Testberichte und Erfahrungen zum Schmidt Spiele Carcassonne
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Erfahrungsberichte zum Schmidt Spiele Carcassonne
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CARCASSONNE: HERRLICH als STADT und als SPIEL
- Pro wer monopoly mag sollte carcassonne lieben, herrliches strategielspiel für die ganze familie
- Kontra nichts erkennbar
- Empfehlung Ja
Carcassonne, der gepanzerte Berg, stolzeste, größte und mächtigste Festungsstadt des Französischen Mittelalters, besser noch als Rothenburg ob der Tauber vollintakt erhalten - der Trau eines jeden Besuchers der Provence und des Midi, des stolzen historisch so reichen Südens Frankreichs.
Vor zwei Jahren im Sommer war ich das letzte Mal mit Freunden. Das es einem so romantischen Typen wie mir dort gefallen könnte dürfte kaum jemanden, der mich auch nur etwas kennt, überraschen.
Deshalb dachte ich auch gern an die stolze Festung und den letzten Urlaub dort zurück, als mein erster Blick auf den recht traditionell daherkommenden oberen Teil der Schachtel des Spieles Carcassonne fiel, das ja die massiven, wuchtigen Stadtfestungsmauern von Carcassonne so gut wiedergibt, wie auch einen hübschen jungen mittelalterlichen Ritter und eine recht flotte Dienstmagd, die liebevoll zu ihm herüberschaut.
Dann prangte da noch, weiße Buchstaben auf rotem Grund „Spiel des Jahres 2001“, also etwas ganz besonders, so schien es.
Doch während es im wirklichen Ort dieses Namens im Mittelalter um Glaubenskriege und Glaubenskämpfe ging, so geht es bei diesem neuen Spiel um etwas anderes.
Carcassonne steht hier für die Macht, die Stärke, den Einfluss, den der Spieler mit diesem Strategiespiel für die ganze Familie gewinnen, auf- und ausbauen kann.
Wenn man es bildlich vereinfachen will, so könnte man es, mit recht viel Fantasie, als eine gedanklich-logische Kreuzung zwischen Monopoly und Schach bezeichnen, damit möchte ich ausdrücken, dass es sich um ein Monopoly artverwandtes Spiel, das man am ehesten gewinnen wird, wenn man, wie beim Schachspiel logisch mitdenkt und immer gleich um einige Züge vorausplant ohne die Übersicht zu verlieren.
Da gilt es mit recht einfachen Regeln und einem frei wählbaren, bei jedem Spiel anders ablaufenden Aufbau des Ganzen ein Macht- und Wirtschaftspuzzle zusammen zu setze, wobei das strategische Ziel eben ist möglichst viel von dem sich verteilenden Kuchen abzubekommen. Die Spieler wetteifern um den möglichst erfolgreichen strategischen Ausbau ihrer Position. Die Dauer einer vollständigen Spielrunde wird nach meiner Erfahrung so zwischen 30 und 60 Minuten liegen, denn beendet ist das Spiel jeweils, logischerweise, wenn alle Landschaftskärtchen verbaut sind.
Wie bei Monopoly gibt es verschiedene Karten, die jeweils für den erworbenen Besitz stehen, hier sind es Landschaftskärtchen, die man aus einem Stapel ziehen kann, und an die schon ausgebreiteten Karten, passend, anlegen muss. Da kann es sein, dass man eine Wiese, eine Straße oder einen ganzen Stadtteil zieht, die jeweils zu den schon platzierten Karten eingepasst werden müssen, die bestehende Landschaft also fortsetzen bzw. ergänzen müssen. Auf diesem gerade neu ausgelegten Kärtchen darf der Spieler eine seiner freien Spielfiguren einsetzen, sei es als Ritter auf dem Stadtteil, als Wegelagerer auf der Straße, als Bauer auf der Wiese, oder als Mönch in einem Kloster, so wird der Wertungsanspruch auf dieses Landschaftselement angemeldet. Wichtig: Punkte gibt es nur für wirklich belegte Felder, platziert man keine Figur, so gibt es auch keine Punkte. Gelingt es beim Anlegen eine Straße durch Kreuzung oder Endstück abzuschließen, eine Stadt mit der Stadtmauer zu umschließen oder ein Kloster zu umbauen, so können Wertungspunkte gebucht werden, natürlich gibt es dabei für eine ganze Stadt mehr als für eine Wiese. Wichtig zu wissen ist dabei, dass nach Abrechnung der Punkte für einen beendeten Teilbereich die Spielfiguren zurückgenommen und erneut gesetzt werden dürfen. Da dem unvorsichtigeren Spieler natürlich die Figuren schnell auszugehen drohen, ist eine der wichtigsten gedanklichen strategischen Aufgaben Sorge dafür zu tragen, dass man seine gesetzte Figuren möglichst zügig wieder frei bekommt und somit beweglich bleibt für weitere, neue Aktionen. Da wie gesagt die Grundstücksarten verschiedene Werte haben, ähnlich Monopoly, ist also unter Umständen auch abzuwägen, ob man eine Figur sofort setzt, oder besser wartet bis sich eine punktreichere Spielmöglichkeit anbietet. Wichtig bei der Figur des Bauer, was wieder an Schach erinnert, ist, dass diese Figur, als einzige, erst am Ende des Spieles wieder zurückgenommen werden darf.
Sobald alle Karten gesetzt sind beginnt die Abrechnung, - und der Sieger steht fest, - wie bei Monopoly muss das nicht immer der sein, der Gewinner zu sein scheint oder als erster die meisten Felder gesammelt hat, auch hier gilt die alte Spielerregel:
Wer zuletzt lacht, der lacht am besten!
Falls Ihr meint, dieses kurzweilige, spannende Spiel für die ganze Familie könnte ihm gefallen, der sollte sich seine Lieben schnappen und mit ihnen mal eine Runde versuchen, - wie die Erfahrung lehrt bleibt es normalerweise fast nie bei der ersten, sondern es folgen meist einige verbissene Revancherunden der vermeintlich unglücklichen Verlierer, die zeigen wollen, dass sie es doch auch packen können.
Hoher Funfaktor, mittlerer Suchtfaktor, ein Strategiespiel zum Mitdenken, wo oft auch der clevere Sohn oder die geschickte Tochter den Eltern mal so richtig zeigen kann, wo es lang geht, und auch das sollte einem gutwilligen Vater oder einer mitfühlenden Mutter doch allemal recht sein. Jedenfalls war meine Erfahrung, dass man die zufriedensten Kinder um sich hat, wenn man es als der Erwachsene erfolgreich schafft nach anfänglicher scheinbarer Führung so richtig schön zu verlieren, - wie hieß der Spruch: triumphierende Kinder-Mienen danken es Ihnen!
In diesem Sinne, so mein Rat, frisch an Werk, äh ... Spiel! -
Wenn du schon denkst, du verlierst, bist du der Gewinner.
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Der Weihnachtsmann, in Gestalt von Bernsteinlicht, hat uns ein interessantes Spiel gebracht. Gleich am selben Abend haben wir es gemeinsam ausprobiert.
Obwohl ich eigentlich kein so großer Spieleliebhaber bin, begeistert mich dieses Spiel so, dass ich es bisher täglich gespielt habe.
Das Spiel heißt Carcassonne.
Der Autor ist Klaus-Jürgen Wrede.
Auf der handlichen Schachtel in ca. A4 Größe ist auf einem blauen Untergrund eine mittelalterliche Stadt mit einer Stadtmauer, ein Ritter auf einem weißen Pferd, ein Wachmann und eine Frau zu sehen. Außerdem steht auf der Verpackung: Spiel des Jahres 2001 Kritikerpreis.
Im Inneren findet man:
die Spielregel,
ein Tütchen mit je 8 verschieden farbigen Holzmännchen,
1 Wertungstafel und
72 Landschaftskarten.
Eine Landschaftstafel ist hinten etwas anders gefärbt. Dieses Kärtchen wird zu Beginn des Spieles offen auf den Tisch gelegt. Die anderen Karten werden gemischt verdeckt in mehreren Häufchen gestapelt.
