Testberichte und Erfahrungen zum SQUARE ENIX Kingdom Hearts (PS2 Spiel)
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Erfahrungsberichte zum SQUARE ENIX Kingdom Hearts (PS2 Spiel)
-
Kingdom Hears - eines meiner Lieblingsspiele
- Pro sehr schöne Story, tolles Rollenspiel, Ich liebe es*G*
- Kontra meiner Meinung nach nichts, andere würden sagen die Grafik war schonmal besser ;)
- Empfehlung Ja
So trifft man im Spiel nicht nur das eine oder andere aus Final Fantasy bekannte Gesicht, sondern bekommt es gleich mit der ganzen Disney-Sippschaft zu tun - Mickey und Donald sind ebenso dabei wie Aladin, Arielle und Pinocchio. Zumindest in Japan ging das ungewöhnliche Konzept bereits auf. Kingdom Hearts konnte sich dort bereits knapp eine Million Mal verkaufen.
Kingdom Hearts
Im Spiel selber steuert man allerdings keinen der bekannten Charaktere, sondern schlüpft in die Rolle des jugendlichen Sora, der auf Grund eines magischen Sturms den Kontakt zu seinem besten Freund und seiner Heimat verliert. Bei seiner Suche nach dem Weg zurück trifft er unter anderem auf so illustre Gestalten wie King Micky, Court Wizard Donald und Captain Goofy, die im Disney Castle ebenfalls unter den Folgen des Sturms zu leiden haben.
Kingdom Hearts
In zwölf verschiedenen Welten - die natürlich ebenso aus den Disney-Storys stammen, so dass man sich unter anderem in Tarzans Dschungel, im Wunderland von Alice oder dem Hundert-Morgen-Wald von Winnie Puh bewegt - müssen diverse Gegner mit Waffengewalt oder wahlweise auch Zaubersprüchen bezwungen werden. Von Zeit zu Zeit besteigt man zudem ein Raumschiff und darf sich in den Weiten des Alls die Finger wund ballern. Die Kämpfe geben allerdings durchaus Grund zur Kritik. Vor allem das ungenaue automatische Anvisieren der Feinde sowie die oft unglückliche Kameraposition sind häufig Grund für Frustmomente.
Kingdom Hearts
Dafür sorgen diverse Mini-Spiele wie etwa lustiges Lianen-Hangeln mit Tarzan oder eine kurze Rundfahrt mit Aladins fliegendem Teppich für spielerische Abwechslung. Diverse Geschicklichkeitspassagen sind ebenfalls eingebaut, aber auch die Rollenspiel-Elemente kommen nicht zu kurz: Erfolgreiche Aufträge bringen Erfahrungspunkte, mit denen sich die Charakter-Eigenschaften aufwerten lassen.
Kingdom Hearts
Die Optik ist recht knuffig, allerdings nicht gerade Maßstäbe-setzend - die vielen bekannten Figuren in ihren teils sehr amüsanten Kostümen täuschen ein wenig darüber hinweg, dass grafisch allenfalls gehobenes Mittelmaß geboten wird. Die Sprachausgabe ist dafür hervorragend - vor allem in den zahlreichen Zwischensequenzen kommen die fast lippensynchronen Texte gut zur Geltung.
Fazit:
Kingdom Hearts ist keinesfalls ein Kleinkinder-Spiel geworden, auch wenn einem die Aufmachung diesen Eindruck vermitteln könnte. Dafür ist das abwechslungsreiche Gameplay mit Rollenspiel- und Action-Elementen eindeutig zu anspruchsvoll. Wer allerdings Disney-Charaktere für Kinderkram hält, sollte die Finger von dem Spiel lassen - ohne einige Sympathie für Donald und Co. wird man dem Spiel kaum etwas abgewinnen können. Hat man keine Berührungsängste, wird man dem Spiel zweifellos einige sehr unterhaltsame Stunden abgewinnen können. -
Möge die Kraft mit Dir sein ...
- Grafik gut
- Sound gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nie
- Suchtfaktor sehr hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Altersbeschränkung ab 6 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Pro Grafik in den einzelnen Welten, Idee, Sprecher, Figuren, Umsetzung
- Kontra Grafik im Universum, Story ist am Anfang leicht flach gehalten
- Empfehlung Ja
Heute möchte ich Euch über ein Spiel berichten, welches mich regelrecht in den Bann gezogen und mich nicht mehr losgelassen hat. Es ist nach kurzer Zeit zu einem meiner Lieblingsspiele geworden. Warum? Lest selbst...
Wie kam ich zu dem Spiel?
Als die Playstation 2 (nachfolgend PS 2 genannt) herauskam, hat sich mein damaliger Freund sie natürlich gleich gekauft. Als Spiel kaufte er sich Final Fantasy X, weil er sich die Konsole nur wegen diesem Spiel gekauft hat. Auf dieser Spiele-CD war auch ein Demo über das Spiel Kingdom Hearts, wo für mich klar war, dass ich dieses Spiel auch unbedingt spielen musste. Nur war es zwischen mir und meinem Freund nach kurzer Zeit Schluß und ich hatte keine Möglichkeit mehr, Final Fantasy X bzw. Kingdom Hearts zu spielen. Und jetzt, im Dezember, war es endlich soweit (nach 1 1/2 Jahren) und ich durfte eine PS 2 mein Eigen nennen und welches Spiel habe ich mir besorgt? Natürlich Kingdom Hearts. Über Ebay habe ich das Spiel samt Lösungsbuch für ca. 35 Euro ersteigert. Aber einzelnd kann man es sogar schon ab 14,99 EUR bekommen.
Die Verpackung
Wie jedes PS 2-Spiel befindet sich die Spiele-CD in einem DVD-Cover, welches in blau gehalten wurde. Auf dem Cover ist im Hintergrund ein Mond in Form eines Herzens abgebildet, im Vordergrund sitzen die Hauptfiguren des Spiels auf einer Art Felsen, nur Leon (auch bekannt als Squall aus Final Fantasy 8) und Sora, der Held des Spiels, stehen. Das Cover hat einen eher düsteren Touch. Als Sahnehäuptchen glänzen die Figuren und das Kingdom Hearts-Logo, welches auf dem Cover oben links in der Ecke und hier bei Ciao oben im Produktbild zu sehen ist, in blau, wenn man es etwas ins Licht hält. Sehr schön und ansprechend gestaltet.
Die Story
Sory, ein 14jähriger, lebhafter und fröhlicher Teenager, lebt mit seinen Freunden Rikku und Kairi auf einer einsamen Insel. Gemeinsam wollen sie versuchen, mit einem Floß die Insel zu verlassen, um mehr über ihre Welt zu erfahren, doch es kommt nicht mehr dazu. Auf geheimnisvolle Weise sind Rikku und Kairi einen Abend vor der Abreise verschwunden und Sora erhält ein Schwert, dass ihm hilft, gegen die plötzlich erscheinen Wesen zu kämpfen. Nach seinem Sieg findet Sora sich in der Stadt Traverse wieder, wo er auf Donald und Goofy trifft, die ihn im weiteren Spielverlauf tatkräftig unterstützen. Sora hat nur ein Ziel: Seine Freunde zu finden und mit ihnen auf ihre Insel zurückzukehren. Doch Donald und Goffy haben ganz andere Pläne.
Mickey Mouse, der König der Welten, ist verschwunden. Doch er ließ seinen Freunden Goofy und Donald die Nachricht zukommen, dass sie eine Person finden müssen, die das Schlüsselschwert besitzt und sie nicht mehr von ihrer Seite weichen dürfen. Als sie auf Sora treffen, wird ihnen klar, dass Sora der Besitzer des Schlüsselschwertes ist und versuchen jetzt, mit ihm zusammen die unheimlichen Wesen, auch Herzlose genannt, zu bekämpfen, die in die verschiedenen Welten eindringen, um den Menschen ihre Herzen zu stehlen. Sie verstehen schnell, dass jede Welt ein Schlüsselloch verbirgt, durch das die Herzlosen eindringen können. Soras Aufgabe ist es nun, die Schlüssellöcher mit seinem Schwert zu verriegeln, damit keine Herzlosen mehr die Welten heimsuchen können.
Auf ihrer Reise von Welt zu Welt, welche man durch eine Art Raumschiff erreichen kann, müssen sie ebenfalls versuchen, die Prinzessinen einer jeden Welt, Alice aus dem Wunderland, Arrielle aus Atlantica, Jasmin aus Agrabah ect..., zu befreien bzw. vor den Fängen des Bösen zu bewahren, denn die Bösen einer jeden Welt haben sich zusammengetan, denn wenn alle Prinzessinen aufeinandertreffen, ist die Welt verloren und die Herzlosen haben freie Bahn....
