Testberichte und Erfahrungen zum StarCraft (PC Strategiespiel)
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Erfahrungsberichte zum StarCraft (PC Strategiespiel)
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Der Kampfrausch für zwischendurch!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Gliederung des Tests:
1. Allgemeines
2. Story
3. Terraner
4. Zerg
5. Protoss
6. Grafik
7. Sound
8. Steuerung
9. Multiplayer
10. Spielspaß
11. Bugs
1. Allgemeines:
Blizzard Entertainment's Spiel Starcraft, des Genres Science-Fiction-Echtzeit-Strategie, ist mitlerweile wohl eins der begehrtesten Strategiespiele der Welt. Millionen Spieler liefern sich täglich atemberaubende Schlachten im absolut gelungenen Multiplayer Modus. Es geht darum Ressourcen abzubauen um diese, in den Aufbau seiner Basis oder der Produktion von Einheiten, zu investieren. Sobald die Streitmacht die richtige Größe erreicht hat, geht es darum seine Feinde dem Erdboden gleich zu machen. Dies ist jedoch nur das Prinzip des Multiplayer-Modus. Die Kampagnen gestalten sich teilweise in einer ganz anderen Form. Vor jeder Mission wird eine Lagebesprechung abgehalten, in der der Spieler seine Missionsziele erfährt. So muss er Aufträge, wie Personenschutz oder Apportation wichtiger Gegenstände, ausführen. Dem Spieler stehen 3 Rassen zur Wahl: Terraner, Zerg und Protoss, die allesamt verschiedene Vor- und Nachteile, Gebäude und Einheiten haben.
2. Story:
Die Story besteht aus 3 Kampagnen, in der der Spieler jeweils in die Rolle einer anderen Rasse schlüpft.
In der ersten (Terraner-) Kampagne findet ein Angriff der terranischen Liga auf den Planeten Char statt. Dort hat sich jedoch das Volk der Zerg niedergelassen. Der halbe Planet steht unter ihrer Herrschaft. Die Terraner haben alle Hände voll zu tun, den Zerg bestand zu dezimieren. Dabei verschwindet die Psionikerin Kerrigan spurlos. Eine Gruppe von Anarchisten macht sich die geschwächte Situation der Liga, unter Führung des selbsternannten Kaiser Arcturus Mensk und seiner Flotte, "Die Söhne Von Korhal", zu nutzen und startet einen Angriff auf diese.
In der zweiten (Zerg-) Kampagne setzen die Zerg ihre "Geheimwaffe" ein: Kerrigan. Sie wurde von den Zerg verseucht und dient jetzt dem Overmind, der Ursprung der gesamten Brut. Mit diesem Trumph versuchen sie den Rest des Planeten unter ihre Gewalt zu bekommen. Doch stoßen sie schon auf neuen, viel stärkeren Widerstand: die Protoss. Sie sind den Zerg ebenbürtige Gegner.
In der dritten (Protoss-) Kampagne geht es darum den Overmind endgültig auszuschalten. Während sie damit beschäftigt waren, den Zerg Paroli zu bieten, wurde ihr gesamter Heimatplanet zerstört. Doch sie geben nicht auf und versuchen ihren Auftrag zu beenden...
3. Terraner:
Die Terraner stellen Menschen, wie wir sie kennen, dar. Sie können viele hochtechnologische Gerätschaften bauen, haben jedoch auch sehr viele Infantrie-Einheiten hervor zu bringen. Sie besitzen auch einige Fluggeräte, sind jedoch nicht besonders PSI-begabt. Der Aufbau der Basis, sowie der Abbau von Ressourcen, erfolgt durch sogenannte WBF's, kleine Antigrav-Roboter mit einem Besatzungsmitglied. Sie sind die Grundpfeiler einer Basis. Ihre Gebäude haben die spezielle Fähigkeit, sich im Fluge fortbewegen zu können.
4. Zerg:
Die Zerg stellen die Rasse dar, die wir wohl Aliens nennen würden. Ein Haufen Schleimgetier, der sich in Windeseile fortpflanzt. Sie stzen ausschließlich ihre naturgegebenen Waffen ein. Sie sind etwas PSI-begabter als die Terraner. Die "Gebäude" bestehen nicht etwa aus einem Haufen Schleim oder ähnlichem, sondern aus Fleisch und Blut. Sie sind wahrhaftige Lebewesen. Ein erheblicher Vorteil der Zerg ist die Fähigkeit der Regeneration. Diese erlaubt es ihnen nach und nach ihre Energie automatisch wieder aufzufüllen. Die "Gebäude" sind davon natürlich ebenfalls betroffen, während Einheiten der Terraner und Protoss repariert werden müssen. Nachteilig ist jedoch, dass die Zerg pro Brutstätte nur 3 Einheiten gleichzeitig produzieren kann. Doch der Vorteil an dieser Tatsache ist, dass sie wirklich "gleichzeitig" produziert werden. Für die Ressourcenförderung sind die Drohnen zuständig. Ebenfalls ist es ihre Aufgabe "Gebäude" zu errichten. Doch zum Nachteil der Zerg muss die Drohne sich für diesen Vorgang opfern. Sie "spinnt" sich in einen Kokon, der sich bis zum platzen vergrößert und anschließend ein fest verwurzeltes Nutzlebewesen darstellt. Die Zerg können ihre Wurzeln jedoch nur auf Gelände bauen, dass von ihnen verseucht ist. Für diese Verseuchungen sorgen die sogenannten Kriecher Kolonien. Für andere Rassen ist dieses Gebiet unbebaubar.