Jeder Mitspieler (2-5 sind möglich) bekommt 8 gleichfarbige Männchen. Eins davon stellt er zur 0 auf die Wertungstafel.
Nun kann es eigentlich schon losgehen, wenn alle die Spielregeln kennen.
Die Mitspieler nehmen nacheinander ein Kärtchen und legen dieses an die bereits vorhandenen Kärtchen an. Jeder kann eins seiner Männchen auf verschiedene Stellen auf dem eben hingelegten Kärtchen stellen und gibt so dem Männchen eine Bedeutung.
1.als Ritter: Das Männchen wird auf ein Stadtteil gestellt.
2.als Wegelagerer: Das Männchen wird auf einen Weg oder eine Straße gestellt.
3.als Bauer: Das Männchen wird auf ein Stück Wiese gelegt.
4.als Mönch: Das Männchen wird auf ein Kloster gestellt.
Wenn alle Männchen auf dem Spielfeld stehen, kann man sich keine weiteren Kärtchen sichern und legt nur noch die Kärtchen an.
Wann und wie erhält man nun möglichst viele Punkte?
Schließt sich eine Stadtmauer, dann erhält der Ritter pro Stadtteil 2 Punkte und wenn diese Wappen tragen, bekommt man pro Wappen noch einmal je 2 Punkte dazu. Auf der Wertungskarte geht das Männchen die entsprechenden Schritte nach vorn.
Wird eine Straße zwischen 2 Kreuzungen geschlossen, bekommt der Wegelagerer je Abschnitt einen Punkt.
Der Mönch erhält dann 9 Punkte, wenn das Kloster von 8 Karten umschlossen ist.
Sind die Punkte verrechnet, kann der Besitzer die Männchen wieder ins Spiel einsetzen.
Der Bauer bekommt erst am Ende des Spieles Punkte für die Städte, die von seiner Wiese eingeschlossen sind, angerechnet. So bekommt man dieses Männchen auch nicht im Spiel zurück.
Die Überschrift meines Berichtes heißt:
Wenn du schon denkst, du verlierst, bist du der Gewinner.
Wieso das, werdet ihr euch jetzt fragen:
Am Schluss des Spieles, wenn alle Landschaftskarten ausgelegt sind, bekommen die Mitspieler für alle angefangenen Städte, Straßen, Wege und Klöster und für die Wiesen weitere Punkte. So kann es durchaus sein, dass am Schluss doch einer gewinnt, der auf der Wertungskarte weiter hinten gelegen hat.
Warum bin ich von diesem Spiel so begeistert, dass ich es nun schon mehrere Male gespielt habe?
Man kann es im kleinen Familienkreis, aber auch besonders gut zu zweit spielen. Diesen Vorteil haben nur wenige Spiele. Die meisten anderen Spiele machen in größeren Runden einfach mehr Spaß. Es bereitet jungen Menschen genauso viel Freude wie älteren Menschen. Es gibt keine kleine Schrift, so dass Leute, die auf Brillen angewiesen sind, keine Probleme bekommen.
Mit Kindern haben wir es noch nicht gespielt, aber ich denke ganz bestimmt, dass sie auch viel Freude daran haben.
Die immer wieder anders geartete Landschaft, die dabei entsteht, ist grafisch interessant und liebevoll gestaltet. Alle entsprechenden Kärtchen (Stadtteile, Wege) passen zusammen.
Die Spannung, wer der Sieger wird, bleibt bis zum endgültigen Auszählen erhalten.
Im Vordergrund steht aber nicht das Gewinnen, sondern das Entstehen einer schönen Landschaft.
Eine Spielrunde dauert bis zu 45 Minuten.
Also, wenn ihr Liebhaber von taktischen Legespielen seid, dann kann ich euch dieses Spiel nur empfehlen.
Carcassonne wird vom Hans im Glück Verlags-GmbH in München hergestellt.
Adresse:
Hans im Glück Verlag
Birnauerstr. 15
80809 München
Da es ein Geschenk war, möchte ich den Preis gar nicht wissen.
Wer sich aber dafür interessiert, findet sicher eine Antwort unter:
[email protected]
www.hans-im-glueck.de -
Nach den siedlern von katan das beste spiel
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Sofort als es raus kam musste ich es haben.Denn ich höre immer viel aus der welt der geselschafts spiele.Dann lasst mich mal anfangen.
Das spiel :
Fazit:
Ich mag dieses spiel denn mann kann mit ihm entweder die steinzeitliche oder die mittel alterliche welt auferstehen lassen.
Ich habe allerdings nur die Mittelalterliche ausgabe.
Zuerst hat jeder spieler 7 figuren eine stellt er auf dei bewertungs leiter.die anderen kann er auf die von ihm angelegten karten bringen .je nachdem wie die figur steht kann sie wegelagerer,
Bauer mönch oder ritter sein.wenn ein felt also entweder ein weg eine stadt oder ein Kloster fertig ist geht die figur auf der leiter je nachdem wie gros das teil ist vor.der der als erstes hinten ankommt hat gewonnen .nachdem man vorgegangen ist kann man die figurem von Spielfeld (nicht dem bewertungsfeld )herunter nehmen.
Fazit:dieses spiel sollte man sich kaufen denn es macht spass vorallem bei mehreren spielern. -
Das Spiel für lange Spieleabende
- Pro kein langer Aufbau - leicht zu erlernen - hoher Spielspaß
- Kontra .
- Empfehlung Ja
Immer wieder bin ich mal auf der Suche nach einem neuen Gesellschaftsspiel. Am liebsten sind mir dabei Spiele, die nicht so viel Vorbereitungszeit benötigen. Sieder von Catan, ein tolles Spiel – aber wenn mein Sohn spielen will, dann jetzt und sofort und nicht erst nach halbstündiger Aufbauzeit. Bis dahin ist die Spiellust schon längst wieder verflogen.
Schon häufiger hatte ich über das Spiel
CARCASSONE
gehört. Das war doch das Spiel des Jahres 2001. Nun muss das nicht unbedingt bedeuten, das ich deswegen auch das Spiel ganz toll finde – bereits bei Elfenland hatte ich da eine Enttäuschung erlitten. Interessanter fand ich da schon die vielen positiven Meinungen bei Ciao, Dooyoo, eComments und in sonstigen Meinungsforen.
Um es also kurz zu machen, bei meinem letzten Realkauf-Besuch entdeckte ich dieses Spiel für 9,98 Euro und das gab dann den Ausschlag. Gute Spiele sind teuer – und knapp 10 Euro waren wirklich erfreulich günstig. Also, rein in den Einkaufswagen mit dem guten Teil.
Zu Hause angekommen haben wir unsere neueste Errungenschaft natürlich gleich ausgepackt. Während mein Sohn das Spielmaterial vorbereitet hat, machte ich mich über die Anleitung her.
Das ist nur ein doppelseitiges Blättchen mit vielen Bildern dabei. Ich möchte euch, die ihr das Spiel vielleicht noch nicht kennt, mal einen kurzen Einblick verschaffen.
Bei Carcassonne ( der Name kommt übrigens von einer südfranzösischen Stadt, die in der Zeit der Ritter und Römer durch ihre Befestigungskunst berühmt war) handelt es sich um ein taktisches Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren.
Als Spielmaterial sind vorhanden:
72 Landschaftskarten, die verschiedene Landschaften zeigen ( Wiesen, Straßenstücke, Stadtteile, Kreuzungen, Kloster)
40 kleine Holzfiguren ( je 8 Stück in den Farben schwarz, rot, gelb, grün und blau)
1 Wertungstafel, die zum Anzeigen der Punkte dient.
Das war´s schon. zugegeben, nicht viel Inhalt – aber es macht ja nicht die Menge, der Spielspaß ist entscheidend.
