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Testberichte und Erfahrungen zum Command & Conquer: Renegade (PC Spiel Shooter)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 3 von 6

Erfahrungsberichte zum Command & Conquer: Renegade (PC Spiel Shooter)

  • Runter vom Feldherrenhügel, rein ins Geschehen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Können sie sich sich vorstellen, als kleiner Soldat in der riesigen Welt des C & C Imperiums zu agieren? Genau das können sie im 3D Shooter C & C Renegade tun. Was sie sonst nur aus der Vogelperspektive kühl befehligen, müssen sie jetzt selber auf eigene Faust in die Hand nehmen. Denn sie sind Nick Parker, Codename Havoc. Sie sind ein Einzelkämpfer der
    GDI, der immer dann zum Einsatz kommt, wenn die Situation ausweglos ist. Das ist jetzt der Fall, als die verrückte NOD-Bruderschaft mit Hilfe des Tiberiums, Genmanipulation und allerlei fiesen Tricks mal wieder versucht, die Vorherrschaft auf diesem Planeten zu erringen. Von der Idee her wurde das Spiel klasse umgesetzt: riesige Bauten stehen um sie herum, große Panzer fahren neben ihnen, und hunderte Soldaten schießen wie blöd herum. Meistens
    auf sie. Ihre Missionen sind dabei sehr abwechslungsreich: Kriegsgefangene befreien, Computer hacken, Gebäude zerstören, Zielpersonen gefangen nehmen. Neben den Primärzielen gibt es zahlreiche Sekundär- und Territärziele, die sie erfüllen können, um besondert gut abzuschneiden. Die Richtung und Entfernung zu den Zielen wird ihnen angezeigt. Leider wird daher die Erfüllung etwas unübersichtlich. die Gegner sind enorm zahlreich und sehr vielfältig: mehrere Typen von Fahrzeugen (Panzer, Buggys, Helikopter),Soldaten, die mit den verschiedensten Waffen ausgerüstet sind, und später im Spiel fiese Monster, meistens schlabberige Mutanten. Die Feinde sind nicht sonderlich schlau, aber eher schwer zu treffen, da sie immer Zickzack rennen, sich plötzlich ducken und ihn Deckung hechten. Auf einer Übersichtskarte sehen sie eigene und feindliche Einheiten angezeigt, sowie Gebäude. Letztere können sie übrigens fast immer betreten. In so einer gigantischen Tiberiumraffinerie, die mehrere Stockwerke auch unterirdisch hat, kommt es nicht selten vor, dass man sich verläuft. Natürlich können sie auch in Fahrzeuge steigen, die leer sind. Manchmal werden ihnen eigene Fahrzeuge zur Verfügung gestellt, ansonsten müssen sie die feindlichen kapern. So gibt es z.B. Buggys mit MG, große,kleine, schwere Panzer, Tiberiumsammler und Flammenwerferpanzer. Insgesamt gibt es 8 versch. fahrbare Typen. Alle haben übrigens unendlich Munition. Per Pedes müssen sie auf ihre bis zu 23 Waffen zurückgreifen, die sie im Lauf des Spieles bekommen. Es gibt normale Mgs, Flammenwerfer, Sniper, Granatwerfer, Raketenwerfer, Säurekanonen und Tiberiumwaffen. Mit letzteren ist Vorsicht geboten, da sie die Gegner in Mutanten verwandelt können.
    Das Spiel verzichtet sehr auf Gewalt, es gibt kein Blut und keine abgefetzten Körperteile. Warum auch. Es kommt schließlich nur auf den Spaß an, und den hat man in Renegade jede Menge. Wer die etwa 25-stündige Kampagne erfolgreich absolviert hat, kann sich in der Mehrspielermodus werfen. Es gibt 4 Modi, Dm, King of the Hill, Command & Conquer und Capture Dr. Moebius. Letzderes ist eigentlich wie CTF.

    Für ein Wechselbad der Gefühle sorgt die Grafik: manche Gegenden sind sehr detaillreich und wunderschön gestalten, andere, vor allem Innenräume, sind detaillarm und lieblos gestalten. Insgesamt ist die Grafik eher Durchschnitt. Sie wurde wohl mehr konzepiert, um viele Sachen darzustellen, als gut auszusehen, aber eigentlich kann man sie so lassen.

    Fakten: 23 Waffen, 3 Endgegner, 8 benutzbare Fahrzeuge, 4 Mehrspielermodi, 3 Schwierigkeitsstufen
    Preis ca. 45 € Man sollte mindestens über einen PIII mit 500 Mhz und 128 MB verfügen

    Ich finde, das dieses Spiel durchaus sein Geld wert ist, obwohl es im Vergleich zu anderen aktuellen Shootern wie Medal of Honor oder RtCW eher den kürzeren zieht. Den Mehrspielermodus finde ich aber hier am besten. Gut finde ich auch die Gewaltlose Umsetzung.

  • Renegade - Test vom Clanleader...

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit ::::: Sanft erheben sich die Sanddünen unter der glühenden Hitze der Sonne, die fast ihrwn Höchststand erreicht hat. Der kleine Erkundungstrupp aus GDI Soldaten unter der Führung eines Officers, waten unermüdlich durch den Sand, der Schweiss tropft ihnen nur so von der Stirn. Ihre Mission? Die Nod Basis...

    Sanft erheben sich die Sanddünen unter der glühenden Hitze der Sonne, die fast ihrwn Höchststand erreicht hat. Der kleine Erkundungstrupp aus GDI Soldaten unter der Führung eines Officers, waten unermüdlich durch den Sand, der Schweiss tropft ihnen nur so von der Stirn. Ihre Mission? Die Nod Basis zu infiltrieren und den gesamt Stützpunkt mit C4 hochzujagen....

