Testberichte und Erfahrungen zum Kosmos Die Siedler von Catan Basisspiel
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Erfahrungsberichte zum Kosmos Die Siedler von Catan Basisspiel
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Ein altes Spiel neu entdeckt und dabei süchtig geworden !
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die Siedler von Catan, Spiel des Jahres 1995 !
1996 habe ich dieses Spiel zum ersten mal gespielt, ich fand es zwar nicht schlecht, war mir aber doch etwas zu eintönig. Oktober 2002 habe ich die Siedler nochmal gespielt und diesmal habe ich erkannt wie genial dieses Spiel ist.
Was ich am meisten an den Siedlern reizt, ist die scheinbar nie aufhörende Variablität. Allerdings muß man sagen, daß das mit der Variablität so eine sache ist, wenn man nur auf dem Basispaket aufbaut. Mindert aber nicht im geringsten den Spielspaß. Was in meinen Augen aber das interessanteste daran ist, ist die eigene Kreativität die man in das Spiel mit einbringen kann. Und wenn die Kreativität einen mal im Stich lässt, hat man immer nach die Möglichkeit sich im Internet bei www.siedeln.de oder www.catanien.de die notwendigen Info´s zu holen, um einem Spiel noch ein wenig an Reiz hinzuzufügen.
Der Aufbau !
Das ist das einzigste was an Siedler ein wenig nervend ist. Der Aufbau. Bis man die ganzen Karten und die Spielsteine verteilt hat, vergehen schon mal ein paar Minuten. Es müssen Karten gemischt werden verteilt werden, als nächstes wird dann das Wasser um die Insel Catanien gelegt, die Häfen zum tauschen von Rohstoffen müssen verteilt werden und zuguterletzt werden dann noch die Punkte auf den Feldern verteilt und die Spielfarben ausgewählt. Hört sich zwar nicht nach soviel Arbeit an, dauert aber manchmal schon ca. 10 Minuten.
der Inhalt des Basispakets !
Der Inhalt besteht im Groben aus den Landschaftskarten ( 4 Weideland, 3 Gebirge, 4 Wald, 4 Ackerland, 3 Hügelland und 1 Wüste ), aus den Wasserkarte ( 9 Stück ), den Häfen ( 9 Stück ), den Spielsteinen für jeden Spieler ( 5 Siedlungen, 4 Städte und 15 Straßen pro Spieler in den Farben Weiss, Orange, Blau und Rot ), zwei Würfeln, einem Räuber und den Rohstoff und Ereigniskarten.
Die Regeln !
Wenn man dann die Hürden des Aufbaus gemeistert hat, sollte man sich mit den Regeln vertraut machen. Es gibt nicht sehr viele Regeln, was einen recht unkomplizierten Spielverlauf garantiert. Die erste große Regel lautet: Erst Ereigniskarten aufspielen und dan würfeln. Die zweite groß Regel ist: zwischen zwei Siedlungen müssen immer mindestens zwei Straßen sein. Mit diesen zwei großen Regeln im Kopf, kann man dann auch eigentlich loslegen. Der Rest den wissen muß steht auf der Baukostenkarte, die jeder Spieler erhält, und das Andere sind die 10 Punkte die man sammeln muß.
Der Spielverlauf !
Da das Spielfeld nun erstellt ist und die wenigen Regeln nun vertraut sind, kann man mit dem Spiel anfangen. Als erstes wird ausgeworfen wer mit dem setzen der ersten Siedlung beginnt. Jeder Spieler erhält zu Anfang des Spiels, zwei Straßen und zwei Siedlungen die man auf dem Spielfeld in einem Kreuzungsbereich aufstellen muß. Wenn man nun den ersten Spieler ausgewürfelt hat, setzt dieser eine Siedlung in einem Kreuzungsbereich der Landschaftskarten ( an den Ecken der Landschaftskarten ) und eine Straße direkt an die Siedlung ( an den Kanten der Landschaftskarten ) auf das Spielfeld. Dies macht dann jeder Spieler im Uhrzeigersinn bis zum Letzten, der darf dann beide Siedlungen und beide Straßen auf das Spielfeld setzen. Dann geht gegen den Uhrzeigersinn weiter mit dem setzen, bis das alle Spieler ihr Startfiguren ( 2 Siedlungen und 2 Straßen ) gesetzt haben. Nach dem setzen der letzten Siedlung erhält man die Rohstoffe der Landschaften die um die letzte Siedlung stehen in Form einer Rohstoffkarte.
Der erste Spieler fängt dann an zu würfeln. Auf dem Spielfeld sind auf jeder Landschaftskarte Punkte verteilt, die die Augenzahl des Wurfes zeigen der gewürfelt wurde. Wenn man eine Siedlung hat die an einer Landschaftskarte grenzt , deren Augenzahl geworfen wurde, erhält somit den Rostoff dieser Landschaft. Weideland = Schaf; Hügelland = Lehm; Gebirge = Erz; Wald = Holz; Ackerland = Weizen und die Wüste ist der Anfangsplatz des Räubers. Dafür gibt es also nichts. Wenn man nun ein paar Karten gesammelt hat, kann man nun anfangen zu Bauen, vorausgesetzt man ist an der Reihe. Man braucht natürlich schon einige Rohstoffe um dies oder das zu bauen. Straße = 1 Holz und 1 Lehm; Siedlung = 1 Holz, 1 Lehm, 1 Schaf und 1 Weizen; Stadt = 2 Weizen und 3 Erz; Entwicklungskarte ( Ereigniskarten ) = 1 Erz, 1 Schaf und 1 Weizen. Wie schon erwähnt ist es die Aufgabe 10 Punkte zu sammeln, hört sich kompliziert an ist aber ganz schnell passiert. Für jede Stadt gibt es 2 Punkte, für jede Siedlung 1 Punkt, für die Längste Handelsstraße ( mindestens 5 aneinanderliegende Straßen ) 2 Punkte, für die größte Rittermacht ( 3 Ritter aus den Entwicklungskarten ) 2 Punkte und zusätlich noch Punkte aus den Entwicklungskarten für eine Bibliothek, einen Marktplatz, einem Gericht usw. Wie man sieht kann man mit ein bischen Glück und Geschick ganz schnell 10 Punkt sammeln.
Nun Aber genug von den ganzen Info´s
Ich kann nur sagen: Leute kauft euch das Spiel und werdet Süchtig. Und wenn euch das Basisspiel nicht reicht, dann kauft euch gleich noch die Erweiterungen dazu z. B. Städte und Ritter oder die Seefahrer.
Also viel Spaß beim Siedeln !! -
Einfach eins der besten Spiele!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die \"Siedler\" und vor allem das Grundspiel ist nun seit genau 6 Jahren mein Lieblingsspiel!
1995 kam es auf den Markt und bekam auch gleich den Preis als bestes Spiel des Jahres 1995!
