Zum Inhalt springen

Testberichte und Erfahrungen zum Mehr zu Rollenspielen

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 3

Erfahrungsberichte zum Mehr zu Rollenspielen

  • Evil Islands

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Gestrandet auf einer unbekannten Insel muss sich der Spieler, alias Kiran, auf die Suche nach seinem verlorenen Gedächtnis und seiner Seele machen. Als er nach anfänglichem Turtorial und der ersten Bekanntschafft mit Wölfen, Kröten, Wildschweinen und Riesen, in das einzige Dorf der Insel Gipath gelangt wird er dort als \"der Auserwählte\" empfangen, um die Handvoll Menschen, die noch auf der Insel weilen, von ihrem schweren Los zu befreien.

    So wird dem Spieler nach und nach eine Aufgabe zugeschanzt und es scheint sich immer mehr das Geheimnis zu lüften, wer gegen wen intrigiert und wie und warum Kiran auf die Insel verschlagen wurde. Das Ganze wiederholt sich auf 3 Inseln, die es für den Spieler zu erkunden gilt. Überall findet sich eine gehörige Menge an Missionen, die teils kurz gehalten, teils aber auch von immenser Länge, Dichte und Schwierigkeit sein können. Anfangs ist man noch als Einzelkämpfer unterwegs-doch schon bald bekommt Kiran Unterstützung-und der Spieler kann sich dann bei Bedarf schon um die Geschicke zweier oder mehrerer Charaktere kümmern.

    Die Steuerung und die allgemeine Handhabung erweisen sich hierbei als vielfältig, jedoch schnell durchschau-und erlernbar.

    Bei den Auseinandersetzungen mit gegnerischen Wesen kann man sich mit diversen Waffen und, sofern man sie schon erlernt hat, vieler Zaubersprüche bedienen. Doch Kampf ist nicht gleich Kampf. Oft empfiehlt es sich lautlos am Feind vorbeizuschleichen - oder sich auf dieselbe Fortbewegungsart zu nähern und ihn von hinten anzugreifen. Insgesamt können sich die Spielfiguren auf 4 verschiedene Arten fortbewegen.

    Die Grafik besticht vor allem dadurch, dass man eine wunderbare Einsicht das ganze Gelände hat. Durch eine lupenreine 3D-Darstellung und einer Zoom-Möglichkeit kann man aus jedem beliebigen Winkel das Spielgeschehen verfolgen.Die Darstellung der Spielfiguren zeichnet ebenfalls durch sehr viel Liebe zum Detail aus. Auch der Soud versteht mit reißendem Rhythmusgefühl zu überzeugen. Nicht zuletzt die Kampfszenen sind mit spannender Musik und guten Soundeffekten hinterlegt.

    Fazit:
    Ein rundum gelungenes Spiel, das sich aus dem fernen Russland aufgemacht hat, die Rollenspieler Mitteleuropas zu erobern. Zwar finden sich nur bedingt neuartige Ideen, doch selbst ein bisschen abgeklatschte Story kann duraus viel Esprit verstehen. Eine überaus gelungene Grafik mit gutem Sound machen aus diesem Spiel ein langanhaltendes Spielerlebnis, das zudem durch eine Unmenge an Missionen garantiert wird.

  • Dongeon Keeper das Böse in mir

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Dongeon Keeper das andere Game!

    Ja was denn nun anderes an diesem Game?
    Dongeon Keeper wird aus der Sicht des Bösen gespielt, so das die Guten auch mal was auf die Mütze bekommen sollen.
    Ich selbst habe dongeon Keeper und auch Dongeon Keeper 2 so gut empfunden das ich es nicht nur einmal durchspielen durfte.

    Aber zum Spiele Selbst:

    In Dongeon Keep ab Jetzt kurz DK hat man die aufgabe ein Reich unter Tage zu bewachen und andere Mächte zu Elemenieren. Hiezu stehen einem eine Truppen zur Verfühgung die man aber erst anlocken muss.
    Hört sich leichter an als es ist.

    Ein Paar Info´s hierzu.

    Alles auf der Welt wird duch Geld möglich so auch bei DK.
    Zum Anfang hat man einen kleinen betrag geld und darf wenn man möchte sich IMP´s Zaubern welches Geld kostet.
    Die Imp´s sind die eigendlichen Helfer meiner Wenigkeit. Sie ermöglich das man Geld abbauen kann. Diese kann durch abbau an Goldadern uder an Juwelen Passieren wobei die ergibigkeit der Juwel unendlich ist dafür dauert es dann länger bis man Geld in seinen Händen hält.
    Die Imp´s können aber traniert werden wodurch sie größer und schneller werden.

    Wer dann einiges an Geld hat macht sich daran seinen Dongeon auszubauen.
    Ein Schlafplatz für seine Rekruten dazu ein Trainingsraum dann noch eine Hühnerfarm das wäre der Anfang.

    Je nachdem welcher Art und größe die Räume sind können verschiedene Monster rekutiert werden. Die Monster kommen in den Dongeon und versuchen sich als erstes ein Schlafplatz zu suchen, Schafen sie es nicht oder werden Sie Böse oder bekommen sie gar kein Geld so haben sie die Faxen dicke und hauen ab.
    Ja richtig die reaturen ausser die Imp´s können Böse werden indem man sie zu oft haut, oder wenn sie sich nicht wohlfühlen.

    Die Steuerung des ganzen ist recht einfach. Man hat eine Hand als Mauszeigen und kann damit in das Geschehen eingreifen, Leichte Schläge austeilen, muss oft sein wenn die Kreaturen Faul werden, oder auch wenn Imp´s zu langsamm arbeiten. Doch vorsicht haust du einen Imp zu oft so hast du ihn Tot gehauen. Die Hand kann auch die Kreaturen anheben und an beliebiger Stelle ( in seinem Dongeon ) wieder absetzen.

    Da das alles ein wenig wäre gibt es noch einiges mehr, als da wären Werkstätten und Folterkammern und auch einen Friedhof. Wie gesagt je nach Art der Dongeons kommen verschiedene Monster in den eigenen Dongeon.
    Wer z.B. eine Biblotek baut hat gute Changen auf Zauberer oder auch auf Drachen. Aber Testet dieses am besten mal selber aus.

    Der Sieger eines abschnittes im Spiel = Level wird der jenige sein der als letztes überlebt. Um zu Gewinnen sollte man dem Gegner sein Dongeon zerstören oder einfach einnehmen. Wer dieses geschaft hat darf das Herz des Gegners ( heißt halt so und ist ein Kristal ) Zerstören.

    Wer die Kampan Spielt dem Stehen ca. 2 Wochen Spass bevor und in jedem Level gibt es neue Kreaturen und am Ende eines Levels warten dann eine oder mehrere Truppen von der Guten Seite die man vernichten darf.

    Hat man all dieses geschaft so darf man sich als echt Böse einstufen und kann auch mal gegen seine Freunde gewinnen, Ja auch das ist hier möglich.

    Alles im allem eine gelungende version. Es macht halt spass einmal richtig Böse zu sein.
    Ich habe Dongeon Keeper 1 und 2 bestimmt schon 100 mal gespielt und es macht immer wieder Spass.

    Zur ausstattung des Rechners möchte ich anmerken entgegen der auszeichnung des Spieles emp. ich einen Rechner mit 128 MB und Größer.
    Auch die CPU sollte mindestens 500 MHz betragen, da es sonst schnell mal zu langweiligen hängern kommt. Die Grafikkarte muss nicht sehr gut sein es reicht einen 4 MB Karte mit 3D Funktion.
    Wer aber öffters aus der sicht der Monster Spielen will wird sich gern eine Bessere Grafikkarte wünschen denn diese Funktion wird an einigen stellen benötigt. Die Funktion ist übrigends recht lustig da man dadurch die Kontrolle eines Monster übernimmt und es richtig Fiess werden kan.

    Das Spiel ist ja mitlerweile für 10 € zu bekommen und ich rate euch kauft es um Himmelswillen, da ihr sonst etwas verpasst habt.

    Ich hoffe ich konnte euch auch dieses Game etwas näher bringen.
    Euer Yester.

  • Diablo 2: Lord Of Destruction

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Diablo II: Lord of Destruction
    Nach gut einem Jahr \"Diablo 2\" wurde es etwas langsam etwas langweilig für die ruhmreichen Paladine, Barbaren, Zauberinnen, Totenbeschwörer und Amazonen des Landes. Andariel, Duriel, Mephisto und Diablo hatte man schon häufiger getötet, als man seine Unterwäsche gewechselt hatte und in der Schatztruhe verschimmelten einst geschätzte Unique Items wie Umes Trauer, Eisblinker, Nachtrauch oder der Stein von Jordan, als wären sie Mitbringsel eines Italienurlaubs vor zehn Jahren. Gut, dass sich mit Bill Roper, der wahre Meister der Dämonen überlegt hat, dass Diablo ja eigentlich noch einen Bruder hatte - nämlich Baal. Wohlstandsspeck angesetzt habende Helden sollten Ihre Waffen schärfen, denn seit dem 29. Juni steht \"Diablo 2: Lord Of Destruction\" in den Läden.

