Testberichte und Erfahrungen zum WarCraft III: Frozen Throne Expansion Set (PC / Mac Spiel)
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Erfahrungsberichte zum WarCraft III: Frozen Throne Expansion Set (PC / Mac Spiel)
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Wacraft 3: Frozen throne
- Pro sehr gut balancter multiplayer modus, viele taktikmöglichkeiten, neue helden
- Kontra neue kampagne zu kurz
- Empfehlung Ja
Ja wie einige von euch hier schon geschrieben haben: Die neue Singleplayer Kampagne ist nicht eine wirkliche Neuerung und auch von der Spielzeit her recht kurz. Dennoch: Als Strategiefan kommt man nicht um Warcraft 3 herum. Im Battlenet gibt es neben normalen Spielen gegen andere Spieler, dank des Worldeditors , auch sehr viele \"minigames\" bei dem es gar nicht darum geht eine Basis aufzubauen etc. Doch bleiben wir vorerst dabei:
Mit der Erweiterung ist auch noch einmal kräftig am balancing gearbeitet worden und es ist eine Ausgeglichenheit zwischen den Rassen, den Kosten für einheiten und der Spielgeschwindigkeit entstanden, die ich bisher bei noch keinem Spiel gesehen habe. Jede Rasse hat einen neuen Helden, außerdem gibt es nun noch \"neutrale\" Helden die auf bestimmten Karten von jedem rekrutiert werden können. Ein weiterer Vorteil ist, dass die Spiele(z.b. 1on1 im Bnet) nicht so ewigkeiten dauern, wie z.b. bei Age of Empires 2. Es gibt wie gehabt nur 2 Rohstoffe: Holz und Gold und man kann relativ schnell seine Basis aufbauen. Jetzt kommt es darauf an die richtigen Einheite zu bauen, um dem Gegner entgegen zutreten. Manche werden jetzt fragen: was sind die \"richtigen\" Einheiten? Man sollte schon zu begin einen Späher losschicken um zu sehen, welche Einheiten der Gegner baut und so kannm an entsprechend reagieren. Die Einheiten stechen sich nämlich sozusagen gegen einander aus(ist zwar keine neuerung, aber bei wc3:tft ist das balancing nahezu perfekt). Das heist sieht man das der Gegner fliegende Einheiten baut, baut man selber Fernkämpfer usw. Natürlich ist auch der Genger nicht dumm, und wir ähnlich handeln, so muss man oft umdispunieren und die Taktik auf den kopf stellen.
Und gerade deswegen wird das Spiel nicht langweilig:
Es gibt immer wieder neue Taktiken, wie man bestimmte Einheitenverbände am besten bekämpfen kann oder wie man am besten expandiert.
Fazit:
Für jeden der eine weitere tolle neue story erwartet, wie bei wc3, kann ich das Add-on nicht empfehlen. Für diejenigen aber, die gerne multiplayer spielen(z.b. im Bnet) ist das Add-on quasi ein Pflichtkauf, da nun neben dem tollen Warcraft feeling auch noch ein ausbalancierter Multiplayermodus steht. Warcraft ist neben der Age of empires- Serie (auch wenn nicht so gut vergleichbar) das beste und meistgespielte Strategiespiel.
Ich hoffe ich konnte euch einen kleinen Einblick in die Warcraft Welt verschaffen. -
Auf zum Frostigem Thron
- Pro Tolles Einheitendesign, spannende Story, geniale Rendervideos
- Kontra Comicstil nicht jedermanns sache
- Empfehlung Ja
Hi Freunde,
Da tritt mich doch ein Pferd ,dachte ich mir, als ich vor ca. zwei Wochen den Druckfrisch angelieferten Katalog eines großen Buch und Krimmskramsversandhauses in den Händen hielt.
Beim gedankenlosen durchblättern der “Computerecke” fällt das schwache Licht meiner Computerstrahlengeschädigten Augen auf einen ca.7*5cm großen Angebotskasten
über Warcraft 3:The Frozen Throne .In der darauffolgenden Hysterie laberte ich den Telefonbestelldienst so durcheinander an, dass ich froh war als alles geregelt wurde.
Die daraufhin folgenden Wartewochen waren die ungefähr 10t schlimmsten meines Lebens.
Aber als es angekommen war stand der Computer ca.5h nicht mehr still und nun bin ich bereit um euch meinen Bericht zu präsentieren .
Wie immer kommt die Gliederung zuerst:
1.Die Story
2.Die Systemanforderungen
3.Die Völker und ihre neuen Errungenschaften
4.Die Kampagnen
5.Die anderen Neuerungen
Na denn will ich euch mal in die Geheimnisse des Addons einweihen :
1.Die Story:
Was machen eigentlich...
...die Nachtelfen: Sie werden jetzt von Malfurion Stormrage und Tyrande Whisperwind geführt, die sie in die Wälder von Ashenvale geleiteten. Weil das Land krank ist wollen die Naturverbundenen Nachtelfen es heilen und wiederherstellen .
...Die Orcs: Dieses Volk, das von Kriegshäuptling Thrall regiert wird, hat sich im Osten ihren neuen Heimat Kalimdor ein ordentliches Zuhause geschaffen. Sie nennen es Durotar und beschützen es wie
ihre grüne Haut.
...Die Menschen: Jaina Proudmoore führte die überlebenden der Allianz ebenfalls nach Kalimdor,
wo sie sich aber noch nicht ganz so häuslich niedergelassen haben wie die Orcs. Um aber auch ihre bescheidenen Verhältnisse zu schützen, errichteten sie die Inselzitadelle Theramore.
...Die (immer noch) Untoten: Der Vatermörder Arthas ist zum König der Geißel aufgestiegen und
befahl seinen moderigen Dienern, den letzten widerstand der Menschen zu brechen und seine Herrschaft in Lordaeron endgültig durchzusetzen. Im laufe dieser Maßnahmen verwandelte er sein land jedoch in eine Pestwüste voller Tod und Zerstörung.
Doch der ex-nachtelf Illidian Stormrage schmiedet andere Pläne als die vier anderen Völker.
2.Deie Systemanforderungen:
Laut der hübschen Verpackung sollte es ab den folgenden Vorraussetzungen
in gang kommen: - 400mHz Prozessor
-128mb RAM
-Direct X 8.1 kompatible 8mb Grafikkarte
-550mb Freier Festplattenspeicher
-4*-CD-ROM Laufwerk
3.Die Völker und ihre neuen Einheiten :
Nachtelfen: -Neue Heldin ist die Wächterin, sie ist sehr geschickt und kann auch im Nahkampf ordentlich austeilen. Ihre Spezialfähigkeiten sind: Dolchfächer- wirft mit Extrem starken Dolchen um sich, die nur feindliche Einheiten treffen.
Beflügelt- Teleportiert Heldin über eine kurze
Distanz (etwa halbe Bildschirmbreite.)
Schattenschlag- Heldin wirft einen vergifteten
Dolch auf eine Feindlich Einheit, die dadurch
langsam Hitpoints verliert und langsamer wird.
Rache- Heldin erzeugt Avatar, der weitere unverwundbare Rachegeister beschwört.
Weitere neue Einheiten sind: Der Bergriese- hat 1400 Hitpoints und kann so extrem viel einstecken.
Kann außerdem Bäume ausreißen und als Keule
verwenden. Zur weiteren Stärkung der Armee kann
er mit der “Spott -Fähigkeit” feindliche Angriffe auf sich
lenken und mit der “Härtung” seiner Haut noch weniger
Schaden erleiden.
Der Feendrache- schnelle aber schwache Flugeinheit, deren bestes
Attribut die Resistenz gegen Magie ist. Kann höchsten
als Aufklärer mit verschwinde-Automatik durch
den Zauber Phasenverschiebung genutzt werden.
Der zweite Zauber, dass Mana-Leuchtfeuer, ist
nicht schlecht, da es feindlichen Einheiten Schaden
zufügt, sobald diese beginnen einen Zauber zu wirken.
Die Menschen: - Der neue Held der Homo sapiens sapiens ist der Blutmagier, den ich lieber Feuermagier genannt hätte. Erkann als Hintergrundmagier gut helfen, sollte aber wegen der wenigen Hitpoints lieber im Hintergrund bleiben. Er kann folgende Fähigkeiten erlernen:
Flammenschlag- beschwört eine Art magischen, brennenden Ritualkreis, der ALLE Einheiten verletzt.
