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Testberichte und Erfahrungen zum Halo 2 (Xbox Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 3

Erfahrungsberichte zum Halo 2 (Xbox Spiel)

  • Wieder eine Revolution

    • Pro Super Soundtrack, gute Sprachausgabe, tolle KI, viele Waffen, Fahrzeuge und Gegner, tolle Level, intuitive Steuerung, tolle Story, genialer Multiplayer, tolle Grafik . . .
    • Kontra . . . die leider unter Aussetzern leidet, zu kurz
    • Empfehlung Ja

    Nach dem famosen und genrerevolutionierenden Egoshooter „Halo“, musste natürlich, besonders wegen des spannenden Endes, ein Nachfolger her. „Halo 2“ macht alles, was der erste Teil gut machte, noch besser.

    Gameplay

    Auf den ersten Blick ist dieser Teil fast genauso, wie der erste Teil. Auf den zweiten und dritten Blick ist „Halo 2“ um weiten besser. Ihr schießt zwar immer noch Aliens ab, es wurden aber unter anderem der Spielbildschirm und die KI verbessert. Die NPCs agieren jetzt wesentlich cleverer, nehmen Deckung, schießen besser und überlassen euch das erste Feuer. Sie halten auch mehr aus. Ihr seid nur in sehr wenigen Missionen allein, in den meisten begleiten euch genug verbündete. Die Schutzschildanzeige wurde verkleinert und über den Bewegungssensor verlegt. Es gibt jetzt keine Energieanzeige mehr, die erst verringert werden muss, wenn euer Schutzschild inaktiv ist. Das Schild hält zwar etwas weniger aus, lädt aber wesentlich schneller auf, als im ersten Teil. Sollte euer Schild dennoch aufgebraucht sein, hält der Masterchief noch ein paar Schüsse aus.
    Euer verbesserter Schild ist auch nötig, da diesesmal mehr Gegner auf euch stürmen. Nach quasi jeder Ecke wartet eine Gruppe von Gegnern auf euch, die meist auch gerade von einem Allianzlandungsschiff abgesetzt werden. Im übrigen sind zwei Gegnertypen dazugekommen. Die Drohnen halten etwas mehr als die Grunts aus und können fliegen, daher sind sie sehr schnell. Sie treten nur in großen Gruppen auf, weshalb sie euch oft zum Nervenzusammenbruch bringen. Eine mit den Eliten vergleichbar und treten später auch an deren Stellen in der Ranghöhe. Sie hlten etwas mhr aus als diese, besitzen aber trotzdem keine Schutzschilde und sind sehr stark im Nahkampf.
    Auch für neue Waffen ist gesorgt. Leider wurde die wohl beste Waffe, das Sturmgewehr aus Teil 1, „entsorgt“, dafür wrde dssenFähigkaeiten fastgleichmäßig an die neue MP und das ebenfalls neue Kampfgewehr „aufgeteilt“. Auch wurden auf Seiten der Allianz der Karabiner, der radioaktive Strahlen verschießt, das Strahlengewehr, eine Art Scharfschussgewehr, das Brute-Gewehr, ein Granatwerfer, das Partikelschwert, ein der wohl besten Waffen, fast jeden Gegner im Nahkampf fertigmacht und das Flakgeschütz, eine Art Raketenwerfer, hinzugefügt. Die restlichen Waffen wurden verbessert bzw. verschlechtert. Die Pistole hat an Schlagkräftigkeit verloren, genauso wie das Scharfschützengewehr der Menschen. Der Raketenwerfer hat nun, auf Geschütze und Fahrzeuge zielsuchende, Raketen und Plasmagewehr und Nadelwerfer haben an Durchschlagskraft gewonnen. Überhaupt ist die Munition der Waffen schneller aufgebraucht als im ersten Teil und daher müsst ihr eure Waffen häufiger werfen, was für ein realistischeres Kriegsgefühl sorgt.
    Die wohl größte Neuerung ist, dass ihr zwei leichte Waffen, genannt Dualwaffen, auf einaml tragen könnt, dann könnt ihr aber keine Granaten mehr werfen.
    Auch an den Fahrzeugen wurde einiges verbessert: Es gibt nun eine weitere Art von Warthog, einen mit einer Gausskanone, die Allianz hat den Wraith-Panzer, ein Viermanngruppenfahrzeug namens Spectre und das Ghosttranportfahrzeug Shadow hinzugefügt. An Details, wie Abstrahleffekte und einem genialen Schadensmodell, hat man ebenfalls nicht gespart. Und zum Glück sind jetzt, wie in Teil 1 die Menschenfahrzeuge nicht mehr unzerstörbar. Ein tolles Feature ist auch, dass man den Gegnern die Fahrzeuge wegstehlen kann. Dazu wartet man einfach, bis das Feindfahrzeug nah genug ist, hält den X-Knof gedrückt und schon kickt der Masterchief den Alien aus seinem Sitz.
    Das Leveldesign ist ebenfalls verbessert worden. Die Außenlevels wirken wunderschön natürlich und abwechslungsreich, die Innenlevels sind aber, wie im Vorgänger, eintönig und etwas langweilig.
    Zur Story sei noch nichts verraten, da diese ein noch höhrer Spannungsfaktor als in Teil 1 ist und auch wesentlich besser als dort ist, außer dass ihr auf der Erde eintrefft und anschließend wieder zur Ringwelt „Halo“ zurückkehrt. Es warten viele Überraschungen und Storywendungen auf euch.

    Grafik und Sound

    Besonders im Bereich der Technik hat „Halo 2“ einen Preis verdient. Die Grafik wirkt so dermaßen real, dass ihr euch nach dem doch schon etwas angestaubten „Halo“ die Augen reiben müsst. So etwas dermaßen schönes hat man bisher bei keinem anderen Spiel gesehen. Die Texturen wirken wunderschön detailliert, die Charaktermodelle sind einfach fabelhaft und wenn ihr einen Blick in die Sonne werft fühlt ihr euch wie im Sommerurlaub. Selbst absolute Technikfetischisten werden begeistert werden. In den Zwischensequenzen, die ebenfalls in Spielgrafik ablaufen, merkt man aber, dass die Xbox eben nur eine Maschine ist, dort kommt es nämlich immer wieder vor, dass Details erst viel zu spät eingeblendet werden, was immer an den gleichen Stellen passiert, das geschieht zwar auch im Spiel selbst, fällt dort aber wegen der enormen Action kaum auf. Auch wirken einige Texturen, wie Adern, etwas übertrieben oder texturarm, das stört aber kaum.
    Auch der Sound ist genial, wie im Vorgänger wechseln sich Orchesterstücke und Techno ab, das klingt einfach wunderschön und passt immer. Die Sprachausgabe ist ebenfalls genial, es wurden für die selben Figuren die selben Sprecher ausgesucht, die sehr gute Arbeit leisten.
    „Halo 2“ steckt voller Details, schaut ihr etwa nach unten, seht ihr eure Füße. So etwas gab es bisher noch nie, und „Halo 2“ steckt voller solcher kleiner Detail. Deshalb wirkt das Spiel auch so real wie kein anderes.

    Spielmodi und Umfang

    „Halo 2“ besitzt wie der Vorgänger eine Koop-Kampagne und eine Menge Mehrspielermodi, die richtig rocken und einfach nur Spaß machen. „Halo 2“ setzt auf Online-Multiplayer, was fantastisch umgesetzt wurde und fantastisch ist, wenn sich 16 Spieler auf einer Karte beharken. Auch für Onlinespieler ist dieses Spiel etwas. Es gibt, wie im ersten Teil, vier Schwierigkeitsstufen.
    Überhaupt begeistert dieser Teil viel länger. Ihr habt die Kampagne zwar schon in 14 Stunden durch, spielt aber jedes Level gerne noch mal, und es wird nie langweilig, obwohl das Spiel unter extremer Geradlinigkeit leidet. Es gibt 10 Levels, die etwas länger sind, als die 10 in Teil 1.

    Steuerung

    Die wunderbar intuitive Steuerung von Teil 1 wurde glücklicherweise beibehalten. Der rechte Stick zum Zielen wird nun etwas prizieser abgefragt. Mit R feuert ihr , mit L werft ihr Granaten oder setzt die Zweitwaffe ein, mit A springt der Master Chief, mit B führt er einen Nahangriff aus, mit Y wechselt er die Waffe und mit X lädt er nach oder führt eine Aktion aus. Auch die ungewohnte, aber gute Steuerung der Fahrzeuge wurde beibehalten.

