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Testberichte und Erfahrungen zum Schmidt Spiele Carcassonne

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 3 von 4

Erfahrungsberichte zum Schmidt Spiele Carcassonne

  • Spiel mit hohem Suchtfaktor!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ein Spiel, das süchtig macht! Wir haben es erst vor kurzem gekauft und spielen es fast jeden Abend und das, obwohl mein Mann ein „Gesellschaftsspiele-Muffel“ ist! Ein Strategiespiel, das auch unter 2 Personen viel Spaß macht!
    Erfunden hat es Klaus-Jürgen Wrede und ist seit Juli „Spiel des Jahres 2001“!

    AUSSEHEN:
    Der Karton ist 19*27*6 cm groß und dunkelblau marmoriert. Rings um den Karton ist der Name des Spiels in gelb aufgedruckt und das Emblem der Firma „Hans im Glück“, die dieses Spiel auf den Markt gebracht hat. Auf dem Deckel ist oben nochmals der Name aufgedruckt und der Rest des Deckels ist mit einer Burg ausgefüllt, vor der ein Wegelagerer steht und ein Ritter auf einem weißen Pferd.

    INHALT:
    Das Spiel beinhaltet 72 Landschaftskarten in der Größe 4*4 cm, 40 Gefolgsleute in 5 verschiedenen Farben und eine Wertungstafel in der Größe 18*26 cm.

    SPIELABLAUF:
    Jeder Spieler erhält 8 Gefolgsleute seiner Farbwahl. Jeweils einer kommt auf die Wertungstafel. Mit den Karten wird jetzt reihum versucht, eine Landschaft entstehen zu lassen, die Städte, Klöster, Straßen und Wiesen enthält. Für fertige Städte etc erhält der Spieler dann Punkte. Wer zum Schluß die meisten Punkte hat, hat gewonnen.

    Auf den Karten sind wahlweise Strassen, Kreuzungen, Stadtteile mit oder ohne Strassen oder Klöster zu sehen. Man kann die Karten nur an den Kanten anlegen, nicht Ecke auf Ecke. Und natürlich müssen sie passen. Man kann also nicht eine Kreuzung an ein Stadtteil legen.Auf jede gerade gelegte Karte kann man jetzt einen Gefolgsmann stellen(man muß nicht). Wahlweise auf einen Stadtteil als Ritter, auf die Strasse als Wegelagerer , auf ein Kloster als Mönch oder als Bauer auf eine Wiese. Jetzt versucht man, eine Stadt, oder Straße fertigzustellen und bekommt dann anschließend Punkte dafür. Je größer oder länger die Stadt/ Strasse wird, umso mehr Punkte bekommt man.Wenn ein Gegenspieler daran mitbaut, bekommt derjenige die Punkte, der die meisten Gefolgsleute in dieser Stadt/auf dieser Strasse hat. Bei selber Anzahl an Leuten,bekommt jeder die volle Punktzahl. Für Kloster bekommt man Punkte, wenn die Karte rundum mit anderen Karten geschlossen ist.Für die Bauern bekommt man erst ganz am Ende Punkte.Wenn ein Bau beendet ist, werden die Gefolgsleute dort weggenommen und man kann sie wieder woanders einsetzen. Nur die Bauern dürfen nicht mehr versetzt werden. Der fertige Bau wird sofort gezählt(pro Stadtteil 2 Punkte, pro Wegstrecke 1 Punkt) und der Gefolgsmann wird auf der Wertetafel dementsprechend weitergesetzt.
    Sind alle Karten gelegt, kommt man zur Endabrechnung. Da erhält man für jeden angefangenen Bau jeweils 1 Punkt pro Karte. Jetzt kommen die Bauern zum Einsatz. Für jede Stadt, die an deren Wiese grenzt erhält man zusätzlich nochmal jeweils 4 Punkte. Wer seine Bauern jetzt also strategisch gut plaziert hat, kann jetzt super Punktesammeln und die Letzten können die Ersten sein!!

    Das Spiel kann ab 10 Jahren gespielt werden, ist für 2-5 Spieler und dauert ca. 30 Minuten. Bezahlt habe ich dafür 13,- Euro.
    FAZIT:
    Ich kann dieses Spiel nur jedem empfehlen, der Strategiespiele mag. Viele Spiele, die ab 2 Personen angegeben sind, sind unter 2 meistens zu langweilig. Aber dieses Spiel nicht!!
    Die Spielregeln sind leicht verständlich,d.h. einmal durchlesen reicht völlig.
    Gut finde ich auch, das man sich mit der beiliegenden Postkarte bei „Hans im Glück“ registrieren lassen kann und man bekommt dann kostenlos Ersatzteile zugeschickt, wenn man einen frankierten Rückumschlag beifügt. Tolle Sache!

  • Trillian28

    Jetzt auch mit Megamen - Die Erweiterung (& Grundspiel)

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe viele Spiele zu Hause, aber nicht alle sind es wert, dass man über sie einen Bericht schreibt. Eines der Wenigen, die es Wert sind ist Carcassonne, das Spiel des Jahres 2001. Zunächst werde ich euch mal das Spiel vorstellen und im Anschluss daran die Erweiterung.

    DAS GRUNDSPIEL

    für 2 -5 Spieler, ab 10 Jahre, Verlag: Hans im Glück, Preis Euro 15,00

    Hintergrund

    Der Spieler ist ein Adeliger im Mittelalter, der seine Gefolgsleute losschickt um zu bauen, zu siedeln, Landwirtschaft zu betreiben und sogar um als Wegelagerer Leute zu berauben, um seinen Reichtum zu vermehren.

    Inhalt

    Der Inhalt der Carcassonneschachtel ist sehr übersichtlich. Sie enthält 72 quadratische Landschaftskarten, 40 Spielfiguren (je 8 Stück in 5 verschiedenen Farben) und eine Art Spielfeld, das aber nur zum Zählen der Punkte dient. Es hat Felder von 0 bis 50 und man zieht einfach seine Spielfigur entsprechend der erzielten Punkte.
    Auf den Landschaftskarten sind mittelalterliche Städte, Klöster, Wiesen und Straßen abgebildet. Die Rückseite der Karten ist neutral.
    Hier zeigt sich schon einer der ganz wesentlichen Vorteile diese Spiels. Die Übersichtlichkeit des Inhalts. Bei manchen Spielen schreckt einen ja schon die Fülle an Einzelteilen ab und nur noch der echte Spielfreak kann sich überhaupt noch aufraffen sich mit dem Spiel zu beschäftigen

    Aufbauen

    Auch das ist ganz einfach. Es gibt eine gekennzeichnete Anfangslandschaftskarte, die man in die Mitte des Tisches legt. Die restlichen Landschaftskarten werden gut gemischt und verdeckt auf ein paar Stapel aufgeteilt. Jeder sucht sich eine Farbe aus und erhält seine Gefolgsleute. Einen davon setzt jeder auf die null auf dem Spielfeld.
    So, und nun kann es losgehen! Aber vorher erkläre ich euch erst mal, um was es bei dem Spiel überhaupt geht!

    Spielablauf

    Jeder Spieler zieht nun der Reihe nach eine der verdeckten Karten. Er muss diese Karte an die bereits auf dem Tisch liegenden Karten anlegen und zwar so, dass es passt. Burg an Burg, Straße an Straße und so weiter. Ansonsten darf man die Karten anlegen, wo man möchte. Nachdem er seine Karte gelegt hat, darf er nun wenn er möchte einen Gefolgsmann auf diese Karte legen. Warum? Na, um die Punkte zu kassieren! Das funktioniert folgendermaßen:

    Die Gefolgsleute sind recht flexible. Sie lassen sich willig sowohl als Ritter, als Wegelagerer, Bauern oder Mönche einsetzen - je nachdem wo man sie platziert. In der Stadt, als Ritter, auf der Wiese, als Bauer, im Kloster als Mönch oder sogar als Wegelagerer, wenn man sie auf eine Straße stellt.
    Man kann bekommt Punkte wenn man entweder seine Stadt fertig gebaut hat, seine Straße beendet hat oder das Kloster mit 9 anderen Landschaftskarten "umbaut" hat. Ist das geschehen, darf man auch seinen Gefolgsmann wieder an sich nehmen und anderweitig wieder einsetzen.

    Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Karten aufgebraucht sind. Dann wird noch ein letztes Mal gezählt. Nun gibt es noch Punkte für alle nicht fertig gestellten Städte, Straßen und Klöster. Außerdem werden die Bauern auf den Wiesen nun abgerechnet. Hier gibt es Punkte für alle fertigen Städte, die auf einer Wiese liegen, die ein Bauer "besetzt" hat.

    Gewonnen hat natürlich, wer am Schluss die meisten Punkte hat.

    Das klingt ja jetzt noch nicht ganz so spannend, ist es aber eigentlich schon. Trotzdem gibt es für die Spieler, die die direkte Konfrontation mit ihren Gegnern schätzen noch ein Schmankerl. Man kann dem anderen auch Punkte klauen. Denn Punkte bekommt immer derjenige, der die MEISTEN Gefolgsleute auf einer Stadt, Burg oder Wiese stehen hat (im Kloster hat immer nur einer Platz). Das heißt man kann durchaus dem Gegner mal eine Stadt abspenstig machen. Das ist aber nicht so leicht wie es klingt. Denn steht einmal ein Gefolgsmann z.B. auf einer Stadt, dann darf der Gegner auf DIESE Stadt nicht auch noch ein Männchen stellen. Aber es gibt natürlich einen Trick. Man platziert seinen Ritter auf einem eigenen Stadtplättchen nah der Stadt des "Feindes" und versucht dann die Landschaftskarten so zu legen, dass die Städte irgendwann zusammen wachsen. Allerdings werden die Punkte geteilt, wenn zwei Spieler je einen Gefolgsmann in einer Stadt haben, daher lohnt sich das Spielchen eigentlich nur, wenn man noch einen zweiten Gefolgsmann platziert und sich so die "Übermacht" verschafft und damit die Punkte alleine einheimsen kann. Genauso funktioniert das Punkteklauen auch bei Straßen und Wiesen!

    Faktisch ist es aber so, dass man nur 7 (einer steht ja auf dem Spielplan) Spielfiguren hat und man nicht mal so eben 2 Figuren abstellen kann, um eine Stadt zu erobern. Wenn man Pech hat und man zieht nicht die passenden Landschaftskärtchen, kann es sein, dass man es das ganze Spiel nicht schafft die Stadt fertig zu stellen und die beiden Figuren sind das ganze Spiel über nicht verfügbar!
    Also heißt es hier abwägen. "Lohnen sich die Punkte die ich am Ende kriegen kann gegenüber dem Risiko nichts zu kriegen und dem Aussetzen eines oder mehrer Gefolgsleute?"
    Wo es sich meistens lohnt ist bei den Wiesen. Diese bringen am Ende des Spieles noch mal richtig fett Punkte und können spielentscheidend sein. Hier lohnt es sich schon mal sich auf einer Wiese (meistens hat man eine sehr große Wiese) mit seinem Bauern "einzuklinken".