Verbannen- verbannte Einheit kann weder angreifen, noch angegriffen werden (außer von magischen Einheiten.)
Mana-Abziehen- geniale Fähigkeit um die Mana menge nicht ausgehen zu lassen.
Phönix- gute Luftunterstützung, die sich aber immer bis zur Selbstzerstörung Lebensenergie abzieht um dann aus einem Ei wideraufzuerstehen.
Weitere Einheiten sind : Der Zauberbrecher: Ordentliche Nahkampfeinheit, die auch als Magier
unschätzbare Dienste leistet. Mit dem Zauberdiebstahl
kann er bspw. den Tote beleben Zauber des Toten-
beschwörers übernehmen, was sehr nützlich ist.
In der erweiterten Ausführung kann er beschworene
Einheiten kontrollieren oder mit jedem Angriff
generisches Mana zerstören.
Der Drachenfalkenreiter: Gut gepanzerte Einheit, die perfekt als Vortrupp zu gebrauchen ist. Die Anzahl der in einem Trupp befindlichen Reiter kann die Schlacht entscheiden, da sie mit ihrer “Wolke”
Fähigkeit feindliche Türme Lahmlegen
oder mit den Luftfesseln feindliche Einheiten daran hindern die Belagerungsmaschinen anzugreifen.
Die Untoten: - Auf Seiten der gammeligen Geißel kämpft nun der gammelige Gruftlord mit.
Er ist reichlich gefährlich und kann auch mit Gegnerhorden Fertigwerden.
Seine Speziellen Attacken sind: Aufspießen- Lässt lange spitzen aus der Erde fahren
die feindlich Einheiten verletzen und kurzzeitig lähmen. Stachelpanzer- Bewirkt, dass der Panzer des Lords mit Stachel versehen wird, die seine Verteidigung stärken und feindl. Nahkampfeinheiten schadet. Aas-Käfer- Aus einer Feindlichen Leiche entsteht ein Aas-Käfer, der zwar einen schwachen Angriff hat, sich aber ab Stufe 2 eingraben kann und somit ein Perfektes Frühwarnsystem ist. Heuschrecken-Schwarm- Lässt einen Schwarm wütender Heuschrecken über den Gegner hereinbrechen, der ihn beißt und die ausgebissenen Stücke in Hitpoints für den Lord verwandelt.
Weitere Einheiten sind: Die Obsidian-Statue: Mechanische Einheit, die entweder mit der Essenz der Verseuchung Untote Einheiten heilt oder mit der Geistberührung deren Mana auffüllt.
Der Zerstörer: Flieger, der aus der Obsidian-Statue herausbricht, um Mana zu fressen. Dies kann er aber auch erhalten, indem er den Zauber, der auf einer Einheit liegt frisst oder indem der Spieler einer eigenen Einheit alles Mana nimmt und es dem Zerstörer übergibt. Seinen angriff kann er mit der Vernichtungskugel stärken.
Die Orcs: - Auf Seiten der Grünhäuter schlägt sich nun der T(D)rollioge Schattenjäger durch.
Er ist ein guter Fernkämpfer und kann andere Einheiten heilen, wie er in folgenden Spezialdisziplinen beweist: Heilwelle -Heilt Einheiten “Am laufenden Band”. Einziger Nachteil ist, dass er nach jedem Sprung weniger Hitpoints wiederherstellt. Hexerei- Verwandelt eine beliebige gegnerische Einheit in ein zufälliges Tier. Hält aber nur begrenzte Zeit an. Sehr effektiv gegen Helden. Schlangenschutz - Ein Feststehender, aber Angriffslustiger Schlangenkopf erscheint, der den Gegner angreift. Großer Böser Voodoo - Macht alle befreundeten Einheiten in einem Gebiet unverwundbar. Die gilt nicht für den Jäger selbst
Weiter Einheiten sind : Der Troll-Fledermausreiter- Leicht Flugeinheit, die höchstens als Aufklärer taugt. Aber Extrem wirksam gegen Gebäude. kann sich aber mit dem instabilen Gebräu gegen feindliche Lufteinheiten wehren und mit dem flüssigen Feuer Gebäuden langfristig schaden. Der Geistläufer- Unterstützender Tauren-Zauberer der zu Beginn mit der Astralgestalt körperlichen Schaden bei sich selbst verhindert. Kann weiter mit der Geistverbindung den Schaden, den eine Einheit erleidet auf mehrere aufteilen und mit “entzaubern” Einheiten in einem Gebiet von Effekten wie Feenzauber oder Fluch befreien. Letzten Endes kann er mit dem Ahnen-Geist tote Tauren wiederbeleben.
4.Die Kampagnen.
Die Kampagnen sind natürlich der Kernteil des Spiels, deshalb werde ich ihnen so viel platz wie möglich geben, dabei aber auf die Detailhirte Beschreibung jeder Mission verzichten und nur die grobe
Story erzähle. Ich will ja den reiz der Aufgaben nicht schmälern. Ich werde die Kampagnen in der von mir gespielten Reihenfolge Erzählen, da ich glaube, dass die meisten Spieler es so gemacht haben wie ich. Also stürzen wir und ins Getümmel der Nachtelfen-Streitkräfte
1.Nachtelfen- oder Wächterkampagne:Missionen 1:Aufstieg der Naga und 2:Die verheerten Inseln
Im Grunde drehen sich diese beiden ersten Missionen um die suche der Wächterin Maiev Shadowsong nach dem entflohenem Illidian Stormrage. In der ersten Mission endet die mit der Überfahrt aufs Festland und in der zweiten Mission schließlich mit dem Auffinden Illidians, der dann aber in einen Duengon flüchtet. Die Missionen sind nicht sonderlich schwer und auch für Anfänger zu meistern.
Mission 3: Die Gruft von Sargeras
Nachdem Maiev Illidians Helfer besiegt hat folgt sie ihm in den Duengon. Dort findet sie allerhand nützliche Gegenstände und eine Schattenkugel, deren 10 Teile nur mit der “Beflügelt” Fähigkeit zu erreichen sind. Ich habe aber nur 4 gefunden. Am Ende trifft sie Illidian, der ein Artefakt gefunden hat und die Höhle einstürzen lässt. Nun muss Maiev innerhalb von wenigen Minuten fliehen, was gar nicht so einfach ist. Warum? Findet?s selbst raus!
Mission 4:Zorn des Verräters und Mission 5:Gleichgewicht der Kräfte
Die beiden Missionen Handeln im allgemeinen vom Kampf der Nachtelfen gegen Illidan. Dieser ist in der ersten Mission klassisch mit einer Basis zum vernichten des Gegners und anschließendem
Führ-ein-Boot-Zum-Meer Quest. In der zweiten Mission müssen sie mit Tyrande Whisperwind
und Malfurion Stormrage zur ständig von Nagas angegriffenen Basis Maievs vordringen und
schließlich deren Lager vernichten.
Mission 6:Trümmer der Allianz
In dieser Mission treffen sie zum Anfang auf den jungen Blutelfen Prinz Kael‘thas. Der alle Überreste der Allianz auf mysteriöse Weise in ca. 6 Container untergebracht hat. Jedenfalls müssen sie den Konvoi beschützen und sicher über den Fluss bringen, was so einfach ist wie es klingt.
Mission 7:Malfurions Vision
Mit den neuen Verbündeten, den Blutelfen, müssen sie Illidan daran hindern das von ihm gefundene Artefakt zu benutzen. Dazu haben sie nicht viel Zeit. da die Verteidigung von Illidians Basis nicht von schlechten Eltern ist und auch noch andere Basen kleinerer Gegner auf der Karte sind dürfte der Sieg ihnen wie mir nicht leicht in die Hände fallen.
Mission 8:Die Brüder Stormrage
Illidan hat sich den Nachtelfen angeschlossen und muss gleich mit einem kleinen Naga Stoßtrupp die verschollene Tyrande finden. Deren Standtort ist zwar bekannt, aber er ist von Untotenlagern umgeben. Währenddessen muss sich Malfurion gegen ständige Angriffe aus zwei der genannten
Lager wehren. Im laufe der Mission müssen die Lager der Untoten vernichtet werden und danach ist
die erste Kampagne geschafft. Glückwunsch!
