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Testberichte und Erfahrungen zum Freelancer (Action PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 3

Erfahrungsberichte zum Freelancer (Action PC Spiel)

  • freelance , willkommen am mars

    • Pro super spieleidee
    • Kontra lange schiffwege, einseitig
    • Empfehlung Ja

    Minimal:
    - 600 MHz Intel oder AMD
    - 128 MB RAM
    - 900 MB Festplattenspeicher
    - 8 x CD Laufwerk
    - 16 MB Grafikkarte

    Empfohlen:
    - 1,2 GHz Intel oder AMD
    - 256 MB RAM
    - 900 MB Festplattenspeicher
    - 40 x CD Laufwerk
    - 64 MB Grafikkarte

    Installation ist wirklich total einfach

    Cd einlegen und die setupdatei beginnt schon von alleine (autoplay)

    Story.: die story ist sehr einfallsreich, und wirklich hörenswert
    auf einer Raumstation wo du erz verkaufen willst
    wird ein angriff geplant bzw schon durchgeführt
    du als held überlebst und wirst auf Manhatten gebracht
    und dann geht deine mission schon los

    Gameplay:
    Mit der Maus und der tastatur wird das schiff gesteuert
    Die Lfugzeiten zu planeten sind extrem langwierig, allerdings gibt es aber auch zusatzfeatures mit denen man es etwas schneller schafft

    Das universum besteht aus insgesamt 50 Planeten und ist somit denkbar gross

    natürlich kann man am weg schiffe scannen angreifen etc
    auf basen kaufen und verkaufen uvm

    Grafik und sound:
    wurde passend erwischt
    eine tolle grafik des ganzen universum/sonnensystems
    Nebel,trümmerfelder,raumschiffe wurden treffend erwischt.
    Auch der Sound steht der grafik nichts nach und bietet richtie weltraumatmosphäre

    fazit:

    ein wirklich tolles spiel wo alles passt
    doch leider ist das spiel sehr sehr einseitig

  • Ein Universum voller Möglichkeiten

    • Pro Schier endlose Möglichkeiten, riesiges Universum, fesselnde Story, überragender Multiplayermodus
    • Kontra Singleplayer wird auf Dauer eintönig
    • Empfehlung Ja

    Story:
    Im 28. Jahrhundert entbrennt auf der Erde ein furchtbarer Krieg zwischen den Alliierten und der Koalition. 300 Jahre später kann schließlich eine Seite die Oberhand gewinnen: Die Koalition. Die Allianz flieht in ihrer Verzweiflung mit fünf „Schlafschiffen“ und zehntausenden eingefrorenen Menschen ins weit entfernte Sirius-System, und überlässt die Erde der Koalition. In diesem kolonisierten „Sirius-System“ spielt Freelancer.
    Du bist Edison Trent, ein Händler, der jahrelang auf einem kleinen Planeten saß und nun endlich mal die Welt sehen wollte. Doch bei einem mysteriösen Angriff auf „Freihafen 7“, verlierst du dein Schiff und dein Vermögen, du kommst grade noch mit dem Leben davon. Nun sitzt du auf dem Planeten „Manhatten“ im Zentrum des Sirius-Systems fest –ohne Schiff, und mit nicht einmal genug Geld für ein Ticket auf einem Mülltransport zurück in seine Heimat. Du heuerst bei der „Liberty Security Force“ an, einem Sicherheitsdienst, und bekommst ein Schiff zur Verfügung gestellt, mit dem du anfangs für wenig Geld Kleinkriminelle, Schmuggler und Piraten jagst. Allmählich wirst du besser und kannst dir neue Schiffe und Waffen kaufen, bekommst schwierigere Aufträge. Deine Vorgesetzte ist dabei Juni von der LSF. Doch allmählich häufen sich seltsame Zwischenfälle. Die Regierung verfolgt dich, es scheint eine Macht im Hintergrund zu geben, die dich umbringen will. Alles scheint mit dem seltsamen Unfall auf Freihafen 7 zusammenzuhängen.
    Schließlich bleibt dir und Juni nur noch eines: Die Flucht.

    Gameplay allgemein:
    Die Story ist unglaublich fesselnd und spannend. Nachdem sie zu Ende ist, kann man noch beliebig weiterspielen, was bei dem gigantischen aus einzelnen Systemen bestehendem Universum auch sehr viele Möglichkeiten bringt. Im Grunde kann man gar nicht alles erforschen. Als freier Pilot, also „Freelancer“, kann man dann Aufträge (Kampf) annehmen, Handel treiben, Schmuggeln, Bergbau betreiben oder selbst Pirat werden und wertvolle Fracht von anderen Schiffen kapern und verkaufen. Auf Dauer wird es aber im Singleplayer langweilig.

    Multiplayer
    Der Multiplayer-Modus von Freelancer ist immer noch einer der beliebtesten Multiplayer-Modi bei Spielen überhaupt. Rollenspielmäßig kann man hier mit anderen Spielern handeln, sie bekämpfen, im Verbund fliegen. Auch Clans gibt es, trittst du in einen solchen ein, hast du klare Verbündete und Feinde, kannst in riesigen Formationen mit anderen fliegen, Konvois bilden, und dabei über Mikrofon mit deinen Mitspielern reden. Und dann bieten zahlreiche Server, z.B. der HHC (www.freelancerserver.de) Modifikationen (Mods) an, mit völlig neuen Universen und Schiffen. Wie wäre es mit einer eigenen Station? All das ist möglich.

    Das Universum
    besteht hauptsächlich aus vier großen Systemen: Liberty, Bretonia, Kusari und Rheinland, was in etwa den Herkunftsländern USA, Großbritannien, Japan und Deutschland entspricht, aus denen die Allianz hauptsächlich bestand. Diese großen Systeme sind wieder in kleinere Sonnensysteme unterteilt, die etwa New York, Hamburg oder Leeds heißen. In diesen Systemen gibt es dann Stationen und Planeten wie Manhatten, Neu-Berlin oder „Grenzstation Brandenburg“. In den Systemen gibt es außerdem unbewohnte Planeten und Monde, riesige Schuttfelder, in denen Piraten lauern und undurchdringliche, manchmal radioaktive Gasnebel. Zwischen einzelnen Systemen kann man mittels Sprungtoren oder versteckten Sprunglöchern wechseln. Handelsrouten erlauben die schnelle Fortbewegung innerhalb eines Systems. Und dann gibt es ja noch die geheimnisumwobenen Randwelten, wo Piraten und Ausserirdische lauern sollen…

    Schiffe und Waffen
    Es gibt eine unglaubliche Vielzahl von Schiffen in Freelancer. Jäger und Frachter, Schlachtschiffe und Korvetten, all das kann der Spieler steuern. Will man eher einen agilen, schnellen Jäger, dem der Feind gar nicht hinterherkommt? Einen Frachter mit massenhaft Laderaum? Oder doch eher einen schwerfälligen, gepanzerten, mit Feuerkraft nur so strotzenden Koloss? All das ist möglich.
    Die Waffen stellen einen genauso vor die Entscheidung: Soll die Waffe eher auf Schilde oder auf den Rumpf wirken? Langsame Schussraten mit hoher Feuerkraft, die lange zum Nachladen brauchen? Oder schnelle Waffen, die aber nicht einen solchen Schaden verursachen? Raketen oder Laser?
    Man kann einfach nicht wirklich sagen, was die „beste“ Waffe oder das „beste“ Schiff ist, alles ist sehr schön ausgeglichen und es kommt ganz auf die Kampftaktik des Spielers an.

    Steuerung:
    Das Steuerungsprinzip in Freelancer ist absolut neu und innovativ: Statt mit dem Joystick spielt man mit Maus und Tastatur, was die Steuerung Einsteigern sehr erleichtert und hervorragend funktioniert. Es ist wirklich sehr viel einfacher als herkömmlich mit einem Joystick (…und man braucht sich auch keinen anschaffen).

    Grafik
    Obwohl das Spiel schon etwas älter ist, ist die Grafik immer noch hervorragend, und man kann wunderschöne Welten, Planeten, Stationen und Schiffe bestaunen.

    Sound
    Mitreissende Musik, gute Soundeffekte, gute Dialoge.