    Bewertung

    Carcassonne ist sicherlich eines der besten Spiele, die es zurzeit gibt und hat den Titel Spiel des Jahres 2001 absolut verdient. Trotz der Einfachheit der Regeln und der Spielausstattung ist dieses Spiel ungewöhnlich spannend und birgt vielfältige Spielmöglichkeiten. Trotz allem lässt es sich leicht erklären und ist damit auch für "Nicht- Spielefreaks" sehr gut geeignet. Hinzu kommt die kurze Spieldauer. Nach spätestens einer Stunde ist das Spiel vorbei und kann wenn man Lust hat gleich noch eine Revanche spielen!
    Hinzu kommt, dass man das Spiel auch wirklich gut zu zweit spielen kann. Es gibt nur wenige Spiele auf dem Markt, wie Babel und Al Cabohne, die auch zu zweit Spaß machen. Carcassonne gehört auf jeden Fall auch dazu. Ich habe es ehrlich gesagt noch nie mit mehreren Leuten gespielt. Habe aber schon von vielen gehört, dass das genauso viel Spaß macht.
    Besonders schön finde ich immer wieder, wenn man sieht, wie sich vor einem langsam eine Landschaft entfaltet. Auch wenn die Landschaftskarten eigentlich einfach gemacht sind, gibt es doch unendlich viele Anlegemöglichkeiten, so dass sich immer wieder andere Landschaften vor einem ausbreiten.

    Empfehlung:

    Da es das alles auch noch zu einem fairen Preis, nämlich etwa 15 Euro, gibt, kann ich euch nur empfehlen: KAUFEN

    DIE ERWEITERUNG

    Inhalt

    Die Erweiterung enthält 18 neue Landschaftskärtchen und außerdem 8 Spielfiguren für einen 6. Mitspieler. Außerdem 6 neue Spielfiguren, die "großen Gefolgsleute".

    Was ist neu?

    Man kann es jetzt auch zu sechst tun g?

    Außerdem gibt es nun die "großen" Gefolgsleute. Das sind die Supermänner unter den Gefolgsleuten. Einer von ihnen ist doppelt so stark, wie ein normaler Durchschnittsgefolgsmann. Deswegen bekommt jeder Mitspieler auch nur einen von diesen "Megamen".
    Die Gefolgsleute sind eine wirkliche Bereicherung für das Spiel. Während man beim Grundspiel (siehe oben) es sich zehn Mal überlegt hat sich mit einem anderen Spieler anzulegen und so vielleicht mehrere Gefolgsmänner für längere Zeit nicht nutzen zu können, kann man jetzt ganz einfach mal einen der "Kleinen" ausstechen!
    Da macht das Spiel gleich doppelt Spaß!

    Natürlich sind auch ein paar neue Landschaftskarten dazu gekommen:

    Da gibt es zunächst die Kathedrale. Nach dem Motto "No risk - no fun": Die Kathedrale, die einem die dreifache Punktzahl bringt, wenn man sie in eine Stadt einbaut! Oh ja, da packt einen die Gier...allerdings ist es auch verdammt schwer die Stadt fertig zu bauen, wenn man erst mal die Kathedrale mit ihren 4 anbaufähigen Seiten angelegt hat. Leider bekommt null Punkte, wenn die Kathedrale unvollständig.

    Außerdem gibt es nun Kärtchen, bei denen neben der Straße ein Wirthaus am See liegt., einem bei einer Straße 2 Punkte pro Feld bringt. Oder 0 Punkte, wenn die Straße nicht fertig wird. (...oder wenn einem der Freund die Straße mit einem von diesen neuen "doppelten " Gefolgsleuten klaut...)

    Und dann gibt es noch ein paar neue Anlegestücke für Städte, mit teilweise abstrusen Formen, so dass man erst mal schluckt, wenn man eines davon zieht. Aber der Spielspaß erhöht sich doch mit Städten, die z.B. wie Zipfelmützen aussehen erheblich!

    Ach ja, das hätte ich fast vergessen. Es gibt zusätzlich 6 Karten, die einem das Punktezählen erleichtern. Mit einer 50 auf der einen, und einer 100 auf der anderen Seite. Kann man sie neben den Spielplan legen und als Zählhilfe verwenden. Vorher musste man sich immer andere Tricks ausdenken, damit man wusste, wie viele Runden der einzelne Spiele schon auf dem Spielbrett hinter sich hatte, da dieses nämlich nur bis 50 geht, aber meistens drei Mal so viele Punkte gemacht werden. Wir haben früher einfach immer die Figuren hingelegt, wenn sie die zweite Runde drehten.

    Fazit

    Angesichts der kleinen Schachtel, des geringen Inhalts, scheint der Preis von Euro 9,99, vor allem im Vergeblich zum Preis des Grundspiels, zunächst zu hoch. Bedenkt man aber, dass was andere Erweiterungen kosten und dass man eigentlich mit dem Grundspiel schon verdammt günstig weggekommen ist, dann ist der Preis absolut o.k.
    Wenn man auf das Spielbrett verzichtet und die Punkte z.B. aufschreibt, dann kann man das gesamte Spiel in der kleinen Schachtel für die Erweiterung unterbringen und so z.B. mit in den Urlaub nehmen.

    Meine Empfehlung:

    Wer Carcassonne gerne spielt, sollte sich auf jeden Fall die Erweiterung gönnen!

    Internetseite:

    http://213.174.53.132/HIG/carcassonne/index.htm

    Auf der Internetseite gibt es eine Onlinevariante von Carcassonne und viele mögliche Varianten der Spielregeln.

  • Von Rittern, Wegelagerern, Bauern und Mönchen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Irrwitzige Städte wachsen aus dem Boden in denen sich Ritter um die Stadtherrschaft streiten, Kreuzungen versperren dem Wegelagerer den Weg zu einer langen und aussichtsreichen Beute, Mönche beziehen ein Kloster und wagen erst einen Schritt vor die Tür wenn das Land ums Kloster herum erschlossen ist, während die Bauern auf ihren Wiesen bis zum bitteren Ende ausharren...

    So ungefähr wage ich einen typischen Spielverlauf von Carcassonne zu beschreiben.

    [ Ziel des Spieles ]

    Wie bei so vielen anderen Spielen auch geht es hier um knallhartes, geschicktes und strategisches Punktesammeln. Wer am Ende des Spiels also die meisten Punkte hat, gewinnt Carcassonne.

    [ Spielmaterial ]

    Das geniale an Carcassonne ist, das es mit relativ wenig Spielmaterial auskommt und dennoch viel Spaß bereiten kann.

    • 72 Landschaftskarten
    • 1 Wertungstafel
    • 40 Gefolgsleute (Holz) in 5 Farben = 8 Figuren pro Spieler

    [ Wie wird gespielt ? ]

    Von den 8 Gefolgsleuten wird eine Figur auf die Wertungstafel gestellt. Dieser zeigt immer den aktuellsten Punktestand des Spielers an. So verbleiben 7 Gefolgsleute um Siegpunkte zu sammeln.

    Die Startkarte wird nun ausgelegt. Reihum zieht jeder Spieler eine der verdeckten Landschaftskarten und legt sie so an eine andere Landschaftskarte an, das diese Karten auch zusammenpassen. So könnte man an eine Karte mit Straße nicht einfach ein offenes Stadtstück anlegen. Das sieht erstens optisch etwas merkwürdig aus und zweitens macht es auch keinen logischen Sinn.

    Der Spieler, der eine Karte auslegt, kann (muss aber nicht) einen seiner Gefolgsleute auf die eben gezogen und ausgelegte Landschaftskarte setzen (und nur auf diese!). Dabei gibt es je nach Kartentyp mehrere Möglichkeiten, die bestimmen, was aus dem Gefolgsmann wird:

    • Kloster: Gefolgsmann mutiert zum Mönch (Halleluja)
    • Wiese: Aus dem Gefolgsmann wird ein Bauer (muuuh)
    • Straße: Treuer Gefolgsmann entpuppt sich als gemeiner Wegelagerer (Hände hoch!)
    • Stadt: Gefolgsmann bewährt sich als ehrenhafter Ritter (jubel)

    Was aus einem armseligen, und als reinen Gefolgsmann unnützen, Spielstein wird ist von siegpunktrelevanter Bedeutung. (Klar, denn ein Gefolgsmann, der nur faul neben dem Spielbrett steht, kann auch keine Punkte einbringen).

    • Ein Mönch sammelt für jedes benachbarte Landschaftsfeld und dem Kloster selbst einen Siegpunkt. Dadurch kann ein Mönch maximal 9 Siegpunkte sammeln, was schon recht ordentlich ist.

    • Der Wegelagerer erhascht für jedes Straßenfeld 1 Siegpunkt. Je länger die Straße ist, die er belagert, desto mehr Siegpunkte bringt die Straße ein. Der Wegelagerer wird erst dann vertrieben, wenn seine Straße an jedem Ende in eine Kreuzung mündet. Meistens erhaschen die Wegelagerer dabei nicht so viel Punkte wie die Mönche.

    • Ein Ritter dürfte wohl die punkteträchtigste Sammelmöglichkeit darstellen, ist jedoch auch mit dem größten Risiko belastet. Sollte eine Stadt während des Spieles fertiggestellt sein (das ist sie wenn sie von einer Stadtmauer umgeben ist) heimst der Ritter für jede Landschaftskarte mit einem Stadtteil 2 Siegpunkte ein. Auf manchen Stadtteilkarten ist ein Wappen aufgedruckt für das es jeweils 2 Bonussiegpunkte gibt. Ein Wappen darf also mehrmals in einer Stadt auftauchen und gezählt werden.

    • Der Bauer erntet erst dann Siegpunkte, wenn die letzte Landschaftskarte ausgelegt ist. Er hütet weder Kühe, noch Schafe sondern ist eine Art Wiesenwächter und ergattert für jede vollständige Stadt 3 Punkte.

    Jetzt kommt es ganz dick: Punkten kann man mit seinen Figuren nur mit der Mehrheit seiner Figuren oder bei einem gleichen Kräfteverhältnis. Gerade bei Städten kommt es vor, das oftmals mehr als 1 Ritter um die Siegpunkte der Stadt streiten. Man darf allerdings keine Figur in einem Bereich stellen, der schon von einer gegnerischen oder eigenen Figur kontrolliert wird. Im weiteren Verlauf des Spiel darf (und wird auch meist) so ein Bereich mit einander verbunden werden.

