Testberichte und Erfahrungen zum Kosmos Die Siedler von Catan Basisspiel
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Erfahrungsberichte zum Kosmos Die Siedler von Catan Basisspiel
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einfach genial
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die Siedler von Catan spiele ich immer noch sehr gerne und inzwischen gibt es bereits diverse Addons für diesen alten Klassiker, daß man das Spiel in den verschiedensten Variationen spielen kann. Es wird also aus diesem Grunde nie langweilig.
Das Spiel
Zunächst geht es darum, das Spielfeld aufzubauen. Das Spielbrett besteht aus einzelnen sechseckigen Spielplättchen, die zu einem Spielbrett zusammengefügt werden sollen. Jedes einzelne dieser Spielplättchen hat eine besondere Eigenschaft: Es stellt den Rohstaoff dar, den man auf diesem Plättchen ernten kann. Da jeder Mitspieler also nur einen besonderen Rohstoff ernten kann, ist ein Handeln untereinander erforderlich, um eine funktionierende Siedlung aufzubauen.
Durch das Zusammensetzen des Spielbrettes entsteht bei jedem Spiel also ein komplett neues Spielbrett und jeder Spieler kann sich auf ein Szenario einstellen. Jedes einzelne Spiel ist also völlig anders und es kommt somit auch nach Jahren keine Langeweile auf.
Mit Hilfe der 5 verschiedenen Rohstoffe Holz, Lehm, Getreide, Wolle und Erz läßt sich die eigene Siedlung weiter ausbauen (z.B. Straßen)
Ziel des Spiels ist es 10 Siegpunkte zu erreichen, aber wie kommt man an diese Siegpunkte heran?
Erst einmal sollte man versuchen, eine sehr lange durchgängige Strasse zu bauen. für die längste durchgängige Strasse bekommt man nämlich schon die ersten 2 Siegpunkte.
Zu Beginn des Spiels wählt jeder den Standortt für seine erste Siedlung. Danach wird reihum mit 2 Würfeln gewürfelt. Jedes einzelne Feld ist mit einer Zahl gekennzeichnet und wenn diese Zahl gewürfelt wird, bekommt derjenige, der eine Siedlung auf diesem Plättchen stehen hat, die entsprechenden Rostoffe. Mit der Zeit sammelt jeder Mitspieler also verschiedene Rohstoffe und er kann mit diesen Rohstoffen z.B. sein Strassennetz ausbauen oder auch mit den anderen Spielern handeln. Das handeln mit den Mitspielern wird im Laufe des Spiels sehr wichtig, denn alle Rohstoffe hat fast nie ein Spieler.
Die Siedler von Catan können in der Grundausstattung mit bis zu 4 Spielern gespielt werden. Ich habe mir inzwischen schon eine Spielerweiterung besorgt, mit der man auchg mit bis zu 6 Spielern spielen kann.
Die Spieldauer
Als ich die Siedler von Catan das 1. Mal gespielt hatte, war ich überrascht, wie lange so ein Spiel dauert. Denn gerade am Anfang ist mir aufgefallen, daß das Handbuch sehr wichtig ist und ich mußte hier sehr häufig in den Spielregeln nachschauen. Mit etwas Übung sollte éin Durchschnittsspiel etwa 90 bis 120 Minuten dauern, aber die Spieldauer ist sehr davon abhängig, wie viele Mitspieler beteiligt sind.
Die Auszeichnung
Bereits 1995 wurde "Die Siedler von Catan" zum Spiel des Jahres gekürt. Noch heute hat es nichts von seinem Reiz eingebüßt und es gibt diverse Erweiterungen zum Grundspiel. Meine nächste Erweiterung wird wohl "Die Sternfahrer von Catan" sein.
Auch andere Spielehersteller haben die Idee des Siedler-Spiels inzwischen aufgegriffen und eigene Spielideen verwirklicht.
Der Verlag
"Die Siedler von Catan" sind im Kosmos-Verlag entschieden und die Spielidee stammt von Klaus Teuber. Mit der Idee von den Siedlern ist ihm der grosse Wurf gelungen, aber er hat auch andere bekannte Spiele entwickelt, wie z.B. "Drunter & Drüber" oder "Löwenherz".
Mein Fazit
"Die Siedler von Catan" gehört für mich zu eines der besten Gesellschaftsspiele, die es auf dem deutschen Spielemarkt gibt. Durch das variable Spielgeschehen bekommt man fast immer ein völlig neues Spielbrett und jeder Spieler muß sich immer wieder eine neue Spielstrategie ausdenken.
Wenn es meine Zeit erlaubt greife ich immer wieder gerne auf dieses Spiel zurück. Der Spielspaß entwickelt dieses Spiel allerdings erst, wenn mindestens 3 Spieler daran teilnehmen. -
Spiel ohne Grenzen
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo liebe Leser,
jetzt schreibe ich ein Bericht über mein Lieblingskartenspiel:
Die Siedler von Catan, das kartenspiel für zwei Spieler
Inhalt dieses Berichtes:
1. Das Spiel kurz im Überblick
2. So wird gepielt
3. Die Karten
4. Ritter, Flotten und co.
5. Verpackung
6. Anleitung
7. Erweiterungen
8. Wirklich ohne Grenzen
9. Fazit
10. Meine Erfahrung
1. Das Spiel kurz im Überblick
Sie und Ihr Spielpartner haben zur selben Zeit ein Land namens Catan gefunden. Wer wird es bekommen? Jeder baut so gut er kann! Dazu werden Rohstoffe gebraucht, die gewonnen werden, indem gewürfelt wird. 120 Karten sind im Startpack und je 30 in den Erweiterungspacks (außer in einem sind 43 oder so). Jedenfalls gibt es keine Grenzen!
2. So wird gepielt
Sie haben 2 Siedlungen, die mit einer Straße verbunden sind. An einer Siedlung sind diagonal Landschaften angepasst. Auf jeder Landschaft steht eine Zahl. Wenn ein Spier an der Reihe ist, würfelt er. Die Zahl auf dem Würfel muss auf der Landschaft dazugemacht werdem. Da heißt: Auf Holz ist eine 5. Man wüfelt eine 5 und bekommt ein Holz dazu. Mit diesen Rohstoffen können weitere Siedlungen und Straßen gebaut werden. Auch Städte und andere Gebäude (siehe Karten) können gebaut werden. Außerdem wir mit dem normalem Würfel (Ertragswürfel) noch mit einem Ereigniswürfel gewürfelt. Dort sind folgende Symbole drauf: ?=Ereigniskarte ziehen, Ritterkopf= Wer die meisten Tunierpunkte besitzt, bekommt einen Rohstoff nach wahl (siehe Ritter, Flotten und co.), Mühle= Wer die Spielfigur Mühle besitzt erhällt einen Rohstoff vom Gegner (siehe Ritter, Flotten und Co), Räuber=Wer mehr als 7 Rohstoffe besitzt, verliert alles Erz und Wolle, Sonne: Jeder Spieler bekommt einen Rohstoff nach Wahl. Es gibt folgende Rohstoffe: Erz, Lehm, Wolle, Gold, Holz, Getreide. Wer als erstes 12 Siegpunkte hat, gewinnt (siehe Ritter, Flotten und co.)
3. Die Karten
Es gibt, wie gesagt 120 Karten. Davon sind 18 Startkarten (jeder Spieler bekommt zu beginn des Spiels 9 davon, um ein kleines Land aufzubauen), 11 Landschaften (wenn man eine Siedlung baut, bekommt man 2 Landschaftskarten), 7 Straßen (braucht man, um Siedlungen miteinander zu verbinden), 7 Städte (Man kann eine Siedlung zur Stadt ausbauen, um mehr Gebäude zu bauen) und 10 Ereigniskarten (Werden gezogen und bevolgt, wenn ? gewürfelt wird). Die Restlichen 67 Karten sind die Ausbaukarten. Diese werden in 5 Stapel aufgeteilt und jeder darf 3 auf der Hand halten. Diese Karten gibt es in rot, grün und gelb. Rote Ausbaukarten können nur an eine Stadt gebaut werden, grüne an eine Siedlung und an eine Stadt und gelbe werden überhaubt nicht gebaut, sondern einfach nur gespielt. Beipiel für eine rote Ausbaukarte: Bibliothek (Sie dürfen eine Karte mehr auf der Hand halten, die Bibliothek gibt einen Siegpunkt). Beispiel für grüne Karte: Schmiede (Jeder Ritter zählt einen Stärkepunkt mehr). Ein Beispiel für eine Gelbe Karte: Feuerteufel (Sie dürfen ein Gebäude des Gegners abreißen).
4. Ritter, Flotten und co.
Ritter:
Ritter können an eine Siedlung und an eine Stadt gebaut werden und haben 2 Vorteile: Stärke- und Tunierpunkte. Wer die meisten Stärkepunkte hat, bekommt die Ritterfigur, die einen Siegpunkt wert ist. Wenn auf dem Würfel der Ritterkopf gewürfelt wird, bekommt der Spieler mit den meisten Tunierpunkten einen Rohstoff nach Wahl.