Der Sinn des Spiels ist es, möglichst viele Punkte ergattern. Dazu wird eine Landschaftskarte in die Mitte des Spielfeldes gelegt. Die anderen Landschaftskarten werden mit der Rückseite nach oben in kleinen Haufen abseits gestellt.
Jeder Spieler sucht sich eine Farbe bei den Spielfiguren aus – eine Figur wird auf die Wertungstafel gestellt, die anderen erst mal beiseite gelegt.
Dann geht es los. Ob nun der jüngste Spieler beginnt ( wie in der Spielregel vorgeschlagen) oder man einen anderen Weg wählt, ist eigentlich unwichtig. Wichtiger ist die Reihenfolge der Spielzüge, die der erste Spieler machen muss.
1. Er zieht eine Landschaftskarte und legt sie passend an die Startkarte an ( Stadtteil an Stadtteil, Wiese an Wiese, Straße an Straße – je nach Motiv)
2. Der Spieler KANN ( muss aber nicht) einen seiner Gefolgsleute auf das soeben gelegte Teil setzen. Als Wegelagerer auf eine Straße, als Bauer auf eine Wiese, als Mönch in ein Kloster, als Ritter in eine Stadt.
3. Entsteht durch das anlegen der Karte eine fertige Straße, eine komplette Stadt oder ein Kloster, dann MUSS gewertet werden. Je nach Anzahl der Karten gibt es Punkte, die man auf der Wertungskarte nach vorn setzt.
Wann eine Straße jetzt fertig ist, wann eine Stadt als komplett zählt – das kann euch die Spielanleitung mit Hilfe der eingefügten Bilder wirklich besser erklären, als ich es hier mit Worten kann. Darum möchte ich es auch dabei belassen.
Das Spiel endet, wenn ALLE Landschaftskarten verlegt worden sind – dann folgt die Endabrechnung. Wer zum Schluss die meisten Punkte hat, hat natürlich gewonnen.
Wie, ihr denkt jetzt, das alles hört sich ein wenig kompliziert an?! Habe ich auch gedacht, während ich mich so durch mein Anleitungsblättchen gelesen habe. Hier Punkte, da Punkte, da ein Männchen setzen und da wieder wegnehmen.... was habe ich da bloß gekauft!?!
Als mein Sohn mit dem Vorbereiten des Spielmaterials fertig war, kam natürlich die Frage: Können wir jetzt spielen? Na ja, wir können es ja mal probieren – sprach Mama und legte die Spielanleitung in Reichweite. Sicher ist sicher!
Ich habe sie NICHT gebraucht. So kompliziert sich das im ersten Moment anhört, so einfach und logisch ist es, wenn man erst mal spielt. Die Spielanleitung habe ich erst ganz zum Schluss wieder zur Rate gezogen, als es um die Endabrechnung ging – das ist dann wieder etwas komplexer. Wirklich kein Problem.
Wir haben das Spiel jetzt schon einige Male gespielt und es ist immer noch nicht langweilig ( nicht lachen, es ist durchaus schon vorgekommen, das ich irgendein empfohlenes, teures Spiel gekauft habe und dann lag es nach 1-2x Spielen nur noch in der Ecke). Ich spiele es häufiger mal mit meinem Sohn allein ( der Große ist aus dem Spielalter heraus – behauptet er jedenfalls) – da die Vorbereitungszeit höchstens 5 Minuten in Anspruch nimmt und die Spieldauer 30-45 Minuten beträgt ist es auch durchaus ein Spiel, das man noch einmal kurz entschlossen nach dem Abendessen spielen kann. Er spielt es aber auch nachmittags mit seinen Freunden allein.
Mein Fazit:
Dieses Spiel hat den Kritikerpreis: bestes Spiel 2001 wirklich verdient. Es ist sehr preisgünstig – es ist einfach aber sehr schön gestaltet – die Spielanleitung könnte durch die vielen Bilder nicht verständlicher sein ( wenn es auch auf dem ersten Blick etwas kompliziert scheint) – man kann es spielen ohne große Vorbereitungszeit – es ist ein Spiel, das Kindern und Erwachsenen großen Spaß macht und das so schnell nicht langweilig wird, weil es eigentlich immer wieder anders ist. Was will man mehr?
@ Prisca - ich veröffentliche auch Meinungen bei Ciao und Dooyoo -
Den Titel Spiel des Jahres "2001" hat es verdient
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Das Spiel \"Carcassonne\", erschienen im Hans-im-Glück-Verlag, hat seinen Prämierung wirklich verdient.
Carcasonne ist ein taktisches Legespiel. Ziel ist es, mit den Spielkarten eine Landschaft mit Wiesen, Städten, Strassen und Klöstern zu schaffen. Fertige Städte etc. ergeben Punkte. Gepunktet wird mittels den Spielfiguren (8 Stück, wobei eines für die Wertung benötigt wird). Diese kennzeichnen das \"Eigentum\" des Spielers. Die Karten mit den Landschaftselementen werden gemischt und jeder Spieler zieht pro Runde eine und legt sie entsprechend an.
Wenn eine Stadt etc. fertiggestellt ist, werden die Punkte sofort gewertet und der Spielstein steht wieder zur Verfügung. Die Punkte erhält derjenige, der die meisten Gefolgsleute (Spielsteine) hat. Gefragt ist hier natürlich eine gewisse Taktik, denn mit ein bisschen Geschick kann man die Pläne der Mitspieler ganz schön durchkreuzen.
Das Schöne am Spiel ist, dass man immer wieder neue Landschaften erschafft, damit kommt auch keine Langeweile auf.
Das Spiel ist für 2-5 Spieler, die Dauer eines Spiels liegt bei ca. 45 Minuten.
Die Spielanleitung ist übersichtlich und leicht verständlich.
Das Spiel ist für Kinder ab 10 Jahren geeignet. Nach oben sind hier keine Grenzen gesetzt.
Durch den wirklich niedrigen Preis wird hier Spielespass für alle Altersgruppen geboten.
Einziges Manko ist die zwar im Ansatz gut gelöste Punktewertung, die aber leichte Schwächen aufweist, es gibt ein Wertungsbrett, auf dem eine Spielfigur entsprechend der Punktzahl weitergehen kann. Wenn über 50 Pünkte erreicht sind, so legt man den Spielstein hin, so dass erkenntlich ist, dass man bereits in der zweiten \"Umrundung\" ist. Dies ist eine clevere Lösung. Allerdings werden die Wertungsfelder immer kleiner, je höher der Wert ist. Dies ist problematisch, sobald man mit mehr als zwei Spielern spielt. Hier handelt es sich aber nur um eine kleine Umständlichkeit am Rande, die dem Spielespass auf keinen Fall beeinträchtigt. -
Die Bauern entscheiden oft genug die "Schlacht"
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Was macht man, wenn man zu zweit ist, das Wetter nun wirklich nicht zu einem Ausflug und einen Zug durch die Gemeinde einlädt, im Kino nur Filme laufen, die man schon kennt und auch das Fernsehen keine Alternative bildet.
Nun, nicht was Ihr jetzt wieder denkt, das kann man natürlich auch machen, macht auch Spaß, aber irgendwann möchte man vielleicht auch mal was andere machen.
Nun, man könnte dann einfach so rumsitzen und Musik hören oder jeder liest für sich ein spannendes Buch, oder zu zweit im Internet surfen, aber man kann natürlich auch etwas Spielen, wobei es nicht immer ein PC-Spiel oder die Playstation 2 oder die X-Box sein muß, sondern mal ganz normal ein traditionelles Spiel, kennt Ihr doch noch noch, hoffe ich.
Viele dieser Spiele haben aber den nachteil, daß sie zu zweit einfach keinen Spaß machen, sondern man am besten vier oder mehr, aber wenigstens doch drei Mitspieler braucht, äh ätzend, aber heute stelle ich Euch mal eine Alternative vor, daß laut Aufdruck gerade für zwei Mitspieler besonders geeignet sein sollte und auch ist, es handelt sich um das Spiel Carcassonne.