5. Protoss:
Die Protoss sind das technologisch am fortgeschrittenste Volk. Jeder einzelne von ihnen (Gebäude inbegriffen) besitzt einen Schutzschirm, der zuerst durchbrochen werden muss, bevor die Einheit wirklichen Schaden nimmt. Dieser Schild Ihre Streitmacht besteht aus vielen Flugeinheiten, sowie auch ziemlich vielen PSI-Begabten. Ein weiterer Vorteil ist, dass sie die Macht haben sich des Warps zu bedienen. Ihre Arbeiter, Sonden genannt, können ein Warptor zu ihrem Heimatplaneten erstellen. Damit ist die Arbeit der Drohne getan, sie kann sich wieder anderen Dingen widmen und braucht nicht auf die Vertigstellung des Warpvorgangs warten. Die Protoss besitzen jedoch eine ähnliche einschrenkung wie die Zerg: sie können nur auf Gebieten bauen, dass unter dem Einfluß eines Pylonen steht. Diese sind Energieversorgungsstätten, die ihre Energie in einem bestimmten Radius verteilen. Jedoch ist es den anderen Rassen dieses gebiet zu bebauen.
6. Grafik:
Strategiespiele sind im Allgemeinen zwar nicht da, um mit beeindruckender Grafik zu protzen, doch ist sie hier trotzdem sehr gelungen. Die Grafik ist sehr detailliert und atmosphärisch. Die Zwischensequenzen sind ebenfalls sehr realistisch und schön anzusehen. Das Spiel ist sehr dunkel gehalten und verbreitet ein wenig bedrückende Stimmung. Ich kann nur sagen: sehr gelungen!
7. Sound:
Der Sound ist sehr authentisch und sorgt ebenfalls für eine gute Atmosphäre. Beim anwählen einer Einheit, gibt diese einen Kommentar ab. Das gleiche gilt für die Erteilung eines Befehls. Die Musik ist recht nett, aber eigentlich nichts besonderes. Man kann sie sich zwar lange anhören, jedoch kann man genauso gut seine eigene Musik-CD einlegen.
8. Steuerung:
Der Steuerung ist ausgezeichnet! Wie bei fast allen Strategiespielen, ist die Maus das Hauptinstrument, doch kann man auch sehr viel mit dem Keyboard anfangen.
9. Multiplayer:
Der Multiplayer ist wohl der Hauptgrund dafür, dass sich so viele Spieler auf der ganzen Welt für dieses Spiel begeistern. Maximal 8 Spieler können sich hierbei die Stirn bieten. Es gibt sogar richtige Ligen an denen man ab einem bestimmten Können teilnehmen kann. Der Reitz liegt auch darin, dass es immer neue Herausforderungen gibt, da sich der Titel des "Weltbesten Spielers" anfangs natürlich in einer ganz anderen Dimension befindet.
10. Spielspaß:
Der Spielspaß an diesem Spiel ist nahezu grenzenlos. Es hängt natürlich davon ab, in welchem Genre der Spieler sich zu Hause fühlt. Für Gegner von Strategiespielen sollte schwierig sein, dieses Spiel lieb zu gewinnen. Doch für eingefleischte Strategen, ist es ein Freudenfest. Der Multiplayer wird eigentlich nie langweilig, da es, wie oben bereits erwähnt, immer neue Herausforderungen gibt. Die Kampagnen halten einen auch eine ganze Weile auf Trab, da der Schwierigkeitsgrad nahezu ins unendliche steigt. Schaffbar ist es dennoch.
11. Bugs:
Ich habe bis jetzt noch keinen Bug entdecken können. Jedoch wurden auch schon etliche Bugs durch Version-Updates beseitigt. Also kann man sagen, dass das Spiel fast fehlerfrei ist. -
Kampf der Galaxien !
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Starcraft
Starcraft ist die geniale Fortsetzung zum bekannten und revolutionären Warcraft I und II. Wobei die ersten beiden Teile, also die Warcraft Teile sich mit dem „Mittelalter“ oder einer ähnlichen Zeit mit Burgen und Rittern handelt, die gegen die Orcs kämpfen. Starcraft ist nun die offizielle Fortsetzung der Warcraft Reihe, (es wird allerdings auch ein Warcraft 3 geben!), man kann also sagen, es ist ein Ableger, der im groben und ganzen die Story in den Weltall legt.
Worum geht es?
In Starcraft geht es vor allem um den Krieg zwischen den verschiedenen Rassen. Hier kämpfen nicht wie bei Warcraft die Orcs gegen die Menschen, sondern die Terraner (irgendwie schon die Menschen, aber Terraner hört sich ja schon viel spaciger an) gegen die Zergs und gegen die Protons. Man hat sich hier richtig angestrengt um drei völlig verschiedenen Rassen entstehen zu lassen – und das ist dem Blizzard Team echt gelungen.
Gerade, daß es drei Rassen sind ist der Vorteil des Spieles für den Spieler (dies ist besser als bei C&C), denn man darf sich an drei Rassen versuchen. Wenn man die Levels mit den Terranern geschafft hat, darf man sich den Zergs zuwenden und dann den Protons. Dies garantiert dreifachen Spielespaß, denn die drei Rassen unterscheiden sich im Gegensatz zu vielen anderen Strategiespielen daher, daß die drei Rassen verschiedene Funktionen, Lebewesen und Kampfmaschinen haben. Also muß man sich bei jeder neuen Rasse in eine ganz andere Steuerung einfinden, dies ist zwar nicht für jeden leicht, aber man findet auch so schnell seine Lieblingsrasse heraus. (von mir: die Zerg)
In Sachen Grafik, ist Starcraft echt super, man muss inzwischen bedenken, dass das Spiel schon mehrere Jahre alt ist – daher muss man etwas Rücksicht auf das Alter legen, d.h. auf dem neuesten Stand ist es grafisch nicht mehr. Aber die verschiedenen Figuren der einzelnen Rassen sind richtig gut ausgereift, man kann hier etliche Einzelteile erkennen, meiner Meinung nach vor allem bei den Zergs.