Die Welten
Es gibt 13 Welten, die Insel des Schicksals, das Disney Schloss, die Stadt Traverse, das Wunderland (Alice im Wunderland), die Arena des Olymp (Hercules), der tiefe Dschungel (Tarzan), Agrabah (Aladin), Monstro (Pinocchio), Atlantica (Arielle), Halloween Town (Jack Skellington), Nimmerland (Peter Pan) und der HundertmorgenWald (Winnie Puuh), wobei der Hundertmorgen Wald nur eine Zusatzwelt ist, in der man kleine Minispiele spielen kann. In jeder Welt steht es jedem Spieler frei, entweder seine Hauptfiguren (Sora, Donald und Goofy) für seine Reise zu wählen oder die jeweilige Hauptfigur der Welt durch eine andere Figur zu tauschen. So kann man zum Beispiel mit Sora, Goofy und Tarzan durch den tiefen Dschungel streifen oder mit Sora, Donald und Arielle durch Atlantica schwimmen.
Das Spiel
Das Rollenspiel mit einem Echtzeit-Kampfsystem ist sehr abwechslungsreich, da keine zwingende Reihenfolge der Welten vorgegeben ist. So kann man jederzeit wieder in sein Raumschiff einsteigen (wenn ein Speicherplatz zur Verfügung steht) und in eine andere Welt reisen, z. B. in die Stadt Traverse, wo Sora und Co. ein Item- und ein Ability-Laden zum Einkaufen besuchen können. Außerdem gibt es sozusagen kleine Mini-Aufgaben, die man erfüllen kann (aber nicht muss), um weitere sehr interessante und hilfreiche Items und Ausrüstungsgegenstände zu erhalten. So kann man versuchen, die 99 Dalmatiner zu finden, die ausgebüchst und auf die verschiedenen Welten verstreut sind. Außerdem kann man an einem Gewinnspiel teilnehmen, indem man 10 Postkarten, die in der Stadt Traverse verstreut liegen, zusammensucht und sie in einen Postkasten steckt. Für jede Postkarte erhält man tolle Items. Außerdem möchte ich die Welt von Winnie Puuh auch zu den Mini-Aufgaben zählen, da man erst die verlorenen Seiten seines Buches wiederfinden muss, um alle Möglichkeiten in dieser Welt nutzen zu können.
Das Kampfsystem ist eigentlich einfach, aber für einen Final Fantasy-Spieler wie mich ist es nicht leicht, sich daran zu gewöhnen. So hat man zwar die Möglichkeiten zwischen Angriff, Magie und Items zu wählen, aber es wurde kombiniert mit Echtzeitkämpfen. Für mich völliges Neuland, da ich Rollenspiele nur mit dem Kampfsystem von Final Fantasy kenne (man hat nur höchstens vier Gegner und sehr viel Zeit, den nächsten Schritt zu wählen). Aber man gewöhnt sich relativ schnell daran. Für Spieler, die nur Echtzeitkämpfen gewöhnt sind, ist es kein Problem, mit dem Kampfsystem klar zu kommen.
Die Reise zwischen den Welten ist mit einer Art Raumschiff möglich, der sogenannte Gumi-Jet. Diesen kann man aber auch im Verlauf des Spieles verbessern und ausbauen. Was mich sehr irritiert hat, war die Grafik, wenn man mit dem Gumi-Jet im Universum unterwegs ist. Mich hat es eher an ein Atari- oder Handy-Spiel erinnert. Alles, ohne Ausnahme ist total kantig gestaltet und passt irgendwie gar nicht zur Grafik im Rest des Spiels.
Meine Meinung
Wie ich bereits erwähnte, ist das Kampfsystem für mich sehr gewöhnungsbedürftig. Man muss schnell reagieren, schauen, wo noch Gegner sind und versuchen, diese im Auge zu behalten, um auch zu treffen. Die Gegner werden dann mit einem "Zielfenster" markiert. Das Problem ist: sobald ein anderer Gegner in die Nähe kommt, schwenkt dieses Zielfenster zum nächsten Gegner. Das birgt für mich für viel Irritation beim Kämpfen. Außerdem ist die Kameraführung nicht gerade das Beste. Sie folgt nicht immer automatisch und muss, auch während des Kämpfens mit den L1- und R1-Tasten korrigiert werden, was nur noch für mehr Irritation sorgt. Aber wie ebenfalls bereits geschrieben, wird dieses System für "normale" Echtzeitkämpfer kein Problem sein.
Was mich ebenfalls stört ist die Reise durchs Universum mit dem Gumi-Jet. Erstens ist das Universum viel zu kantig und es hat mit dem eigentlichen Spiel fast nichts zu tun. Ich drücke hier meist immer nur die X-Taste, um dauernd zu feuern und weiche irgendwelchen merkwürdigen Kreisen und Felsen aus und zerstöre feindliche Raumschiffe, die auf mich zukommen. Wenn man ein Raumschiff zerstört hat, bleiben Items zurück, die man einsammeln kann. Diese Items sind Ausrüstungen oder Hilfsitems für den Gumi-Jet. Wofür ich sehr dankbar bin ist, dass während des Spielverlaufs die Warp-Funktion aktiviert wird. Hiermit kann man mit Lichtgeschwindigkeit zu den Welten reisen und muss sich nicht noch auf den Weg zu unbekannten Welten mit den Kreisen, Raumschiffen und Felsen herumplagen.
Total niedlich und filmgetreu sind hiergegen die verschiedenen Welten aufgebaut, grafisch, stimmlich sowie inhaltlich. Jede berühmte Figur hat seinen Filmsprecher bekommen, sodass es wirkt, als wenn man zufällig in den Film gesprungen wäre. Wirklich klasse gemacht. Wenn man Disney-Fan ist, ist es auch schwer, hier eine Lieblingswelt auszuwählen, weil alles sehr schön gestaltet ist und jede Welt ihre Vor- und Nachteile hat. So muss man in Atlantica schwimmend kämpfen und sich seine Wege bahnen oder im tiefen Dschungel mit Tarzan die Lianen schwingen.
Auch sollte man am Anfang des Spieles mit seiner Wahl vorsichtig sein. Hier kann man zwischen Normal und Profi wählen. Ich würde erstmal jedem empfehlen, den normalen Modus zu wählen, denn auch wenn im Profi-Modus die "kleinen" Gegner schnell besiegt sind, wird es trotzdem schwer, am Endgegner weiterzukommen. Daher wählt immer erst den normalen Modus (nur als kleienr Tipp gedacht).
Die Musik im Spiel ist den verschiedenen Welten angepasst, aber sehr verniedlicht und teilweise sogar nervig. Ich stelle ganz oft auf lautlos, wenn ich spiele. Das ist auch kein Problem, wenn die Charaktere sprechen, denn man kann alles im Untertitel nachlesen und muss nicht extra wegen den Gesprächen die Musik hören. Die übrigen Sounds finde ich sehr passend. Was mir sehr gut gefällt sind die Siegessprüche nach einem erfolgreichen Kampf gegen einen Endgegner Je nachdem, wer den finalen Schlag bzw. den finalen Zauber ausgeführt hat, lässt einen Spruch los. Meist sind diese Sprüche richtig süß, besonders wenn Donald mit seiner quakigen Stimme losquatscht.
Ich bedanke mich fürs Lesen und Bewerten :-)
Eure Mel
PS: Lasst Eure Herzen nicht von den Herzlosen stehlen ;-)
Bei Verschmelzung identischer Produkte angehängt:
Heute möchte ich Euch über ein Spiel berichten, welches mich regelrecht in den Bann gezogen und mich nicht mehr losgelassen hat. Es ist nach kurzer Zeit zu einem meiner Lieblingsspiele geworden. Warum? Lest selbst...
Wie kam ich zu dem Spiel?
Als die Playstation 2 (nachfolgend PS 2 genannt) herauskam, hat sich mein damaliger Freund sie natürlich gleich gekauft. Als Spiel kaufte er sich Final Fantasy X, weil er sich die Konsole nur wegen diesem Spiel gekauft hat. Auf dieser Spiele-CD war auch ein Demo über das Spiel Kingdom Hearts, wo für mich klar war, dass ich dieses Spiel auch unbedingt spielen musste. Nur war es zwischen mir und meinem Freund nach kurzer Zeit Schluß und ich hatte keine Möglichkeit mehr, Final Fantasy X bzw. Kingdom Hearts zu spielen. Und jetzt, im Dezember, war es endlich soweit (nach 1 1/2 Jahren) und ich durfte eine PS 2 mein Eigen nennen und welches Spiel habe ich mir besorgt? Natürlich Kingdom Hearts. Über Ebay habe ich das Spiel samt Lösungsbuch für ca. 35 Euro ersteigert. Aber einzelnd kann man es sogar schon ab 14,99 EUR bekommen.