Ich hatte es mal bei einem Bekannten gespielt, ohne jedoch näher mich mit dem Spiel zu beschäftigen, aber es brachte jede Menge Unterhaltung und ich dachte mir, das legst Du Dir auch zu, immer gut so etwas im Haus zu haben, aber das ich es dann so oft spielen würde hätte ich auch nicht gedacht.
Als ich dann allerdings im Spielwarengeschäft meines Vertrauens stand, beschlichen mich doch wieder leichte Zweifen, nein das lag nicht am Preis der Schachtel, die etwa die Grundfläche eines Schreibheftes hat und gut 5 cm dick ist, nein, dieser war mit etwa 15,- Euro doch recht moderat und sogar niedriger als erwartet, denn ich hatte meinen Bekannten vergessen zu fragen, was es kostet und deswegen extra anrufen, wo ich eh so ungern privat telefonieren, mache ich nämlich beruflich oft mehr als genug, dat lohnt ooch nicht, werd schon sehen, was ich berappen muß. Der Zweifelsstreuer war ein eher sogar positiver Aufdruck, denn dieses Spiel ist sogar \"Spiel des jahres 2001\", und gerade diese Spiele des Jahres gefallen kerlimaus99 oft nicht so gut, aber ich schob die Zweifel schnell beiseite, denn ich hatte das Spiel ja selbst gespielt und es hatte mir mehr als gut gefallen, also bezahlt und ab nach Hause damit.
Nun wollt Ihr sicher wissen worum es im diesem Spiel für 2 bis 5 Spieler, das für Spieler ab 8 Jahren empfohlen wird, obwohl ich vielleicht 10 oder 12 für besser halten würde, eigentlich geht.
Prinzipiell handelt es sich um eine Legespiel, d. h. die 72 beiliegenden Landschaftskarten werden nach und nach ab- und aneinandergelegt, wobei es aber keinen festen Spielplan gibt, auf die diese abgelegt werden, sondern völlig frei, wer keinen besonders großen Tisch zur Verfügung hat, sollte vielleicht überlegen ob man die Spielfläche eventuell auf den Fußboden verlegen sollte, kann dann sicher nicht schaden, denn oft genug ist der Spielverlauf und die Entwicklung dieses Spielplan nicht vorhersehbar, was ja auch den Reiz dieses Spieles aus macht.
Karten gibt es prinzipiell in 4 Sorten, nämlich Straßen, Stadtteile, Klöster und Wiese, wobei es logischerweise unterschiedliche Straßen gibt, gerade, welche mit Kurze oder Kreuzung und die Stadtteil an mehr oder weniger Seiten durch Stadtmauern begrenz bzw. an den anderen offen sind.
Zusätzlich zu den 72 Landschaftskarten sind auch noch 7 Spielfiguren pro Spieler enthalten, die eine sehr wichtige strategische Funktion haben, dazu gleich mehr.
Nun zieht jeder Spieler, vorher natürlich mischen, reihum eine Landschaftskarte und legt diese ab, wobei man immer nur gleiche an gleiche legen kann, also Straßen an Straßen, Stadtteile an Stadtteile, usw.. Wenn man will kann man dann auch eine Spielfigur auf dieser Karte plazieren, die dann je nach Karte eine bestimmte Rolle spielt, auf einer Straße nämlich einen Wegelager, auf einer Stadt einen Ritter, auf einem Kloster einen Mönch und auf einer Wiese einen Bauern, die strategisch besonders wichtig sind, wobei pro Element, also pro Stadt, Straße oder Kloster nur eine Fugur erlaubt ist, auf Wiesen dürfen sich aber auch mehr Bauern tummeln. Ist ein Bauelement abgeschlossen, d. h. zum Beispiel eine Stadt hat keine offene Seite mehr oder ein Kloster ist von acht anderen Karten vollständig eingeschlossen, erhält der Spieler seine Figur zurück, bekommt für dieses Element eine bestimmte Zahl an Punkten, und kann die Figur wieder neu plazieren, die Bauern verbleiben aber in jedem Fall auf dem Spielplan.
Sind alle Karten abgelegt, ist das Spiel zu Ende, irgendwie logisch, oder. Nun geht es an die Entabrechnung, wobei zunächst die nicht fertiggestellten Bauelemente abgerechnet werden, wofür es aber logischerweise weniger Punkte gibt als für fertige. Zum Schluß erfolgt die Abrechnung der Wiesen, wobei von der Zahl der plazierten Bauern abhängig ist, wer Punkte bekommt und von den angrenzenden Städten, wieviele es gibt und oft entscheidet sich erst hier wer das Spiel gewonnen hat.
Sicher hört sich das beim ersten mal durchlesen kompliziert an, ist es aber überhaupt nicht. Liegt wahrscheinlich daran, daß es schwieriger ist es zu verbalisieren, als es zu spielen, denn das hat man ruck-zuck raus, vielleicht ist kerlimaus99 auch nur zu blöd das zu erklären. Es ist aber in Wirklichkeit vollkommen simpel, hat man nach zwei oder spätestens drei Spielrunden voll drauf, die Beherrschung oder angebliche Beherrschung einer gewinnbringenden Strategie dauert aber wesentlich länger und wird eh meistens vom Gegenspieler durchkreuzt.
Angenehm ist auch, daß eine Spielrunde bzw. es ist ja ein Spiel nur eine halbe oder maximal ein dreiviertel Stunde dauert, selbst bei entscheidungsunfreudigen Mitspielern kommt man nicht über eine Stunde, d. h. man kann es auch mal zwischendurch spielen und legt sich nicht gleich auf viele Stunden fest.
Im Gegensatz zu vielen anderen Gesellschaftsspielen gilt hier eigentlich, je weniger Mitspieler, umso besser. Warum ? Nun, bei weniger Mitspielern bekommt man natürlich im Verlaufe des Spieles mehr Karten und hat so mehr strategische Möglichkeiten, als wenn man zum Beispiel bei fünf Spielern gerademal 14 Karten bekommt, so erhält man bei zweien ja 36 und ist so flexibler und variabler, was der Gegner natürlich auch ist und deshalb das Spiel nicht gerade vereinfacht.
Ich jedenfalls bin von diesem Spiel absolut begeistert und schreibe ihm ein hohes Suchtpotential zu, denn oft ist es uns schon passiert, daß wir nur eine oder vielleicht zwei Runden spielen wollten und dann ist es dabei geblieben und wir saßen noch mitten in der Nacht bei Carcassonne und für mich ist dies ein eindeutiges Indiz dafür wie gut das Spiel ist und wieviel Spaß es mir macht, denn sonst würde ich mich sicher nicht viele, viele Stunden damit beschäftigen.
Wer also ein unterhaltsames und spannendes Spiel gerade für zwei Personen sucht, der ist genau hier an der richtigen Adresse und ich spreche eine uneingeschränkte Empfehlung aus.
Wer dieses Spiel nicht kennt und nie gespielt hat, der hat wirklich etwas verpasst.
Sollte etwas Wichtiges oder Wissenswertes fehlen, so bin ich für Hinweise und Anregungen ebenso dankbar wie für jeden anderen Eurer hoffentlich wiedere zahlreichen Kommentare, die wie immer herzlich willkommen sind und gegebenenfalls in einem Update ihren Niederschlag finden werden.
Danke für Euer Interesse sowie das Lesen und Bewerten meines Beitrages.
Liebe Grüße
Euer regelrecht carcassonnesüchtiger Gerd
© kerlimaus99 20.02.2003 -
Ein tolles Spiel!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Mit meinem nun folgendem Bericht betrete ich mal wieder neues Land . Ich widme mich einer Sparte, die zur Zeit wieder sehr hoch bei mir im Kurs steht.
Es geht um das Thema Gesellschaftsspiele.
Nachdem ich in den letzten Jahre eher nicht so viel gespielt hab, verbringe ich jetzt wieder viel Zeit mit irgendwelchen Spielen.