    Technik
    Nie habe ich Probleme mir Freelancer gehabt, sogar das Brennen funktioniert problemlos ;)
    Erstaunlich für Microsoft…

    Fazit
    Auch jetzt noch würde ich Freelancer kaufen, sogar noch nach zwei Jahren täglichem Spielen macht es noch riesigen Spass! Der Multiplayer ist so lebendig, und es spielen immer noch fast so viele Leute wie am Anfang. Auch für Einsteiger ist das Spiel sehr gut geeignet.Es gibt einfach unendlich viele Möglichkeiten, und auch jetzt noch entdecke ich täglich etwas neues. Also: Dieses Spiel ist immer noch absolut top!

    __
    Offizielle Freelancer-Homepage von Microsoft:
    http://www.microsoft.com/germany/library/games/freelancer/ms/default.asp

  • Lord_Doombringer

    Flitzen im Weltraum

    • Pro Mutliplayer, Freiheit, riesiges Universum
    • Kontra Storymodus
    • Empfehlung Ja

    Anforderungen:

    Minimal:

    - 600 MHz Intel oder AMD
    - 128 MB RAM
    - 900 MB Festplattenspeicher
    - 8 x CD Laufwerk
    - 16 MB Grafikkarte
    - DirectX kompatible Soundkarte
    - Tastatur, Maus
    - 56 kBit Modem für Online/Multiplayer
    - LAN oder Breitbandinternet für eigenen Server

    Empfohlen:

    - 1,2 GHz Intel oder AMD
    - 256 MB RAM
    - 900 MB Festplattenspeicher
    - 40 x CD Laufwerk
    - 64 MB Grafikkarte
    - DirectX kompatible Soundkarte
    - Tastatur, Maus
    - 56 kBit Modem für Online/Multiplayer
    - LAN oder Breitbandinternet für eigenen Server

    Installation:

    Es ist sehr einfach Freelancer zu installieren, da nur 1 CD vorhanden ist. Diese legt man in das CD/DVD - Laufwerk. Danach startet das Installationsmenü. Jeder Schritt wird genau erklärt, was die Installation sehr einfach gestaltet.

    Story:

    Freelancer beginnt auf Freeport 7, welche eine Raumstation ist. Auf dieser will der Held (also du) gerade eine Lieferung Erz zu einem hohen Preis verkaufen. Plötzlich wird die Station von Nomaden angegriffen und zerstört.
    Trent (Name des Helden) überlebt aber unverletzt und wird nach Manhatten, ein Planet im System New York, gebracht. Dort bekommst du ein Schiff sowie den ersten Auftrag von den Liberties.
    Dies ist der Beginn einer sehr guten und langwierigen Story.
    Leider ähneln sich die Missionen hier zum Teil sehr: Zerstöre den, berge diese Ware, hilf denen. Dies führt schnell zu Langeweile.

    Hintergrund des Krieges:
    Der Krieg zwischen der Koalition und den Alliierten begann 800 Jahre vor Start des Spiels. Die Allianz wurde besiegt und baute 5 riesige Schlachtschiffe mit welchen sie dann in den Sektor „Sirius“ flohen.

    Gameplay:

    Per Maus und Tastatur wird das Raumschiff gesteuert bzw. auch geschossen. Dank der „Tastaturbefehle“ Seite im Handbuch kapiert man sehr schnell, wo welche Taste mit welcher Funktion belegt ist. Da fast die gesamte Tastatur mit Befehlen zugepflastert wurde ist es sehr wichtig, die wichtigsten Tasten zu kennen, da man sonst, besonders in Gefechten, sehr schnell den Überblick verliert und eventuell sogar abgeschossen wird.
    Das Handling ist bei jedem Schiff sehr unterschiedlich. Der Unterschied ist zu Beginn nicht sehr groß, doch wird er später im Spiel stark bemerkbar. Deshalb sollte man einen guten Kompromiss zwischen Feuerkraft und Wendigkeit finden. Ein „bestes Schiff“ gibt es nicht, da manche eher besser zielen und andere besser fliegen können.
    Die Flugzeiten zwischen 2 Planeten oder mehreren Systemen sind zwar sehr lang, können aber per Reiseflug, Sprungtore und Handelsrouten verkürzt werden. Der Reiseflug ist der langsamste der 3. Dieser wird meistens über Distanzen ohne Handelsrouten eingesetzt. Die Handelsrouten sind für Sprünge zwischen 2 Planeten sowie zwischen Sprungtoren die beste Wahl, da diese ziemlich schnell sind. Von einem zum anderen System kommt man nur durch den Gebrauch von Sprungtoren oder Sprunglöchern. Die Sprungtore sind nur denjenigen zu empfehlen, die keinen Konflikt mit den dort herrschenden Polizeikräften haben. Sonst muss auf Sprunglöcher, die oft gut versteckt sind, zurückgegriffen werden.
    Leider sind, besonders in der Kampagne, die Missionsziele meist über 1 System weit weg, was die Flugdauer doch sehr streckt. Man wird dann aber meistens durch große Schlachten oder neuen Schiffen entschädigt.
    Die Größe des Freelanceruniversums ist wirklich erstaunlich. Mehr als 50 Systeme umfasst das Spiel. In jedem System gibt es mehrere bewohnte oder unbewohnte Basen und Planeten, auf denen man landen kann. In den meisten Systemen gibt es außerdem noch Piratenbasen, auf welchen man meist auch illegale Waren kaufen, die man dann zu einem weitaus höheren Preis verkaufen und somit schnell große Gewinne erzielen kann. Dies nennt sich dann schmuggeln. Dabei sollte man sich aber lieber nicht von der Polizei erwischen lassen, da man sich sonst schnell Feinde macht.
    Weiters ist zu sagen, dass man die vorbeifliegenden Schiffe scannen kann, um einen Blick in deren Frachtraum sowie auf die Bewaffnung zu erhaschen. Dies ist besonders beim „Tradeline Hacking“ (angreifen von Schiffen, die sich in der Handelsroute befinden) empfehlenswert, da man so schon seinen vermutlichen Gewinn schätzen sowie die von dem Schiff ausgehende Gefahr einschätzen kann.

    Grafik:

    Dafür, dass Freelancer 2002 in die Läden kam, sieht die Grafik super aus.
    Die verschiedenen Szenarien, die sich je nach Sonnensystem stark unterscheiden, bieten für jeden etwas. Die Systeme beinhalten größtenteils freien Raum, doch gibt es auch Trümmerfelder, die an einstige Schlachten erinnern, teils gefährlicher Nebel, der nach und nach die Haut des Schiffes zerstört und eben auch eine oder sogar mehrere Sonnen. All das ist in einer atemberaubenden Grafik dargestellt und kann sich auch heutzutage mit manchen Spielen messen.
    Besonders bei Gefechten kann man die tolle Grafik bestaunen (nur, wenn man Zeit finden).

    Sound:

    Die Hintergrundmusik passt sich automatisch dem derzeitigen Spielgeschehen an und wird bei Kämpfen schneller.
    Die Vertonung des Storymodus hat mir besonders gefallen. Die Gefühle der jeweiligen Person in den verschiedenen Augenblicken kommt sehr gut zur Geltung, was die Story und die dazugehörigen Hintergründe zusätzlich unterstreicht.
    Die Waffengeräusche (bzw. das Geräusch beim Abfeuern der Waffe) hört sich ausgesprochen gut an. Die Geräusche sind von Waffe zu Waffe unterschiedlich.

    Multiplayer:

    Der Multiplayermodus von Freelancer macht einen Großteil des Spiels aus. Hier können bis zu 128 Spieler gleichzeitig das riesige Universum erkunden und bei Bedarf auch gemeinsam einzelne Missionen spielen.
    Vor allem aber die PvP (Player versus Player) Kämpfe machen viel Spaß. Wie oben beschrieben gibt es kein „bestes Schiff“ was die Auswahl bei einem solchen Kampf sehr schwierig macht. Hier kann man sein wahres Können unter Beweis stellen.
    Falls man selbst den Server hostet kann man diverse Spieler auch rausschmeißen oder überhaupt vom Server bannen. Weiters kann der Host auch ein Spielziel einstellen.