Die Verpackung
Wie jedes PS 2-Spiel befindet sich die Spiele-CD in einem DVD-Cover, welches in blau gehalten wurde. Auf dem Cover ist im Hintergrund ein Mond in Form eines Herzens abgebildet, im Vordergrund sitzen die Hauptfiguren des Spiels auf einer Art Felsen, nur Leon (auch bekannt als Squall aus Final Fantasy 8) und Sora, der Held des Spiels, stehen. Das Cover hat einen eher düsteren Touch. Als Sahnehäuptchen glänzen die Figuren und das Kingdom Hearts-Logo, welches auf dem Cover oben links in der Ecke und hier bei Ciao oben im Produktbild zu sehen ist, in blau, wenn man es etwas ins Licht hält. Sehr schön und ansprechend gestaltet.
Die Story
Sory, ein 14jähriger, lebhafter und fröhlicher Teenager, lebt mit seinen Freunden Rikku und Kairi auf einer einsamen Insel. Gemeinsam wollen sie versuchen, mit einem Floß die Insel zu verlassen, um mehr über ihre Welt zu erfahren, doch es kommt nicht mehr dazu. Auf geheimnisvolle Weise sind Rikku und Kairi einen Abend vor der Abreise verschwunden und Sora erhält ein Schwert, dass ihm hilft, gegen die plötzlich erscheinen Wesen zu kämpfen. Nach seinem Sieg findet Sora sich in der Stadt Traverse wieder, wo er auf Donald und Goofy trifft, die ihn im weiteren Spielverlauf tatkräftig unterstützen. Sora hat nur ein Ziel: Seine Freunde zu finden und mit ihnen auf ihre Insel zurückzukehren. Doch Donald und Goffy haben ganz andere Pläne.
Mickey Mouse, der König der Welten, ist verschwunden. Doch er ließ seinen Freunden Goofy und Donald die Nachricht zukommen, dass sie eine Person finden müssen, die das Schlüsselschwert besitzt und sie nicht mehr von ihrer Seite weichen dürfen. Als sie auf Sora treffen, wird ihnen klar, dass Sora der Besitzer des Schlüsselschwertes ist und versuchen jetzt, mit ihm zusammen die unheimlichen Wesen, auch Herzlose genannt, zu bekämpfen, die in die verschiedenen Welten eindringen, um den Menschen ihre Herzen zu stehlen. Sie verstehen schnell, dass jede Welt ein Schlüsselloch verbirgt, durch das die Herzlosen eindringen können. Soras Aufgabe ist es nun, die Schlüssellöcher mit seinem Schwert zu verriegeln, damit keine Herzlosen mehr die Welten heimsuchen können.
Auf ihrer Reise von Welt zu Welt, welche man durch eine Art Raumschiff erreichen kann, müssen sie ebenfalls versuchen, die Prinzessinen einer jeden Welt, Alice aus dem Wunderland, Arrielle aus Atlantica, Jasmin aus Agrabah ect..., zu befreien bzw. vor den Fängen des Bösen zu bewahren, denn die Bösen einer jeden Welt haben sich zusammengetan, denn wenn alle Prinzessinen aufeinandertreffen, ist die Welt verloren und die Herzlosen haben freie Bahn....
Die Welten
Es gibt 13 Welten, die Insel des Schicksals, das Disney Schloss, die Stadt Traverse, das Wunderland (Alice im Wunderland), die Arena des Olymp (Hercules), der tiefe Dschungel (Tarzan), Agrabah (Aladin), Monstro (Pinocchio), Atlantica (Arielle), Halloween Town (Jack Skellington), Nimmerland (Peter Pan) und der HundertmorgenWald (Winnie Puuh), wobei der Hundertmorgen Wald nur eine Zusatzwelt ist, in der man kleine Minispiele spielen kann. In jeder Welt steht es jedem Spieler frei, entweder seine Hauptfiguren (Sora, Donald und Goofy) für seine Reise zu wählen oder die jeweilige Hauptfigur der Welt durch eine andere Figur zu tauschen. So kann man zum Beispiel mit Sora, Goofy und Tarzan durch den tiefen Dschungel streifen oder mit Sora, Donald und Arielle durch Atlantica schwimmen.
Das Spiel
Das Rollenspiel mit einem Echtzeit-Kampfsystem ist sehr abwechslungsreich, da keine zwingende Reihenfolge der Welten vorgegeben ist. So kann man jederzeit wieder in sein Raumschiff einsteigen (wenn ein Speicherplatz zur Verfügung steht) und in eine andere Welt reisen, z. B. in die Stadt Traverse, wo Sora und Co. ein Item- und ein Ability-Laden zum Einkaufen besuchen können. Außerdem gibt es sozusagen kleine Mini-Aufgaben, die man erfüllen kann (aber nicht muss), um weitere sehr interessante und hilfreiche Items und Ausrüstungsgegenstände zu erhalten. So kann man versuchen, die 99 Dalmatiner zu finden, die ausgebüchst und auf die verschiedenen Welten verstreut sind. Außerdem kann man an einem Gewinnspiel teilnehmen, indem man 10 Postkarten, die in der Stadt Traverse verstreut liegen, zusammensucht und sie in einen Postkasten steckt. Für jede Postkarte erhält man tolle Items. Außerdem möchte ich die Welt von Winnie Puuh auch zu den Mini-Aufgaben zählen, da man erst die verlorenen Seiten seines Buches wiederfinden muss, um alle Möglichkeiten in dieser Welt nutzen zu können.
Das Kampfsystem ist eigentlich einfach, aber für einen Final Fantasy-Spieler wie mich ist es nicht leicht, sich daran zu gewöhnen. So hat man zwar die Möglichkeiten zwischen Angriff, Magie und Items zu wählen, aber es wurde kombiniert mit Echtzeitkämpfen. Für mich völliges Neuland, da ich Rollenspiele nur mit dem Kampfsystem von Final Fantasy kenne (man hat nur höchstens vier Gegner und sehr viel Zeit, den nächsten Schritt zu wählen). Aber man gewöhnt sich relativ schnell daran. Für Spieler, die nur Echtzeitkämpfen gewöhnt sind, ist es kein Problem, mit dem Kampfsystem klar zu kommen.
Die Reise zwischen den Welten ist mit einer Art Raumschiff möglich, der sogenannte Gumi-Jet. Diesen kann man aber auch im Verlauf des Spieles verbessern und ausbauen. Was mich sehr irritiert hat, war die Grafik, wenn man mit dem Gumi-Jet im Universum unterwegs ist. Mich hat es eher an ein Atari- oder Handy-Spiel erinnert. Alles, ohne Ausnahme ist total kantig gestaltet und passt irgendwie gar nicht zur Grafik im Rest des Spiels.
Meine Meinung
Wie ich bereits erwähnte, ist das Kampfsystem für mich sehr gewöhnungsbedürftig. Man muss schnell reagieren, schauen, wo noch Gegner sind und versuchen, diese im Auge zu behalten, um auch zu treffen. Die Gegner werden dann mit einem \"Zielfenster\" markiert. Das Problem ist: sobald ein anderer Gegner in die Nähe kommt, schwenkt dieses Zielfenster zum nächsten Gegner. Das birgt für mich für viel Irritation beim Kämpfen. Außerdem ist die Kameraführung nicht gerade das Beste. Sie folgt nicht immer automatisch und muss, auch während des Kämpfens mit den L1- und R1-Tasten korrigiert werden, was nur noch für mehr Irritation sorgt. Aber wie ebenfalls bereits geschrieben, wird dieses System für \"normale\" Echtzeitkämpfer kein Problem sein.
Was mich ebenfalls stört ist die Reise durchs Universum mit dem Gumi-Jet. Erstens ist das Universum viel zu kantig und es hat mit dem eigentlichen Spiel fast nichts zu tun. Ich drücke hier meist immer nur die X-Taste, um dauernd zu feuern und weiche irgendwelchen merkwürdigen Kreisen und Felsen aus und zerstöre feindliche Raumschiffe, die auf mich zukommen. Wenn man ein Raumschiff zerstört hat, bleiben Items zurück, die man einsammeln kann. Diese Items sind Ausrüstungen oder Hilfsitems für den Gumi-Jet. Wofür ich sehr dankbar bin ist, dass während des Spielverlaufs die Warp-Funktion aktiviert wird. Hiermit kann man mit Lichtgeschwindigkeit zu den Welten reisen und muss sich nicht noch auf den Weg zu unbekannten Welten mit den Kreisen, Raumschiffen und Felsen herumplagen.
Total niedlich und filmgetreu sind hiergegen die verschiedenen Welten aufgebaut, grafisch, stimmlich sowie inhaltlich. Jede berühmte Figur hat seinen Filmsprecher bekommen, sodass es wirkt, als wenn man zufällig in den Film gesprungen wäre. Wirklich klasse gemacht. Wenn man Disney-Fan ist, ist es auch schwer, hier eine Lieblingswelt auszuwählen, weil alles sehr schön gestaltet ist und jede Welt ihre Vor- und Nachteile hat. So muss man in Atlantica schwimmend kämpfen und sich seine Wege bahnen oder im tiefen Dschungel mit Tarzan die Lianen schwingen.