Nicht ganz unbeteiligt ist daran das Spiel Carcasonne , das mir persönlich sehr gut gefällt.
Nachdem ich es zu Weihnachten geschenkt bekommen hab, habe ich es schon sehr oft gespielt.
Das Spiel
Sinn des Spieles ist es möglichst viele Punkte zu bekommen.
Wie man Punkte bekommen kann erfahrt ihr gleich.
Das Spielmaterial
Das besondere an diesem Spiel ist, das man kein festes Spielbrett hat, aber keine Angst, es ist kein Kartenspiel.
Man hat nur eine Tafel, auf der man seine Figur je nach erhaltener Punktzahl weitersetzen kann, also eine Wertungstafel.
Dann hat man 40 Gefolgsleute in 5 verschiedenen Farben. Später mehr wozu die dienen.
Da es kein festes Spielbrett gibt, muss man ja irgendwo anders drauf spielen und dafür hat man 72 Landschaftskarten. Es gibt 24 verschiedene. Manche kommen mehrfach vor, manche nicht. Man muss die Karten am Anfang alle, bis auf die gekennzeichnete Startkarte umdrehen und dann können die Spieler immer abwechselnd eine Karte aufdecken und diese anfügen.
Daraus entsteht das Spielbrett.
Der Ablauf
Sinn des Spiels ist es wie gesagt möglichst viele Punkte zu erhalten. Durch die Kombination von den Landschaftskarten entstehen entweder Wege ,Wiesen , Klöster oder Städte.
Diese kann man dann mit einen seiner Gefolgsleute besetzen und je größer das jeweilige danach wird, desto mehr Punkte erhält man. Für einen Weg erhält man pro Karte, die den Weg weiterführt einen Punkt , für die Stadt zwei. Wenn man also seinen Gefolgsmann geschickt platziert hat, und der Weg oder die Stadt beendet ist ,muss man die Karten zusammenzählen und darf seine Figur auf der Wertetafel vorsetzen.
Der Ablauf einer Runde ist, das jeder Spieler eine Karte zieht und diese irgendwo im Spielfeld anlegt und ggf. einen seiner Gefolgsleute setzt.
Er ist dazu gezwungen die Karte anzulegen, aber nicht dazu, seinen Gefolgsmann zu setzen.
Wenn er letzteres macht, dann darf er dies nur auf die Karte tun, die er gerade gelegt hat.
Da es viele verschiedene Karten gibt, ist es nicht immer möglich seine z.B. begonnen Stadt weiter zu bauen.
Schließt man einen Weg ,eine Stadt oder ein Kloster ab, so erhält man seine Figur zurück und die entsprechende Punktzahl.
Kann man irgendetwas nicht abschließen und das Spiel ist vorbei, so erhält man für jede angefangene Stadt einen Punkt für jede Karte.
Beim Kloster und dem Weg ist es das gleiche.
Ein Kloster kann man in diesem Sinne nicht weiterbauen, sonder man muss es einbauen, d.h. man muss 9 Karten umzu gebaut haben.
Dann kann man noch einen Gefolgsmann auf die Wiese legen. Diesen bekommt man nicht wieder, aber am Ende des Spiels erhält man für jede fertige Stadt, an die er grenzt 3 Punkt.
Dies kann noch mal spiel entscheidend sein, da es im Spielverlauf meistens viele fertige Städte gibt.
Wie beim Doppelkopf sollte man sich merken, welche Karten schon gelegt sind, denn man kann sich dann ja ausrechnen, wie groß die Wahrscheinlichkeit ist, dass man die Karte noch kriegt , die man braucht.
Aber das schaffe ich auch nicht immer. Manchmal kann man sich dann auch noch auf sein Glück verlassen.
So viel zum Spielablauf.
Ich hoffe ich konnte denen , die dieses Spiel nicht kennen einen kleinen Eindruck davon geben.
Sicher habt ihr jetzt noch ein paar Fragen oder Probleme, aber am besten kann man das Spiel lernen, wenn man es spielt.
Es reicht, wenn ihr es in etwa verstanden habt, denn jetzt erkläre ich, was mir daran gefällt und was das besondere ist.
Noch kurz ein paar Daten
´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´´
Das Spiel ist für 2 – 5 Spieler geeignet.
Ich selbst habe es schon mit jeder Teilnehmerzahl gespielt und kann sagen , dass der optimale Spielspaß mit 3 oder 4 Spielern ist.
Wenn man mit nur 2 Spielern spielt, dann kommt man meiner Meinung nach zu häufig dran und man kann dann oftmals die Karten nicht zu seinem Vorteil ausspielen.
Dies hat man bei mehreren Spielern nicht, da man sich dann auch noch versuchen kann, sich bei Bauten der anderen Spieler „einzuzecken“. Wenn Spieler A beispielsweise angefangen hat eine Stadt zu bauen, kann man durch das legen einer Stadtkarte in der Nähe der begonnen Stadt und einem Gefolgsmann versuchen diese beim nächsten Zug zu verbinden.
Dann erhalten beide Spieler die gleiche Punktzahl und man holt sich die Punkte dann ohne große Mühe. Dadurch kann man sich viele Feinde schaffen
Bei 5 Spielern kommt man allerdings zu selten dran.
Auch die Bauern (Gefolgsleute auf Wiesen ) haben je nach Spieleranzahl eine ganz andere Bedeutung.
Desto mehr Spieler mitspielen , desto geringer ist die Zahl der Städte, die man zukriegt, da man ja nicht so viele Karten kriegt wie mit weniger Spielern.
Fazit: Das Spielen mit 2 und 5 Spielern ist möglich, macht aber nicht so viel Spaß wie mit 3 oder 4.
Das Spiel soll etwa 30 – 45 Minuten dauern.
Es dauert bei mir eher immer etwas länger, aber das kommt ja immer darauf an, wie schnell man im Denken ist.
Geeignet ist es laut Beschreibung ab 8 Jahren. Dazu kann ich nicht so viel sagen, weil ich es bisher nur mit älteren gespielt hab, aber ich denke, dass man mit 8 Jahren wohl schon in der Lage ist das Spiel zu spielen, denn es ist nicht so schwer zu verstehen.
Man kommt sehr schnell in das Spiel rein.
Erschienen ist es vom Verlag Schmidt und ist sehr erfolgreich. Es wurde bis jetzt schon in 14 Sprachen übersetzt
Der Autor ist Klaus – Jürgen Wrede
Was mir auch noch positiv aufgefallen ist , ist eine Postkarte , die dem Spiel beigefügt ist.
Diese kann man an den Verlag schicken , wenn ein Spielteil verloren gegangen ist und dieser schickt einem dann kostenlos (nur Porto muss man zahlen) das fehlende Teil zu.
Diesen Service bietet auch nicht jeder Verlag an.
Der Preis
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Ich finde das Spiel sehr billig (vom Preis her) man bezahlt etwa 10 – 15 Euro, je nach Geschäft und wenn ich es dann mit anderen aktuellen Spielen vergleiche ist es recht günstig.
Warum ist das Spiel im Jahre 2001 Spiel des Jahres geworden? -
Spielen wie im Mittelalter
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Zum Spielen draußen ist es zu kalt. Oft ist es verregnet, dass man nicht mal für einen Spaziergang vor die Tür mag. Kurz gesagt: Herbst und Winter ist die Zeit, die man sich mit den Kindern mit Spielen in der Wohnung versüßt.
Bereits vor eineinhalb Jahren kaufte ich das Spiel „Carcassonne“ und darüber möchte ich jetzt meinen Erfahrungsbericht schreiben.
Das Spiel:
Das Spiel besteht aus 72 Landschaftskarten und 40 Holzfiguren in 5 Farben.
Es eignet sich für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahre, doch auch mein Sohn mit 6 Jahren spielt das schon hervorragend.