Allianz- oder Menschenkampagne: Mission 1: Falsche Vorstellung
Diese erste Mission ist gut geeignet um sich mit dem Blutmagier anzufreunden und dessen Fähigkeiten kennenzulernen. Sie müssen drei Posten wiederherstellen, um der Allianz wieder Überblick und Kontrolle über dieses Gebiet zu geben. Zwischendurch muss auch noch ein Untotenlager dran glauben, was nicht schwer ist.
Mission 2: Ein dunkler Pakt
In dieser Mission wird Kael‘thas von Lord Garrithos in aussichtsloser Situation zurückgelassen
und sie müssen auch noch den Verlust von 4 Außenposten hinnehmen. Dann verbündet sich Kael jedoch mit Lady Vashj, einer Naga-Meerhexe, und fällt somit in Garrithos’s Ungnade.
Dazu später mehr. Jedenfalls Zerstören sie mit Vashj ein großes Untotenlager, um den Sektor endgültig zu sichern.
Mission 3: Das Verließ von Dalaran
Arthas wurde von Garrithos wegen des angeblichen Verrats eingesperrt und wartet auf seine Hinrichtung. Plötzlich wird er von Vashj befreit und muss mit ihr vier Offiziere befreien
und dann aus dem Verließ fliehen. Ziemlich schwierig, aber mit dem richtigen Einsatz der Zauber
beider Helden ist es doch lösbar.
Mission 4: Die Suche nach Illidan
In dieser Mission müssen sie den von den Nachtelfen gekidnappten Illidan Befreien.
Und zwar bevor er in der Nachtelfen-Basis ankommt, was bei den Gegnermassen nicht so einfach ist.
Illidan sitzt in einem langsamen Käfig der selbstständig fährt und nur in ihrer Basis ankommen muss.
Betonung hierbei liegt auf ”NUR.”
Mission 5: Die Tore zur Hölle und 6: Herrscher über Fremdland
Die beiden Missionen handeln um das Unterfangen, das Versteck Illidans, das Fremdland genannt wird, zu beschützen und die dort Herrschenden Dämonen zu vernichten. Besonders in der zweiten Mission nicht einfach zu bewältigende Aufgabe, aber danach haben sie die Kampagne Numero 2 geschafft.
Untotenkampagne: Mission 1: König Arthas
Um die Stellung der Geißel in Lordaeron endgültig zu bestätigen muss Arthas die letzten Menschen aus seinem Land vertreiben, wobei maximal 20 Menschen fliehen dürfen. nicht sehr schwer und eine gute Einstimmung auf die folgenden Missionen.
Mission 2: Flucht aus Lordaeron
Im soeben verteidigten Land stellen die 3 mächtigsten Schreckenslords dem schwächelndem König eine Falle, die zur Folge hat, das Arthas fliehen muss. Auch diese Mission könnte selbst ein einarmiger Untoter gewinnen, da bis auf den Endgegner alles nur einfache Gegner sind.
Mission 3: Die dunkle Lady
In Dieser Mission wird sie zum ersten mal Sylvanas Windrunner als Hauptfigur erwarten.
sie müssen mit ihr die Basen zweier Schreckenslords vernichten. dies ist eine der klassischen Missionen in denen sie einfach den Gegner vernichten müssen.
Mission 4: Die Rückkehr nach Northrend
Da Arthas den Frost Thron des Lich-Königs zerstören soll, reist er nach Northrend.
Dort muss er aber feststellen, das sich die Blutelfen dort niedergelassen haben.
Und auch die Naga spielen wieder mit, was nicht hilfreich ist. Also heißt die Aufgabe Gegner zerstören und weiterziehen. Nicht zu einfach, aber lösbar.
Mission 5: Der Fall des Schreckenslords
Wieder schlüpfen sie in die Haut von Sylvanas und müssen mit Hilfe eines Schreckenslords
die Basis von Detheroc zerstören. Dafür haben sie genau sieben Minuten Zeit bevor er auf sie aufmerksam wird. Danach müssen sie seine beachtliche Verteidigung nach dem normalen Schema stürmen.
Mission 6: Eine neue Macht in Lordaeron
Sylvanas will mit ihrem Schreckensfreund jetzt die Macht übernehmen und muss dazu den letzten und stärksten Schreckenslord vernichten, was in der wohl klassischsten zerstöre-den-Gegner mission geschieht.
Mission 7-1: In die Schattengespinst Höhlen
7-2: Die Vergessenen
7-3: Der Aufstieg zum oberen Königreich
Diese Missionen Handeln allesamt über eine Abkürzung zum Frostthron .
Wobei sie es in der ersten Missio mit Zwergen und Nerubern zu tun haben und in der zweiten sich mit letzteren und fiesen Dämonen rumschlagen müssen. Die dritte Mission ist schwierig, da sie nur mit Arthas kämpfen und erst später mit ihren Freunden den Weg beschreiten und aus den höhlen fliehen.
Mission 8: Symphonie aus Eis und Feuer
Die letzte Mission des Add-onns ist auch die schwerste, meiner Meinung nach.
Sie müssen vier Obelisken besetzten und so schnell wie möglich alle Gegner vernichten, danach werden sie mit einem weiteren genialen Video aus dem Hause Blizzard belohnt und mit ihren Erinnerungen alleingelassen.
5. Weitere Neuerungen
Falls ihr euch fragt, was mit den Orcs geworden ist, um die hat Blizzard eine art Rollenspielkampagne in drei Akten gebaut, wobei auf der CD nur der erste Akt ist. Die anderen muss man sich runterladen.
Ansonsten gibt es für jedes Volk drei neue Ausbaustufen und bei den Menschen und den Untoten
sogar noch ein neues Verteidigungsgebäude. Des weiteren kann nun für bestimmte Einheiten die
Fähigkeit erforscht werden Gegenstände tragen zu können. Außerdem gibt es noch einige neutrale Helden die sie nur manchmal spielen dürfen und 62!! gewohnt gut Multiplayer-Karten.
das war\'s mal wieder von ChickenHenne.
Wenn der Bericht zu lang sein sollte,
schreibt mir das bitte ins Gästebuch.
Dann kürze ich noch mal.
EN(T)DE -
Das Add-On zum besten Strategiespiel!
- Pro neue einheiten, neue Helden, neue Gegenstände, gute Balance
- Kontra schlechte Grafik
- Empfehlung Ja
Das Add-On zum wohl besten Strategiespiel ist gleichzeitig auch das beste Add-On das ich kenne. Die neuen Einheiten und die neuen Helden sind sehr gut eingefügt. Man wird sich nachher fragen, wie man sich jemals ohne sie zurechtfand. Das Gameplay ist ebenfalls dank besserer Balance verbessert worden. Nur der neuste Patch 1.16 macht Probleme, denn die Völker Menschen und Untote sind laut mir und laut vielen anderen zu gut geworden. Ich vermute, dass wohl jeder, der das Hauptspiel mochte, das Add-on auf jeden fall kauft, da es das ganze Spiel schlicht und einfach verbessert.
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Ein muss für jeden Strategie-Fan
- Pro Viele Neuerungen (besonderes Einheiten), so geil wie schon The Reign of Chaos
- Kontra keine graphische Erweiterung
- Empfehlung Ja
1. Einleitung
2. Neue Einheiten, Gebäude, etc
3. Kampagne (Singleplayer)
4. Multiplayer
5. Fazit
1. Einleitung:
Ich war schon immer von Strategiespielen mehr als begeistert. Age of Empires fand ich immer cool....das Spiel ist inzwischen keine Konkurrenz mehr für Warcraft III The Frozen Throne (TFT). Ich spiele das Spiel jetzt regelmäßig im Internet, aber mehr dazu im vierten Teil dieses Erfahrungsberichts. Mich faszinieren all diese Fantasy-Figuren und ihre sehr ungewöhnlichen und unterschiedlichen Eigenschaften und Zauber.
Für Nichtkenner dieses Spiel einen groben Überblick: In diesem Spiel gibt es vier Rassen (Nachtelfen, Menschen, Orcs und Untote). Alle haben verschiedene Kampfeinheiten; diese wiederum haben verschiedene Eigenschaften und Fähigkeiten (z.B. heilen oder verlangsamen). Das Ziel ist im Singleplayer Modus die Aufträge zu erfüllen, die einem gestellt werden. Im Multiplayer Modus (Internet oder im Netzwerk) ist es das Ziel das gegnerische Team zu vernichten.
Ich bevorzuge den Multiplayer Modus, weil man dabei auch im Team spielen und dadurch Strategien austüfteln kann. Wenn man z.B. 4 gegen 4 spielt faszinieren mich immer diese wahnsinnig großen Schlachten mit 8 Armeen und die ganzen Zauber die dabei zum Vorschien kommen.