Systemvorraussetzungen:
Windows 9x
Pentium 90+
16 Ram
80 freier Festplattenspeicher
Wen das Spielefieber nicht losläßt, für den gibt es noch ein Expansion Set, das heißt Brood War und bietet noch zusätzlich etliche Kampagnen und noch ein paar zusätzliche Figuren, wie zum Beispiel einem Sanitäter. Außerdem gibt es eine Möglichkeit im Spiel, das ganze online zu spielen. Das macht fast mehr Spaß als gegen einen Computer. Zu guter Schluss kann man noch gespannt sein, denn höchstwahrscheinlich arbeitet Blizzard gerade an einer Fortsetzung von Starcraft – aber das sind bisher nur Gerüchte – man darf also gesapnnt sein.
Also viel Spaß beim zocken.... -
Der Nachfolger von Warcraft 2!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Aller neuen Rassen sind drei!
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Das Renderintro erzählt über die wenig erfreuliche erste Begegnung der Menschheit mit einer Alienrasse nach - mittlerweile wird aber in deutsch gestorben:
Einige Astronauten nehmen das Wrack eines Raumschiffs unter die Lupe, als unvermutet ein fremder Jäger aus dem All auftaucht und die Schrotthändler selbst zu Abfall verarbeitet.
Zwecks Rache verewigt sich der irdische Echtzeitstratege zunächst mit seinem Namen und wählt dann unter drei Parteien bzw. ebenso so vielen Kampagnen. Man kann also auch zum Feind überlaufen und die insektoiden Zergs oder die mit Psi- Kräften ausgestatteten Protoss bei ihrem (un-) gerechten Kampf gegen die technologieverliebten Terraner unterstützen.
Kulturschock hoch drei!
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Die drei Parteien unterscheiden sich natürlich nicht nur in Aussehen und Fähigkeiten. Während die Menschen nämlich auf altbewährte Waffenfabriken setzen, mutieren die Zergs einfach in das gewünschte Objekt.
Und die Protoss sind als älteste Rasse des Universums gar in der Lage, innerhalb des Radius zuvor aufgestellter Energiegeneratoren gleich alle benötigten Gebäude an Ort und Stelle zu teleportieren. Auch bei der Kriegtechnik ist die Kluft zwischen Kulturen groß, denn irdische Panzer stehen säurespuckenden Rieseninsekten gegenüber, mutierte Fledermäuse bekämpfen spinnenbeinige Protoss Mechs, und tapfere Marines treten mit Flammenwerfer gegen metallene Artillerie Raupen an.
Einsatzbesprechung als Videokonferenz
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Vor jeder der insgesamt 30 Missionen (ca 10 pro Rasse, wobei sich Terraner sich als Einstieg empfehlen)steht selbstredend ein ausführliches Briefing auf dem Dienstplan.
Wie schon bei den vorangegangenen Blizzard Gefechten zwischen Menschen und Orks werden dabei Primär und Sekundäraufträge in deutsch untertitelter Sprachausgabe erläutert.
Bloß, daß man hier nicht mehr aus dem Off die Aufgaben herunterbetet, sondern diese in Videokonferenzen von bis zu vier animierten Renderköpfen ausdiskutiert werden.
An der Sache ändert all das Palaver freilich nichts:
Mal soll eine Siedlung so lange verteidigt werden, bis die Kolonie evakuiert ist. Dann wieder gilt es, eine alte Festung zu reaktivieren, oder der Spieler muss ein abgestürztes Raumschiff bergen.
Der Abwechslungsreichtum liegt also etwa am selben, hohen Niveau wie einst bei Warcraft 2.
Echtzeitstrategie nach klassichem Muster
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Weil Gutes sich meist nur im Detail verbessern lässt, ist das neue Spielprinzip noch ganz das alte:
Wie bei Warcraft 2 und ähnlichen Titeln muss man zu Beginn jeder Mission sein Lager ausbauen und die darin umherwuselnden Truppen verstärken.
Auf Mausbefehl, Hotkey Order oder Icon Klick hin fördern die jeweiligen Untertanen Mineralien und Edelgas - die beiden einzigen Grundstoffe für Kasernen und Fabriken, aus denen dann schwerere Einheiten hervorgehen. Die kämpfende Truppe lässt sich durch allerlei Upgrades und Zusatzwerkstätten zu wahren Eliteeinheiten aufblasen.
Anschließend verdonnert man sie, wie gewohnt, Mann für Mann oder in unrahmten Gruppen zu Patrouille, Arbeit oder Angriff. Neuerdings darf eine Einheit aber schon während der Produktion an einen Einsatzort auf der zunächst abgedunkelten und per Kriegsnebel getarnten Iso karte beordert werden.
Auf welcher Seite man auch kämpft, die CPU Gegner agieren stets recht clever und sind mit allerlei taktischen Manövern vertraut:
Blitz und Kamikazeangriffen etwa, aber auch strategischen Rückzügen. Dennoch bringen die ethnischen Unterschiede Vor und Nachteile mit sich.
Sie regenerieren sich die organischen Zerg gebäude nach einen Angriff von selbst, die terranischen Fabriken sind nicht ortsgebunden, und die Protoss Kämpen können ihre Schilde an Hyperbatterien wieder aufladen.
Schöner, Lauter, Deutscher
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Die Iso grafik wurde gegenüber der Onlinevariante nochmals aufgepeppt, fällt aber gegen 3D Konkurrenten wie etwa Dark Omen deutlich ab. Dafür scrollt das SVGA Terrain dank varriablen Geschwindigkeiten auch auf kleineren Rechnern ruckfrei und kennt sogar ein paar Spezialeffekte. So schön die Explosionen teilweise auch sein mögen, bezüglich der Übersichtlichkeit wäre eine Zoomfunktion noch schöner gewesen. Statt dessen gibt es stufenlos regulierbare Beschallung satt:
Begleitmusik, Soundeffekte und markige Rückmeldungen bzw. Aliengrunzer in deutscher Sprachausgabe.
Das Fazit fällt damit relativ leicht.
Denn zwar hat Blizzard das Genre hier keinesfalls neu erfunden, doch das abwechslungsrecihe SPieldesign reizt es weitgehen aus.Starcraft ist ganz klar das bessere Warcraft 2 - und war der Kampf gegen die Orks neben C&C3 nicht ein unbestrittener Höhepunkt in Sachen Echtzeitstrategie?