    Probleme:

    Ich habe während meiner ganze Freelancerzeit nur einen Fehler entdeckt: Der Mutliplayermodus ist wegen einer anderen Serverversion (der Server, der mitgeliefert wird) nicht betretbar gewesen. Dies kann mit Hilfe eines Source Hacks geändert werden (einfach die jeweiligen Versionsdaten abändern). Danach lief das Spiel sehr stabil.

    Meinung:

    Ich besitze Freelancer nun seit geraumer Zeit und habe den Singleplayermodus nun schon öfters durchgespielt. Leider fehlt bei den Missionen eindeutig die Abwechslung, doch ab und zu gibt es auch hier Ausnahmen.
    Der Schwierigkeitsgrad ist sehr unterschiedlich. Zwar kann man keinen auswählen, doch steigt die Schwierigkeit nach den ersten paar Missionen doch sehr schnell an.
    Die Story selbst bietet eine Menge Überraschungen, was mir eigentlich sehr gut gefallen hat.
    Das Beste an Freelancer ist aber immer noch der Multiplayermodus. Mit Freunden bin ich oft nächtelang gesessen, nur um Geld zu sammeln und für größere und bessere Schiffe sowie Waffen zu sparen um möglichst schnell zu den stärksten Gegnern vorzudringen. Um sich in den großen Systemen allerdings nicht ständig aus dem Weg zu gehen (wenn auch eher ungewollt), sollte man sich bestimmte Punkte ausmachen, wo man sich entweder nur trifft oder auch mal gemeinsam auf die Jagd geht. Die gemeinsame Absolvierung der verschiedenen, wenn auch meist gleichen Missionen macht zusammen sehr viel mehr Spaß als allein. So kann man auch öfters mit schwereren Missionen beginnen, die man mit mehreren Mitspielern doch leichter bewältigt.
    Die Grafik hat mich sehr beeindruckt. Die überaus großen Systeme konnten auf heutzutage leistungsschwächeren Grafikkarten dargestellt werden ohne für dauerhaftes Ruckeln oder ähnliches zu sorgen.
    Auch die Auswahl an Waffen ist nahezu unendlich. Jede Waffe hat verschiedene Feuergeschwindigkeiten und Reichweiten. Je nach Aiming (Treffsicherheit des Piloten) kann man langsamere, dafür stärkere Waffen einbauen.
    Alles in allem ist Freelancer ein großartiges Spiel, das bei Fans solcher Simulationen nicht fehlen sollte. Auch Neulingen in diesem Genre ist Freelancer zu empfehlen, da es im Mehrspielermodus langzeitig (dank der vielen Mods verschiedener Spieler) für Spaß und Spannung sorgt.

  • Freelancer-Innovative Steuerung beim Kampf gegen Aliens

    • Pro Niedrige Harwareanforderung
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Freelancer ist ein Weltraum-Actionspiel, dass durch eingängige, innovative Steuerung begeistert. Nicht mit dem Joystick, sondern mit der Maus wird das raumschiff gesteuert. Dies klingt ungewöhnlich, geht jedoch überraschend einfach von der Hand. Der Schwierigkeitsgrad ist fair gehalten, die Story spannend: Anfangs kämpft man gegen \"kleine Fische\" um zum Schluss das Universum vor den \"Nomaden\", gefährlichen Aliens zu retten. Die Story ist relativ schnell durchgespielt, aber danach hat man noch fast 2\\3 des Universums zu entdecken.
    Verschiedene Raumschiffe und Waffen garantieren Abwechslung bis zum Schluss.
    Tolle Grafik´, toller Sound und Action bis zum Schluss runden dieses tolle Spektakel gelungen ab.

    Fazit: Für Actionfans ein Pflichtkauf der Rest sollte dieses Spiel unbedingt ausprobieren

  • Piratin Dori auf Entdeckungstour

    • Pro Sehr schönes Spiel in dem es viel zu erkunden gibt
    • Kontra Der Singleplayer :(
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leser,

    Letztens war ich auf einer LAN-Party gewesen (wo man sich trifft, die PCs vernetzt und dann zusammen spielt) und da entdeckte ich das Spiel Freelancer, das mir sehr gut gefallen hatte. Mittlerweile hatte mir ein Freund dieses Spiel geschenkt, nachdem ich so begeistert war von dem Spiel, auch gut so habe ich die 39,99 gespart die es beim Einkauf kostet.

    Es handelt sich hier um ein Spiel in Weltraumoptik, bei der man sein Schiff, lenkt, aufrüstet und eben diverse Aktionen macht.

    Bei dem Spiel muss man zwischen Einzel-und Singleplayer unterscheiden.

    Im Singleplayer geht es da storytechnisch um den Astronauten Trent, der auf Freihafen 7 war, was aber in die Luft gesprengt wurde. Nun häufen sich auch danach die seltsamen Vorfälle.

    Man beginnt dort mit 500 Credits, aber noch hat man kein Schiff. Trent trifft hier nun auf eine Juni, die ihm ein Schiff übergibt.

    Diese Juni gibt ihm einige Missionen, so eine Art Tutorial. Ich muss jedoch sagen, das ich das nie ganz durchgespielt habe, denn, um ehrlich zu sein, im Einzelplayer finde ich dieses Spiel eine einzige Katastrophe! Diese Juni wird man einfach nicht los und nach Aussagen der Leute die das spielen, dauert das wohl noch bis Level 28, bis man mal Ruhe vor ihr hat. So verwendet man viel Zeit für Junis Missionen, die einen Riesenzeitaufwand erfordern in dem man schon längst das Doppelte hätte verdienen können. Nervig sind auch die Sequenzen, in denen die Story weiter gegriffen wird, die ellenlang sind und bei denen es keine Möglichkeit gibt, diese abzubrechen.

    Zumal ich finde, das ein Tutorial nicht notwendig ist, das Spiel ist meiner Meinung nach recht einfach gehalten, für die Aktionen ist auf der Rückseite des Handbuches aufgeführt welche Knöpfe man für welche Aktionen drücken muss, und das ist auch ausreichend, finde ich. Da ich aber meistens Multiplayer spiele, beschreibe ich das Spiel unter der Rubrik genauer:

    Multiplayer:

    Wie gesagt spiele ich das Spiel NUR noch im Multiplayer, man kann da entweder im Internet zocken, oder eben einen Server aufbauen und da per LAN; oder auch alleine spielen, und so den Singleplayer umgehen, wenn man den FL-Server öffnet und dann ein Spiel startet. Dort erhält man als Startkapital 2000 Credits (das ist die Währung dort) und ein Schiff.

    Nun geht es los, in den unendlichen Weltraum. Nun stellt sich die Frage, was man tun möchte, man kann entweder als Händler agieren, Schmuggler, Pirat oder der Polizei helfen, Verbrecher zu jagen. Allerdings dienen Missionen dazu, einen höheren Rang zu erhalten, den man braucht um bessere Schiffe kaufen zu können oder sein Schiff besser auszurüsten.

    Dieses Spiel ist viel Geballer, hat auch Rollenspielerische Aspekte, weshalb mir das Spiel so gut gefällt.

    Man startet auf dem Planet Manhattan, und ich rate zunächst dort einige Missionen anzunehmen, und der Polizei zu helfen, auch wenn man später Pirat werden möchte. Dazu muss man wissen das im Weltraum viele Gruppierungen vorhanden sind, die jeder in einem anderen Verhältnis zueinander stehen. Macht man sich eine Gruppierung zum Freund, hat man zum Beispiel eine anderen zum Feind, oder eine andere, die mit ihnen verbündet ist, auch zum Freund. Beliebt macht man sich bei den einzelnen Gruppierungen, indem man für sie Aufträge erledigt oder für ihre Verbündeten, oder eben deren Feinde abschießt, oder sich schlichtweg bei ihnen via Bestechung einkauft, was so ziemlich die einfachste Methode ist, wenn auch kostspieligste ;) Und unbeliebt macht man sich eben umgekehrt, wenn man diese Leute oder deren Verbündete abschießt oder den Feinden hilft. Das ist ein Aspekt der mir gut gefällt und auch gut gemacht ist. Man kann ein Display aufrufen, das einem das Verhältnis zu den einzelnen Gruppen anzeigt, und auch wer Verbündeter, oder Feind derer ist.

    Indem man Gegner abschießt, kann man auch per Traktorstrahl Beute der zerstörten Schiffe aufnehmen und wieder verkaufen.