    Kommt Ihnen diese Situation bekannt vor? Ich nehme an sie bestimmt schonmal einen der 4 Command&Conquer Strategietitel gespielt. Und wenn ja, dann können Sie sich doch noch bestimmt an heiße Echtzeit Gefechte zwischen der Bruderschaft von NOD und der GDI erinnern... So und jetzt stellen Sie sich mal vor, sie SIND einer der kämpfenden Soldaten, die sie vorher gar nicht beachtet haben. Den genau das sind sie im neue 3D Shooter von Westwood. Ein ELITE-Kämpfer der GDI namens Havoc. Ihr normaler Job ist es, Nod das Leben richtig zur Hölle zu machen. Und damit sie dies auch vollbringen, stellt ihnen Renegade gleich Massen an Waffen zur Verfügung, u.a. Flammenwerfer, Maschinengewehre, Tiberiumwerfer, Stromgewehre,... Aber nicht nur zur Fuß mit Waffe sind sie unterwegs, sie können JEDES freistehende, unbemanntes Vehikel, darunter Panzer, Jeeps, Helikopter, kapern und damit die Gegend unsicher machen.
    Renegade bietet einen spannenden Singleplayer Modus, der eine gute Story mit einer gehörigen Portion Action gekonnt verbindet. Während den Missionen bekommen sie immer wieder mal Neuigkeiten, neue Ziele oder Warnungen per Funk mitgeteilt. Die deutsche Übersetzung ist ordentlich. Die Ziele variiren: Zum Beispiel müssen sie einmal einen Wissenschaftler retten, ein anderes Mal einen NOD Stützpunkt mit computergesteuerter Hilfe vernichten... etc.
    Der Schwierigkeitsgrad ist zwar nicht allzu hoch, aber immer noch angemessen. Allerdings ist die Kampagne recht kurzweilig, mehr als 30 Spielstunden werden auch Anfänger nicht benötigen.
    Aber der eigentliche Höhepunkt ist der Multiplayermodus - sowohl per Internet als auch via Netzwerk. Die Spielerzahl ist im Internet unbegrenzt. Im Multiplayer stehen sich wieder GDI und NOD gegenüber - beide mit eigener Basis, in der sie Fahrzeuge, bessere Charaktere und Ionenkanonenschläge (!) kaufen können. Gebäude wurden ebenfalls eingebaut, etwa die legendäre Tiberium Raffinerie, wo der Sammler logischerweise das Tiberium ablagert, die Hand von Nod, Waffenfabrik etc. Bessere Waffen und Fahrzeuge können sie sich nur leisten, indem sie sich genügend Credits verschaffe, die gibts für gute Aktionen wie Gegner vernichten. Pro Sekunde bekommen sie automatisch 2 Credits dazu. Auch der Sammler liefert nach erledigter Arbeit fleißig Kohle ab. Auf einigen der mitgelieferten Maps sind auch Verteidigungstürme die die Basis beschützen. Ziel ist es die gegnerische Basis innerhalb eines Zeitlimits (üblicherweise zwischen 20 und 45 Minuten) zu zerstören. Dies ist atemberaubend unterhaltsam, man kann alle Fahrzeuge steuern, ja sogar in Helikoptern fliegen! Den taktischen Möglichkeiten im Teamplay sind nahezu unbegrenzt!!!! Teamplay ist allerdings entscheidend - Einzelgänger werden untergehen. Der Multiplayermodus zählt für mich zu dem besten was es seit langem gab.
    Kommen wir zur Technik: Die Grafik ist eher Mittelmaß, die Gebäude sind gut ausgedacht, die Landschaft wirkt etwas lieblos aber trotzdem hübsch. Die Vehikel und die Figuren hingegen sind sehr schön designt. Das Spiel stellt keine allzu hohen Systemanforderungen - ab einem PC mit 500 Mhz, 128 MB RAM und einer 3D Karte läuft es mit geringen Details sehr flüssig. Empfohlen ist aber ein 800er Prozessor mit 256 MB RAM sowie einer GeForce Karte. Dann kann man optimal spielen mit maximalen Details spielen - das Programm bietet genug Optionen zum Einstellen für bessere Performance.

    Ich finde das Spiel sehr gut, bin selber Clanleader eines Renegade Clans namens [TMW]. Für alle die Teamaction mit viel Tiefgang und Abwechslung mögen können beruhigt zugreifen. Besonders die Fahrzeuge und Helis haben es mir angetan. Ich hoffe mein Artikel hat ihnen gefallen und sie empfehlen mich weiter.

    TheKaamos

  • Renegade

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    In C&C Renegade findet man endlich einen guten Shooter mit Tiberium, Obelisken und co. und nicht das ewige Monsterzerballern. Es gibt viele Aufgaben pro Level, die das Spiel positiv in die Länge ziehen.
    Die Waffen sind zahlreich und gut ausgewogen, mal gibt es Laserwaffen, mal Scharfschützen-gewehre.
    Das C&C-Feeling kommt schnell auf, wenn man in einem Mammut-Panzer sitzt und gegen Nod-Offiziere oder Raketen-Soldaten kämpft, oder wenn man vor einem Gigantischen Obelisken steht.
    Sehr gut gemacht sind auch die Gebäude, in die man einfallen kann und in denen man viele Extras findet.

    Was ein bißchen eingerostet wirkt ist die Grafik, aber wenn man bedenkt, das dies Westwoods erster Shooter ist, kann man sagen, das es sehr gut gelungen ist.
    Das gute an der neuen Engine ( Nein, keine Q3-Engine oder ähnliches ) ist, das man die Grafik so niedrig stufen kann, das selbst alte PCs noch mit dem Programm laufen.

    Grafik:

    Die Grafik ist auf einer komplett neuen Engine aufgebaut und kann auch mit anderen mithalten. Die Texturen sind teils eintönig, aber andererseits auch passend. Es gibt nur wenige Stellen, an denen die Grafik zu veraltert rüberkommt.
    Die Explosionen sind auch sehr gut, auch wenn sie nur aus Bitmaps bestehen, die sich mit dem Spieler mitdrehen. Teilweise verschwinden diese Explosionen einfach oder tauchen gar nicht erst auf, aber das kann auch am System liegen.
    Die Blutdarstellung ist auch gut gehalten, nicht zu viel und nicht zu wenig.
    Kleine Tiberium-Explosionen kommen auch mal vor und sehen witzig aus.
    Die Spielermodels sind detailliert und den Vorgängern nachempfunden.
    Manche Stellen wirken im Spiel allerdings wie Half Life oder Dark Forces, ohne viele Details oder Texturenvielfalt.

    Animationen:

    Die Animationen der Models und der Fahrzeuge sind gut gemacht, ein Soldat steckt zum Beispiel nicht einfach einen Schuß weg und schießt unbeirrt weiter, sondern faßt sich an die getroffene Stelle oder knickt leicht ein.
    Auch die Gestik um Teamkameraden zu rufen sehen realistisch aus.
    Die Fahrzeuge haben drehbare Geschütztürme oder Gewehre und haben eingebaute Stoßdämpfer.
    Komisch ist, das man Fahrzeuge nicht zerschiessen kann, also das keine Fenster zwersplittern oder Dellen entstehen, sondern nur die Panzer oder Buggys explodieren.

    Sound:

    Der Sound ist gut gelungen, mit stimmiger Musik und guter Sprachausgabe. Die Effekte sind genial und hören sich cool an, vielleicht manchmal zu leise.
    Fragwürdig: Warum hat man als Frau im Multiplayer eine Männerstimme?! ( Englische Version zumindest )

    Spieltiefe:

    Das Spiel ist sehr gut der Command and Conquer Reihe nachempfunden und macht so auch die Atmosphäre sehr gut. In kniffligen Missionen verteift man sich schon mal ins Spiel und durchzockt ganze Nächte.

    Anforderungen:
    Das Spiel läuft ab einem 400Mhz Rechner auf niedrigen Details sehr gut, ab einem 1Ghz-Rechner sind alle grafischen Raffinessen, wie Schatten und hohe Details nutzbar.
    Komisch war bei meinem 1,33 Ghz-Rechner nur, das er mit 800x600 Bildpunkten stark geruckelt und das Bild geflimmert hat, und die einzige Lösung eine Einstellung auf 1024x768 Bildpunkten war. Mit dieser Einstellung läuft das Spiel hervorragend, wie dies auf anderen PCs ist weiß ich nicht :)

    Gesamteindruck:

    Insgesamt finde ich das Spiel Sehr gut, bis auf die kleineren Grafischen Mängel. Der Einzelspielerpart ist sehr ausgewogen und interessant, nicht zu schwer und nicht allzu leicht. Außerdem ist die Spieldauer nicht sehr lang, außer wenn man alle Spezialaufgaben und Rätsel löst. Das regt zum Spielen in anderen Schwierigkeitsgraden an, welche auch sehr ausgewogen sind.
    Das Highlight ist natürlich der C&C-Modus, in dem man stundenlang spielen kann. Die Maps im Multiplayer sind von klein bis groß vorhanden, also auch sehr gut ausgewogen, sodass man auch mal zu zweit im Netzwerk spielen kann, ohne das es langweilig wird.
    Die Grafik-Schwäche verliert sich im Spielverlauf auch, da man schnell von der C&C-Atmosphäre übermannt wird.