    Fazit

    „Halo 2“ ist ein mehr als würdiger Nachfolger. Das Spiel ist zwar nicht sehr viel länger, hat aber in allen Levels einen sehr hohen Wiederspielwert. Auf Spieler warte eine perfekte Steuerung, tolle Waffen, Gegner und Fahrzeuge und überhaupt mehr Umfang, als im ersten Teil. Die Grafik und der Sound sind fantastisch und die Story ist noch besser als im Vorgänger, was fast unmäöglich war, leidet aber unter dem abrupten Ende. Die vielen Details sorgen für viel Realismus und die wenigen Mängel stören kaum. Die Erfüllung aller Wünsche für Egoshooterfans. Wir warten gespannt auf Teil 3.

  • sinnloses Rumgeballer

    • Pro -
    • Kontra -geringer Spaßfaktor, -zu dunkel gehalten, -nerviger Sound
    • Empfehlung Nein

    Wie man schon am Cover von Halo erkennen kann, muss man sich durch die Level des Spiels durchballern.
    Man zerschießt die, entgegen springenden, Aliens,welche dann zermatscht liegen bleiben, um heil ins nächste Level zu geraten. Oder man versucht einfach durchzurennen.

    Am Anfang des Spiels kann der Spieler,im Einzel- wie auch im Mehrspielermodus auswählen, ob er Menschlich sein will, oder ob er selbst einen Außerirdischen spielt.

    Ich selbst habe das Spiel zum Glück nur bei einem Bekannten gespielt, also es nicht teuer gekauft. Denn das hätte ich dann doch sehr bereut, da ich lieber Spiele mit einer sinnvollen Handlung spiele.
    Um Agressionen abzubauen ist das Spiel vieleicht noch ganz sinnvoll, für mehr reicht es dann aber doch nicht. Also ich konnte beim spielen nur einen sehr geringen und kurzweiligen Spassfaktor feststellen.

    Des weiteren ist das Spiel selbst sehr dunkel gehalten, sodas die eigentlich doch gute 3D-Grafik nur schwer zu erkennen ist.
    Und auch der Sound ist schon nach kurzer Zeit sehr nervend und nicht wirklich lange zu ertragen.

    Aber wem es doch gefällt, kann es schon für 25 Euro in verschiedenen An-und Verkauf Geschäften erhalten, oder auch fast das doppelte in Fachgeschäften,wie zum Beispiel Media Markt, dafür ausgeben.

  • Ein würdiger Nachfolger!

    • Pro - verbesserte Grafik, - neue Waffen, - neue Funktionen, - sehr gute Story, - sehr gute Videosequenzen, - neue Texturen, - neue Maps, - neue Gegner, - neue Models, - neue Fahrzeuge
    • Kontra - NIX
    • Empfehlung Ja

    Fangen wir bei den Waffen an. Im Gegensatz zu Halo 1 können jetzt 2 leichte Waffen gleichzeitig gehalten werden. Die Zusammenstellung der Waffen kannst du, je nach dem welche Waffen de findest, variieren. Neue Waffen gibt es auch. So kann man jetzt mit einer Art Energie Schwert auch größere Gegner mit ein paar Schlägen töten. Das Maschinengewehr, was ja als relativ schwache Waffe galt, hat nun ein Zielfernrohr und bessere Genauigkeit. Die Pistole, die eigentlich unrealistisch stark war mit dem Snipermodus, hat jetzt keinen Snipermodus mehr sonder nur noch ein normales Fernglas.

    Der Fuhrpark wurde auch etwas upgedatet. So gibt es jetzt also einen neuen Panzer der Alien Rasse. Der Ghost, der schon von Halo 1 bekannt ist, hat jetzt anstatt des Boosts nach oben einen Boost nach vorne bekommen, also eine Art Highspeed-Modus. Besonderen Spaß macht auch die neue \"Hijack\" Funktion, mit der man stehende Fahrzeuge die von einem Gegner besetzt werden einfach Hijacken kann, d.h. man zehrt den Gegner einfach vom Fahrzeug runter. Jetzt, zum wahrscheinlich größten Update: Die Grafik. Alle Maps wurden komplett überarbeitet und mit besseren Texturen versehen. Neue Objekte, Gänge und Gebäude schaffen aus einer alten Map ein ganz neue Spielatmosphäre. Die beliebtesten Maps wurden übernommen. Neue Maps passend zur Campagne, bieten wieder neuen Multiplayer Spaß. Aber nicht nur die Maps wurden grafisch erneuert, sondern auch die Models der Spielfiguren. So kann man jetzt seinem Spieler in den Profileinstellungen eine individuelle Note verpassen. Ein anderes Update, was wirklich vorbildlich im Gegensatz zu anderen Ego-Shootern ist, ist das wenn man im Spiel nach unten schaut, man die Beine der Spielfigur sehen kann. Ein nicht gerade wichtiges aber wesentlich zur Realität beitragendes Update.

    Besonders auffällig: Die Videosequenzen. Die Videosequenzen haben einen deutlichen Schritt nach vorn gemacht. Eine Grafik wie bei Doom 3, wenn nicht sogar besser, hilft einem sich noch besser in die Story rein zu versetzten. Neue Gegner machen einem das Leben zur Hölle, was aber sein muss. Das neue Menü ist besser Strukturiert und hat mehr Funktionen.

  • Operation Halo2 gelungen?

    • Pro Gute KI, wunderschöne Grafik, fast perfekte deutsche Synchronisation
    • Kontra etwas zu viel geballere und zu wenig Story, Am Ende des Spiels ist man auch nicht viel schlauer
    • Empfehlung Ja

    2002 erblicke einer der besten Shooter für die XBox das Licht der Welt.

    Der Name des Spiels:HALO

    Es hat lange gedauert aber nun konnte ich endlich Teil 2 dieses genialen Spiels zocken.

    Zuerst einmal worum gehts eigentlich bei Halo 2?

    Der Master Chief ist nach seinem langen Einsatz endlich wieder auf dem Heimweg zur geliebten Erde.Nach einer kurzen Begrüßung inkl militärischer Ehrung gehts auch schon wieder voll los denn die Allianz bläst zum Angriff.
    Ihr Hauptziel: Die Erde!

    Zum Gameplay:

    So viel hat sich im Vergleich zu Teil 1 nicht getan und das ist auch gut so :)
    Das was aber verändert wurde macht das Spiel ausschließlich besser!

    Eine der wichtigsten Veränderungen die wohl fast allen Halo 2 Spielern aufgefallen sein dürfte:

    Es gibt keine Gesundheitsanzeige mehr!

    Was das heisst? Nun wenn die Schilde auf Null runter sind sehen wir die Gurken von unten wachsen :)
    Das hört sich schlimmer an als es ist denn es braucht schon viele Treffer bis der Chief servus sagt.

    Was gibts noch neues?
    Was mir besonders gefallen hat ist das man nun endlich auch mit 2 Waffen gleichzeitig schiessen kann.
    Da kommt Rambo feeling auf :)

    Eine weitere positive Verbesserung: das Speichersystem!
    Bei Teil war es wirklich nervig einige Abschnitte des Spiels immer wieder wiederholen zu müssen.In Halo 2 wird das Spiel praktisch alle paar Minuten an Kontrollpunkten von allein abgespeichert.

    So das wars schon mit den wirklich wichtigen Verbesserungen in Halo2.

    Kommen wir zur Grafik:

    Diese wurde im Vergleich zu Halo 1 nochmal leicht verbessert.
    Gerade am Anfang des Spiels auf einem der Schiffe klappte mir die Kinnlade runter.Das war schon was anderes als die teilweise
    immer gleich aussehenden Räume in Halo 1.
    Aber auch die Außenlevel sehen meiner Meinung nach viel besser aus als in Teil 1.

    Ladebildschirme gibt es in Halo2 zum Glück auch keine mehr was das Spielen viel angenehmer macht.

    Was hat sich beim Sound verändert?

    Die Musikstücke sind auch im zweiten Teil wieder sehr gut gelungen und passen perfekt zum Spielgeschehen.
    Bei den deutschen Sprechern hat man aber einmal mächtig in die Sch..... gegriffen.Wer hat nur den Sprecher für den Master Chief ausgesucht?
    Sollte der wichtigste Darsteller im Spiel nicht eine coole Stimme bekommen?
    Den Sprecher hätte man besser ein Märchen erzählen lassen sollen!

    Was gibts noch zum Mehrspieler Modus zu sagen?

    Das wichstigste:
    Endlich gibt es eine XBox Live Unterstützung!
    Ob 1 gegen 1 oder Clan Spiel die Auswahl an verschiedenen Modis ist groß.
    Was mir nicht so gut gefallen hat:
    11 Karten sind nicht gerade viel.
    Aber wahrscheinlich gehen die Entwickler davon aus das wer einen XBox Live Zugang hat sich eh neue Karten herunter laden wird.