Flotten:
Flotten können an eine Siedlung und an eine Stadt gebaut werden und haben 2 Vorteile: Tauschen und Handelpunkt. Es gibt 6 Flotten, eine Erzflotte, eine Lehmflotte, eine Goldflotte, eine Wollflotte, eine Getreideflotte und eine Holzflotte. Sie düfen dann 2 von der Landschaft gegen einen anderen Rohstoff tauschen. Wer die meisten Handelspunkte (gibt es auch auf anderen Sachen) hat, bekommt die Mühlefigur, die einen Siegpunkt wert ist.
Siegpunkt:
Siegpunkte sind auf Stadtausbauten, Städten und Siedlungen und wie gesagt auf den beiden Figuren: Ritter- und Mühlefigur. Wer 12 Siegpunkte hat, hat gewonnen.
5. Verpackung
Die Verpackung sieht schön aus: Eine Landschaft mit Ritter und Mühle und Sonnenuntergang. Auf der Rückseite sieht man einen einblick ins Spiel, wie es außsieht, wenn man spielt. Ansonsten kann man zu der Verpackung eigendlich nichts sagen.
6. Anleitung
Die Anleitung ist super! Eine zusammengefasste Version, wenn man nicht mehr genau weiß wie es geht und eine ganz genaue Verion, wenn man es noch nie gespielt hat. Hinten in der Anleitung sind alle Karte beschrieben. Auf der Rückseite der Anleitung stehen auch noch mal alle Karten, mit Anzahl.
7. Erweiterungen
Es gibt z.Z. 5 Erweiterungen: Wissenschaft und Fortschritt, Handel und Wandel, Politik und Intrige, Ritter und Händler und Zauberer und Drachen. Damit wird es noch interessanter, weil dann viel mehr Karten im Spiel sind. Mit Erweiterung braucht man 13 Siegpunkte, um zu gewinnen!
8. Wirklich ohne Grenzen
Wenn man wärent des Spielens eine Karte vermisst, die es aber in Wirklichkeit gar nicht gibt, aber es wäre toll, wenn es sie gibt, kann man eigene Karten entwerfen und sie an den Kosmos-Verlag schicken. Die 5 Erweiterungssets kamen nur durch selbstentworfene Karten der Spieler zustande und es werden immer mehr!
9. Fazit
Alles in allem ist das Spiel total super! Ich kann es nur empfelen in allen Richtungen: Als Spiel für sich selbst, zum Verschenlen und und und,... Es kommt immer gut an! Jeder mag die Siedler von Catan! Für den Preis (ca. 13 Euro) ist es doch nicht zu teuer!
10. Meine Erfahrung
Ich habe das Spiel schon ein Jahr und spiele es sehr oft. Es ist anders als andere Spiele: Hier ist nicht so viel mit Glück verbunden, und es gibt immer neue Möglichkeiten, zu spielen. Es gefällt mir immer noch, obwohl ich erst eine Erweiterung habe. Ich bekomme bald mehr und werde damit ganz sicher auch viel Spaß haben. Heute morgen hatte ich meine selbst entworfenen Karten eingeschickt.
Gruß
Johannes Schildgen
-------schildgen hat am 8.11.2001 hinzugefügt:------
Ich nun auch einige Erweiterungen und muss euch sagen, damit macht es total viel mehr Spaß! -
Einmal ein anderes "Bretspiel" !
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Dieses "Bretspiel" ist was anderes als die normalen Bretspiele. Bei fast allen Bretspielen ist es so , dass es eine sehr gute Stelle oder ein sehr guts Feld gibt (zum Beispiel bei Monopoly die Schlossalee ) . Bei Die Siedler von Catan besteht das Spielfeld aus einzelnen sechseckigen Feldern , die jedesmal neu zusammengsetzt werden können , so ist das Spielfeld immer verschieden und es will nicht jeder kleich zur selben Stelle.
Es gibt sechs verschiedene Felder , Wald , Weideland , Ackerland , Hügelland , Gebirge und Wüste. Auf jeden Feld bekommt man einen anderen Rohstoff:
Wald = Holz
Weideland = Wolle
Ackerland = Getreide
Hügelland = Lehm
Gebirge = Erz
Wüste = nichts
Man besitzt anfangs nur ein Dorf und zwei Staßen . Man kann seine Dor immer zwischen den Feldern bauen . Jedes Dorf muss mit Straßen verbunden sein und zwei Staßen auseinander liegen . Auf den verschiedenen Rohstofffeldern liegen zahlen von zwei bis zwölf und immer wenn eine Zahl gewürfelt wird , bekommt der Spieler , der dort ein Dorf stehen hat den Rohstoff , auf dem die gewürfelte Zahl liegt . Mit den Rohstoffen kann man dann verschiedene Sachen kaufen , wie zum Beispiel mehrere Dörfer und Straßen oder man kann sein Dorf zu einer Stadt ausbauen und bekommt dann das doppelte an Rohstoffen . Man kann auch noch eine Ereigniskarte ziehen .
Es gibt aber eine Ausnahme , wenn die sieben gewürfelt wird , werden jeden Spieler der mehr als sieben Rohstoffkarten besitzt , die hälfte genommen und der Spieler der die sieben gewürfe hat darf den Dieb auf ein anderes Feld stellen . Wenn an diesen Feld ein Haus des Mitspielers steht , muss darf er sich eine Rohstoffkarte ziehen , so ist es immer gut wenn man selbst die sieben würfelt , jedoch nicht wenn ein Mitspieler sie würfelt. Der Dieb hat aber noch etwas gemeines , den auf den Feld wo er gerade steht bekommt man keinen Rohstoff mehr wenn die Zahl gewürfelt wird .
Gewonnen hat am Ende der , der zuerst 13 Siegpunkte hat . Es gibt mehrer Möglichkeiten Siegpunkte zu erreichen :
- Ein Dorf gibt einen Siegpunkt
- Eine Stadt gibt zwei Siegpunkte
- Die Längste Handelsstraße (mehere Straßen in einer Kette ), jedoch erst
wenn man mehr als fünf Straßen hat gibt es zwei Siegpunkte*
- Bei einer Ereigniskarte kann man einen Siegpunkt ziehen
- Bei einer Ereigniskarte kann man einen Ritter ziehen und wenn man mehr als drei Ritter hat bekommt man zwei Siegpunkte*
*Natürlich werden die zwei Siegpunkte wieder abgezogen , wenn ein Mitspieler mehr Ritter oder eine längere Straßenkette hat !
In den Ereignisskarten sind noch so Sachen wie :
-Du kannst zwei Straßen um sonst bauen
-Sag eine Rohstoffart und jeder Mitspieler muss dir alle seine Rohstoffkarten von der Art geben (z.B Holz )
-...
Bei den Rohstofffeldern muss man schauen , dass man anfangs an Lehm ist , aber eigentlich ist alles gleich wichtig !
Kostenplan :
Straße - 1*Holz , 1*Lehm
Dorf - 1*Holz , 1*Lehm , 1*Getreide , 1*Wolle
Ausbau zur Stadt - 2*Getreide , 3*Erz
Ereigniskarte - 1*Getreide , 1*Wolle , 1*Erz
Man kann auch mit Mitspielern tauschen und selbst ausmachen zu welchem Verhältnis . Mit der Bank kann man nur vier Rohstoffkarten gegen eine beliebige Rohstoffkarte tauschen . An der Küste gibt es verschiedene Umtauschfelder , wie drei zu eins , wenn man dort ein Dorf/Stadt hat kann man mit der Bank drei Rohstoffkarten gegen eine beliebige Rohstoffkarte tauschen . Dann gibt es noch Stellen an der Küste , wo zum Beispiel Holz steht , wenn man dort ein Dorf/Stadt stehen hat , kann man mit der Bank zwei Rohstoffkarte (Bei unseren Beispiel nur Holz) gegen eine beliebige Rohstoffkarte tauschen .
Dieses Spiel ist echt super , dauert auch nicht allzulange ca. 90 Minuten und wird wegen des immer neuen Spielfeldes nie langweilig ! Echt einen Kauf wert ! -
Eines meiner liebsten Spiele
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Siedler von Catan ist ein sehr tolles Spiel, weil:
1. Man muss eine gute Strategie entwickeln.
2. Man muss ein wenig Glück haben.
3. Es macht sehr viel Spaß.
Siedler von Catan geht so:
Man bebaut ein neues Land mit Straßen, Siedlungen, und Städten und versucht, möglichst viele Gebäude, Straßen oder Punkte zu sammeln, um zu gewinnen.
Man darf eine Siedlung immer nur da bauen wo wenigstens zwei
Straßen dazwischen sind. Wenn ein Mitspieler ein Haus gegenüber der Stelle
hat, wo sie hin bauen wollen, dann geht das nicht.