    Beispiel:
    An einer Kreuzung legt Spieler X am rechten Rand eine 90° kurvige Straßenabbiegung an und stellt einen Wegelagerer darauf. Das offenen Ende der Straße zeigt nach oben. Nun ist Spieler Y am Zug und legt eine identische Straße oben an der Kreuzung an, so das das offene Straßenende nach rechts zeigt. Auch er stellt einen Wegelagerer auf die Straße.
    Wird die Straße im weiteren Verlauf des Spieles mit einer weiteren 90° Kurve geschlossen, sind beide Straßen miteinander verbunden und wir haben einen Gleichstand und sehen eine kreisförmig angelegte Straße, die an einer Kreuzung beginnt und auch endet. Das sind dann 4 Punkte für beide Spieler (4 Straßenkarten und Gleichstand an Wegelagerern).

    Ist die letzte Landschaftskarte ausgelegt kommt es zu einer abschließenden Wertungsrunde. In dieser Wertungsrunde werden auch unvollendete Straßen und Klöster gezählt. Für Städte allerdings gibt es jetzt nur noch 1 Punkt pro Stadtteil und Wappen.

    [ Worauf man achten sollte ]

    Man sollte seine Gefolgsleute nicht zu sparsam aber auch nicht zu geizig einsetzen. Ein Gefolgsmann, der nur neben dem Spielfeld steht, bringt eben wie gesagt keine Siegpunkte.

    Eine Stadt, die nur aus zwei Stadtteilen besteht bringt nur 2 Siegpunkte plus mögliche Wappen.

    Ein eingesetzter Gefolgsmann wandert in den \"Pool\" zurück, wenn er gepunktet hat - z.B. bei einer vollendeten Stadt - und kann dann wieder neu eingesetzt werden.

    Es ist möglich, einen Gefolgsmann zu setzen und im selben Zug zu punkten. Dazu bieten sich oftmals Kreuzungen an, die dicht bei einander liegen oder auch einsame Stadtteile, die man dann mal eben rasch schließen kann. Kleinvieh macht bekanntlich eben auch Mist.

    Wenn man einen Bauer zu früh einsetzt, hat man weniger Gefolgsleute mit denen man \"schnelle\" oder auch strategische Punkte machen kann.

    Die Wertungstafel geht nur von 0-49 Punkten, die man aber eigentlich bei jedem Spiel überbieten dürfte. Wenn man wieder bei 0 angelangt (also bei 50) legt man den Stein flach auf die Wertungstafel, um dies für alle sichtbar zu machen.

    [ Was mir besonders gut gefällt ]

    Carcassonne ist eine ausgewogenen Mischung aus Glück und Strategie, wobei der strategische Faktor schon stärker vertreten ist, aber gerade das sorgt für eine ausgewogene Kombination.

    Die zeichnerische Gestaltung der Karten ist auch sehr gut und ansprechend umgesetzt worden.

    Carcassonne ist kein langatmiges Spiel und kommt mit einer Spieldauer von ca. 45min aus. So kann man auch mal Zwischendurch eine schnelle Partie spielen.

    Die Verpackung ist relativ klein und handlich. Um sich eine bessere Vorstellung der Verpackung machen zu können, betrachte man hierzu am besten das Bild dieses Berichtes auf dem das Cover zu sehen ist.

    Auf der Homepage www.brettspielwelt.de kann man Carcassonne kostenlos im Internet mit anderen Spielern zocken, ohne sich extra dafür registrieren zu müssen. (Danke SaschaT für diesen Tip, den ich in deinem Carcassonne-add-on-Bericht gelesen habe).

    Last but not least gefällt mir der überaus erschwingliche Preis i.H.v. ca. € 13,00 - 14,00 (ich selbst habe es geschenkt bekommen).

    [ Add-ons ]

    • Carcassonne - die Erweiterung: Umfasst 18 neue Landschaftskarten, eine neue grosse Spielfigur (die doppelt zählt) und Gefolgsmänner für einen 6. Mitspieler und schlägt mit € 12,-- zu Buche.
    • \"Der Fluss\" - Eine inoffizielle und stark limitierte Erweiterung die auf der internationalen Spielwarenmesse im Oktober 2001 verteilt wurde.

    [ Fazit ]

    Carcassonne (ausgesprochen übrigens: Karkasonn) ist ein gut durchdachtes taktisches Legespiel das mit jedem Spielzug eine neue Überraschung bereit halten kann und immer wieder anders ist.

    Nicht umsonst wurde es mit dem Kritikerpreis als Spiel des Jahres 2001\" ausgezeichnet. Es eignet sich auch besonders gut für 2 Spieler.

    Alles in allem ein rundum gelungenes und sehr zu empfehlendes Spiel für 2-5 Personen ab einem empfohlenen Alter von 8 Jahren.

    Taktischen Dank fürs lesen, bewerten und hoffentlich auch kommentieren.

    © 06/2002 by Tubenquetscher

  • Die kleinen Siedler von Carcassonne

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Wer das Spiel \"Die Siedler von Catan\" kennt und gerne spielt, dem wird dieses Spiel bestimmt auch sehr gut gefallen. Als ich zum ersten Mal die Anleitung gelesen und es gespielt habe, musste ich sofort an Siedler denken. Dieses Spiel dauert aber nicht ganz so lang und man muss nicht soviel vorher aufbauen.

    Das Spiel ist von Grund auf sehr einfach aufgebaut. Es besteht aus 72 Landschaftskarten, einer Wertungstafel und 40 kleinen Männchen in fünf Farben, daher ist auch der Kasten viel kleiner als Siedler und das Spiel ist um einiges billiger. Ich weiß es zwar nicht mehr so genau, aber es hat nur so um die 15 Euro gekostet, wohingegen Siedler eher 25 Euro kostet. So nun aber genug verglichen, hier zum eigentlichen Spiel.

    Ziel des Spiels:
    Das Ziel des Spiels ist sehr einfach erklärt. Man setzt im Laufe des Spiels verschiedene Landschaftskarten und Männchen aufs Feld. Wenn eine Sache fertig ist, dann werden die Punkte gezählt. Am Ende werden auch noch alle unfertigen Sachen gezählt (teilweise gibt es dann weniger) und wer dann die meisten Punkte erspielt hat, hat gewonnen.

    Spielregeln:
    Zu aller erst muss man die Landschaftskarten mischen und dann umgedreht am besten auf mehrere kleine Stapel legen, damit man immer die Auswahl hat, welche Karte man ziehen will. Jetzt geht es reih um (der Jüngste Spieler muss bestimmen, wer anfangen soll: was eine komische Regel?) und jeder zieht eine Karte, die er dann ähnlich wie bei Domino an die schon bereits liegenden Karten anlegen muss. Es gibt viele unterschiedliche Karten und so entstehen nach und nach Städte, Klöster, Wiesen und Straßen. Man darf im Zug aber nicht nur eine Karte legen, sondern auch noch ein Püppchen setzen. Je nachdem wo man es hin plaziert, hat es eine andere Bedeutung und es gibt eine andere Anzahl von Punkten. Entweder ist es ein Ritter (Stadt), ein Abt (Kloster), ein Wegelagerer (Straße) oder ein Bauer (Wiese). Wo man genau wieviele Punkte bekommt und wo man nicht hinlegen darf will ich hier nicht alles beschreiben, denn dafür ist ja dann die komplette Spielanleitung da, die sehr verständlich geschrieben ist. Gezählt werden die Punkte aber nicht nur am Ende, sondern immer wenn ein Teil (Straße, Stadt, etc.) abgeschlossen ist, dann bekommt man auch sein Püppchen wieder zurück. Man muss sich die Punkte aber nicht merken, sondern dafür gibt es eine Zähltafel, auf der ein Männchen in der jeweiligen Farbe einfach immer weiter nach vorne gerückt wird. Auf der Rückseite der Verpackung steht so ein schöner Satz, dass ich ihn hier auch einfach mal dazu schreiben muss: \"Wohl dem, der in heißen Phasen noch Gefolgsleute übrig hat...\". Man könnte sich jetzt natürlich denken, hä was ist das denn, aber der Satz ist sehr wichtig für das Spiel. Jeder Spieler besitzt nur 7 Püppchen, die er setzen kann. Wenn ein Teil abgeschlossen ist, dann bekommt man es zurück und kann neu setzen. Es ist aber sehr ärgerlich, wenn man alle verbaut hat, nichts fertig bekommt und dann ein Kloster zieht. In ein Stadtfeld zum Beispiel kann man später wenn man weiterbaut noch ein Männchen reinsetzen, aber das Kloster muss sofort besetzt werden und gibt am Schluss immer viele Punkte. Wir ärgern uns immer grün und blau, denn sobald man keine Püppchen mehr übrig hat, zieht man mehrere Kloster hinter einander, kann sie aber nicht nutzen.

    Ich war erst von dem Spiel etwas enttäuscht, denn als wir die Anleitung zum ersten Mal lasen, dachte ich, naja so toll kann das ja nicht gerade sein, doch ich sollte mich getäuscht haben.......

    Die erste Runde war noch etwas kompliziert, da keiner das Spiel vorher kannte und wir mit den Punkten und setzen etwas durcheinander kamen, aber in der zweiten Runde klappte das alles schon viel besser. Mittlerweile sind wir soweit, dass wir es fast jeden zweiten Abend drei vier mal spielen (Ein Spiel dauert, wenn man es öfters spielt nur ca. 20 Minuten). Das Spiel wird nie langweilig, da es ja immer wieder neu ist. Die Städte sehen immer anders aus und die Straßen verlaufen auch jedesmal anders. Es ist immer spannend wer welche Karten bekommt und sie wie möglichst gut versucht anzulegen. Man kann das Spiel miteinander spielen, in dem man anderen auch mal eine Karte schenkt, damit sie etwas fertig bekommen. Oder man kann es aber auch ein wenig gegeneinander spielen. Zum Beispiel kann man sich durch gezieltes Kartenlegen zu einem anderen in die Stadt mit reinsetzen und dadurch seine hart erarbeiteten Punkte auch bekommen. Alles in allem macht das Spiel ob man es jetzt gegeneinander oder miteinander spielt sehr viel Spaß und wird auch nach langer Zeit nicht langweilig.

    Falls das Spiel nach einiger Zeit doch zu langweilig wird, dann kann man sich noch die Erweiterung dazu kaufen. Hier gibt es noch mal weitere Landschaftskarten (auch ein wenig abgeänderte) und noch einmal 8 Extrapüppchen, damit man es mit sechs Personen spielen kann. Es gibt außerdem noch ein Spielzusatz, der etwas mit Flüssen zu tun hat, aber so genau weiß ich das nicht. Wer es nachlesen will, kann einfach auf die Homepage gehen (Ja, das Spiel hat sogar eine eigene Seite) zu: www.carcassonne.de, dort gibt es außerdem noch andere Spielvarianten die man ausprobieren kann und ein Onlinegame. Es lohnt sich also dort mal vorbeizuschauen.