Für ein Strategiespiel besitzt TFT eine Hülle an Grafikdetails und Spezialeffekten. Blizzard ist es gelungen täglich zehntausende in das Internet zu locken um dort Turniere oder Einzelkämpfe auszutragen.
2. Neue Einheiten, Gebäude, etc.:
Menschen:
Die Menschen haben wie jede Rasse einen neuen Helden bekommen: den Blutmagier. Er ist ideal zum attackieren aus der zweiten Reihe. Besonders effektiv ist sein Flammenschlag, der den Boden in Brand setzt und alle Einheiten die darauf stehen schädigt. Sein Ultimate(eine bestimmte Erfahrungsstufe) ist ein Phoenix, der immer wieder neu schlüpft. Als neue Einheiten haben die Menschen den Zauberbrecher und den Drachenfalkenreiter bekommen. Der Zauberbrecher ist ein Meister im Umgang mit Zauber und der Drachenfalkenreiter die in einer menschlichen Armee kaum zu ersetzen sind. Wie ebenfalls jede andere Rasse haben die Menschen einen Shop bekommen, wo man sich Heil-Flaschen und andere Zaubergegenstände kaufen. Weiterhin haben die Menschen noch ein paar Upgrades für Einheiten bekommen.
Orcs:
Als neuen Helden wurde den Orcs der Schattenjäger gegeben. Dieser schlägt wie der Blutmagier auch mehr aus der zweiten Reihe der Front zu. Der Schattenjäger ist aber mehr defensiv im Gegensatz zum Blutmagier. Er besitzt einen Heilzauber und kann Abwehr-Kreaturen erschaffen. Als Ultimate kann er den großen bösen Voodoo einsetzen, der alle befreundeten Einheiten um den Helden herum(aber nicht ihn selbst) für 30 Sekunden unbesiegbar macht. Dieser Zauber ist besonders in großen Schlachten effektiv, da man nach der Schlacht kaum Einheiten nachproduzieren muss. Als neue Einheiten haben die Orcs die Troll-Fledermaus und den Geistläufer zugesprochen bekommen. Die Troll-Fledermaus ist ideal zum attackieren von feindlichen Gebäuden da sie diese in Brand setzen. Der Geistläufer ist ein idealer Späher, da er sich zu einem Geist machen kann, der nicht angegriffen werden kann. Natürlich haben die Orcs einen Shop bekommen und die Upgrades für Einheiten.
Untote:
Der Gruftlord ist der neue Held der Untoten. Er ist ein Nahkämpfer und kann einige feindliche Einheiten mit „Aufspießen“ verletzen und betäuben. Weiterhin kann er in regelmäßigem Abstand Aas-Käfer erschaffen, die ebenfalls in der ersten Reihe der Front kämpfen. Als Ultimate hat der Gruftlord den Heuschrecken-Schwarm. Dabei erzeugt er einen Schwarm wütender Heuschrecken, die die Gegner angreifen und damit die Lebenspunkte des Helden wieder auffüllen. Obsidian-Statue und Zerstörer sind die neuen Einheiten der Untoten. Die Statuen stehen hinter der Front und können befreundete Einheiten heilen. Der Zerstörer entzieht den feindlichen Einheiten Mana, damit sie nicht mehr zaubern können. Auch die Untoten haben einen Shop bekommen und die üblichen Upgrades für Einheiten.
Nachtelfen:
Die Wächterin kann sich als neue Heldin der Nachelfen betrachten. Sie ist ein Nahkämpfer, kann aber, wenn sie z.B. stark verletzt ist, sich aus dem Geschehen mit Beflügelt herausteleportieren, sich heilen und wieder in die Schlacht ziehen. Mit Dolchfächer richtet sie einen enormen Schaden an feindlichen Einheiten an. Sie wirft Dolche in alle Richtungen, die die Gegner verletzen. Als Ultimate kann die Wächterin „Rache“ ausführen. Hiermit erzeugt sie einen Avatar, der unverwundbare Geister aus befreundeten Leichnamen heraufbeschwört. Also neue Einheiten stehen den Nachtelfen die Bergriesen und die Feendrachen zur Verfügung. Der Bergriese ist eine sog. Tank-Einheit, die feindlich Angriffe gut wegstecken kann. Er ist aber nicht unverwundbar und teilt auch nicht viel aus. Die Feendrachen sind besonders wirksam gegen gegnerische Zauberer. Sie verbrennen deren Mana und richten damit zusätzlichen Schaden an. Die Nachtelfen habe auch einen Shop bekommen und ebenfalls ein paar Upgrades.
Eine sehr ausgefallene Erweiterung ist die Taverne; hier kann man sich weitere Helden, außer den rassenspezifischen, kaufen. Diese haben andere nützliche Zauber. Der Bestienmeister beschwört zum Beispiel starke Tiere. Die Naga-Meerhexe stößt einen Gabelblitz aus, der mehrere Gegner schädigt. Der Pandaren-Braumeister besitzt die Fähigkeit sich in drei Teil zu zerteilen; diese Teile haben dann auch verschiedene Zauber und Stärken. Der Dunkele Waldläufer kann eine gegnerische Einheit (außer Helden) „bezaubern“. Diese wechseln dann auf die andere Seite und kämpfen gegen ihr Team. Last but not least der Grubenlord. Er kann einen Feuerregen beschwören, der alle Einheiten im Bereich des Regens verletzt.
3. Kampagne (Singleplayer)
Die Kampagne hat mich nie so begeistert. Ich habe diese in Reign of Chaos angefangen, aber habe gemerkt, dass es nichts für mich ist. Die Kampagnen sind aber ideal zur Einführung in das Spiel. Hier lernt man die verschiedenen Rassen Schritt für Schritt mit ihren Einheiten und Fähigkeiten kennen. Also geeignet für Anfänger aber eher langweilig für die meisten „Profis“.
4. Multiplayer:
Man kann Multiplayer über Internet oder Netzwerk (LAN) spielen. Beides macht einen riesigen Spaß. Besser finde ich die Möglichkeit der LAN, da man mit/gegen Kumpel spielt und mehr Spaß hat als im Internet; allerdings hat man nicht so oft die Chance eine LAN zu veranstalten als eben ins Internet zu gehen und dort zu zocken. Ich finde Multiplayer deswegen so viel besser, weil man gegen einen realen, menschliche Körper spielt. Und wenn man im Team spielt kann man neue interessante Strategien entwickeln und ausprobieren, sich einander ergänzen und helfen.
5. Fazit:
Ein geniales Strategiespiel für jedermann. Anfänger oder Profi; ganz egal, jeder Strategie-Fan findet viel Spaß an diesem Spiel. Das hört sich jetzt vielleicht ein bisschen komisch an, aber man fördert auch sein logisches und strategisches Denkvermögen. für den Preis von ca. 20€ eine echter Hit und Topseller. Fünf Sterne von mir für ein mehr als gelungenes Spiel von Blizzard!!! -
Top Add-on
- Pro Grafik, Sound
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Warcraft 3 – Forzen Throne
Einteilung:
1.) Systemvorraussetzungen
2.) Installation
6.) Handlung
4.) Meinung/Fazit
1.) Systemvorraussetzungen
400MHz Pentium II
128MB RAM
DirectX 8.1-fähige Grafikkarte mit min. 8 MB
550MB freier Arbeitsspeicher
4x CD-Laufwerk
Warcraft 3 Klassik Version
2.) Installation
Bei der Installation dürfte es keine Schwierigkeiten geben. Außer für die, die noch nie ein Spiel Installiert haben. Wenn man einen Autostart drin hat muss man einfach auf Installieren gehen. Aber wenn man keinen Autoplay drin hat, geht man einfach auf dem Arbeitsplatz und startet die CD. Und geht dann auf Installieren, und folgt den einzelnen schritten. Also ganz einfach!
3.) Handlung
Ziemlich genau ein Jahr nach Veröffentlichung des „sehr guten“ dritten Teils der „Warcraft“ - Saga steht die Zusatz- CD-ROM „Frozen Throne“ bereit. Die Handlung setzt genau dort ein, wo das Hauptspiel zu Ende ging: Im erbitterten Widerstand gegen die Streitmacht der Untoten befreiten die Nachtelfen den Helden Illidan Stormrage Der schloss sich zunächst zwar der Sache der Elfen an, wurde aber ins Exil verbannt, als sich herausstellte, welch finsterer Dämon in ihm steckt.