Wenn man eine Stadt bauen will, dann darf man sie
nur dorthin bauen, wo schon eine eigene Siedlung steht und muss die Siedlung dafür
wegnehmen.
Man muss für die Sachen Rohstoffe bezahlen:
Für die Siedlung: 1 Schaf, 1 Weizen, 1 Holz und 1 Lehm.
Für die Stadt: 3 Erz, 2 Weizen.
Für die Straße: 1 Holz und 1 Lehm.
Für die Entwicklungskarte: 1 Erz, 1 Weizen und 1 Schaf.
Meine Strategie ist:
Alle Siedlungen so nebeneinander bauen, dass man bald die längste Handelsstraße hat.
Die ersten zwei Siedlungen so setzen, dass man von allen Rohstoffen mindestens eine Karte hat.
Es gibt auch viele Siedler von Catan Erweiterungen.
Zum Beispiel:
Siedler von Catan: Seefahrer!
Das Spiel geht so:
Man kann jetzt auch mit Schiffen ferne Inseln besiedeln.
Es gelten die gleichen Regeln für Rohstoffe usw. wie beim „Siedler von Catan“.
Wenn man aufs offene Meer hinaus will, dann darf man das nur,
wenn davor eine eigene Siedlung am Ufer steht.
Es gibt auch Gold-Rohstoff: Das heißt, man darf sich einen beliebigen Rohstoff aussuchen.
Es kostet:
Siedlung: 1 Weizen, 1 Holz, 1 Schaf und 1 Lehm.
Stadt: 3 Erz und 2 Weizen.
Straße: 1 Holz und 1 Lehm.
Schiff: 1 Holz und ein Schaf.
Entwicklungskarte: 1 Erz, 1 Weizen und 1 Schaf.
Ich finde eines daran nicht so gut:
Man braucht immer so lange, bis man das Spiel mit dem Zusatzteil Seefahrer aufgebaut hat, und bis man alle Spielteile verteilt hat.
Aber wenn man den Aufbau geschafft hat, ist das Spiel sehr gut.
Viele Grüße Flori008 -
Die Siedler von Catan - komm laß uns Handeln
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Für die meisten sicher kein unbekanntes Spiel mehr. Doch gibt es immer noch viele, die bisher nur den Namen gehört habe und wissen nicht, was nun konkret dahintersteht. Denenn möchte ich aus meiner Sicht das Spiel etwas näher bringen.
1995 wurde "Die Siedler von Catan" als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Und wie ich meine, war diese Auszeichnung auch voll berechtigt. Dann auch noch Jahre später zählt es zu einem der besten Spiele. Nicht umsonst treffen sich immer wieder Siedler-Spieler, um regelrechte Wettkämpfe auszutragen.
Aber was begeistert so viele an diesem Spiel? Einzuordnen ist es sicher als Brettspiel, obwihl ihr in diesem Spiel kein Spielbrett im herrkömmlichen Sinn finden werdet. Dann das Spielfeld gestaltet sich bei jeder Partie anders. Das Spielfeld setzt sich aus 37 Landschaftstafeln zusammen . Außen befinden sich 18 Seekärtchen, wobei auf jedem zweiten auch ein Rohstoff oder eine individuelle Tauschvariante vorgegeben ist. Für Einsteiger empfiehlt es sich die vorgegebene Auslegevariante zu wählen. Später können die Karten aber auch gemischt werden und ergeben somit bei jedem Spiel ein neues Spielfeld. Gerade diese individuelle Spielgestaltung übt seinen besonderen Reiz auf das Spiel aus, da somit kein Spiel dem anderen gleicht.
Sinn des Spieles ist es, sich sogenannte Siegpunkte zu erspielen, aber dazu später mehr. Dazu ist es erforderlich mit Rohstoffen zu handeln, Sraßen zu bauen, Siedlungen zu errichten und diese zu Städten auszubauen. Also eine richtig kleine Handelssimulation.
Jedem Landfeld wird eine Zahl zugeordnet, was wichtig für die Zuordnung von Rohstoffen ist. Denn beim Würfeln ist es entscheidend, an einem der Augenzahl angrenzendem Feld eine Siedlung oder Stadt zu haben. Bei Siedlungen erhält man eine Rohstoffkarte und bei Städten zwei Rohstoffkarten. Diese benötigt man, um Siedlungen zu errichten, andere Rohstoffe einzutauschen , Städte zu errichten, Straßen zu bauen oder sich eine Entwicklungskarte zu leisten.
Eingangs erwähnte ich bereits, das jeder sogenannte Siegpunkte sammeln muß. Denn wer zuerst 10 Siegpunkte erreicht, hat gewonnen. Siegpunkte gibt es für das errichten von Siedlungen, Städte, längste Handelsstraße, die größte Rittermacht wie auch Siegpunkte über die Entwicklungskarte. Es gibt also verschiedene Wege sein Ziel zu erreichen. Auch hier liegt ein besonderer Reiz, da keiner weiß, welche Strategie die Mitspieler einschlagen werden und wo sie ihre Schwerpunkte setzen.
Um weitere Details zum Spielablauf etc. zu erfahren, solltet ihr euch einfach das Spiel zulegen und drauf losspielen. Eine wirklich sinnvolle Investition wie ich meine.
Ich selbst, wie auch Freunde von mir, mit welchen ich gelegentlich Spieleabende oder - Spielenachmittage durchführe sind von diesem Spiel angetan. Mittlerweile gibt es bereits diverse Erweiterungssets, welche die Möglichkeiten noch um ein Vielfaches aufstocken. Wie die Erweiterungsedition für eine größere Mitspielerzahl oder die Seefahreredition. Für den Einstieg ist die Grundausstattung aber vollkommen ausreichend und damit habt ihr recht lange hohen Spielspaß.
Dazu trägt sicher auch die gute Qualität der Karten bei . Trotz sehr häufigem spielen sind die Kärtchen noch sehr gut erhalten. Sicher sind auch hier die Abnutzungserscheinungen zu erkennen, aber insgesamt ist das Spielmaterial noch in gutem Zustand. Die Spieler selbst tragen natürlich auch dazu bei, indem sie nicht gerade mit fettigen Händen spielen und auch nicht unnötig an den Kartenrändern zupfen. Eigentlich eine Selbstverständlichkeit, da ich aber auch schon andere Beispiele gesehen habe, wollte ich es ruhig erwähnen.
Als Fazit sei gesagt; mit Siedler von Catan habt ihr ein prima Spiel, welches durch Strategie, Glück und Spielwitz überzeugt. Durch die individuelle Spielbrettführung ergeben sich stets neue Spielsituationen. Eine sicher eigenwillige, aber gerade dadurch herausfordernde Spielmöglichkeit. Das Spielmaterial wird in sehr guter Qualität geliefert und sorgt für lange Freude.
Mir gefällt das Spiel noch genauso, wenn nicht sogar um einiges Besser, als am ersten Tag nach dem Kauf. Daher kann ich euch nur raten, versucht es selbst einmal.
Wenn ich dem ein oder anderen hiermit ein gutes Spiel näher bringen konnte, freut es mich und wünsche allen viel Spaß dabei
Playtick -
Dauerbrenner unter den Gesellschaftsspielen
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ohne Übertreibung kann wohl "Siedler von Catan" als den bislang einzigen Dauerbrenner unter den Gesellschaftsspielen bezeichnen, den es seit der Markteinführung von Monopoly in der deutschen Brettspielelandschaft gibt. Das liegt möglicherweise an der Tatsache, daß "Siedler von Catan" einerseits ziemlich komplex werden kann bzw. durch die zahllosen Erweiterungsmöglichkeiten auf jeden Fall auch wird, zum anderen aber auch an der Vielfältigkeit, mit dem jedes Spiel sich von den vorangegangen unterscheiden kann. Als letztes wäre da noch "das gewisse Etwas" zu nennen, das sich zwar nicht so leicht in Worte fassen läßt, in meinen Augen aber mit der zeitlosen Struktur des Spieles selbst und der Einfachheit der grundlegenden Regeln zusammenhängt.
Zum Spiel selbst: in der Grundvariante geht es darum, eine Insel zu besiedeln und dabei Punkte zu sammeln. Die Insel selbst besteht aus Sechsecken, die, mit Ausnahme des Wüstensechsecks, jeweils einen bestimmten Rohstoff liefern - hier im übrigen noch ein "gewisses Etwas": der Schöpfer des Spiels hat trotz des aktuellen Trends, jeden Satz mit Anglizismen "zu würzen", gerade auf solche verzichtet, also hier auch nicht von "Ressource", sondern eben von "Rohstoff" gesprochen bzw. in der Anleitung geschrieben. Dabei gibt es den Rohstoff allerdings nur, wenn sich an dem Feld, gewissermaßen auf der Kante, eine Siedlung oder eine Stadt eines Spielers befindet und beim Wurf mit den beiden Würfeln die entsprechende Zahl, die zu Spielbeginn jedem Feld zufällig zugewiesen worden ist, erscheint. Den Rohstoff erhalten auch nur die Spieler, die eben eine Siedlung oder eine Stadt an dem Rohstoffeld haben, wobei eine Stadt zwei Rohstoffkarten einbringt.