    Über die Altersbeschränkung kann ich leider nicht viel aussagen. Auf der Packung steht, dass es ab 8 Jahren geeignet ist, aber ich habe es bisher nur mit Leuten gespielt die älter als zwölf waren. Ich denke aber, dass es auch für Achtjährige ein schönes Spiel ist, da es ja nicht so schwer zu verstehen ist. Wenn wir es zu Hause spielen, dann spielen wir es immer nur zu zweit oder zu dritt, das macht zwar auch Spaß, ist aber nicht so schön, wie wenn wir es zu fünft spielen. Wenn wir auf Familienfeiern sind, dann streiten wir uns regelrecht dazu wer einer von den fünf Plätzen bekommt und mitspielen darf. Bei uns in der Familie und auch langsam in meinem Freundeskreis ist das Spiel schon zu einem \"Kultspiel\" geworden. Früher war es Siedler, doch seit wir Carcassonne kennen wird Siedler nur noch ausgepackt, wenn wir vorhaben mehrere Stunden zu spielen.

    Fazit:
    Zusammenfassend kann ich nur sagen, dass ich von dem Spiel wirklich sehr begeistert bin und auch bis jetzt von anderen nur positives gehört habe. Ich denke, dass das Spiel nicht umsonst \"Spiel des Jahres 2001\" geworden ist. Wer es nicht zu Hause hat, dem empfehle ich es unbedingt mal auszuleihen oder sogar zu kaufen, denn Spielspaß ist garantiert. Vielleicht kann ja der ein oder andere Abend vor der Glotze durch einen Spieleabend mit Carcassonne abgelöst werden.

    Als Schlusswort wünsche ich allen die das Spiel besitzen oder kennen
    VIEL SPASS BEIM SPIELEN!!!!!!!!

  • Ja so war´n die alte Rittersleut

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    ... immer darauf bedacht, die größte Burg zu haben... Und wenn es mit dem Eigenbau nicht klappte, wurde halt eine brauchbare okkupiert. Ob sich das Leben in der südfranzösischen Stadt Carcassonne, die es heute noch gibt tatsächlich nur um Burgen und Ritter drehte, kann ich nicht nachvollziehen, aber das gleichnamige Spiel ist genial.

    Vor kurzem stand mal wieder ein gemütlicher Abend mit Freunden auf dem Programm. Und weil wir schon so viel von „Carcassonne“ gehört, aber es noch nie gespielt hatten, mussten die beiden ein wenig schleppen. Die Betonung liegt auf „ein wenig“, denn schwer ist der Kasten nun wirklich nicht.

    Wie so viele waren auch wir begeistert von dieser Mischung aus Taktik, Glück und Risiko. Wie sich später herausstellte, haben wir an diesem Abend etwas falsch gespielt, was die Besetzung der Burgen anging. Dies tat aber der Begeisterung keinen Abbruch.

    Wenige Tage später fand ich bei einem Bummel durch die Müller-Drogerie dieses Spiel im Angebot für 9 EUR und griff sofort zu. Da gab es gar keine Frage.

    Zu Hause angekommen, hab ich sofort alles ausgepackt und die Spielkarten (insgesamt sind es 72) von der Umwandung getrennt.

    Dann musste ich warten, bis mein Freund nach Hause kommt. Allein kann man leider nicht spielen. Jaja, und wenn die Männer sagen, sie kommen pünktlich, setzen sie das noch lange nicht in die Tat um. Ich saß auf heißen Kohlen und wollte endlich spielen. Tja, wenigstens konnte ich das Spiel schon mal aufbauen.

    Aufbau des Spiels

    Viel hatte ich dafür nicht zu tun. Es gibt ein Spielbrett, auf dem von jedem Mitspieler ein Männchen seiner Wege zieht, sprich die Punktzahl anzeigt.

    Dann wie gesagt die Spielkarten. Diese werden in 5 etwa gleichgroßen Stapeln mit dem Bild nach unten auf den Tisch gelegt. Die Startkarte (gekennzeichnet durch eine dunklere Unterseite) wird aufgedeckt in die Mitte gelegt. Inzwischen wählen wir irgendeine Karte vom Stapel als Startkarte aus. Auf den Karten gibt es mehr oder weniger zu sehen: ein Klostergebäude, einen Stadtteil, Kreuzungen, Straßenabschnitte, zum Teil miteinander kombiniert. Auf fast jeder Karte gibt es ein Stück Wiese.

    Pro Mitspieler gibt es Gefolgsleute. Das sind die Spiel-Männchen. Einer steht auf dem Spielplan, die anderen werden farblich sortiert an die Mitspieler verteilt. Insgesamt bekommt jeder 7.

    Ziel des Spieles

    Á la Domino werden Zug um Zug die Landschaftskarten aufgedeckt und an die passenden Stellen angelegt. Sprich Stadtteil zu Stadtteil, Straße zu Straße und Wiese zu Wiese. So entstehen die Städte bzw. Burgen, die Straßen und die Klöster. Auf die gelegten Karten können die Mitspieler (müssen aber nicht) einen ihrer Gefolgsleute stellen, je nachdem was besetzt werden soll auf die Straße (= Wegelagerer), auf die Wiese (= Bauer), auf die Stadt (= Ritter) oder auf das Kloster (=Mönch). So entsteht im Verlauf des Spiels eine bunt gemischte Landschaft.

    Sollte mal eine Karte nicht passen, legen wir die immer wieder in irgendeinen Stapel zurück. Irgendwann kann man sie schon passend anlegen. In der Regel findet man aber immer ein freies Plätzchen, auch wenn das in dem Moment nicht den Wünschen entsprechen sollte. Aber davon lebt das Spiel.

    Vergabe der Punkte

    Wird durch das Anlegen eine Straße oder eine Stadt fertig, werden diese gewertet. Eine Straße geht von einer Kreuzung zur anderen bzw. bis zum Kloster oder einer Stadt. Eine Stadt ist fertig, wenn sie völlig von der Stadtmauer umgrenzt ist.

    Für jeden Straßenabschnitt (sprich jede angrenzende Karte) gibt es einen Punkt. Städte sind ergiebiger und bringen pro anliegender Karte 2 bzw. 4 Punkte, wenn sich ein Wappen auf der Karte befindet. Der Adelsstand zählt also doppelt. 9 Punkte für ein Kloster bekommt man nur, wenn es von allen Seiten umbaut ist.

    Setzen der Gefolgsleute

    Beim Setzen der Gefolgsmänner ist zu beachten, dass immer nur ein Männchen gesetzt werden kann und immer nur auf die Karte, die zuletzt von dem Mitspieler angelegt wurde. Außerdem darf die Gegend, die besetzt werden soll noch nicht an ein bereits besetztes Gebiet angrenzen. Klingt etwas kompliziert, den Dreh hat man nach einigem Setzen aber raus. Genau hier haben wir auch bei unserem ersten Spiel mit unseren Freunden den Fehler gemacht. Jeder konnte da nämlich munter drauf lossetzen und sämtlich Städte und Straßen wurden ohne Schwierigkeiten geteilt.

    Hat ein Mitspieler keine Männchen mehr, bleibt ihm nur die Möglichkeit, seine gezogene Karte so anzulegen, dass er irgendwann welche zurückbekommt, oder den anderen das Spielen erschwert oder selbst punktet, indem er eine Straße oder Stadt erweitert, die er bereits besetzt.

    Man bekommt nämlich die Spielsteine zurück, die auf einem fertig gebauten Feld liegen.

    Perfide Pläne

    Seit wir dieses Spiel haben, höre ich immer wieder von meinem Freund, dass er sich einen „perfiden Plan“ ausdenken muss. Was er damit sagen will? Ganz einfach und gemein: er versucht damit, etwas vom großen Kuchen einer Stadt abzubekommen, indem er seine Karten trickreich anlegt und durch späteres Verbinden einen Fuß in die Stadt bekommt. Da hofft man die ganze Zeit auf die richtige Karte, um ihn ausschließen zu können. Und was passiert? Nichts, zumindest bei mir. Er bekommt genau die passenden und kann damit meine bereits gelegten Karten für sich in Anspruch nehmen. Wird eine solche Stadt dann fertig gebaut, bekommt derjenige die Punkte, der die meisten Gefolgsleute in der Stadt sitzen hat.

    Das gleiche Prinzip funktioniert auch bei den Straßen und Wiesen. Tückisch ist es vor allem bei den Wiesen. Wer am Ende die meisten Leute auf den Wiesen liegen hat, bekommt Extra-Punkte. Manchmal sieht man gar nicht so richtig, wo ein Steinchen liegt bzw. schafft man es nicht, die Wiesen miteinander zu verbinden, weil einfach nicht die richtigen Karten kommen wollen.

    Je näher das Spiel dem Ende rückt, desto schwieriger wird es natürlich, die passende Karte zu finden. Einige Bauvorhaben können dadurch auf der Strecke bleiben.

    Ende des Spiels

    Das Spiel endet nicht mit dem Erreichen des letzten Feldes auf dem Spielplan, sondern mit dem Ausspielen der letzten Landschaftskarte. Nachdem diese angelegt wurde, wird „abgerechnet“. Zunächst werden alle Steine entfernt, die keine Punkte bringen, zum Beispiel unfertige Klöster. Dann bekommen die Mitspieler je einen Punkt pro unfertigem zusammenhängendem Straßensegment, dass sie besetzen. Jede unfertige Stadt bringt so viele Punkte, wie Karten anliegen (für solche mit Wappen gibt es 2 Punkte, für einfache Stadtteile 1 Punkt).

    Dann wird es spannend: Nun muss herausgefunden werden, welche Wiesen zusammenhängen und wer die meisten Männchen darauf verteilen konnte. Derjenige bekommt nämlich für jede fertige Stadt, die an diese Wiese angrenzt je 3 Punkte. Damit kann jemand, der während des Spiels ein wenig hinten lag, noch gewinnen.

    Erschienen ist das Spiel 2001 in der Hans im Glück Verlags - GmbH. Autor ist Klaus-Jürgen Wrede.
    Das Spiel ist geeignet für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahre (laut Herstellerhinweis). Die Spieldauer ist unterschiedlich. Als wir es letztens meinem Bruder und meiner Schwägerin erklärten dauerte es natürlich länger. Aber mit etwas Erfahrung kommt die angegebene Spieldauer von 30 bis 45 Minuten schon hin.


    „Carcassonne“ ist ein MUSS für alle Spielefans. Wer die „Siedler von Catan“ liebt, findet hier einen würdigen Nachfolger des Titels „Spiel des Jahres“.
    Was mir noch sehr gut gefällt: Der geringe Platzbedarf. Man kann das Spiel bequem mit in Urlaub nehmen (dann vielleicht nicht in dem üblichen blauen Kasten). Die Karten und Männchen würden mit Sicherheit in eine Handtasche passen und den Spielplan kann man zwischen die T-Shirts schieben. g

    Viel Spaß beim Aushecken perfider Pläne,
    Diescher

  • Siedeln unter Carcas' Sonne

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Jungfrau, Kind, Sprichwort. Genauso wie die Jungfrau zum Kinde kamen wir zu einem Spieleabend, bei dem die Wahl ziemlich schnell auf das neue Spiel des Jahres fiel. Der Name des Spiels, den die meisten wohl erst im zweiten Versuch richtig aussprechen können, klang weder einladend noch abstoßend, entpuppte sich aber als südfranzösische Stadt und als Symbol für die Kirchenpolitik des Mittelalters. Ob man diesen Widerstand durch das Spiel zu würdigen weiß, sei mal dahingestellt, aber es ist auf jeden Fall ein sehr schönes Spiel geworden, das eine Reihe von Vorzügen und Spaßfaktoren mit sich bringt.