Die Landschaftskarten zeigen Stadtteile, Straßenabschnitte, Kreuzungen, Klostergebäude oder Wiesenstücke. Die Holzfiguren können nun dementsprechend als Ritter, Wegelagerer, Bauer oder Mönch eingesetzt werden.
Je Spieler wird eine Figur auf die Wertungstafel gelegt, um die Punkte anzuzeigen, die man gesammelt hat.
Spielregeln:
Die Startkarte wird offen auf den Tisch und alle anderen Karten werden gemischt und verdeckt auf den Tisch gelegt. Jeder Spieler bekommt nun seine 8 Gefolgsleute in einer Farbe, von dem ja einer für die Wertungstafel abgelegt werden muss.
Gespielt wird im Uhrzeigersinn und jeder Spieler muss nun der Reihe nach eine Landschaftskarte so anlegen, dass es an die vorige Karte passt. Nun kann er (muss aber nicht) eine Spielfigur entweder auf dem Weg, dem Stadtteil, der Wiese oder dem Kloster ablegen. Man darf aber immer nur eine Figur auf der gerade gelegten Landschaftskarte ablegen.
Ziel des Spiels:
Jeder Spieler sollte seine Landschaftskarten und Gefolgsleute so ablegen, dass er am Ende des Spiels möglichst viele Punkte erreicht. Da erst am Ende feststehen kann, wer die meisten Punkte hat, ist es wichtig, dass man taktisch vorgeht.
Punkte:
Für jede Position, die eine Figur eingenommen hat, gibt es Punkte.
Für einen fertigen Weg zählt man die Karten zusammen, über die der Weg führt. Für ein Kloster gibt es 9 Punkte, allerdings nur, wenn das Kloster von 8 Landschaftskarten umringt ist. Um eine fertige Stadt zu verwerten muss man die Karten der Felder zählen und doppelt nehmen. Enthält die Stadt auch Karten mit einem Wappen, so zählt man pro Wappen noch mal zwei Punkte dazu. Die meisten Punkte kann man mit etwas Glück für eine Wiese bekommen, denn hier zählt jede Landschaftskarte, welche die Wiese verbindet.
Ist ein Weg, eine Stadt oder ein Kloster fertig, so bekommt man die Spielfigur wieder und kann sie beim nächsten mal wieder ablegen.
Am Ende zählt man noch die Punkte für alle unfertigen Wege, Städte usw. und derjenige, mit der höchsten Punktezahl hat natürlich gewonnen.
Fazit:
Ein hervorragendes Spiel!
Es wurde nicht umsonst zum Spiel des Jahres 2001 gekürt.
Obwohl in der Anleitung steht, dass es erst ab 8 Jahre gespielt werden sollte, so versteht mein Sohn es mit seinen 6 Jahren schon sehr gut. Immer, wenn wir uns vornehmen mal schnell eine Runde zu spielen, werden dann meist noch so drei bis vier Revanche-Runden angehängt. Es besteht also auch eine leichte Suchtgefahr.
Selbst mein Bruder, der letztens zu Besuch war, musste eine Runde mit uns spielen. Auch ihm hat es großen Spaß gemacht.
Was mir besonders gut gefällt, ist die relativ kurze Spieldauer, die im Durchschnitt so etwa 30 Minuten beträgt. Auch, dass das Spiel nicht nur gemeines Können abverlangt, sondern auch eine Tüte Glück benötigt wird, um die richtigen Feldkarten zu ziehen.
Da ich das Spiel überwiegend mit meinen Kindern spiele, haben wir auch oft noch zusätzlich eine Raterunde eingebaut. So müssen wir erraten, welch merkwürdige Formen die Städtekarten bilden. Es kommen meist Tiere wie Vogel, Schnecke oder Wurm heraus, aber auch andere Gegenstände kann man darin erkennen, wie Stiefel, Herz oder eine U-Form. Eine lustige Abwechslung, die den Kindern zusätzlichen Spaß bringt.
Um euch auch eine Internet-Adresse anbieten zu können, habe ich mich im WWW mal umgesehen und bin auch fündig geworden:
http://www.carcassonne.de
Hier wird das Spiel vorgestellt und sämtliche Neuigkeiten preisgegeben.
Wer hätte das gedacht. Nun gibt es auch ein PC-Spiel davon, welches auch recht interessant sein könnte, denn hier werden zusätzlich zu den bekannten Feldkarten auch noch Flüsse angeboten.
Da es das Spiel des Jahres 2001 war, erfreut sich das Spiel auch großer Beliebtheit, so dass man es auf http://www.brettspielwelt.de auch online spielen kann.
Auf jeden Fall bekommt das Spiel von mir volle Punktezahl, da es auch nach gut einem Jahr bei uns noch immer gerne gespielt wird und somit spreche ich auch meine Empfehlung aus.
Daten:
Name: Carcassonne
Verlag: Hans im Glück
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Preis: ca. 12,- Euro
Spielerzahl: 2 – 5 Spieler
Spielalter: ab 8 (bzw. 12) Jahre
Spieldauer: ca. 30 Minuten
Danke fürs Lesen – FrauNeedle -
Ein toller Mix aus Taktik und Glück!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Kann so wenig Spiel ein Hit sein?
Das 'Spiel des Jahres 2001' kommt in einer relativ kleinen Verpackung daher, im Vergleich zu Preisträgern der letzten Jahre.
Doch zuerst mal eine Beschreibung des Spiels:
In der handlichen Packung sind 72 Plättchen enthalten, die zuvor ausgestanzt werden müssen. Die Plättchen zeigen Wiesen, Wege, Stadtteile und Kloster an, wobei auf einem Plättchen auch mal ein Wegstück und ein Stadtteil gleichzeitig vorkommen kann, neben noch weitern Kombinationen. Eines der quadratischen Plättchen (mit einem dunkleren Hintergrund markiert) wird vor Beginn offen ausgelegt und dient als Start. Die Plättchen sind aus robuster dicker Pappe und sind schön gezeichnet. Weiterhin gibt es 40 Spielfiguren in 5 Farben, also 8 je Spieler. Diese sind aus Holz und niedlich geformt (man kann aus Spaß die Figuren sogar lustig stapeln, das hat aber nichts mit dem Spiel zu tun, sondern mache ich nur manchmal, wenn meine Mitspieler zu lange überlegen g). Eine Wertungstafel und die Spielanleitung runden das Spiel ab.
Vor Spielbeginn stellt jeder Spieler eine seiner Figuren auf das Startfeld der Wertungstafel, somit bleiben ihm noch sieben Figuren für das Spiel übrig. Wie bereits erwähnt wird das Startplättchen offen ausgelegt. Die restlichen 71 Plättchen werden gemischt und verdeckt in mehrer Häfchen gestapelt (da wir recht faul sind, mischen wir die Plättchen nur und legen sie einfach verdeckt in die Schachtel).
Der Startspieler zieht ein Plättchen und legt dies nach bestimmten Regeln an die bereits ausliegenden Plättchen an. Es ist darauf zu achten, dass das Anlegen nur logisch sinnvoll zu erfolgen hat (z.B. eine Kante mit Wiese kann nur an eine andere Wiesenkante angelegt werden). Nun kann noch eine eigene Figur auf das eben ausgelegt Plättchen gesetzt werden. Der Spieler muss sich dabei entscheiden ob er dieses (soweit vorhanden) auf einen Weg, einen Stadtteil, ein Kloster oder auf eine Wiese legt. Es ist darauf zu achten, dass sich auf dem Verlauf des gewählten Abschnitts (z.B. Weg) noch keine (egal ob eigene oder fremde) Figur befindet. Ist dies der Fall, darf die Figur nicht auf diesen Abschnitt gesetzt werden. Besonders muss man hier bei Wiesen aufpassen, da hier sehr große zusammenhängende Abschnitte entstehen können.
Aber durch geschicktes Anlegen ist es möglich zwei besetzte gleichartige Abschnitte zu verbinden, sodass sich mehrer Figuren auf diesem Abschnitt befinden.