  • ocirnes

    Die Schlacht geht weiter

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Was für den PC Spieler Half Life 2 ist, dass ist für Xbox Spieler Halo 2. Um kein anderes Spiel wurde so ein Wirbel veranstaltet, so viele noch so unwichtige Newsfetzen und Aussagen analysiert, Trailer und Präsentationen verschlungen, bis es am 9.11.2004 endlich so weit war und Halo 2 in den Läden stand. Die Verkaufszahlen sprechen inzwischen für sich und auch, wenn man sagen kann Millionen an Käufern können nicht irren, so soll dieses Review - wenn auch etwas verspätet - klären, was am \"Hype\" dran ist. Inzwischen wird bereits an einem kostenpflichtigen Mehrspieleraddon mit einigen Maps gearbeitet.

    Halo 2 erschien in mehreren unterschiedlichen Versionen. Zum einen wäre da die normale Version in einer grünen DVD Hülle. Weiterhin gab es das Spiel im Bundle mit dem Xbox Live Starter Kit, das neben dem Headset auch ein Jahr kostenloses Spielen über den Online-Service Xbox Live ermöglicht - Kreditkarte vorausgesetzt. Wer es jedoch edel mag, der griff zur Halo 2 Limited Edition. Hier war das Spiel in einer silber/ grauen Metallbox im DVD-Format untergebracht. Neben der eigentlichen Spiel DVD gab es außerdem einen Gutschein für zwei kostenlose Xbox Live Monate und eine Bonus DVD. Diese DVD beinhaltet etwa 1,5 Stunden \"Hinter den Kulissen Videos\" von Halo, Bungie und der Entwicklung (u.a. gelöschte Szenen und erste Versionen von Halo 1). Erstaunlicherweise zeigt die Reportage mit welchen Tricks und Kniffen beispielsweise auf der E3 für staunende Münder gesorgt wurde, wobei es sich gleichzeitig bei den gezeigten Szenen um reine \"Konstruktionen\" nur für die Veranstaltung handelt und es ansonsten vom eigentlichen Spiel fast gar nichts gab. Vielleicht rüttelt das Video auch mal einige Leute wach, so dass nicht gleich jede Ankündigung vollmundig geglaubt wird. Die Limited Edition war schon vor dem Release in den Onlineshops ausverkauft, doch in den großen Elektromärkten wird man immer mal wieder in den Regalen fündig und auch gebrauchte Versionen sind inzwischen recht preiswert zu haben.

    Die Schlacht geht weiter

    Halo 2 schließt genau da an, wo der Vorgänger aufhörte. Für den Spieler lag somit lediglich eine längere Pause von einigen Jahren dazwischen, bis er endlich weiß, wie es weitergeht. Nachdem der Master Chief im Vorgänger den Halo-Ring und damit die Flood zerstörte und mit Müh und Not gerade noch der Explosion entkommen ist, geht es auf der Erde etwas ruhiger zu. Kaum angekommen, wird er von allen Seiten umjubelt. In den letzten Jahren hat sich einiges hier verändert und die Menschheit hat sich für den Kampf gegen die Allianz gerüstet. Während auf der Erde die Korken knallen und das Militär mal wieder ordentlich Orden für lebende und tote Helden verteilt, ist bei der Allianz eine Krisensitzung im Hohen Rat der Propheten angesagt. In High Charity, der heiligen Stadt, wird zeitgleich der ehemalige Anführer der Allianz bei der Schlacht um Halo nach einem kurzen Rapport vom Propheten der Wahrheit auf die große Reise geschickt. Sein Kampf gegen die Menschen ist vorbei und die Exekution beginnt bald darauf. Doch die Allianz ist nicht untätig, während diese ganzen Ereignisse stattfinden, beginnt der nächste Angriff auf die Menschen mit dem Ziel: Erde. Es gibt also wieder jeder Menge Arbeit für den Master Chief und so mancher Feind hat noch eine Rechnung offen. Im Gegensatz zu Halo 1 hat sich sehr viel bei der Präsentation der Story getan. Vor und nach den Missionen gibt es mitunter sehr umfangreiche Videozwischensequenzen, in denen die abwechslungsreiche und überraschende Handlung vorangetrieben wird. Bis zum Ende erlebt der Spieler nicht nur eine schön präsentierte Story, sondern sieht insgesamt das Geschehen aus der Sicht der Allianz, die sich ebenso mit Problemen herumschlägt. Eine extreme Enttäuschung ist jedoch die Endsequenz, die mit den Worten den Masters Chief endet \"Ich werde diesen Kampf beenden\" und dann werden die Credits eingeblendet. Da hat man einfach als Spieler das Gefühl, dass hier Halo 2 von Bungie einfach in der Mitte bzw. letztem Drittel geschnitten wurde, damit genug Material für ein Halo 3 bleibt.

    Steuerung und Mehrspielermodus

    An der Steuerung hat sich fast nichts was verändert. Neu ist lediglich das Abfeuern der zweiten Waffen über die linke Schultertaste. Ansonsten geht die Steuerung genauso einfach und problemlos wie im Vorgänger über die Analogsticks von der Hand. Die Menüs sind übersichtlich, kleine Hilfetexte geben entsprechende Infos und im Mehrspielermodus kann das Aussehen des Charakters durch unterschiedlichste Farben und Logos individuell eingestellt werden. Im Gegensatz zum Vorgänger ist es nun auch endlich möglich, Halo über Xbox Live zu spielen. Das hat Bungie auf der einen Seite auch wunderbar einfach gehandhabt. Einfach einloggen und über \"Schnell ins Spiel\" wird automatisch ein passendes Game herausgesucht, bei dem auch die anderen Spieler vom \"Skill\" her auf einem Level sind. So schön einfach dies auch ist, so wenige Möglichkeiten hat derjenige, der sein Spiel etwas genauer aussuchen möchte. So manche möchten Spieltyp, Spielregeln oder Map genauer auswählen und können höchstens selbst ein Spiel eröffnen und auf andere Spieler warten. (Nur wenn das jeder machen würde…) Ansonsten gibt es lediglich noch die Möglich, ein \"Optimatch\" zu spielen, bei dem man aus einer Reihe an groben Vorgaben die Auswahl etwas einschränken kann. Das Spiel selbst läuft online wunderbar und wenn man - je nach Spieltyp - mit den richtigen Leuten zusammen ist, dann macht es auch extrem viel Spaß. Die mitgelieferten zwölf Karten reichen für eine Weile und erinnern dabei mal mehr und mal weniger an Abschnitte aus dem Spiel. Dennoch wird es langsam Zeit, dass Bungie einige Maps nachliefert, was demnächst wohl auch geschehen soll, allerdings erst nach und nach in kostenloser Form, denn wer sofort alles haben will, wird wieder zur Kasse gebeten. Leider hat Bungie auch nicht sonderlich an Offline- bzw. Systemlinkspieler gedacht. Hier wären einige Bots in den Maps sicherlich keine schlechte Idee gewesen. Wie im Vorgänger kann man die Kampagne wieder zusammen durchspielen. Leider jedoch auch nur wieder per Splitscreen. COOP im Systemlink wird wohl erst ein Halo 3 Feature.

    Grafik & Sound

    Grafisch hat sich bei Halo 2 nur stellenweise merklich im Gegensatz zum Vorgänger was getan. Die Charaktere sehen, insbesondere in den grafisch sehr stimmigen Zwischensequenzen, wunderbar aus. Die Levels sind sehr abwechslungsreich und stellenweise mit schönen Details versehen. Aber es gibt auch wieder Bereiche, bei denen extrem wenig Polygone und schwache Texturen verwendet wurden. Wer auf einen Quantensprung in Sachen Grafik gehofft hat, wird enttäuscht. Dennoch wird nicht mit schönen Texturen, Bump Mapping und Partikeln gespart. Stellenweise poppen die höchsten Texturen auch etwas zu spät ins Bild, was recht unschön aussieht. Insgesamt lief Halo 2 jedoch durchweg mit spielbaren Frames. Auch kann man sich über eine rudimentäre Physikengine freuen, die Kisten und Gegner durch die Gegend schleudert. Wie schon im Vorgänger, so ist auch der Sound in Halo 2 sehr gut gelungen. Egal ob gerade ein Kampf stattfindet oder man einfach nur Zeit hat, der musikalischen Begleitung von Chor bis orchestralem Soundtrack zu lauschen. Leider liegt das Spiel nur mit deutscher Sprachausgabe auf der Disk. Stellt man die Sprache der Xbox auf Englisch, so hat man lediglich entsprechende Texte auf dem Schirm. Insgesamt ist die Sprachausgabe zwar nicht so schlecht, doch kann sie auf der anderen Seite auch nicht wirklich begeistern. Zumal der Master Chief eine andere Stimme als im Vorgänger hat.