    Schön ist auch die Erkundung des Weltraums, zumal sich die Macher sehr viel Mühe mit der Grafik gegeben haben. Es ist einfach so, man kommt in verschiedene Systeme (sie jetzt alle aufzuzählen würde den Rahmen sprengen und es ist auch schöner sie selbst zu erkunden) die einfach grafisch wunderschön anzusehen sind. Ich bin ja normal jemand dem die Grafik bei einem Spiel zweitrangig ist und wenig darauf achtet, aber hier muss ich sagen: Respekt! Das Universum ist riesig, und es gibt soviel zu erkunden und ist immer wieder überrascht wie die einzelnen Systeme sich grafisch unterscheiden.

    Was den Sound betrifft, würde ich ihn als mittelmäßig einstufen, meisten habe ich ihn leise und höre nebenbei Musik. Was ganz nett gemacht ist, ist das mit den Funksprüchen die man empfängt, die recht gut zu dem Flair des Spiels passen.

    Jedoch ist trotz der Größe des Freelancer-Universums ganz gut geregelt wie man von A nach B kommt, denn es gibt zwischendurch immer sogenannte Handelsrouten und Sprungtore, die den Weg beschleunigen, man kann sich per PC eine optimale Route anzeigen dahin wo man gerne hinmöchte und klickt sich dann durch die Wegpunkt dahin, ganz einfach.

    Das Handbuch habe ich bei dem Spiel kaum gebraucht, da wie gesagt auf dem Rückblatt gerafft drauf steht welche Tasten auf der Tastatur für welche Aktion da sind, und natürlich kann man diese auch verändern, indem man sie bei Optionen umstellt. Das einzige worauf man achten müsste, ist vielleicht, wenn man auf ein Schiff schießt, muss man auf das Kreuz schießen das sich um das Schiff herum befindet, nicht auf das Schiff selbst, den Fehler hatte ich früher gemacht und mich gewundert warum die Schiffe nie kaputt gehen ;)

    Die Spieltiefe – es hat zwar rollenspielerische Aspekte, ist aber per se kein Rollenspiel. Trotzdem finde ich die Spieltiefe recht gut da das Universum so groß ist und es so viel zu erkunden gibt, das Spiel also nicht schnell langweilig wird.

    Fazit:

    Wie schon gesagt, ich finde das Spiel für mich im Singleplayer kaum spielbar, bzw. es macht mir nicht sehr viel Spaß dauernd von dieser Tussi genervt zu werden, aber im Multiplayer ist das Spiel erste Sahne und verdient von mir vier Sterne – einen ziehe ich wegen dem verkorksten Einzelplayer ab. Man hatte mir geraten den Singleplayer auch mal ganz durchzuspielen, und sicher werde ich das mal tun, aber zur Zeit habe ich den Nerv nicht dazu, werde aber dann gegebenenfalls hier Ergänzungen vornehmen wenn ich den Singleplayer durch habe ;)

    Nun mache ich aber mal Schiff, mein Schiff wartet auf mich im Freelanceruniversum, es wollen noch viele Schiffe geplündert werde, und wenn ihr im Internet spielt – Vorsicht in bin Pirat! Arrr, nehmt euch in Acht ihr Planetenratten, Dori kommt!

    In diesem Sinne Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren, und ich bitte fairerweise darum, wenn etwas an dem Bericht fehlt mir bitte per Kommentar oder Gästebucheintrag Bescheid zu geben.

    Lieben Gruß

    Dorilys

  • downloth

    Von kosmischen Reisen entlang der Trade Lane

    • Pro ein fabelhaftes Spiel
    • Kontra das Gameplay muss noch besser werden
    • Empfehlung Ja

    dl - Prolog:

    Die Weltraumsimulation "Freelancer" aus den Microsoft Games Studios sorgte bereits im Vorfeld für ein besonderes Glänzen in den Augen der weltweiten Fangemeinde. Die Entwickler von "Digital Anvil" setzen nach der Zeit von "Starlancer" ein weiteres galaktisches Space Epos in Szene und führen uns weit hinaus in ferne Galaxien eines farbenprächtigen Universums.

    Erst mit der Geburt der menschlichen Raumfahrt und der Entwicklung von Fernsehen und Space Teleskopen wurde auch für mich als Mensch ein kleiner Traum wahr und ich konnte diese Erde erstmals von außen in all ihrer Farbpracht bewundern. Sie erleben mit "Freelancer" ein faszinierendes Direct-X 9 High-End PC Computerspiel und lernen eine kosmopolitischen Welt kennen.

    Was auch immer mich bei Freelancer empfing, zum ersten Mal habe ich das Gefühl, ich fliege wirklich im Weltall und zusammen mit meinem Cyberhelden Trend darf ich gemeinsam im Cockpit eines eigenes Raumschiffs sitzen. Bleibt dieser Traum uns Menschen in der Realität noch verwährt, bei Gott, in Freelancer wird greifbar und sichtbar und bei Gott das Spiel sieht wirklich galaktisch aus.

    Gameplay:

    Die High End Space Combat Simulation verbindet eine konzeptionell basierte Storyline in Verbindung mit einer Handels- und Action Weltraum Simulation. Die Spielelemente wurden gegenüber dem Space Combat Klassiker "Starlancer" um einige wichtige Features erweitert. Die großen Schlachtkreuzer können für Andock- und Handelsmanöver angesteuert werden und stehen in einzelnen Leveln als Unterstützung bereit.

    Angelehnt an die irdischen wie die europäischen und cosmopolistischen Großstädte entsteht hier erstmals ein wundervolles und prächtig in Szene gesetztes Universum und heißt Sie als Spieler willkommen in einer futuristischen Cyberwelt und auf Planeten wie New London, New Berlin oder New Tokyo

    Sie erleben eine abwechslungsreiche Handelsimulation voller unterschiedlicher Kulturen und Völker.

    die Story:

    Im 23. Jahrhundert erleben wir einen Sterenkrieg um die Vorherrschaft im Kosmos zwischen der Koalition und der Allianz. Doch es ging um weitaus mehr, wie sich später herausstellen sollte. Die Raumstation Freeport Seven wird zum Ausgang für die folgenschweren Ereignisse, die ich als Freelancer Trend erleben sollte.

    Ich lande zunächst auf Planet Manhattan und dieser Ort wird zunächst zu meiner Heimatbasis. In der Bar lernen Sie nach und nach diverse Personen kennen und werden mehr und mehr in die Teil einer Verstrickung und Verschwörung. Mehr und mehr erweist sich Juli als verläßlcihe Begleiterin auf all ihren Wegen und auch King und Prof. Quintaine erweisen sich als vertrauenswürdige Personen.

    Sie erleben eine noch junge Galaxie und schwingen mit ersten Handeslreisen entlang der Trade Lane zu ersten Höhenflügen in die Weiten des Kosmos auf. Es erwartet Sie ein wirklcih spannendes und märchenhaftes Computerspiel, von dessen Handlung ich wirklich nicht zu viel preisgeben möchte

    dl - Testsystem:

    AMD Athlon dl Thunderbird C1208
    Elitegroup K7S5A
    512MB DDR-RAM 2xInfineon
    G128A Sparkle (R)SP7228 GeForce4 TI4200
    Windows 98SE und DirectX 9

    dl - Résumé

    Die Microsoft Game Studios setzen mit Freelancer einen farbenprächtigen interplanetarischen Action Kracher in Szene und verdienen sicherlich nicht zu unrecht dafür Bestnoten. Dabei setzen Entwickler von Digital Anvil zweifelsohne einen weiteren Meilenstein im Space Sim Genre und legen dabei die Grundlage für den Glaube an Reisen in die Weiten des Kosmos. Unsere Heimat die planetarische Erde wird zum Ausgang für unsere Expedition in ferne galaktische Welt und gemeinsam mit den intelligenten Maschinen des 21.Jahrunderts dürfen wir gemeinsam an diesen Traum glauben.
    Hier wird das Fliegen im Weltall wirklich nahezu real und es erwartet Sie ein wirklich fabelhaftes Weltraumepos mit einer brillianten Grafik.

    dl - downlinks: http://www.microsoft.de/ under NET-command
    http://www.microsoft.com/games/PC/freelancer.asp
    http://www.4players.de/ on top 03
    http://www.space-night.de/ Bayern 3 immer noch irdisch aber in Farbe
    http://www.microsoft.NET/

  • Das Weltall wartet !