Der Editor
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Wie schon bei warcraft 2 wird auch hier ein Editor zum Erstellen eigener Missionen mitgeliefert:
Über wenige Mausklicks lassen sich leere Sandebenen mit Mineralfeldern, Gasminen, Straßen, Gebäuden oder Wasserflächen überziehen;
dazu kommen optional andereUntergründe (Gras, Teer, Stahl) und über 100 Ziergegenstände wie Büsche, Bäume, zerfallene Tempel oder abgestürzte Raumschiffe. Letztere bieten ebenso gute Missionsziele wie spezielle Personen, Gebäude und Gegenstände. Auch die Reaktionen der Gegner auf bestimmte Ereignisse darf man festlegen
Darüber hinaus obliegen die verfügbaren Einheiten und Upgrades bis ins kleinste Detail dem Spielarchitekten. Der kann am Ende sogar eine eigene Missionsbeschreibung sowie selbsterstellte Sounds einbauen.
rokkdafukkon
brian_lion (bRaZ)
ciao -
Ein echter Klassiker!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hi
Einleitung:
O.K. Ich weis, dass Starcraft steinalt ist, jedoch ist und bleibt es ein super Zukunfts-Strategie-Spiel (sozusagen das komplette Gegenteil von Age of Empires), deshalb muss ich einfach über dieses Spiel berichten.
Wer das Spiel nicht kennen sollte, hier kommt ein kleine Schilderung: Es bietet die Möglichkeit die Menschen (Terraner), irgendwelche schleimigen Aliens (Zerg oder die Echsenmenschen (Protoss) in zahlreichen Schlachten beizustehen.
Systemanforderungen:
Min: Pentiumprozessor mit 90 MHz
Win 95/98 oder NT (Spielt aber auch ohne Probleme auf Win ME)
2* CD ROM Laufwerk
Detalierte Erklärungen zu den Rassen:
Menschen: In diesem Spiel wird diese Spezies Terraner genannt. Es handelt sich hierbei um die Erdbewohner die versuchen die bösen Zerg von ihren Machenschaften abzuhalten, um dieses zu erreichen stehen den Terranern Panzer, Bodeneinheiten, Goliards (Kampfroboter) und Fusssoldaten zur Verfügung. Die Terraner zählen aber nicht zu den stärksten Einheiten gegen die Zerg.
Alien: Diese wiederlichen Gestalten werden in diesem Spiel Zerg genannt. Sie sind Aliens, vom Character her wie welche aus Independence Day (vernichten, vernichten und nochmals vernichten). Ihre Einheiten sind vom Preis her recht billig, sterben aber auf dem Schlachtfeld wie die Fliegen. Sie sind aber später in der Lage sich einzugraben und sich wieder vollständig selbstzuheilen. Die Zerg verfügen über Hydralisken (Zergwarrior welcher in der Lage ist Spikes zu spucken), Ultralisken (welche aussehen wie missratene Mammuts) und die Sogenannten Scourge (welche das Leben deiner Flugzeuge echt nicht einfach machen)
Echse: Protoss nennt man diese Rasse die aussehen wie Echsenmenschen. Sie sind wohl die überlegensten Krieger in diesem Spiel. Sie haben zusätzlich zu ihrer normalen Rüstung ein Energieschild. Die Protoss nehmen in diesem Spiel eine Beschützer-Rolle ein, obwohl sie Probleme in den eigenen Reihen haben. Unter ihrer Kontrolle stehen Zealotos (welcher mit Klingen ausgerüstet ist), die Dragoon (welche Plasma-Kanonen abschießen können) und die Reaver (welche so aussehnen wie Riesenwürmer. Bei dieser Einheit muss man jeden Schuss käuflich erwerben).
Schwierigkeitsgrad:
Sehr einfach (1. Kampagne) sind die Menschen (Terraner), ideal für Einsteiger, dannach sollte man sich an die Zerg herantrauen (wird schon etwas kniffliger, einige Missionen muss man denn doch 2-3 mal spielen). Und wer dann denkt er ist der absolute Meister in diesem Spiel kann sich dann an die Protoss heranwagen (teilweise zu schwer).
Multiplayer:
Der ist super, jedoch ist es ein wenig gewöhnungsbedürftig, das Alles auf die Reihe mit den allies zu bekommen. Es läuft über battle.net und bin voll und ganz zu frieden damit. Jedoch sollte man erst ein paar Trainingsstunden nehmen, denn den ersten Tag wo ich im Netz gespielt habe, habe ich nicht ein Spiel gewonnen L. Also wer Lust auf einen kleinen Battle hat sofort bei mir melden und auf gehts in die nächste Schlacht (Protossbrüder haltet euch bereit).
Grafik:
Die könnte ein wenig besser sein, jedoch hat das Spiel ja schon einige Jahre auf’m Buckel, ist dafür aber recht akzeptabel.
Fazit:
Tastur weglegen, zum nächsten Toys r Rus oder Mediamarkt rennen und das Spiel kaufen. Es wird vor allem dadurch sehr attraktive, da es recht preiswert ist (20-30 DM). Das Spiel ist wirklich ein tolles Strategie-Spiel, welches auch bei längerem Gebrauch nicht den Spassfaktor und Suchtfaktor verliert.
Updates, reviews, news und und und bekommt ihr unter
www.blizzard.com (/support.htm) or
www.battle.net -
Schleimige Aliens und ehrenwerte Kämpfer
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
...und die Menschen genau dazwischen g Heute mal ein Wort zu einem absoluten Klassiker im Genre der Strategiespiele, den ich alle Jubeljahre aus meiner Mottenkiste krame und durchzocke: Starcraft. Der Vorgänger Warcraft II dürfte wohl jedem ein Begriff sein, der schon länger einen PC sein eigen nennt.