    Zur Story
    Kennt Ihr Serien, in denen plötzlich verschollene Verwandte (wahlweise gute oder böse) auftauchen, und erfolglos versuchen, eine ohnehin schon relativ uninteressante Story ein wenig aufzupeppen? \"Blizzard\" offenbar auch.

    Nun gut - es ist etwas \"böse\" formuliert, aber bis auf einige Festplattenplatz fressende Rendersequenzen war die Story in \"Diablo 2\" eher homöopatisch nachweisbar und für das eigentliche Spiel auch völlig irrelevant. Eine Kurzumfrage unter den \"Diablo 2\"-Spielern der GIGA GAMES Redaktion ergab, dass eigentlich niemand in mehr als drei Sätzen ausführen konnte, worum genau es ging.

    Wir erinnern uns: Wir haben Baals Brüder Diablo und Mephisto gekillt, und darüber ist dieser nicht so ganz glücklich. Mit dem Weltenstein in seinen gebrechlich-langen Fingern, beschließt er, die Welt zu unterjochen, um über die Welt der Sterblichen in den Himmel Einzug halten zu können.

    Sieben Freunde müsst Ihr sein
    Wer \"Lord Of Destruction\" (\"LoD\") installiert hat, hat mehrere Möglichkeiten, sich Baal zu stellen. Sowohl im Singelplayer als auch im Battle.net gibt es die Möglichkeit, einen der fünf \"Diablo 2\"-Charaktere zum Expansion-Charakter zu machen (so man denn überhaupt einen \"D2\"-Charakter hat. Dieser Charakter wird ab dem Zeitpunkt der Konvertierung nur noch in \"LoD\"-Spielen kämpfen können. Handel mit Standard \"D2\"-Charakteren oder \"Rückverwandlung\" zum normalen \"D2\"-Charakter sind nicht mehr möglich. Wer Diablo mit einem solchen Charakter am Ende es vierten Aktes schon getötet hatte, kann ab sofort (nachdem er in der Festung des Wahsinns mit Tyrael gesprochen hat) in den fünften Akt. (Dies gilt für ALLE Schwierigkeitsgrade, in denen man Diablo besiegt hat). Wer eine der beiden neuen Charakterklassen wählt, muss wohl oder übel sämtliche Akte durchspielen, um sich Baal stellen zu können.

    Die beiden Neuen
    Zu den alten Charakteren, spendierte Blizzard den Käufern von \"LoD\" Die Assassine und den Druiden. Während die Assassine eine Art Mischung aus Kämpfer und Magierin ist, ist der Druide eine Art Totenbeschwörer der Lebenden. Er kann sich in Wolf oder Bär verwandeln, Tiere, Geister und Pflanzen beschwören und zudem noch Elementarmagie verwenden.

    Die Assassine verlangt viel Können vom Spieler, so muss man häufig zwischen den Fertigkeiten wechseln, sogenannte Charges und Finishing Moves dienen dem Nahkampf, unter den Schattenfertigkeiten kann sie neben Support-Zaubern auch noch schlagkräftige Kämpfer herbeizaubern und mittels Fallen hat sie zudem Effektive Massenvernichtungsmittel.

    Der Druide hat grundsätzlich die Möglichkeit, eher den Kämpfer, Beschwörer oder Zauberer zu mimen. Im Klartext konzentrert man sich wahlweise auf eine der beiden Tiergestalten (Werwolf oder Werbär) und dazugehörige Spezialangriffe oder auf das herbeirufen von Wölfen und Bären. Dazu stehen mächtige Geister zur Unterstützung bereit, die beispielsweise mehr Energie bringen oder ähnlich der Paladin-Aura \"Dornen\" Nahkampfschaden auf Feinde zurückwerfen. Als wäre das nicht genug, gibt es auch noch Ranken, die sich im Boden bewegen und zum Beispiel aus Leichen der Feinde Lebensenergie für den Druiden gewinnen. Dazu hat aber auch der Druide Zauber, von denen der Level 30 Skill \"Armageddon\" mächtigen Elementarschaden macht.

    Eines ist klar: Der Druide wird sich wie auch die Frostmagierin (eine Magierin, die sich auf die Kältefähigkeiten spezialisiert hat) sicherlich kein Freund des Totenbeschwörers werden - zumindest nicht, solange er die Leichen fressenden Ranken benutzt. Zudem möchte ich mir auch nicht ausmalen, wie ein Bildschirm aussieht, wenn sich ein High-Level-Druide und High-Level-Totenbeschwörer inklusive Party inmitten einer Monstermasse befinden, die zudem noch von den Lichteffekten einer Feuermagierin beleuchtet wird - da geht dann wohl auch der stärkste Rechner in die Knie.

    \"Wahnwitzig verbesserte Grafik\" (Rückseitentext, \"LoD\"-Packung)
    An was denkt man bei Adjektiven \"wahnwitzig\" oder \"atemberaubend\"? 3D-Grafik a\'la \"Max Payne\" oder \"Doom 3\", \"Warcraft 3\"? Oder eher eine Auflösung von 800x600 Bildpunkten in isometrischer Ansicht? Egal, denn \"Blizzard\" beziehungsweise der deutsche Publisher \"Vivendi Universal Interactive\" beschreiben so die einzig \"herausragende\" grafische Neuerung von \"LoD\" gegenüber \"Diablo 2\". Die neue Auflösung bekommt man übrigens auch in den \"alten\" vier Akten zu sehen. Ansonsten fällt im fünften Akt nicht viel neues auf. Ein paar Eislandschaften, ein paar neue Monster - das war\'s. Zumindest optisch.

    Was ist dann neu?
    Klingt bisher alles so, als würden mich keine zehn Pferde dazu bringen können, \"Lord of Destruction\" zu spielen (warum auch immer mich Pferde dazu bringen sollten, Computerspiele zu spielen), so muss ich Euch sagen: Nichts und doch alles ist neu.
    Natürlich bewegen sich die Änderungen weder im Bereich Grafik noch Story - dafür umso mehr im Bereich Gameplay. Und dort grundlegend. Vor einigen Wochen schon bereitete \"Blizzard\" die Spieler in Form eines Patches auf kommende Abenteuer vor. Eines wurde recht schnell klar: Spieler werden eine harte Zeit erleben. Schon vor eintreffen von \"LoD\" machte das mittlerweile im closed Bnet gefürchtete Patch 1.08 aus gefürchteten Kriegern weinerliche Lanzenträger und aus angsteinflößenden Frostmagierinnen gehetzte Eiswürfelmacher - aber wie? Ganz einfach: \"Blizzard\" senkte die Wirkungen der mächtigsten Skills nahezu aller bekannten Charaktere drastisch. So verlor mein Level 64 Barbar mit einer eklatanten Schwächung des Lvl 30 Skills \"Wirbelwind\" und einer Schwächung der Energie saugenden Items plus einer Schwächung der Rüstung Eisblinker nahezu seine gesamte Kraft, meine Magierin durch eine Schwächung des Statikfeldes die ihre ebenfalls und auch die wiederbelebten Toten des Totenbeschwörers waren auf einmal mächtig schwach auf der Brust. Zudem lassen manche Zauber sich jetzt nur nach gewissen Wartezeiten erneut verwenden, was den sogenannten \"Tweakern\" (Zauberinnen, die mittels Items die Zaubergeschwindigkeit stark erhöht haben) extrem sauer aufstieß. Bisher recht sinnlos, macht das Ganze mit Erscheinen von \"LoD\" allerdings wieder Sinn - denn nur mit den Items des Expansion Packs scheint das Leben der Helden wieder Lebenswert.

    Runen, Gems & mehr
    Bei \"Diablo 2\" gab es eigentlich nur drei Arten von Items, die ein guter Held trug. Zum Ersten die goldenen Uniques, zum Zweiten (seltener) bestimmte Set-Items und zum Dritten die Rare-Formen der Ab dem Schwierigkeitsgrad \"Alptraum\" auftauchenden Exeptionals.
    Zu diesen Formen der Items kommen jetzt noch Elite Items (noch besser als die Exeptionals), Crafted Items (die im Horadrim Würfel hergestellt werden), klassenspezifische Items (Totenbeschwörer tragen Schrumpfköpfe mit mächtigen Wirkungen statt eines Schildes, Druiden haben Felle in Form eines Tierkopfes auf dem Haupt) und neue Set Items. Dazu sind zu den Edelsteinen noch Runen und Juwelen hinzugekommen, mit denen gesockelte Items verbessert werden können.

    Normale Gems kommen jetzt weitaus häufiger vor - und selbst im Level Alptraum schon in der zweitreinsten Form, Runen je nach Stärke deutlich seltener. Die Ort-Rune beispielsweise (die man im normalen Akt 5 recht häufig findet, verbessert eine Waffe auch \"mal eben\" um 1-50 Blitzschaden. Zudem bekommen sowohl Runen als auch Gems und Juwelen eine ganz neue Bedeutung dadurch, dass jetzt auch magische, unique und rare Waffen und Items Sockel haben können. Kurzum: Die Dinger haben jetzt endlich sowas wie einen Sinn.