    Seizure, auch auf Ciao.com

  • Echt supi !

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Jeder, der einmal das original C&C gespielt hat, kennt ihn, den Commando. Gerade einmal ein paar Pixel groß, sprengte er im Alleingang ganze Basen und konnte es mit einer Unzahl von Gegner aufnehmen.

    Direkt in der ersten Mission geht es gut zur Sache. Ein GDI-Konvoi gerät in einen Hinterhalt von Nod Soldaten. Havoc wird per Helikopter eingeflogen und muss die Situation lösen. Nachdem die ersten Angriffe abgewehrt sind, schwingt sich Havoc in einen Panzer, und auf gehts in Richtung Nod-Basis, um diese zu zerstören. Dabei ist Havoc aber nicht auf sich alleine gestellt, viele Kameraden stehen ihm zur Seite. Nachdem die Luftabwehr zerstört wurde, hat die Luftunterstützung leichtes Spiel mit der Basis.

    Die Fahrzeuge sind ein wesentlicher Bestandteil von Renegade. Mit ihnen kommt man schneller voran als zu Fuß, außerdem ist man besser geschützt und besitzt deutlich mehr Feuerkraft. Diese ist auch dringend nötig, denn es stellen sich einem nicht einzelne starke Gegner in den Weg, sondern viele schwache. Leider ist die KI nicht sonderlich gut gelungen, so dass es schon mal vorkommt, dass man direkt vor einem Gegner steht und er einen nicht wahrnimmt. Bei der teilweise riesigen Anzahl von Gegner fällt dies allerdings nicht allzusehr auf.

    Die Missionen sind abwechslungsreich gestaltet. Mal soll man eine Basis zerstören, mal Gefangene befreien. Denn Nod hat den Tiberium-Forscher Dr. Möbius und seine Familie entführt, diese gilt es im Verlauf der Story zu befreien. Ein grosser Teil von Renegade spielt sich in riesigen Außenlevels ab. Hier wollen meistens Gebäude zerstört werden. Später findet man sich auch mal auf einen Schiff wieder, hier dominieren enge Gänge und kleine Räume. In jeder Mission gibt es neben dem Hauptziel auch noch eine Vielzahl an Zweit- und Drittzielen. Wenn diese erfüllt werden, winken als Belohnung Unterstützung, Munition oder auch dass der Gegner keinen Nachschub mehr erhält. Denn bis bestimmte Offiziere ausgeschaltet sind, kommt oft Nachschub per Hubschrauber.

    Gebäude kann man vernichten, indem man sich ins Innere des Gebäudes begibt und das Hauptterminal zerstört. Wahlweise kann man es auch von Aussen dem Erdboden gleich machen, allerdings benötigt man dazu geballte Feuerkraft und auch eine Menge Zeit. Mit einem Panzer ist dies aber durchaus möglich, denn die Fahrzeuge haben alle unbegrenzt Munition, müssen allerdings nach ein paar Schuss immer wieder nachladen, so dass kein Ungleichgewicht entsteht. Merkwürdig ist, dass man mit einem Panzer auch mal locker einen Helikopter vom Himmel holt.

    Westwood hat eine spannende Story erfunden und kann einen gut bei der Stange halten. Die nicht allzu schöne Grafik fällt meiner Meinung nach nicht zu negativ auf, da es zumindest viele schöne Explosionen an allen Ecken gibt. Blut gibt es zwar zu sehen, allerdings nur sehr wenig. Der Schwierigkeitsgrad ist ausgewogen, Anfänger kommen mit dem niedrigen Modus gut zurecht, während im Höchsten auch Profis gefordert werden. Wenn Westwood tatsächlich noch Hubschrauber in den Multiplayermodus einbindet, ist dieser allein den Kauf schon wert. Leider ist das Game im Test gelegentlich ohne ersichtlichen Grund abgestürzt, allerdings sind inzwischen schon zwei Patches erschienen, welche auch die Lags im Internet verringern. In jedem Bereich wäre eigentlich noch etwas mehr drin gewesen, dennoch macht Renegade einfach Spass.

  • Ein Déjà-vu in grün

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ein Truppentransport fliegt über das Wasser, in der Ferne hört man das Feuer der gegnerischen Geschützstellungen und dann steht man am Strand...ein Maschinengewehr in der Hand, ein Missionsziel erhaltend. Schnell macht man sich auf den Weg die Geschütztürme auszuschalten. Doch in einem Stollen erkennt man auf einmal ein grünes Schimmern: Tiberium.

    So in etwa erlebt der Spieler die erste Mission des neusten Ablegers der „Command & Conquer“-Reihe. Renegade ist der erste Teil der Reihe, in dem man nicht als General seine Einheit über das Schlachtfeld hetzt, sondern wird selber zu einer Spielfigur der Generäle der GDI. Als Elite-Kämpfer „Havoc“ kämpft man auf Seiten der GDI gegen die geheimnisvolle Bruderschaft von NOD und ihren Anführer Kane.

    Einleitung

    Renegade ist richtig gesehen kein Nachfolger der Reihe, sondern spielt mitten im ersten Teil der „C&C“-Reihe. Damals noch im Pixellook und als reinrassiges Strategie-Spiel eroberte „Command & Conquer – Tiberiumkonflikt“ mit der Zusatz-CD „Ausnahmezustand“ die Herzen der Fans. Dieses Spiel legte den Grundstein für eine der tiefgreifendsten und faszinierendsten Spielwelten, die je geschaffen wurden.

    Auch die „C&C“-Reihe bleibt vom ewigen Kampf Gut gegen Böse nicht verschont und so kristallisieren sich sehr schnell die Gesinnungen der beiden Hauptpartein im Spiel.

    Beide Partein versuchen eines der gefährlichsten und doch begehrtesten Mineralien der Welt für sich zu beanspruchen, denn das außerirdische Tiberium verspricht Macht, Reichtum und Herrschaft. Doch hat dieses Wundermineral einen entscheidenden Nachteil: Es ist tödlich. Kommt der menschliche Körper in Kontakt mit Tiberium oder den Sporen des Tiberium-Baumes, beginnt eine schleichende Blutvergiftung und der Körper beginnt zu mutieren...bis der Körper fast dem Tiberium gleicht.

    Dies versucht die Bruderschaft von NOD für sich zu nutzen. In geheimen Laboren züchtet die geheimnisvolle Organisation unter der Schirmherrschaft von ihrem Oberhaupt Kane, tiberiumverseuchte Krieger, um ihrem Erzrivalen der GDI eine schmerzvolle und endgültige Niederlage zu verabreichen. Die Wurzeln der Bruderschaft gehen mehr als 2000 Jahre in die Geschichte zurück und umfasst heute wie damals eines der größten Terrornetzwerke der Welt. Die Bruderschaft besitzt einen immer stärker werdenden Einfluss auf der Welt und versucht diesen Gnadenlos zur absoluten Herrschaft des Planeten zu wandeln.