    • Pro Grafik, riesiges Universum
    • Kontra Missionen, lange Reisedauer
    • Empfehlung Ja

    In Freelancer muss man sich mit seinem Raumschiff gegen viele Feinde wehren. Dies kann man entweder in einer der vielen Missionen machen, oder man fliegt einfach so im All herum und besiegt einen Frachter, um die Beute zu verscherbeln. Dann sollte man sich jedoch nicht mehr bei der Weltraumpolizei blicken lassen...

    Das Universum

    Das Universum ist riesig. Es besteht aus einzelnen Systemen, die wiederum unterteilt sind. Die verschiedenen Abschnitte haben Namen von Städten oder Bundesstaaten der USA und anderer Länder. So gibt es etwa ein System, dass Dresden heißt und einen Planeten mit dem Namen New York. Jedes System besteht aus etwa 3 Planeten und 10 Raumstationen, auf denen man landen kann. Da das Universum so groß ist, kann das Reisen schon mal ziemlich lange dauern. Es wird zwar durch Sprungtore von System zu System und durch Handelsrouten beschleunigt, ist aber trotzdem nervig lang.

    Die Raumstationen/Planeten

    Wenn man gelandet ist, kann man sich nicht, wie etwa bei Rollenspielen, frei bewegen, sondern man kann sich mit einer Leiste am oberen Bildschirmrand durch die Gegend bewegen. Meistens gibt es nur 4 verschiedene Orte, auf denen man sich befinden kann:
    - Auf der Landeplattform kann man losfliegen, ansonsten gibt es dort nichts was man machen kann.
    - In der Bar kann man von verschiedenen Leuten Jobs annehmen, Einige Nachrichten erfahren oder sich für Geld Informationen geben lassen.
    - Bei dem Händler für Handelsgüter kann man wie der Name schon sagt, Handelsgüter kaufen oder verkaufen.
    - Der Waffenhändler. Bei ihm kann man sein Schiff mit Waffen, neuen Antrieben und neuen Schilden ausrüsten oder Munition für Minen- bzw. Raketenwerfer kaufen.
    Zusätzlich gibt es auf einigen Stationen oder Planeten noch einen Schiffverkäufer, bei dem man sein altes Schiff gegen ein besseres neues eintauschen kann, vorausgesetzt man hat die benötigten Credits.

    Die Missionen

    Die Missionen sind alle nicht wirklich aufregend, was auch zu einem klaren Wertungsabzug führt. In den Nebenmissionen muss man immer einige gegnerische Schiffe abschießen. Manchmal reicht das schon, um die Mission geschafft zu haben, meistens muss man aber noch den Anführer töten oder eine bestimmte Fracht, die die Gegner dabei hatten, einsammeln. Mehr Varianten gibt’s eigentlich nicht. In den Hauptmissionen muss man oft schon etwas größere Schiffe oder Raumstationen zerstören. Hierfür steht einem immer mindestens ein Helfer zur Seite, falls man also fast zerstört ist, kann man einfach wegfliegen und den Computerhelfer alles machen lassen. Meistens schaffen die das. In Manchen Missionen muss man auch Schiffe bzw. Raumstationen verteidigen oder Frachter nach verbotenem Gut durchsuchen. Ich bin zwar noch nicht sehr weit in dem Spiel, aber wenn das alles an Missionsvielfalt ist, ist das doch ziemlich enttäuschend. Und es gibt noch ein Problem: die Videos, die pro Mission insgesamt etwa 5 Minuten dauern, lassen sich nicht abbrechen. Wenn man also eine Mission noch mal spielen möchte, muss man sich die Videos immer wieder anschauen.

    Raumschiffe/Waffen/ Handelsgüter

    Bei den Raumschiffen gibt es ziemlich viele verschiedene. Sie unterteilen sich hauptsächlich in vier Klassen: Leichte/normale/schwere Kampfschiffe und Frachter. Jedes Schiff hat unterschiedlich viel Platz für Waffen und Güter, auch kann man nicht das Schiff vom Anfang mit der besten Waffe und dem besten Schild aufrüsten. Ich persönlich mag die normalen Kampfschiffe am Liebsten, sie bieten den besten Kompromiss aus Waffen, Stauraum und Wendigkeit. Auf keinen Fall würde ich die Frachter empfehlen. Sie haben zwar sehr viel Platz für Handelsgüter, sind zum kämpfen jedoch fast nutzlos, und man wird nicht nur während Missionen angegriffen...
    Bei den Waffen hält sich die Vielfalt in Grenzen. Zu ihnen gehören nur Raketenwerfer, Minen und normale Feuerwaffen. Von jeder Waffe gibt’s verschiedene Klassen. Die Waffen unterscheiden sich in Geschossgeschwindigkeit, Feuerrate, Reichweite, Energieverbrauch und Schild-/bzw. normalem Schaden. Die Raketen-/Minenwerfer brauchen natürlich, wie oben schon erwähnt, eigene Munition, die nicht gerade billig ist. Für Anfänger würde ich empfehlen, lieber nur weniger Waffen einzubauen, um nicht so viel Energie zu verbrauchen. So kann man öfter schießen und es ist nicht so schlimm, wenn eine Salve danebengeht.
    Es gibt zwar viele verschiedene Handelsgüter, das ist jedoch nicht wirklich wichtig, da man sie nur kauft um sie wieder zu verkaufen. Jede Ware kostet unterschiedlich viel, also ist es sinnvoll, die teuren zu kaufen, weil man so mit einer Ladung das meiste Geld verdienen kann. Jede Basis bezahlt nämlich unterschiedlich viel für die Güter. Die Preise aller besuchten Basen wird angezeigt, außerdem weißt ein punkt neben dem Namen das Gegenstands auf den Preis hin. Ist er grün, ist der Preis gut, bei gelb mittelmäßig und bei rot sollte man lieber die Finger davon lassen.

    Steuerung

    Das Raumschiff steuert man hauptsächlich mit der Maus. Wenn man die rechte Maustaste gedrückt hält, wird das freie Fliegen aktiviert. Jetzt Fliegt das Schiff immer dahin, wo die Maus ist. Die Geschwindigkeit regelt man mit den Pfeiltasten bzw. der Maus. Auf Raumstationen bewegt man sich nur mit Hilfe der Maus.

    Grafik/Sound

    Über sie kann man echt nicht motzen. Die Raumschiffe sehen sehr echt aus, auch die Umgebung wirkt sehr gut. Das ist allerdings auch ziemlich normal, da man ja fast nichts außer Sternen im Hintergrund darstellen muss. In den Videos einer Mission sieht man auch die Menschen, deren Modelle ganz gut aussehen. Einzig die Animationen sind etwas langsam geraten. Trotz der guten Grafik ist das Spiel auf meinem alten PC (866 Mhz , 512 MB SD-RAM, Geforce 4) bei vollen Details und einer Bildschirmauflösung von 1600x1200 ohne zu ruckeln gelaufen.
    Der Sound ist eigentlich auch ganz gut. Die Geräusche der abgefeuerten Lasergeschosse nerven zwar nach einer Weile, aber die Personen sind sehr gut synchronisiert.

    Speichern darf man leider nur, wenn man sich gerade auf einer Raumstation befindet. Das ist schön ärgerlich, wenn man nach einem zwanzigminütigen Kampf stirbt.

    Im Multiplayermodus kann man zu vielen Leuten Schiffe Überfallen oder sich mit der Weltraumpolizei anlegen, allerdings gibt es keine Missionen, die man zusammen erfüllen kann.

    Fazit

    Freelancer macht die ersten 10 Stunden unglaublich viel Spaß, weil es nur wenige Spiele dieser Art gibt. Dann werden die Missionen jedoch langweilig, weil man andauernd das gleiche machen muss. Mit etwas Abwechslung wären locker 40 Stunden Spielspaß drin. Obwohl dem Spiel Langzeitspaß fehlt, würde ich doch empfehlen, es zu kaufen, weil es Freelancer mittlerweile schon für ca. 25 Euro gibt, es ist mal was Anderes.