    Zu den normalen Boni der Runen kommen noch zusatzliche Kräfte, wenn man in einem Gegenstand Runen zu einem bestimmten Wort zusammensetzt. Noch sind die meisten Runenwörter zwar unbekannt, Blizzard will sie auf der offiziellen Homepage zum Spiel allerdings nach und nach veröffentlichen. Unter den Related Links findet Ihr zum Beispiel bei D2Network.de schon einige Runenwörter.

    Ach ja: Wer jetzt frohlockt und seinen ganzen Vorrat eines bestehenden \"Diablo 2\" Charakters auf einen neu erstellen übertragen will, der wird sich ärgern und wundern zugleich: Sowohl ALLE \"Uniques\" als auch Gems, usw. haben jetzt Levelanforderungen. Die beliebten \"Steine von Jordan\" zum Beispiel verlangen jetzt Charakterlevel 29. Dementsprechend müssen neue Helden auch Itemtechnisch einen Neubeginn machen.

    Die neuen Set-Items hingegen geben jetzt auch schon Boni, wenn man nicht das gesamte Set trägt. Insgesamt sieht alles ein wenig ausgewogener aus, als im Ur-\"Diablo 2\".
    Neu hinzugekommen sind außerdem sogenannte Zauber, die man im Inventory behalten muss, damit sie Ihre Wirkung (meist Boni) entfalten. Zudem gibt es jetzt auch Items, die mit Zaubern (zum beispiel \"Frost Nova\") belegt sind, bzw Rüstungen die einen Zauber mit gewisser Wahrscheinlichkeit beim Treffer entfalten. Den vielen Items zollte Blizzard übrigens Tribut, indem man der Kiste eine doppelte Größe gab.

    Die Skills
    Wie weiter oben beschrieben wurden die Skills der vorhandenen Charaktere via Patch bereits geschwächt. Hinzu kommt, dass die Resistenzen im Schwierigkeitsgrad Hölle jetzt ohne Items auf -100 stehen. (Was allerdings recht schnell Sinn macht, wenn man den fünften Akt gespielt hat). Monster haben jetzt teilweise im Alptraum-Modus schon komplette Resistenzen - sind also beispielsweise VÖLLIG immun gegen physischen Schaden oder gegen Kälte.

    Wer \"LoD\" spielt, kann jetzt also auf gar keinen Fall das machen, was vorher üblich bei High-Level-Charakteren war - nämlich drei oder vier Skills \"maxen\" - also auf 20 steigern. Stattdessen ist Vielfalt und endlich auch Teamplay gefragt - daher kann man jetzt auch 16 Tasten (vorher acht) mit Skills belegen.

    Bedienerfreundlich ist zudem die Tatsache, dass Shift-Rechtsklick beim Potion-Kauf den gesamten Gürtel füllt, Shift-Rechtsklick beim Schriftrollenkauf füllt das entsprechende Buch, und Shift-Links im Invetory bringt eine Potion in den Gurt.

    Zudem kann jeder Held jetzt zwei Waffensets tragen, die er mit Tastendruck wechseln kann. Letzteres sollte man als Kämpfer auch tun, denn eine Waffe kann gerne 400 Schadenspunkte machen - solange kein Elementarschaden dabei ist (Feuer, Eis, Blitz), lachen selbst harmlose Gegner darüber, so sie denn Immun gegen physischen Schaden sind.

    Ein Tamagotchi für den Helden
    Zwar konnte man in \"Diablo 2\" schon Söldner anheuern, allerdins waren diese meist nach wenigen Minuten tot - und insgesamt für das Spiel eher unwichtig. Neuerdings kann man gemietete Kämpfer allerdings auch Ausrüsten, und sie bekommen Erfahrungspunkte. Was toll klingt erweist sich im Spiel als bedingt tauglich. Zum Ersten muss man als Spieler die Sölder im Kampf selbst via Potion heilen, zum Zweiten zeigen sie bestenfalls den Überlebenswillen eines depressiven Lemmings. Als Ausrüstungsgegenstände nehmen sie lediglich eine Waffe (teilweise auch einen Schild), Helm und Rüstung an.
    Söldner steigen nur solange in Leveln auf, wie sie damit nicht höher kommen, als der Held, der sie gemietet hat. Wenn ein Söldner stirbt, kann man ihn wiederbeleben, was allerdings ziemlich teuer ist (bis zu 50.000 Golstücke je nach Level des Söldners). Dummerweise benutzen die Söldner leider nicht die Skills, die sie ihrem Level entsprechend benutzen könnten und die Kämpfer in Akt 2 Beispielsweise nehmen NUR Speere an, die Söldner in Akt 1 NUR Bögen usw.
    Zudem werden Skills und Attribute automatisch gesteigert und die Skills auch automatisch angewendet. Eine gute Idee also, deren Umsetzung noch das eine oder andere Balance-Patch braucht.

    Der \"Börsencrash\"
    Interessantes Faktum am Rande: In Anbetracht der geringen Bedeutung von Geld in \"Diablo 2\" (man kann jetzt übrigens auch keine Set oder Unique Items mehr im Glücksspiel bekommen) entwickelte sich im Laufe der letzten Monate ein stabiles Währungssystem im geschlossenen (also weitestgehend Cheat-freien) Battle.net. Niedrigste Währung war ein normaler Schädel, drei Schädel waren ein makelloser Schädel, drei makellose ein perfekter und sechs perfekte ein \"Stein von Jordan\". Das unique Schild \"Wand Der Augenlosen\" zum Beispiel hatte den festen \"Preis\" von 4 perfekten Schädeln, gute Rares (die wegen der immer unterschiedlichen Eigenschaften keinen festen Preis hatten) erzielten mitunter Preise von 40 und mehr \"Steinen von Jordan\" (meist für Lanzen, gute Bögen oder \"dual-leech\"-Ringe/Amulette, aber Items mit \"Chance einen magischen Gegenstand zu finden\").
    Dank neuer Items und Runen scheint dieses System über den Haufen geworfen. Noch hat sich keine feste Währung gebildet, viele nehmen allerdings an, dass der neue \"Tausend Mark Schein\" die seltenste Rune (die \"Zod\"-Rune) wird.

    Zu leicht oder zu schwer?
    Manche Spieler und auch Tester fällten schnell das Urteil, dass \"LoD\" zu leicht sei. Ein mächtiger Söldner, mächtige Skills und neue Items ließen Akt 5 zum Durchmarsch werden. Relativiert wird das Ganze allerdings recht schnell durch die extrem angestiegene Stärke der Monster (vor allem der Bosse und Champions) in Alptraum und Hölle.
    Während die meisten Spieler bisher oft schon mit Level 35 Hölle spielten, empfehle ich Lvl 45-50 für Alptraum und 60-70 für Hölle, denn man sollte wissen, dass Gegner die einen zu hohen Level haben ebenso weniger Erfahrungspunkte für den Helden geben, wie diejenigen, die einen zu niedrigen haben.
    Ich jedenfalls konnte mich (wenn auch nur für einen Tag) mit meinem Druiden in der Ladder \"verewigen\", indem ich mir Baal bis Charakterlevel 48 aufhob. Bis dahin levelte ich (Lvl 40-48) etwa alle halbe Stunde in einem Spiel mit vier Mitspielern. Aber zu diesem Thema werden sich sicherlich ebenso schnell neue Guides im Netz finden, wie zu den neuen Charakteren. An dieser Stelle empfehle ich einfach mal die hervorragenden deutschen \"Diablo 2\"-Sites unter den related Links.

    Und nun - Diabo oder Baal?
    Lohnt sich \"Lord of Destruction\" nun, oder nicht? Eine gute Frage. Im Battle.net lohnt \"LoD\" auf jeden Fall. Ähnlich wie beim \"Starcraft-Add-On\" \"Broodwar\" scheint das gesamte Netz schon auf \"LoD\" umgestiegen zu sein. Neue Items, neue Skills - genau das, was ein Spieler braucht. Im Singelplayer würde ich die knapp 60 Mark allerdings nicht empfehlen.
    Nebenbei sollte man auch anmerken, dass Blizzard einiges tut, um \"LoD\" an den Mann zu bringen: Charaktere werden derart geschwächt, dass sie ohne neue Items kaum überleben können, man reseted die Ladder (also die \"Rangliste\" der Spieler) pünktlich zum ersten Verkaufstag, unterbindet die spielerische Interaktion und auch den Handel zwischen alter und neuer Version usw...

    Dummerweise scheint \"LoD\" zur Zeit auch noch etwas buggy. Viele Abstürze, neue (aber gewohnt unzuverlässige) Battle.Net-Server, Monster die ohne den entsprechenden Vermerk unter dem Namen völlig immun gegen Angriffe sind, Söldner, die von Monstern unwiederbringlich aufgefressen werden, verschwindende Boni bei Runenwörtern, falsch spawnende Gegner - das alles schreit geradezu nach weiteren Patches in den nächsten Wochen.

    Unter den Related Links findet Ihr die drei besten deutschen \"Diablo 2\"-Fansites mit zahlreichen Tipps und Tricks, Itemlisten, Charakter-Guides und Foren. Unbedingt \'reinschauen! In der Fotostory treten wir den Beweis an, dass auch die \"Lord Of Destruction\"-Monster wieder extrem lustige Namen haben.