Auch sollte man am Anfang des Spieles mit seiner Wahl vorsichtig sein. Hier kann man zwischen Normal und Profi wählen. Ich würde erstmal jedem empfehlen, den normalen Modus zu wählen, denn auch wenn im Profi-Modus die \"kleinen\" Gegner schnell besiegt sind, wird es trotzdem schwer, am Endgegner weiterzukommen. Daher wählt immer erst den normalen Modus (nur als kleienr Tipp gedacht).
Die Musik im Spiel ist den verschiedenen Welten angepasst, aber sehr verniedlicht und teilweise sogar nervig. Ich stelle ganz oft auf lautlos, wenn ich spiele. Das ist auch kein Problem, wenn die Charaktere sprechen, denn man kann alles im Untertitel nachlesen und muss nicht extra wegen den Gesprächen die Musik hören. Die übrigen Sounds finde ich sehr passend. Was mir sehr gut gefällt sind die Siegessprüche nach einem erfolgreichen Kampf gegen einen Endgegner Je nachdem, wer den finalen Schlag bzw. den finalen Zauber ausgeführt hat, lässt einen Spruch los. Meist sind diese Sprüche richtig süß, besonders wenn Donald mit seiner quakigen Stimme losquatscht.
Fazit
Empfehlen kann ich es jedem, der eine Schwäche für Disney-Filme hat, denn die Umsetzung der Figuren zusammengefasst in einem Spiel ist meiner Meinung nach sehr niedlich und klasse gelungen. Das Spiel ist ab 6 Jahren freigegeben, aber ich würde es nicht als typisches Kinderspiel bezeichnen, da es auch für Erwachsene reizvoll ist. Also wer mal mit Donald und Goofy in den Kampf gegen die Herzlosen ziehen möchte und somit die Disneywelt vor ihrem Untergang zu bewahren, wird an diesem Spiel seine Freude haben. Mit mehr als 55 Stunden Spielzeit sind traurige, schöne und witzige Momente garantiert
Ich bedanke mich fürs Lesen und Bewerten und Kommentare sind natürlich herzlich willkommen :-)
Eure Mel
PS: Lasst Eure Herzen nicht von den Herzlosen stehlen ;-) -
Angst schließt das Licht in Dunkelheit ein - Mut ist der Schlüssel!
- Grafik gut
- Sound sehr gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nie
- Suchtfaktor sehr hoch
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Pro - abwechslunsgreiche Welten, - klasse Musik + Synchronisation, - großer Umfang, - fantastische Atmosphäre
- Kontra - schlechte Kamera, - ruckelt manchmal, - nervige Flüge mit dem Raumschiff
- Empfehlung Ja
In dem Action-Adventure Kingdom Hearts (KH) übernimmt man die Rolle des 14-jährigen Knaben Sora, welcher friedlich mit seinen Freunden Kairi und Riku auf einer kleinen tropischen Insel lebt.
Doch mit dem Frieden ist es nun vorbei. Ein Unwetter zieht auf, Kairi wird von Schattenmonsterns entführt und Riku verschwindet auf mysteriöse Art und Weise. Doch auch Sora selbst wird nicht verschont, er wird von einem Strudel fortgerissen und findet sich in der Stadt Traverse wieder. In dieser trifft er auf Donald und Goofy, welche auf der Suche nach König Mickey sind. Und da 6 Augen mehr sehen als 2 (oder 4 ;) ) schließt sich Sora den beiden an um gemeinsam mit ihnen seine Freunde und König Mickey wiederzufinden und die Welt von den finsteren Schattenmonstern, welcher überall für Ärger sorgen, zu befreien.
Dabei reist man durch allerhand putzige und abwechslungsreiche Welten, welche im Disney-Design daherkommen und entsprechend von Unmengen urigen, aus Funk und Fernsehen bekannten Figuren bevölkert werden...von einer Tarzan-Welt über den Olymp bis hin zu 1000 und einer Nacht, so gut wie jede bekannte Disneywelt ist im Spiel enthalten.
Dazu passend werden sowohl fantastsiche und filmreife Musik als auch die original Synchronsprecher geboten, was sehr zur Atmosphäre beiträgt.
Durch die erstklassige Atmosphäre schafft es auch die an sich wenig spektakuläre Story, den Spieler voll in seinen Bann zu ziehen und so für bis zu 50 Stunden bester Unterhaltung zu sorgen.
Und innerhalb dieser rund 50 Stunden erlebt man wirklich einie ganze Menge.
Unmengen an Gegnern wollen sowohl mit Magie als auch mit bloßer Muskelkraft besiegt, haarige Endgegner eeliminiert und allerhand Schätze gefunden werden, wobei es, wie bereits oben erwähnt, dank abwechslungsreicher Level und einer erstklassigen Atmosphäre niemals, aber auch wirklich niemals langweilig wird.
Aber es gibt auch Kritik:
So ist die Kamera nicht gerade optimal und dadurch werden die vielen Kämpfe teilweise unübersichtlich und hektisch. Auch ruckelt es bei diesen manchmal, was aber dank der tollen grafischen effekte während der Kämpfe durchaus zu verzeihen ist.
Richtig nervig hingegen sind die absolut billigen Flüge mit einem Raumschiff, welche zum Bereisen neuer Welten erforderlich sind. Diese Flüge sind weder besonders anspruchsvoll noch schön designt. Aber zum Glück kann man sich diese nach einiger Zeit sparen, nämlich dann, wenn man sich beamen kann.
Alles in allem ist KH ein exzellentes Action-Adventure, welches mit riesigem Umfang, einer Menge Abwechslung und einer großartigen Atmosphäre seine 30€, für die es mittlerweile zu haben ist, mehr als wert ist!
Nur absolute Disneyhasser sollten sich von KH fernhalten, denn auf Disneyfiguren trifft man hier an allen Ecken und Enden. -
BOMBENSPIEL
- Grafik gut
- Sound sehr gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nie
- Suchtfaktor sehr hoch
- Spielanleitung sehr schlecht
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Pro Langzeitspaß, Gute Grafik, Gute Handlung, Gute Musik und immer passend zur Situation, Kleine Filmszenen zwischendurch verständlichen die Handlung und bringen Spannung in\'s Spiel.
- Kontra Hoher Preis find ich(Ist jedoch angemessen für das Spiel), Der Schluss ist nicht wirklich verständlich, regt aber an den zweiten Teil(voraussichtlich 2005)zu kaufen., Kein Multiplayer(Kann ich nicht zu 100% sagen), Wenn man ein neues Spiel starten möchte
- Empfehlung Ja
Mein Freund hat Kingdom Hearts durchgespielt und ich bin nur vom zugucken mehr als begeistert gewesen!!!Die Spielidee an solches fand ich faszienierend und die Grafik ist, besonders in den meisten Videoklips, überwältigend. Nicht umsonst hat das spiel PLATINUM bekommen. Der Suchtfaktor ist hoch, jedoch nur wenn man das Spiel nicht kennt und nicht schon durchgespielt hat.Der Herkules Cup hält meinen Freund seit der Neuveröffentlichung auf trapp da er noch nicht alle Gegner besiegt hat.(da ist aber auch ein ganz mieser Brocken dabei).Ich sag euch:\"LANGZEITSPAß ist angesagt bei dem Spiel.\" Mein Freund hat jetzt alles durch und hat ohne die letzten beiden Gegner beim Herkules Cup geschlagen zu haben beim ersten mal über 80 Stunden auf Schwierigkeitsstufe leicht gebraucht und beim 2 mal etwa 50 Stunden auf Schwierigkeitsstufe Profi gebraucht. Bei dem Spiel kann man beim kauf nichts falsch machen.
Dieser Artikel basiert auf MEINEN Meinungen.Ich garantiere für nichts aber ich garantiere euch, dass das echt n geiles Spiel ist.
Marvin -
Muss man haben!
- Grafik sehr gut
- Sound sehr gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nie
- Suchtfaktor sehr hoch
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Pro Bildqualität
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Als bekennender Disney-Fan habe ich voller Erwartung auf die Herausgabe dieses Spiels entgegengefiebert, welches bereits in den PS II Zeitschriften vorgestellt wurde.
Nachdem es endlich über den Ladentisch gerutscht ist habe ich es sofort in die PS eingelegt.
Nach den ersten Minuten des Spiels war ich fast ein bischen enttäuscht....wo war Donald?.....wo war Goofy?...man schlüpft in die Rolle des kleinen Sora, der zwar auch auf alter Disneymanier niedlich anzusehen ist, aber eben doch nicht der gute alte Donald u. Co. war.
Aber sie waren ja auf dem Cover abgebildet, als werden sie schon kommen dachte ich und spielte weiter.