Nun ist der schreckliche Fürst der Finsternis zurückgekehrt, um Rache zu nehmen. Um seine düsteren Pläne durchzusetzen, hat das Meeresvolk der Naga auf seine Seite gezogen, damit es ihm gegen die naturverbundenen Nachtelfen zu Felde zieht. Im ersten der drei Feldzüge erleben Sie mit der Elfen- Heldin Maiev acht abwechslungsreiche und spannende Einsätze auf der Jagd nach Illidan. In der zweiten Kampagne befehligen Sie eine Allianz aus Menschen und Elfen. Die Horde der Untoten um Ihren Helden Arthas bildet den Mittelpunkt der letzten Kampagne.
So unterschiedlich die Völker und deren Helden auch sind, eines haben alle drei Feldzüge gemeinsam: haufenweise neue Ideen! Vergessen Sie das alte Strategiespiel- Schematyp „Basis bauen und Gegner vertreiben“ . Nur wenige der 25 Einsätze sind auf diese einfallslose Vorgehensweise reduziert. Meistens müssen Sie ganz spezielle und ideenreich komplizierte Aufgaben abarbeiten, etwa rechtzeitig aus einem einstürzenden Höhlen- Labyrinth entkommen oder eigene Einheiten befreien. Dazu sollten Sie die speziellen Fähigkeiten Ihrer Helden mit viel Geschick und Gespür einsetzen.
4.) Meinung/Fazit
Ich finde die ganzen Spiele von Warcraft total super. Und „Warcraft 3 – Forzen Throne“ hängt den anderen Spielen in nichts nach. Die Kampagnen sind echt abwechslungsreich und die Einzelspiele echt super. Dazu kommt noch das man nicht immer nur ein Volk hat. Die vielen Baumöglichkeiten Gestalten das Spiel abwechslungsreich. Es gibt so viel zu Bauen und zu Erforschen das es immer etwas zu tun gibt. Des weiteren ist die Bedienung von „Warcraft 3 – Forzen Throne“ echt einfach, nur mit der Maus, zu verstehen. Die Darstellung der Figuren ist echt der Hammer, genau wie die Welten. Einfach nur super. Die Bewegungsabläufe sind genauso gut. Der Ton hängt dem Bild nicht viel hinterher. Die Musik ist wunderbar und schon fast Filmreif! Wenn man in die Schlacht zieht wird dieses durch das Schwerter klirren noch aufregender. Die Kommentare der Einzelnen Personen schaffen eine tolle Atmosphäre. Der Preis liegt jetzt bei ca. 16 Euro, das ist meiner Meinung nach auch völlig berechtigt. Ich hoffe ich konnte euch weiterhelfen. Euer Robin -
WARCRAFT 3 - T.F.T. - ALLES, WAS MAN WISSEN MUSS
- Pro -Umfang, -Bonusrollenspiel, -Jede Menge neue Einheiten und Erweiterungen, Klasse Multiplayermodus, Präsentation
- Kontra -Story teilweise sehr wirr, -Kein neues Volk für den Multiplayer, -Grafik gefällt nicht jedem
- Empfehlung Ja
Ein Addon erweitert meist ein Spiel um ein paar Missionen und einigen Einheiten und so ist es auch bei The Frozen Throne aber Blizzard sieht alle erdenklichen Register und schafft das beste Addon der letzten Jahre. 4 komplett neue Kampagnen, mehrere neue Helden, viele neue Einheiten, ein neues Volk im Singleplayer und eine packende aber auch wirre Story sowie viele Multiplayerverbesserungen. Das alles bietet The Frozen Throne. Einzig die Grafik wurde kaum verbessert. Zuerst gehen wir auf den sehr umfangreichen Singleplayermodus ein und danach auf den Multiplayermodus.
Insgesamt gibt es vier Kampagnen: Zu erst darf man die Wächterkampagne spielen. Man steuert hauptsächlich die Nachtelfen und verfolgt einen bösartigen, bekannten Charakter, der sich mit einem Wasservolk zusammen getan hat. Diese Kampagne ist was den Schwierigkeitsgrad angeht recht human. Gleich in der ersten Kampagne kommen schon die neuen Schiffe zum Einsatz. Es gibt ein Transportschiff und ein Kampfschiff. Mehrfach müsst ihr diese nutzen um in den einzelnen Missionen um weiter zu kommen. Offizielle Multiplayermaps mit den Schiffen gibt es leider keine. Danach folgt die Allianzkampagne. In dieser übernehmt ihr die Rolle der Blutelfen, die Anfangs noch für die Menschen kämpfen und sich später gegen diese Wenden. Mir habe die Missionen in der zweiten Kampagne am meisten gefallen denn sie sind am abwechslungsreichsten. Anfangs habt ihr in einer Mission fünf Basen und bis auf eine werden alle von den Untoten überrollt. Das Problem ist nun, dass es auf der Insel mit der letzten Basis keine Goldmine gibt also müsst ihr schnell eine Mine befreien von den Untoten. In fast der ganzen zweiten Kampagne werdet ihr von einem weiteren Volk unterstützt. Besonders der Held der Blutelfen hat mir gefallen. Er beherrscht, in der Endstufe, einen sehr heftigen Feuerzauber, der sehr schön aussieht und eine große Fläche trifft. Die letzte, der drei Storykampagnen, dreht sich ganz um die Geißel also die Untoten und ist teilweise sehr schwer. Man muss öfters mehrere Basen managen und Anfänger kommen so schnell durcheinander. Das kann frustrierend sein. Die vierte Kampagne hat nichts mit den anderen drei zutun. Es handelt sich um eine eigenständige Story rund um Thrall, seinen Orkstamm und einem neuen Helden. Ihr helft das neue Orkland aufzubauen in der Rolle einer einzelnen Person. Das ganze spielt sich wie ein Rollenspiel. Ihr bekommt von verschiedenen Leuten Missionen und diese müsst ihr erledigen. Als weiteres Extra gibt es eine Menge versteckte Missionen, die man erst entdecken muss. Dies lohnt sich aber sehr denn diese Levels sind extrem spaßig.
Neben den neuen Einheiten wie die Fledermausreiter der Orks gibt es auch ein paar neue Gebäude. Jedes Volk hat nun einen Kaufladen. Dort können die eigenen Helden verschiedene Items kaufen. Anfangs gibt es nur einfache Sachen wie Tränke aber mit einer wachsenden Basis d.h. verbessertes Haupthaus gibt es auch viel stärkere Items. Dies ist eine wirklich praktische Sache. So kann man dem Glück ein wenig auf die Sprünge helfen. Für alte Gebäude und Einheiten gibt es auch neue Erweiterungen. Die Anzahl der neutralen Gebäude wurde ebenfalls aufgestockt. Für die zwei neuen mehr oder weniger neutralen Völker gibt es die Standarthäuser wie Kaserne und Haupthaus. Beim Volk der Naga ist das Design besonders gelungen. Stört es euch, dass ihr nur 4 eigene Helden habt? Dann heuert doch einfach einen an. In den Tavernen, die auf den Karten verteilt sind, hat man die Möglichkeit sich aus 5 neutralen Helden einen auszusuchen und in die Armee zu integrieren. Diese 5 Helden steigen ganz normal im Level auf und wenn sie sterben müssen sie am Altar der Könige wiederbelebt werden. Auch das Design dieser neuen Helden ist 1A. Vor allem der Pandabär hat es mir angetan. Er verfügt über mehrere, grafisch sehr opulente Zauber, wie dem Feueratem und er kann sich in die drei Elemente aufteilen für eine gewisse Zeit. Passiert dies wird aus einem drei mit den jeweils Elementspezifischen Zaubern.
Ein weitere sehr sinnvolle Ergänzung sind die Runen. In Reign of Chaos gab es ja Missionen ohne Basisbau. Das Problem war, dass nach den Kämpfen mussten sich die Einheiten erst mal länger ausruhen. Das stoppte den Spielfluss. Die Runen sind dafür da, dass das Spiel nicht unterbrochen wird. Stärkere NPC Gegner hinterlassen sie. Der eigene Held muss sie nur berühren und schon wirken sie. Es gibt Manarunen und Energierunen mit verschieden starken Wirkungen. Dieses Feature lässt einen Kritikpunkt von Warcraf3: Reign of Chaos verschwinden.