    Meinung

    Halo 2 hat es bei dem Rummel und den hohen Erwartungshaltungen sicherlich nicht einfach. Nach den ersten Trailern hat man irgendwie ein etwas anderes Spiel erwartet, auch vom Setting her (Kampf um die Erde, was aber nur am Anfang der Fall ist.). Im Prinzip hat man hier ein Halo 1,5. Neben dem Onlinemodus ist die deutlich besser präsentierte Kampagne die \"Neuerung\" im Spiel. Sehr schöne Videos zeigen, dass hinter Halo mehr steckt, als nur Ballern, die Level sind sehr abwechslungsreich und dank den neuen Möglichkeiten bei den Waffen & Fahrzeugen, hat man sehr viel Spaß. Obwohl die Innenabschnitte variationssreicher als im Vorgänger sind, so sind es für meinen Geschmack viel zu viele und ob nun mal orange, mal grau, etc. macht da nicht so viel aus. Wer sich von Halo 2 einfach ein schöneres und abwechslungsreicheres Halo verspricht, der wird zufriedengestellt. Genauso diejenigen, die endlich online spielen wollen. Wer aber den nächsten Entwicklungsschritt bei Shootern erwartet, wird enttäuscht.

  • Der Masterchief ist back

    • Pro geniale Grafik, deutliche Verbesserung zum Vorgänger
    • Kontra gibt es nix
    • Empfehlung Ja

    Grafik: sehr gut
    Sound: sehr gut
    Multiplayer: exzellent
    Bedienung: ausgezeichnet
    Spieltiefe: gut

    HALO 2 ist der wichtigste Titel für Microsoft in diesem Jahr, das zeigt sich zum Einen an der massiven Werbung, zum Anderen aber auch an der Auswahl der verschiedenen Versionen von HALO 2. Ganze 4 verschiedene Versionen sind zu haben, die aber nicht das Spiel selbst betreffen sondern immer nur das, was man zum Spiel dazubekommt.

    WICHTIG!
    Microsoft hat offensichtlich im Spiel eine Abfrage integriert, die die XBOX auf diverse Umbauten wie Festplatten oder MOD-Chips überprüft, bei finden einer solchen Veränderung wird automatisch der Zugang zu XBOX-LIVE gesperrt! Für mich als Gegner von Raubkopien eine gute Entscheidung, die nur bei solchen Spielern für Ärger sorgen wird, die sich das Problem quasi hausgemacht angeschafft haben :).

    Ich liebe dieses Spiel! Wie schon erwähnt bin ich ein echter Fan von Shootern, doch HALO 2 erzeugt schon wie der Vorgänger durch die packende Handlung und eine so dichte Atmosphäre, die einem bis zum Ende nicht mehr loslässt. Solo ist das Spiel auf der XBOX unschlagbar, und auch im Multiplayer-Einsatz (dank der schnellen downloadbaren Verbesserungen zum schnelleren Finden von offenen Sitzungen) ist HALO 2 jetzt an der Spitze!

    Ich kann dieses Spiel nur jedem empfehlen, der nur ansatzweise etwas mit Shootern anfangen kann, satte Action, eine gute und dichte Story gepaart mit genialer Grafik am Limit des Machbaren auf der XBOX mit orchestralem Soundtrack, was will man mehr?

    Eines noch: Es ist klar, daß ein Konsolenspiel nicht mit aktuellen Entwicklungen auf dem PC mithalten kann, aber man möge hier bitte eine Kosten/Nutzen-Rechnung aufstellen :).

    Klare 5 von 5 , für mich im Moment der beste Shooter für die XBOX!

    Danke fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren und allen, die sich das Spiel zulegen wollen wünsche ich Viel Spaß!

  • Der Kampf um die Zukunft geht weiter

    • Pro Grafik, Sound, Story und vieles mehr(siehe Bericht)
    • Kontra Zwischenseqeunzen(siehe Bericht)
    • Empfehlung Ja

    @@@HALO2@@@

    Ich habe mir vor einer Woche HALO 2 gekauft. Ich fande das Spiel so genial, das ich sofort wusste für dieses Spiel muss ich einfach einen Testbericht schreiben.

    Story@@@

    Die Story des ersten Teiles hat mir schon sehr gut gefallen und HALO2 schließt nahtlos mit einer noch besseren Story an HALO an.
    Der Masterchief ist befindet sich gerade auf dem Weg zur Erde. Nun muss er sich noch einen neuen Kampfanzug abholen und einige Test machen. Jetzt kann der offiziellen Begrüßung nichts mehr entgegenstehen, denn der Masterchief ist der Held und das Vorbild der Marines. In solch stürmischen Zeiten brauchen die Marines aber auch so einen knallharten Kämpfer.
    Viel Zeit bleibt leider nicht für Festlichkeiten, denn die Allianz hat die Erde ausfindig gemacht und greift ohne jegliche Vorwarnung an.
    Nun ist mal wieder Zeit für den Masterchief tätig zu werden. Auch das Schiff, auf dem er sich befindet, wird angegriffen und mal mehr sieht sich der Masterchief in der Rolle des Retters der Besatzung.
    Dies passiert schneller als ihr, Headshot sagen könnt. Zumindest war das bei mir so g.
    Nun macht sich der Masterchief so schnell wie es geht zu Erde auf, um noch zu retten was zu retten ist.

    Die Geschichte ist diesmal viel dichter und überraschender als im Vorgänger. Aber dazu werde ich nicht mehr so viel erzählen. Denn gerade, diese unerwarteten Schwenks der Handlung haben bei mir diesen „Aber das schau ich mir jetzt noch an“-Effekt ausgelöst.
    Dieser Effekt, lässt die Zeit im nu verrinnen und als ich morgens mal flüchtig auf die Uhr schaute und sah, dass es zwei Uhr ist, fragte ich mich, warum ich nicht müde war.
    Im Laufe der Handlung übernehmt ihr auch die Kontrolle über einen Angehörigen der Allianz, einen Elitekrieger der Aliens. Was das für die Geschichte bedeutet wird aber nicht verraten. Das wer doch ungerecht und würde sehr viel Spannung aus
    der Story nehmen.


    Grafik@@@

    Die Grafik hat mich schon in HALO überzeugt. Aber HALO2 setzt noch einmal einen drauf.
    Dank einer neuen Engine bekamen die Figuren neue Texturen. Außerdem wurden auch die Animationen verbessert. Jetzt bewegen sich die Figuren im Spiel wie aus einem Guss.
    Aus der X-Box wurde technisch gesehen alles, was möglich ist herausgeholt.
    Die Maps sind nun viel detaillierter als in HALO. Die Gegend ist nun zerstörbar und Tonnen und andere Gegenstände dienen euch als Deckung. Diese Gegenstände können aber weggesprengt werden.
    Besonders haben mir aber die Lichteffekte gefallen. Überall im Spiel sind Reflektionen auszumachen. Sei es an den schön gestalteten Rüstungen der Aliens oder an den Fahrzeugen oder sonst wo im Spiel. Im Spiel funkelt es mindestens so viel wie in einem Schmuckladen.
    Selbst bei vielen der detaillierten Gegner läuft das Spiel ruckelfrei.
    Nur eine Sache gibt es bei der Grafik zu bemängeln. Ich war im Vorgänger schon ein riesiger Fan der Außenlevel. Diese kamen im ersten Teil des Spiels leider nur sehr selten vor. Das schönste an den Außenlevel ist die enorme Sichtweite. Diese wurde in HALO2 noch mal vergrößert. Dazu kommen in HALO2 die Außenlevels viel öfter, als im Vorgänger, auf. Die Zwischensequenzen sind in Spielgrafik, aber viel detaillierter als die Grafik im Spiel selbst.