Mit Hilfe der insgesamt fünf verschiedenen Rohstoffe, Erz, Getreide, Wolle, Holz und Lehm, können verschiedene Infrastrukturen ... pardon, Siedlungsentwicklungen ... gebaut werden: eine Straße, um weitere Siedlungen und Städte zu bauen, eine Siedlung, um weitere Rohstoffelder zu erschließen und schließlich aus dem Dorf eine Stadt, um mehr Rohstoffe aus einem Feld zu erhalten. Weiterhin können Entwicklungskarten - auch hier ist nicht von "Event-" oder "Evolution-Cards" oder ähnlichem Nonsens die Rede - gekauft werden, die verschiedene Vorteile mit sich bringen: zwei Rohstoffkarten nach eigener Wahl, zwei Straßenabschnitte ohne Baukosten, die Möglichkeit, den Räuber einzusetzen (s.u.) oder ein Siegpunkt. Apropos Siegpunkt, gewonnen hat, wer als erster 10 Siegpunkte erreicht hat, wobei Siedlungen jeweils einen Siegpunkt, Städte jeweils zwei Siegpunkte bedeuten. Die längste Straße bringt ebenfalls zwei Siegpunkte, daneben erhält der Spieler, der die meisten Räuberkarten ausgespielt hat, ebenfalls zwei Siegpunkte.
Wird eine Sieben gewürfelt, müssen alle Spieler, die mehr als sieben Rohstoffkarten auf der Hand haben, die (abgerundete) Hälfte nach ihrer Wahl abgeben; dabei kann einem, insbesondere wenn man gerade selbst die Sieben gewürfelt hat, schon mal das ein oder andere Unwort entkommen, insbesondere, wenn man seit mehreren Runden auf die entsprechenden Rohstoffe für dringende Bauvorhaben gewartet hat. Aber so ist das Leben und umgekehrt kann eine Sieben auch mal einen vorschnellen Sieg verhindern, wenn man dadurch den anderen Mitspielern direkt vor deren Nase ein Rohstoffeld "zubaut". Weiterhin darf der Räuber von dem Würfelnde versetzt werden, wobei das Feld, auf das die Figur gesetzt wird, in Zukunft keinerlei Rohstoffe mehr einbringt, bis es durch eine erneute Versetzung des Räubers wieder frei wird. Auch hier kann man zum allgemeinen Verdruß schon mal neurale Punkte wie das einzig bebaute Lehmfeld oder ähnliches blockieren und den weiteren Spielverlauf beträchtlich umknicken. Schließlich hat der den Räuber Setzende auch die Wahl, von einem an das besetzte Feld angrenzenden Spieler eine Rohstoffkarte, zwar verdeckt, aber immerhin nach eigener Wahl zu ziehen; auch hier wieder die Gefahr oder Möglichkeit, langwierige Planungen zu torpedieren.
Nach Abschluß der Tätigkeiten des Spielers, der gerade gewürfelt hat, kann dieser noch mit den übrigen Spielern Rohstoffe austauschen, wobei hierbei neben Handelsgeschick auch eine gewisse Kulanz erforderlich ist, wobei es immer wieder vorkommen kann, daß angesichts des drohenden Spielendes keiner mit dem Tauschwilligen handeln will. Daneben kann jeder Rohstoff im Verhältnis 4:1 im "freien" Handel mit der Bank eingetauscht werden. Nur wird jeder, der das Spiel schon ein- oder mehrmals gespielt hat, bestätigen können, wie schwierig es sein kann, über dieses Tauschverhältnis eine Siedlung oder gar Stadt zusammen zu bekommen; von widrigen Siebenern ganz zu schweigen.
Zu Beginn, das sei noch kurz erwähnt, findet die sogenannte Gründungsphase statt, in der reihum jeder Spieler eine Siedlung und eine Straße an einen Punkt auf dem Spielfeld setzt, wobei der Letzte gleich zwei setzen darf, bevor das Ganze wieder zum Ersten zurückläuft. Somit sind die Ausgangsmöglichkeiten zwar zu einem gewissen Grad spielbeeinflussend, doch auch hier gilt: wenn erst einmal dreimal so häufig eine "3" oder "4" gegenüber einer "6" oder "8" kommt, kann sich das Blatt schnell wenden.
Soweit der grobe Spielverlauf - es sollte sich sowieso jeder, der auch nur halbwegs etwas für Gesellschaftsspiele mit Freunden, Bekannten oder Verwandten übrig hat, zumindest das Spiel mal in einer Bibliothek oder Dritten ausleihen und spielen.
Toll an dem Spielverlauf, wie auch dem Spiel selbst, ist, daß es weder um Geld in unbestimmter Höhe geht, noch zu derart verdrießlichen Situationen wie etwa bei Monopoly oder Hotel kommen kann, wo sich der einzelne plötzlich einer ohnmächtigen Hilflosigkeit gegenüber zuschnappenden Kredithaien gegenüber sieht. Vielmehr zeichnet das Spiel trotz aller "Rivalität" eine gewisse Harmonie aus, die auch durch die freundlichen Farben, die das Ganze zumindest unbewußt unterstreichen, unterstützt wird. Im übrigen gibt es auch beinahe unbegrenzt viele Ausgangsmöglichkeiten, da weder die Lage der Rohstoffkarten noch die separaten Zahlenplättchen in irgendeiner Weise fixiert ist, so daß also jedes Spiel individuell ausgestaltet werden kann.
Ein Tipp für alle, die das Spiel besitzen und schon öfters gespielt haben: die Zahlenplättchen einfach bis zum Abschluß der Siedlungsphase umgedreht lassen, dann sind die Chancen hinsichtlich der Rohstoffverteilung fairer und es kann durchaus kuriose Situationen geben, wenn plötzlich das vermeintlich günstige Dreieck "Holz-Lehm-Getreide" mit "4-11-12" belegt ist! Einfach einmal ausprobieren!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-02-17 13:18:37 mit dem Titel Klassiker und Bestseller in einem
Ohne Übertreibung kann wohl "Siedler von Catan" als den bislang einzigen Dauerbrenner unter den Gesellschaftsspielen bezeichnen, den es seit der Markteinführung von Monopoly in der deutschen Brettspielelandschaft gibt. Das liegt möglicherweise an der Tatsache, daß "Siedler von Catan" einerseits ziemlich komplex werden kann bzw. durch die zahllosen Erweiterungsmöglichkeiten auf jeden Fall auch wird, zum anderen aber auch an der Vielfältigkeit, mit dem jedes Spiel sich von den vorangegangen unterscheiden kann. Als letztes wäre da noch "das gewisse Etwas" zu nennen, das sich zwar nicht so leicht in Worte fassen läßt, in meinen Augen aber mit der zeitlosen Struktur des Spieles selbst und der Einfachheit der grundlegenden Regeln zusammenhängt.
Zum Spiel selbst: in der Grundvariante geht es darum, eine Insel zu besiedeln und dabei Punkte zu sammeln. Die Insel selbst besteht aus Sechsecken, die, mit Ausnahme des Wüstensechsecks, jeweils einen bestimmten Rohstoff liefern - hier im übrigen noch ein "gewisses Etwas": der Schöpfer des Spiels hat trotz des aktuellen Trends, jeden Satz mit Anglizismen "zu würzen", gerade auf solche verzichtet, also hier auch nicht von "Ressource", sondern eben von "Rohstoff" gesprochen bzw. in der Anleitung geschrieben. Dabei gibt es den Rohstoff allerdings nur, wenn sich an dem Feld, gewissermaßen auf der Kante, eine Siedlung oder eine Stadt eines Spielers befindet und beim Wurf mit den beiden Würfeln die entsprechende Zahl, die zu Spielbeginn jedem Feld zufällig zugewiesen worden ist, erscheint. Den Rohstoff erhalten auch nur die Spieler, die eben eine Siedlung oder eine Stadt an dem Rohstoffeld haben, wobei eine Stadt zwei Rohstoffkarten einbringt.