Damit war der Grundstein gelegt und es kamen seitdem noch mehrere Ergänzungsspiele dazu auf den Markt (Seefahrer, Städte und Ritter, Historische Szenarien).
Alle diese kann man nur spielen, wenn man das Grundspiel hat.
Zu fast jedem gibt es dann auch noch ein Ergänzungsset damit man das Spiel auch mit 5 - 6 Spielern spielen kann.
Ich finde, dass alle Spiele wirklich gelungen sind!
Da hat Klaus Teuber wirklich gute Ideen gehabt.
Ach so, ehe ich es vergessen, die Spiele sind alle im Kosmos Verlag erschienen!
Nun zum Spiel:
Es ist für 3 - 4 Spieler (jedenfalls wenn man kein Ergänzungsset hat) und ist ab 10 Jahren.
Die Spieldauer variiert - je nachdem zu wievielen man spielt.
Wenn man mit 4 Leuten spielt kann es bis zu 75 Minuten dauern!
Ich bin ja nun ein wirklicher Spiele - Fan!
Zum Glück gibt es in meinem Freundeskreis genug die dieses Hobby mit mir teilen!
So veranstalten wir oft Spieleabende!
Und da ist unser Favorit immer noch \"Siedler\" und seine Varianten!
Alle Siedlderspiele (außer Historische Szenarien) haben keinen festen Spielplan!
So wird das Spiel wirklich immer wieder anders!
Da das Grundspiel am schnellsten aufgebaut ist, spielen wir das am meisten!
Die anderen Varianten benötigen etwas mehr Zeit - zumal man besonders bei Städte und Ritter doch bei Leuten, die das noch nie gespielt haben, viel erklären muss.
Also je nachdem wieviel Zeit wir haben, spielen wir Siedler mit oder ohne Erweiterungen!
Und jetzt darf man nicht denken, dass das \"normale\" Siedler langweilig werden könnte!
Oh nein, wir lassen uns immer wieder was einfallen.
So drehen wir in letzter Zeit die Karten einfach um.
So weiß keiner wohin er baut.
Wenn man wohin baut, werden die Karten natürlich umgedreht!
So, nun aber noch mal kurz zu der Spielerklärung, falls es wirklich noch Menschen gibt, die dieses wundervolle Spiel nicht kennen ;-):
Man versucht im Wettlauf mit den anderen Spielern eine Insel zu entdecken und zu bebauen!
Diese Insel ist reich an Rohstoffen.
Diese Rohstoffe bekommt man je nachdem ob man an diesen gebaut hat, und ob diese Zahl gewürfelt wird.
Und diese Rohstoffe kann man umtauschen in z.B. Straßen, Städte und Siedlungen.
Das Wichtigste in diesem Spiel ist das Tauschen.
Einige Rohstoffe bekommt man viel andere nicht ( je nachdem wo man gebaut hat und welche Zahlen gewürfelt werden).
So tauscht man die unterschiedlichen Rohstoffe miteinander und mit der Bank.
Man muss sich also genau überlegen, wo man hinbaut.
An den richtigen Plätzen bauen, die richitgen Rohstoffe eintauschen,...
Aber ich will ja nicht zu viel verraten!
Also macht Euch mal wieder einen richtig gemütlichen Abend - viele wissen glaube ich gar nicht, wie schön das sein kann!
Mit Freunden zusammensitzen, spielen, sich unterhalten, was knabbern ;-)
Ist wirklich mal was ganz anderes als der Alltag!
Probiert es mal aus!
Noch ein Tipp:
Das allerneuste von Klaus Teuber sind die \"Sternenfahrer\".
Dies Spiel ist allerdings ein seperates Spiel!
Trotzdem: Die Grundstrukturen des Siedler - Spiels kann man sofort wiederfinden!
Und ich muss sagen, dass es mir auch sehr gut gefällt!
Ist wirklich mal was anderes!
Noch eine Ergänzung:
Ich trage unten bei dem Feld für wen das Spiel ist nichts ein, da ich finde, dass es wirklich für jeden was ist!
Und passt auf:
Eh man sich versieht, ist man süchtig danach ;-) -
Die Siedler von Catan
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die Siedler von Catan
Ich finde das Spiel „Die Siedler von Catan“ einfach genial. Es ist der Kick, mit Rohstoffen aus dem frühen Zeitalter geschickt zu handeln, wobei natürlich auch ein gewisses Quentchen Glück dazugehört. Im Vordergrund jedoch steht absolut die Taktische Handlung des Spielers. Das dumme ist nur, dass die Spieleranzahl erst bei 3 Spielern losgeht und schon bei 4 Spielern aufhört...
Auf jeden Fall macht es wahnsinnig Spaß mit diesem Spiel einen gemütlichen Spieleabend zu verbringen.
Eines meiner Lieblingsspiele wenn nicht sogar DAS Lieblingsspiel.. -
Die Siedler von Catan
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Logik ist gefragt
Siedler von Catan
...ist ein lustiges Gesellschaftsspiel und wurde 1995 zum Spiel des Jahres gewählt. Es Müssen Straßen Dörfer und Städte gebaut werden an 6 eckigen Rohstofffeldern. Es macht total Spaß. Ich spiele es mit meiner Familie immer wieder. Seit Jahren, wir nehmen dieses Spiel mit in den Urlaub und spielen es fast jeden Tag. Die Ideen Gehen mir nie aus. Auf dem Karton steht, daß es erst ab 12 Jahren ist, meine Schwester jedoch spielt es schon seit sie 9 ist. -
Ein Spiel für alle Jahreszeiten
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Gibt es überhaupt noch einen Deutschen, der dieses Kultspiel von Klaus Theuber noch nicht gespielt hat. Es ist packend, nicht zu einfach, aber auch nicht zu schwer, einfach perfekt.
Ihr lebt in einer Welt, bestehend aus sieben verschiedenen Landschaften:
-Getreidefelder
-Wald
-Wiesen
-Steintäler
-Wüsten
-Wasser
-Gebirge
So habt ihr alles um einen funkttionierenden Staat aufzubauen, bestehend aus Siedlungen und mächtigen Städten. HAndelswege, Straßen, verbinden die Wohnungen miteinander und so könnt ihr schon bald der Herrscher von Catan werden, doch auch eure Gener machen sich breit und Catan ist kein sonderlich großes Land (das kommt erst mit den Erweiterungen). So wird der zu bebauende Platz schnell knapp und nicht jedes Getreidefeld wirft gleich viel Rohstoffe ab. Geschick und Taktik sind hier gefragt und natürlich auch etwas Glück mit den Würfeln. Zudem könnt ihr euch die Kräfte einer Räuberbande zu nutzen machen und so die \"feindlichen\" Landschaften unbrauchbar machen. Mit Rittern vertreibt ihr diese Störenfriede dann wieder und könnt euch wieder der Erfüllung eurer Aufgabe widmen möglichst viele Siegpunkte durchg Städtebau zu bekommen.
