich euch einen Bericht über das PC-Spiel: Roller Coaster Tycoon.

    Von welcher Firma ist das Spiel???

    Das Spiel wurde vor einigen Jahren von der Firma Infogrames auf den Markt gebracht und es ist eigentlich immer noch aktuell auch wenn es schon ein paar Jahre auf dem Buckel hat.

    Was muss man da machen???

    In diesem Spiel geht es darum einen Freizeitpark zu erbauen und ein Ziel, welches am Anfang beschreiben wird, zu erreichen.
    Hier sollte man Attrktionen errichten, wie: Achterbahnen, Karrusells und so etwas. Natürlich müssen dafür auch Wege gebaut werden und es sollten genügend Arbeitskräfte vorhanden sein, die sich in dem Park um die Attrktionen kümmen (Mechaniker), damit nicht eine Attraktion ausfällt und nicht mehr in Betrieb genommen werden kann. Außerdem muss man Hilfskräfte einstellen, die sich um die Pflege des PArks kümmern, denn ansonsten kommen keine Besucher mehr, da es sich rumspricht, dass der Park nicht in Ordnung ist.
    Aber um sein Ziel zu erreichen, muss man zum Beispiel eine bestimmte Park-Wertung und eine bestimmte Anzahl von Besuchern im Park haben, damit man einen Preis für eine erfolgreich erfüllte Aufgabe bekommt.
    Zwischendurch bekommt man auch Informationen, dass man eventuell den Eintrittspreis anheben sollte um mehr Geld zu bekommen.

    Wie ist es aufgebaut???

    Man hat eigentlich nur eine Leiste am oberen Bildschrimrand mit der man die ganze Zeit arbeitet. Dort findet man alles, was man braucht. Übersichtlich mit kleinen Bildern gekennzeichnet. Zum Beispiel: Attraktionen bauen, Wege bauen, Einnahmenübersicht und all so etwas.

    Bekommt man neue Attraktionen???

    Man kann einstellen, ob nach neuenAttraktionen geforscht werden soll, je schneller, umso mehr kostet es natürlich. Im Internet kann man sich auch neue Bahnen herunterladen. Unter: www.rollercoastertycoon.de.

    Wie erkenne ich das Spiel im Regal und wie viel kostet es???

    Es ist eine Kunstoffhülle (wie eine DVD-Hülle). Sie ist sehr bunt gestaltet und in der Mitte sieht man eine Achterbahn.
    Der Preis müsste jetzt etwa bei 10 € oder so liegen, aber genau kann ich das nicht sagen.

    Was ist gut meiner Meinung nach????

    DAs Spiel ist insgesamt gut aufgebaut und es sehr übersichtlich für solch ein Spiel.

    Was sehe ich als Negativ???

    Als negativ gibt es nicht viel zu bezeichnen. Vielleicht ein paar Punkte:
    - Keine Beschreibung vorhanden (eigentlich auch nicht nötig)
    - MAn kann nicht mit den Attraktionen fahren

    Eigene Meinung

    Also auch wenn ich schon etwas älter bin und eigentlich nicht mehr in die Zielgruppe diese Spiels gehöre, spiele ich es eigentlich sehr gerne. Wer schon in einem Erlebnispark war, hat schon ein paar Ideen gesammelt, um seinen virtuellen PArk zu errichten.
    Auch wenn die Anfänge etwas schwierig erscheinen, kommt nach ein paar anläufen sehr schnell rein und findet in diesem Spiel seinen Spass einen Park zu erbauen.
    Ich finde es ist ein Spiel für jedermann, wenn gerne mit solchen Spielen spielt.
    Hier kann man seine Träume von einem eigenen Erlebnispark verwirklichen.
    Ich kann es also nur empfehlen.

    Viel Spass damit

    Gruß P-S 24.08.2002

  • GrEnE

    Rollercoaster Tycoon - ich habe die größte und beste Achterbahn

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute möchte ich mal nicht über ein gewaltätiges Spiel schreiben. Es handelt sich um Rollercoaster Tycoon.

    Worum gehts? - Als Leiter eines Freizeitparks vergnügungssüchtigen Teenagern und Familien das Taschengeld so effektiv wie möglich aus der Tasche zu ziehen. In manchen der ca. 20 Szenarien muß der Spieler einen kompletten Park aus dem Boden stampfen, in anderen unprofitabel vor sich hinröchelnde Funparks ausbauen, ausmisten und in die Gewinnzone bringen.

    Was muss alles geachtet werden? - Der Spieler muß nicht nur die Preise für Eintritt in den Park und jede einzelne Attraktion kalkulieren, sondern auch einstellen, welche Achterbahn wieviele Runden mit welcher Geschwindigkeit fährt. Soll der Kübelexpress warten, bis alle Plätze besetzt sind, oder lieber nach kurzem Stopp mit halber Belegung losrauschen? Lassen wir den Autoscooter mit trashigem Technosound beschallen? Soll Hilfskraft Nr. 23 Rasen mähen oder doch besser Mülleimer leeren? Es gibt bei Rollercoaster Tycoon nichts, was man nicht regeln oder einstellen könnte. Bei Bedarf kann sich der besorgte Parkmanager sogar über den Gemütszustand jedes einzelnen der über 800 Parkbesucher informieren. Obwohl man als Spieler also rund um die Uhr beschäftigt ist, gilt es auch, strategischen Weitblick zu bewahren: Die nagelneue Megaachterbahn plaziert man am besten weit hinten im Park, damit die Publikumsmassen unterwegs ihr Geld an möglichst vielen Frittenbuden und Souvenirläden ausgeben.