Story:
Starcraft verlagert das Geschehen in die unendlichen Weiten des Weltraums zu einer Zeit, in der die Föderation der Terraner ihre Kolonien nicht gerade freundlich behandelt: Per PSI-Wellen-Emitter werden die Zerg, eine insektenartige Alienrasse mit einer strengen Hierarchie, angelockt, um deren militärisches Potential zu testen. Statt ein paar dutzend der liebenswerten Krabbeltierchen finden sich jedoch einige Milliarden der Viecher ein und überrennen einen Aussenposten nach dem anderen. Nur die noblen Protoss scheinen ihnen Einhalt gebieten zu können. Dabei verhalten sie sich jedoch nicht sehr zimperlich den Menschen gegenüber: Sie verbrennen jede von den Zerg infizierte Welt kurzerhand zu Asche.
Das Spiel:
Im Spiel übernehmt ihr nun eine der drei zerstrittenen Parteien, wobei jede über viele unterschiedliche Spezialeinheiten verfügen, die taktisch geschickt eingesetzt werden sollten. Ihr errichtet wie üblich eine Basis, befestigt sie und produziert Truppen für den entscheidenden Schlag gegen den Feind. Dafür müssen Rohstoffe in Form von Mineralien und Vespin-Gas abgebaut werden. Nicht selten entbrennt dadurch schon zu Anfang ein heisser Kampf um die Ressourcen, die meist nur spärlicht verteilt sind.
Im Single-Player beginnt ihr am Besten mit den Terranern, sie sind am einfachsten zu handhaben.
Terraner:
Im HQ werden sogenannte WBFs hergestellt, die Rohstoffe abbauen und Gebäude erstellen oder reparieren können. In Kasernen trainiert ihr einfache Marines, die auch auf Lufteinheiten feuern können, mit Flammenwerfern ausgerüstete Nahkämpfer oder getarnte Ghosts, die die gegnerische Basis ungesehen auskundschaften. Eine Fahrzeugfabrik sorgt für das notwendige schwere Gerät, ein Raumhafen wird für Luftunterstützung wie etwas dem Schweren Kreuzer benötigt.
Der Terraner sind gut für Einsteiger geeignet, da sich die Eigenschaften der meisten Einheiten von selbst erklären. Gebäude und Fahrzeuge können leicht repariert werden, indem man ein WBF damit beauftragt und die Kampagne an sich ist auch recht einfach, nur die letzten beiden Levels können anstrengend werden, wenn man sich zu lange mit dem Aufbau der Basis aufhält.
Zerg:
Die kleinen glibbrigen Gesellen sind mir mit der Zeit richtig ans Herz gewachsen: Brav bestätigen sie jeden Befehl mit einem Klappern ihrer Zangen oder einem kurzen Quietschen - wie niedlich! Nun, der Gegner sieht das vermutlich anders, wenn Horden kleiner Zerglinge aus ihren Eiern schlüpfen und die Gegend unsicher machen.
Herz der Basis ist der Stock, in dem Larven entstehen, die dann unter Aufwendung von Mineralien und Gas zu Drohnen oder Kampfeinheiten mutieren. Drohnen sind die Arbeiter des Schwarms, sie verpuppen sich und entwickeln sich zu "Gebäuden" (wenn man einen Pool mit grünem Schleim so nennen kann g).
Die Steuerung der Zerg ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber der Anblick einiger Dutzend wuselnder Zerglinge, die rastlos auf einen Bunker einkloppen, entschädigt dafür mehr als genug. Da man ohne ausreichende Upgrades leicht mal gegen ein dutzend Protoss-Berserker einige seiner Schützlinge einbüsst, sollte man sich erst an die Zerg-Kampagne machen, wenn man sich an die Steuerung gewöhnt hat.
Protoss:
Die Protoss unter der Führung von Tassadar haben es sich zur Aufgabe gemacht, die Galaxis von der Plage der Zerg zu befreien (Meine armen Kleinen !!). Sie haben starke Kampfeinheiten, die jedoch nicht immer leicht zu handhaben sind. So gibt es keine Möglichkeit, angekratzte Gebäude oder Einheiten zu reparieren. Dafür haben sie Schilde, die sich langsam wieder aufladen können.
Die Gebäude der Protoss werden direkt von ihrem Heimatplaneten an ihren Bestimmungsort gebeamt: Eine Drohne öffnet einfach ein Portal und kann sich danach gleich wieder ans abbauen von Ressourcen machen, da das fertige Gebilde automatisch nach einiger Zeit an Ort und Stelle gewarpt wird. Ein nicht zu unterschätzender Zeitvorteil zu Beginn des Spiels...
Es wundert mich dennoch nicht, dass diese Kampagne am Schluss steht, denn man sollte die Einheiten von Starcraft schon ganz gut kennen, bevor man seine Templer in die Schlacht schickt. Das Gewitter dieser "Magier" beispielsweise ist verheerend, aber schwer zu koordinieren - schliesslich sollen die anderen eigenen Einheiten während eines Angriffs nicht unbedingt quer durchlatschen, da sie sonst binnen Sekunden gebraten werden (...uups).
Die Missionen:
Zu den Missonen kann man noch sagen, dass die Ziele sehr abwechslungsreich gestaltet sind und nicht immer einfach nur alles plattgemacht werden muss. Sogar einige Indoor-Missionen im Stile von Red Alert sind dabei. Die KI des Gegners ist OK, aber wirklich klug ist der Computergener natürlich nicht g Sein Vorteil liegt eigentlich nur darin, dass er überall zugleich ist und Befehle geben kann, während ihr noch überlegt, ob ihr erst einen Teil der zu Anfang verdeckten Karte erkunden oder gleich eure Truppen zum Angriff übergehen lassen solltet. So kommt halt alle paar Minuten ein Trott Feinde an, der sich eine Lücke in eurer Befestigung sucht, während zugleich überraschend eine Flotte Raumschiffe an eure Hintertür klopft...
Wie auch beim Vorgänger Warcraft gibt es unter allen Rassen wieder "Helden". Das sind verschiedene Schlüsselcharaktere, die über starke Waffen und viel Energie verfügen, die aber die Mission unbedingt überleben müssen, da sie wichtig für die Story sind. Werden sie gekillt, so gilt die Mission sofort als verloren.