Dieses Spiel ist ideal für regnerische Sonntage, sonnige Freizeiten im Garten und auch für Partyabende mit Freunden.
Mehr gibts eigentlich nicht über dieses Spiel zu sagen, bis vielleicht das die Aufbauphase sehr lange dauern und dann spiel etwas komplex für Kinder unter zwölf sein kann. Dafür hat man aber auch Spielspaß für mindestens eine Stunde (kommt auf die Spileranzahl an).
Spieler können vier teilnehmen, aber mit einem Add-On sind noch zwei weitere erlaubt (dann wird aber auch die Spielfläche größer). -
Siedeln oder wie man seine Familie an den Rand des Wahnsinns treibt!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ein Brettspiel für 3-6 Personen.
DIE STORY:
Wir sind die ersten Siedler und leben auf Catan. Catan ist eine Inselwelt, die uns Rohstoffe liefert um Dörfer, Städte und Straßen zu bauen. Wir arbeiten fleißig und versuchen unseren Reichtum an Rohstoffen zu vermehren. Doch eines Tages kommt ein böser Räuber, der unsere Felder besetzt und es nicht zulässt, dass wir weiter arbeiten. Diesen Räuber können wir irgendwann loswerden und leben glücklich weiter, bis wir den Spiellebensfaden zerrissen haben.
DIE GRUNDAUSSTATTUNG:
Es befinden sich in der Grundausstattung Spielfiguren für 4 Spieler. Dabei handelt es sich um Siedlungen, Städte und Straßen. Die Rohstofffelder sind in verschiedene Kategorien aufgeteilt. So haben wir Korn, Erz, Wald, Stein und Weideland. Zusätzlich gibt es auch noch eine Wüste, die aber keine große Rolle spielt. Die einzelnen Rohstofffelder sind einzeln für sich auslegbar. Man kann sie somit in jedem Spiel anders auslegen und hat immer andere Spielfelder. Dies macht auch schon einen großen Reiz des Spieles aus. Nie das gleiche Spiel zu spielen, sondern immer ein anderes. Wo findet man das schon?
Auf jedem Feld liegt ein Zahlenplättchen, welches die Zahl angibt, die gewürfelt werden muss um einen Rohstoff zu erhalten. Wenn auf meinem Weideland, an dem ich eine meiner Siedlungen oder Städte gebaut habe, eine 5 liegt, muss ich eine 5 würfeln, um eine Weideland Karte zu erhalten.
Mit den verschiedenen Karten, die ich so mein eigen nennen kann, wird eingekauft. Für ein Weideland, ein Korn, einen Stein und einen Wald, bekomme ich dann eine Siedlung die ich an das Ende einer Straße stellen kann. Das ist dann auch schon der Sinn des Spiels, denn eine Siedlung ist 1 Siegpunkt wert! Bei einer bestimmten Anzahl von Siegpunkten ist das Spiel zu Ende und der Gewinner steht fest. Je mehr Siedlungen und Städte man gebaut hat umso mehr Rohstoffkarten bekommt man natürlich, also hat alles einen gewissen Kreislauf!
Es gibt natürlich auch noch Hindernisse, dies sind allgemeine Bauvorschriften! Logischerweise darf man nicht überall bauen und das ist manchmal hinderlich. Es gibt aber auch noch den Räuber. Wenn ich eine 7 würfle, darf ich den Räuber auf ein Feld stellen und von einem eine Karte ziehen, der dort gebaut hat. Die Siedlungen und Städte an diesem Feld bekommen keine Rohstoffe mehr und sind somit ein wenig aufgeschmissen. Wenn sie eine Erfindungskarte gekauft haben, die sie von dem Räuber erlöst, haben sie Glück, ansonsten müssen sie warten, bis die 7 erneut gewürfelt wird.
Erfindungskarten: Man kann sie genauso wie alles andere mit den Rohstoffen kaufen. Sie enthalten entweder Siegpunkte oder Ritterkarten mit denen man den Räuber los wird oder andere Hilfreiche Möglichkeiten, das Spiel für sich zu entscheiden.
ERWEITERUNGEN:
DIE SEEFAHRER-ERWEITERUNG:
Bei den Seefahrern kann man zusätzlich zu den normalen Straßen (Handelsstraßen) auch noch Seestraßen bauen. Dafür setzt man Schiffe ein, die über das Wasser fahren und neue Inseln erschließen. Mit dieser Erweiterung ändert sich am eigentlichen Spielverlauf nicht viel, nur das das Feld etwas interessanter wird und man Inseln entdecken kann. Zusätzlich gibt es das Feld „GOLD“. Wenn man dort eine Siedlung baut und einen Rohstoff bekommt, darf man sich für das Gold etwas aussuchen, das ist immer ganz gut, wenn z. B. Rohstoffknappheit vorhanden ist, man kann damit schöne Gewinne beim Tauschen erreichen.
DIE RITTER-ERWEITERUNG:
Jetzt wird es spannend, denn diese Erweiterung hat es wirklich in sich. Das gesamte Spiel bekommt eine neue Struktur!
Dazu kommen: Stadtmauer, verschieden große Ritter, Piratenschiff, Handelsgüter (Tuch, Buch, Geldsack), Fortschrittstabelle, Metropolen
Die wohl wichtigste Veränderung ist diese: Bei einer Stadt hat man bisher 2 Rohstoffe bekommen, wenn der betreffende Zahlenchip gewürfelt wurde. Jetzt bekommt man aber, bei Wald, Weideland und Erz eine Rohstoffkarte und eine Handelsware. Diese Handelsware kann man für den Fortschritt einsetzen.
Wald = Buch
Weideland = Tuch
Erz = Geldsack
Durch diese Karten habe ich die Möglichkeit mir besondere Zusatzkarten zu sichern, die, ähnlich wie die Fortschrittskarten bei der Grundausstattung, mir helfen als Sieger aus diesem Spiel zu gehen! Unter anderem bekomme ich zwei Siegpunkte, wenn ich eine Metropole baue. Dies sei aber nur am Rand angedeutet, denn das ganze Spiel hier zu erklären sprengt leider den Rahmen.
Wichtig ist, dass meine erste Handlung, Siedlungen und Städte zu bauen, ein wenig in den Hintergrund tritt. Das Handeln an sich wird gefördert!
Zu dem kommt, dass regelmäßig das böse Piratenschiff kommt und Catan angreifen will. Alle Städte müssen durch Ritter verteidigt werden. Wer keine Ritter aufstellt schadet somit der Gemeinschaft. Man spiel also nicht nur, wie im Grundspiel, für sich alleine, sondern ist auch gezwungen in bestimmten Situationen zusammen zu halten. Natürlich ist die Taktik hier wieder eine Besonderheit: Derjenige der bei einer Kampfniederlage gegen das Piratenschiff die wenigsten Ritter eingesetzt hat, degradiert eine seiner Städte in eine Siedlung. Man kann, wenn man geschickt agiert, seine Mitspiele in diese Situation hineinmanövrieren, dies macht auch unglaublichen Spaß! ;-)
HISTORISCHE SZENARIEN:
Es gibt zwei historische Szenarien, die nur gespielt werden können, wenn man die Grundausstattung besitzt! „Alexander der Große“ und „Cheops“ sind in einem Spiel kaufbar. Aber als Siedler-Fan rate ich davon ab. Die Grundidee des Siedelns ist dort nicht gegeben, denn durch eine starre Brettplanung und sehr festgefahrene Regeln bleibt kaum die Möglichkeit das Spiel selbst zu kreieren.