    Das Spiel des Jahres 2001 kommt von der Ausstattung in einer ähnlichen Aufmachung wie die Siedler von Catan daher. Neben einem kleinen Brett, auf dem die Punkte der Mitspieler gezählt und angzeigt werden, besteht es nur noch aus den Spielfiguren der einzelnen Spieler sowie circa vier Dutzend Landschaftskarten, aus denen während des Spiels das Spielfeld Stück für Stück aufgebaut wird.

    Sämtliche Spielregeln zu beschreiben wäre müßig, außerdem ist es mir wirklich zu stressig, das alles umzuformulieren statt abzuschreiben, aber die wesentlichen Spielzüge seien hier beschrieben. Begonnen wird auf dem Spielfeld mit einer quadratischen karte. Diese zeigt schon wesentliche Bestandteile der Landschaften und Elemente, von denen es die folgenden vier gibt: Städteteile, Straßenabschnitte, Wiesen und Klöster. Ähnlich wie beim Domino können jetzt nur weitere Spielkarten an das bereits bestehende Spielfeld angelegt werden, wenn sie an allen Anschlüssen wirklich haargenau passen. Dies kann durchaus zu einem Problem werden, denn wenn ein von vier SPielkarten begrenztes Loch entsteht und ein Spieler aus später zu erklärenden Gründen ein großes Interesse daran hat, dieses Loch aufzufüllen, so muss er hoffen, dass er bei seinem nächsten Spielzug eine passende Karte vom Kartenspiel ziehen wird. Dass dies aus Gründen, die durch die Wahrscheinlichkeitsrechnung begründet sind, meist nicht passiert, dürfte nachvollziehbaren Ärger hervorrufen ...
    Alle Spieler ziehen jetzt reihum eine Spielkarte, legen diese passend an das bisher bestehende Spielfeld an und dürfen eines ihrer acht Spielfiguren auf einen Teil der soeben angelegten Karte setzen, müssen aber nicht. Mit diesen Spielfiguren besetzt man sozusagen einen Landschaftsteil und kann im Verlaufe oder nach dem Ende des Spiels Punkte dafür bekommen.

    Wie kann ich nun Punkte machen? Prinzipiell ist es genauso einfach wie genial. Für einen geschlossenen Straßenzug gibt es so viele Punkte wie Landschaftskarten mit Straßenteilen daran beteiligt sind, ebenso verhält es sich mit vollständig von Stadtmauern umschlossenen Städten, man zählt prinzipiell nur die beteiligten Felder der Stadt. Klöster müssen von neun Landschaftskarten umschlossen sein, damit sie Punkte bringen. bei all diesen Aktionen ist Voraussetzung, dass ein Spieler auch wirklich eine seiner Spielfiguren auf einen Straßen- oder Stadtabschnitt gelegt hat oder ein Kloster mit einem Mönch bestückt hat. Kommt es zu einem erfolgreichen Abschluss der Bauten während des Spiels, bekommt der Spieler sofort seine Punkte und erhält seine Spielfigur zurück, damit er sie neu anlegen kann.

    Nach dem Spiel kommt es zu einer weiteren Punktewertung für alle Spielfiguren, die auf Wiesen angelegt wurden. Dies kann das Spielergebnis nochmal völlig auf den kopf stellen, denn jede Stadt ergibt weitere Punkte, die ein Spieler erhält, der im verlaufe des Spiels auf einer angrenzenden Wiese eine Spielfigur gestellt hat. Das Spiel ist übrigens zu Ende, wenn die letzte Karte dem Spielfeld hinzugefügt wurde, unabhängig davon, ob alle Spieler ihre Spielfiguren gesetzt haben oder nicht. Jetzt werden auch alle nicht fertigen Städte, Straßen und Klöster gewertet, die anteilig Punkte ergeben, wenn auch insgesamt weniger, als wenn sie während des Spiels fertiggestellt worden wären. Außerdem erhält der Spieler seine Spielfigur nicht zurück, was ihm während des SPiels eventuell wertvolle Punkte durch die Lappen gehen lässt.

    Das sind im Groben die Regeln und schon einige Eigenschaften des Spiels, zahlreiche weitere werden in den Spielregeln erklärt, das würde hier sicher den Rahmen sprengen. Bei diesem Spiel muss man schon ein wenig taktieren. Zum einen muss man sich immer wieder überlegen, wo man die nächste Spielkarte anlegt, damit man selber möglichst viele Punkte gewinnt, andererseits aber auch dem Gegner vielleicht einen seiner Pläne durchkreuzen kann oder durch geschicktes Spiel seine sicher geglaubten Punkte auch rauben kann.

    Es macht wirklich Spaß zu grübeln, wie groß die Chancen für die eine oder Variante zum punkten noch sind, denn gerade gegen Ende merkt man voller Panik, dass die ursprünglich beabsichtigten Baupläne mangels weiteren passenden Landschaftskarten meist unmöglich werden. und auch nach zahllosen Spielen wird man wohl keine sichere Gewinnvariante entdecken, sodass der Langzeitspielspaß bei diesem Spiel auch nachhaltig gegeben zu sein scheint.

    Auch das Durchkreuzen von Plänen anderer Mitspieler will gelernt sein. So plump wie ich es am Anfang stets versuchte, ging es nämlich wirklich nicht. Insbesondere wenn man zu viert oder zu fünft spielt, muss man bedenken, dass man im prinzip drei oder vier Gegenspieler hat, die ihrerseits berechtigte Interessen für den einen oder anderen startegischen Schachtzug haben, sodass man eventuell am Ende mit leeren Händen dasteht. Natürlich merkt man nach der Hälfte des Spiels schon ein wenig, wer die besten Siegchancen hat, aber mit Glück und Geschick kann dieses Blatt noch gewendet werden, sodass anders als bei Spielen wie Monopoly sich hier bis zum Schluss noch gute Möglichkeiten für die Spielgestaltung ergeben. Wirklich gelungen.

    Der Preis ist mit circa 15 Euro (im Shop von spielenet.de anscheinend nur 12 Euro 95) im Vergleich zu anderen Spielen sehr fair finde ich, kosten doch Brettspiele meist 30 Euro und mehr, nur weil man Die Spielidee und die jahrelange Entwicklungsarbeit mitbezahlt. Von daher sollte es durchaus im Haushaltsbudget drin sein beziehungsweise sich als Geschenk eigenen.

    Viele werden das Spiel "Siedler von Catan" besser finden, aber wer dieses Spiel langsam satt hat, der findet im Spiel Carcassonne bei ähnlicher Spielidee eine wirklich gelungene Abwechslung. Ob das Spiel wirklich mit zwei Spielern genauso viel Spaß macht, wage ich zu bezweifeln. Von anderen habe ich schon Gegenteiliges gehört, ebenso stelle ich mir vor, dass viele der taktischen varianten schlichtweg unter den Tisch fallen. Die Spieldauer ist zwar mit 30 bis 45 Minuten angegeben, je nach Entschlossenheit und Spieleranzahl kann so ein Spiel aber durchaus auch mal bis zu 90 Minuten dauern, insbesondere, wenn man am Anfang noch nicht mit allen Regeln und Feinheiten vertraut ist. Als Wertung gibt es von mir wegen der guten Spielidee, der gelungenen Umsetzung und des angenehm niedrigen Preises die Höchswertung. Auch zu diesem Spiel gibt es bereits wieder ein Erweiterungsset ...

    Die Herstellerangaben zu Carcassonne (vergleiche aber mit obigen Angaben).
    Erschienen 2000 bei Hans im Glück
    Autor: Klaus-Jürgen Wrede
    Ab 8 Jahren
    2 bis 5 Spieler
    Spieldauer: 30 bis 45 Minuten
    Preis: 13 bis 15 Euro

    Spielende Grüße, euer mr.matze (c) 30.4.02
    Wer klaut dem soll das Spielprinzip ein Rätsel bleiben.
    Respect all Colours.

  • Der schnelle Weg zum Erfolg

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    „Die Spieler machen sich auf, mit ihren Gefolgsleuten auf den Straßen und in den Städten, auf den Wiesen und in den Klöstern rund um CARCASSONNE ihr Glück zu machen. Die Entwicklung der Landschaft liegt in ihren Händen, und der geschickte Einsatz ihrer Gefolgsleute als Wegelagerer, Ritter, Bauer oder Mönch ebnet ihnen den Weg zum Erfolg.“
    Die Rede ist hier vom Spiel CARCASSONNE, das ich im folgenden beschreiben möchte:

    INHALT

    Das Spiel CARCASSONNE beinhaltet eine Wertungstafel mit 50 Feldern, 72 Landschaftskarten und jeweils 8 Gefolgeleute in 5 Farben .

    WIE SEHEN DIE KÄRTCHEN AUS?

    Die Karten haben alle die gleiche Größe (ca. 4 cm x 4 cm). Auf diesen zu sehen sind entweder Stadtteile (mit und ohne Flagge), ein Kloster oder Straßenabschnitte mit und ohne Kreuzungen. Die Straßenabschnitte enden immer in der Mitte einer Seite, die Stadtteile überstrecken sich über die gesamte Seite der Karte (oder sogar über zwei Seiten).

    SPIELVORBEREITUNG

    Die Startkarte (die Rückseite ist farblich markiert) wird in die Mitte des Tisches gelegt. Hier sieht man ein Stadtteil, Wiese und eine von rechts nach links verlaufende Straße. Die anderen Landschaftskarten werden auf mehrere Stapel verteilt verdeckt hingelegt. Jeder Spieler erhält seine acht Gefolgsleute seiner Farbe. Eine Spielfigur jeder Farbe wird als Zählstein auf der Wertungstafel an Stelle 0 gelegt.

    ZIEL DES SPIELS

    Die Spieler legen reihum immer eine Landschaftskarte aus. Hierdurch entstehen Straßen, Städte, Wiesen und Klöster, die von den Spielern besetzt werden können. Für die entsprechenden Landschaftsteile gibt es während bzw. am Ende des Spiels Punkte.