Neben einer spannenden Story mit genialen und meist auch sehr witzigen Videosequenzen bietet Starcraft auch einen Multiplayer-Modus und die Möglichkeit, übers Internet zu spielen und eigene Karten per Editor zu entwerfen.
Fazit:
Die Grafik war zwar damals schon etwas veraltet, erfüllt jedoch ihren Zweck und ist dank der Draufsicht in 2-D unkompliziert und übersichtlich. Den Sound finde ich einfach klasse, sowohl die Musik, als auch die gut eingedeutschten und meist recht witzigen Bestätigungen der Befehle ("Is ja gut, ich geh ja schon..." mecker) sind gelungen und erzeugen eine ganz eigene Atmosphäre, wie man sie bei anderen Strategiespielen oft vergeblich sucht.
Mir selbst gefällt die Story um Längen besser als das ewige Soviet-Hickhack bei Command & Conquer, die drei Parteien unterscheiden sich nicht nur im Aussehen, sondern spielen sich auch ganz anders. Die Zwischensequenzen sollte man mal gesehen haben, denn sie sind mit viel Liebe zum Detail und meist auch mit einer guten Portion Sarkasmus gemacht, eben typisch Blizzard (ich sag nur: "Diablo II").
Wer also noch ein gutes Stategiespektakel sucht, das sich auch auf einem älteren PC noch spielen lässt (auf meinem P233 mit 128 MB RAM lief das Spiel noch ganz gut) und schon für 20 Märker zu haben ist, der sollte zuschlagen und das Add-On auch gleich mit einsacken, das inzwischen auch schon sehr preiswert ist.
PS: Kommt man nun trotz allem taktischen Geschick in einer Mission nicht weiter, so kann man im laufenden Spiel die Return-Taste drücken und There is no Cow Level eingeben - der Einsatz gilt dann sofort als gewonnen ("Cheater"! g) -
StarCraft Informationen
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Grafik
Zwar ist es 2D, aber die Grafik ist trotzdem gut.
Es sieht sehr gut aus wenn ein Haus brennt.
Man muss sich mal angucken wie viele Leute StarCraft spielen :-)
Sound
Der Sound der deutschen Version ist nicht so gut wie der Sound der Englishen Version.
Ist aber auch nicht schlecht.
Editor
Der Editor ist für Anfänger sehr schwer zu verstehen.
Doch wenn man es mal längere Zeit gemacht hat, klappt es bestimmt.
Spielarten
Man kann StarCraft spielen :
Single-Player
Multiplayer
Internet
Dabei kann man noch die Typs spielen :
Alle gegen alle ( In Single-Player sind aber alle Computer zusammen)
2 gegen 2
3 gegen 3
4 gegen 4
2 gegen 4 usw.
Alles erlaubt (Alle Computer spielen gegeneinander)
Flagge klauen
Karten einstellung (Typ für die Editor Maps)
Und noch vieles mehr.
Spieler
Man kann StarCraft bis zu 8 Spieler spielen.
Man kann aber auch spieler kicken oder Computer reinholen.
Verbündete
Man hat in manchen Single-Player Missionen Computer Hilfe.
In Multiplayer oder Interner kann man sich in einem Menü auch verbünden oder einstellen das sie einen sehen sollen(Das gillt nicht für Computer!).
Reden
Man kann auch einstellen sich nur mit bestimmten Leuten zu unterhalten:
Bestimmter Spieler
Nur mit verbündeten reden
Mit allen reden -
Schon alt aber immer noch super !
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Wer kennt es nicht , der klassiker unter den Strategiespielen !
Starcraft ist ein echt super Strategiespiel , dass sich durch seine ausgeglichenheit in den verschiedenen Lebewesen auszeichnet . Viele Spiele wie Command & Conquer sind zwar auch recht gut aber haben immer eine besser Kruppe . Bei Star Craft ist das nicht so , denn man kann echt mit allen Spezien gut gewinnen !
Bei Star Craft gibt es drei Spezien( Zerg , Protos , Teraner) die alle total anderst sind , aber in den Stärken ungefair gleich !
Zerg (art Ailines) zeichnen sich vor allem in der Menge aus , denn die Einheiten sind zwar nicht so stark wie die anderen , dafür aber um einiges billiger ! Zergs können ebenfalls sehr schnell gebaut werden , haben aber keine so gut Verteidigung der Basis .
Protos (intelligente Ailines) haben sehr starke Einheiten und zeichnen sich durch ihre Magie aus . Protos sind jedoch sehr teuer und brauchen lange um gebaut zu werden . Protos haben eine gute Verteidigung der Basis .
Teraner (Menschen) sind so mittelmäsig und haben auch etwas Magie . Die Menschen zeichnen sich mit einer sehr starken Verteidigung aus , da sie über Belagerungspanzer besitzen !
Darum ist Star Craft bei einem Netzwerkspiel sehr lustig , da nicht jeder nur eine Kruppe nimmt . Star Craft ist echt sehr empfelenswert das immer noch sehr häufig im Internet gespielt wird ! -
Sollte WarCraft in Space werden, wurde aber ...
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Titel: Sollte WarCraft in Space werden, wurde aber ...
Als ich mir StarCraft kaufte dachte ich das es WarCraft im Weltraum werden würde, wurde aber zum besten Echtzeitstrategie-Spiel seiner Zeit, und zu einem der besten von Heute.
Das erste was damals oberflächlich auffiel war die großartige Grafik, was aber nach einiger Spielzeit viel mehr Spass brachte waren die 3 völlig unterschiedlichen Rassen die sich in eigentlich allem unterschieden haben.
Die Terraner waren mit den Protoss die Rassen die man ohne große Übung spielen konnte. Im Gegensatz zu den Zerg die ein Vollkommenes anderes Taktisches Aufbauspiel und Kampfverhalten forderten.