    Ciao Tobias

  • Start freigegeben, Mr. Trent

    • Pro spannende Story, riesige Spielwelt, klasse Gameplay und berauschende Grafik
    • Kontra Missionen neben der Hauptstory leider nur 08/15-Format
    • Empfehlung Ja

    Grelle Geschosse schießen nur knapp am Cockpit meines kleinen Jägers vorbei. Vor mir schwebt majestätisch das Battleship Missouri, aber es ist noch weit weg und die Gegner sitzen mir im Nacken. Also muss ich mit ihnen alleine zurecht kommen. Beherzt reiße ich die Nase meines Jägers rum und lasse meine Waffen durchschlagende Argumente sprechen. Schilde flackern, Raketen schießen umher, einzelne Jäger verlieren bereits Flügel und setzen aufgeregt Hilferufe über Funk ab. Andere explodieren bereits in imposanten Feuerbällen. Aber trotz meiner überlegenen Feuerkraft sieht es schlecht für mich aus. Im letzten Moment ereicht uns eine Staffel der Liberty Police und greift beherzt in den Kampf ein. Mit brennendem Antrieb schleppe ich mich noch so gerade zur Missouri und lande in ihrem sicheren Inneren. Ein Lächeln liegt auf meinem Gesicht, denn meine Frachträume sind vollgepackt mit Plündergut!

    Vorwort

    So spannend spielt sich Freelancer, dem von Microsoft herausgebrachten Ausnahmespiel, in dem sie den unabhängigen Piloten (Freelancer) Trent spielen. Lange hat es gedauert, bis aus der Idee eine Online-Spielwelt mit hunderten von Planeten und enormen Spielerzahlen zu schaffen diese Perle unter den Weltraumsimulationen entstand. Zwischendurch hat der eigentliche Vater dieses Projekts - Chris Roberts - das Boot verlassen und das Spielfeld dem Publisher Microsoft überlassen. Wie gut das Spiel erst geworden wäre, wenn er das NICHT getan hätte, interessiert hier nicht, denn Freelancer ist ohne Frage ein erstklassiger Titel geworden.

    Die Story / Die Spielwelt

    Anders als bei vielen anderen Simulationen kommt in Freelancer die Story alles andere als zu kurz. 800 Jahre vor dem Einsetzen der Handlung gab es einen enormen Krieg im irdischen Sonnensystem. Der dunkelste Punkt der Menschheitsgeschichte. Es gab zwei große Fraktionen, die erbittert gegeneinander kämpften, doch letztendlich erlangte eine Gruppe die Überhand. Die geschlagene Allianz baute 5 große Schläferschiffe, mit denen sie in den Sirius-Sektor flohen. Die Liberty, die Bretonia, die Kusari, die Rhineland und die Hispania. Letztere ging auf dem Flug verloren, doch die anderen vier erreichten die neue Heimat und bildeten die Grundlage für das Mächtesystem in Freelancer.

    Die enorme Welt (schätzungsweise 40 - 50 Sonnensysteme, die meisten davon mit Planeten, Stationen, Trümmer- und Asteroidenfeldern sowie Handelsrouten bestückt) ist maßgeblich in 5 Bereiche unterteilt. Die der 4 Fraktionen und die Randgebiete, in denen kriminelle Fraktionen die Fahne hochhalten. Im Verlauf der Story, die sich um eine groß angelegte Verschwörung dreht, kommt man bereits recht weit rum, doch die ganze Fülle von Freelancer erfährt man nur, wenn man sich neben der Story auch mal eigenen Erkundungsflügen mit eventuell angeknüpften Kaperfahrten oder Handelsflügen widmet. Mein Kommentar: Überwältigend! Ich kenne kein Spiel, dass dem Spieler so viel Freiraum spendiert.

    Handhabung

    Viele alteingesessenen Simulationsspieler mögen bei diesem Programm intuitiv die Nase rümpfen. Denn: Freelancer spielt man nicht mit dem Joystick! Das genretypische Spielgerät darf sich in eine Ecke drücken und Staubpartikel jagen. Ich greife beherzt zur Handelsüblichen Maus und zeige damit der Gegnerschar wo der Hammer hängt. Das geht erstaunlich gut - ähnlich der Steuerweise von Actiontiteln, nur eben unter Berücksichtigung der 3. Dimension. So kann man auch munter \"strafen\", also zur Seite gleiten. Somit ist man gut für den Kampf im kalten All gewappnet.

    Kommen kompliziertere Flugmanöver hinzu wie das Andocken an einer Raumstation oder das Landen auf einem der vielen Planeten, dann gibt man einfach einen entsprechenden Befehl. Das Schiff bewegt sich dann zu den entsprechenden Koordinaten und landet per Autopilot. Auch das Andocken an die \"Tradelines\" (Hochgeschwindigkeitsstrecken, die die Planeten und Stationen miteinander verbinden) nimmt einem das Programm gerne ab. Jedoch ist bei allen automatischen Flugmanövern zu bemängeln, dass dem Computer der gewisse Hang zum Risiko fehlt. So verfällt das Schiff bereits weit vor dem Ziel in eine äußerst gemäßigte Fluggeschwindigkeit, in der man im entscheidenden Augenblick ein ideales Ziel für Gegner abgibt. Das lässt sich nur dadurch umgehen, dass man selber bis kurz vor den Zielbereich fliegt und dann erst das Docking-Programm startet.

    Auf den Planeten und Stationen gibt es verschiedene Bereiche. Man kann das Schiff reparieren, aufrüsten oder gar ganz gegen ein besseres Modell austauschen. Man kann Waren handeln und in der Bar die neusten News lesen. Zudem bekommt man hier manchmal nützliche Informationen, wie die Lage eines wertvollen Schiffwracks, in dem noch wertvolle Ware schlummert und - besonders wichtig - nur hier bekommt man die Aufträge. Der Angriff auf einer Rebellenbasis ist nur wenige Klicks entfernt.

    Grafik

    Die Grafik lässt meiner Meinung nach keine Wünsche offen. Auch auf meinem (zugegeben mittlerweile etwas veraltetem) 1GHz System bekam ich farbenprächtige, abwechslungsreiche Sonnensysteme zu sehen. Die Planeten sind wunderschön modelliert, ebenso ihr Umfeld. Überall findet man Nebel in verschiedenen Farben mit verschiedenen Eigenschaften. Trümmerfelder von einstigen Schlachten oder einfach als Resultat einer enormen Wegwerfgesellschaft hängen im Raum und beherbergen Kriminelle, die bevorzugt kleine Freelancer wie mich angreifen. Eine Sonne in der Mitte (oder sogar zwei bis drei Sonnen pro System) glänzen prächtig und locken - jedoch ist hier Vorsicht geboten! Kommt man ihr zu nahe verglüht man ganz einfach. Den Gleichen Effekt erzielt man übrigens auch, wenn man versucht ohne den Dock-Befehl auf Planeten zu landen ...

    Die Schiffe sind detailliert und kreativ. Schiffe von Liberty ähneln denen von Kusari z.B. nur in drei Eigenschaften: Sie haben einen Piloten (den man im Cockpit bei genauem Hinsehen auch entdecken kann), im Normalfall Waffen und fliegen durch das All. Ansonsten unterscheiden sich die Flieger maßgeblich in Formgebung, Farbwahl und Flugverhalten.

    Alles in Allem macht die Grafik in Freelancer einen klasse Eindruck! Ich habe keine Stelle entdeckt, bei der ich mal die Nase hätte rümpfen wollen.

    Multyplayer

    Freelancer protzt mit 128 freien Spielplätzen pro Server. Die Server werden nicht wie bei z.B. Blizzard-Spielen vom Publisher gestellt, sondern sie werden von Privatpersonen oder Websitebetreibern zur Verfügung gestellt. Innerhalb der Server hat man die gleiche Freiheit wie im Solospieler-Modus. Man kann also alle Systeme besuchen und überall fleißig Unruhe stiften. Der Server-Betreiber kann über dies auch Sonderaktionen starten und ein spezielles Ziel vorgeben, durch dass man dann besondere Preise erlangt. Spätestens nach dem Durchspielen der Story sollte man dem Multiplayer-Modus mal eine Chance geben - es lohnt sich!