Das größte Manko von The Frozen Throne ist, dass man keines der beiden neuen neutralen Völker im Multiplayer spielen kann. Es gibt nur alle neuen Einheiten aus dem Singleplayer, die zu den 4 Völkern gehören. Im Battlenet müsst ihr euch einmal anmelden und schon könnt ihr loslegen. Entweder trefft ihr euch mit Freunden zum spielen und macht ein eines Match auf oder spielt in zufällig ausgesuchten Partien mit. Mittlerweile ist der Matchfinder so ausgereift, dass Anfänger mit Anfängern spielen usw. Nur noch selten kommt es zu ungleichen Partien. Wer jetzt komplett neu in das Warcraft Universum einsteigt wird es trotzdem nicht leicht haben. Da hätte ein neues Volk stark geholfen. Trotzdem bleibt der Multiplayermodus ein Paradebeispiel für Qualitätssicherung. Blizzard hat nämlich wieder ordentliche Arbeit geleistet.
Für Mäpplebauer gibt es einen verbesserten Karteneditor. Mit diesem ist es nun möglich eigene Kampagnen zu erstellen. Auch komplette KI Routinen lassen sich sehr leicht erstellen. Einige neue Komfortfunktionen erleichtern die Arbeit mit dem Editor. Tutorials gibt es sehr viele im Internet.
Nun kommen wir zur technischen Seite von Frozen Throne. Die Grafik wurde fast gar nicht verändert. Es gibt zwar neue Effekte, die auch gut aussehen aber trotzdem wirkt die Grafik nicht mehr taufrisch. Sie ist teilweise sehr kantig und der Comicartige Look ist nicht jedermanns Sache. 3 neue Grafiksets sollen für Abwechslung sorgen. Es gibt eine Junglewelt, eine neue Eiswelt und eine Art Brachland in einer anderen Welt. Man merkt den Maps an, dass sie detaillierter sind als die aus Reign of Chaos. Um einigermaßen flüssig spielen zu können brauchen sie einen 600 – 700 MHZ starken Rechner mit GeForce 1 Grafikkarte und 128 MB Ram.
In Sachen Sound haben die Blizzardjungs ganze Arbeit geleistet. Die neuen Musikstücke hören sich auch nach dem zehnten mal immer noch gut an und die Synchronisation ist größtenteils erste Klasse. Die Stimmen in der deutschen Version passen bis auf wenige Ausnahmen sehr gut. Ich hatte das Gefühl, dass es mehr Zwischensequenzen in Frozen Throne gibt als in Reign of Chaos. Um die Story zu verstehen muss man die Vollversion von Warcraft 3 durchgespielt haben sonst versteht man die meisten Zusammenhänge nicht.
Fazit:
Wow, Blizzard hat alle Geschütze aufgefahren und liefert ein dementsprechendes Addon ab. Das hätte man auch als Vollversion verkaufen können denn der Umfang ist mehr als nur ordentlich. Einzige Wehrmutstropfen sind, dass es kein neues Volk gibt und die Grafik wurde nicht verbessert. Eigentlich sollte es ja schon in Reign of Chaos 6 Völker geben. Was ist so schwer daran die brennende Legion spielbar zu machen? Arbeitet Blizzard vielleicht an einem zweiten Addon? Auf jeden Fall lohnt sich der Kauf von Frozen Throne für Fans von Warcraft 3 und für viele anderen auch, die nicht abgeneigt sind einen Rollen- und Strategiespielmix zu spielen. Der Preis des Addon ist auch sehr löblich. Teilweise bekommt man das Addon schon für 20€... -
Das beste Addon der Geschichte
- Pro Battle.net; Kampfsystem; Abwechslung in Kampagnen
- Kontra minimal veraltete Grafik was durch Vielfalt ausgeglichen wird
- Empfehlung Ja
\\\\\\|Einleitung|///
Nun ich spiele Warcraft schon seit dem 2. Teil. Der dritte hat mich jedoch schlichtweg von den Socken gerissen! Und zum krönenden Abschluss das wohl beste Addon aller Zeiten. Ich glaube es gibt kein Addon, das so viele Neuerungen beinhaltet.
Ich habe mir also den 3. Teil + Addon gekauft und war wochenlang nicht vom PC wegzubekommen, denn ich war zuerst über 60h mit allen Solokampagnen beschäftigt und anschließend auch noch weit über 100h im sog. battle.net. (dazu später)
\\\\\\|Inhalt|///
Spielidee
Die Rassen
Die neuen Missionen
Die neuen Helden
Seeeinheiten
battle.net
Clans und Turniere
Grafik
Technische Daten
\\\\\\|Spielidee|///
Das Spiel ist mit keinem Strategiekonkurrenten vergleichbar! Es hat eine abwechslungsreiche Kampagne mit einer super Story. Vor allem auch das Addon ermöglicht viel taktischen Spielraum durch viele Einheiten, Helden und deren Fertigkeiten. Die Rassen sind hervorragend ausbalanciert, was die Rassen trotz unterschiedlicher Kampfwerte, jeweils auf ihre Art stark macht. Es ist ein Echtzeitspiel, dessen Kampfsystem sich ein Wenig an dem Papier-Stein-Schere Prinzip orientiert. (d.h. bestimmte Einheiten sind gegen bestimmte andere im Vorteil/Nachteil).
\\\\\\|Die Rassen|///
Die Nachtelfen: Sind die Hüter des Waldes und der Natur. Sie haben viele Fernkampfeinheiten die Naturgewalten beherrschen.
Mit dem Addon kam u.a. Bergriesen (robuste, schwere Kampfeinheiten) und Feendrachen (können kurz bei Angriff verschwinden) hinzu.
Die Orcs: Sie sind kräftige Gestalten mit schwerem Gerät. Der Schwerpunkt ist hier mehr der Nahkampf mit Mann gegen Mann.
Das Addon brachte ihnen u.a. Fledermäuse, einen weiteren Magier und einige neue Forschungen.
Die Menschen: Wie immer sind sie das Beste für Einsteiger und Allrounder. Wobei sie doch einen kleinen Schwerpunkt bei den Magiern haben.
Ihre Armee wurde u.a. durch den Spellbreaker (kann Zauber \"klauen\") und eine weitere anti-flug-Flugeinheit erweitert.
Die Untoten: Sie bewegen sich zwischen Leben und Tod. Viele ihrer Einheiten besitzen die Möglichkeit der Regeneration und Selbstheilung.
Mit dem Addon kamen u.a. Statuen (Heilung) und fliegende Zerstörer (Magieabsorbation) hinzu.
\\\\\\|Zu den neuen Missionen|///
Das Addon brachte für jede Rasse komplett neue Missionen. Die Kampagne hat Blizzard jetzt so gestaltet, dass in fast allen Missionen eine bestimmte Fertigkeit der Helden benötigt wird. (z.B. Blinken um an bestimmte Stellen zu kommen)
Mit der Nachtelfen-Wächterin Maiev soll man etwa die Pläne des Illidan vereiteln, wobei ihr Teleportzauber oft tolle Schätze einbringt.
In den Menschen-Missionen spielt man hauptsächlich den Blutmagier der mit seinem Feuerzauber Abkürzungen in den Wald brennt um den Feind unerwartet zu überraschen.
Die Untoten-Kampagne ist am stärksten an der von Warcraft 3 orientiert. Es tauchen viele Helden aus der \"alten\" Story auf und kämpfen jetzt für die untote Armee.
Ein weiterer Clou ist Blizzard bei der Orc Kampagne gelungen. Hier wurde eine Art Rollenspiel mit zwei Helden eingebaut. Sie erhalten besondere Rüstungen und Waffen bei Lösung von Quests. Insgesamt kommt hier ein wenig Diablo 2 Flair auf und das echt gelungen.
\\\\\\|Die neuen Helden|///
Blutmagier (Menschen): Mit seinen starken und vernichtenden Zaubersprüchen kann man ihn sehr offensiv einsetzten. Jedoch sollte er wegen seiner geringen Lebensenergie diesen Zauberspruch aus zweiter Reihe anwenden.
Schattenjäger (Orcs): Er kann verbündete Einheiten heilen und Feinde verfluchen. Mit seinem Spruch „Großer böser Voodoo“ (Unverwundbarkeit aller Einheiten im Umkreis) kann er über Sieg oder Niederlage entscheiden.