Was heute noch kein Spiel geschafft hat ist eine solche Spielbalance zu erschaffen die wohl unerreicht bleiben wird. Trotz der unterschiedlichsten Einheiten und Gebäude kann jede Rasse gewinnen, nicht wie z.B. bei Command & Conquer 3: Tiberian Sun in der ersten Version, wo man mit der GDI keine echte Chance gegen NOD hatte. Die verschiedenen Einheiten können sehr gezielt eingesetzt werden. Zum Beispiel die Zerg: sie können am Anfang eines Spiel eine besonders wirkungsvolle Taktik mit dem Zerglings-Rush anwenden.
Die phantastische Bedienung sucht heute noch seinesgleichen. Diese Bedienung ist die wohl allerbeste die es jemals in einem Echtzeit-Strategiespiel gab.
Der Solomodus ist auch äußerst gelungen mit recht guten Missionsbesprechungen. Die Missionen sind sehr gut desingt, was einen in die Spielwelt praktisch mithinein zieht. Vielleicht für C&C-Spieler ein Wermutstropfen, es gibt nicht nach jeder Mission ein Video, meistens erst nach 3 erfolgreichen Missionen, was im Endeffekt kein unbedingter Nachteil ist weil man mehr als bei C&C die perfekten Videosequenzen sehen will und sie lenken vielleicht sogar etwas ab, weil das Spiel meiner Ansicht gar keine Videosequenzen braucht.
Ein weiteres Highlight ist der Multiplayer-Modus der sich in 5 Teile gliedert Battle.Net™ [max. 8 Spieler], IPX (Local Area Network), UDP (Local Area Network) über TCP/IP (seit V.1.09) [max. 8 Spieler], Direct Cable Connection [max. 4 Spieler] und Modem-Spiel [max. 2 Spieler].
Der Battle.Net™ Modus ist das eigentliche Herzstück des Multiplayer-Modus, dort kann man Clans (Zusammenschlüsse von Spielern) beitreten, einfach zum Spass mit anderen Leuten spielen oder um Punkte in einer Tabelle (Ladder) spielen. Was den Spielspass eigentlich nie aufhören lässt, hat man mal keine Lust auf Solo-Games. Spielt man einfach Ne Runde im Battle.Net™ und mißt sich mit anderen Leuten.
Ein "Schmankerl" ist noch der Kampagnen-Editor mit dem man eigene Karten erstellen kann. Er ist zwar am Anfang gar nicht so einfach zu verstehen aber mit der Zeit wird es leicht tolle Karten (Maps) zu erstellen die man natürlich wie alle Multiplayer-Karten auch einfach so gegen den Computer oder im Battle.Net™ spielen kann.
Systemvorrausetzungen [Angaben des Herstellers Blizzard]:
Pentium® 60 MHz
8 MB RAM
2-fach CD-ROM Laufwerk (CD muss beim Spielen von StarCraft eingelegt sein)
Windows® 95-kompatible Soundkarte und Maus
SVGA-Grafikkarte (Direct-X Kompatibel)
Mehrspieler-Optionen:
2 Spieler: 14k Modem oder Null-Modem Kabel
2-8 Spieler: IPX oder UDP Netzwerk,(seit V. 1.09) oder Battle.Net™ (benötigt schnelle Internet - Verbindung inkl. Unterstützung von 32-Bit Applikationen)
Also Viel-Spass mit einem der besten Echtzeit-Strategiespiele die es je gab!! -
Immer noch das beste Strategiespiel!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo erstmal im neuem Yopi!
Darum ist dies auch mein erster Beirag!
Ich hab jetzt noch eine Bitte an euch: Es gibt viele die Rechtschreibfehler sehr stark bewerten, dabei sollten sie mal überlegen was zählt Inhalt oder Rechtschreibfehler. Außerdem ist das ja auch nur Spaß hier oder seht ihr das anderes? Also seid so nett und schaut auf den Inhalt!!!
Vorwort
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Ich spiele jetzt schon seit einger Zeit Starcraft im Internet und war direkt angenehm überrascht. Weil ich nach einiger Zeit so überzeugt von Starcraft war, beschloss ich hier einen Artikel zu verfassen.
Kapagnen(Einzelspieler)
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Es gibt 3 verscheidene Rassen: Zerg, Protoss und die Menschen. Di einfachste Kampagne beginnt mit den Menschen und sie arbeiten sich langsam vorwärts zu den Zerg, die schwerste Kampagne. Als Mensch müssen sie haupsächlich Gegner vernichten. Es gibt aber noch zahlreiche andere Kampagnen, wie 3 min einen Zergangriff auszuhalten, Helden zu beschützen oder zu einem bestimmten Punkt zu gelangen.
Bei den anderen Rassen verläuft das Schema gleich, trozdem gibt es erorm viel Abwechslung.
Die Story ist perfekt....spannender kann sie nicht sein.
Grafik
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Zwar besticht Starcraft nicht durch eine sehr schöne Grafik, man hat aber die ganze Zeit den Überblick.
Zerg
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Die Zerg Rasse ist eine rein organische Rasse und dezimiert die Gegner durch Masse.
Protoss
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Die Protoss sind sehr hochentwickelt, kosten aber dementschprechend viel. Sie vernichten ihre Gegner durch Technik.
Terraner
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Sie sind genau dazwische. eine höhere Technik als die Zerg und billigere Einheiten als die Protoss.
Ausgeglichenheit
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Die Einheiten jeder Rassen sind perfekt ausgeglichen. Zwar scheint es manchmal das Zerg im Vorteil ist, aber wer eine Rasse wirklich gut kann, schlägt auch e inen richtig guten Zerg Spieler.
Battlenet
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Das Battlenet ist der Channel zum Zocken fürs Internet. Hier macht Starcraft am meisten Spaß. Man trifft Freunde und kann statt nur normaler Games, auch Fumpas spielen.