    SPIELABLAUF

    Ein Spieler beginnt. Er zieht eine von den verdeckten Landschaftskarten und legt diese an gewünschter Stelle an die ausliegende Startkarte an. Hierbei kann entweder die Stadt weiter gebaut, eine Wiese vergrößert, eine Straße verlängert oder aber ein Kloster gebaut werden. Hat der Spieler seine Karte abgelegt, so kann er noch einen Gefolgsmann auf die gerade von ihm gelegte Karte stellen, d.h. in die Stadt, auf die Wiese, auf das Kloster oder aber auf die Straße. Diese darf er jeweils aber nur besetzen, wenn dort nicht schon ein Mitspieler seinen Gefolgsmann stehen hat.
    Der Gefolgsmann wird zum Ritter, wenn er in einem Stadtteil sitzt, zum Wegelagerer, wenn er auf der Straße steht, zum Bauern, wenn er auf der Wiese steht oder aber zum Mönch, wenn er im Kloster wohnt.
    Nun ist der nächste Spieler an der Reihe.

    Zwischenzeitlich kann es mal zur Auswertung im Spiel kommen.
    Schließt ein Spieler eine Stadt, so bekommt der Spieler, der entweder als einziger oder aber die meisten Spielfiguren in dieser Stadt hat, sofort die Punkte. Für jede Karte, die ein Teil der Stadt bildet bekommt der Spieler zwei Punkte und für jede Flagge nochmals zusätzlich zwei Punkte. Ausnahme bietet eine Stadt, die nur aus zwei Teilen besteht, die nämlich festgelegt nur zwei Punkte insgesamt zählt. Der Ritter wird aus der Stadt genommen und wieder zum Vorrat des Spielers gelegt.
    Hat der Spieler einen Straßenabschnitt beendet, so bekommt er die Punkte für die Teilabschnitte der Straße. Ein Straßenabschnitt endet entweder in einer Stadt, an einer Kreuzung oder aber an einem Kloster. Pro Karte, auf der ein Teil dieser Straße aufgemalt ist, bekommt der Spieler genau einen Punkt.
    Ist ein Spieler Mönch in einem Kloster, so kann er Punkte bekommen, indem das Kloster von acht Karten umgeben ist, also ein Quadrat aus 3x3 Karten um das Kloster drum herum gebaut wurde. Die Punkte werden bei Vollendung des Umlandes sofort mit einem Punkt pro Karte gewertet.

    Die erreichten Punkte werden mit der Spielfigur auf der Wertungstafel markiert. Erreicht ein Spieler über 50 Punkte, so wird die Wertungsfigur in der zweiten Runde auf der Wertungstafel nicht gestellt sondern auf die Seite gelegt.

    SPIELENDE

    Das Spiel endet, wenn alle Landschaftskarten aufgebraucht sind. Nun kommt es noch zu einer Abschlusswertung:
    - Für jede unvollendete Stadt gibt es pro teilhabender Karte und Flagge einen Punkt.
    - Für jeden unvollendete Straße gibt es pro teilhabende Karte einen Punkt.
    - Für jedes unvollendete Kloster gibt es pro teilhabende Karte einen Punkt.
    - Jetzt muss geguckt werden, wer die meisten Bauern auf einer Wiese stehen hat. Derjenige, der erfolgreich platziert hat, bekommt pro angrenzende vollendete Stadt drei Punkte. Stehen mehrere Bauern auf der Wiese, so bekommt derjenige, der die meisten dort stehen hat (bei zweien bekommen beide die Punkte).
    Diese Punkte werden auch auf der Wertungstafel vorgerückt. Nun steht der Sieger des Spiels fest.

    PERSONEN

    Das Spiel ist spielbar für 2 bis 5 Personen im Alter ab 8 Jahren. Die Dauer beträgt ca. 30 Minuten.

    BEZUGSORT

    Da das Spiel im Jahr 2001 Spiel des Jahres war, bekommt man es so ziemlich überall für 10 bis 15 Euro. Erschienen ist es bei Hans-Im-Glück.

    MEINE MEINUNG

    Als meine Schwester vor einiger Zeit mit dem Spiel CARCASSONNE ankam, war ich ein wenig skeptisch, da es sich mal wieder um ein Strategiespiel, die ich eigentlich gar nicht mag, handelte. Natürlich konnte sie mich trotzdem überzeugen, das Spiel wenigstens eine Runde mit ihr zu spielen. Ok, ich muss ja zugeben, es gefällt mir sehr gut!

    Ich fange mal an mit der Spielgestaltung. Der Karton sieht für mich mit seinem blau als Hintergrundfarbe und der darauf abgebildeten Stadt sehr ansprechend aus. Der Name CARCASSONNE beruht übrigens auf der gleichnamigen französischen Stadt, die im Mittelalter mehrfach besetzt war. Ob es in Carcassonne wirklich so aussieht, weiß ich nicht :-( Hinzu kommen die nett gestalteten Landschaftskarten, die aufgrund ihrer Farben und natürlich ihrer Gestaltung ansprechend aussehen. Schön finde ich auch, dass die Spielfiguren wirklich wie Männchen aussehen, da man sie sich hierdurch besser als Ritter, Mönch, Bauer oder Wegelagerer vorstellen kann.

    Nun aber zur Spielidee: Es ist mal was Neues, den Spielplan selbst nur als Wertungstafel zu nehmen und einen flexiblen, variablen Spielplan zu erstellen. Jede befestigte Stadt, jede Wiese, jede Straße hat in jeder Runde eine andere Größe, ein anderes Aussehen, so dass das Spiel nicht langweilig wird bzw. nach dem gleichen Rhythmus abläuft.
    Jeder Spieler muss in jeder Runde planen, wohin er seine Figur setzt. Was mir erst nach einigen Runden klar geworden ist, ist folgendes: Man kann es durch gezielten Einsatz seiner Figuren schaffen, in eine „fremde“ Stadt zu kommen bzw. als zweiten Mann eine Stadt zu belagern. Setzt man nämlich zwei Stadtteile so nebeneinander, dass sie (noch) nicht direkt zusammen gehören, und versieht sie mit einem Ritter, so hat man in folgenden Runden evtl. die Möglichkeit, doch noch als zweiten Mann Überhand über die Stadt zu gewinnen, indem das passende Verbindungsstück zwischen den beiden Stadtteilen gelegt wird. Hierdurch kann man entweder den Gegner ärgern oder aber doch noch schnell die Punkte für die Stadt alleine kassieren.
    Sehr wichtig ist zu überlegen, wann man welchen Gefolgsmann setzt. Es ist immer gut, eine Figur in Reserve zu haben, denn schnell kommt mal ein Kloster, auf das man nur in dieser Runde einen Mönch setzen kann. Bei den Wiesen, Städten und Straßen hat man immer mal in den folgenden Runden noch die Möglichkeit, ranzukommen. Während des Spiels muss man auch noch bedenken, dass man die Bauern während des Spiels nicht wieder sieht. Wann beende ich die Stadt, um nochmals einen Ritter wieder zu bekommen? Oder wann kommt endlich das Stück der Straße, das mir durch Vollendung Punkte und einen Ritter bringt?
    Einen Bauern stellt man gut und gerne mal am Anfang des Spiels. Die anderen hebt man sich am besten für die passenden Momente auf. Manchmal hat man auch hier die Gelegenheit über Umwege, d.h. spätere Verbindungsstücke, doch noch auf eine Wiese mit vielen Städten zu gelangen. Also muss genau dieser Moment abgepasst werden, wann man welchen Bauern setzt. Kurz vorm Ende des Spiels kann man auch gut viele Bauern setzen, die dann bei der Endauswertung noch viele Punkte bringen. Denn denkt dran, wer am Ende die meisten Bauern auf einer Wiese stehen hat, der bekommt auch die meisten Punkte. Und diese Punkte zählen immer noch eine ganze Menge Punkte!

    Schön finde ich an diesem Spiel auch noch, dass es nicht allzu lange dauert und vor allem schon ab zwei Spielern spielbar ist. Auf der Packung steht übrigens, dass es besonders gut zu zweit zu spielen ist. Ich allerdings habe die Erfahrung gemacht, dass es zu dritt noch mehr Spaß macht. Bei zwei Spielern macht jeder eher sein Ding, bei dreien kommt man sich schon häufiger mal in die Quere, so dass so manche Strategie nicht aufgeht.
    Die gelungene Kombination aus Strategie aber natürlich auch aus Zufall macht CARCASSONNE zu einem interessanten Spiel, das bestimmt noch häufig gespielt wird. Ich denke, dass es nie langweilig wird, dieses Spiel zu spielen. Mittlerweile gibt es noch ein Erweiterungsset, das ich meiner Schwester bereits geschenkt habe. Allerdings kamen wir bisher noch nicht dazu, es zu spielen. Die Wertung verläuft hier aufgrund von hinzukommenden Kathedralen etwas anders. Mehr dazu, wenn ich es mal gespielt habe!

    Positiv erwähnen möchte ich noch die relativ kurz gehaltene Spielanleitung, die wirklich einfach und gut zu verstehen geschrieben ist.

  • Verdient Spiel des Jahres?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Um die Antwort gleich vorweg zu nehmen: meines Erachtens nicht wirklich (um’s mal mit den Worten der Jugend auszudrücken). Allerdings habe ich keinerlei Vergleichsmöglichkeiten da ich bisher keines der nominierten Spiele ausprobiert habe, nicht einmal eines aus der Auswahlliste, doch ich kann mir nicht vorstellen, dass keines dabeigewesen ist das ein wenig ausgetüftelter, komplexer oder einfach spannender ist.

    Auch wenn ich jetzt mit dieser Meinung meinen Vorrednern widerspreche, so will ich euch trotzdem meine ganz ehrliche Meinung mitteilen. Natürlich hat jeder seine ganz eigenen Erwartungen an ein Spiel.

    Meine persönlichen Kriterien für ein gutes Spiel sind, zum einen dass ich ständig mit Denken und Tüfteln beschäftigt bin und zum anderen, dass ich mein Spiel stets mit der richtigen Taktik und Strategie aufbauen und kontrollieren kann und natürlich, dass ich meinen Mitspielern das Spiel zur Hölle machen möchte, denn tief in mir drin sitzt nun mal ein kleines Teufelchen das eine diebische Freude daran hat, wenn sich beim Spielen die Gemüter erhitzen und alle meine Mitspieler eine Stinkwut auf mich haben freu.

    Hier ist die Grundidee von Carcassonne für mich schon mal sehr reizvoll, denn durch geschicktes Legen kann ich verhindern, dass meine Mitspieler ihr Ziel erreichen. Nun ist der richtige Zeitpunkt gekommen, die Regeln zu erklären:

    Erst natürlich zur Ausstattung: diese fällt sehr sparsam aus was wiederum den Vorteil hat, dass das Spiel im Vergleich nicht sehr teuer ist.

    Wir bekommen ein Spielbrett mit den Feldern 1 bis 50 das dazu verwendet wird, die Punkte der einzelnen Spieler zu kennzeichnen, denn es werden innerhalb des Spiels sofort einzelne Punkte für bestimmte Aktionen vergeben und dann nochmals in der Schlusswertung.

    Wir erhalten 72 Lanschaftskarten, diese zeigen Stadtteile, Strassenabschnitte, Kreuzungen, Wiesenstücke, Klostergebäude oder mehrere der genannten.