    Sound@@@

    Wie im ersten HALO Teil passt sich der Sound, an das Spielgeschehen an.
    Zum Beispiel kommt in einer Schlacht eine flotte Musik.
    Oder aber kurz vor einer wichtigen Stelle im Spiel kommt durch eine klug eingesetzte Musik, eine größere Spannung zustande.
    Nicht nur die Hintergrundmusik ist sehr gut gemacht, sondern auch die Explosionen und Gewehrsalven hören sich sehr realistisch an.
    Aber Bungie hat nicht nur auf solche Kleinigkeiten geachtet. Wenn ihr, zum Beispiel durch Wasser geht, hört sich das sehr echt an.
    Nun zu den Stimmen im Spiel: Wie schon im Vorgänger finde ich, dass sich die Aliens bedrohlicher anhören sollten. Genau wie der Masterchief der eine nette, fröhlich Stimme hat. Aber in der englischen Version hat der Masterchief eine knallharte Stimme. Aber dafür sind die Stimmen der Marines sehr gut gemacht.
    Die Marines geben auch oft ihren Kommentar ab. Zum Beispiel wenn man sich gerade in einem heftigen Rückzugsgefecht befindet, falsch angreift oder einen Marine aus Versehen (oder auch nicht) trifft. Aber ihr sollt jetzt nicht denken, dass die Marines negative Menschen sind. Wenn ihr einen guten Abschuss verzeichnet, hört man stets ein Lob.
    Also da kann ich euch nur einen Tipp geben: Macht die Marines zufrieden (Aliens sind doch egal!!! Oder?).
    In einem Level muss man auch kurz im Weltraum kämpfen. Da hören sich die Schüsse viel anders an usw., das finde ich auch sehr gut gemacht.

    Steuerung@@@

    Die Steuerung hat mir in HALO schon sehr gut gefallen. In HALO2 kamen kleine Verbesserungen hinzu. Nun könnt ihr gleichzeitig zwei Waffen tragen. Aber das geht natürlich nur bei den Handwaffen (Pistole usw.) und nicht bei einer Bazooka.
    Diese Erneuerung führt zu neuer taktischer Tiefe. Wenn ihr zum Beispiel mit einer Waffe gerade nachladen müsst oder sie überhitzt ist, könnt ihr mit der anderen immer noch schießen.
    Gegen starke Gegner solltet ihr mit den zwei Waffen gleichzeitig schießen.
    Im SinglePlayer verzichtet der Masterchief auf Medipacks und ähnliches.
    Er hat ein Schutzschild, das sich nach einiger Zeit immer wieder auflädt.
    Wenn der Schutzschild deaktiviert ist, heißt es Deckung nehmen oder der letzte Kontrollpunkt wartet schon.
    Die Steuerung hat sich zum Vorgänger größtenteils nicht geändert. Mit „X“ nehmt ihr wieder Waffen auf. Wobei der Masterchief nur zwei tragen kann. Wenn der Masterchief schon zwei Waffen trägt, wirft er die gerade gehaltene Waffe weg. Mit „Y“ wechselt ihr die Waffe. Vorausgesetzt, ihr tragt nur eine Waffe. Falls ihr aber gerade zwei tragt, wirft der Masterchief die Zweitwaffe weg und dann könnt ihr wechseln.
    Eine Zweitwaffe nehmt ihr mit „Y“ auf. Falls ihr zwei Waffen in der Hand habt, schießt ihr die Rechte mit rechts ab und die Linke mit links (wow wer hätte das gedacht).
    HALO2 setz nun etwas mehr auf Außenlevel, deswegen braucht ihr die Taschenlampe nicht mehr so oft. Aber sie wird immer noch mit „weiß“ eingesetzt.
    Bungie hat sich die Kritik an den Fahrzeugen zum Herzen genommen. Nun lassen sich alle Fahrzeuge besser als in HALO steuern. Vor allem den Warthog kann man jetzt viel steuern.


    KI@@@

    Mir hat die realistische KI schon in HALO sehr gut gefallen. Wie im Vorgänger suchen die Aliens geschickt Deckung und werfen vor allem in den letzten zwei Schwierigkeitsgraden gezielt mit Granaten nach ihnen.

    Mulitplayer@@@

    Der Mulitplayer ist alleine schon ein Kaufgrund. Denn es gibt sehr viel Mods. Es gibt z.B. nicht das klassische Deathmatch, sondern auch nette Mods zur Abwechslung.

    Hier ist eine Übersicht und Beschreibung einiger Mods:

    Showdown Dies ist die einfachste Spielart. Hier müsst ihr einfach nur den Feind
    Töten. Showdown gibt es auch in einer Teamvariante. Dies ist dann
    Genau das gleiche, bloß in Teams (wow wer hätte das gedacht).

    Kampf um die Flagge Hier müsst ihr die Flagge des anderen Teams nehmen und in
    eure Basis tragen. Und dadurch die meisten Punkte bekommen. Kampf
    um die Flagge spielt man oft in Teams.

    Angriff Dies ist eigentlich das gleiche bloß mit einer Bombe.

    Hügelkönig Hier müsst ihr einen Hügel auf der Karte am längsten unter eurer
    Kontrolle haben.

    Oddball Hier müsst ihr einen Ball finden und am längsten mit euch tragen.

    Moloch Hier heißt es alle gegen den Moloch und nur der Moloch kann
    gewinnen.

    Territorien Hier müsst ihr auf der Karte neue
    Terretorien entecken und
    Kontrollieren.



    Außerdem können ihr nicht nur mit euren Freunden gegeneinander spielen, sonder wie schon im Vorgänger die Kampagne zusammen durchspielen.
    Dies macht sehr viel Spaß.
    An alle die jetzt gedacht haben, zu zweit dann geht es ja nur halb so schwer, die haben sich aber richtig geirrt. Denn Bungie hat das natürlich überdacht. Die Gegner sind natürlich stark verbessert.

    Ich bin mir ganz sicher das ich in HALO2 55€ sehr sinnvoll investiert habe.
    Ich sage nur für Ego-Shooter Fans ein Pflichtkauf.

  • janet19

    Aliens, Waffen und Adrenalin

    • Pro Grafik, Sound, Action, Waffen, Multiplayer, wird nicht langweilig
    • Kontra nix
    • Empfehlung Ja

    Hallöchen,

    Es geht um eines meiner Lieblingsspiele, zumindestens wenn ich Wut habe und mich abreagieren muß, es geht um Halo 2 welches es im Fachhandel für schon 50€ zu kaufen gibt.

    Die schnellen Reaktionen der Tasten, die knallharte Action, sind wirklich ein muß für gefrustete Tage, aber nun zum Spiel.

    In einer feierlichen Zeremonie erhält der Master Chief eine Auszeichnung.
    Schließlich sprengte er grad noch den Weltraumring Halo.
    Während aber die Menschheit noch fest feiert, führen die Aliens schon den nächsten Schlag aus, von welchen die Fortsetzung handelt.

    Über ein dutzend Schiffe sind im Anflug, die ersten Angreifer entern eine Weltraumstation.
    Im nagelneuen frisch Angefertigten Anzug könnt ihr nun loslegen und den Aliens die Stirn bieten, bereits in den ersten Gefechten werdet ihr merken was die neue Panzerung so aushält.

    Der energetische Schutzschild ist zwar schwächer wie bei Halo 1 aber er lädt sich eindeutig schneller auf, das ist aber auch besser, ich bin selbst schon sehr ins schwitzen gekommen, denn die Aliens lassen einem nicht viel Zeit zum verschnaufen, dann kommt auch schon die nächste Angriffswelle angerollt.
    Da schieße ich aber gleich mal mit 2 Waffen oder setze einen Jeep, Panzer, Gleiter oder ein Stationäres Geschütz ein, um der Gefahr entgegen zu gehen.

    Das Abenteuer führt mich aus dem Weltraum auf die Erde, durch Tempelanlagen und Städte.
    Aber genial ist auch das man während diesem ganzen rumgeballer durch, ich möcht bald sagen Kinoreife Filmsequenzenunterbrochen wird, wo mir und auch euch die nächste Mission erklärt wird.

    Ich muß sagen es ist eine sehr, sehr gelungene Optik in diesem Spiel, woran man wirklich schnell gefallen findet und das Spiel schnell Kult werden könnte.
    Spiegeleffekte und Dreidimensionale Oberflächen sind so gut geworden, wie ich sie bis jetzt, bei einem X-Box Spiel noch nicht gesehen habe.

    4 Schwierigkeitsgrade lassen euch wirklich ne ganze Weile davor sitzen, ich bin grad mal bei Schwierigkeitsgrad 3 und hab es noch nicht durchgespielt, es ist ne Menge Adrenalin und wunde Finger damit verbunden, da Spiel bis zum Ende durchzuspielen.

    Fazit

    Grade stürme ich ein Gebäude und schnapp mir eine MG, schon springen Aliens aus Raumschiffen ab, ich fahre Jeep und ein Marine bedient das Bordgeschütz.
    Auch die Gegner setzen in unglaublicher Geschwindigkeit Geschütze und Fahrzeuge ein, wie ich es noch nicht mal aus Filmen kannte.
    Bei dem Spiel ist auch Taktik gefragt die Aliens, sind schlauer als in Halo 1.