    Dies zu verhindern entstand im Jahre 1996 die Global Defense Initiative, kurz GDI. Ins Leben gerufen um dem weltweit ausufernden Terrorismus die Stirn zu bieten, wird die GDI von den Vereinten Nationen finanziell unterstützt und liefert somit das Kapital um die fortwährenden Gefechte gegen die Bruderschaft finanzieren zu können.

    Neben vielen normalen Kampfeinheiten besitzt die GDI eine spezielle Elite-Einsatztruppe, der auch Havoc angehört. Ausgebildet in allen Disziplinen des Kampfes, gibt es kaum eine Waffe die der Elite-Recke nicht führen und zu benutzen weis. Ebenso kann er alle Fahrzeuge der GDI führen und auch die gegnerischen Vehikel sind vor ihm nicht sicher. Und als diese Allround-Kampfmaschine ziehen Sie nun in den Kampf gegen die Bruderschaft.

    Missionen

    Renegade besitzt ein ausgeklügeltes Missionssystem. Je nachdem wo man sich befindet, bekommt man neue Zusatzaufträge, neue Sekundär- oder gar Primärziele. Ob es sich nun um das Sprengen diverser gegnerischer Bauten handelt, das Ausschalten von Truppen oder das Beschützen und Befreien von Zivilisten, die Mission sind immer umfangreich und verlangen oftmals viel Geschick und Ideenreichtum.

    Um auch alle Einsatzziele zu finden, hat Westwood den praktischen Radar eingebaut, der einem alle Ziele in der Nähe durch verschieden farbige Sternchen anzeigt oder durch Pfeile am Rand die Richtung weist. Hinzukommt noch eine sehr schöne Übersichtskarte im Menü, die einem schon besuchte Gebiete zeigt und dort auch weiterhin Ziele anzeigt. Diese Karten kann man durch das Einsammeln von Power-Ups detaillierter anzeigen lassen.

    Das schöne an Renegade ist die Möglichkeit, eine Mission immer auf mehr als 2 Wegen erledigen zu können. Für Freunde von Action reicht es mit dem recht ordentlichen Waffenarsenal durch das Level zu laufen und alles über den Haufen zu schießen, doch auch Strategie kann zum Ziel führen, in dem man ein wenig im Level sucht.

    Hier ein paar Missionsziele:
    - Sprengen sie die Geschütztürme am Strand
    - Schalten sie den Obelisk des Lichtes aus
    - Befreien sie die Zivilisten aus ihrer Gefangenschaft
    - Säubern sie das Dorf von NOD-Kämpfern
    - Usw.
    Es gibt Hunderte von Missionszielen und jedes macht Spaß.

    Charaktere

    Die Hauptrolle des Spiels nimmt eindeutig Havoc ein. Er ist der beste Mann der GDI und für seine unorthodoxen Methoden bekannt. Wenn es irgendwo eine spektakuläre Explosion beim Gegner gibt, kann man sich denken wer in der Nähe seine Zigarette qualmt.

    Havoc`s größtes Problem im Kampf gegen NOD ist die Kampftruppe „Black-Hand“, die als grausam, menschenverachtend und skrupellos alle Befehle ihres Anführers Gideon Raveshaw ausführt...ohne zu Fragen. Die „Black-Hand“ bildet den religiösen und kriegerischen Kern der Bruderschaft und Raveshaw gilt als das stille Oberhaupt.

    In den Reihen der „Black-Hand“ finden wir auch Namen wie Mendoza und Sakura. Mendoza, wie Havoc ein Spezialist auf dem Kriegsgebiet, sieht den Kampf als künstlerische Herausforderung und verfolgt durch sein Mitwirken den schnellen und vollständigen Sieg der Bruderschaft. Sakura`s Motive sind hingegen ein wenig unklar, da sie aufgewachsen in der Yakuza, diese verlies um bei der GDI an einem Projekt mitzuwirken. Bei einem Überfall der NOD wurde sie verschleppt und gilt seit dem als tot...was jedoch ein Trugschluss war.

    Wer nun noch bleibt ist Möbius, Dr. Ignatio Möbius, seines Zeichens Wissenschaftler auf den Gebieten Chemie, Physik und Chemie. Seine größte Leidenschaft gilt dem Tiberium und seiner Entschlüsselung. Durch sein enormes Wissen über das Wesen des Tiberiums, versucht die Bruderschaft Möbius in ihre Gewalt zu bekommen und seine Forschungsarbeiten für sich zu verwenden.

    Neben diesen Figuren gibt es noch auf beiden Seiten spezielle Infanteristen, die jedoch keine wirkliche Rolle in der „Command & Conquer“-Welt haben.

    Waffen

    Was wäre ein Action-Spiel ohne Waffen? Kein Action-Spiel mehr. Losgelöst vom Amoklauf in Erfurt versuche ich Ihnen nun die Waffen näher zu bringen, die zum Teil recht der Wirklichkeit entstammen können, aber auch rein fiktiv sind.

    Bei den Waffen ist zu unterscheiden, dass man im Einzelspiel nach und nach sich alle Waffen zusammensammeln kann, im Multiplayer-Spiel die Art der Waffen aber Klassenabhängig ist.

    Jedem Soldaten wird zur Verteidigung eine Handfeuerwaffe gegeben. Diese Pistole wirkt nicht sehr durchschlagskräftig, aber kann einem beim Überleben helfen.

    Das leichte Maschinengewehr dient zum Aufreiben einzelner Gegner und besitzt mit 100 Schuss und relativ geringer Streuung einen guten Stand gegen andere Bodentruppen auf kurz und fern. Gegen Fahrzeuge ist das Maschinengewehr jedoch nahezu wirkungslos.

    Die Pumpgun hingegen ist nur gegen nahstehende Infanteristen zu gebrauchen, da die Streuung danach nur noch wenig Schaden erlaubt. Alle 8 Schuss muss die Pumpgun nachgeladen werden und so kann es im schnellen Gefechten hin und wieder zu Katz und Maus-Spielchen kommen.

    Die Chaingun ist der große Bruder des Maschinengewehrs. Eine wesentlich höhere Schussrate, ein wesentlich höherer Schaden als beim Maschinengewehr sprechen für sich, doch die erhöhte Streuung macht das Zielen schwer. Die Chaingun wirkt auch gegen leichtgepanzerte Fahrzeuge wunder.

    Aus dem Hintergrund kann man mit dem Granatenwerfer besonders gut agieren. Die im hohen Bogen fliegenden Projektile wirken auf Soldatenansammlung, Gebäude und Fahrzeuge recht verheerend.

    Eine der grausamsten Waffen ist der Flammenwerfer, der sein Opfer langsam anzündet. Auf stehende Ziele wirkt er Wunder, jedoch verpufft er zur Nutzlosigkeit, wenn sich das Ziel bewegt. Ideal für Gebäude und Fahrzeuge.

    Eine Weiterentwicklung ist die Laser Chaingun die mit ihren gebündelten Strahlen wesentlich mehr Schaden verursacht und somit perfekt gegen Fahrzeuge eingesetzt werden kann. Wie die Chaingun besitzt die Laser-Chaingun ein Magazin von 100 Schuss.