    Und natürlich die Spielfiguren in verschiedenen Farben für fünf Spieler, insgesamt acht Stück pro Farbe, einer davon wird auf die Wertungstafel gesetzt somit verbleiben sieben zum Einsetzen während des Spiels, wir nennen sie "Gefolgsmänner".

    Spielvorbereitung:

    Die Startkarte ist fest vorgeschrieben, diese wird offen in die Mitte des Tisches gelegt. Die restlichen Landschaftskarten werden gemischt und in mehreren Stapeln verdeckt daneben gelegt. Das ist schon alles und es kann losgehen.

    Spielablauf:

    Wer an der Reihe ist führt folgende Aktionen aus:

    - eine Landschaftskarte ziehen und anlegen
    - einen Gefolgsmann setzen, wenn man möchte (man muss nicht)
    - sofort werten, wenn die Aktion Punkte bringt.

    Punkte bringen folgende Aktionen:

    - eine Strasse fertigstellen
    - eine Stadt errichten
    - ein Kloster umschliessen oder
    -
    - einen Bauern an einer fertiggestellten Stadt haben, dies aber nur in der Schlusswertung.

    Also wer eine Landschaftskarte zieht versucht sie an die bereits liegenden sinnvoll anzulegen. Sollte es einmal der Fall sein, dass dies nicht möglich ist wird das Plättchen komplett aus dem Spiel genommen.
    Anlegen kann man jeweils natürlich sinnvoll: Strasse an Strasse, Stadt an Stadt, Wiese an Wiese. Manche Menschen haben ein wenig Schwierigkeiten damit, dies ohne Ausprobieren zu erkennen, dann dauert es ein wenig länger. Ein Anlegen Ecke an Ecke ist nicht zulässig, die Karte muss also immer anschliessen. Habe ich gelegt, kann ich mich zwischen den folgenden Möglichkeiten entscheiden, meinen Gefolgsmann einzusetzen:

    - als Wegelagerer auf einer Strasse
    - als Ritter in einen Stadtteil
    - als Mönch in ein Kloster oder
    - als Bauern auf einer Wiese.

    Ich kann meinen Gefolgsmann allerdings nur auf das Plättchen setzen, welches ich gerade gelegt habe. Daraus ergibt sich natürlich auch meistens, als was ich ihn einsetzen kann.
    Lege ich ein Plättchen, auf dem nur ein Kloster auf einer Wiese steht, kann mein Gefolgsmann natürlich auch nur ein Mönch oder ein Bauer sein. Habe ich keinen Gefolgsmann gesetzt, darf das aber auch kein anderer Spieler tun, denn es darf immer nur auf das gerade gespielte Plättchen gesetzt werden und dass ist in diesem Fall meines, also darf auch nur ich setzen.

    Auch darf ein Gefolgsmann nur auf einer Strasse, einer Stadt oder einer Wiese eingesetzt werden, wenn dort noch kein anderer steht (gilt auch für meine eigenen Männer). Diese Regel wird dann interessant, wenn durch geschicktes Anlegen Strassen, Städte oder Wiesen miteinander verbunden werden. Bei einem Kloster kann dies nicht passieren, denn ein Kloster ist immer nur ein Plättchen gross.

    Werden Strassen, Städte oder Wiesen verbunden, erhält der Spieler die Punkte, der die meisten Gefolgsmänner eingesetzt hat. Bei Gleichstand erhalten beide Spieler die Punkte.

    Was bringen die Wegelagerer, Ritter, Mönche und Bauern?

    Wegelagerer sitzen auf Strassen, die noch nicht abgeschlossen sind und bleiben auch so lange dort sitzen, bis das der Fall ist. Abgeschlossen ist eine Strasse, wenn sie an beiden Enden durch eine Kreuzung, eine Stadt oder ein Kloster endet. Dies kann auch der Fall sein, wenn ich gar nicht selbst dran bin, ein anderer Spieler also meine Strasse beendet. In diesem Fall erhalte ich für jedes Plättchen, auf dem meine Strasse verläuft einen Punkt den ich auf der Wertungstafel sofort vorgehe und mein Gefolgsmann kehrt in meinen Vorrat zurück.

    Meinen, auf einer Stadt eingesetzten Ritter erhalte ich zurück, sobald eine Stadt fertiggestellt wurde. Ich erhalte dann für jeden Stadtteil wieder sofort pro Plättchen zwei Punkte, ist auf einem Stadtteil zusätzlich ein Wappen abgebildet erhalte ich auch hierfür pro Wappen zwei Punkte.

    Für einen Mönch, der auf ein Kloster gesetzt wurde bekomme ich während des Spiels neun Punkte, sobald das Plättchen auf dem das Kloster abgebildet ist, voll umschlossen ist. Also auch pro Plättchen einen Punkt. Nach Umschliessen, aber nur dann, erhalte ich meinen Gefolgsmann zurück. Dies ist natürlich nicht so einfach, denn ich muss erstmal acht Plättchen legen und solange ist mein Gefolgsmann aus dem Spiel, aber neun Punkte auf einen Schlag sind ja auch nicht zu verachten. No risk, no fun.

    Nun kommen wir zu den Bauern und die sind nicht ganz so einfach zu erklären. Einen Bauer darf ich auf eine Wiese setzen, aber nur dann, wenn auf dieser Wiese noch kein anderer Bauer sitzt. Dies gilt ja für die anderen Landschaftsteile wie Strassen und Städte auch, nur da ist es übersichtlicher. Wenn also ein Spieler einen Bauern setzen möchte sollte sofort überschaut werden, ob die Wiese noch frei ist. Mein eingesetzter Bauer bringt nur am Ende des Spiels Punkte, ich bekomme ihn also während des Spiels auch nicht zurück weshalb ich mir seinen Einsatz auch sehr gut überlegen sollte. Allerdings kann er mir eine Menge Punkte bringen, denn ich erhalte für jede fertiggestellte Stadt, die an die Wiese grenzt vier Punkte inder Schlusswertung. Da während des Spiels auch immer wieder Wiesen miteinander verbunden werden muss ich natürlich im Auge behalten, wieviele Bauern an die bereits fertigen Städte gesetzt wurden, denn auch hier erhält der Spieler die vier Punkte, der die Mehrzahl der Bauern auf den angrenzenden Wiesen besitzt. Bei Gleichstand erhalten wieder alle die Punkte.

    Nochmal kurz zu den einzelnen Wertungen. Es wird während des Spiels immer sofort gewertet, wenn etwas fertiggestellt wurde. Natürlich schafft man es nicht, alle Strassen, Städte und Klöster fertigzustellen, daher werden in der Schlusswertung jeweils auch die angefangenen gewertet, jedoch nur mit einem Punkt. Die fetten Punkte erhält man hier für die Bauern, wie oben beschrieben pro Stadt vier Punkte.

    Zu den Regeln war’s das jetzt auch eigentlich schon.

    Die Taktik ist klar, ich versuche natürlich während des Spiels durch Einsatz von Wegelagerer, Ritter und Möch schon Punkte zu ergattern, allerdings steht mir nur eine begrenzte Zahl an Gefolgsmännern zur Verfügung so dass ich immer darauf achten sollte, mal wieder eine Strasse abzuschliessen oder eine Stadt fertigzustellen, damit ich Leute wieder abziehen kann. Natürlich erhalte ich für eine lange Strasse oder eine grosse Stadt mehr Punkte, aber die Frage ist, ob ich sie jemals fertig kriege, denn das wollen meine Mitspieler natürlich verhindern indem sie in meiner Nachbarschaft allerhand unpassende Plättchen ablegen, die es mir fast unmöglich machen, ein passendes für die noch offenen Felder zu ziehen.

    Natürlich würde ich am liebsten auf jede Wiese einen Bauer setzen, damit ich nachher in der Schlussabrechnung einen Haufen Punkte kassieren kann, doch dann habe ich vielleicht keine Gefolgsmänner mehr und ziehe ein Kloster... das frustet und im nächsten Spiel habe ich immer einen Gefolgsmann über!

    Ich denke, die Regeln und die Taktik sind klar, mehr fällt mir dazu auch nicht ein. Wie gesagt haut es einen nicht vom Hocker und ich frage mich, ob es sich lohnt ein Spiel zu kaufen, dass mit Carcassonne nominiert war? Denn wenn dieses Spiel die Auszeichnung "Spiel des Jahres" erhält, was kann ich dann von den anderen erwarten? Vielleicht erklärt uns Harald Schrapers im Kommentarteil, was den Ausschlag für die Auszeichnung gegeben hat? Das wäre echt nett von ihm. Vielleicht hab ich auch den wirklichen Sinn noch nicht verstanden?

    Als Vorteil könnte man anführen, dass die Regeln schnell erklärt sind und eigentlich keine Streitpunkte aufkommen können. Ich sehe das allerdings schon wieder als Nachteil, denn ich mag eben einfach komplexe Spiele bei denen man schon mal über etwaige Zweideutigkeiten diskutieren kann und gemeinsam die logischste Lösung erarbeitet.

    Carcassonne ist nicht schlecht, aber auch nicht wirklich ein Reisser. Ein wenig Geschick braucht man schon, auf jeden Fall die Gabe räumlichen Vorstellungsvermögens und eine Spieleranzahl von mehr als drei, denn zu dritt ist es einfach nur langweilig.

    Von mir einen Stern Abzug, weil es nun mal m.E. die Auszeichnung nicht verdient.

    So, da es noch keine eigene Kategorie hierfür gibt hänge ich gleich noch meine Meinung über die gerade herausgekommene Erweitung an:

    Carcassonne- die Erweiterung

    Irgendwie ist es erstmal an mir vorbeigegangen, dass es eine Erweiterung für Carcassonne gibt, doch beim Stöbern durch die Bertelsmannseite bin ich dann doch draufgestossen. Hier kann man die Erweiterung für 11,85 Euro bestellen was ich natürlich sofort getan habe.
    In grosser Erwartung haben wir dann die nächsten Tage verbracht, alle Freund waren schon auf Lauerstellung... dann endlich war es soweit. Gespannt packe ich die neue Errungenschaft aus.

    Viel ist eigentlich nicht drin:

    - 18 neue Landschaftskarten
    - 6 grosse Gefolgsleute
    - 8 Gefolgsleute für den 6.Spieler
    - 6 Punktekarten 50/100 und natürlich
    - die Erläuterung der zusätzlichen Regeln.

    Die neue Spielbeschreibung ist ungefähr 1/3 eines DINA 4-Blattes gross bzw. klein und doppelseitig bedruckt. Die neuen Regeln bzw. Zusätze sind einfach zu verstehen und lassen keine Fragen offen. Einmal durchgelesen kann man eigentlich gleich anfangen zu spielen.