Das Buch:
Inzwischen gibt es auch schon das Buch zum Spiel. Dort findet man viele neue Felder, Szenarien, die sofort spielbar sind und tolle neue Regeln. Für den regelmäßigen Spieler ist es somit ein absolutes Muss!
FAZIT:
Das Spiel „Siedler von Catan“ ist für jung und alt geeignet! Es ist sehr variabel spielbar und wird eigentlich nie langweilig. Man hat unendlich viele Möglichkeiten sein eigenes Spiel zu kreieren und eigene Regeln und Szenarien aufzustellen. Durch die Erweiterungen bekommt macht das Grundspiel noch mehr Spaß und die Spannung steigt ins unermessliche! Es kommt aber nicht nur auf das Glück an um aus dem Spiel als Sieger hervorzugehen. Auch taktische Entscheidungen und gute Handelsbeziehungen sind von Nöten! Insgesamt hat dieses Spiel unser Familienleben sehr gefördert, denn von den Eltern über Freunde und Verwandte ist inzwischen jeder „besiedelt“ worden und somit wird regelmäßig ein Catanabend bei uns gestartet!
Sollte man regelmäßig mit Pärchen zusammenspielen, klärt man besser vorher die Missverstände, sonst kann es zu ernsthaftem Krach kommen!
Vergesst nicht zu spielen...
LG Cop -
Siedeln ohne Ende
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Es dürfte wohl kaum jemanden mehr geben, der nicht von dem Brettspiel „Die Siedler von Catan“ jemals etwas gehört hätte.
Dabei handelt es sich um ein Strategiespiel, dass Klaus Teuber Anfang der 90er Jahre entwickelt und zur Goldgruppe des Kosmos – Spieleverlages entwickelt hat.
1995 wurde es zum Spiel des Jahres gewählt und fesselt seitdem und zunehmend größerer werdende Zahl von Siedler - Süchtigen.
DAS SPIEL
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Bei dem Strategiespiel DIE SIEDLER kommt man nur durch eine passende Mischung von Glück, Geschick, Taktik und Bluffen zum Sieg.
Das Ziel des Spiels ist es, eine Insel mit Dörfern und Städten zu besiedeln, bis man 12 Siegpunkte.
Das Spielfeld setzt sich zusammen aus 6-eckigen Spielblättchen, von denen es folgende gibt:
- Wald (Einkünfte: Holz)
- Getreide (=Getreide)
- Schaf (=Wolle)
Lehm (Lehm)
Erz (Erz )
Auf den Spielblättchen werden zu Spielbeginn Zahlkarten ausgelegt, womit jedes Blättchen eine Ziffer zwischen 2 und 12 erhält. Diese benötigt man, um später mit zwei Zahlwürfeln die Erträge auswürfeln zu können, die jeder Spieler in der jeweiligen Runde erhält.
Siegpunkte bringen im Basisspiel gebaute Dörfer (=1 SP) und Städte (2SP). Daneben erhält derjenige, der die meisten Ritter angeschafft hat 2 SP, derjenige, der über die höchste Zahl an zusammenhängenden Straßen verfügt, an denen nur Dörfer und Städte errichtet werden können, ebenfalls 2 SP.
Um diese Bauvorhaben durchführen zu können, ist man auf Einkünfte aus seinen Eigentümern angewiesen: Zum Spielbeginn errichtet jeder Spieler ein Dorf und eine Stadt, startet also ins Spiel mit schon 3 SP. Für jedes Feld, an der der Spieler mit einem Dorf oder einer Stadt angrenzt, deren Zahlenwert erwürfelt wurde, erhält der Spieler Einkünfte: Grenzt er mit einem Dorf an ein solches Feld, erhält er einen Rohstoff, bei einer Stadt zwei Rohstoffe.
Mit Hilfe dieser Einnahmen muss der Spieler nun Dörfer errichten, aus denen er später Städte werden lassen kann,
DIE GEFÄHRDUNG DER PARTNERSCHAFT – DER RÄUBER
Dass das Ziel nicht so leicht erreicht werden kann, ist sicher klar: Die Zahl der Rohstoffkarten, die jeder Spieler auf der Hand haben kann, ist begrenzt: Wird die Zahl 7 gewürfelt, erhält niemand Einkünfte, jedoch müssen alle Spieler, die mehr als 7 Karten auf der Hand haben, jeweils die Hälfte dieser abgeben. Nicht nur das, derjenige, der gewürfelt hat, darf auch noch den sog. Räuber versetzen (ein schwarzer Spielstein). Diesen muss er auf ein Ertragsfeld setzen – in der Regel natürlich das eines Gegenspielers -, das dadurch solange keine Erträge mehr bringt, bis der Räuber wieder weggesetzt wird. Daneben darf dieser bei dem ohnehin schon geschädigten eine Handkarte ziehen.
WEITERE MÖGLICHKEITEN
Neben dem Bauen besteht aber auch die Möglichkeit, mit Rohstoffkarten Ereigniskarten zu erkaufen, die dann oft bestimmte Erleichterungen, Rechte, Seuchen für Gegner usw. enthalten. Das Schädigen des Gegenübers wird zum Selbstzweck.
DIE REGELN
Das Spiel DIE SIEDLER ist ein Spiel, das auch von eigenen Regländerungen lebt und auch dazu auffordert. Kreativität ist gefragt, gesunder Pragmatismus ( wem beispielsweise die Spielzeit zu lang ist, kann auf die Abstandsregeln zwischen einzelnen Siedlungen verzichten), usw. Der Fantasie der Spieler ist keine Grenzen gesetzt und mittlerweile ist es sogar so, dass viel Idee von Spielern beim KOSMOS – VERLAG auch in die laufende Produktion eingegangen ist.
Die Spieler entwickeln das Spiel immer weiter.
DIE PREISE
Wahre Siedler – Süchtige stören die sehr hohen Preise nicht mehr, aber schlucken, das tut man schon.
Das Basisspiel kostet 59,90 DM und bietet 3 – 4 Spielern die Möglichkeit, zu siedeln. Dass das für einen Gruppenabend kaum reicht, leuchtet ein, also muss die Erweiterung auf bis zu 6 Spielern für 24,90 DM noch dazu gekauft werden – macht demnach 84,80 DM.
Erweiterungen der Kartensätze schlagen mit jeweils 7,90 DM zu Buche, vier gibt es derzeit.