    Wie in fast allen Shootern findet man auch bei Renegade ein Scharfschützengeweht...sogar in 2 Ausführungen. Das normale Sniper-Rifle, besitzt einen wesentlich besseren Zoom und erzeugt weniger Rückstoß, jedoch ist der Schaden geringer als beim Ramjet-Rifle. Nachgeladen wird alle 4 Schuss. Durch den erhöhten Schaden kann man das Ramjet-Rifle auch gegen Fahrzeuge einsetzen.

    Um Flieger und Fahrzeuge vom Geschehen zu holen, gibt es den recht effektiven Raketenwerfer, der auch bei Gebäuden enormen Schaden verursacht. Nachteil ist, dass man somit das langsamste Wesen auf dem Schlachtfeld ist. Der Raketenwerfer nach 8 abgefeuerten Raketen neu bestückt werden.

    Ein der chemischen Waffen ist der Tiberium Sprayer, der dem Gegner in hohem Bogen flüssiges Tiberium entgegen sprüht. Sehr wirksam gegen Infanteristen, solange man trifft, was eine wirkliche Herausforderung bei beweglichen Zielen ist, jedoch verheerend gegen Truppenansammlungen. Der Tank des Tiberium Sprayer fasst genug um 100 Schüsse abzufeuern.

    Experimentelle Waffen sind die tragbare Ionenkanone, welche sich perfekt gegen Gebäude einsetzen lässt, aber auch bei Fahrzeugen schnell zum zerstörenden Erfolg führt...die Railgun, die ebenfalls zum knacken von Gebäuden und Fahrzeugen dient...sowie das Volt Rilfe, das elektrische Entladung benutzt um Schaltkreise zu zerstören. Bei den ersten beiden Waffen, nimmt die hohe Nachladezeit den Nutzend es Schadens, aber richtig eingesetzt, führen sie am schnellsten zum Sieg.

    Neben den Schusswaffen gibt es noch diverse Sprengstoffarten und Minen, die dem Soldaten helfen Gebäude und Fahrzeuge zu zerlegen.

    Um Gebäude sehr schnell zu Zerlegen, gibt es noch die sogenannten Beacons...kleine Sendeanlagen, die als Zielsender für die von der GDI im Weltraum installierte Ionenkanone dienen oder als Zielkoordinaten für die Atomrakete der Bruderschaft.

    Die Ingenieure verfügen noch über ein Reparaturmodul, womit man Fahrzeuge und Gebäude wieder reparieren kann. Je nach Dienstgrad, bekommt man bessere oder schlechtere Module.

    Fahrzeuge

    Das wesentliche Highlight bei Renegade ist die Möglichkeit, fast alle Fahrzeuge steuern zu können. Doch stehen seit dem letzten Update nicht nur Panzer und schnelle Aufklärer zur Verfügung, sondern auch wendige Flieger und Transporthubschrauber.

    Die schnellen und leichtgepanzerten Aufklärer beider Seiten dienen zum eiligen Überbrücken von Distanzen. Mit einem leichten Maschinengewehr ausgestattet, verursachen sie gegen Infanteristen relativ hohen Schaden, sind aber gegen andere Fahrzeuge und Gebäude weniger effektiv. Ihr Vorteil liegt in der Geschwindigkeit.

    Das zweite schnelle Fahrzeug ist der Truppentransporter, der zwar etwas langsamer als der Aufklärer, wesentlich besser gepanzert ist und somit dem feindlichen Feuer mehr entgegenzusetzen hat. In ihm können mehrere Infanteristen Platz nehmen und so die Distanzen auf dem Schlachtfeld überbrücken.

    Beide Partein besitzen unterschiedliche Kampfpanzer, die sich durch alle Disziplinen unterscheiden:
    Der Light Tank der Bruderschaft ist ein schneller kleiner Panzer mit durchschnittlicher Feuerrate und Feuerkraft. In Massen ist er eine Gefahr für jeden GDI-Stützpunkt.
    Auf Seiten der GDI finden wir das Gegenstück: den Medium Tank. Er ist dem Light Tank in Feuerkraft, Durchschlagskraft und Panzerung überlegen, jedoch langsamer und weniger wendig.
    Der König auf dem Schlachtfeld ist eindeutig der Mammut-Panzer. Dieser Kampfkoloss wirkt einschüchternd, mit seinen 4 Kettenpaaren, dem doppelläufigen Geschützturm, den Raketenwerfern und der schieren Größe. Der Mammut-Panzer ist das langsamste Vehikel, dafür kann kein Fahrzeug es mit deiner Feuer- und Durchschlagskraft aufnehmen. Mit seinem Geschützturm und den Raketenwerfern ist er der ideal Fahrzeug- und Gebäudekiller. Jedoch hat er seine Probleme mit Infanteristen, da diese schwerer zu treffen sind. Der Mammut-Panzer regeneriert sich als einzige Kampfeinheit von selbst und kann somit lange und zäh kämpfen.

    Beide Seiten verfügen über mobile Artillerie Stellungen, die sich bei der GDI als ein recht flotter, aber sehr leicht gepanzerter Mehrfach-Raketenwerfer auszeichnet und bei der Bruderschaft als effiziente Haubitze offen legt. Beide sind für den Kampf auf Distanz ausgelegt und unterliegen sehr schnell im direkten Feuergefecht auf kurze Entfernung.

    Die Bruderschaft verfügt noch über 2 weitere Fahrzeuge:
    Die Fackel der Erleuchtung ist ein schneller Jagdpanzer, der mit seinem doppelläufigen Flammenwerfer große Truppenansammlungen schneller vernichtet und Gebäude in Sekunden zu Schutt und Asche verwandelt. Auch gegen Fahrzeuge wirkt er Wunder und ist somit eine der stärksten Einheiten.
    Durch die hohe militärische Forschung der Bruderschaft verfügt diese über den Stealth-Tank, der sich dank Tarnvorrichtung fast perfekt an die jeweilige Umgebung anpasst. Er verfügt über 2 Raketenwerfer die recht schnell wieder einsatzbereit sind. Zum Schiessen muss die Tarnung jedoch aufgeben werden.

    Die 3 Flugzeug-Typen, die durch das Update hinzugekommen sind, sind der GDI Orca, ein turbinengetriebener Senkrechtstarter und der schnelle NOD Apache Kampfhubschrauber. Beide sind leicht gepanzert und nur für geübte Spieler empfehlenswert, da sie wenig Panzerung besitzen und der Schaden unterm Durchschnitt liegt.
    Dritter im Bunde ist der Transporthelikopter, der Soldaten sicher über das Schlachtfeld fliegt, doch Vorsicht vor gegnerischen Befestigungsanlagen und Fahrzeugen die gerne mal die Luft aufräumen.

    Allen Fahrzeugen ist zu eigen, dass sie Fußsoldaten einfach überrollen und somit kurzen Prozess machen können.

    Gebäude

    Also ich werde mich hier ein wenig kürzer fassen, um langsam zum Multiplayer-Modus zu kommen.

    Die Levels von Renegade sind voller Gebäude und fast alle sind voll begehbar. Ob zivile Gasthäuser, Bauernhöfe oder Staudämme, alles darf erforscht werden. Im Gegensatz zum Multiplayer sind die gegnerischen bauten(auch die eigenen) meist sehr viel größer und weitreichender. Man kann mehrere Stockwerke in die tiefe fahren usw. Alles ist sehr liebevoll gestaltet, jedoch in manchen Gebäuden sucht man den Ausgang recht lange und auch die Chipcards zum öffnen von Türen müssen erst gefunden werden.