    Glaubt mir dieses Spiel ist das richtige vor allem wenn es auf die kalten Tage des Jahres zugeht, Action, Spannung, eine spitzen Grafik und jede Menge Nervenkitzel stehen auf dem Spielplan.

    Freigegeben ist das Spiel ab 16 Jahre was ich auch in Ordnung finde, da Spiele mit so einem Gewaltgrad nicht an noch Jüngere verkauft werden sollten, meiner Meinung her, wäre auch ein ab 18 ganz OK gewesen, aber ganz so eng möcht ich das auch nicht sehen.

    Ich hoffe ich konnte euch eine kleine Einführung zu diesem Spiel geben und freu mich auf eure Beiträge...

    Bis zum nächsten mal

    sagt ganz lieb eure Janet

    Ps: mit bis zu 16 Spieler Multiplayer ein muß für viele Freunde und Gruppen

  • Halo, die Zweite

    • Pro super Grafik, hoher Spielspaß, guter Sound, viel Abwechslung
    • Kontra Manchmal ein paar Grafikfehler
    • Empfehlung Ja

    Das Game Halo ist ein Phänomen für sich. Das erste Halo wurde weltweit mehr als 5 Millionen Mal verkauft (Xbox und PC-Version) und ist drei Jahre nach dem Release immer noch unter den Top 10 in den Verkaufscharts. Kein Wunder also, war der zweite Teil von Halo bereits sehnlichst gewünscht.

    Nun hat Microsoft endlich den Nachfolger Halo 2 auf den Markt gebracht. Schon am ersten Verkaufstag hat Halo 2 einen neuen Rekord aufgestellt und Microsoft Einnahmen in gigantischer Höhe beschert. In dem zweiten Teil von Halo geht es darum, Halo 2 vor der Invasion der Alliens zu bewahren. Meiner Meinung nach, ist es das bisher beste Spiel auf dem Markt und andere Spielehersteller müssen sich ab sofort an diesem Game messen. Besonders die Grafik und der Multiplayer beeindruckt mich. Die Grafik ist genial und ich kenne kein anderes Spiel was an diese Grafikpracht herankommt.

    Der Multiplayer von Halo 2 ist ebenso fastzinierend. Registriert man sich bei Xbox Live so kommt man in das Online-Menü, in dem man zwischen verschiedensten Spielmodi wie z.B.: Capture the Flag, Oddball, Three Plots, Team Slayer oder auch Head to Head, wählen kann. Auch Spieler, die in Clans spielen, kommen nicht zu kurz. Ein Clan (mind. 5 Leute) kann gegen andere Clans im vorgefärtigten Clanmatch Modus spielen. Der große Vorteil von Halo 2 (Multiplayer) liegt darin, dass man ein Spiel egal welche DSL Verbindung (ob DSL 1000, 2000 oder 3000) hosten kann ohne dass es ruckelt. Dies liegt daran, dass die Server von Microsoft gestellt werden. Startet ma nein Online Match, so kommt man als erstes in die Spielvorbereitungslobby. Hier kann man sich via Headset mit seinen Freunden oder Gegenspielern unterhalten. Dann (wenn alle Spieler bereit sind) kann der Host das Spiel starten und das fstzinierende Multiplayererlebnis von Halo 2 beginnt.

    Befasst man sich mit den neuen Waffen von Halo 2, so fällt einem als erstes die Neurerung auf nicht nur noch mit einer Waffe zu spielen, nein man kein nun auch zweit Waffen in der Hand halten und auf seine Gegner losstürmen. Neue Waffen sind: Die Maschinenpistole, Desert Eagle, Scharfschützengewehr der Alliens, Partikelschwert, neuer Raketenwerfer, Granentwerfer usw.
    Neue Fahrzeuge sind: neuer Jeep, Allien Panzer, Allien Transporter usw.

    Wie schon oben genannt, Halo 2 ist für mich Das beste Spiel des Jahres und gehört einfach in jedes Haus. Zur Kampagne möchte ich nicht mehr viel sagen, da ja sonst die Spannung für Personen, die das Spiel noch nicht haben, weg ist. Ich kann nur eins verraten, es wird ganz ganz heiß.
    Übrigens begann die Entwicklung von Halo 2 im Jahr 2002. Es brauchte ungefähr 600 000 Arbeitsstunden, um Halo 2 zu kreieren. Zudem musste das Entwicklungsteam von Halo für Halo 2 mehr als verdoppelt werden und umfasst derzeit etwa 65 vollbeschäftigte Mitarbeiter mit einer enormen Vielfalt an Talenten, von der Animation bis zur künstlichen Intelligenz, vom Design der Umgebungen zum Network-Engineering. Was will man mehr?

    Gruß mahlibu

    Ich schreibe meine Berichte bei Ciao und Yopi. Bei Ciao unter dem Namen Drako-D-Eye

  • Die Rückkehr des Master Chief...

    • Pro hoher Spielspaß im Einzel- und Mehrspielermodus, sehr schöne Grafik mit vielen tollen Lichteffekten, gelungener Sound, Steuerung nahezu perfekt
    • Kontra Solokampagne relativ kurz und mit enttäuschender Story
    • Empfehlung Ja

    Halo habe ich mit großer Begeisterung gespielt und mich sehr auf eine Fortsetzung gefreut, nicht zuletzt aufgrund der Story, die fand ich nämlich sehr spannend. Und so war meine Neugier natürlich groß und ich war gespannt was Halo 2 in spielerischer Hinsicht zu bieten hat...

    Story:

    Halo 2 knüpft im Prinzip nahtlos an die Geschehnisse des ersten Teils an. Erneut übernimmt der Spieler die Kontrolle über den Master Chief, einem genmanipulierten Supersoldaten, der einst im Rahmen eines streng geheimen Projekts erschaffen wurde.

    Am Ende von Teil 1 gelang es schließlich die Ringwelt Halo zu zerstören und somit war die Gefahr für die Menschheit (und generell für alle Lebewesen) gebannt. Da Halo jedoch für die Allianz der Außerirdischen eine ganz besondere religiöse Bedeutung besaß, sinnen diese natürlich auf Rache. Und erneut hat sich die sogenannte Allianz zum Ziel gesetzt alles menschliche Leben auszulöschen.

    Und da das Spiel den Namen Halo 2 trägt überrascht es wohl kaum das es einen weiteren Ringplaneten Halo gibt und das erneut Gefahr droht für sämtliche Lebensformen, denn Kenner des ersten Spiels wissen natürlich längst das hinter Halo weitaus mehr steckt als irgendeine Religion. Und abermals hängt das Schicksal Aller vom legendären Master Chief ab. Doch diesmal ist es nicht nur der legendäre Supersoldat allein, der tatkräftig in Erscheinung tritt, ein weiterer spielbarer Charakter tritt ebenfalls in Aktion...

    Ehrlich gesagt war die Story von Halo 2 eine herbe Enttäuschung für mich. Beim Vorgänger fand ich die Hindergrundgeschichte um einiges spannender, auch wenn viele Fragen letztendlich unbeantwortet blieben und mitunter auch alles etwas undurchsichtig erschien. Beim langerwarteten Nachfolger fehlt es größtenteils an wirklicher Spannung, denn die kommt erst gegen Ende des Spiels auf, und auch nur wegen einer unerwarteten Wende bei der Handlung. Positiv ist aber das man nun endlich etwas mehr über die Alien-Allianz erfährt, was durchaus sehr interessant ist. Was aber die erzählweiße insgesamt anbelangt, so hat man oft Mühe dem Fortgang der Story zu folgen und sucht mitunter vergebens nach irgendwelcher Logik und gewissen Zusammenhängen. Und letztendlich ähnelt die gesamte Handlung einfach zu sehr der Geschichte, die bereits im 1.Teil vermittelt wurde, auch wenn in Halo 2 das ganze etwas anderes rübergebracht wird.

    Nein. Überzeugen konnte mich die Story diesmal überhaupt nicht. Aber das mag Ansichtssache sein, mitunter stellt man vielleicht auch einfach zu hohe Erwartungen...

    Positiv anzumerken bleibt aber, das die recht zahlreichen Zwischensequenzen sehr ansehnlich sind und insgesamt eine deutlich hübschere Optik bieten als der Vorgänger.

    Grafik:

    Was mich bei der Grafik von Halo damals am meisten beeindruckt hatte, waren die Außenareale mit ihrer teilweise enormen Weitsicht. Und auch der Nachfolger geizt nicht mit derart hübscher Optik. Auch was die Farben betrifft weißt Halo 2 erneut eine bunte, fantasievolle Spielewelt auf. Leider sind aber erneut zahlreiche Innenlevel vertreten, die ähnlich wie beim Vorgänger, kaum Abwechslung bieten. Mitunter fällt bei genaueren betrachten auch auf das die Texturenqualität sehr stark variiert, überwiegend wird man zwar mit relativ hochaufgelösten Texturen verwöhnt, aber es gibt auch Spielabschnitte wo die Texturen verwaschen wirken .