So war es auch. Nach einigen \"Schlachten\" zum eingewöhnen bekam ich dann Gesellschaft von Donald und Goofy, die mich vortan laufend begleiteten und in den kämpfen unterstützten.
Ich möchte hier aber nicht die ganze Geschichte erzählen.
Zusammenfassend kann ich dieses Spiel jedem empfehlen, der auch gerne die Filme sieht. Einem Resident Evil Fan wird das Spiel weniger zusagen.
Die eingebauten Filmszenen sind klasse gemacht und entsprechen voll meinen Erwartungen.
Gekämpft wird allerdings fast immer gegen ähnliche Gegner, so dass die Kämpfe eigentlich der langweiligere Teil des Spiels sind.
Die Flüge zwischen den Welten mit dem Shuttel sind weniger spektakulär und wahrscheinlich hätten die Macher gut daran getan diese einfach wegzulassen.
Ansonsten kann man hier nur Lob verteilen. Über einen zweiten Teil würde ich mich sehr freuen. -
Irgendwie fehlt hier der Kick!!
- Pro Niedliche Protagonisten, TOP-Sprachausgabe, gute Mimik und Gestik der Helden
- Kontra Niedliche Protagonisten, schlappe Kameraführung, Ruckeleinlagen, 08/15-Geschichte, kein Tiefgang, kein Anspruch, zu leicht, zu teuer
- Empfehlung Ja
Es ist in den letzten zwei, drei Jahren bis auf wenige Ausnahmen so gut wie gar nichts Brauchbares an Rollenspielen für die neuen Konsolen auf dem europäischen Markt erschienen und daher bekommt jedes Videospiel, was den RPG(Role Play Game)-Sektor auch nur halbwegs streift, ungewöhnlich viel Aufmerksamkeit. So auch Kingdom Hearts, welches Ende November 2002 für Sonys Playstation 2 erschien. Ehrlich gesagt, hätte es nur ein paar brauchbare Alternativen (ach, was sage ich, eine hätte mir schon gereicht!?) gegeben, ich hätte mir den Kauf dieses Spiels sehr gut überlegt, aber da weit und breit seit Monaten nichts anderweitig Interessantes für mich in Sicht war, schlug ich im Dezember 2002 zu und bahnte mir in den folgenden Wochen meinen Weg durch dieses Abenteuer.
Genre
Kingdom Hearts wird von vielen als Rollenspiel bezeichnet, was meiner Meinung nach mehr als zweifelhaft ist. Es sind zwar in der Tat Rollenspielelemente vorhanden, im Vordergrund stehen diese aber nicht. Vielmehr wird in diesem Genre-Mix überwiegend wild durch die Gegend gelaufen, gehüpft, sich geprügelt und phasenweise sogar geschwommen, der Actionanteil ist jedenfalls doch zu hoch, als dass ich Kingdom Hearts als reinrassiges RPG bezeichnen möchte. Nein, ich denke der Begriff eines Action-Abenteuers (Actionadventure) wird dem Ganzen hier viel eher gerecht. Alle Rollenspielfans sollten daher sehr vorsichtig sein, sie könnten von Kingdom Hearts im Nachhinein doch deutlich enttäuscht worden sein.
Zielgruppe
Unter anderem auch aus letztgenanntem Grund sinkt das Alter der Zielgruppe doch erheblich.
Natürlich gibt es auch hierzulande ältere bzw. junggebliebene Videospieler, die sich an (eher stupiden) Hüpf- und Prügelspielen erfreuen, doch stellen sie die Minderheit dar.
Gerade die Auswahl der Figuren und die Art des Spielablaufs (dazu später noch mehr) lassen unweigerlich darauf schließen, dass die Jüngeren, meines Erachtens die 8 bis 16-Jährigen, angesprochen werden sollen. Dieser Altersgruppe (kaum zu glauben, aber wahr) bin ich dann doch mittlerweile so gerade eben entwachsen, doch in der Not frisst der Teufel nicht nur Fliegen, sondern kauft sich Onkel Denis tatsächlich auch solch ein Spielchen.
Version
Die unter anderem durch die Final-Fantasy-Serie berühmt gewordene Spieleentwicklerfirma Square hat Kingdom Hearts netterweise auch als deutsche PAL-Version auf den Markt gebracht. Doch nicht nur deutsche Texte erfreuen den Betrachter, sondern zudem eine lupenreine deutsche Sprachausgabe mit außergewöhnlich guten Synchronsprechern. Das hat heutzutage (leider noch) Seltenheitswert und ist natürlich sehr positiv zu werten.
Anschluss-, Umbau- oder Übersetzungsprobleme fallen somit unter den Tisch, sehr schön.
Preis
Ich habe im Dezember 2002 exakt 42€ für Kingdom Hearts bei eBay bezahlen müssen, was sicherlich nicht wenig ist. Deutlich billiger werdet Ihr es momentan auch noch nicht bekommen, im Handel müsst Ihr oft 59€ hinblättern, glaube ich. Der vergleichsweise hohe Preis erklärt sich dadurch, dass dieses Spiel eben noch relativ frisch auf dem Markt ist. Demzufolge ist ein Preissturz auch in den nächsten Monaten nicht zu erwarten, selbst bei eBay dürftet Ihr auch in nächster Zeit sicher nicht unter 30 bis 35€ wegkommen.
Geschichte
Bitterböse Schattenwesen sind über ein gesamtes Planetensystem hergefallen und trachten danach, sich weitere Planeten einzuverleiben und zu unterjochen. Dem muss natürlich schnellstmöglich Einhalt geboten werden und so macht sich Sora, unser kleiner 14-jähriger Held, auf die Suche nach seinen verschollenen Freunden Kairi und Riku, um sich dann gemeinsam mit diesen ins Abenteuer zu stürzen. Auf seiner Suche trifft unser Held zufällig auf eine buntgemischte Truppe bestehend aus bekannten Disney-Comicfiguren und vergangenen Final-Fantasy-Helden. Donald Duck ist magiebegabt und der gute alte Goofy fast schon ein Kampfhund. Diese beiden Berühmtheiten suchen den verschwundenen König Micky, der spurlos verschwunden ist. Das Ganze hört sich nicht nur merkwürdig an, sondern ist es meiner Meinung nach auch. Mit dieser doch sehr illustren Gruppe reist Ihr im weiteren Verlauf von Planet zu Planet, die unterschiedlicher fast nicht sein könnten, um sich der voranschreitenden Invasion der Schattenwesen in den Weg zu stellen.
Nun ja, die Kombination der doch sehr unterschiedlichen Charaktere (einerseits Fantasy-Flair, andererseits Comic-Stil) ist gewagt und sicher auch gewöhnungsbedürftig. Teilweise bin ich über die doch überwiegend sehr positiven Urteile der sogenannten Fachpresse erstaunt gewesen, ganz offen gesagt muss ich deren Glaubwürdigkeit bzw. Seriösität in Frage stellen!!
Donald Duck, Goofy, Dalmatinerhündchen und Final-Fantasy-Helden allein machen doch noch keinen Hit. Die Geschichte an sich hat nicht besonders viel Tiefgang, ist grob gestrickt, zumindest nicht extrem spannend oder anderweitig fesselnd inszeniert. Nein, in ihren Bann gezogen hat sie mich ganz sicher nicht, ich würde die Story von Kingdom Hearts insgesamt als 08/15 bezeichnen. Gerade den Rollenspieler, der grafische Einbußen eines Videospiels noch einigermaßen verschmerzen kann, an die Geschichte hingegen besonders hohe Ansprüche stellt, dürfte dies enttäuschen.