    GDI trainiert ihre Soldaten in einfachen Baracken, die wenig aufsehen erregen, wohingegen die Bruderschaft auf Macht und Stolz setzend die Faust von Nod zum Ausbilden nimmt. Dieses Gebäude fällt sofort auf, da das Dach eine zur Faust geballte Hand darstellt.

    Im Gegensatz zur GDI lässt die Bruderschaft Fahrzeuge über ein Flugfeld einfliegen und baut sie nicht wie die GDI in einer Waffenfabrik.

    Zur Verteidigung der Basis besitzt die GDI den Advanced Guardtower, eine Allround-Kampfplattform gegen Fahrzeuge und Soldaten. Schon auf recht große Entfernung werden Ziele anvisiert und angegriffen.
    Die Bruderschaft verfügt über den Obelisken des Lichts, einen stationären Hochleistungslaser, der ziele erfasst und mit einem gebündelten Lichtstrahl beschießt. Dieser wirkt fast immer tödlich. Der Obelisk besitzt jedoch das Manko, das er neben den hohen Nachladezeiten, das Objekt immer neu anvisieren muss. Um den Obelisken zu unterstützen besitzt die Bruderschaft oftmals kleinere Kanonentürme, die jedoch recht schwach gepanzert sind.

    Um das geerntete Tiberium verarbeiten zu können, besitzen beide Partein sogenannte Tiberiumraffinerien, die einen stetigen Geldfluss mit ihren Sammlern sichern.

    Kraftwerke dienen der Stromversorgung und sollten gut geschützt sein.

    Im Singleplayer-Modus trifft der Spieler noch auf weit mehr Gebäude, doch sollte er sie selber entdecken.

    Multiplayer-Modus

    Das absolute Highlight von Renegade ist der C&C-Modus. Hierbei spielen GDI und NOD auf einer Karte gegen einander. Jeder Partei besitzt eine Basis mit allen wichtigen Gebäuden.
    Über Konsolen kaufen sich die Spieler Fahrzeuge oder Wechseln die Klasse, um andere Waffen benutzen zu können. Ziel ist es entweder die gegnerische Basis zu zerstören, das jeweilige Beacon zu platzieren oder aber nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte zu haben.

    Herausfordernd ist hierbei, dass eine absolute Angriffshaltung ebenso siegreich wie auch eine Niederlage zu folge haben kann. Hier herrscht das Gesetz der Taktik und des Teamspiels...Einzelgänger sind Hoffnungslos verloren.

    Durch die fleißigen Tiberium-Sammler kommt steig Geld in die Kassen und Abschüsse von Fahrzeugen, Infanteristen und Gebäuden werden auch mit Geld belohnt. Sollte der Sammler zerstört werden, wird ein neuer eingeflogen/gebaut...jedoch nur solange das entsprechende Gebäude noch aktiv arbeitet.

    Die Maps sind meistens wirklich Klasse, bieten Angriffs wir Defensiv-Möglichkeiten. Jedoch merkt man auf manchen Karten schnell, das die GDI der Bruderschaft unterlegen ist, da der Flammenpanzer die Verteidigung der GDI-Basis schnell aushebeln kann.

    Einziges Manko am Multiplayer-Modus ist der Netcode, der bei recht vielen Spielern das Spielen unmöglich macht, durch recht hohe Verzögerungen(Ping). Dies verdirbt den meisten schnell den Spaß am spielen und wir können nur hoffen das Westwood dieses Problem als nächstes behebt.

    Grafik, Sound

    Grafisch ist Renegade kein Meisterstück, jedoch erfüllt die Engine ihren Zweck. Leider frisst sie regelrecht die Systemleistung und beginnt gerne mal zu stottern. Dies kann man aber durch eine Vielzahl an Einstellungen beheben und so ein flüssiges Spielen erzeugen. Die Details kommen nur bei höchster Stufe zur Geltung und man bemerkt ihr fehlen kaum.

    Musikalisch kann ich leider wenig sagen, da ich aus Gewohnheit den Sound ausstelle um mich ganz auf die Geräusche konzentrieren zu können. Dafür sind diese umso besser geworden. Das Mündungsfeuer, die Fahrzeuggeräusche und die Einschläge wirken fast echt.

    Mein Eindruck

    Wie ich schon in der Überschrift sagte: Ein Déjà-vu in grün. Alles kommt einen bekannt vor; Die Fahrzeuge, die Gebäude, die Personen, teilweise die Missionen und vor allem das Tiberium; doch so wie man alles in Renegade erlebt, hat man es noch nie erlebt. Man fühlt sich richtig in das „C&C“-Universum katapultiert, wenn man neben einem Mammut-Panzer herläuft oder dem Tiberium-Sammler beim ernten zuschaut. Die Möglichkeit auch die Gebäude mal zu besichtigen weckt alte Gefühle von Spielspass und ein wenig kommt Trauer auf, dass man das gute alte „Command & Conquer1“ nicht mehr zuhause hat bzw. es nicht mehr läuft.
    Wer die Tiberium-Teile der „C&C“-Reihe mochte wird Renegade lieben...einzig deswegen schon, weil man endlich einmal die Welt aus „eigenen“ Augen sieht und alles miterlebt.

    Vielen Dank für das viele Lesen

    Sonix

  • na ja

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Also ich hatte mir ja schon lange ein 3D Game con C§&C gewünscht, aber die Umsetzung ist ja wohl nichtso gelungen.
    Negativ
    1.Die Grafik ist nur Mittelmaß
    2.Das Game ist sauschwer
    3.Die gegner brauchen nur 3 Schuss und die sind Matsch
    4.Um im Internet zu spielen muss man sich erstmal nen Patch runterladen, der stolze 17MB groß ist


    Positiv
    1.Viele Waffen
    2.guter Multiplayermodus
    3.Die Fahzeuge sind steuerbar

    Fazit:Ein gutes Spiel aber mehr als 10 Stunden kann ich bei so einem Spiel nicht am PC sitzen.