Mit Hilfe der insgesamt fünf verschiedenen Rohstoffe, Erz, Getreide, Wolle, Holz und Lehm, können verschiedene Infrastrukturen ... pardon, Siedlungsentwicklungen ... gebaut werden: eine Straße, um weitere Siedlungen und Städte zu bauen, eine Siedlung, um weitere Rohstoffelder zu erschließen und schließlich aus dem Dorf eine Stadt, um mehr Rohstoffe aus einem Feld zu erhalten. Weiterhin können Entwicklungskarten - auch hier ist nicht von "Event-" oder "Evolution-Cards" oder ähnlichem Nonsens die Rede - gekauft werden, die verschiedene Vorteile mit sich bringen: zwei Rohstoffkarten nach eigener Wahl, zwei Straßenabschnitte ohne Baukosten, die Möglichkeit, den Räuber einzusetzen (s.u.) oder ein Siegpunkt. Apropos Siegpunkt, gewonnen hat, wer als erster 10 Siegpunkte erreicht hat, wobei Siedlungen jeweils einen Siegpunkt, Städte jeweils zwei Siegpunkte bedeuten. Die längste Straße bringt ebenfalls zwei Siegpunkte, daneben erhält der Spieler, der die meisten Räuberkarten ausgespielt hat, ebenfalls zwei Siegpunkte.
Wird eine Sieben gewürfelt, müssen alle Spieler, die mehr als sieben Rohstoffkarten auf der Hand haben, die (abgerundete) Hälfte nach ihrer Wahl abgeben; dabei kann einem, insbesondere wenn man gerade selbst die Sieben gewürfelt hat, schon mal das ein oder andere Unwort entkommen, insbesondere, wenn man seit mehreren Runden auf die entsprechenden Rohstoffe für dringende Bauvorhaben gewartet hat. Aber so ist das Leben und umgekehrt kann eine Sieben auch mal einen vorschnellen Sieg verhindern, wenn man dadurch den anderen Mitspielern direkt vor deren Nase ein Rohstoffeld "zubaut". Weiterhin darf der Räuber von dem Würfelnde versetzt werden, wobei das Feld, auf das die Figur gesetzt wird, in Zukunft keinerlei Rohstoffe mehr einbringt, bis es durch eine erneute Versetzung des Räubers wieder frei wird. Auch hier kann man zum allgemeinen Verdruß schon mal neurale Punkte wie das einzig bebaute Lehmfeld oder ähnliches blockieren und den weiteren Spielverlauf beträchtlich umknicken. Schließlich hat der den Räuber Setzende auch die Wahl, von einem an das besetzte Feld angrenzenden Spieler eine Rohstoffkarte, zwar verdeckt, aber immerhin nach eigener Wahl zu ziehen; auch hier wieder die Gefahr oder Möglichkeit, langwierige Planungen zu torpedieren.
Nach Abschluß der Tätigkeiten des Spielers, der gerade gewürfelt hat, kann dieser noch mit den übrigen Spielern Rohstoffe austauschen, wobei hierbei neben Handelsgeschick auch eine gewisse Kulanz erforderlich ist, wobei es immer wieder vorkommen kann, daß angesichts des drohenden Spielendes keiner mit dem Tauschwilligen handeln will. Daneben kann jeder Rohstoff im Verhältnis 4:1 im "freien" Handel mit der Bank eingetauscht werden. Nur wird jeder, der das Spiel schon ein- oder mehrmals gespielt hat, bestätigen können, wie schwierig es sein kann, über dieses Tauschverhältnis eine Siedlung oder gar Stadt zusammen zu bekommen; von widrigen Siebenern ganz zu schweigen.
Zu Beginn, das sei noch kurz erwähnt, findet die sogenannte Gründungsphase statt, in der reihum jeder Spieler eine Siedlung und eine Straße an einen Punkt auf dem Spielfeld setzt, wobei der Letzte gleich zwei setzen darf, bevor das Ganze wieder zum Ersten zurückläuft. Somit sind die Ausgangsmöglichkeiten zwar zu einem gewissen Grad spielbeeinflussend, doch auch hier gilt: wenn erst einmal dreimal so häufig eine "3" oder "4" gegenüber einer "6" oder "8" kommt, kann sich das Blatt schnell wenden.
Soweit der grobe Spielverlauf - es sollte sich sowieso jeder, der auch nur halbwegs etwas für Gesellschaftsspiele mit Freunden, Bekannten oder Verwandten übrig hat, zumindest das Spiel mal in einer Bibliothek oder Dritten ausleihen und spielen.
Toll an dem Spielverlauf, wie auch dem Spiel selbst, ist, daß es weder um Geld in unbestimmter Höhe geht, noch zu derart verdrießlichen Situationen wie etwa bei Monopoly oder Hotel kommen kann, wo sich der einzelne plötzlich einer ohnmächtigen Hilflosigkeit gegenüber zuschnappenden Kredithaien gegenüber sieht. Vielmehr zeichnet das Spiel trotz aller "Rivalität" eine gewisse Harmonie aus, die auch durch die freundlichen Farben, die das Ganze zumindest unbewußt unterstreichen, unterstützt wird. Im übrigen gibt es auch beinahe unbegrenzt viele Ausgangsmöglichkeiten, da weder die Lage der Rohstoffkarten noch die separaten Zahlenplättchen in irgendeiner Weise fixiert ist, so daß also jedes Spiel individuell ausgestaltet werden kann.
Ein Tipp für alle, die das Spiel besitzen und schon öfters gespielt haben: die Zahlenplättchen einfach bis zum Abschluß der Siedlungsphase umgedreht lassen, dann sind die Chancen hinsichtlich der Rohstoffverteilung fairer und es kann durchaus kuriose Situationen geben, wenn plötzlich das vermeintlich günstige Dreieck "Holz-Lehm-Getreide" mit "4-11-12" belegt ist! Einfach einmal ausprobieren! -
Der Spielewahnsinn im doppelten Sinn !!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Es dürfte wohl kaum jemanden mehr geben, der nicht von dem Brettspiel „Die Siedler von Catan“ jemals etwas gehört hätte.
Dabei handelt es sich um ein Strategiespiel, dass Klaus Teuber Anfang der 90er Jahre entwickelt und zur Goldgruppe des Kosmos – Spieleverlages entwickelt hat.
1995 wurde es zum Spiel des Jahres gewählt und fesselt seitdem und zunehmend größerer werdende Zahl von Siedler - Süchtigen.
DAS SPIEL
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Bei dem Strategiespiel DIE SIEDLER kommt man nur durch eine passende Mischung von Glück, Geschick, Taktik und Bluffen zum Sieg.
Das Ziel des Spiels ist es, eine Insel mit Dörfern und Städten zu besiedeln, bis man 12 Siegpunkte.
Das Spielfeld setzt sich zusammen aus 6-eckigen Spielblättchen, von denen es folgende gibt:
- Wald (Einkünfte: Holz)
- Getreide (=Getreide)
- Schaf (=Wolle)
Lehm (Lehm)
Erz (Erz )
Auf den Spielblättchen werden zu Spielbeginn Zahlkarten ausgelegt, womit jedes Blättchen eine Ziffer zwischen 2 und 12 erhält. Diese benötigt man, um später mit zwei Zahlwürfeln die Erträge auswürfeln zu können, die jeder Spieler in der jeweiligen Runde erhält.
Siegpunkte bringen im Basisspiel gebaute Dörfer (=1 SP) und Städte (2SP). Daneben erhält derjenige, der die meisten Ritter angeschafft hat 2 SP, derjenige, der über die höchste Zahl an zusammenhängenden Straßen verfügt, an denen nur Dörfer und Städte errichtet werden können, ebenfalls 2 SP.
Um diese Bauvorhaben durchführen zu können, ist man auf Einkünfte aus seinen Eigentümern angewiesen: Zum Spielbeginn errichtet jeder Spieler ein Dorf und eine Stadt, startet also ins Spiel mit schon 3 SP. Für jedes Feld, an der der Spieler mit einem Dorf oder einer Stadt angrenzt, deren Zahlenwert erwürfelt wurde, erhält der Spieler Einkünfte: Grenzt er mit einem Dorf an ein solches Feld, erhält er einen Rohstoff, bei einer Stadt zwei Rohstoffe.
Mit Hilfe dieser Einnahmen muss der Spieler nun Dörfer errichten, aus denen er später Städte werden lassen kann,
DIE GEFÄHRDUNG DER PARTNERSCHAFT – DER RÄUBER
Dass das Ziel nicht so leicht erreicht werden kann, ist sicher klar: Die Zahl der Rohstoffkarten, die jeder Spieler auf der Hand haben kann, ist begrenzt: Wird die Zahl 7 gewürfelt, erhält niemand Einkünfte, jedoch müssen alle Spieler, die mehr als 7 Karten auf der Hand haben, jeweils die Hälfte dieser abgeben. Nicht nur das, derjenige, der gewürfelt hat, darf auch noch den sog. Räuber versetzen (ein schwarzer Spielstein). Diesen muss er auf ein Ertragsfeld setzen – in der Regel natürlich das eines Gegenspielers -, das dadurch solange keine Erträge mehr bringt, bis der Räuber wieder weggesetzt wird. Daneben darf dieser bei dem ohnehin schon geschädigten eine Handkarte ziehen.