Daneben gibt es drei Erweiterungen des Basisspiels:
STÄDTE UND RITTER / DIE SEEFAHRER / DIE RAUMFAHRER, jeweils 59,90 DM teuer.
Und diesen sind auch wieder Kartenerweiterungen sowie Erweiterungen auf jeweils 6 Spieler zu kaufen.
Allein schon die Grundspiele mit Erweiterungen auf 6 Personen schlagen somit mit knapp 310 DM ein wuchtiges Loch in die Kasse.
FÜR GANZ VERRÜCKTE: DAS KARTENSPIEL
Für die Siedlungsbegeisterten, die nicht immer genügend Spieler zusammenbekommen bzw. denen – auf Reisen oder sonst wo – der Platz für das große Spielfeld fehlt, bietet sich das Kartenspiel an, für dass es auch wiederum diverse Zusatzkartensätze gibt.
Das Kartenspiel kann mit zwei Personen gespielt werden. Dabei werden die Spielkarten gegenüber auf den Tisch gelegt.
FAZIT
Bei dem Spiel SIEDLER VON CATAN ist dem KOSMOS Verlag ein großer Spielewurf gelungen, was zum einen die EINNAHMEN des Verlages, zum anderen aber auch die Spielfreude betrifft.
Das Spiel fesselt trotz der Hohen Kosten schnell die meisten, die es einmal ausprobiert haben, und der Kauf der Erweiterungen ist bei den meisten selbstverständlich.
Das Spiel ist für Gruppenabende absolut empfehlenswert, wenn auch der Streitfaktor bei diesem Spiel selbst bei sehr friedfertigen Menschen enorm erhöht ist. -
Wenn es in Catan zu langweilig wird
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die "Siedler von Catan" gehören schon seit vielen Jahren zu meinen Lieblingsspielen. Erst jetzt habe ich mich dazu entschieden, mir eine Erweiterung zu diesem Spiel zu kaufen. Ich habe mich schliesslich für die Erweiterung "Historische Szenarien entschieden. Diese Erweiterung besteht eigentlich aus 2 Spielen, denn in diesem Spiel findet man die Erweiterung "Alexander der Grosse" sowie "Cheops".
Die Verpackung
Ähnlich wie im Grundspiel ist die Verpackung im gleichen quadratischen Format erhältlich. Die Erweiterung "Historische Szenarien" erkennt man schon am Aufdruck, wo eine Pyramide sowie eine Geldmünze mit dem Abbild von Alexander dem Grossen zu sehen ist.
Bei Spielen ärgert mich eigentlich immer die Verpackung, da diese in der Regel viel zu gross ist und man auf so ein grosses Format eigentlich verzichten kann. Bei dieser Erweiterung ist dies allerdings nicht so, denn jeder Millimeter ist hier erforderlich.
Der Inhalt
Die Erweiterung "Historische Szenarien" besteht aus den beiden Einzelspielen "Alexander der Grosse" und "Cheops". Das Zusatzmaterial, das man für die Siedler von Catan benötigt, muß der Spieler zunächst aus einer vorbereiteten Stanztabgleau heraustrennen. Dies geschieht fast problemlos.
Hat man die Erweiterung soweit vorbereitet, sind folgende Teile vorhanden:
- 11 rote, gelbe, blaue und weisse Steinblöcke
- 16 schwarze Steinblöcke
- 1 Karte Pharaos Segen
- 3 Karten Pharaos Fluch
- je 8 Schiffe in den Spielerfarben
- 1 Spielbrett
- Goldstücke
- 28 Ereignischips
- 3 Siegpunktkarten "Berater"
- Alexander-Spielfigur
Im Gegensatz zu den Siedler von Catan hat man bei dieser Erweiterung keine variablen Spielfelder mehr, sondern das Spielbrett ist fest vorgegeben. Aber es wird trotzdem nie langweilig.
Worum geht es bei den Siedlern von Catan?
Das Grundspiel "Siedler von Catan" wird für dieses Erweiterungsspiel benötigt. In diesem Spiel geht es darum, Siedlungen, Städte und Strassen zu errichten. Für jede Siedlung gibt es hierbei 1 Punkt sowie für jede Stadt 2 Punkte. Sieger des Spiels ist derjenige Spieler, der als Erster 12 Punkte erreicht hat.
Das Spielziel hört sich auf den ersten Blick vielleicht einfach an, aber es gibt doch einige Hindernisse, denn niemand wird sofort an alle benötigten Rohstoffe herankommen. Man muß entweder handeln oder eine besondere Taktik auswählen. Gerade diese gewählte Taktik macht das Spiel so spannend, denn man weiß nie, was die Gegner vorhaben.
Die Erweiterung "Cheops"
Das Spiel "Cheops" spielt zu Zeiten der ägyptischen Pharaos am Nildelta. Während des Spiels erkennen die Spieler sehr schnell, daß es sehr schwer ist hier an die notwendigen Rohstoffe zu kommen. So kommt es hier vermehrt auf den Handel an. Nur über einen funktionierenden Handel kann man das Spiel gewinnen.
Bei Beginn des Spiels fehlen den spielen vor allem die Rohstoffe Holz und Erze, da diese Rohstoff-Vorkommen nur im Sinai oder in Palästina erhältlich sind.
Diese Spielvariante ist sehr interessant und ist eine gelungene Erweiterung zu den Siedlern von Catan.
Sieger dieses Spiels ist derjenige, der entweder
- als erster 12 Siegpunkte erreicht hat, oder
- wenn alle schwarzen Steine des Pharaos verbaut sind oder
- wenn die Pyramide vollendet worden ist.
Eine interessante Variante kommen dabei den Schiffen zu, denn diese können an den Küsten anstelle von Strassen benutzt werden. Dies ist vor allem interessant, wenn nicht genügend Rohstoffe vorhanden sind.
Die Erweiterung "Alexander der Grosse"
Hier geht es darum, die Feldzüge Alexanders des Grossen nachzuspielen. Alexander der Grosse war ein makedonischer König, der Persien erobern hat.
Bei diesem Spiel werden anfangs übrigens keine Siedlungen gegründet. Diese Siedlungen werden erst gebaut wenn der Feldzug während der Eroberung auf Tempel trifft. Hier kann nur der Spieler eine Siedlung bauen, der Alexander auf diesen Tempel gezogen hat. Dies hat natürlich den Nachteil, daß man zu Beginn des Spiels kaum Rohstofferträge hat. Aber für diesen Fall gibt es den Nachschubstapel, aus dem sich jeder Spieler bedienen kann, sobald er an der Reihe ist. Aber irgendwann versiegt diese Einnahmequelle und man ist nur auf seine Siedlungen angewiesen.
Aber unterwegs nach Persien lauern immer wieder Schwierigkeiten, die die Spieler bestehen müssen.