  • Das neuste und aufwendigste Rollenspiel aller Zeiten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die neue Referenz unter den PC-Rollenspielen heißt \"Morrowind\"! Die extrem realistische Spielwelt und die fantastische Präsentation machen das Spiel zu einem unvergesslichen Erlebnis.

    für Anfänger ist es zu schwer doch profis werden an der sehr realistischen grafik ihre schönste freude haben. aber erst mal der reihe nach...

    Als einfacher Strafgefangener kommst du auf der Insel Morrowind an. Du wurdest von Uriel Septim, dem Kaiser des Imperiums, höchstpersönlich dorthin beordert und freigelassen. Eine klassische Charakter-Erstellung gibt es bei \"Morrowind\" nicht: Deine Rasse, deine Fertigkeiten und deine Charakterklasse legst du erst im Spiel fest.
    In Gesprächen mit Personen, die deine endgültige Freilassung regeln sollen, bestimmst du dein Aussehen und deine Spezialfähigkeiten. Du bist dabei nicht nur auf die vorgegebenen Charakterklassen beschränkt, sondern kannst auch komplett neue erstellen.

    Hast du die Charakter-Generierung hinter dich gebracht und deine Papiere vom Wachpersonal abgeholt, wirst du in die große weite Welt von \"Morrowind\" entlassen. Nur mit dem Nötigsten ausgestattet, stattest Du dem lauschigen Küstenstädtchen Balmora einen Besuch ab.
    Hier wartet ein Kontaktmann des Kaisers auf dich, der dir fortan als Mentor dient. Mit dem wenigen Geld, das man dir gab, solltest du dir erstmal eine Waffe und eine erste Rüstung zulegen. Der Weg nach Balmora ist nicht ungefährlich - du musst dir den Umgang mit Waffen, Zaubersprüchen und Rüstungen aneignen.

    Damit kommen wir auch zum einzigartigen Skillsystem von \"Morrowind\": Fähigkeiten verbesserst du ganz einfach, indem du sie einsetzt. Wenn du zum Beispiel ein Meister im Umgang mit dem Langschwert werden willst, dann solltest du dir eins besorgen und im Kampf einsetzen.

    skills die du nicht benutzt verliehren nach einer zeit die wirkung und dann helfen sie dir nicht mehr. je mehr du trainierts umso besser wird deine kampfkraft und du kannst umso besser mit einem skill umgehen. schlecht kommt es wenn du im kerker landest, das passiert wenn du zum beispiel harmlose bürger eines dorfes angreifst. im kerker kannst du nich trainieren und du verlierst an kampfkraft.

    morrowind ist nicht lienear aufgebaut, das heisst du musst nicht die hauptstory verfolgen. aber es ist viel spannender wenn du dich auf die spuren zauberer und mutiger ritter wagst, also ergreife dein Schwert, dein Zauberbuch oder deinen Bogen - und begib dich auf eine abenteuerliche Reise durch diese Welt, an deren Ende dich dein Schicksal erwartet . . .

  • Neverwinter Nights: Bestes Rollenspiel mit Spielspaß-Garantie!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo,
    vor genau zwei Wochen habe ich mir das Pc-Spiel Neverwinter Nights gekauft. Von allen Pc-Fachzeitschriften hoch gelobt. Das Spiel fällt unter das Genre Rollenspiel.

    Installation:

    Die Installation findet auf drei Cd\'s statt. Wenn man das Spiel vollständig installiert, benötigt es 1,7 Gigabyte auf der Festplatte.

    Story:

    Die Stadt Niewinter ist vom Heulenden Tod befallen. Die Pest lässt die Bewohner der Stadt dahinraffen. Deshalb hat die Fürstin Aribeth um Hilfe bei einem Magier gebeten, um die Krankheit zu heilen. Dieser schickt ihr 4 Kreaturen, mit denen die Krankheit zu heilen ist. Doch bei der Überführung der Kreaturen werden diese gestohlen. Und deine Aufgabe ist es, die Kreaturen wieder zu bringen und sie Aribeth zu überreichen damit ein Gegenmittel hergestellt werden kann.

    Hauptmenü:

    Im Hauptmenü könnt ihr ein Neues Spiel starten, ein Multiplayer Spiel starten, den Texteditor öffnen oder in die Optionen gehen.

    Neues Spiel:

    Wenn ihr ein neues Spiel beginnt, könnt ihr eine Vielfalt von Möglichkeiten auswählen, um einen individuellen Charakter zu gestalten. So zum Beispiel die Rasse, das Aussehen, die Gesinnung, die Talente
    usw.

    Gameplay:

    Der Held ist immer im Mittelpunkt des Bildes. Am rechten oberen Bildrand könnt ihr mehrere Befehle tätigen. Ihr könnt zum Beispiel euer Tagebuch aufrufen, um zu sehen welche Missionen ihr erledigen müsst.

    Der Charakterbogen dient euch dazu, dass ihr sehen könnt, wieviel Health euer Held hat und wieviele Erfahrungspunkte er noch benötigt um ins nächste Level aufzusteigen. Dort könnt auch eure Talente und Attributswerte einsehen.
    Ein anderer Punkt ist das Gepäck. Hier könnt ihr Waffen, Rüstungen und andere gegenstände eurem Charakter zuweisen, doch er kann nur bis zu einem bestimmtem Gewicht Gegenstände mit sich führen.
    Ein weiter wichtiger Punkt ist das Ausruhen. Hier könnt ihr euren Held vollständig heilen, dazu setzt er sich einfach hin und ruht sich eine bestimmte Zeit aus. NAtürlich nur wenn kein Gegner in Sicht ist.

    Der untere Bildrand besteht aus einer Leiste, in der ihr Quick-Links einfügen könnt, z.B. könnt ihr dort Zauber platzieren und dann im Kampf durch einen einfachen Mausklick aktivieren, das umgeht den weiten weg durch das Menü.

    Ihr könnt im Spiel auch mit Begleitern herumlaufen. Ihr könnt jedoch keine Party erstellen, wie es in Baldur\'s Gate 2 der Fall war, sondern nur mit einem Gefährten das Spiel bestreiten. Dabei ist es empfehlenswert ergänzende Personen zu nehmen. Ist man zum Beispiel ein Paladin, braucht man einen Gefährten, der gut im Spuren lesen und im Schlösser öffnen ist. Der Gefährte sollte die eigenen Fähigkeiten ergänzen.
    Neben dem Hauptquest gibt es auch noch zahlreiche Nebenquests die den Spielspaß erhöhen.

    Multiplayer-Modus:

    Im Multiplayer-Modus könnt ihr euren Charakter aus dem Singleplayer importieren und dann zusammen mit einem Freund die Story durchspielen. Ihr könnt aber auch einfach ins Battle-Net gehen nund mit bis zu 64 Kämpfern auf den einzelnen Modulen spielen.

    Editor:

    Der Editor ist erstaunlich leicht zu verstehen und macht viel Spaß. Hier kann man eigene Quests erstellen und sie dann später spielen.

    Grafik:

    Die 3d-Engine bietet alles, was ein modernes Rollenspiel so braucht. Man kann ein und aus zoomen, um 360° drehen. Die Grafik und ihre Texturendetails sind aufgrund der Einstellungen verschieden. Doch im Allgemeinen sieht es sehr gut aus und spielt Diablo 2 in Sachen Grafik locker an die Wand. Sehr hervor zu heben sind die Schatteneffekte. So hat man in einem Raum mit mehreren Lichtquellen auch mehrere Schatten die sich je nach Winkel zum Licht auch verändern.

    Systemvorraussetzungen:

    P2 400 Mhz
    Tnt2 oder höher
    64mb Ram
    32x Cd-Rom
    1,7 Gigabyte Festplatte für Komplett-Installation

    Fazit:

    das Spiel hat mich sehr überzeugt und verringert auf Grund seiner Story nie den Spielspaß. Um das Spiel durchzuspielen, sollte man schon an die 60 Stunden einplahnen.

  • Dungeon Siege das ultimative Rollenspiel!!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vor kurzem habe ich mir Dungeon Siege gekauft und möchte dazu meine Meinung posten.

    Geschichte:
    Die Geschichte ist das einzig negative an Dungeon Siege, denn sie ist viel zu dünn gesät, aber hier der Anfang:
    Ihr bestellt gerade eure Felder, als ein schwerverletzter alter Freund zu euch kommt. Er sagt, dass die Krugs angegriffen haben und dass sie sofort nach Stonebridge gehen sollte.
    Also macht man sich auf den Weg und bald trifft man auf einen Mann, der vor einer kaputten Brücke steht und der erzählt das man nun durch die heiligen Grüfte gehen muss um nach Stonebridge zu kommen. Also macht ,man sich auf den Weg.

    Charakter:
    Am Anfang kann man nur das Aussehen des Charakters verändern.
    Man kann einen mann genauso gut erstellen wie eine Frau, unterschiede gibt es keine.
    Dann kann man den Namen festlegen und die Kleidung die der Charakter dann anhaben soll.
    Im Laufe des Spiels treffen sie immer wieder auf Menschen die sich ihnen anschließen wollen. Manche verlangen dafür Geld andere bieten ihre Dienste an weil Sie sie gerettet haben. Im Laufe des Spiels kann man so bis zu 8 Charaktere um sich versammeln.