WEITERE MÖGLICHKEITEN
Neben dem Bauen besteht aber auch die Möglichkeit, mit Rohstoffkarten Ereigniskarten zu erkaufen, die dann oft bestimmte Erleichterungen, Rechte, Seuchen für Gegner usw. enthalten. Das Schädigen des Gegenübers wird zum Selbstzweck.
DIE REGELN
Das Spiel DIE SIEDLER ist ein Spiel, das auch von eigenen Regländerungen lebt und auch dazu auffordert. Kreativität ist gefragt, gesunder Pragmatismus ( wem beispielsweise die Spielzeit zu lang ist, kann auf die Abstandsregeln zwischen einzelnen Siedlungen verzichten), usw. Der Fantasie der Spieler ist keine Grenzen gesetzt und mittlerweile ist es sogar so, dass viel Idee von Spielern beim KOSMOS – VERLAG auch in die laufende Produktion eingegangen ist.
Die Spieler entwickeln das Spiel immer weiter.
DIE PREISE
Wahre Siedler – Süchtige stören die sehr hohen Preise nicht mehr, aber schlucken, das tut man schon.
Das Basisspiel kostet 59,90 DM und bietet 3 – 4 Spielern die Möglichkeit, zu siedeln. Dass das für einen Gruppenabend kaum reicht, leuchtet ein, also muss die Erweiterung auf bis zu 6 Spielern für 24,90 DM noch dazu gekauft werden – macht demnach 84,80 DM.
Erweiterungen der Kartensätze schlagen mit jeweils 7,90 DM zu Buche, vier gibt es derzeit.
Daneben gibt es drei Erweiterungen des Basisspiels:
STÄDTE UND RITTER / DIE SEEFAHRER / DIE RAUMFAHRER, jeweils 59,90 DM teuer.
Und diesen sind auch wieder Kartenerweiterungen sowie Erweiterungen auf jeweils 6 Spieler zu kaufen.
Allein schon die Grundspiele mit Erweiterungen auf 6 Personen schlagen somit mit knapp 310 DM ein wuchtiges Loch in die Kasse.
FÜR GANZ VERRÜCKTE: DAS KARTENSPIEL
Für die Siedlungsbegeisterten, die nicht immer genügend Spieler zusammenbekommen bzw. denen – auf Reisen oder sonst wo – der Platz für das große Spielfeld fehlt, bietet sich das Kartenspiel an, für dass es auch wiederum diverse Zusatzkartensätze gibt.
Das Kartenspiel kann mit zwei Personen gespielt werden. Dabei werden die Spielkarten gegenüber auf den Tisch gelegt.
FAZIT
Bei dem Spiel SIEDLER VON CATAN ist dem KOSMOS Verlag ein großer Spielewurf gelungen, was zum einen die EINNAHMEN des Verlages, zum anderen aber auch die Spielfreude betrifft.
Das Spiel fesselt trotz der Hohen Kosten schnell die meisten, die es einmal ausprobiert haben, und der Kauf der Erweiterungen ist bei den meisten selbstverständlich.
Das Spiel ist für Gruppenabende absolut empfehlenswert, wenn auch der Streitfaktor bei diesem Spiel selbst bei sehr friedfertigen Menschen enorm erhöht ist.
Michael
PS= Preise in DM, die € - Preise kenne ich nicht, da wir die komplette Sammlung an Erweiterungen usw. in DM bezahlt haben. -
Das beste Spiel aller Zeiten
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die Siedler von Catan lagen im letzten Jahr bei mir unter dem Tannenbaum und ich war darüber hoch erfreut. Es ist ein Spiel für 3 -4 Spieler.
Dieses Spiel ist ein Brettspiel, wo das Brett aber bei jeder Runde neu zusammengesetzt wird. Dazu mischt man die sechseckigen Karten, auf denen die Rohstoffe Erz, Wolle, Korn, Lehm und Holz abgebildet sind. Eine Karte liegt immer gleich, das ist die Wüste, die in die Mitte kommt. Um sie werden die Rohstoffe verteilt. Da drum kommt dann noch das Wasser mit einigen Tasuchhäfen. Auf die Rohstoffe werden Zahlen verteilt, Sinn des Spieles ist es, daß man seine Siedlungen möglichst an die Kreuzungen mit den Rohstoffen baut, die häufig gewürfelt werden.
Als Startkapital bekommt jeder zwei Siedlungen und zwei Straßen. Es wird ausgewürfelt, wer anfängt und als erstes eine Siedlung mit Straße bauen darf. So geht es dann Reihum, der letzte darf dann als erstes die zweites Siedlung bauen, für die man dann schon die angrenzenden Rohstoffe bekommt. Siedlungen dürfen nur an freie Kreuzungen gebaut werden, und es muß immer eine freie Kreuzung zwischen den Siedlungen liegen. An die Siedlungen müssen immer Straßen liegen, man darf nur die ersten beiden Siedlungen frei bauen, die nächsten müssen dann dort dran gebaut werden, also erst eine zweite Straße dann kann man erst die nächste Siedlung bauen. Die Siedlungen können gegen Städte ausgetauscht werden, wenn man die entsprechenden Rohstoffkarten hat, man bekommt dann, wenn die Zahlen, an denen die Stadt liegt gewürfelt werden nicht eine Rohstoffkarte, sondern gleich zwei.
Sind die Siedlungen alle gebaut und für die zweite Siedlung die Rohstoffkarten verteilt, dann beginnt der erste Spieler mit dem Würfeln. Je nachdem, was gewürfelt wird, werden die Rohstoffkarten verteilt und der Spieler, der an der Reihe ist, kann überlegen, ob er weiter baut. Was er braucht kann er seiner Baukarte entnehmen, die jeder Spieler bekommt. Fehlt im ein Rohstoff, dann kann er auch mit den andern Spieler verhandeln, ob sie vielleicht mit ihm tauschen. Oder aber man kann jeder Zeit 4:1 mit der Bank tauschen. Praktisch sind in diesem Fall die Tauschhäfen, wo man z.B. an einem Erzhafen 2 Erzkarten gegen 1 Karte des Rohstoffes tauschen kann, den man braucht, oder aber der 3:1 Hafen, an dem man ein beliebiges Rohstoff, von dem man drei Stück hat, gegen eines tauschen kann.
Spannend macht das Spiel aber noch der schwarze Ritter, der zu Beginn in der Mitte, in der Wüste steht. Er wird z.B. eingesetzt, wenn eine sieben gewürfelt wird. Dann wird der Ritter auf ein Rohstoffeld gesetzt, und blockiert dieses so, auch wenn die Zahl gewürfelt wird, bekommt niemand der seine Siedlung an diesem Feld hat, seine Rohstoffkarten. Außerdem müssen alle, die mehr als sieben Karten haben, die Hälfte abgeben, also am besten immer bauen.
Man kann aber über die Rohstoffkarten auch Entwicklungskarten bekommen. Darin enthalten sind auch Ritterkarten, wo der Ritter eben auch die Felder blockiert, der jenige, der aber die Karte hat, kann bei einem Spieler seiner Wahl, eine Rohstoffkarte ziehen und für sich behalten.
Außerdem kann man über die Entwicklungskarten noch Siegpunkte bekommen, ein Monopol erhalten, wo man von einem Rohstoff seiner Wahl von allen Mitspieler die Karten anfordern kann, man bekommt zwei Rohstoffe seiner Wahl oder darf kostenlos eine Straße bauen. Auch die Entwicklungskarten können somit sinnvoll sein. Man muß die Karten nicht sofort ausspielen, kann sie liegen lassen, bis man sie braucht, so wissen die Mitspieler meistens nicht, was man dort noch liegen hat.
Gewonnen hat der Spieler, der als erstes 10 Punkte zusammen hat. Punkte bekommt man durch den Bau der Siedlung, da erhält man einen Punkt, durch die Städte, die zwei Punkte wert sind. Aber auch, wenn man die längste Handelsstraße hat, dazu braucht man min. 5 Straßen, die hintereinander verlaufen von keinem anderen Mitspieler durchgrenzt werden, dafür gibt es 2 Punkte. Die Karte wird aber dann weitergeben, wenn ein anderer Mitspieler eine Straße mehr hat. Ebenso gibt es eine Karte mit 2 Punkten für die größte Rittermacht, wer also viele Ritter ausgespielt hat, hat auch schon einmal Punkte.
Die Siedler von Catan ist ein sehr abwechslungsreiches Spiel, das wir sehr gerne Spielen, weil es einfach immer wieder anders verläuft und sehr viel Spaß macht. Die Spielzeit ist recht lange. Besonders schön ist, daß jeder Spieler bei jedem Wurf mit einbezogen wird, weil die Rohstoffe ja pro Wurf verteilt werden. Planungen können schnell zunichte gemacht werden, alleine durch ein Einsatz des Ritters, der einem eine benötigte Rohstoffkarte klauen kann.
Es gibt noch eine Erweiterung zu diesem Spiel, daß man mit 5 - 6 Spielern spielen kann, oder aber auch die Seefahrer, wo das Spiel dann noch etwas länger dauert, aber auch mehr Spaß macht.