Sieger dieses Spiels ist der Spieler, der als Erster 14 Siegpunkte erreicht hat oder wenn Alexander am Zielort Persepolis angelangt ist. Im letzteren Fall gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Für wen ist dieses Spiel geeignet?
Die Historischen Szenarien sind wie das Originalspiel für eine Spielerzahl von 3-4 Spielern ausgelegt. Mit 2 Spielern ist das Spiel zwar grundsätzlich auch möglich, aber es macht in diesem Fall nicht so viel Spaß.
Ein Spiel dauert laut Spielbeschreibung etwa 90 Minuten, aber in unseren Spielen haben wir immer 2-3 Stunden benötigt. Gerade beim ersten Spiel hat uns die etwas umständliche Spielbeschreibung verwirrt, aber wenn man es einige Male gespielt hat, hat man die Regeln sehr schnell begriffen.
Als Zielgruppe werden hier Spieler ab 10 Jahre genannt. Ich kann mir aber nicht vorstellen, daß 1ß-jährige die regeln schnell begreifen, aber vielleicht bin ich auch desöfteren etwas begriffsstutzig.
Mein Fazit
Die Erweiterung "Historische Szenarien" haben mir und meine Freunde sehr gut gefallen und wir werden bestimmt noch einige male Spaß an dieser Abwandlung der Siedler von Catan haben.
Als etwas schwierig haben sich die Spielbeschreibungen erwiesen. Man muß dieses Spiel wirklich ein oder zweimal spielen, um die Spielregeln wirklich zu verstehen. Vor allem im Laufe des Spiels erkannt man erst, wie wichtig die richtige Taktik ist und die manchmal wirklich nicht einfach.
Alles in allem kann ich die Erweiterung "Historische Szenarien" allen Siedler-fans weiterempfehlen. Es ist eine gelungene Erweiterung zu einem hervorragenden Spiel. Es wird bestimmt nicht die letzte Erweiterung zu den Siedler von Catan gewesen sein, die wir uns gekauft haben.
Die Erweiterung "Historische Szenarien" sind übrigens für 12,99 Euro erhältlich. -
Nie wieder Langeweile
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Wie war das? Männer sollten in Ihrem Leben mindestens ein Kind gezeugt, einen Baum gepflanzt und ein Haus gebaut haben? Nichts einfacher als das – zumindest, was die letzte Kategorie betrifft. Bei dem Spiel „Die Siedler von Catan“, kann er das gleich mehrfach tun. Nachteil: Die hier zu bauenden Häuser sind in der Regel von Menschen nicht bewohnbar. Und auf einer Insel leben, auf der ich mich ständig neu orientieren muss, weil alles nur gut 1 Stunde so ist, wie es war? Och nö. Dann doch lieber irgendwann ein richtiges Haus bauen (zusammen mit dem Mann, weil auf mich trifft das ja nicht zu). Aber vorher wird ich noch ein paar Runden „Siedler“ spielen.
ANZAHL DER MITSPIELER
Die Originalausgabe gibt an, dass man mit 3 bis 4 Personen spielen soll. Aber auch zu zweite haben wir in den letzten Wochen jede Menge Spaß gehabt. Die Spannung ist nicht minder. Sollten an einem Spieleabend mal mehr als 4 Personen anwesend sein, gibt es die Ergänzung für 2 weitere Spieler mit entsprechenden Spielsteinen und Karten.
ZIEL DES SPIELS
Aufgabe der Spieler ist es, die Insel Catan zu besiedeln. Man kann sich also ein klein wenig in die Zeit der Siedler in USA zurückversetzen, als sie auszogen, sich im Westen niederzulassen. Nur dass hier keine Planwagen mit den gesamten Habseligkeiten durch die Lande ziehen, sondern jeder auf sein taktisches Geschick und Würfelglück angewiesen ist. Denn damit hat man Einfluss auf die Rohstoffe die man bekommt, und die nötig sind für den Bau von Straßen, Siedlungen und Städten. Sieger ist, wer zuerst 10 Punkte erreicht.
VORBEREITUNG
Bevor das eigentliche Spiel beginnen kann, muss die Insel Catan aufgebaut werden. Für Anfänger sieht die Spielanleitung eine optimale Form vor, heißt: jeder Mitspieler hat eine reelle Chance. Fortgeschrittene lassen ihrer Phantasie freien Lauf und mischen die Karten je nach Lust und Laune. Der Spielplan ist absolut variabel. Man kann eigentlich nie wissen, was kommt, weil die Ausgangssituation jedes Mal verschieden ist.
-- Landfelder --
Es gibt insgesamt 19 Landfelder, allesamt aus Pappe und rechteckig, damit sie gut zusammenpassen zu einem großen Sechseck und keine Lücken entstehen. Ein bischen Phantasie bitte. Auf den Landfeldern sind unterschiedliche Rohstoffe abgedruckt: 4 x Wald, 4 x Weideland, 4 x Ackerland, 3 x Hügelland, 3 x Gebirge und eine Wüste.
-- Wasser --
Eine Insel ist umgeben von? Richtig – Wasser. Im Spiel dargestellt durch blaue Karten, die eine Hälfte (9 Karten) blank blau, die andere Hälfte enthält auf den beiden unteren Ecken, also denen, die zur Insel zeigen, je einen Hafen. Diese Karten werden im Wechsel um die Insel herum gelegt. Die Bedeutung der Häfen werde ich später erklären.
Ist der Spielplan komplett, hat er eine Größe von ca. 55 cm. Er passt optimal auf einen kleinen IKEA-Lack-Beistelltisch. g Dann braucht man allerdings noch zusätzlichen Platz für die übrigen Spielbestandteile und zum Würfeln.
-- Spielsteine --
Jeder Spieler wählt eine Farbe aus. Ich hab immer das meiste Glück mit „rot“. g Jeder erhält dann alle Steine seiner Wahl, also 15 Straßen, 5 Siedlungen und 4 Städte. Zusätzlich erhält er einen Bauplan, aus dem sich ergibt, welche Rohstoffe nötig sind, um eine Straße / Siedlung / Stadt zu bauen bzw. eine so genannte Entwicklungskarte zu ziehen.
-- Rohstoffkarten --
Es gibt 5 verschiedene Rohstoffkarten. Abhängig von den Landkarten stellen diese die Einnahmen dar. Im Wald gibt es also Holz, auf dem Weideland Schafe, auf dem Ackerland Getreide, im Hügelland Lehm und im Gebirge Erz. Die Rohstoffkarten werden sortiert offen neben dem Spielplan abgelegt.
-- Sonderkarten und Räuber --
Sonderkarten sind die „Längste Handelsstraße“ (bei 5 zusammenhängenden Straßen) und die „Größte Rittermacht“. Beide geben Zusatzpunkte. Vorsicht: Die Handelsstraße kann durch den Bau einer „fremden“ Siedlung unterbrochen werden.
Die sogenannten Entwicklungskarten können in so mancher Spielsituation sehr hilfreich sein. Unterschieden werden Ritterkarten, Fortschrittkarten und Siegpunkte.