Wird durch das Legen des Plättchens ein Abschnitt beendet (z.B. Stadtteil, wenn eine in sich geschlossene Stadt entsteht) und es befinden sich ein oder mehrere Figuren darin, so kommt es sofort zu einer Wertung und die Figuren kommen an ihre Besitzer zurück. Der oder die Spieler mit den meisten Figuren im Abschnitt bekommen hierfür Punkte (je nach Art des Abschnitts).
Ein Abschnitt ist fertig, wenn
- mit einem Stadtteil eine Stadt in sich geschlossen wird,
- ein Weg an beiden Seiten durch eine Kreuzung, Stadtteil oder Kloster beendet wird,
- ein Kloster komplett von Plättchen (8 Stück) eingeschlossen ist.
Ausnahme: Eine auf eine Wiese gelegte Figur bleibt bis zum Spielende dort liegen.
Wird das letzte Plättchen gelegt, endet das Spiel und es kommt noch mal zu einer Schlusswertung bei der zusätzlich jetzt auch die Wiesen gewertet werden. Der oder die Spieler mit den meisten Figuren in einem Wiesenabschnitt bekommen für jede fertige Stadt Zusatzpunkte.
Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Punkten.
Wieder eine komplizierte Anleitung?
Die dem Spiel beigefügte Spielanleitung ist recht kurz und sehr übersichtlich. Die vielen Beispiele erleichtern den Spieleinstieg. Jedoch sind die Regeln für das setzen der Figuren nicht jedem Spieler gleich verständlich, das liegt aber an der neuen und interessanten Art des Spieles. Es handelt sich hier nicht nur um ein einfaches Legespiel, entscheidend ist das richtige Setzen der Figuren um Punkte zu erhalten.
Das 'bisschen' Material?
Beim Auspacken des Spieles habe ich nur einige Bögen mit Plättchen zum ausstanzen gesehen und dann noch ein Tütchen mit den Figuren. Ist das alles? Wo ist der Rest des Spieles? Ein 'Spiel des Jahres' mit so geringer Ausstattung?
Ich habe es im Angebot für nur DM 20 erworben und muss nun im nachhinein sagen, dass es sich um ein absolut SUPER PREIS/LEISTUNGS-VERHÄLTNIS handelt!
Das Material ist einfach toll. Die Plättchen sind robust und nach vielen Spielen noch wie neu. Die Gestaltung ist sehr schön geworden und auch wenn bereits viele Plättchen ausliegen ist alles noch recht übersichtlich. Die Figuren sind aus Holz und niedlich modelliert.
Ein großes Lob an den Verlag, der es wieder einmal geschafft hat umweltfreundliches Material optisch und funktionell aufzubereiten. Nach meiner Ansicht ist dieser Verlag hier vorbildlich!
Taktik oder Glück?
Das Spiel erfordert einiges an Taktik. Zum Einen muss das gerade gezogene Plättchen an eine gute Stelle angelegt werden und zum anderen müssen die Figuren so gesetzt werden, dass man die meisten Punkte am Ende hat. Und das ist oft gar nicht so einfach!
Aber es hat auch einen recht hohen Glücksanteil durch das verdeckte Ziehen eines Plättchens. Oft ist nicht das richtige dabei und man muss zusehen, was man daraus macht.
Aber gerade das macht den Reiz des Spieles aus! Da sich Taktik und Glück ungefähr die Waage halten, haben auch schwächere Spieler oder Neueinsteiger gute Chancen.
Ein Spiel mit der Zeit?
Ein Spiel mit viel Taktik erfüllt oft einen ganzen Spielabend. Doch nach dem ersten Spiel war ich erst mal verwundert. Zu Zweit waren wir nach ca. 40 Minuten fertig und selbst die gingen noch wie im Fluge um. Das Spiel lässt sich sehr flüssig mit einer Spieldauer von ca. 30 Minuten spielen. Aber trotzdem dauert es manchmal einen ganzen Spielabend, denn es macht süchtig! Auf, schnell noch eine Partie ... Das gibt eine Revanche ...
Hintergrund im Vordergrund?
CARCASSONNE! Was bedeutet das eigentlich? Der Name macht neugierig, deshalb wird gleich im großen weiten Web nachgeschaut ...
Ahh, es handelt sich um eine schöne alte Stadt in Südfrankreich (da werden sich die Franzosen hoffentlich geehrt fühlen) mit einer beeindruckenden Festungsanlage und einem Schloss.
Zusammen mit der Optik des Spiels und den 'Bauern', 'Mönchen', 'Wegelagerern' und 'Rittern' (so werden die Figuren genannt) habe ich das Gefühl im Mittelalter zu sein, was mir besondere Freude bereitet.
Auch wenn das Spiel eigentlich etwas zu abstrakt für den Hintergrund ist, aber schließlich muss es ja irgendeine Story geben. Und der Hintergrund steht für mich nicht im Vordergrund.
Wie viele Spieler braucht ein Spiel?
2 - 5 Spieler ab 10 Jahre, so die Angabe auf der Verpackung. Selten ist ein solches Spiel schon ab zwei Personen spannend und interessant. Nun, da wir aber oft und gerne zu Zweit spielen, fingen wir auch erst mal so an.
Und ich muss sagen: Es lässt sich super zu Zweit spielen! Ich finde sogar, dass man hier am taktischsten spielen kann.
Carcassonne macht eigentlich in jeder Besetzung spaß. Hinzu kommt noch, dass sich je nach Besetzung die Taktiken ändern und das Spiel dadurch noch abwechslungsreicher wird.
Aber bei einer hohen Spielerzahl wird der taktische Anteil auch geringer, ebenso die Möglichkeiten und die Vorausplanungen (hey, mal ein kleinerSchwachpunkt!).
Also, wie ist CARCASSONNE denn nun?
Wir spielen gerne und viel, haben auch viele interessante Spiele. Doch wenn es darum geht "Was spielen wir denn heute?" fällt meistens "CARCASSONNE".
Das Spiel ist wunderbar. Taktisch, aber nicht zu schwer. Es ist einfach und lässt sich aufgrund der Spieldauer auch mal zwischendurch spielen. Die Möglichkeiten sind riesig und jedes Spiel ist anders, selbst bei den gleichen Personen. Es gibt viele Taktiken. Lege ich eine Figur oder spare ich sie lieber auf? Stadt, Weg, Kloster oder doch lieber die Wiese? Auch kann man die Pläne der Mitspieler durchkreuzen.
Der Spielverlauf ist flüssig. Nur zum Ende hin, wenn nur noch wenige Plättchen da sind, kann es etwas langweilig werden. Aber meistens ist genau das Gegenteil der Fall! Die Spannung bleibt bis zum Schluss erhalten, da die Endabrechnung noch mal einiges verändern kann. Auch während dem Spiel wechseln die Positionen auf der Wertungstafel öfter als vermutet.
Der größte Pluspunkt ist das Preis/Leistungs-Verhältnis und das Material. Weiter so!
So, jetzt höre ich auf, denn ich habe schon wieder Lust auf eine Partie CARCASSONNE ... -
Sehr gutes, abwechslungsreiches Brettspiel!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Carcassonne, ein Spiel, dass es zum Spiel des Jahres 2001 geschafft hat und dass meiner Meinung nach auch hochverdient. Ich habe es seit ca. einem Jahr, als mein Vater plötzlich mit einem neuen Spiel nach Hause kam. Erst dachte ich, dass es wieder so ein Angebot war und er es deshalb gekauft hatte, aber da hatte ich mich getäuscht, wir spielten es einmal und dann kamen wir nicht mehr davon los! Dieses Jahr Weihnachten, schenkte uns unsere Mutter noch die Erweiterung, die wir aber noch nicht ausprobiert haben (ich schreibe heute, am 25.12.2002). Aber ich denke, dass wir es direkt heute probieren werden. Vielleicht denkt jetzt irgendwer, ich wäre bescheuert, das Spiel ein ganzes Jahr mit solcher Begeisterung zu spielen, da kann ich aber nur sagen: es wird nie langweilig!!!