Die Wächterin (Nachtelfen): Sie ist sehr vielseitig begabt. Sie kann genauso gut Zaubern wie kämpfen. Mit dem Teleportzauber kann man dem Getümmel entfliehen und Kartenabschnitte erreichen, die für die anderen Truppen unzugänglich sind.
Gruftlord (Untote): Dieses Furcht einflößende insektenartige Ungetüm ist ein wahrer Kämpfer. Zur Unterstützung schwört er Aas- und Heuschreckenschwärme herbei.
Mit dem Addon kamen noch einige neutrale Helden hinzu:
Naga- Meerhexe
Dunkler Waldläufer
Pandaren- Braumeister
Bestiemeister
Grubenlord
\\\\\\|Zu den Seeeinheiten|///
Neben Land- und Lufteinheiten darf man in Frozen Throne endlich auch mit Seestreitkräften agieren. Da die Völker selber keine Schiffe bauen können erwerben sie diese bei neutralen Goblin- Werften. Mit Truppentransportern bringt man Armeen von Insel zu Insel. Mit kampfstarken Fregatten kann man den anfälligen Frachter Geleitschutz bieten und ufernahe Feinde und Gebäude Attackieren.
\\\\\\|battle.net|///
Das schon bei Diablo 2 so erfolgreiche sog. Battle.net hat Blizzard auch bei Warcraft 3 eingebaut. Es ist kein einfachen Geplänkel gegen zufällige (oft viel zu starke) Gegner. Nein, es ist ein ausgeklügeltes Kampf- und Rangsystem. Um das ganze überschaulich zu halten möchte ich nur einen Teil nennen.
Zu aller erst hat der Spieler die Möglichkeit zwischen einem Ladderspiel (gewertet) und einem eigenen Spiel (ohne Wertung) zu entscheiden. Bei den eigenen Spielen gibt es dank der zur Verfügung stehenden Mitteln mehrere Abwandlungen des Spiels. (z.B. RPGs)
Der Ladder funktioniert kurz folgendermaßen:
Zu Beginn hat jeder Spieler das Level 0. Der Zufallsgenerator lässt maximal Spieler mit 6 Levels höher zu. Die Levels beider Teams sind in etwa (+-2) gleich. Dadurch wird verhindert, dass man gegen zu starke Gegner antreten muss oder die Teams unfair sind. Die Spielpartner werden per Zufall bestimmt, wie auch die Gegner. Ebenso hat man keinen Einfluss auf die Karte.
Zusätzlich gibt es noch ein Teamladder in dem man mit festen Partnern gegen zufällige andere feste Teams spielen kann.
Zu guter letzt die unten angesprochenen Turniere.
\\\\\\|Clans und Turniere|///
Neben dem Spiel hat Blizzard auch das Battlenet verbessert. So gibt es jetzt endlich die lang geforderte Clanfunktion. Mindestens zehn Spieler müssen sich zusammenfinden um ein eigenes Team gründen zu dürfen. Die Clans haben dann eine Mini-Hierarchie, einen privaten Chat-Channel und ein angehängtes Kürzel.
Neu sind auch die automatischen Turniere, die festen Regeln und einem standardisierten Zeitplan folgen. Mit einem Knopfdruck kann jeder teilnehmen. (unabhängig von Rang und Erfahrung)
\\\\\\|Grafik|///
Da ich hier hauptsächlich über die Neuerungen des Addons sprechen möchte, will ich mich kurz fassen. Im Vergleich zur Basisversion gibt es keine Grafischen Verbesserungen, lediglich neue Gebäude und Monumente und einen neuen Kartentyp.
\\\\\\|Technische Daten|///
Empfohlen:
CPU mit 1,4 GHz
512 MByte RAM (256MB tun auch!)
Geforce-3-Karte oder vergleichbares
1GB Festplattenspeicher
Windows 98 und neuer
\\\\\\|Fazit|///
Jedem der sich ein bisschen für Strategiespiele interessiert ist das Spiel inclusieve Addon wärmstens zu empfehlen. Der inzwischen gute Preis wird dem Spielspass mehr als gerecht.
Ich vergebe alle fünf sterne da von der abwechslungsreichen Grafik und Sound bis zum perfekten Kapfsystem alles stimmt!
Bis zum nächsten Bericht. Danke fürs Lesen!
Sollte es noch Fragen geben schreibt mir an [email protected] -
Warcraft noch viel besser
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Warcraft3 ist ein sehr gut gelungenes spiel, was durch das addon noch stark verbessert wurde. Die Vorteile von The frozen throne liegen auf der Hand.
1. Man kann mehrere Aktionen hintereinander stattfinden lassen, z.B mehrere Vorschungen hintereinander ablaufen lasse. (Mann muss nicht mehr warten bis eine Aktion beendet ist bevor man eine neue anklicken kann)
2. Es wurden die Fähigkeiten von nahezu alen einheiten erweitert.
3. Es gibt neue Gebäudetypen
4. Bei mir läuft es stabiler. ohne das Addon hat sich das spiel ab und zu, mitten im spiel automatisch beendet, was nach der installation des Addons nicht mehr passierte.
5. Es gibt mehr optionen bei der Erstellung eines spieles, zum Beispiel lässt sich die stärke der Computergegner einstellen und es können handicaps zugeordnet werden.
6. Es gibt einige neue, sehr interressante Karten.
7. Es gibt neue Heldentypen mit interressanten Fähigkeiten.
Das einzige, was meiner Meinung nach noch verbessert werden könnte ist die Grafik, und die einzelnen Einheiten haben immernoch nur wenige Sounds, die sich ständig wiederholen. Ein paar mehr könnten da nicht schaden. -
Das wahrscheinlich beste Add-on aller Zeiten!!!!!!!!!!
- Pro so groß wie das Hauptprogramm, billig
- Kontra Helden können maximal Level 10 erreichen
- Empfehlung Ja
Hallo Ciaoleser/in. Ich schreibe jetzt einen Bericht über das wahrscheinlich beste Add-on der Spielgeschichte.
Einleitung:
Als 2002 Blizzards \"Warcraft 3: Reign of Chaos\" in die Läden kam und sämmtliche Verkaufsrekorde brach, dank spitzen Grafik, super Story und vor allen einem super Multiplayer. War es klar das die gute Story unbedingt mit einen Add-on weitergehen musste. Nach ca. 1 Jahr kam dann das wie ich finde beste Add-on aller Zeiten auf den Markt \"Warcraft 3: The Frozen Throne\". Auch die Spielezeitschrift bewertete das Add-on mit der bisher höchsten Bewertung 94%. Gleich am ersten Erscheinungstag kaufte ich mir das Add-on. Seitdem habe ich stundenlang gespielt um zu erfahren wie die Story weitergeht. Durch die Erneuerungen war ich auch total erfreut.
Man muss sagen das Blizzard dieses Spiel genauso groß gestaltet hat wie das eigentliche Spiel. Normal müsste es dadurch sehr teuer sein doch zu meinen erstaunen kostete es nur 21.95 €. Es ist Blizzard gelungen die Story des Hauptspiels fortzusetzen. Nach jeder neu beginnenden Mission wird die Story durch gut inzenierte Videos fortgestetzt. Das Add-on bietet neben den Hauptmissionen (Nachtelfen, Menschen, Untote) auch ein Rollenspiel. In der Verkaufsversion ist leider nur der 1.Akt enthalten. 2. und 3. werden mit Updates nachgeliefert.
Zum Rollenspiel:
Hier spielen sie einen jungen Bestienmeister (ein neuer Held) der mit einem Orc-Schattenjäger (ebenfalls ein neuer Held) den Orcs hilft beim Aufbau des Landes. Dabei muss er viele abwechslungsreiche Aufgaben erfüllen. Mich persönlich hat dieses Rollenspiel 8 Stunden lang gefesselt. Dieses Rollenspiel ist sogar besser als manche Rollenspiele die nur Rollenspiele sein sollen.
Die Hauptstory:
Der freigelassene Held Illidan wurde aus der Nachtelfen-welt verbannt und schwört nun Rache. Er beschwört ein Volk namens \"Naga\" die aus den tiefen der Meere kommen um die Welt zu besetzen. Sie spielen eine Jägerin welche Illiadan jagt. Wie es bei den Nachtelfen-Kampagnen weiter geht will ich noch nicht verraten, es soll ja auch spannend bleiben.