    Fazit

    Freelancer ist den Kauf wirklich wert! Selten hat mich in letzter Zeit ein Spiel so begeistert wie dieses. Das perfekte Zusammenspiel zwischen Story, Grafik, Gameplay und natürlich einem gehörigen Coolness-Faktor lassen keinen Zweifel: Freelancer gehört in jede Spielesammlung, die auch Simulationen in ihren Reihen duldet. Durch seinen Hang zur Action ist es auch für Genreneulinge spielenswert. Die einzige Person, der Freelancer wohl nicht so viel Spaß machen wird ist dann nur noch der Lebensgefährte, weil er immer wieder mit \"Nur noch 10 Minuten, Schatz\" abgespeist wird.

    Amazon-Preis: ca. 45€
    Mindestanforderungen:
    CPU 600 MHz
    128 MB RAM
    900 MB freier Speicherplatz
    3D Karte

    Viel Spaß beim spielen,
    euer Newton

  • So düst ihr durch das All!

    • Pro Riesiger Weltraum, erstklassige Steuerung, super Optik
    • Kontra Missionen sehr ähnlich, weite Flugweg
    • Empfehlung Ja

    Endlich kann ich mal wieder so richtig durch das All düsen.

    Nun kann ich mich wieder in ein Raumschiff setzen und böse Piraten jagen. Ich feure aus allen Rohren. Meine Laser und Raketen schlagen beim Gegner ein. Ich scheue keinen Kampf, kein Risiko ist mir zu hoch.
    Ich spiele Freelancer von Microsoft.

    Damit das Ganze nicht in eine sinnlose Weltraumballerei ausartet, hat man versucht eine gute Story zu schaffe. Es ist aber trotzdem nicht viel mehr daraus geworden, auch wenn man sich im Spiel viel um die Hauptstory zu kümmern hat.
    Man ist der Held Trend, der sich im letzten Moment aus einer Raumstation retten kann, die angegriffen wird. Er hatte noch einen Begleiter, welcher aber auf dem Zufluchtsplaneten sofort ins Hospital kommt.
    Nun ist man erst einmal auf sich allein gestellt, man hat weder Geld noch Raumschiff, aber in der Bar findet man sicher was Passendes. Dort lernt man July kennen, sie hat einen Job und das passende Raumschiff. Bei dem süßen Gesicht und dem Angebot kann man schwer nein sagen. Und somit geht die Ballerei los. Erst ein paar Aufträge für July und dann ein paar andere. Die Story dreht sich aber um ein Artefakt. Der Begleiter Trends, der ins Hospital gekommen war, hatte ein Artefakt, welche irgendwann zu Trend gelangt (der andere wird erschossen). Von nun an sind viele Leute hinter ihm her.
    Diese Story zieht sich wie ein roter Faden durch das Spiel. Um sich aber nicht zu viel einfallen lassen zu müssen, muss man erst einige „normale“ Missionen spielen, um in der anderen Handlung voranzukommen.
    Das Spiel ist aufgeteilt in Levels, immer wenn man einen bestimmten Betrag an Geld verdient hat, wechselt man in ein neues Level. Immer wenn man ein neuen Level erreicht hat, meldet sich mal wieder July und man muss sich mit ihr irgendwo treffen und damit wird die Rahmenhandlung vorangetrieben. Man fliegt eine Mission mit July und dann ist man wieder auf sich allein gestellt und fliegt wieder Missionen, um ein neues Level zu erreichen. Um schnell das gewünschte Geld zu verdienen, fliegt man Missionen, welche man sich in der Bar besorgt. Diese sind von unterschiedlicher Natur. Mal muss man eine bestimmte Person töten, dann für Sicherheit in einem Sektor sorgen oder mal Waffenstationen zerschießen. Die Aufträge sind auch in Levels unterteilt. Je höher das Level, desto schwerer die Mission, aber um so mehr Geld ist für dich drin. Du kannst auch durch Handel Geld verdienen.
    Dein Geld kannst du dann für Raumschiffe, Waffen, Munition, Ausrüstung und Handelswaren ausgeben.

    Der Handel
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    Auf (fast) allen Stationen/Planeten gibt es einen Händler, bei dem man die verschiedensten Waren kaufen oder verkaufen kann. Mit ein wenig Glück kann man günstig erworbene Ware mit großem Gewinn wieder verkaufen.
    Aber man muss die Ware nicht immer kaufen, um sie wo anders zu verkaufen. Man gelangt auch im Kampf an Waren. Wenn man Raumschiffe zerschossen hat, fliegen die Waren im All umher und mit einem Traktorstrahl sammelt man diese ein. Aber man hat begrenzten Laderaum, so dass man nicht alles einsammeln kann. Zu einem anderen Zweck kann man die Waren aber leider nicht verwenden.

    Schiffe und Waffen
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    Es wäre doch ein sehr schlichtes Spiel, wenn man sich keine neuen Waffen und Raumschiffe kaufen kann. Raumschiffe unterscheiden sich in der Energiekapazität und dem Platz für Kanonen. Leider unterscheiden sie sich nicht in der Geschwindigkeit. Es wäre schön gewesen, wenn man im Verlauf immer schneller durch das All hätte düsen können.
    Beim Waffenhändler kann man seine Waffen kaufen und verkaufen. Je besser das Schiff um so bessere Waffen kann man sich für sein Schiff zu legen. Eine gute Mischung aus Kanonen und Torpedos machts.
    Ist das Schild runter und der Rumpf schon zerschossen, heißt das noch nicht gleich Tot. Es gibt die Möglichkeit das Schild wieder auf zu laden und den Rumpf zu reparieren. Dazu muss man aber vor der Mission genügend Reparaturroboter und Batterien „einpacken“. Je größer das Schiff desto mehr Platz hast du dann auch.

    Steuerung
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    Auf dem Planeten ist sie stets schlicht. Man sieht den Ort, wo man sich gerade befindet und oben ist eine Leiste mit den Orten, die es gibt auf dem Planten/ der Station. Mit einem Klick gelangt man dort hin. Mit wenigen Klicks nutzt man alle Möglichkeiten, die einem die Lokalität bieten kann.

    Im All gibt es zwei Steuerungen. Die Maus und die Tastatur werden bei beiden benötigt. Bei der einen Steuerung reagiert das Raumschiff auf jede Bewegung der Maus, während das Raumschiff bei der anderen Steuerung erst bei zusätzlichem Knopfdruck die Richtung ändert, sonst zielen nur die Kanonen in die Richtung des Fadenkreuzes. Beide Steuerungen haben ihre Vor- und Nachteile und es ist wohl Geschmackssache, welche man nutzt. Man kann durch das Drücken der Spacetaste zwischen den Varianten wechseln.
    Ich selbst nutze die, bei der das Raumschiff direkt reagiert, so kann man gut flüchtenden oder ausweichenden Raumschiffen hinterher machen.

    Alle anderen wichtigen Funktionen lassen sich gut über die Tastatur steuern. Hat man den anderen Steuermodi, so kann man auch mit der Maus bestimmte Funktionen aktivieren, da ja das Raumschiff nicht wegsteuert.

    Der Bildschirm ist gut ausgebaut, alles Wichtige ist gut zu erkennen und nichts stört bei der Jagd durch den Weltraum.

    Missionen
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    Hier kommt eigentlich das Manko des Spiels. Sind die Rahmenmissionen, die man in gewissen Anständen zu absolvieren hat, noch recht interessant und abwechslungsreich, so bieten die anderen Missionen, mit denen man sich Geld verdient nicht wirklich neues. Wer schon andere Weltraumschlachten (z.B. Privateer) geschlagen hat, wird nichts Neues entdecken können. Aber die Missionen machen Spaß. Die Missionen steigen zwar im Schwierigkeitsgrad, sind aber dennoch schaffbar, was gut ist für die Langzeitmotivation. Blöd ist nur manchmal, dass man lange zu bestimmten Orten im All fliegen muss, um eine Person auszulöschen. Und dann muss man ja auch die Strecke wieder zurück – oder gar zu einem anderen Planeten. Da herrscht dann immer etwas Leerlauf vor.
    Das Spiel ist in Level eingeteilt, man hätte es aber auch in Rang des Spielhelden interpretieren können, denn wenn man eine bestimmte Menge an Credits durch Missionen erlangt hat, so steigt der Level. Nach jedem Levelanstieg gibt es wieder eine Rahmenmission, hat man diese erledigt wartet man auf die nächste und verdient wieder soviel Credits bis man ein neuen Level erreicht hat.