Wenn wir uns mit Freunden treffen, dann wird meistens Siedler gespielt, weil es wirklich wahnsinnig viel Spaß macht. Ich kann dieses Spiel jedem, der gerne spielt, nur empfehlen -
Ein abendfüllendes Programm
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Als ich Internat war, fand ich das super-doof, dass viele gesiedelt haben. Zu dem Zeitpunkt konnte ich mich noch nicht mit Spielen dieser Art anfreunden.
Dieses Jahr im Schnee-Urlaub kam die Siedlerfrage auf - und aus Mangel an Alternativen habe ich mitgespielt. Warum bloss war ich die letzten Jahre dermassen ignorant???
Aufbau
Also: Das Spielfeld besteht aus - wenn ich mich nicht irre - 19 Sechsecken, drumrum wird ein Guertel von weiteren Sechsecken gelegt - das sind Wasserfelder. Die inneren Felder sind die Rohstoff-Felder (Weizen, Schafe, Holz, Steine und Erz). Das Spielfeld sieht jedes Mal anders aus, wenn man es aufbaut. Auf die Felder werden kleine Chips mit Zahlen von 2 bis 12 (7 ausgenommen)gelegt. Man beginnt in der Mitte, die Chips auszulegen und laeuft dann im Uhrzeigersinn weiter. Damit die Chips auch die richtige Reihenfolge haben, ist auf der Rueckseite das Aplphabet aufgedruckt - man beginnt natuerlich bei (a). Ein Feld wird ausgelassen - das ist die Wueste, hier steht zu Beginn der Raeuber (kleine schwarze Figur). Die Zahlen sind unterschiedlich gross - je groesser eine Zahl ist, um so groesser ist die relative Wahrscheinlichkeit, dass diese Zahl gewuerfelt wird. 2 und 12 sind dementsprechend klein, 6 und 8 hingegen am groessten. Da mit zwei Wuerfeln gespielt wird, braucht man fuer die 2 2*1 oder fuer die 12 2*6 - fuer die 6 gibt es die Moeglichkeit 1+5, 2+4, 3+3 - analog bei der 8. Die 7 wird statistisch am haeufigsten gewuerfelt, deswegen ist die 7 auch die Raeuber-Zahl. Mehr dazu spaeter.
Jeder Spieler kriegt alle Steine seiner Farbe sowie eine Baukostenkarte.
Spiel-Beginn
Es wird gewuerfelt, der Spieler mit der hoechsten Zahl beginnt. Jeder Spieler setzt, bevor das eigentlich Spiel beginnt, 2 Staedte und zwei Strassen auf das Spielfeld. Hierbei gilt es zu beachten (Strategie)
a) wo liegen die "guten Zahlen"
b) decke ich die Rohstoffe optimal ab
c) habe ich eine "gute Zahl" und in der Naehe den entsprechenden Wechsel-Hafen (mehr dazu spaeter) koennte das ein interessanter Siedel-Punkt sein.
Spieler 1 beginnt, setzt eine Siedlung (Siedlungen werden so gesetzt, dass sie drei Felder beruehren) und eine Strasse (Strassen koennen nur an Siedlungen gesetzt werden). Zwischen zwei Siedlungen - egal ob die eigene oder eine fremde - muessen mind. 2 Strassen sein.
Spieler 2 setzt nun seine erste Siedlung und die Strasse.
Spieler 3 ebenfalls. Spielt man zu dritt, setzt Spieler 3 2 Siedlungen und zwei Strassen, dann setzt Spieler 2 die 2. Siedlung und Strasse und dann Spieler 1. Spielt man zu 4., setzt Spieler 4 hintereinander beide Siedlungen und Strassen.
Spiel-Verlauf
Nun beginnt der Spieler, der eben als erstes seine Siedlung gesetzt hat, zu wuerfeln. Er wuerfelt z.B. eine 8. Nun bekommt jeder Mitspieler, dessen Siedlung an ein Feld angrenzt, auf dem eine 8 liegt, den Rohstoff, der auf dem Feld abgebildet ist (Siedlung ein Rohstoff, Stadt zwei Rohstoffe). Die Karten werden verdeckt auf der Hand gehalten. Danach schaut Spieler 1 seine Karten an und entscheidet, ob er bauen kann oder moechte oder vielleicht eine Ereigniskarte kauft, die er allerdings fruehestens einsetzen kann, wenn er das naechste Mal dran ist. Fehlt ihm eine Karte, kann er entweder seinen Zug beenden oder er versucht zu handeln. Tipp: Drueckt Euch klar aus: Suche Schaf, biete Holz. Sonst fuehrt die Handelei zu den lustigsten Verwirrungen und ploetzlich tauscht man Schaf gegen Schaf.
Beendet er den Zug, ist Spieler 2 dran, wuerfelt, die Rohstoffe werden ausgegeben, er baut oder handelt und schliesst den Zug ab.
Raeuber
Nun faellt die 7!!! Zeit fuer den Raeuber. Zuerst zaehlen alle Spieler Ihre Karten. Wer mehr als 7 hat, muss die Haelfte der Karten an die Bank abgeben. Es wird immer abgerundet. Der Spieler, der die 7 gewuerfelt hat, versetzt jetzt den Raeuber. D.h. er setzt ihn auf ein Feld, dass Kontakt zu mindestens einer Siedlung hat. Nun kann der Spieler bei dem anderen raeubern - sprich, er zieht eine Karte. Er baut oder handelt und beendet seine Zug. Hat er den Raeuber z.B. auf ein Weizenfeld gestellt, dass die 4 traegt, bekommen alle, die an dieses Feld grenzen, wenn das naechste Mal die 4 faellt, keine Rohstoffe. Schade, schade. Hier kann zum Beispiel eine Ereigniskarte helfen.
WICHTIG: Ueberlegt, bevor Ihr den Raeuber versetzt, wer den Rohstoff haben koennte, den Ihr benoetigt, oder wer so stark ist, dass Ihr ihn mal fuer eine Weile schwaechen wollt...;-0
Es gibt eine Ereigniskarte, die heisst RITTER. Wenn ein Spieler, der dran ist, eine Ritterkarte spielt, kann er den Raeuber versetzen, eine Karte ziehen, aber bei einer Ritterkarte muessen die Spieler, die mehr als 7 Karten haben, keine Karten abgeben.
Ereigniskarten
Auf der Baustoffkarte seht Ihr, was Ihr fuer eine Ereigniskarte an die Bank zahlen muesst. Eine Ereigniskarte kann ein Spieler nur kaufen, wenn er dran ist. Ereigniskarten koennen entweder Ritterkarten sein oder Siegpunkte oder etwas Schoenes (z.B. zwei Rohstoffe nach Wahl).
Siegpunkte
Ziel des Spiel ist es, 12 Punkte zu bekommen. Eine Siedlung ist ein Punkt, eine Stadt sind zwei Punkte. Punkte koennt Ihr in den Ereigniskarten finden. Und Ihr koennte die laengste Handelsstraße besitzen oder die Rittermacht.
Laengste Handelsstrasse
Wer 5 aneinander haengende Strassen hat, erhaelt die Karte "Laengste Handelsstrasse" - das sind 2 Siegpunkte. Hat ein Spieler 6 Strassen, kriegt er die Karte. Wer zuerste eine gewisse Anzahl hat, behaelt die Karte, bis er ueberboten wird.
Rittermacht
Werr drei Ritter ausgespielt hat, erhaelt die "Rittermacht"-Karte. Ab jetzt verhaelt es sich wie bei der Handelsstrasse.
Staedte
Staedte baut man entsprechend der Baustoffkarte. Eine Stadt kann aber nur dahin gebaut werden, wo schon eine Siedlung stand - sprich: Nicht in die freie Landschaft. Man kann also nur eine Siedlung tauschen gegen eine Stadt. Eine Stadt sind 2 Siegpunkte.
Tauschen und Haefen
Tauschen kann der Spieler, der dran ist, mit seinen Mitspielern. Wenn er vielleicht auch von seiner Kartenanzahl runter will, kann er auch mit der Bank handeln. Dann wird im Verhaeltnis 1 zu 4 getauscht. Er gibt also 4 Karten desselben Rohstoffs ab gegen einen Rohstoff seiner Wahl.
Nun sind am Wasser Haefen. Fuer jeden Rohstoff gibt es einen Hafen. Baut man hier eine Siedlung, kann man 2 zu 1 tauschen. D.h. Beim Holzhafen tauscht man 2 Holz gegen irgendetwas.
Etwas teurer aber auch nicht schlecht tauscht man an freien Haefen. Man kann sich aussuchen, welchen Rohstoff man gegen welchen 3 zu 1 tauschen moechte.
Erweiterung
Spielt man die Erweiterung - hier beschrieben fuer 3 bis 4 Spieler, ist das Spielfeld um einen Ring groesser. Ausserdem kann jeder Spieler, wenn ein Spieler fertig ist mit handeln und bauen, ebenfalls bauen.