    Kern- und Angelpunkt des Spiels sind die Achterbahnen. Der Spieler kann nicht nur vorgefertigte Typen gewinnbringend in seinen Freizeitpark einplanen, sondern auch per direkter Bauoption persönliche Kreationen entwerfen. Je schriller und steiler, desto begeisterter sind die jugendlichen Fahrgäste, während Familien mit kleinen Kindern beschaulichere Fahrten vorziehen. Das gekonnte Entwerfen der Rollercoaster verlangt allerdings einiges an Erfahrung und gutem Augenmaß. Wenn man Pech hat, bleiben die Wagen an einer Steigung hängen oder fliegen bei zu hohen Geschwindigkeiten mit panisch kreischenden Passagieren aus der Spur. Nach einigen Versuchen werden viele Spieler lieber ihr Wunschdesign aus der angebotenen Liste auswählen und sich auf Management und Ausbau des Parks konzentrieren. Ein innovatives Feature von Rollercoaster Tycoon ist die Erforschung von Attraktionen: Neue Bauoptionen kommen nämlich nicht im Laufe der Zeit von selbst, sondern müssen erforscht werden - was natürlich Geld kostet.

    Grafik:
    Engine und Menüstruktur wurden praktisch 1:1 von Transport Tycoon übernommen, lediglich die Auflösungen von 800x600 und 1024x768 sind neu hinzugekommen. Optisch reißt Rollercoaster Tycoon daher keine Bäume aus, bietet aber in den hohen Auflösungen auch keinen Grund zur Klage.

    Sound:
    Beim Sound gibt?s nicht allzuviel zu sagen. Wenn z.B. Achterbahnen in die Tiefe rasen hört man das Geschrei der Leute. Sowas wünscht sich doch jeder Spieler. Dadurch wird das Game erst richtig interessant, nur die Musik wirkt nach mehrmaligem Anhören nervig.

    Steuerung:
    Gesteuert wird mit der Maus. Es gibt aber auch einige Tastaturbefehle, die das Spielen um einiges erleichtern. Im oberen Bildrand sind alle verfügbaren Funktionen durch ein Symbol aufgereiht und lassen sich per Mausklick aufrufen. Selbst für Anfänger also überhaupt kein Problem.

    Erweiterungen:
    Zur Zeit gibt es \"Loopy Landscapes\" und \"Added Attractions Pack\". Durch diese Updates bekommt man neue Szenarien, Gebäude und Landschaftskomponenten.
    Zu \"Loopy Landscapes\": 30 neue Aufgaben in verschiedenen klimatischen Regionen - Wüsten, Waldgebieten, Wasserlandschaften oder gar Eisbergen - bringen genug Herausforderungen für jeden Freizeitpark-Manager. Neue Attraktionen und spektakuläre Achterbahnen lassen den Bildschirm noch bunter werden als bisher. Gut gelungen sind die Aufgabenstellungen: Mal muss man einen armen Park mit möglichst wenig Ausgaben aufpäppeln, ein anderes Mal darf man nach Expo-Manier ohne Geldsorgen drauflos bauen und ein teures Prestigeobjekt in die Pampa pflanzen. Mit dabei sind auch drei real Freizeitparks, darunter der deutsche Heide-Park.
    Zu \"Added Attractions Pack\" - kann ich leider nicht mehr schreiben - nur, dass die Auträge gratis zu \"Loopy Landscapes\" mitgeliefert werden.

    Systemanforderungen:
    Für 800x600 Bildpunkte ist ein P-133 mit 32 MB RAM, 160 MB Festplattenplatz und Windows 95 empfehlenswert. Zum flüssigen Scrollen mit 1024x768 Pixeln und einem großen Freizeitpark reicht ein PII-233.

    Fazit:
    Wer bei einer Wirtschaftssimulation lieber in großen Dimensionen denkt und Entscheidungen auf globaler Ebene treffen will, ist mit Konkurrenten wie SimCity 3000 besser bedient. Wer aber Wert auf Details legt und gerne ein quirliges Imperium verwaltet, den wird Rollercoaster Tycoon mit seinem hohen Suchtfaktor so schnell nicht loslassen. Die positive Seite des ausgeprägten Mikromanagements ist zudem, daß selbst Einsteiger nach spätestens einer Stunde und ohne Handbuchlektüre das Spiel beherrschen, denn der Spieler muß nicht mit abstrakten Statistiken und Börsenkursen hantieren, sondern intuitiv verständliche Entscheidungen treffen.