    Charakterschulung:
    Es gibt vier Klassen in dene ihr(e) Charakter(e) weiterbilden können.
    Dies sind:
    Kampfmagie
    Naturmagie
    Nahkampf
    Fernkampf
    Umso länger man z.B. mit einem Boge schiesst wird der Fernkampfwert angehoben. Dann kann er besser Zielen und verursacht mehr Schaden.Man kann natürlich auch die Klassen mischen, so dass man nacher einen Fernkampf kundigen gemischt mit Kampfzauber talenten hat.
    Umso mehr Mitglieder in der Gruppe sind, desto weniger Erfahrungspunkte bekommt jeder einzelne, weil sie durch die Anzahl der Charaktere geteilt werden.
    die Kampf und Naturzauber lernt man nicht, sondern man findet sie in Form von Schriftrollen. Umso mächtiger ein Zauber ist, desto besse muss der Anwender in diser Sparte sein um den Zauber ausführen zu können.

    Charakterattribute:
    Es gibt drei Attribute:
    Stärke
    Geschicklichkeit
    Intelligenz
    Man erhöht z.B. die Stärke, indem man mit Nahkampf Waffen kämpft. Dabei erhöhen sich zwar auch die anderen beiden Attribute, aber viel langsamer, als wenn man eine Bogen benutzt oder Zaubert.

    Steuerung:
    Man spielt Dungeon Siege mit der Tastaur und der Maus. Mit einem lincksklick scheuchen sie ihre Recken durch die Gegend und greifen Gegner an. Mit der Leertaste setzt eine pause ein um die Gruppe z.B. neu zu formatieren. Mit M trinkan alle sofort einen manatrank, mit H sofort einen heiltrank.
    Mit den Ziffern 1-4 wählen sie die Waffe aus:
    1 Nahkampfwaffe
    2 Fernkampfwaffe
    3 1. ausgewählter Zauber
    4 2. ausgewählter Zauber
    Wenn man nacher eine Gruppe hat kann man verschiedene Formationen wählen und sie alle auf einmal bewegen.

    Multiplayer:
    Da der Multiplayer part auf einer extra insel spielt kann man , auch wenn man schon den Einzelspielerpart durchhat, noch sehr viel neues entdecken.
    Man kann entweder in einem Team zusammenspielen oder man kann ein teamdeathmatch machen oder nur Deathmatch.
    Am besten hat mir die Variante Teamspiel gefallen, weil man zusammen mit seinen freunden Monster verdreschen kann.

    Sonstiges:
    Als beste Neuerung empfinde ich den packesel, der 4-mal soviel tragen kann wie eine Person und wenn er angegriffen wird kann er sich mit seinen hinterläufen verteidigen.
    Leider belegt er einen Charakterplatz, so dass man dann \"nur\" noch 7 Charaktere mitnehmen kann.

    Grafik:
    Dungeon Siege hat die beste Grafik die ich je in einem Rollenspiel gesehen habe.
    Es ist komplett in 3D gehalten und man kann jedes Detail erkennen. Dies trägt zu einer dichten Atmosphäre bei.

    Sound:
    Noch ein Lob an Dungeon Siege: der Sound ist so gut dass sie mich sofort in ihren bann gezogen hat. Und die Qualität ist erstklassig.

    Systemanforderungen

    Prozessor min. 350Mhz
    min. 16 MB Grafikkarte
    1 Gb freier festplattenspeicher
    min 128 MB Ram

    FAZIT
    Wer sich dieses Spiel nicht kauft ist selber schuld!
    Meiner meinung nach schlägt es Diablo II um längen in Sachen Grafik Sound Gameplay und Multiplayer. Nur die Story ist leider etwas zu kurz gekommen.
    Also auf in den Dungeon!!!!!!!

  • Dungeon Siege,Unglaubliche Suchtgefahr !

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hey!

    In diesem Spiel schreibe ich über Dungeon Siege,das ein Rollenspiel á la Diablo2 ist und ihn vielleicht vom Thron der Rollenspiele stoßen wird.
    Es ist von Gas Powered Games unter der Führung von Chris Taylor.

    ----:Story:----
    Ihr spielt eine Person eines einfachen Bauers,ihr müsst lange auf den Feldern arbeiten.
    Einestages kommt ein zerbrechlicher alter alter Mann,der von den Krugs(Monster)gejagt wurde.
    Bei euch angekommen stirbt der alte Mann.
    Ihr hat als Ausrüstung ein kleines Messer,womit ihr die Krugs schnell erledigen könnt.
    Ihr müsst in eine Stadt gelangen,die Stonebridge(komischer Name)heißt.
    Auf dem Weg dorthin trifft ihr viele Monster und ihr kriegt auch eine Assistentin die euch hilft.
    Den Rest der Story erfährt ihr,wenn ihr euch das Spiel kauft!

    Die Story ist vielleicht nicht die beste,aber so schlecht ist sie auch nicht,wie so oft behauptet!

    Kurzer Tipp am Rande:
    Ihr solltet immer eure Umgebung gut absuchen,nach Zwischenendgegenern,beim ersten spielen sind sie mir fast nie aufgefallen,da sie zum Teil in Höhlen sind,wo man schnell dran vorbeigeht....

    ----:Charakter:----
    Am Anfang des Spiels könnt ihr eueren Chrakter selber zusammen schnitzen,es kann das ganze Aussehen verändert werden.
    In diesem Punkt find ich Diablo2 besser,da sich alle Charakter stark unterscheiden und hier gibt es kaum unterschiede.
    Der Held bildet sich fort.
    Je nach de,ob ihr Nahkampf,Fernkampf,Kampfmagier oder ihn auf Naturmagier ausbildet,kriegt er schwächen und stärken!
    Ich habe meinen Held zu einem Nahkämpfer ausgebildet,er benutzt also nur Nahkampfwaffen.
    Ich finde man sollte sich auf einen Weg konzentrieren und nicht von allem ein bisschen nehmen!

    ----:Grafik:----
    Die Grafik von Dungeon Siege wird besonders gelobt,da sie nicht wie in Diablo2 2D ist,sondern 3D.
    Ich find die Grafik trotzdem nicht so gut,da die Modelle aus wenigen Polygonen(Dreiecke) bestehen und ich hab mich schon auf ordentliche Shooter Grafik eingestellt,was viel besser aussieht,als bei Dungeon Siege und den anderen Rollenspielen.
    Man kann die Kamera manuell steuern,sehr wichtig,finde ich!

    Viele finden die Grafik gut.
    Ich finde sie nicht gut ,da die Shooter mich voll verwöhnt haben,aber für ein Rollenspiel ist die Grafik super!Besonders wenn man es mit Diablo2 vergleicht!

    ----:Sound:----
    Ich habe die englische Demo und die deutsche Vollversion gespielt.
    Bei der Demo wurden die Gespräche sehr gut gemacht,sie wirken sehr realistisch und bringen die etwas "dünnere" Story gut rüber.
    Die deutsche Version wurde genial von der englischen Version synchronisiert,auch sie bringen manchmal Gänsehaut feeling.

    An dieser Stelle ein großes Lob!

    ----:Steuerung:----
    Die Steuerung ist eigentlich nix besonderes,natürlich wird her nicht mit dem Lenkrad gesteuert,sondern mit einer Tastatur und einer Maus.
    Mir ist nur eine besonderheit aufgefallen:
    Die Tasten 1-4 sind für die verschieden ausgewählten Waffen belegt.
    1.Nahkampfwaffe
    2.Fernkampfwaffe
    3.Magie
    4.Magie

    ----:Multiplayer:----
    Ich konnte leider noch nicht in den Genuß des Multiplayers kommen,aber es geht auf jedenfall durch das MSN Netzwerk.
    HIer sollen auf jedenfall bis zu 8 Spieler spielen können mit- und gegeneinder.
    Wenn ich spielen will steht da immer,"Exception detected",danach wird Dungeon Siege beendet,wenn einer weiß was das bedeutet,bzw. wie man das verhindert,der solle mir doch bitte bescheid sagen.

    ----:Zwischensequenzen:----
    Die kleinen Filmchen zwischendurch sind leider in Spielengine gemacht worden,es gibt also keine gut gedrehten Videos.
    Früher wurde sowas immer gemacht.
    Beispiel:C&C 3
    Heute wird es nur in Spielengine gedreht,was sehr schade ist,finde ich!

    ----:Systemanforderungen:----
    Für alle die noch Huffnungen haben,dass das Spiel auch bei ihnen läuft,hab ich mal die Systemsteuerungen aufgeschrieben.

    Systemanforderungen:

    333MHZ,32MB RAM,3d-Grafikkarte,500 MByte Festplattenspeicher, DirectX-kompatible Soundkarte, DirectX 8.0a sind flicht!
    Es wird nicht gut laufen,aber immerhin es wird laufen !

    Besser wär:
    800 MHz,128 MByte RAM,3d-Grafikkarte mit 32 MByte, EAX Soundkarte jetzt sollte das Spiel auf bei vollen Details und einer hohen Auflösung gut spielbar sein!