Geschichte = 5 / 10
Spielablauf
Auch dieser gestaltet sich nicht alltäglich, was aber zunächst nicht als Nachteil angesehen werden soll. Eigentlich herrscht bei Kingdom Hearts ein wildes Durcheinander, kaum ein Planet, auf dem Ihr Euer Unwesen treibt, gleicht dem anderen, zumindest in puncto Innovation verdient sich dieses Spiel einen Pluspunkt. Beispielsweise tobt Ihr Euch in den Gefilden von Tarzan & Jane auf einem Tropenplaneten aus, in den Gewässern von Atlantica ist Prinzessin Arielle beheimatet, im Wunderland von Alice geht es auch zur Sache, Micky Mouse haust auf Schloß Disney und meine Favoriten, die Final-Fantasy-Truppe fühlt sich auf dem Planeten Traverse mehr oder weniger pudelwohl. Mit Eurem Raumschiff bzw. Jet düst Ihr auf Eurer Reise unaufhörlich von einem Planeten zum nächsten und so weiter und so fort. Der Ablauf ist nicht ganz so leicht zu beschreiben, ähnlich wie die Auswahl der Figuren herrscht auch hier ein etwas (sehr) eigenwilliger Mix. Zarte Elemente aus Rollenspielen könnt Ihr tatsächlich entdecken (Erfahrungspunkte, Erlernen magische Zauber und Kampfkombinationen, zahlreiche Rüstungen, heilende Mana-Kugeln), aber im Vordergrund stehen andere Dinge. Überwiegend erinnert Kingdom Hearts an ein Action-Adventure, denn es existieren zahlreiche an Jump’n-Runs angelehnte Hüpfpassagen, es wird vornehmlich gekämpft, gehüpft und sogar geschwommen. Der Action-Anteil ist hoch, denn an etlichen ellenlangen Passagen wird niedergeknüppelt, niedergeknüppelt und nochmals niedergeknüppelt. Eigentlich wird in Kingdom Hearts überwiegend auf alles draufgehauen, was sich bewegt und dies solange, bis die entsprechende Welt (endlich) befreit ist. Die Kämpfe finden in Echtzeit ab, was bedeutet, dass ein zögerliches Handeln bei Feindkontakt fatale Folgen haben kann, da Ihr phasenweise auf wahre Gegnerhorden trefft. Besonders schwierig gestalten sich die Kämpfe nicht, auch die Obermotze sind, habt Ihr die Schachstelle entdeckt, die richtige Taktik entwickelt, schnell hinüber. Zahlreiche Minispiele (Wettbewerbe, in denen Ihr nützliche Gegenstände ergattern könnt) sollen die Handlung netterweise etwas auflockern, als besonders fordernd oder mitreißend empfand ich diese allerdings auch nicht.
Der Spielablauf an sich gestaltet sich somit nicht besonders abwechslungsreich, daran können auch die jeweils sehr unterschiedlich präsentierten Szenarien nichts ändern. Aber dies allein fände ich nicht so tragisch, führte schließlich bei Diablo und Baldur’s Gate auch nicht zur Abwertung. Doch überraschende Wendungen sind absolute Mangelware, die Minispiele nur ein nettes Extra, die vereinzelt auftauchenden Rätsel zu einfach, es fehlt der Tiefgang und die Identifikation mit den Helden, richtige Spannung kommt einfach nicht auf.
Spielablauf = 6 / 10
Optik
Die grafische Gestaltung von Kingdom Hearts besticht durch detaillierte Animationen, die Mimik und Gestik unserer 3D-Protagonisten ist zweifellos sehr gelungen. Die bunten Hintergründe der unterschiedlichen Landschaften sind ganz nett anzuschauen, aber eben auch nur ganz nett, nicht mehr, aber auch nicht weniger. Auch die Zwischensequenzen werden gut präsentiert. Was mir jedoch ordentlich auf den Keks ging, war das zeitweise auftretende Ruckeln, gegen so eine Schlamperei bin ich inzwischen allergisch!!
Zudem gibt es leider auch in Kingdom Hearts dicke schwarze PAL-Balken zu bestaunen, muss das heutzutage noch sein?? Bei der Konvertierung in unser europäisches PAL-System sollten diese Balken oben und unten am Fernsehbildschirm längst der Vergangenheit angehören, zudem müssen wir Europäer uns zusätzlich mit einem Geschwindigkeitsverlust im Vergleich zur US- und JP-Version begnügen. Die Firma Square entwickelt schon seit Anfang der 90er-Jahre Videospiele für Konsolen (u.a. Super Nintendo, Playstation, Playstation 2), mittlerweile schreiben wir das Jahr 2003 und immer noch mangelt es an 1-A-PAL-Umsetzungen, unverständlicherweise.
Insgesamt hatte ich von der Qualität hinsichtlich der grafischen Präsentation doch etwas mehr erwartet.
Optik = 7.5 / 10
Akustik
Dieser Bereich stellt meiner bescheidenen Meinung nach den besten Teil dieses Videospiels dar. In erster Linie beeindruckt hat mich die TOP-Qualität der deutschen Sprachausgabe. Hier wurde ganze Arbeit geleistet, die Synchronsprecher überzeugen auf ganzer Linie, selten haben die (glasklaren) Stimmen bei einem Videospiel so gut gepasst wie hier bei Kingdom Hearts. Die Begleitmusik wie auch die einzelnen Soundeffekte fallen dagegen ein bisschen ab, besonders herausragend sind das Hintergrundgedudel und Kampfschreie nicht.
Akustik = 8.5 / 10
Kamera
Diese ist ein Schwachpunkt, das muss ich leider so klar und deutlich sagen, denn aufgrund der oft unglücklichen Kameraführung seid Ihr nicht immer auf der Höhe.
Trotz der Möglichkeit des Hin- und Herschwenkens blickt Ihr aus einer unglücklichen Perspektive, einem schlechten Winkel auf das Geschehen, zwar nicht immer, aber doch relativ oft, mir jedenfalls zu oft. Sind einzelne Gegner besiegt, wird es zuweilen richtig unübersichtlich. Die Besiegten zerfallen in etliche, farbige Kugeln, was nicht gerade von Vorteil ist, da Ihr in der Regel zur gleichen Zeit auch noch mit einigen anderen Gegnern zu kämpfen habt. Und wo bin ich dann in solch einem Moment?? Dies ist sehr oft überhaupt nicht zu erkennen und demnach als negativ zu bewerten. Die Folge ist ein fröhliches Metzeln ins Blaue hinein, irgendwann werde ich schon treffen, wen auch immer. Auch hier wurde eindeutig geschludert, denn solche Kinderkrankheiten glaubte ich zumindest schon als nahezu ausgestorben.
Kamera = 4 / 10
Urteil
Ich bin enttäuscht, zumindest leicht. Natürlich wusste ich schon beim Kauf, was mich ungefähr erwartet, selbstverständlich hatte ich mich vorher informiert und auch probegespielt. Dass der Genre-Mix und vor allem die bunt zusammengewürfelte Truppe nicht hundertprozentig mein Ding sein würde, war mir von Anfang an klar. Durch die auf-Niedlichkeit-getrimmten Heldenfiguren bekam (ich Armer) schnell einen Zuckerschock, doch dies hatte ich bei meiner Kaufentscheidung schon billigend in Kauf genommen. Dass mich die Geschichte doch so wenig fesselte, sich der Spielablauf derart monoton gestalten, der Schwierigkeitsgrad so niedrig sein, die Identifikation mit den Helden so wenig gelingen würde und die Kameraführung teils so vergurkt wurde, hatte ich dann aber doch nicht erwartet. Darüber konnte mich auch die überaus gelungene deutsche Sprachausgabe inklusive der klug ausgewählten Melodien und stimmigen Soundeffekte nicht hinwegtrösten. Da sich der Preis zudem als nicht ganz so verlockend darstellt, kann mein Endurteil nicht sehr positiv ausfallen.
Für mich hat das Ganze den Eindruck als sollte gerade die jüngere Zielgruppe (bzw. deren Mamis und Papis) mit der \"Wir-sind-ja-alle-so-schrecklich-niedlich-Disney-Lizenz\" als äußere Fassade gelockt werden, hingegen fallen bei näherer Betrachtung die \"inneren Werte\" (08/15-Geschichte, fehlende Spieltiefe, mangelnde Abwechslung, teils schlechte Kamera, Ruckeleinlagen) qualitativ stark ab.
Alles in allem kann ich mich noch so gerade eben zu einer knappen Empfehlung durchringen, mehr ist aber nicht drin. -
So meine Lieben wir backen nun...
- Pro siehe Meinung
- Kontra Kamera und Gumijet
- Empfehlung Ja
..einen Rollenspielkuchen.
Zuallererst nehmen wir eine Handvoll mit Experiementpoints ausbaufähigen Charakter, mischen eine epische Story dazu und vermengen alles mit ein paar flotten Zaubersprüchen. Noch ein paar fantasievolle Welten und ab damit in den Ofen…So jetzt heißt es Geduld zeigen, denn eine durch eine zu kurze Entwicklungszeit kann es kommen, dass man den Kuchen durch geeignete Patches ausbessern muss und das wollen wir ja nicht, oder?
Bing! Ahh, unser Kuchen ist fertig nur noch umstürzen und fertig haben wir unser Rollensp….hey, welcher Scherzkeks hat mir da Disney Zeugs reingemischt?!?! Toll, jetzt darf ich wieder von vorne anfangen, schließlich weiß ja jeder, dass Disney Zutaten nun wirklich nicht in einem Rollenspiel reingehören…aber Moment…sieht eigentlich gar nicht so schlecht aus. Und wie das duftet mmmm!! Ach was solls schneiden wir den guten Kuchen mal an und schaun, ob er wirklich so mundet.
Allgemeines
Squaresoft ist wohl für jeden von uns ein Begriff. Die Meister der Rollenspiele überhaupt, was sich durch riesige Welten, wunderschöne Graphiken, atemberaubende Zwischensequenzen, eine epische und voller Überraschung steckende Handlung, sympathische Charaktere und und und kennzeichnen! Ich selbst bin seit Final Fantasy 7 eine unwürdige Untergebene dieser Rollenspiele.