  • C&C für alle

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Comand & Conquer gibt es schon seit 1995 und fing mit der Vogelperspektive an. Man konnte seine Soldaten von oben aus steuern und sie den Gegner angreifen lassen. Es gab immer wieder neue Teile und Zusatzpacks um das spiel noch Reizvoller zu gestalten. 2001 kam dann wieder ein neuer Teil mit viel besserer Grafik aber wieder konnte man seine Soldaten nur aus der Luft aus Steuern. ( C&C: Alarmstufe Rot 2) Dieses Jahr kam dann endlich das Lang erwartete neue C&C raus bei dem man einen Soldaten ( Havoc), der schon aus anderen C&C teilen bekannt war, aus der Ego Perspektive steuert. Das spiel ist einfach Gelungen. Die Mischung aus Ego Shooter und Taktischem Spiel ist einfach Super. Denoch sind die Missionen einfach zu Leicht. Aber die C&C Atmosphäre ist einfach gut. Denoch werden sehr viele eingefleischte C&C spieler das alte C&C aus der Vogelperspektive vermissen. Deshalb soll Ende des Jahres ein neues C&C mit noch besserer Grafik aber wieder aus der Vogelperspektive rauskommen.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-05-24 18:27:45 mit dem Titel C&C für alle

    Comand & Conquer gibt es schon seit 1995 und fing mit der Vogelperspektive an. Man konnte seine Soldaten von oben aus steuern und sie den Gegner angreifen lassen. Es gab immer wieder neue Teile und Zusatzpacks um das spiel noch Reizvoller zu gestalten. 2001 kam dann wieder ein neuer Teil mit viel besserer Grafik aber wieder konnte man seine Soldaten nur aus der Luft aus Steuern. ( C&C: Alarmstufe Rot 2) Dieses Jahr kam dann endlich das Lang erwartete neue C&C raus bei dem man einen Soldaten ( Havoc), der schon aus anderen C&C teilen bekannt war, aus der Ego Perspektive steuert. Das spiel ist einfach Gelungen. Die Mischung aus Ego Shooter und Taktischem Spiel ist einfach Super. Denoch sind die Missionen einfach zu Leicht. Aber die C&C Atmosphäre ist einfach gut. Denoch werden sehr viele eingefleischte C&C spieler das alte C&C aus der Vogelperspektive vermissen. Deshalb soll Ende des Jahres ein neues C&C mit noch besserer Grafik aber wieder aus der Vogelperspektive rauskommen.

  • Renegade

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    bin eigentlich relativ ztufrieden mit diesem spiel gewesen negativ viel mir nur auf das die missionen viel zu leicht waren und das dies dann keinen spass mehr macht somit habe ich das spiel auf der schwirigsten stufe gespielt und hatte es trozdem inerhalb von 1 woch durchgespielt sonst lässt sich nur gutes berichten das tutourial war einfach super und nicht so trocken im spiel selber waren tipps funksprüche und das andere zeug voll super und halfen auch bei der ausführung der missionen

  • Krasse Action für zwischendurch!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo Leute!

    C&C – seit 1995 könnte man diese Buchstaben als die am häufigsten verwendete Abkürzung eines Computerspieles nennen. Hinter diesen 3 Zeichen steht mittlerweile eine Art Mythos. Jedermann verbindet damit utopische Schlachtfelder, futuristische Technologien und eine einzigartige Atmosphäre. Seit kurzem fühlen sich auch Actionfans in diesem Milieu heimisch und schuld daran ist ein genialer Geistesblitz des Entwicklerteams von Westwood - nämlich der, den Spieler direkt in dieses Schlachtfeld hineinzuversetzen.
    Das Resultat kann sich durchaus sehen lassen: Command & Conquer - Renegade.

    Die C&C Story:

    Wer die C&C 1 und 3 kennt, weiß bereits, um was es in dem Actionspiel C&C – Renegade geht. (Der 2te und 4te Teil spielen in einer komplett anderen Umgebung, die in diesem Beitrag nicht näher ausgeführt wird.) Hier eine kleine Zusammenfassung der gesamten Hintergrundgeschichte des Spieles:
    Das Jahr 1995 sollte vieles in der Welt verändern. Zu diesem Zeitpunkt entschlossen sich die Vereinten Nationen, ein globales Bündnis zu schmieden, um der korrupten und terroristischen Organisation "Bruderschaft von NOD" Einhalt zu gebieten. Diese Bruderschaft (für slowchecker: die BÖSEN) schürte nämlich schon seit einiger Zeit den Hass in Ländern der dritten Welt gegen die westlichen Industriestaaten – ein erschreckend aktueller Bezug auf letzte Ereignisse in unserer realen Welt! (Die Geschichte wurde in den frühen 90ern erfunden, nicht erst letztes Jahr!)
    Nun, jedenfalls hat sich die GDI (Global Defense Initiative – die GUTEN), also die ehemalige UN, zum Ziel gesetzt, die von NOD gezielt gesäten religiösen, wirtschaftlichen und politischen Konflikte zwischen den Ländern beizulegen.
    Wie konnte die böse Bruderschaft ihre Machenschaften finanzieren fragt ihr euch? Nun, der eigentliche Streit, der im Hintergrund dieser ganzen Geschichte abläuft wird als der "Tiberiumkonflikt" bezeichnet. Tiberium ist eine Art Erz, das in der Lage ist, andere Metalle und Erze in sich aufzunehmen und zu speichern – ein UNIVERSALERZ sozusagen. Natürlich hat dieses Tiberium einen ENORMEN Wert. Der Nachteil des Wunderminerals ist jedoch, dass es, wenn es mit organischen Lebensformen in Berührung kommt, schlimme Mutationen hervorrufen kann - eine perfekte Massenvernichtungswaffe für NOD also.
    Nun zur obigen Frage: NOD investiert das durch den Verkauf von Tiberium gewonnene Geld einerseits in die Forschung an dem Tiberium, andererseits jedoch in Waffen, die sie der dritten Welt zur Verfügung stellt. Dadurch sind diese Länder gegenüber der Bruderschaft bedingungslos loyal ergeben.
    Militärische Auseinandersetzungen der beiden Parteien ließen folglich nicht lange auf sich warten...

    Zum Spiel:

    C&C Renegade ist – kurz gesagt – ein Shooter, in dem der Spieler in die Rolle des Kriegshelden und Einzelkämpfers Captain Nick Parker – Spitzname "Havoc" schlüpft. (Sehr klischeehaft, oder?)
    Wie in den beiden Strategiespielen bekämpft man auf der Seite der GDI die Bruderschaft von NOD – mit dem großen Unterschied, dass einem hier "echt" die Kugeln um die Ohren sausen und man die Befehle nicht gibt, sondern sie ausführen muss!
    Bei seinen riskanten Aufträgen steht Havoc ein Riesenarsenal an fetten Wummen und Fahrzeugen zur Auswahl mit denen er meist in riesigen Außenlevels die Schergen der Bruderschaft zur Strecke bringt. Basen müssen erobert und per C4-Sprengstoff vernichtet werden, KI gesteuerte NOD Soldaten warten darauf, reihenweise von uns umgemäht zu werden – aber zu den Gegnern komme ich später...
    Die Spielzeit beträgt je nach Können übrigens 15-20 Stunden. Echte Freaks haben es wegen seines relativ hohen Suchtfaktors relativ schnell durch!

    Grafik & Leveldesign:

    Zum Einsatz kommt - einmal mehr - eine stark aufgebohrte Quake 3 Engine. Dennoch sehen die weitläufigen Außenareale sehr hübsch aus! Lediglich einige der Innenlevels (z.b: das Innere einzelner Gebäude) arg vernachlässigt aus. Dort sind die Wandtexturen gröber, das Design lässt zu wünschen übrig. Das Äußere dieser Gebilde beeindrucken jedoch: Atomkraftwerke, riesige Raffinerien, Waffenfabriken und Geschütztürme sind originalgetreu nachmodelliert worden.
    Die Effekte übertreffen jedoch meine Erwartungen bei weitem! Transporthubschrauber vergehen in riesigen Explosionen, die Teile fliegen davon, Mengen an Patronenhülsen kullern beim MG-Dauerfeuer klirrend zu Boden, Staub wird aufgewirbelt, der Laserstrahler brennt unauslöschliche Wunden in die Wand. Besonders spektakulär ist der Ionenschlag – ein Nuklearschlag ohne Nebenwirkungen sozusagen g. Da fährt ein allesvernichtender Ionenstrahl vom Himmel, dessen Druckwelle Gebäude und Fahrzeuge samt Besatzung einfach wegpustet! Zwischensequenzen laufen ausschließlich in der Spielengine ab.