Aber warum nur wird Carcassonne nie langweilig? Vielleicht liegt es an der genialen und leicht verständlichen Spielidee...
Die Idee
Die Grundidee des Autors Klaus-Jürgen Wrede, bestand darin, eine Landschaft aus Burgen, Klöstern, Straßen und Wiesen entstehen zu lassen, und jedes Spiel in einer anderen Form, sodass das Spiel nie (!) den selben Ablauf hat, da man mit Plättchen die Landschaft selber legen muss.
Außerdem hat jeder Spieler 8 Gefolgsleute, die er entweder als Wegelagerer (auf Straßen), als Bauern (auf Wiesen), als Mönche (in Klöstern) oder als Ritter (in Burgen) einsetzen kann. Dennoch sollte man sie nicht zu schnell einsetzen, da bei einer Spielzeit von 30-45 Minuten, einem die Leute dann schon mal ausgehen könnten!
Der Ablauf
Carcassonne ist ein Legespiel, ähnlich wie „Die Siedler von Catan“, nur dass man bei Carcassonne über das gesamte Spiel hinweg den Spielplan noch verändern kann (willkürlich aber auch unwillkürlich). Willkürlich, indem man Plättchen mit Wiesen Klöstern, Burgen und Straßen zieht und sie im Prinzip wie beim Domino (Straße an Straße, Burg an Burg, Wiese an Wiese) aneinander anlegt und so den Spielplan in verschiedene Richtungen immer weiter vergrößert. Unwillkürlich, indem man manchmal nur eine Anlegmöglichkeit hat und so auch schon mal dem Gegner beim Aufbau einer Burg helfen muss (besonders am Start, wenn noch nicht so sehr viele Plättchen ausliegen).
Hat man eine Landschaftskarte ausgelegt, kann man überlegen, ob man auf diese (und nur auf dieser!) noch eine Figur setzt, um später Punkte erwerben zu können. Setzt man z.B. eine Figur auf eine Burg und diese wird im weiteren Spielverlauf fertiggestellt, bekommt man für jedes Plättchen, auf dem ein Teil dieser Burg abgebildet ist, zwei Punkte. Ausnahme: Wenn auf einem Plättchen ein Schild abgebildet ist, erhält man für dieses Plättchen die doppelte Punktzahl, also vier Punkte. Bei einer Straße läuft dies ähnlich ab (1Plättchen=1Punkt). Beim Kloster läuft das alles ein bisschen anders ab, ist es fertiggestellt, also von 8 Plättchen umgeben, erhält der Spieler sofort 9 Punkte (1 fürs Kloster + 8 für die Plättchen außen drum)
Nach dem eine Karte angelegt und ggf. eine Figur gesetzt wurde, gilt der Zug als beendet. Es folgt der im Uhrzeigersinn nächste Spieler.
Wird aber eine Burg, indem sie komplett von einer Stadtmauer umgeben ist, ein Kloster, indem es von 8 Landschaftsplättchen umgeben ist, bzw. eine Straße, indem die beiden Enden, von einer Burg oder eines Straßenbegrenzungsplättchens abgegrenzt sind, fertiggestellt, wird für den Spieler, dessen Figur auf der Burg, dem Kloster, der Straße stand, eine Wertung durchgeführt.
Eine Ausnahme bei der Wertung bildet die Wiese, sie wird erst zum Schluss wie folgt entwertet:
Jede fertiggestellte Burg, die an diese Wiese grenzt (die Wiese muss zusammenhängen, darf nicht von einer Straße oder einer Burg abgeschnitten werden), gibt für den Spieler, der auf dieser Wiese eine Figur hat 3 Punkte.
Bei jeder Wertung erhält der Spieler seine Figur, die auf der gewerteten Burg, Straße oder Kloster saß zurück. Bei der Wiese auch, aber da ist es ja sowieso schon zu spät, da das Spiel dann beendet ist ;-).
So geht es jede Runde weiter, bis keine Landschaftsplättchen mehr vorhanden sind. Dann folgt die Schlusswertung, in der es meist noch einmal richtig spannend wird. Jeder Spieler erhält für jede Wiese die Punkte (Wertung ist oben genannt) und für jede nicht fertiggestellte Burg, erhält er für jedes Plättchen dieser Burg einen Punkt
Das war jetzt schon fast die komplette Anleitung des Spiels, war doch recht einfach zu verstehen oder?
Anleitung und Inhalt
Für ein so spannendes, interessantes und leicht zu verstehendes Brettspiel enthält das Spiel doch relativ wenig Material (das soll jetzt auf keinen Fall negativ zu verstehen sein!). Mit 72 Landschaftsplättchen, 8 Spielfiguren und einer Wertungstafel, ist es sehr gut überschaubar.
Auch die Anleitung ist sehr gut geschrieben, so erhält man einen schnellen Überblick, wenn man zum Beispiel etwas mitten im Spiel nachschlagen will. Die ist nach meiner Erfahrung aber sowieso nur bei den ersten, zwei bzw. drei Spielen nötig.
Meine Meinung
Das Spiel ist wirklich das einzige, das ich kenne, das wirklich jedem (!) Spieler, mit dem ich es bis jetzt gespielt hab’ gefallen hat. Und es waren schon so viele (Freunde, Eltern...), dass es echt verwunderlich ist, das dieses Spiel wirklich jeden begeistert, Anfänger sowie sehr erfahrene Spieler!
Wegen der guten Mischung aus Glück aus Strategie (Glück, weil man die Landschaftsplättchen verdeckt ziehen muss und Strategie, weil man das setzen der Figuren manchmal sehr gut planen kann) kann es schon mal vorkommen, dass ein gerade neuer Spieler gegen einen gewinnt, der das Spiel schon seit mehreren Jahren spielt.
Natürlich spielt auch die Bauweise einer Burg eine große Rolle im Spielverlauf. Wenn man sie zu groß werden lässt, hat man erstens weniger Leute und zweitens gehen einem wichtige Punkte durch die Lappen. Wenn man z.B. im Spiel eine Burg mit 4 Plättchen fertig stellt erhält man im Spiel dafür 8 Punkte. Hat man jedoch am Ende eine Burg, die 6 Plättchen groß ist, aber nicht fertig ist, erhält man dafür lediglich 6 Punkte, also 2 weniger, obwohl man 2 Plättchen mehr investiert hat!
Am meisten Spaß macht das Spiel eindeutig mit 5 Mitspielern, da sich die Spieler dann oftmals selber ihre Chancen vermiesen und dem andern am auch durch geschicktes anlegen, dass bauen einer Burg sehr erschweren kann.Aber auch mit 4 oder 3 Spielern macht das Spiel noch mächtig Spass
Warum auf der Packung „besonders gut für zwei Spieler“ geeignet steht, frage ich mich bis heute, ich habe es einmal mit meinem Bruder ausprobiert und muss sagen, dass es total langweilig war. Jeder baute nur für sich und sammelte Punkte, versuchte aber keinesfalls den Gegner irgendwie zu stören, da man in diesem Fall selber immer weniger Punkte bekommt.
Was die Altersempfehlung angeht, kann ich nur soviel sagen: mein Bruder war, als er Carcassonne zum ersten mal gespielt hat 11 und hat direkt das erste Spiel gewonnen.
Hier eine kurze Übersicht, wem der Bericht oben zu lang war:
“Carcassonne“
Erschienen bei „Hans im Glück“
Autor: Klaus-Jürgen Wrede
Ab 8 Jahren
2 (ich würde eher 3 sagen) bis 5 Spieler
Spieldauer: 30 bis 45 Minuten
Preis: ca. € 20
Resultat
Was gibt es an diesem Spiel zu meckern? Das beste Spiel, was ich bis jetzt gespielt habe. Es hat den Titel „Spiel des Jahres 2001“ hoch verdient und wird anscheinend nie langweilig und das bei dem supergünstigen Preis von 20 €!!!