    Auffälligste optische Veränderung haben die Fortbewegungsmittel erhalten, besonders die Fahrzeuge der Allianz sind hier hervorzuheben. Einerseits natürlich aufgrund der knalligen Farben in diversen Lila- und Rottönen (ähnlich wie man das schon vom Vorgänger gewohnt ist), aber auch beim genaueren Hinsehen offenbaren sich hier hübsche Details, etwa metallischer Glanz und ein gelungenes Schadensmodel. So werden Treffer in beeindruckender Weise sichtbar und Fahrzeuge können sozusagen Stück für Stück zerlegt werden.

    Deutlich verbessert wurden die Charaktere, sie sehen nicht nur besser aus, sondern auch ihre Animationen wurden überarbeitet, denn sie bewegen sich nun um einiges geschmeidiger. Trotzdem, wer in letzter Zeit Chronicles of Riddick gespielt hat, der wird insgesamt wenig vom Aussehen der Charaktere beeindruckt sein. Auch wenn zum Beispiel die Rüstungen mit sehenswerten Glanzeffekten, Spuren von Kämpfen und Bump-Mapping aufwarten können. Aber bei Riddick war genau das auch vorhanden und sah sehr viel beeindruckender aus, aber ich kenne bisher auch kein anderes Konsolenspiel ehrlich gesagt das da mithalten könnte.

    Sehr gelungen sind verschiedene Effekte, wie realistischer Schattenwurf und ganz besonders diverse Lichteffekte, die am besten bei Explosionen zur Geltung kommen.

    Verbesserungen sind bei der Grafik zwar nur wenige erkennbar, wenn man Halo 2 mit dem Vorgänger vergleicht, aber schließlich sah der bereits schon ziemlich gut aus. Aber wenn man einen Vergleich zu Chronicles of Riddick zieht, dann kann Halo nicht wirklich mithalten. In Sachen Grafik ist Halo 2 somit das Maß aller Dinge. Aber trotz der genannten Kritik meinerseits, insgesamt ist die Grafik natürlich sehr gut. Und was auch nicht unerwähnt bleiben darf, das Spielgeschehen läuft zu jeder Zeit flüssig und der Spieler wird auch nicht mit langen Ladezeiten während des Spiels gelangweilt.

    Sound:

    Hier ist eigentlich alles so geblieben, wie man es aus dem Vorgänger schon kennt. Die Hindergrundmusik ist absolut gelungen, passt stets perfekt zum Spielgeschehen und trägt maßgeblich zu einer tollen Atmosphäre bei. Auch die Waffen- und Umgebungsgeräusche sind sehr gut gelungen und vermitteln dank Dolby Digital 5.1 dieses gewisse mittendrin Gefühl.

    Auch bei den deutschen Sprechern gibt es nicht wirklich was auszusetzen, perfekt bringen sie ihre Dialoge zwar nicht immer rüber, aber trotzdem durchaus akzeptabel. Die deutsche Version bietet übrigens keine Möglichkeit einer englischen Sprachausgabe, auch das Umstellen der Xbox auf Englisch macht das nicht möglich.

    Steuerung:

    Ego-Shooter habe ich seit jeher am liebsten auf dem PC gespielt, weil ich mit Maus und Tastatur einfach besser zurechtkomme was das Zielen anbelangt. Jedoch hat mich bereits Halo in dieser Hinsicht positiv überrascht mit einer nahezu perfekten Steuerung und auch der Nachfolger steht dem in nichts nach. Halo 2 steuert sich mit dem Xbox-Controller einfach unglaublich gut, vollkommen unkompliziert und sehr präzise, so machen eben auch auf der Konsole Ego-Shooter richtig Spaß. Und ich denke selbst weniger erfahrene Spieler dürften mit dieser Steuerung keine Probleme haben.

    Das Steuern der Fahrzeuge war im Vorgänger eigentlich der einzige Kritikpunkt. Gewöhnungsbedürftig ist die Steuerung zwar noch immer, aber auf jeden Fall wurde hier einiges verbessert und schon nach kurzer Spielzeit hat man auch das perfekt im Griff.

    Leider ist es nicht möglich die Steuerung individuell zu konfigurieren, aber man kann aus vorgegebenen Profilen eine Auswahl aus unterschiedlichen Varianten zu treffen.

    Auch hat man stets den nötigen Überblick, die Menüs sind gut strukturiert und die Bildschirmanzeige ist so aufgebaut das man in jeder Situation alle wichtigen Anzeigen im Blickwinkel hat.

    Spielspass:

    Im Großen und Ganzen lässt sich sagen, was Halo auszeichnete und für ein gigantisches Spielerlebnis sorgte, all das hat auch Halo 2 zu bieten. Natürlich gibt es aber auch einige Neuerungen. So hat der Master Chief seit seinem letzten Einsatz einiges dazugelernt. Beispielsweise kann er nun 2 Waffen gleichzeitig führen. An Fahrzeuge gelangt er außerdem viel öfter, denn er ist nicht mehr darauf angewiesen irgendwo eines zu finden das verlassen umhersteht. Stattdessen kann er sich die Fahrzeuge der Gegner schnappen. In der Praxis funktioniert das auch ziemlich gut: Nähert man sich einem Fahrzeug erscheint in einem gewissen Augenblick eine Anzeige zum Drücken des X-Knopfes, worauf man sofort auf das jeweilige Fahrzeug aufspringt. Anschließend kommt die Aufforderung zum Betätigen des B-Knopfes, was schließlich ermöglicht den momentan am Steuer befindlichen Fahrer aus dem Gefährt zu befördern und seinen Platz zu übernehmen. Aber nicht nur der Master Chief geherrscht das Kapern von Fahrzeugen, auch die Gegner sind dazu in der Lage.

    Nachdem ich mich ja schon über die Story ausgelassen habe, die mich persönlich eher enttäuscht hat, dürfen natürlich auch ein paar Worte ganz allgemeinen zum Gameplay nicht fehlen. Die Missionen selbst bieten viel Abwechslung, wobei man aber auch eingestehen muss das die Vorgehensweise immer sehr ähnlich ist, eine gewisse Entscheidungsfreiheit hat man als Spieler aber trotzdem und für Spannung ist ebenfalls gesorgt durch das häufige ändern der ursprünglichen Ziele. Rätseleinlagen gibt es keine, was meiner Meinung nach bei einem solchen Spiel auch nicht unbedingt sein muss. Auch wurde auf unnötige Schleicheinlagen verzichtet. Natürlich ist es möglich sich anzuschleichen, aber es ist kein Muss. Allerdings stand ich in den wenig abwechslungsreich gestalteten Innenräumlichkeiten von Zeit zu Zeit (genau wie beim Vorgänger-Spiel) immer mal wieder vor dem Problem den Weg zum Ausgang zu finden. Die Orientierung habe ich hier oftmals völlig verloren und den richtigen Weg zu finden war genau genommen nur Zufall da die Ausmaße von einem Innenlevel nie sehr groß geraten sind. Da ich letztendlich nie lange suchen musste fand ich es am Ende auch nicht so dramatisch ehrlich gesagt.

    Was auf eine besonders aufregende Art Abwechslung verschafft sind die vielen Fahrzeuge die nun benutzt werden können. Und manch ein Gefährt hat noch ein paar nette Überraschungen zu bieten, die den Spielspaß ungemein steigern. Und es macht natürlich auch unheimlich viel Spaß einen Gegner vom Steuer seines Fahrzeuges zu schubsen und stattdessen selbst die Kontrolle zu erlangen.

    Die abwechslungsreiche Optik trägt natürlich ebenso dazu bei das niemals Langeweile aufkommt. Die nicht ganz so gelungenen Innenlevel wechseln sich mit äußerst sehenswerten Außenabschnitten ab und auch mit hübschen Wettereffekten wurde nicht gespart.

    -Fahrzeuge-

    Das Aufgebot an Fahrzeugen wurde gegenüber dem 1.Teil erweitert, neben Altbekannten gibt es auch ein paar Neue. Und wie gewohnt kann man sowohl die typischen Fahrzeuge der Menschen benutzen und ebenso die (meiner Meinung nach interessanteren) Fortbewegungsmittel der Allianz. Je nach Art des Gefährts kann man entweder allein Platz nehmen oder zusätzlich Teammitglieder einsteigen lassen, die sich dann Beispielsweise des stationären Geschützen annehmen. Die Auswahl diverser Fahrzeuge reicht vom Jeepähnlichen Gefährt mit stationären Geschütz bis hin zu Gleitern und Flugobjekten, die es ermöglichen Bomben abzuwerfen.