    Waffen & Fahrzeuge:

    13 Kampfgeräte zählt Havocs Waffenkammer. Sprengstoff nicht mitgerechnet, natürlich ;)
    Von der mickrigen, aber lautlosen Schalldämpferpistole (saugeiler Sound!) über Scharfschützengewehre und mächtige MGs bis hin zu Laserwaffen und Raketen - bzw. Flammenwerfern reicht die Palette. Im Multiplayermodus sind weitere 4 Gewehre und neue Sprengstoffarten (Zeitzünder, Annäherungszünder) verfügbar, um die Spannung des Gefechtes zu erhöhen.
    Eine große Innovation sind die steuerbaren (und in den beiden Strategiespielen vorkommenden) Fahrzeuge. Vehikel wie Jeep, Kampfpanzer und mobiler Raketenwerfer der GDI sehen sich der fiesen Artillerie und Tarn- sowie Flammenpanzern von NOD gegenüber.
    Die Steuerung dieser Vehikel ist simpel: Einmal eingestiegen übernehmen die Cursortasten fortan die Steuerung des Fahrzeugs, das durchaus Anzeichen einer Fahrphysik aufweist, während die Maus den Panzerturm bzw. das MG bedient. Einfacher geht's nicht!

    Gegner & deren KI:

    Die Gegnervielfalt richtet sich in diesem Spiel stark nach der Anzahl der verfügbaren Waffen. Jeder Schurkentyp hat also seine bevorzugte Wumme in Händen. Die Treffsicherheit der virtuellen Soldaten nimmt wie deren Panzerung mit steigendem Schwierigkeitsgrad stark zu.
    Besonders schlau stellen sich die Pappkameraden aber nicht an! Deren Manöver, wenn man ihre Bewegungen überhaupt so bezeichnen kann, erinnern an Suizid- bzw. Kamikazeaktionen. Nur selten machen sie einen Schritt hinter lebensrettende Versorgungskisten. Wenn man sich anschleicht, und einen Soldaten ausschaltet, scheint dies sein direkt danebenstehender Kumpel gar nicht zu bemerken!
    Trotzdem wird das Spiel gegen Ende etwas schwierig, weil die Truppen dann relativ viel wegstecken und extrem austeilen, was das etwas eingeschränkte Bewegungstalent teilweise kompensiert ;)
    Netter Einfall: des Öfteren werden zusätzliche Truppen eingeflogen, die sich waghalsig abseilen und sich ins Gefecht stürzen.

    Sound:

    Wer schon mal ein C&C Spiel gezockt hat, weiß, welche Art Musik für so ein Spiel allein in Frage kommt...Hard Rock & Heavy Metal! Diese Musikuntermalung bringt die C&C Atmosphäre erst so richtig zur Geltung! Die Waffen- und Umgebungssounds klingen überdurchschnittlich gut und sind teilweise aus anderen C&C Spielen übernommen.

    Multiplayer:

    Das Highlight dieses Spieles ist der sogenannte C&C Multiplayermodus. 2 Teams spielen gegeneinander, jedes hat die Aufgabe, die eigene Basis zu verteidigen und die feindliche zu sabotieren. Nach dem Ableben erscheint man als standard-Kanonenfutter-Soldat und muss sich erst mit allen nötigen Utensilien eindecken, um im Kampf überhaupt eine Chance zu haben. Das Problem dabei: Das nötige Cash kommt ausschließlich vom nächsten Tiberiumfeld, zu dem der eigene sowie auch der feindliche Sammler pendeln. Gelingt es der Gegenseite den Sammler zu zerstören, muss die betroffene Partei so lange bei Ausgabe zurückstecken, bis die nächste Ladung Tiberium in der eigenen Raffinerie landet.
    Jede Basis hat automatische Verteidigungsanlagen, wie Geschütztürme oder Obelisken (Hohe, unglaublich starke Wachgebäude), die man, so man einen Ingenieur im Team hat, nach Zerstörung einfach reparieren kann. Werden jedoch essentielle Gebäude vernichtet, wie das Kraftwerk oder die Raffinerie, so hat das gravierende Auswirkungen auf das Budget und die Kampfstärke der betroffenen Partei.
    Ärgerlich: Trotz Multiplayer-Trainingsmission - Solo gegen Bots - sind diese nicht in LAN-Spielen mit mehreren menschlichen Mitspielern verfügbar! ärger

    Mindestanforderungen:
    P2 400
    96 MB Ram
    700 MB Unkomprimierter Festplattenplatz
    16 MB Grafikkarte, DirectX 8.0a

    Meine Einschätzung:
    Ufff…wieder eine ausgiebige Meinung. verlegengrins
    Sorry, bei Computerspielen kann ich mich schwer beherrschen.
    Fans der C&C Serie und deren Atmosphäre sowie passionierte Egoshooter Spieler können hier bedenkenlos zugreifen. Spannende Internet und LAN-Clangefechte sind garantiert! Für genrefremde und Schleichspezialisten nur bedingt empfehlenswert. Ich persönlich bleib' lieber bei Jedi Knight 2...Die Innovation macht für mich einen guten Shooter aus – deshalb nur zweitbeste Note ;)

    Danke für das ausdauernde Lesen
    und Liebe Grüße,
    Euer Gorion

  • C&C Renegade

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    War ja längst überfällig, dieser Shooter von Westwood.Mit C&C Renegade ist ihnen ein gutes Spiel dieses Genres gelungen.Nach alter Art arbeitet man seine Missionsziele ab.Ihr gesteuerter Soldat Havok läuft durch eine lebhafte Welt eines erbitterten Krieges zwischen zwei Parteien.Allerlei fliegende Objekte rasen über ihren Kopf weg und man gerät des öfteren in kleine Auseinandersetzungen der beiden Parteien.Es liegt an ihnen,wie sie an diesen Gefechten teilnehmen.Sie können sich einen Jeep schnappen oder einen Panzer oder gehen schlichtweg als einfacher Soldat durch die Ballerei.Hat man seine Mission erfolgreich beendet,gibt es zur Belohnung kleine Videosequenzen.Sogut das alles klingt,hat dieses Spiel auch seine Schwächen.Die Grafik in Gebäuden ist ein wenig eintönig und die Intelligenz der Gegner finde ich ziemlich schlecht.Leider begnügt sich dieses Spiel nicht mit ner lahmen Ausstattung.Hier wird das ruckeln gleich frei Haus mitgeliefert.Zum Glück hat es ein gutes Optionsmenü,wonach man das Spiel den bedürfnissen und der Leistung seines Rechners anpassen kann.Dieses Menü ruft man während des Spiels mit der Taste“ESC“auf.Cheats hat dieses Spiel wie fast alle Shooter natürlich auch.Wie fast immer wird die Konsole mit der Taste ^ geöffnet,die sich neben der Taste 1 befindet.Alles im allem ein gutes Spiel,aber Himmel und Hölle würde ich nicht in Bewegung setzen,um dieses Spiel zu bekommen