Auch das jeder Walt Disney kennt brauch ich nicht anzuzweifeln. Seit vielen Jahrzehnten beglücken sie uns mit kinderfreundlichen Unterhaltung für die ganze Familie (Hilfe, ich glaub ich hab grad einen Werbeslogan von mir gelassen!).
Nun diese zwei Giganten treffen jetzt zusammen…nein nicht gegeneinander sondern miteinander in Form eines Rollenspiel. Wie soll das gehen? Das sind ganz einfache triviale (wie mein Prof. sagen würde) Sachen.
1. Welten, die wir alle von diversen Disney Filmen kennen.
2. Disney und Square Charakter die gegen Disney und Square Bösewichte kämpfen.
Inhalt
Sora und seine Freunde Rikku und Kairi können sich eigentlich glücklich schätzen. Sie leben auf Destiny Island einem Inselparadies mit weißem Sand und blauen Meer (ach da wär ich auch gern). Trotzdem träumen sie von fernen Welten und beschließen fortzugehen. Natürlich kommt alles anders als geplant, sonst wäre das Spiel ja schon nach 5 Minuten vorbei. Sora plagen nämlich schon nach geraumer Zeit komische Träume und die scheinen Wirklichkeit zu werden. Komische Kreaturen greifen die Insel an und ehe er sich versieht, ist er in Besitz eines schlüsselförmiges Schwertes, seine Freunde sind verschwunden und zu allem Überfluss ist er noch in eine anderen Welt gelandet.
Etwa zur gleichen Zeit begeben sich Goofy und Donald auf die Suche nach ihrem König Mickey und dem Träger des Schlüsselschwertes. Nach einiger Zeit treffen sie mit Sora aufeinander (und das im wahrsten Sinne des Wortes) und ab jetzt wird’s wirklich kompliziert.
Sora ist der Auserwählte, der mit Hilfe seines Schlüsselschwertes die Portale der Herzlosen schließen muss. Die Herzlosen wiederum ist ein Völkchen, dass kein Herz besitzt und von höheren Mächten gesteuert wird mit dem Auftrag die Welt zu zerstören. Zu allem Überfluss scheint es so, als ob Rikku zu den Bösen übergelaufen ist. Also auf in unser „Gummiraumschiff“ und zu neuen Welten!
Wie es weitergeht werde ich natürlich nicht verraten. Ich bin ja schließlich nicht so eine, die sich z.B in ein Kino reinsetzt und in den ersten 10 Minuten verrät wer der Mörder ist.
Die Story ist alles in allem sehr gut gelungen, aber leider nicht so komplex und mit so vielen Wendungen wie die üblichen Final Fantasy Stories. Dagegen wirkt die Story doch etwas zu einfach gestrickt, was aber den Spielspaß nicht großartig beeinflusst.
Graphik
Alles in allem sehr gut gelungen, wenngleich es kein Meilenstein der Spielegraphiken ist. Was besonders schön ist, ist dass die Graphik im Spiel immer nahezu nahtlos in die Filmsequenzgraphik übergeht. Auch die Charakter sind einwandfrei designed, so passen die Disney Elementen hervorragend mit den Square Elementen überrein. Es sieht nichts erzwungen „reingedrückt“ aus, alles stimmt überrein.
Wieder mal muss ich sagen, dass dennoch nicht die Qualität eines Final Fantasy’s erreicht wird.
Sound
Der Sound ist sehr gut gelungen, er passt sich wunderbar der Umgebung und der Situation an, z.B ein Aufeinanderprall mit den Herzlosen wird akkustisch mit bedrohlicher Musik untermalt. Bei der Synchronisation erkennt man deutlich dass das die Originalstimmen aus den Disney Filmen sind. Leider ist die Sprachausgabe nur in den Zwischensequenzen vorhanden.
Gameplay
An der Steuerung gibt’s zwar nichts zu meckern ABER (und was für ein aber meine Damen und Herren) ist die Kameraführung manchmal echt zum Weglaufen, Schreien, Heulen, Gamepad an die nächste Wand werfen usw. Zwar kann man die Kamera nachjustieren, ABER leider nicht immer. Und so kommen dann Situationen zustande, wo man bei heißen Kämpfen nur das Gesicht unseres Protagonisten siehst, aber leider nicht wo unser liebe Herr die ganze Zeit wie ein Verrückter draufhaut.
Gekämpft wird übrigens immer im Trio, wobei man sich manchmal aussuchen kann, ob man die Mitglieder tauschen will. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab und sind meistens ziemlich hektisch, woran man sich aber gewöhnt. Wie in jedem anständigen Rollenspiel gibt es für jeden Kampf Points damit man den Charakter „aufputschen“ kann. So kann er nach einiger Zeit immer mehr und immer mächtigere Zaubersprüche, kann höher springen und hat einen kräftigeren Bums beim Schlag. Die anderen Gefährten werden automatischen gesteuert, wobei es Möglich ist sie eingeschränkt im Menü zu beeinflussen.
Gummijets
Im gesamten Spiel sind die (nutzlosen) Gummiteilchen für den Gummijet verstreut. Wozu das gut ist? Ganz einfach. Um zu anderen Welten zu gelangen, benötigen unsere lieben Helden ein „Gummijet“. Gottseidank gibt es schon ein Standartschiff, sonst würd ich immer noch auf der 1. Welt sitzen bleiben. Im laufe des Spiels sammelt man Baupläne, Schutzschilder und weiters Zeugs für das fliegende Gummiding. Nachdem ich kurz vor dem Spielende bin, sag ich nur eines: Absolut sinnlos. Locker fliegt man durch die unendlichen Weiten des Raumes ohne auch nur einmal das fliegende Gummiteil abzudaten. Die Feinde sind locker zu umgehen und das ist auch wirklich gut zu, denn das „Gummimenü“ ist so unübersichtlich und schwerfällig, dass ich trotz langweiligen Tutorials keine Ahnung habe, wie man den Gummivogel auf dem neuesten Stand bringt.
Spielspaß
Das wichtigste überhaupt, denn was nützt alles, wenn das Spiel grottenlangweilig ist? Aber ich kann euch beunruhigen, es gehört zu einer meiner Lieblingsspielen momentan. Durch die Disney Charakteren bekommt es einen individuellen Flair und es ist sehr atmosphärisch. Es ist so eine Art Spiel, die einem vergessen lässt, dass man eigentlich für die Englisch Prüfung hätte lernen sollen (wie in meinem Fall gg). Auch für die Motivation ist gesorgt, schließlich gibt es eine geheime Endsequenz, die erst durch lösen einiger zeitaufwendiger Aufgaben zu sehen ist. Wer Final Fantasy spiele liebt, der wage sich ruhig in die Welt von Sora und Co und auch die anderen können einen Blick drauf werfen.
Preis
Wie bei jedem anderen PS2 Spiel, so um die 60 Euro.
Wenn ihr mich entschuldigt, ich glaub ich muss noch ein wenig an meinen Rollenspiel Kuchen knabbern, bevor ich mich wieder auf Englisch stürze. gg
Eure mampfende und spielende Tigermausi -
Kingdom Hearts mein absolutes Lieblings Spiel!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Als ich mir letztes Jahr die Playstation 2 kaufte war das Spiel Kingdom Hearts mit dabei. Im Geschäft habe ich gleich geschaut wie viel ich dafür hätte bezahlen müssen. Mich hätte es 62,00 € gekostet. Um so mehr war ich dann gespannt es auszuprobieren, denn bei dem Preis muss es wohl ein gutes Spiel sein. Habe es jetzt aber schon für 49,90 € gesehen. Kaum zu Hause angekommen habe ich es gleich ausprobiert und konnte gar nicht genug davon bekommen.
Die Geschichte handelt von Sora einen 14 jährigen Jungen der seine Freunde Riku und Kairi in dem großen Disney Universum sucht und viele spannende Abenteuer bestehen muss. Dabei wird natürlich auch gekämpft (mit dem Schlüsselschwert), was manchmal gar nicht so einfach ist, da man mit Taktik gegen seine Gegner (die Herzlosen) vorgehen muss.
Dabei helfen ihm Donald Duck der Hofzauberer und Goofy der Hauptmann der königlichen Rittereinheit. Die beiden kann man in späteren Levels gegen bessere Figuren austauschen z. B. Tarzan oder Aladin.
Es gibt viele Interessante Welten wie z. B. der Dschungel mit Tarzan, das Wunderland mit Alice, Agrabah mit Aladin, Monstro, der Olymp und noch viel viel mehr. Insgesamt sind es 62 Level in denen man über 100 Disney Figuren trifft und immer wieder neue Aufgaben lösen muss. Ausserdem hat das Spiel zwei Enden, aber ich will jetzt nicht zu viel verraten, sonst macht es ja keinen Spaß mehr zu spielen.