    Sobald man sich ans Steuer eines der Fahrzeuge setzt, wechselt die Ansicht der Kamera. Während zu Fuß das Geschehen stets in der Ego-Perspektive erlebt wird, hat man in Fahrzeugen eine Außenansicht der Fortbewegungsmittel, was meiner Meinung nach sehr sinnvoll ist und in solchen Situationen den bestmöglichen Überblick verschafft.

    -Waffen-

    Auch das Waffenarsenal wurde leicht verändert, wobei die auffälligste Veränderung aber ganz sicher das beidhändige führen von bestimmten Waffen sein dürfte. Je nach Waffentyp kann man hier kombinieren, jedoch ist es nicht bei jeder Waffe möglich das der Master Chief gleichzeitig 2 Waffen in den Händen hat. Hat man etwa das Scharfschützengewehr ausgewählt dann kann zeitgleich keine 2.Waffe in die Hand genommen werden. Und es gibt auch noch einen kleinen Nachteil bei der ganzen Sache, denn sobald 2 Waffen gleichzeitig verwendet werden ist es nicht möglich Granaten zu werfen. Hier muss man einfach abwägen was letztendlich sinnvoller ist. Mitunter ist es auch gut Munition sparsam einzusetzen, da es zeitweilig mit Nachschub nicht so rosig aussieht. Aber gerade bei schwächeren Gegnern ist das natürlich gar kein Problem, denn der legendäre Master Chief kann sich natürlich auch im Nahkampf ganz gut zur Wehr setzen. Hierfür muss man keine komplizierten Tastenkombinationen erlernen, sondern ein Druck auf den B-Knopf genügt und schon bekommt der Widersacher einen ordentlichen Schlag verpasst.

    Unterschieden wird auch bei Halo 2 wieder zwischen den typischen Waffen der Menschen und denen der Allianz. Wobei beide Arten sowohl Vor- als auch Nachteile haben können. Die Standartwaffen der Menschen benötigen beispielsweise in der Regel eine längere Nachladezeit, die Waffen der Allianz hingegen können sich überhitzen. Insgesamt ist die Auswahl reichhaltig und alles bereit, von der Pistole bis hin zu schwereren Waffen wie beispielsweise Flammenwerfer. Gelegentlich kann man sich auch stationärer Geschütze bemächtigen, was zudem den Vorteil bietet wertvolle Munition der eigenen Waffen zu sparen.

    Nichts geändert hat sich hingegen an der Tatsache das stets nur 2 Waffen aufgenommen werden können.

    -Zwei spielbare Charaktere-

    Eine weitere Neuerung ist ein 2.spielbarer Charakter, meiner Meinung nach eine wirklich gute Sache, die auch eine gewisse Abwechslung mit sich bringt und dem Spieler teilweise eine ganz andere Sichtweise vermittelt, da dieser Charakter nicht im Dienste der Menschheit kämpft. Wobei ich natürlich an dieser Stelle nicht zuviel verraten möchte. Das Ganze funktioniert allerdings nicht in der Art und Weise das man selbst wählen kann mit welchen Charakter man spielt und somit Einfluss auf den Verlauf der Geschichte hat. Stattdessen erfolgt während des Spiels an den entsprechenden Stellen automatisch der Wechsel. Interessant wird die ganze Sache auch aufgrund der Tatsache das dieser 2. Charakter eine ganz besondere Fähigkeit besitzt über die der Master Chief nicht verfügt. Ansonsten lässt ich aber sagen das auch dieser Charakter über dieselben Eigenschaften verfügt wie der Master Chief in Punkto Waffenbenutzung und Fahrzeugbeherrschung.

    -Die künstliche Intelligenz-

    An der KI gibt es im Grunde genommen kaum etwas auszusetzen, manchmal hat man Verbündete zur Seite, denen man zwar keine direkten Befehle geben kann, die aber sehr gut vollkommen selbstständig agieren und eine wirkliche Hilfe sind. Und auch die Gegner verhalten sich relativ intelligent, wobei das aber auch von der Gegnerart und dem gewählten Schwierigkeitsgrad abhängig ist, aber auf einer höheren Stufe sind manche Gegner schon relativ harte Brocken. Wirkliche KI-Aussetzer konnte ich nur in einem Fall feststellen, in dieser Situation liefen 2 meiner Mitstreiter unentwegt vor einer Wand herum und kamen einfach nicht mehr von der Stelle.

    -Multiplayer-

    Leider ist die Spielzeit nicht sonderlich lang, die Missionen der Solokampagne, insgesamt 15 Level, hat man nach etwa 12 Stunden durch. Aber dafür bietet Halo 2 jede Menge zusätzliche Unterhaltung im Multiplayer, entweder per Splittscreen, lokalem Netzwerk (Systemlink) oder Xbox Live. Auch ein Koop-Modus ist enthalten, der es ermöglicht die Missionen der Solokampagne zu Zweit durchzuspielen, leider ist dieses Feature nicht über Xbox Live möglich. Aber dafür gibt es im Gegenzug verschiedene Spielmodi für ein Multiplayer-Match über Xbox Live. Die Grafik ist auch auf den Multiplayer-Karten (per Splittscreen von mir getestet) sehr
    gut. Allerdings macht der Multiplayer-Modus erst mit mehreren Spielern richtig Spaß, zu Zweit ist eigentlich nur der Koop-Modus wirklich unterhaltsam.

    Theoretisch ist es zwar auch möglich im Splittscreen zu Viert zu spielen, allerdings wird das eine sehr unübersichtliche Angelegenheit, da die Bildausschnitte viel zu klein werden. Per Xbox Live können bis zu 16 Spieler an einem Match teilnehmen, was natürlich dann auch ganz andere Möglichkeiten eröffnet, schon allein was diverse Fahrzeuge betrifft. Auch bei der Wahl der eigenen Spielfigur hat man jede Menge Möglichkeiten das Aussehen nach den eigen Wünschen und Vorstellungen zu gestalten.

    Die Spielmodi sind sehr vielfältig, welche der Multyplayer-Part von Halo 2 zu bieten hat. Sie reichen von den typischen Arten wie Kampf um die Flagge und Deatmatch bis hin zu Territorieneroberung und -verteidigung sowie einigen ausgefalleneren Varianten.

    Für den Multiplayer wurden vollkommen eigenständige Karten entworfen und nicht einfach aus Solokampagne entnommen. Optisch erinnern natürlich alle an bestimmte Abschnitte aus dem Einzelspieler-Part, aber das ist natürlich nicht als Kritikpunkt zu sehen.

    Altersfreigabe:

    Halo 2 hat eine Altersfreigabe ab 16 Jahren, was meiner Meinung nach auch vollkommen in Ordnung ist. Natürlich geht es in einem Ego-Shooter prinzipiell nicht zimperlich zur Sache, aber es gibt bei diesem Spiel keine übertriebene Gewaltdarstellung.

    Fazit:

    Halo 2 unterscheidet sich im Grunde kaum vom Vorgänger. Veränderungen sind eigentlich nur in geringen Umfang erkennbar, so wurde die Grafik minimal verbessert, was aber nicht abwertend gemeint ist, denn schon das erste Halo konnte in dieser Hinsicht überzeugen. Außerdem kann man nun gleichzeitig 2 Waffen benutzen und hat viel öfter die Möglichkeit Wege in einem Fahrzeug zurückzulegen. Die Missionen sind abwechslungsreich gestaltet und es gibt erneut einen sehr umfangreichen Multiplayer-Modus, der nach den Missionen der Solokampagne noch lange Zeit für zusätzlichen Spielspass sorgt. Eine Enttäuschung ist allerdings für mich persönlich die Story, die wird relativ verworren erzählt und ähnelt zudem den Geschehnissen aus dem 1.Teil viel zu sehr. Aber möglicherweise gehen hier die Meinungen auch weit auseinander, letztendlich ist es reine Ansichtssache ob man die Story mag oder nicht denke ich. In spiersicher Hinsicht gibt es jedenfalls rein gar nichts auszusetzen, ganz im Gegenteil, Halo 2 bietet jede Menge Spielspaß. Wer Halo mochte hat garantiert auch an Halo 2 seine Freude. Daher vergebe ich zum Schluss eine uneingeschränkte Kaufempfehlung. Bei Amazon ist Halo 2 übrigens schon für 44,- Euro erhältlich, was für ein relativ neues Spiel ein recht guter Preis ist.