    Grafik und Sound
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    Grafik und Sound sind gut, ich konnte keine Fehler entdecken. Es gibt schöne Lichteffekte und Explosionen im Weltall. Dennoch bleibt alles schön flott und rasant. Auf dem Planeten hätte man vielleicht mehr machen können, aber da man sich dann doch lieber im All befindet, haben die Entwickler wohl ihr Augenmerk mehr dem All hingerichtet.

    Ach wo ich gerade so drüber nachdenke, muss ich gestehen, dass ich doch einen Fehler entdeckt habe. Aber ich kann es nicht so richtig auf das Spiel schieben, da es bei einem Freund ohne Probleme funktioniert.
    Also mein PC stellt die Frauen im Spiel fehlerhaft da. Es ist kein Scherz nur die Frauen sind von dem Fehler betroffen. Ich war schon am verzweifeln, als mein Auftrag hieß ich solle mich mit einer Frau in der Bar treffen und ich habe sie nicht gefunden. Nur durch Zufall ist meine Maus über einen Bereich gefahren, wo der Name dann erschien.
    In der nächsten Sequenz konnte ich dann den Fehler besser in Aktion erleben. Der Körper der Frau hatte die Höhe null, klebte als am Boden. Bei einer anderen Frau lagen die einzelnen Körperteile am Boden. Sah echt seltsam aus und wie gesagt bei einem Freund ist alles normal.
    Auch stürzt das Spiel bei mir im weiteren Verlauf – also noch nicht zu Anfang – bei Zwischensequenzen ab. Da musst ich meinem Freund ein Savegame geben, damit er mich da durchlotst.
    Es scheint an meinem Rechner zu liegen, aber diverse Treiberupdates brachten keinen Erfolg.

    Voraussetzungen und Infos
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    MINIMUM: CPU mit 600 MHz, 128 MByte RAM, 900 MByte Installationsgröße, 3D-Karte
    OPTIMUM: CPU mit 1,4 GHz, 512 MByte RAM, 900 MByte Installationsgröße, 3D-Karte

    Im Netzwerk und im Internet sind Multiplayerspiele mit bis zu 128 Spielern möglich.
    USK-Freigabe: ab 12 Jahre
    Preis : 45 €

    Fazit
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    Das Spiel ist gut. Es macht mir viel Spaß. Trotz der schlechten Missionen bleibt der Spielspaß nicht auf der Strecke, trotzdem gibt es an der Stelle Punktabzug, da sich die Entwickler doch etwas mehr Mühe hätten geben können. Auch die Planeten hätte man etwas ausweiten können. Sie bieten nur wenig Funktionen, mir fällt zwar auf Anhieb auch nichts ein, aber so ist es halt auch nur eines dieser vielen Spiele….ob nun Raumschiff oder U-Boot, da entwickelt sich doch nicht etwa Einheitsbrei.

    Trotzdem hat es mir gefallen, es zeigt wohl, dass ich leicht zufrieden zu stellen bin. Ich empfehle das Spiel und kann es auch zu recht machen. Fans solcher Spiele können ruhig mal einen Blick riskieren und auch für Neulinge ist der Einstieg keinesfalls schwer.
    Ich gebe 4 von 5 Sternen und wünsche euch viel Spaß beim Weltraumpiraten killen.

    RengerT

  • Nach mehr als 5 Jahren ist es endlich da!

    • Pro Große Handlungsfreiheit,Spannende Story,perfekter Bedienkomfort
    • Kontra Nebenaufträge fast immer nach dem selben Schema
    • Empfehlung Ja

    Willkommen zu meinem neuesten Bericht,der Freelancer gewidmet ist,einem Spiel,dass mich lange erfreut hat und es auch noch lange tun wird.

    Story

    Das Spiel beginnt mit einem gut gerenderten Intro,in welchem die Vorgeschichte von Freelancer erzählt wird:Jahrhunderte lang tobten die Kriege zwischen den beiden vorherrschenden Pateien Coalition und Allianz,bis schließlich die Coalition zu siegen drohte.Da entsandte die Allianz 5 Schlafschiffe,die Liberty,die Bretonia,die Rheinland,die Kusari und die Hispania,benannt nach ihrer Herkunft,um abertausende Menschen weit weg eine neue Zivilisation aufbauen zu lassen,ohne Kriege usw.Freelancer spielt 800 Jahre danach.Danach zeigt eine kurze Cutscene die Geschehnisse auf der Raumstation Freeport 7:Die Station,auf der sich der Spielcharakter namens Edison Trent befindet,wird ohne jede Vorwarnung von unbekannten Schiffen angegriffen.Als Überlebender wird man auf den Planeten Manhatten gebracht,wo man dann das Spiel mit einer Suche nach einem Job beginnt.

    Spiel

    Freelancer ist eine Raumschiffsimulation,bei der man wirklich sehr viel Handlungsfreiheit hat.Neben den Storymissionen,die durch die vielen gutgemachten Cutscenes äußerst aufregend sind,gibt es noch unzählige Nebenaufträge,die sich allerdings fast immer gleich spielen.Man fliegt zu einem Punkt des Universums und zerstört dort Schiffe.Wesentlich abwechslungsreicher präsentiert sich der Warenhandel, der aufgrund von Wegelagerern,die Handelsrouten(schnelle Verbindungen zwischen Planeten etc.)unterbrechen und einen aufs Korn nehmen,Polizisten,von denen man angegriffen wird,falls man Schmuggelware dabei hat und zahlreiche andere Gefahren wie z.B. Minenfelder sehr spannend und schwierig ist,auch wenn man damit große Gewinne erzielen kann.Man kann auch selbst auf Raubzüge gehen,hat dann aber meist die komplette Polizei im System gegen sich.

    Grafik

    Die Graphikengine ist(wenn man von heutiger Hardware ausgeht)sehr genügsam,so läuft das Spiel ab einer 1,Gz CPU und einer Geforce 3 in den meisten Einstellungen flüssig.Allerdings ist die Graphik nicht mehr 100%tig auf heutiger Höhe,was an der Entwicklungszeit von 5(!) Jahren liegt.Das merkt man vor allem auf Planeten und Station,die einfach nur undetalliert sind.Sie ist aber dennoch einigermaßen ansehnlich,da die Effekte das wieder etwas ausgleichen.Shader werden meines Wissens nach nicht verwendet,so dass auch Spieler mit einer älteren Graphikkarte alles genießen können.

    Sound

    Die deutsche Synchronisation ist wirklich gelungen,was ich wegen des sprachlich völlig vermurksten Vorgängers Starlancer überhaupt nicht erwartet hätte,auch wenn mir die Stimme des Hauptcharakters nicht so gefällt.Die Soundeffekte passen gut,hauen einen aber nicht vom Hocker und die Musik verbreitet gute Atmosphäre.

    Bedienung

    Die Bedienung von Freelancer ist angesichts des Genres revolutionär!Man steuert nicht etwa per Joystick,sondern nur mit Maus und Tastatur-Das klappt erstaunlich gut.Geschossen wird per rechter Maustaste,gelenkt durch die linke,oder,wenn man die Leertaste drückt,durch das Halten des Mauszeigers auf einen Punkt.Durch eine äußerst sinvolle Interfacestruktur findet man sich leicht zurecht.Das Zielen wird dadurch erleichtert,dass ein Kreuz an der Stelle angezeigt wird,an dem die Waffen das gegnerische Schiff treffen(also muss man nicht lange herumexperimentieren,wie weit man vorhalten muss).

    Mehrspieler

    Die Server werden wie bei Egoshootern von Privatpersonen gestellt,doch trotz der niedrigen Kapazitäten können bis zu 128 Spieler gleichzeitig auf einem Server sein!Der Multiplayermodus ist spaßig,da er dem Singleplayermodus stark ähnelt.Wenn man ein vom Admin gestellt Ziel löst,bekommt man manchmal auch seltene Ausrüstung für sein Schiff.

    Fazit

    Freelancer macht durch seine enorme Handlungsfreiheit und die spannende Story viel Spaß,auch wenn die ewig selben Nebenaufträge ein bisschen nerven.Da der Spielspaß bei mir aber dennoch sehr hoch war,kann ich es nur wärmstens empfehlen!