Der Räuber wohnt zunächst in der Wüste. Er wird nur bewegt, wenn ein Spieler eine „7“ würfelt oder eine der Ritterkarten ausspielt.
-- Zahlenchips --
Zum Spielplan gehören weiterhin 18 Zahlenchips. Auf der Rückseite steht das Alphabet von A bis R. Eigentlich sieht die Anleitung vor, diese Chips – beginnend in einer beliebigen Ecke der Insel - in der Reihenfolge des ABC auf die Landfelder zu legen (mit Ausnahme der Wüste). Dann werden die Zahlen aufgedeckt. Die Zahl 7 ist gar nicht, Zahlen 2 und 12 sind je einmal, alle dazwischen liegenden Ziffern sind je 2 Mal im Spiel enthalten. Mal rot, mal schwarz, mal groß, mal klein gedruckt. Laut Statistik werden die großen roten Zahlen am häufigsten und die kleingedruckten Zahlen am seltensten gewürfelt. Soviel zur Statistik. Wer öfter spielt, wird merken, dass wie immer Ausnahmen die Regel – in diesem Fall die Statistik – bestätigen. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass die 3, 5, 9 und 10 ebenfalls sehr ertragreich sind.
Und beim Wort „ertragreich“ sind wir schon beim nächsten Schritt des Spieles: Der Strategie und Taktik:
STRATEGIE UND TAKTIK
Nun muss jeder Spieler eine Siedlung und eine Straße setzen. Es beginnt der älteste Spieler oder derjenige, der die höchste Augenzahl gewürfelt hat. Im Uhrzeigersinn sind die anderen Spieler an der Reihe. Haben alle ihre erste Siedlung errichtet, geht es entgegengesetzt des Uhrzeigersinnes noch einmal daran, eine Siedlung und Straße zu bauen. Nach der Gründung der zweiten Siedlung erhält jeder Spieler die Erträge, die diese Landkarten abwerfen. Die jeweiligen Karten werden verdeckt in der Hand gehalten.
Siedlungen sind immer auf die Kreuzungen der Landfelder zu setzen und können immer nur an eigene Straßen angebaut werden. Straßen werden auf den Verbindungen zwischen 2 Karten errichtet. Zu beachten: Die so genannte Abstandsregel. Das heißt zwischen 2 Siedlungen muss mindestens eine freie Kreuzung liegen.
Man sollte sich zu Beginn immer solche Felder aussuchen, die an „gute“ Zahlen grenzen. Außerdem ist zu beachten, dass am Anfang Holz und Lehm die wichtigsten Rohstoffe sind, denn damit werden Straßen und Siedlungen gebaut. Wer an der Wüste baut, sollte beachten, dass er dort nur aus 2 Ländern Rohstoffe ziehen kann. Und die Hafenstandorte sind nicht zu verachten. Vor allem, wenn man aus einem Feld sehr hohe Erträge erwirtschaftet.
WÜRFELN
Mit dem Würfeln beginnt, wer zuletzt ein Siedlung gebaut hat. Die Summe der Augenzahl ergibt das Rohstofffeld, das in dieser Runde Erträge abwirft. Jeder Spieler bekommt pro angrenzender Siedlung eine, pro Stadt zwei Rohstoffkarte(n). Wer gewürfelt hat, kann, nachdem er die Rohstoffe verteilt hat, handeln oder bauen (gegebenenfalls nach dem Handeln).
HANDELN
Fehlt ein Rohstoff, kann man warten, bis er ausgewürfelt wird oder versuchen, sich das Notwendige auf anderem Wege zu beschaffen. Es gibt 3 Möglichkeiten: Handeln mit der „Bank“, Seehandel und Binnenhandel.
1)Am günstigsten ist der Binnenhandel mit den Mitspielern. Bestenfalls 1 : 1. Sofern man jemanden findet, der sich auf das Angebot einlässt, oder wessen Angebot man annehmen möchte.
2)Seehandel kann betreiben, wer eine Siedlung am Hafen erbaut hat. Im so genannten einfachen Hafen, gekennzeichnet durch ein Symbol auf der Karte „3:1“, kann man im Verhältnis 3 : 1 tauschen. Das heißt, man gibt 3 Rohstoffkarten an den Stapel zurück und wählt seinen Rohstoff aus. Der Bau einer HafenStadt hat übrigens keinen Einfluss auf das Tauschverhältnis, sondern nur auf das Endergebnis.
Im Spezialhafen kann man sogar 2 : 1 tauschen, indem der Rohstoff, der auf der Karte abgedruckt ist zweifach abgegeben wird und man einen Rohstoff seiner Wahl erhält.
3)Am ungünstigsten ist der Handel mit „der Bank“. Hierbei wird einfach im Verhältnis 4 : 1 getauscht. Vorteil: er kann jederzeit betrieben werden (sofern man an der Reihe ist).
BAUEN
Zum Bauen muss der Spieler bestimmte Rohstoffkarten-Kombinationen abgeben, das heißt auf den Stapel zurücklegen. Er kann beliebig viele Bauwerke errichten und Entwicklungskarten kaufen. Glück, wer so viele Rohstoffe auf einmal hat. Oder auch Taktik bei der Auswahl seiner Felder. ! Ist das Bauen abgeschlossen, darf nicht mehr gehandelt werden und der nächste Spieler (im Uhrzeigersinn) ist an der Reihe.
ENTWICKLUNGSKARTEN
Jeder Spieler hält seine Entwicklungskarten bis zu ihrem Einsatz geheim. Mit seinem Zug darf ein Spieler nur eine Entwicklungskarte ausspielen und das auch frühestens in der nachfolgenden Runde. Mit Ausnahme der Siegpunkte – fehlt dem Spieler nur noch ein Punkt für den Sieg und zieht er einen Siegpunkt, darf er die Karte sofort ausspielen und hat gewonnen.
-- Fortschrittskarten --
Wer eine Fortschrittskarte gezogen hat, darf entweder mehrere Straßen bauen (Straßenbaukarte), zwei zusätzliche Rohstoffe ziehen (Erfindungskarte) oder erhält von allen Mitspielern sämtliche Karten eines von ihm gewählten Rohstoffes (die Monopolkarte).
-- Ritterkarten --
Wer eine Ritterkarte ausspielt, muss den Räuber versetzen. Dann darf er demjenigen, der an dem Landfeld, auf das nun der Räuber steht, eine Siedlung oder Stadt stehen hat, eine Karte rauben und selbst behalten. Bei mehreren Spielern hat er die Wahl, wen er schädigt. Er sollte dabei immer seine Handlungsbeziehungen im Kopf behalten.
VERFLIXTE SIEBEN
Ich kann mich erinnern, dass es mal eine Spielshow, moderiert von Rudi Carrell, mit diesem Namen gab. Ist schon lange her. Hat aber keinen Einfluss auf dieses Spiel.