    ----:Probleme:----
    Wie oben schon kurz erwähnt hab ich auch meine Probleme!
    In unregelmäßigen Abständen öffnet sich ein kleines Fenster,wo Excetion Detected steht,danach arbeitet der PC kurz und jetzt wird Dungeon Siege automatisch beendet,wenn mir einer helfen kann,wär ich sehr dankbar!

    ----:Fazit:----
    Dungeon Siege ist auf jedenfall ein Rollenspiel,dass die beste Grafik im Moment hat.
    Es bleibt aber noch die Frage,ob es besser als Diablo2 ist ...
    Ich meine:JA!
    Die Story ist gar nicht mal so dünn,es hat für ein Rollenspiel eine super Grafik und es macht super Süchtig!
    Ich hab die Demo (3Stunden)am Stück durchgespielt,ohne jegliche Stärkung durch Essen,oder Trinken,ich war einfach so fasziniert von!
    Es macht super viel spaß,da man irgendwie so eine Bildung der eigenen erstellten Person sieht,außerdem höre ich mir gerne die Gespräche,der einzelnden Personen an,da sie sehr glaubwürdig rüberkommen.
    Ich kann Dungeon Siege nur jedem empfehlen,auch hartgesottenen Diablo2 Freaks!Ein Kauf lohnt sich auf jedenfall !

    Um das Spiel noch intressanter zu machen,wurde auch noch ein Leveleditor herausgegeben,was den Bestand von Dungeon Siege auf jedenfall sichert!

    Wär sehr nett,wenn ihr mir bei meinem Problem hilft.

    cYa ASIGator

  • Throne of Darkness: Nichts weiter als ein müder Diablo 2 Klon!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    1. Entwickler

    Entwickler dieses Titels ist Click Entertainment, vermarktet wird er von Vivendi Universal, die schon Diablo 2 vermarktet haben. Der Preis beträgt standartmäßig ca. 80 DM.

    2. Vorraussetzungen

    Mindestvorraussetzungen:

    266 MHz Prozessor
    32 MB Ram
    500 MB HDD

    Empfohlen:

    500 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    1,0 GB HDD (=1000 MB)

    3. Spielidee

    Wer Diablo kennt, kennt auch Throne of Darkness. Es ist ein einfaches Action-Rollenspiel, bei dem es wie im großen Vorbild Diablo darum geht möglichst viele Gegner totzuklicken. Spielerisch bringt der Titel aber wahrlich nichts neues, ausser das Japan-Szenario.

    4. Story

    Auch bei der story hat Click Entertainment keine Meisterleistung vollbracht: Ein dunkler Kriegsherr hasst die Götter aus irgendwelchen Gründen, also beschließt er, eine starke Armee von Untoten heraufzubeschwören und brandschatzend durch die japanischen Dörfer zu ziehen.
    Ihre Gruppe wird natürlich beauftragt die drohende Gefahr durch die Untoten aufzuhalten und den dunklen Kriegsherr unschädlich zu machen.

    5. Gameplay

    Wie gesagt: Spielerisch kann Throne of Darkness keine neuen Akzente setzten. Das Spielziel (komplette Zerstörung) kennen wir ja bereits aus Diablo 2 und die Gruppe, die aus mehreren Nichtspielercharakteren besteht kennen wir aus klassischen Rollenspielen wie Bladurs Gate 2.
    Trotz der Gruppe kann man Throne of Darkness als plumpen Diablo 2 Klon ansehen: Die isometrische 2D-Perspektive und die Inventarverwaltung (sie hat auch die gleichen Schwächen wie Diablo 2) sind nur zwei Beispiele.
    Besonders die Inventarverwaltung ist ein Ärgerniss, denn wenn einer ihrer Charaktere einen bedeutenden Gegenstand findet, so dauert es oft Minuten, bis der Gegenstand den Weg in die Hände des Charakters gefunden hat, der ihn sinnvoll benutzen kann.
    Doch jetzt zu ihrer Kampfgruppe: Sie haben isgesamt sieben Samurai, wovon sie immer nur höchstens vier direkt steuern können, die anderen warten im Daimyo, wo sie sich ausruhen und regenerieren können. Der Vorteil bei diesem Daimyo ist, dass sie die in ihm befindlichen Kämpfer jederzeit an den Ort des Geschehens verfrachten (beamen??) können. Dies ist von Vorteil, wenn ein Monster gegen normale Waffen resistent ist, so können sie beispielsweise den Magier aus dem Daimyo holen.
    Aus Baldurs Gate 2 "geklaut" sind die Gruppenformationen. Jede Gruppe hat eine strenge Formation, die sie in jedem Fall beibehält. Dies ist zwar zum einen ein großer Vorteil, da man so Fernkämpfer besser schützen kann, doch leider haben Richtungswechsel fatale Folgen: Gehen sie einmal in eine andere Richtung, so passt sich die Gruppenformation nicht an, das heißt, wenn sie hinter einer Ecke ein Kampf erwartet, muss man damit rechnen, dass der Bogenschütze, der eigentlich die Gegner von weitem erledigen sollte plötzlich mitten im Getümmel ist und der Berserker mit seinem mächtigen Schwert weitab vom Geschehen Position bezogen hat.
    Eine Hommage an Diablo 2 ist sicherlich die Unsterblichkeit: Man kann zwar sterben, doch es genügt, wenn man den toten Kämpfer einige Minuten in den Daimyo steckt, wo er sich gründlich regenerieren kann, danach ist er wieder voll einsatzfähig.
    Auch in Anlehnung an Diablo 2 ist wohl die Speicherfunktion programmiert worden. Im Gegensatz zu Diablo 2 kann man hier wenigstens frei speichern, doch es steht nur ein Spielstand zur Verfügung!

    6. Grafik

    Die Grafik ist Isometrisch 2D und erinnert auch stark an Diablo. Trotz recht guter Effekte hat Diablo 2 bessere parat. Grafisch gesehen also eher durchschnitt.

    7. Sound

    Effekte und Vertonung sind recht gut gelungen, doch die Musik wird nach den ersten paar Spielstunden schon extrem langweilig, da nur wenige Musiktracks beigelegt sind.

    8. Steuerung

    Wie bei dem großen Vorbild Diablo 2 läuft es hier meist mit der Maus ab. Wenn die Tastatur ins Spiel kommt fängts an umständlich zu werden, denn die Keys sind meistens unlogisch belegt und die Steuerung ist nicht konfigurierbar.

    9. Fazit

    Wem Diablo 2 nicht gefallen hat, der wird mit diesem Machwerk auch keine Freude haben. Throne of Darkness richtet sich klar an erfahrene Diablo 2 Zocker, die das Game schon mit allen Charakteren durchgezockt haben.
    Wer den Einstieg ins Genre des Action-Rollenspiel will, der sollte um den Diablo 2-Klon Throne of Darkness einen Bogen machen und auf das Original Diablo 2 zurückgreifen.

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-05-19 11:18:08 mit dem Titel Auf in den Dungeon!

    1. Entwickler



    Entwickler des Titels ist die kleine, unbekannte Firma Gaspowered Games unter Schirmherrschaft von Microsoft, der den Titel in Deutscjland für einen Richtpreis von 45 € verkauft.

    2. Vorraussetzungen



    Mindestvorraussetzungen:

    333 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    1000 MB HDD

    Empfohlen:

    800 MHz Prozessor
    256 MB Ram
    1000 MB HDD

    3. Genre



    Das Spiel fällt in die Kategorie Action-Rollenspiel, wie Diablo 2. Wobei ich persönlich mit Rollenspielen andere Tugenden verbinde.

    4. Story



    Es war einmal, vor langer, langer Zeit, in einem weit entfernten Königreich namens Ehb, als ein Bauer, der ihr sein sollt, von seinem Nachbarn mit den Worten "Monster, Monster" vor einer heranstürmenden Monsterhorde gewarnt wird. Bevor der Nachbar seinen schweren Verletzungen erliegt, sagt er euch noch im Sterben "Begebt euch nach Stonebrigde und schlagt Alarm!". Ihr greift zu Mistgabel und metzelt die Monster hernieder, bevor ihr euch schließlich nach Stonebrigde begebt.

    5. Gameplay



    Schon in den ersten Minuten merkt man, dass Dungeon Siege dem Action-Rollenspiel-Urvater Diablo sehr ähnlich ist. Fast zu ähnlich nach meinem Geschmack. Es geht im Grunde genommen in beiden Spielen darum, mit Bögen, Schwertern und Zaubersprüchen möglichst viele Monster platt zu machen und mit Hilfe von Heiltränken das ganze ohne zu Sterben zu erledigen! Allerdiongs gestattet es ihnen Dungeon Siege mit bis zu sieben (also insgesamt acht) Kameraden ins Feld zu ziehen. Die lässt ganz neuen Möglichkeiten der Gruppenformation zu, hier ist alles möglich von den normalen Doppelreihen bis hin zu Sonderformen wie Kreis oder Kegel. Die verschiedenen Kampfanweisungen lassen auch etwas an Echtzeit-Strategie erinnern, denn es gibt hier "Stellung halten", "Verteidigen" und "Angreifen", wobei letzteres in den meisten Fällen die beste Wahl ist. Dadurch erhält das ganze geschehen einen Hauch von Taktik. Aber egal, ob sie allein oder mit Freunden durch Ehb ziehen wollen, ein Maultier ist absolut notwendig! Es trägt das dreifache eines normalen Menschen, folgt ihnen unauffällig, kann aber auch getötet werden. Allerdings belegt das Maultier auch einen der wichtigen Plätze in der Gruppe, pro Maultier also einen Menschen weniger!