    Die neuen Landschaftskarten sind folgende:

    - Wirtshaus am See (insgesamt 6 davon in verschiedenen Versionen)
    - Kathedralen
    - ein Kloster, die neue Fassung mit Strasse wobei das Kloster als Kreuzung dient
    - eine Stadtkarte die vier einzelne Stadtteile zeigt
    - eine Stadtkarte mit zwei Stadtteilen, getrennt durch eine Strasse mit Kreuzung und
    - eine Stadtteilkarte mit einem auf der Ecke spitz zulaufenden Ende das, entsprechend angelegt eventuell geschickt Wiesen trennt.

    Die 6 grossen Gefolgsleute sind jetzt quasi der Chef unserer Manschaft. Diese zählen nun so, als ob man zwei Leute eingesetzt hätte.

    Laut Spielbeschreibung kann man nun aufgrund der grösseren Kartenanzahl auch problemlos zu sechst spielen. Meines Erachtens ändert sich lediglich die Farbe der nun auf dem Spielbrett stehenden Mänchen und die zu erreichende Gesamtpunktzahl minimiert sich, hätte man die Mänchen vorher schon besessen, hätte man auch ohne die neuen Kärtchen zu sechst spielen können, oder?

    Die 6 Punktekärtchen dienen der Vereinfachung des Zählens der Punkte auf der Punktetafel. Damit wird angezeigt, wer schon über die 0 gezogen ist (man nimmt sich ein Kärtchen und legt die 50 vor sich ab) bzw. schon zweimal (man dreht das vor sich liegende Kärtchen auf die 100). Dies kommt daher, dass man mit den neuen Landschaftskärtchen mehr Punkte erzielen kann als früher, gute Überleitung; kommen wir also zu den neuen Kärtchen und deren Bedeutung.

    Ganz klar ist das neue Klosterkärtchen, es ändert sich ausser, dass es auch als Kreuzung der darauf abgebildeten Strassen dient, nichts. Es gibt nach wie vor, bei Umschliessung neun Punkte und der Gefolgsmann geht zurück an den Spieler.

    Die Kärtchen mit den Stadtteilen sind witzig gemacht, gerade das Kärtchen mit den vier Stadtteilen drauf bringt einen regelmässig zum Grübeln*g*, die mittige Wiese ist ein guter Platz für einen Bauern;-)

    Die beiden Kathedralen bringen etwas Würze ins Spiel, denn wird eine Stadt in der eine Kathedrale angelegt wurde fertiggestellt, erhält der Spieler mit den meisten Rittern die dreifache Anzahl der Punkte und Wappen pro Plättchen. Wurde die Stadt jedoch am Spielende nicht fertiggestellt gehen die Besetzer leer aus;-(

    In unserem Kreis hat der Spieler, der tatsächlich den Mut aufbringt, die Kathedrale ernsthaft an eine seiner Städte zu legen schon von vornherein ein Problem: ab jetzt werden alle anderen Spieler ihre riesigen Stadtkarten an diese Stadt anlegen um es dem Spieler so schwer wie möglich zu machen, seine Stadt fertigzustellen*g*, eigentlich hat er nur noch eine Chance darauf, wenn sich ein anderer „dazuzeckt“ und sie beide gemeinsam ihr Glück versuchen;-)

    Ähnlich die Regeln für das Wirtshaus am See. Auch hier erhält der Spieler mit den meisten Wegelagerern einen Punkt pro Plättchen mehr (also 2) bei Fertigstellung der Strasse , am Spielende jedoch nichts, wenn die Strasse nicht fertiggestellt wurde. Es gilt die Regel, dass die Punkte nur an die Strasse gehen, auf deren Seite auch das Wirtshaus steht, auch wird nur x 2 gerechnet, egal wieviele Wirtshäuser an einer Strasse liegen.

    So, das war’s eigentlich auch schon. Aufgrund der Erweiterung werde ich meine Gesamtbewertung ändern, denn erstens habe ich mittlerweile auch meine helle Freude an Carcassonne und zweitens gehört es, mit der Erweiterung, nun auch zu meinen Lieblingsspielen.

    Jetzt fällt mir doch noch was ein: leider gibt es eine kleine Farbabweichung auf der Rückseite der neuen Teile, so dass man sieht, ob als nächstes Teil ein altes oder neues gezogen wird. Dies hat den Nachteil, dass nun alle von einem Stapel ziehen müssen (bei einem grösseren Tisch in grösserer Runde etwas nervig).

    Liebe Grüsse und viel Spass beim Zocken!!

    PS: Gehe ich recht in der Annahme, dass die Verfasser sich in der Spielbeschreibung beim Zusammenzählen der Punkte für Blau im Rechenbeispiel der Kathedrale vertan haben? Ich persönlich komme auf 27, nicht auf 24 Punkte... oder mache ich was verkehrt??

  • Ein schönes Spiel auch mal für 2 Spieler!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Carcassonne ist das Spiel des Jahres 2001! Genau durch diese Wertung bin ich dazu gekommen, mir dieses Spiel zuzulegen. Vor kurzem sind wir dann endlich mal dazu gekommen, uns in die Spielregeln einzulesen. Wir waren begeistert!

    Es hat zwar etwas länger gedauert, bis wir uns über die einzelnen Regelungen im klaren waren doch dann ist dieses Spiel wirklich schön.

    Worum geht es!

    Man hat bei diesem Spiel kleine Kärtchen mit Straßen- und Städteabschnitten. Diese Karten werden zu Anfang alle auf verschiedene Stapel verteilt, von denen dann jeweils der Spieler der gerade dran ist, eine Karte zieht. Diese muss man nun, ähnlich wie beim Domino, so geschickt aneinanderlegen das man Stätte bzw. Straßen fertig stellt bzw. erweitert. Man kann nun die Stadt bzw. Straße die man erweitert hat mit einem Püppchen seiner Farbe besetzen. Schafft man es nun die Straße bzw. Stadt die man besetzt hält fertig zu stellen, bekommt man dafür eine bestimmte Anzahl an Punkten, die sich je nach Größe der jeweiligen Straße bzw. Stadt richten. Man hat insgesamt 7 solcher Püppchen und muss möglichst geschickt mit eben diesen umgehen. Außerdem gibt es noch zwei andere Möglichkeiten Punkte abzugreifen. In den Kartenstapeln sind auch einige Kloster versteckt besetzt man diese Kloster mit seinem Püppchen gibt es auch hier für jedes fertige Kloster Punkte. Ein Kloster gilt dann als fertig, wenn es komplett in die Gegend eingebunden ist, also rund um das Kloster herum andere Karten liegen. Die vierte und letzte Möglichkeit Punkte abzugreifen ist das besetzen von Wiesenlandschaften, diese ist jedoch auch gleichzeitig am kompliziertesten. Deshalb möchte ich hier nicht mehr darüber erzählen, die Regeln muss man ja sowieso selber durcharbeiten. Ich hoffe ich habe es einigermaßen hinbekommen das Spiel zu beschreiben. Wenn nicht dann lasst euch bloß nicht davon abschrecken. Dieses Spiel ist wirklich nicht kompliziert. Wenn man die einzelnen Teile vor sich liegen hat geht das Ganze auch viel einfacher.

    Was gefällt mir an diesem Spiel!

    Erst mal finde ich es sehr gut, dass dieses Spiel auch mit 2 Spielern zu spielen ist und trotzdem nicht seinen Spaßfaktor verliert.
    Die zweite und sehr gute Sache an diesem Spiel ist, dass jedes Spiel immer wieder anders ist als die Spiele davor. So hat man immer wieder was neues und es wird fast nie langweilig.
    Natürlich finde ich es auch gut, dass dieses Spiel mit einem Preis von 10,23 € (20 DM) sehr günstig war.

    Was finde ich nicht so gut!

    Wir haben sehr lange gebraucht, bis wir uns über die Spielregeln zur Punktevergabe einig waren, da die Spielregeln etwas ungenau gehalten sind. Dies hat zunächst zu großer Verwirrung geführt. Doch auch dieses Problem hatten wir nach spätestens 5 Spielen geregelt. Das soll nicht heißen, dass das Spiel kompliziert zu verstehen ist, wir waren uns einfach nicht im klaren darüber wie die einzelnen Punkte vergeben werden.

    Resümee!

    Ich möchte mit diesem Bericht jedem ans Herz legen dieses Spiel anzuschaffen. Es ist wirklich unterhaltsam. Es ist mit 2 – 5 Spielern spielbar und hat eine durchschnittliche Spieldauer von ca. einer ¾ Stunde.

  • Wir sind Ritter aus Leidenschaft

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Immer wenn bei uns die Flimmerkisten (Fernseher + PC) ausbleiben ist immer großer Spiele-Abend angesagt.
    So auch diesmal, als Freunde zu Besuch waren und „Carcassonne“ (Schmidt Spiele) gespielt wurde – eins meiner absoluten Lieblingsspiele!! Und Spiel des Jahres 2001.

    Die französische Stadt mit ihren mittelalterlichen Befestigungsmauern ist das Vorbild für dieses taktische, hübsch gestaltete Legespiel mit Suchtfaktor

    Der Erfinder Klaus-Jürgen Wrede, der in Meschede geboren, und mittlerweile in Köln wohnt hat ein absolutes Spitzenspiel entwickelt, obwohl er hauptberuflich als Komponist und Lehrer arbeitet.

    Wir sind Ritter aus Leidenschaft, doch man kann wahlweise auch als Wegelagerer, Bauer oder Mönch in Rennen gehen.

    Sicher erinnert „Carcassonne“ an den berühmten Vorgänger „Siedler“ (auch ein klasse Spiel):
    Zwei bis fünf Spieler besetzen mit breitbeinigen Holzmännchen eine immer weiter wachsende Papp-Landschaft aus Planquadraten.
    Jeder sammelt Punkte – und die Erfahrung, dass man im Kloster reicher werden kann, als am Straßenrand!
    Viel Grübeln muss man bei dem Spiel nicht, der Unterhaltungswert ist aber umso größer.

    Ein Durchgang dauert im Schnitt ca. 45 Minuten, mal mehr mal weniger.

    Carcassonne wird ab 8 Jahre empfohlen. Ich bin der Meinung das kommt immer aufs Kind an.

    Wer möchte kann auch im Internet einiges zu „Carcassonne“ erfahren: Unter www.hans-im-glueck.de kann man zum einen Erweiterungen, aber auch Varianten erfahren, die das Spiel noch hergeben kann – und alles wurde von den Fans ausgedacht!

    Wir sind der Meinung, die Auszeichnungen zum „Spiel des Jahres 2001“ und der “Deutsche Spielepreis“ sind absolut gerechtfertigt gewesen.

    Insgesamt sollen schon fast eine halbe Millionen Spiele verkauft worden sein. Für knappe 30,- DM, jetzt wohl 15,- €, ist dieses Spiel in jedem Spielwarenhandel zu erhalten – ich kann es nur jedem empfehlen!

    Ich hoffe, dass ich einigen Fans aus dem Herzen sprechen konnte.

    CIAO
    Claudi/Moers