Würfelt ein Spieler eine „7“ wird der Räuber aktiv. Erträge werden in diesem Fall nicht erwirtschaftet. Wie auch, es gibt ja keinen Zahlenchip mit einer „7“. Im Gegenteil – alle zählen ihre Rohstoffkarten und wer mehr als 7 hat, muss die Hälfte (immer abrunden) auf den Stapel zurücklegen. Dann nimmt der Spieler, der an der Reihe ist, den Räuber und versetzt ihn auf ein beliebiges Landfeld. Wie oben zieht er dann noch von dem betroffenen Spieler eine Rohstoffkarte.
Es gibt Spiele, da würfelt wirklich jeder ständig diese d... Zahl. Im nächsten Spiel kann es schon wieder ganz anderes aussehen. Zu viele 7-er, vor allem, wenn sie immer wieder derselbe Spieler würfelt, können äußerst unangenehm sein. Man bekommt den Groll der anderen Spieler zu spüren und was viel schlimmer sein kann – die Rohstoffe bleiben aus und man sitzt sehr schnell auf dem Trockenen.
SPIELENDE
Wer 10 Punkte erreicht hat, darf sich freuen. Er hat gewonnen und darf Bürgermeister oder König werden (kleiner Scherz). Jede Siedlung und Siegpunktkarten zählen einen Punkt, Städte, längste Handelsstraße und größte Rittermacht zählen zwei Punkte.
NOCH FRAGEN?
Was hier so wahnsinnig kompliziert klingt, ist ganz einfach. Wer ein paar Runden gespielt hat, wird merken, dass es ganz einfach ist und jede Menge Spaß macht. Uns hat es in der letzten Zeit viele Stunden am Wochenende gekostet. Bedauert hab ich das nicht. Im Gegenteil.
Gruß Diescher -
Immer wieder gut!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Zunächst einmal zum Inhalt des Spiels:
Die Siedler von Catan ist ein Spiel für 3-4 Leute. Das Spielfeld ist nicht starr, sondern es gibt sechseckige Felder aus Pappe mit Landschaftstypen, die bei jedem Spiel anders zusammengelegt werden können. Dabei wird eine bestimmte symmetrische Form eingehalten. Dieses Gebilde wird dann noch einmal von Wasserfeldern umgeben. Manche dieser Wasserfelder haben Hafen für die nachfolgend aufgelisteten Erträge der Landschaftsfelder. So gibt es Berge für Erz, Kornfelder für Getreide, Weiden für Schafe, Lehmgruben für Lehm und Wälder für Holz. Zusätzlich gibt es noch eine Wüste, hier kann kein Rohstoff gewonnen werden, im Gegenteil, die Wüste ist am Spielanfang Herberge von Räubern. Jedes Landschaftsfeld erhält zufällig verteilt einen Zahlenchip, der eine Zahl zwischen 2 und 12 darstellt. Nur die 7 fehlt auf diesen Chips.
Als Spieler besitzt man zu Beginn 2 Straßen und 2 Dörfer. Diese müssen auf dem Spielfeld plaziert werden. Dabei müssen die Straßen jeweils an ein Dorf angrenzen. Dörfer werden auf dem Treffpunkt von drei Ecken der Spielfelder plaziert, Straßen werden auf die Kante zweier angrenzender Felder plaziert.
Das Dorf bringt dem Spieler potentiell von diesen drei Feldern Erträge. Natürlich ist es auch möglich, daß das Dorf an einem Wasserfeld angrenzt oder auch an der Wüste, dann gibt es nur zwei Ertragsfelder.
Es wird mit zwei Würfeln gewürfelt, die Zahl, die gewürfelt wird bestimmt, welche Felder Erträge abwerfen. Jeder Spieler, der an einem Feld sitzt, das einen Zahlenchip mit der erwürfelten Zahl enthält bekommt einen Rohstoff. Diese Rohstoffe kann man in bestimmten Kombinationen nutzen, um weitere Straßen, Dörfer, Städte zu bauen oder Ereigniskarten zu kaufen. Dies muß man auch, denn nur Dörfer (1) und Städte (2) bringen die benötigten Siegpunkte. Zusätzlich gibt es jeweils 2 Siegpunkte für die längste durchgängige Straße (mind. 5) und die größte Rittermacht (Ereigniskarten des Typs Ritter).
Wird eine Sieben gewürfelt, tritt das Ereignis Räuber ein. Der Spieler, der diese Zahl gewürfelt hat, darf die Räuberfigur aus der Wüste auf ein Ertragsfeld stellen. Dieses Ertragsfeld gibt keine Erträge ab solange der Räuber darauf steht, selbst wenn die Zahl gewürfelt wird. Weiterhin muß jeder Spieler, der mehr als sieben Karten besitzt, die aufgerundete Hälfte seiner Karten abgeben.
Den Räuber kann nur verstellen wer eine Ritterkarte besitzt oder eine Sieben würfelt.
Gewonnen hat wer zuerst 10 Siegpunkte erreicht.
Hier meine Einschätzung dieses Spiels:
Durch das flexible Spielfeld ist dieses Spiel immer interessant und wird nicht so schnell langweilig. Es ist auch verschieden schwer, da die Rohstoffe durch die Zahlenchips mal knapper (z.B. 2 oder 12) oder häufiger sind (z.B. 6 oder 8). Wir hatten schon Konstellationen wo die Erzfelder nur 2, 3 und 12 hatten, das war ziemlich hart.
Optimal sind auf dem normalen Spielfeld eigentlich 3 Personen, mit 4 Personen wird es halt richtig eng und taktisch.
Ich persönlich habe noch gerne eine Erweiterung zu diesem Spiel, die Seefahrer-Erweiterung. Das Sortiment wird dabei um Schiffe erweitert (wie Straßen) und die Welt teilt sich in Inseln auf, das bringt wirklich sehr viel Spaß. Hier gibt es auch Szenarien, in denen das Layout der Felder vorgegeben ist, jedoch die Felder verdeckt bleiben und man erst wenn man dort ankommt weiß, was sich dahinter verbirgt.
Folgende Erweiterungen gibt es zu dem Grundspiel:
Siedler Erweiterung für 5-6 Personen
Seefahrer-Erweiterung für 4 Personen
Seefahrer-Erweiturung für 5-6 Personen
Städte und Ritter Erweiterung für 4 Personen
Städte und Ritter Erweiterung für 5-6 Personen
Wenn man sich alle Erweiterungen und das Grundspiel kauft, kommt man auf ca. 200 DM, aber es lohnt sich auch.
Ich selbst besitze alle Erweiterungen für 4 Personen.
Das Spiel macht wirklich immer wieder Spaß und der Spielverlauf ist immer anders. Interessant ist, wie schnell auf einmal alle Spieler sich gegen den momentan besten verbünden und dann auf einmal einer aus dieser Gruppe still und heimlich an ihm vorbeizieht und dann auf einmal gewinnt.