Fazit
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Für mich ist Starcraft und wird Starcraft immer das Beste Spiel aller Zeiten sein! -
Top - Und das ganz ohne 3D
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Heutzutage muß jedes Spiel in 3D sein. Innovation zählt nicht mehr sehr viel. Dabei ist oftmals nicht die Optik, sondern eine fesselnde Geschichte und einfaches Gameplay entscheidend. Grund genug für mich, Euch heute einen absoluten Strategieklassiker vor zu stellen - StartCraft.
Erster Unterschied zu heutigen Strategiespielen - nicht in 3D sondern wunderschöne 2D Isografik. Dementsprechend genügsam sind auch die Systemvoraussetzungen. Mitspielen kann man ab:
-Pentium 90
-ca. 80 MB freiem Festplattenspeicher
- 4fach CDRom
- 16 MB Ram
-VGA Grafikkarte
Nun aber zu Starcraft. In einer fernen Zukunft werden von der terranischen Förderation Aliens (die Zerg) angelockt, um sie als Kampfmaschinen zu nutzen. Leider geht bei diesem Versuch etwas schief und die so angelocken Zerg vernichten in Scharen terranische Kolonien und Aussenposten. Der Kampf scheint aussichtslos, die Protoss jedoch scheinen einige Mittel gegen die Zerg zu besitzen. Bei deren Vernichtung der Zerg wird jedoch kaum auf Verluste der Menschen geachtet. Durch den Abbau von Vespingas und Mineralien (den Baurohstoffen)wird nun von jeder Rasse die Kriegsmaschinerie entwickelt und vorangetrieben, um am Ende als siegreiche Rasse dazustehen.
Im Spiel selbst übernimmt man nun jeweils die Führung einer Rasse, um mit Ihnen nach 10-15 Missionen siegreich zu sein.
Die Missionen selber können unterschiedlich nicht sein. Von Einzelkampagnen (man hat nur begrenzte Einheiten) bis hin zu dem bekannten Rohstoffe sammeln-Einheiten produzieren und Gegner überrennen ist hier alles vertreten. Doch Vorsicht die KI des Gegners ist zwar nicht überragend, doch auch er verfügt über Überraschungsmomente und zumindest ansatzweise zu erkennendes strategisches Denken.
Durch die 2D Ansicht hat man immer alles im Überblick. Die Maussteuerung erklärt sich von selbst und auch die wenigen Menüs sind übersichtlich dargestellt.
Kommen wir nun zu den einzelnen Rassen. Hier möchte ich mit meiner absoluten Lieblingsrasse beginnen.
Die Protoss
Angeführt von Tassadar gibt es für die Protoss nur ein Ziel - die Vernichtung der Zerg. Die Einheiten verfügen über eine hohe Kampfkraft, was sie aber etwas langsamer, beziehungsweise etwas träger machen. Gebäude werden nicht selbst erbaut, sondern in der Heimatwelt angefordert, und durch ein geöffnetes Portal an die gewünschte Stelle gebeamt. Dadurch ist es auch nicht möglich, beschädigte gebäude zu reparien. Als Ausgleich jedoch verfügen sie über ein sich selbst wieder aufladendes Schutzschild. Neben den normalen Kampfeinheiten gibt es auch Magier und andere fantastische Einheiten.
Wer diese Kampagne einmal durchgespielt hat, wird verstehen, warum es meine Lieblingsrasse ist. Man kommt sich vor wie der Kriegsgott persönlich, wenn man mit 6-8 getarnten vollausgestatteden Trägerschiffen aus dem Nichts auftaucht und den Gegner in arge Bedrängnis bringt Oder man sich mit "Dunklen Templer" heimlich in gegnerische Stützpunkte schleicht und dessen gebäude zerstört.
Die Terraner
Bei den Terranern werden mittels sogenannten WBF Rohstoffe abgebaut, Gebäude erbaut und unterhalten. In Raumhäfen werden Kriegschiffe, in Kasernen verschiedenste Bodentruppen und in der Fabrik Panzer ect. hergestellt.. Als eine der schlagkräftigsten Waffen besitzen die Terraner den Nuklearangriff. Die Terraner lassen sich relativ einfach spielen, die Gebäude und deren Weiterentwicklung erklären sich eigentlich von selbst. Noch dazu sind die Missionen der Terraner nicht gerade schwer.
Natürlich sind auch diese interessant, dennoch konnte mich diese Rasse nicht sosehr begeistern.
Die Zerg
Diese "bösen" Aliens treten zu 1000enden auf. Hat man sich erstmal etwas eingespielt, bekommt man den Eindruck nicht mehr los, es handle sich hier um einen Termiten- oder Bienenschwarm. Denn die Arbeits- und Aufgabenteilung läuft hier genauso ab.
Im sogenannten Stock (Haupgebäude) wachsen ständig Larven nach. Diese lassen sich nun je nach wunsch in Arbeitsdrohnen oder Kampfeinheiten entwickeln. Der Vorteil dieser Rasse liegt klar in der Entwicklungsgeschwindigkeit der Kampfeinheiten. Von denen können innerhalb kurzer Zeit dutzende gebaut werden. Sie sind sehr agil, dafür aber nicht sehr Widerstandsfähig.
Die durch alle Missionen gesponnene Hintergrundgeschichte ist einfach fesselnd. Innerhalb kürzester Zeit entwickelt sich ein regelrechter Suchtzustand (nur noch eine Mission... und dann ist Schluss g)
sollte jemand Lust auf menschlische Gegner haben, so kann man sich im kostenlosen "BattleNet" virtuell die Köpfe einschlagen. Gegner findet man dort zu jeder Tageszeit und aus aller Welt.
Mit derzeit 10 DM ist das Spiel abolut günstig, für weitere 10 Mäuse erhält man die MissionCD "Broodwar" mit weiteren 30 Kampagnen.
Also Strategieherz - was willst Du mehr? Es muß halt doch nicht immer nur 3D sein!
Vielleicht hat ja mal jemand Lust gegen mich zu spielen!? Im BattleNet bin ich unter "Jodler" des öfteren zufinden.
Liebe Grüße vom Madhead