    Ihre Party (Rollenspielername für die Gruppe) muss aber nicht nur in den von den ersten Levels bekannten Gebieten überleben, sondern die Designer haben sich echt was einfallen lassen, denn es gibt Wälder, Gebirge, Burgen, Sümpfe, Canyons und natürlich Dungeons, die allesamt riesigen Spielspass bieten. Aber alle Spielwelten bieten einen enormen Detailgrad: Wasser rinnt durch kleine Vertiefungen die Steine hinunter, die Lavaflüsse bahnen sich unaufhaltsam ihren Weg, Schneeflocken rieseln leise herunter, Fauna und Flora ist in ständiger Bewegung...

    Trotz des enormen Detailgades wirds nie unübersichtlich, denn alle Hindernisse werden durchsichtig, sobald man ihnen zu nahe kommt. Auch Hausdächer werden beim Betreten des selbigen transparent geschaltet. Der Detailgrad und die Abwechslung sind aber nicht schlagartig, sondern immer fließend. Es beginnt nicht einfach so die Wüste, nein, vielmehr geht eine Sumpflandschaft immer mehr in eine trockene Wüste über, ohne dass man es richtig merkt steht man dann auf einmal mitten in der Wüste. Somit kann man auch positiv anmerken, dass es keinerlei Ladezeiten zwischen den einzelnen Arealen gibt.

    Die Monster rechen von klein bis riesig, ihre Intelligenz liegt irgendwo zwischen einem IQ von 1,5 und einem IQ von 120. Also, auch hier sind wieder die paralellen zu Diablo klar zu erkennen. Besser als in Diablo ist, dass sie überall speichern können, wo sie wollen. Wenn sie von einem Gegner zu sehr zugesetzt bekommen, dann fallen sie erst einmal um, ohne zu sterben, dies geschieht erst dann, wenn sie noch ein paar mal schwer getroffen werden. Sind sie oder einer ihrer Mitstreiter tot, dann hilft immer noch ein Nekromant (Totenbeschwörer), den sie unbedingt in ihrer Gruppe haben sollte. Der holt sie zurück ins Reich der Lebenden, allerdigs ohne Ausrüstungsgegenstände, die müssen sie sich erst nochmal holen. Auf den Schlachtfeldern finden sich nach einem gewonnen Scharmützel Goldstücke, Waffen, Schilde Zaubertränke und ähnliches, sollten sie einen gewünschten Gegenstand nicht auf bei toten Monstern finden, so empfiehlt es sich in der nächsten Stadt danach Ausschau zu halten, denn dort kann man alles bei Trankbrauern, Schmieden und Hexen kaufen. Es gibt aber auch hier Gegenstände wie in Diablo, auf denen ein Zauberfluch liegt wie z.B. der "Bemerkenswerte Beinbrecher der Altvorderen" oder ähnliches.

    Jetzt aber zum weitaus interessantesten Punkt im Gameplay: Sie fangen nicht mit der Charaktererschaffung an, sondern drücken ihrer Spielfigur eine Waffe in die Hand, ists eine Axt, so wird er zum Nahkämpfer, ists ein Bogen, so tendiert er zum Fernkämpfer, ists eine Zauberrolle, so wird er ein Magier. Durch diese Charakterenticklung sind auch Mischklassen möglich, das heißt ein Magier, der auf Nahkampf spezialisiert ist oder ein Bogenschütze mit Schwert und Axt, der mit der Zauberei nichts anfangen kann.

    Um ein paar Erfahrungspunkte zu sammeln (um besser zu werden braucht man die) muss ihre Figur einige Quests (kleine Aufträge) erledigen, doch die sind meist so gelegt, dass man sowieso an dem Ort vorbei muss, wo sie stattfinden, um weiterzukommen. A propos weiterkommen! In Dungeon Siege müssen sie gewaltige Fussmärsche überstehen, denn es gibt kein bequemes Transportsystem oder Portal-Sprüche wie in Diablo 2! Trotzdem: Verirren tut sich sicherlich keiner, denn mit der Karte und dem Kompass verirrt man sich auch dann nicht, wenn man den Hauptpfad verlassen hat.

    6. Grafik



    Die Grafik ist wohl das Prunkstück von Dungeon Siege. Sie ist ebenso detailreich wie abwechslungsreich. Hinzu kommen tolle Effekte für Zaubereien und eine absolut frei positionierbare Kameraperspektive. Zoomen, schwenken und drehen, alles stufenlos möglich!

    7. Sound



    Auch hier punktet Dungeon Siege in allen Bereichen: Die Begleitmusik ist toll, unaufdringlich und trägt zur Stimmung bei. Die Effekte passen 100 %ig und die Sprecher in der deutschen Version sind wieder mal absolut professionell.

    8. Steuerung



    Die Steuerung ist weitestgehend von Diablo 2 abgekupfert, daher sehr kompfortabel und für alles gibts die entsprechenden Hotkeys.

    9. Fazit

    Naja, das Spiel hat ehrlich gesagt wenig neues gebracht. Alles war mir schon aus Diablo bekannt, bis auf die 3D-Grafik. Die Quests ringen Baldur's Gate-Durchspielern wie mir nicht mal ein müdes Lächeln ab und die langen Fussmärsche sind schlicht und ergreifend ermüdend! Wer auf Diablo 3 nicht mehr warten kann soll zuschlagen, alle anderen werden am "Monster-totklicken" wenig Freude haben (so wie ich). Trotzdem eigentlich ein ganz gelungenes Spiel, deshalb noch die relativ gute Note!

    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-05-24 12:08:16 mit dem Titel Might & Magic 9: Nur was für Fans

    1. Entwickler



    Wie schon in den ersten acht Teilen der Serie ist auch hier New World Computing bzw. 3DO Entwickler. Vermarktet wird das Produkt von Inforgrames Deutschland, die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 45 €.

    2. Vorraussetzungen



    Mindestvorraussetzungen:

    400 MHz Prozessor
    64 MB Ram
    1024 MB HDD

    Empfohlen:

    800 MHz Prozessor
    128 MB Ram
    1100 MB HDD

    3. Genre



    Wir haben es hier mit einem typischen Rollenspiel nach dem "Hack & Slay"-Prinzip zu tun.

    4. Story



    "Geht hinaus und erlebt Abenteuer", mit diesen Worten sendet euch der gute Opa in die weite Welt hinaus. Das erste Abenteuer ist eine Schiffsreise, die allerdings - wie es nicht anders zu erwarten war - ein tragisches Ende nimmt und sie auf irgendeiner Insel landen, auf der sie herausfinden, dass eine wilde Furie namens Yrga dort herrscht. Die ist dann wieder derart begeistert von ihren zugegebenermaßen unterentwickelten Kräften, dass sie zum Held der Welt werden und die ehrenvolle Aufgabe zugeteilt bekommen die sechs verfeindeten Clans der Insel zu versöhnen, natürlich geht das ganze nicht ohne Kampf, bzw. fast nur mit Kampf, was wirklich sehr an die Vorgänger erinnert.

    5. Gameplay



    Am Anfang ist das Licht - Das Licht des Bildschirms! Auf diesem sehen sie einen Charaktererschaffungsbildschirm mit den typischen Attributen, die eben in ein Rollenspiel gehören. Diese Charaktererschaffungsprozedur müssen sie nicht ein mal, nicht zwei mal, nicht drei mal, sondern gleich vier mal machen, denn ihre Party (das ist die Gruppe im Rollenspiel) besteht aus exakt vier edlen Recken, die losziehen, um Abenteuer zu erleben. Leider fehlt durch diese Kompletterstellung der soziale Kontakt der Gruppe untereinander (Liebe, Hass, Freundschaft), wie man ihn aus dem alt-ehrwürdigen Baldur's Gate 2 kennt völlig. Positiv daran ist jedoch, dass man so seine Wunschgruppe zusammenstellen kann.

    Nach dem Lösen von vielen, vielen, schweren aber auch teilweise einfachen Quests erhalten ihre Charaktere Erfahrungspunkte, mit denen sie dann nach und nach zu mächtigen Magiern, Paladinen, Gladiatoren, Druiden oder eine der acht anderen Klassen aufsteigen können. Um aber die Fähigkeiten ihrer Charaktere zu verbessern braucht man Trainer, die dummerweise auf der ganzen Insel verstreut ihre Zelte aufgeschlagen haben. Bis man endlich dann den entsprechenden Trainer entdeckt hat, vergehen locker schon mal ein paar Spielstunden.

    Apropos Spielstunden. In den ersten 20 Stunden ist das Spiel totlangweilig, allerdings wirds dann erst richtig spannend. Wenn die ersten tristen langweiligen Dungeons passé sind, dann kommen die großen Schätze, echte Monster, die den Charakteren fast ebenbürtig sind und nicht zuletzt die bestkonstruierten Dungeons, die ich je gesehen habe.