Es ist ein absolutes Strategie Spiel und nichts für Leute die nicht gerne nachdenken. Also spielt man schon einige Tage, aber die Zeit geht so schnell rum das man es nicht merkt. Und das Schlimme ist das man einfach nicht aufhören kann.
Es wird eines meiner Lieblings Spiele bleiben, die ich auch noch öffters spielen werde.
Um sich einen Eindruck zu machen hier ein paar Links:
www.kingdom-hearts.com
www.square-europe.com
www.playstation.disneyeurope.com
Hoffe euch hat mein Bericht über Kingdom Hearts gefallen und wünsche allen noch viel Spaß beim spielen. -
Suchtfaktor für nicht Disney-Allergieger
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Disney und Squaresoft vereinen sich. Und was kommt dabei heraus??? Ein super, wunderschönes und fantastisches Spiel, wo man den Controller nicht mehr aus der Hand legen möchte.
Also fangen wir mal an.
Wir sind auf einer kleinen Insel mit unseren Final Fantasy Freunden. Ich (Sora) muß nun kleinere Aufgaben erfüllen um ein Floß zu bauen. Tja, meine Freunde finden es auf dieser idyllischen Insel zu langweilig.
Kaum habe ich es geschafft kommt ein riesiger, schwarzer, böser, gefährlicher Blubbbbb und saugt meine Freunde Riku und Kairi, sowie unsere kleine Insel und klaro, mich ein (oder fort, oder beides?????).
Nein was nun???
Angriff ist dann erstmal die beste Verteidigung. Alles platt machen was sich einem in den Weg stellt, scheint eine gute Idee zu sein. Dann geht es ab ins Disney Land.
Nun müssen wir König Mickey finden, und Goofy und Donald weichen nicht mehr von meiner Seite, weil ich, ja genau ich!!, der Schlüsselträger bin, welcher benötigt wird um die Disney Welt zu retten.
So fliegen wir durch die verschiedenen Disney Länder. Wir sind bei \"Der Schönen und dem Biest\", bei \"Aladdin\", \"Tarzan\", \"Peter Pan\", \"Pinocchio\", \"Arielle\", \"Hercules\" und weiteren. Wie sich herausstellt müssen wir die sieben Prinzessinen von den bösen Mächten befreien, wobei Malefix, Dornröschens böse 13te Hexe, die Oberschurkin ist.
Super ist auch, das neben den normalen Spielverlauf noch lauter Extras auf Euch warten. Wobei Du unter anderem alle 99 Dalmatiner aus den verschiedenen Welten holen werden mußt (und die Eltern sich immer wieder mit kleinen, aber besonderen Geschenken bedanken), Winnie Puuhs Welt mittels Buchseiten wiedererwecken und ihm ganz viel Honig bescherst und die geheimen Gegner bei Hercules beseitigst (wobei auch viele FF Figuren von UNS besiegt werden müssen). Hat man alles geschafft erwartet Dich (uns) am Ende des Spiels ein geheimer Trailer.
So schlägt man sich durch die wunderschönen Welten und sieht alte bekannte aus den verschiedensten Filmen und Spielen wieder.
Die Grafik und das Kampfsystem lassen nichts zu wünschen übrig (wer hätte von Square auch was anderes erwartet? Ich nicht!).
Durch die Symbiose mit Disney gab es sogar eine fantastische deutsche Sprachausgabe, mit den bekannten Disneysprechern.
Und als besonderes haben wir zu dem Spiel (welches wir vorbestellt hatten), von einer namenhaften Spielwarenkette (mache hier keine Werbung, aber achtet mal auf die Werbung in Euren Zeitungen, dort gibt es immer mal wieder ein Schmankel!), noch ein offizielles Kingdom Hearts Poster in A1 Größe bekommen.
Da hat sich der Kauf doppelt gelohnt.
Fazit:
Wer einen Playstation 2 besitzt, gerne Rollenspiele spielt, nicht an einer Disney-Allergie leidet, sollte dieses Spiel unbedingt zu Hause haben. -
Nicht nur für die lieben kleinen
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Welch ein Spiel! Auf solch ein Spiel, wie Kingdom hearts habe ich seid dem erscheinen von Final Fantasy X gewartet. Als ich das erste mal von diesem Spiel von Disney (tarzuan, König der Löwen, Aladdin) und Squaresoft (Final Fantasy) hörte dachte ich an Kinderkram. Es landete nur in meiner Playstation 2, als ich von den Gastauftritten von Squall, Yuffie, Cloud und Co erfuhr.
Die Story:
Ihr spielst Sora, einen kleinen Jungen, der auf einer fremden insel namens \"Destiny Island\" aufgewachsen ist. Zusammen mit seinen Freunden Riku und Kairi träumt er von fernen Welten. Als sie eines Nachts mit einem Boot aufbrechen wollen geschehen schreckliche Dinge. Die Insel wird von Dunkelheit übermannt und schwarze Monster tauchen auf, die Sora zuvor in seinen Träumen sah. Er bekommt ein neues Schwert, in form eines schlüssels. Nachdem Sora den schier endlosen Kampf gegen den \"Boss\" hinter sich hat wacht er in einer fremden Stadt namens Traverse auf, wo er von einigen Jugendlichen gefunden wird,d ie ihn über das Schlüsselschwert aufklären. Es sind keine anderen als Squall, Yuffie und Aeris (schwärm), die erzählen diese Waffe sei die einzieg Macht gegen die Herzlosen. Schwarze Bestien, die versuchen alle Welten zu zerstören. Sora trifft Goofy und Donald (da kommt schon die Disneyfraktion), die ihn ab jetzt begleiten. Doch beide Parteien verfolgen andere Ziele. Sora will neue Welten kennenlernen und vorallem seine Freunde wiederfinden. Die beiden anderen hingegen wurden von ihrem verschwundenen König (na wer wird das wohl sein?... ja genau Mickey Mouse) gebeten den Schlüsselträger zu suchen, um so die Welten wieder in ihr Gleichgewicht zu bringen.
Das Spielprinzip:
Die vielen Disneywelten bergen viele GEfahren auf sich. Während in Alice\'s Wunderland nur schwache Herzlose sind, werdet ihr von Messerwerfern aus Agrabah schon viel eher bedroht. So steigt der schwierigkeitsgrad immer weiter an, nur die Arena des Olymps (hercules) bildet da eine ausnahme. Hier könnt ihr immer wieder die neusten Kämpfe beschreiten, um so teure schätze und magie zu erhalten. Das Kampfsystem ist sehr komplex und kann am Anfang so manchen guten Spieler zu schaffen machen. Doch hat man die Clous erst mal geschnallt geht es ab ins beste Kampfgetümmel. Allerdings ist die Kameraführung manchmal sehr sehr sehr schlecht. So verschwinden die Kämpfer hinter einem Gebäude, während ihr nur die Fassade zu sehen bekommt. Zudem kommen oft unzählbare Gegnermassen auf euch zu, so dass man schnell den Überblick in einem Gewirr aus Blitzen und Wolken verliert. Vorallem für die jüngere Generation, auf die sich das Spiel wahrscheinlich fixiert, kann das ein großes Problem werden.
Die Kampfattacken werden nach und nach erlernt. Es gibt den normalen Hieb, der durch Abilyties immer heftiger wird. Zudem gibt es Zauber, allerdings sind die eher unnütz. Sprüche wie Feuer und Eis sind vollkommen unbrauchbar, da sie langsam und schwach sind. Blitz geht noch,d a er alle Gegner ngreift. Vita ist natürlich wichtig, aber der Rest ist einfach nur überflüssig.
Es gibt auch Summons. Dschinnie, Tinkerbel, Bambi, Dumbo, Simba und Muschu helfen auch nur bedingt im Kampfgetümmel.
Die Disneys:
Es gibt so viele Disneyfilme die einbezogen wurden. Hier eine Übersicht der Welten:
Alice im Wunderland
Hercules
Tarzan
Aladdin
Arielle - die Meerjungfrau
Pinnochio
A nightmare before christmas
Peter Pan
Die Schöne und das Biest
Aber auch viele Gastauftritte sind vorhanden: Bambi, Dumbo, Mulan, Schneewittchen und die sieben Zwerge, Cinderella uvm.
Grafik und Sound:
Die Grafik ist einfach super, meiner Meinung nach sogar etwas besser, als die von Final Fantasy X. Es gibt ein intro in super Qualität (wie die zwischensequenzen von den FF-Teilen.) und auch der Abspann ist so gestaltet. Die Lieder im Hintergrund der Welten sind immer Musikstücke aus den jeweiligen Filmen und unterstreichen perfekt die Stimmung. Nur, wie schon erwähnt, ist die Kameraführung oft mieserabel.
Fazit:
Also, wie die Überschrift schon sagt ist Kingdom hearts ein Spiel für alle Fans des Action oder des RPG Genres. Niemand sollte sich dieses Meisterwerk entgehen lassen.