Viel Vergnuegen - ich hoffe, das war verstaendlich.
Dieses Spiel ist einfach grossartig. Wir habenm schon Spiele dreieinhalb Stunden gespielt. Es ist lustig, weil es sehr kommunikativ ist. Man muss trategisch denken und in der Lage sein, sehr schnell umzudenken, wenn einem jemand den Hafen wegschnappt oder den Weg zum Hafen verbaut.
Wir nehmen die Siedler in jeden Urlaub mit und spielen es da mit jedem, der sich anbietet. Das schoene ist, dass man es sehr schnell erlernt. Ausserdem haben die "Siedler von Catan" eine preisgekroente Spielanleitung, die das Verstehen sehr leicht macht. Sie ist nur eine Seite lang und einfach und klar beschrieben.
Hervorzuheben sei auch die ueberaus zauberhafte Darstellung der einzelnen Karten oder Rohstoffe oder Felder. Man sieht dem Spiel an, dass sich die Entwickler viele Gedanken gemacht haben und aeusserst detailverliebt waren
Wenn mir noch etwas einfaellt, werde ich es nachtragen.
Gruss, Steinchen
PS: Ich gewinne meine Spiele eigentlich immer, weil ich versuche, mir die besten Haefen (beste im verhaeltnis zu meinen Siedlungsstandorten) zu ergattern und mich ansonsten schoen zurueckhalte, so dass meine Mitspieler vergessen, dass ich ja auch noch da bin und meine Punkte gar nicht zaehlen, bzw. meine Siegpunkte nicht registrieren... :-) grins -
Schon gesiedelt?
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hi Leute!
Ich will euch jetzt mal ein wenig über das Spiel des Jahres 1995 erzählen. Das Spiel "Die Siedler von Catan". Es ist ein Geselschaftsspiel. Man kann es mit 3 oder 4 Leuten spielen. Die Dauer eines Spieles beträgt so etwa 75 minuten, aber das kann von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein.
Versetzt euch mal in das Zeitalter der Entdeckungen: Eure Schiffe haben nach endloser Seefahrt Land entdeckt. Eine Insel. Nennen wir sie mal Catan!
Doch ihr seit nicht die einzigen Entdecker. Es sind auch andere furchtlose Entdecker auf der Insel gelandet. Und nun beginnt der Wettlauf der esiedlung der Insel.
Jeder Spieler setzt am Anfang zwei Siedlungen. Dort werden Straßen angelegt, und später neue Siedlungen gebaut, aus dennen dann Städte werden können.
Wird es euch gelingen, die vorherrschaft auf Catan zu erringen?
Also das war nur so eine kleine Vorstellung des Spieles, jetzt mal zu den näheren Regeln.
Sagen wir ihr spielt mit 3 Spielern. Wer darf anfangen ist die erste Frage, das kann man sich aussuchen. Am besten der der die höchste augenzahl gewürfelt hat. Also sagen wir mal Spieler 1 fängt an. Der Spiler darf seine erste Siedlung setzten. Und wo setze ich die Siedlung am besten hin? Das ist nicht so leicht, aber ich versuch es mal zu erklären. Es gibt verschiedene Rohstoffe. Nähmlich, Stein, Holz, Wolle, Erz und Korn. Um etwas Bauen zu können braucht man Rohstoffe. Wenn ihr zum Beispiel eine Straße bauen wollt, so braucht ihr Stein und Holz. Also müsst ihr eure Siedlun´g an eine Kreuzung von Stein und Holz stellen.
Auf den Katen (Spielbrett) welches man immer unterschiedlich aufbauen kann, werden Zahlenchips verteilt. Steht jetzt eine Siedlung von euch z.B. an einer Kreuzung mit Stein(8), Holz(4) und Korn(5) und es wird eine 5 gefürfelt, so könnt ihr euch eine Karte Korn nehmen. Wird später eine 8 gewürfelt, so könnt ihr, na ist doch logisch eine Karte Stein nehmen. So einfach ist das. Und hat man eine Stadt an der selben Kreuzung stehen, so nimmt man sich einfach 2 Steine wenn eine 8 gewürfelt wird.
Mit den rohstoffen die man besitzt, kann man aber nicht nur bauen, nein, man kann auch mit seinem Nachbarn handeln. dies ist in den meisten Fälen sogar notwendig, da man sonst zum Beispiel keine Siedlung bauen kann, weil einem Stein fehlt. Und so muss man tauschen. Es kann auch sein, das man mal 2 Holz für einen Stein hingeben muss, weil Stein halt wertvoller ist, aber das kommt ganz auf den Spielverlauf an.
Das Spiel hat derjenige gewonnen der 10 Siegpunkte hat. Eine Siedlung ist einen siegpunkt wert, und eine Stadt 2 Siegpunkte. Man kann aber auch noch anderst Siegpunkte erlangen. Indem man die längst Handelststaße besitzt, oder durch die Rittermacht. diese Karten sind jeweils 2 Siegpunkte wert.
Das ist eigentlich im Groben die Erklärung des einfachen Spiels. Ich will euch hier jetzt keine angst einjagen, aber es gibt von dem Spiel auch noch Erweiterungen. Doch die sollte man sich nur zulegen, wenn man das Basisspiel beherscht.
Wenn ihr also mal wieder ein Geschenk für eure Kinder, oder Elter braucht, und nicht wisst was ihr schenken sollt, ihr aber wisst das sie Geselschaftsspeile mögen, dann kauft doch einfach die Siedler von Catan.
Was ich jetzt fast vergessen hätte. Es gibt natürlich auch einen Räuber bei diesem Spiel. Und der tritt in Erscheinung wenn eine 7 gewürfelt wird. Dann muss jeder Spieler, der mehr als 7 Karten auf der Hand hat die hälfte ablegen. Der Räuber klaut diese sozusagen. Und der Spieler, der die 7 gewürfelt hat, darf den Räuber auf ein anderes Feld setzen. Und von dem Spiler der eine Siedlung auf dem Feld hat eine Karte ziehen. Felder auf dem der Räuber steht können nicht gewürfelt werden.
So, jetzt will ich noch etwas zu den Erweiterungen sagen.
Es gibt soweit ich weiß drei Erweiterungen. Nähmlich die Erweiterung für 5 -6 Spieler. Die Städte und Ritter Erweiterung, und die Seefahrererweiterung!
Erweiterung für 5-6 Spieler:
Da gibt es eigentlich nicht großartiges zu zu sagen. Es sind keine neuen Regel, soweit ich weiß.
Seefahrererweiterung:
Zu bedenken ist bein den Erweiterungen, das sie keine eigenständigen Spiele sind, und das man das Spiel die Siedler von Catan benötigt.
Bei der Seefahrererweiterung gibt es folgende Änderungen. Man kann absofort nicht nur Straßen bauen, nein man kann jetzt auch Schiffe bauen. Und somit kann man von einer Insel zu einer anderen übersetzen. Somit ist die Landschaft größer geworden. Und der Spielspaß wird nochmal geseigert.
Natürlich gibt es auch bei dem Spiel wieder den Räuber, aber es gibt auch einen Seeräuber. Würfelt also jemand ein 7, so kann er sich aussuchen welchen Räuber er versetzt. Das schwarze Schiff, oder die schwarze Spielfigur. Entscheidet er sich für den Seeräuber und stellt in auf ein Wasserfeld, so kann man auf dieses Feld kein Schiff stellen.
So, und jetzt noch ein Wort zur Städte und Rittererweiterung.
Die Insel wird von Barbarenhorden bedroht, und ihr müsst Ritter bauen, die Catan verteidigen sollen. Doch es müssen immer mehr aktivierte Ritter auf dem Feld sein, als Städte. Falls nicht, so verliert derjenige, der am wenigsten Ritter eingestellt hat seine Stadt wenn die Barbaren angreifen. Es gibt noch mehr Regeländerungen, zum Beispiel kann man jetzt eine Stadtmauer bauen, und damit darf man 2 Karten mehr auf der Hand haben wenn eine 7 gewürfelt wird. Auch gibt es neue Karten. Hat man eine Stadt an einem Wollfeld, und es wird die Zahl gewürfelt, so kann man sich eine Karte wolle und eine Karte Stoff nehmen. Bei Holz ist es Holz und ein Buch, und bei Erz ist es Erz und ein Geldsack. Mit diesen neuen Karten kann man nun wieder auf seinem Baumaterialzettel etwas umdrehen. Aber das wäre jetzt zu schwierig zu erklären.
Ich kann nur noch ein dazu sagen, es lohnt sich wirklich diese Erweiterung zu kaufen. Und wenn man sich die anleitung richtig durchließ ist es auch einfach zu vertehen.
In diesem Sinne wünsche ich euch viel Spaß mit den Sieldern. Siedelt schön.