    6. Grafik



    Die Macher sollten verklagt werden! Die so gute und beliebte Lithtech Engine wurde noch nie so schlecht gnutz. Die Grafik ist nicht mehr als Mittelmaß, aber eine deutliche Verbesserung gegeüber dem Vorgänger.

    7. Sound



    Teils, teils, lässt sich da nur sagen. Die Qualität der Sprecher konvergiert irgendwo zwischen Amateur und Vollprofi. Die Sounduntermalung ist ähnlich, denn teilweise gibts nichts besser, teilweise gibts nichts schlechteres und unpassenderes.

    8. Steuerung



    Standartsteuerung - wie eigentlich immer. Ich persönlich komm gut mit der Maussteuerung klar.

    9. Fazit

    Es tut mir leid! Aber Might & Magic IX ist einfach nicht mehr zeitgemäß, nur noch nervig. Einige Fans werden wohl wieder zuschlagen, die anderen werden sich aber über eine dünne Story, wenig Atmosphäre und das schlichte Spielprinzip ärgern. Mein Tipp an die Macher: Lasst den neunten Teil der Abschluss der Serie wie bei Ultima 9 sein, wir haben genug von Might & Magic oder lasst euch mal drei Jahre Zeit und arbeitet echte Verbesserungen raus, dann könnte der zehnte Teil ein Erfolg auf voller Breite sein!

  • DSA 2 - Angestaubt, aber immer noch gut

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Story:

    Die Hauptaufgaben bestehen darin, die magische Wurfaxt Sternenschweif zu finden und die Zwerge und Elfen gegen die Orks zu vereinigen (dazu muß man den Salamderstein finden). Natürlich gibt es auch noch einige Nebenquest zu erledigen.

    Technische Details:

    Ganz ehrlich, nach heutigen Ansprüchen würde die Grafik wohl nicht mehr genügen. Damals war sie aber sensationell gut. Wer aber ein DSA-Fan an sich ist oder auch einfach nur schöne Geschichten mag, dem wird das nicht stören. Sternenschweif war damals ein reines DOS-Spiel. Es läuft aber auch unter Windows 95 im DOS-Modus. Ein Problem kann auch zuviel RAM sein, da das Spiel (ich erinnere mich nur wage) nur 16 MB verträgt. Dies lässt sich aber mittels eines Tools bewerkstelligen, welches nur 16 RAM simuliert (bei vielen Spielen auch auf der CD vorhanden). Das Spiel läuft sehr flüssig, keine Ruckler oder ähnliches und meines Erachtens gibt es keine großartigen Bugs. Der Sound ist aber nach heutigen Maßstäben doch recht gut.

    Spielprinzip:

    Am Anfang hat man erst mal eine Menge zu tun, um seine 6 Helden zu generieren und die ganzen Punkte auf die Charaktereigenschaften zu verteilen. Allerdings gibt es auch schon vorgefertigte Helden. Das Spiel lässt sich in verschiedenen Schwierigkeitsgraden spielen.

    Die Kämpfe werden in den DSA-Regeln und auch im PC-Spiel in Runden abgehandelt. Wer sich mit den Regeln des Pen&Papers-Spiel auskennt, der bräuchte noch nicht mal unbedingt in sein Handbuch schauen, da dieses PC-Spiel so ziemlich 1 : 1 umgesetzt wurde. Leider hat das aber den Nachteil, dass es einige Eigenschaften der Charaktere gibt, die in diesem Spiel nutzlos sind, weil sie nicht gebraucht werden.

    Bei Sternenschweif gibt es auch schon ein Automapping. Eine sehr nützliche Funktion, die wohl heute in jedem Spiel Standard ist. Früher war das mal nicht so gewesen, da musste dann Bleistift und Papier her. Oder man musste warten, bis in den wenigen Spielzeitschriften eine Lösung abgedruckt wurde. Aber man konnte schon schnell die Orientierung verlieren und musste deshalb viel konzentrierter spielen. In DSA 1 gab es zum Beispiel kein Automapping.

    In Städten und Dungeons schaltet die Grafik in die Ich-Perspektive um. Wenn man durch das Land reist, kann man auf der Landkarte seine Reise verfolgen. Spannend ist hier, dass man vorher nicht sieht, ob man durch z.B. wilde Tiere angegriffen wird. Ich fand das sehr spannend.

    Die Kämpfe selbst sind rundenbasiert und der Bildschirm schaltet auf eine Art Spielbrett um. Welcher Charakter an der Reihe ist, dem kann man dann seine Befehle geben, wie z.B. zaubern oder kämpfen, laufen, verteidigen und etc. Mitunter, wenn es viele Gegner sind, zieht sich aber so ein Kampf ganz schön in die Länge.

    Die Rätsel, und davon gibt es in Sternenschweif nicht wenige, sind mitunter ziemlich happig. Aber die Balance ist schon gegeben, dass man das Spiel durchspielen kann. Für Einsteiger ist das Spiel nicht unbedingt zu empfehlen. Ansonsten heißt es, erst mal einige DSA-Regeln studieren. Das beiliegende Handbuch ist dazu sehr zu empfehlen. (-:

    Fazit:

    Sternenschweif, der zweite Teil der Nordlandtriologie, hat es mir schwer angetan. Seitdem ich dieses Spiel durchgespielt habe (lang ist es her), habe ich es schwer, Rollenspiele zu finden, die mich von der Story her so faszinieren konnten. Im übrigen finde ich heutzutage die Rollenspiele doch etwas zu kampf- und actionlastig. Was waren das damals noch für Zeiten, wo man noch nebenbei gemütlich etwas knabbern konnte. Heutzutage muß man manchmal schon ziemlich die Maus oder die Tastatur beackern bei einem Rollenspiel. Schade eigentlich. Spiele, die in Streß ausarten, mag ich nicht so sehr.

    Auch wenn das Spiel sicherlich den grafischen und technischen Standard der heutigen Zeit nicht mehr entspricht, ist es doch für mich noch ein Meilenstein der Rollenspielgeschichte. Wer noch einen PC älteren Baujahrs sein Eigen nennt, der sollte sich das Spiel mal anschauen. Ich finde Sternenschweif sehr atmosphärisch und jetzt, wo ich den Bericht geschrieben habe, werde ich mal in meinem Schrank kramen, Sternenschweif auf die Platte installieren und eine Runde spielen ...

  • Wer Kennt es nicht das Battel Net von Blizzard ?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo,
    Ich wollte euch mal das BattelNet näher bringen.
    Jeder hat davon gehört doch, von Freudnen, vom kleinem Bruder, aber du weist nicht richtig was es ist, möchtest aber mitreden, kein problem.
    Was ist das Battle.net?
    Ja,das BattleNet sind eigednlich die von Blizzard kostenlose Spiele Servern. Mit diesen Servern können Spiele von Blizzard wie zum Beispiel Diablo, Diablo2, Starcraft, Warcraft3 online gegen oder mit anderen Spielern im Internet gespielt werden.
    Also das BattelNet ist ein Ort, an dem sich Spieler treffen und miteinander chatten und sie können gemeinsam ihre Abenteuer in der Onlinewelt der Blizzard Spiele erleben.
    Und wie geht das und was mach ich im BNet ?
    Als erstes muss man sich einen Account erstellen.
    Das ist zimlich einfach, Accountname und Passwort wählen und drin bist du.
    Nun stehen dir alle Optionen offen,
    nun kannst du chaten gehen oder du kannst nun ein Spiel erstellen und es nach deiner Whal einrichten oder du tretes nach deinen wünschen ein Spiel bei.
    Dabei wird angezeigt wie lange ein Spiel besteht welcher Spieler im BNet spielt usw.
    Viele gehen auch nur ins BNet um zu Chatten, leider sind kaum Fraun im BNet vertretten, warum auch immer :-) wir haben euch überall gern egal wo ;-)
    Ich persöhnlich nutze das BNet sehr oft, dort findet man viele nette leute die auch lust zum chatten haben.
    Dadurch das das BNet auch kostenlos ist bittet es wirklich einen enorm gute Möglichkeit im internet zu spielen dafür das es umsont ist.
    Max in 5 min kann man im Internet spielen und ausserdem läd es akutelle Versioinen vom Spiel selber runter und updatet es, also nie wieder komplizierest suchen nach patches weil man im Inet nicht spielen kann.
    Doch auch das Bnet hat seine Schattenseiten Blizzard sagt zwar es sei sicher doch immer öfters finden Spieler Möglich keiten auf diesen sicheren servern zu Schummelt und zu mannipulieren.
    Z.B. geben sich einige User als Blizzard Mitarbeiter um eure Passwörder und Accounts zu bekommen.
    Also vorsicht ist gebotten.
    Ausserdem wie Shinji schon gesagt hat Lag es sehr oft, was einem dem Spielspass schon mal böse kaputt machen kann, doch es ist a um sonst :-)

    Fazit: Dafür das, dass BattelNet umsonst ist solltet ihr es nutzen, Kinderleichte Handhabung und totall viele Möglichkeiten.

    Tschööö der Hope