In den Menschen-Kampagnen spielen sie ein Volk namens Blutelfen. Die Blutelfen-Basis wurde von den Untoten zerstört und deshalb ein Bündnis mit der Naga eingehen. Die Menschen sehen dies als Verrat und die Blutelfen und die Naga flüchten durch ein Portal ins sogenannte \"Fremdland\", welche die alte Heimat der Orcs ist.
In den Untoten-Kampagen spielen sie den Untoten-Helden Arthas, welchen man schon aus Warcraft 3 kennt, er will diesmal die absolute Macht und mach sich auf den Weg zum \"Frozen Throne\". Wie dies ausgeht sollten sie am besten selbst herausfinden.
Man fängt mit den Nachtelfen-Kampagnen an, wenn man diese geschafft hat werden die Allianz-Kampagnen (Menschen) freigeschaltet danach die Untoten-Kampagnen. In manchen Missionen darf man sogar die Naga spielen. Wie bereits oben erwähnt dauert alles ca. solange wie das Hauptspiel. Der einzige Unterschied der mir aufgefallen ist das die Missionen sehr schnell am Schwierigkeitsgrad zulegen. Es kommt nicht selten vor das gleich mehrere Basen gleichzeitig kontrollieren muss. Wie auch im Hauptspiel sind in vielen Missionen Nebenquests versteckt. Oft muss man die Zauber der Helden geschickt einsetzen um zu siegen, aber dazu schreib ich später noch was dazu. Alle Missionen sind aber machbar. In manchen Missionen muss man sich mit einen kleinen Trupp durch Levels schlagen, besonders dann sind Zauber der Helden wichtig da man sich das verlieren einer Einheit kaum erlauben kann.
Die neuen Helden:
Sie befehligen in jeder Kampagne einen neuen Helden mit neuen Zaubersprüchen. Sie können aber nur einige Helden in der sogennanten Taverne kaufen das funktioniert wie bei einem Söldnerlager.
Nun zu den Helden ich zähle jeweils nur 1 oder 2 wichtige Zauber auf wiel dies ansonsten zu lang dauern würde.
Der Grubenlord: Er kann mit seinen mächtigen Feuerregen einer ganzen Schaar von Gegnern Trefferpunkte abziehen.
Der Blutmagier: Er kann einen mächtigen Feuervogel (Phönix) beschwören welcher Gegner verbrennt und leider auch sich selbst. Wenn er stirbt wird er zu einem Ei das nach ca. 10 Sekunden wieder zu einen Phönix wird.
Der Schattenjäger: Kann Gegner in kleine Tierchen verwandeln und er kann mehrere Verbündete heilen.
Die Wächterin: Sie schleudert viele kleine Dolche im Kreis auf Gegner.
Die Naga-Meerhexe: Sie verschießt mächtige Blitze die ebenfalls mehrere Gegner angreifen und sie kann eine feindliche Einheit mit einen Wirbelsturm in die Luft schleudern dabei kann der Betroffene nicht angreiffen.
Der dunkle Waldläufer: Er kann andere Einheiten bekehren so das sie zu ihnen gehören und andere Helden dazu bringen das sie keine Zauber mehr wirken lassen können.
Der Pandabären Braumeister: Er kann einen Feuerwelle speien welche mehrere Gegner verletzt und er kann so viel trinken das er taumelt, dadurch weicht er den angriffen besser aus und schlägt besser zu.
Der Bestienmeister: Er kann einen Bären, eine Wildschwein und einen Falken beschwören welche von Stufe zu Stufe stärker werden.
Das waren alle neuen Helden. Alle Helden können wie im Hauptprogramm maximal Level 10 erreichen und vielmehr Gegenstände benutzen wie im Vorgänger.
Die neuen Einheiten:
Neben den vielen neuen Helden gibt es auch eine menge neuer Einheiten. Jedes Volk hat insgesamt zwei oder drei neue Einheiten und einen neuen Held dazubekommen. Außerdem gibt es jetzt Goblin-Häfen welche Schiffe verkaufen, Transportschiffe die deine Einheiten über Gewässer bringen und zwei verschiedene Schlachtschiffe welche feindliche Schiffe oder in der nähe des Ufers stehende Einheiten oder Gebäude angreift. Es gibt jetzt auch Gegenstände die aus mehreren Teilen bestehen und die Fähigkeiten deines Helden durch jedes weitere Teil aufbessern.
Grafik/Sound:
Grafisch hat sich im Gegensatz zum Hauptspiel nicht viel geändert. Es sieht aber immer noch sehr gut aus. Besonders in Massenschlachten wo viel gezaubert wird gefällt mir grafisch sehr gut.
Am Sound hat sich eigentlich nichts verändert, das war auch meiner Meinung nach nicht nötig. Da er sich im Hauptspiel auch schon sehr gut war.
Multiplayer:
Der Multiplayer von Warcraft 3 ist genial. Man kann zwischen lokalen Netzwerk oder Internet wählen. Im lokalen Netzwerk können bis zu 12 Spieler gegeneinander spielen. Das macht riesigen Spaß und es wird kaum langweilig durch die vielen Karten. Beim Internetspiel gibt man sich zu erst einen Namen und ein Passwort (Account). Damit kann man sich einlogen im \"Battle-Net\" (Internetspiel) kann man dann zwischen zwei sachen wählen. Entweder lasst man den Computer einen gleichstarken Gegner suchen oder man sucht sich selbst einen aus. Bei einen Sieg oder einer Niederlage bekommt man Erfahrungspunkte bzw. verliert, jenachdem steigt man eine Stufe oder verliert man eine Stufe.
Systemanforderung:
Minimum PII 400, 128 MB RAM, DirectX 8.1, 8-MB-3D-Grafikkarte
Warcraft 3: Reign of Chaos wird benötigt
Mit diesem Add-on hat Blizzard ein Meisterwerk geschaffen. Ich kann es jeden empfehlen dieses Add-on zu kaufen.
Das wars.
Viel Spaß beim spielen!!! -
Warcraft3 FrozenThrone allgemein
- Pro 25 neue Missioen mit der Bonus kampagne etwas komplett neues hineingebracht.Viele neue Einheiten und Helden
- Kontra Zum teil sehr rukelnde Grafik bei Schlachten mit vielen einheiten
- Empfehlung Ja
Warcraft 3 Frozen Throne ist das add on zu Warcraft 3 Reign of chaos mit sehr vielen Neuerungen wie z.B. für jedes Volk einen neuen Helden.
Auch hat es eine neue Kampagne die mit dem Kampf der Wächterin maiev gegen den abtrünigen Illidan begint und dann weitergeht mit dem Schicksal der Blutelfen die sich der Allianz verschrieben haben und am Schluss um Arthas den Champ des Lich-Königs
Eine meiner Meinung nach sehr gelungene Neuerung ist die Bonuskampagne mit rexar die eher einem rollenspiel ähnelt (Wie z.b. Baldurs gate2) aber trotzdem sehr viel spaß macht.
Eine andere neuerung sind die 5 helden die zu keinem Volk gehören aber trotzdem in den kampgnen auftauchen
nagameerhexe und der pandabarenbraumeister in der menschenkampagne.
Die waldläuferin in der untotenkampagne;
Rexxar in der Bonus kampagne nur der Grubenlord fehlt.
Eine andere neuheit die ich persönlich für sehr sinnvoll halte ist, dass man nun mit Schiffen übers Meer fahren konnte was bisher nicht möglich war.
Für leute die noch wietere fakten über das Spiel wollen sind hier die helden der Völker und neue einheiten
Auch gibt es 5 neue Helden die zu keinem Volk gehören aber bis auf den Grubenlord alle in der Hauptkampagne oder der Bonuskampagne drankommen.
Für die die es interresiert stehen hier die neuen Helden
Blutmagier(Menschen):
Der Blutmagier gehört zu der allianz seine Stärken liegen im distanzangriff . Aufgrund der niedrigen Lebensenergie ist er jedoch nicht für den Nahkampf geeignet.
Fähigkeiten:
Flammenschlag : Es erscheint eine Feuersäule welche Landeiheiten und Gebäude im Umkreis schädigt
Verbannen: macht den Gegenr für kürzere zeit astral wodurch er nicht mehr angreifen kann (Nur noch zauber wirken) aber nur durch Magie geschädigt werden kann
Mana abziehen: damit stiehlt der Blutmagier feindlichen Einheiten mana
Phoenis : Ein brennender Vogel wird beschworen der ständig Lebenspunkte verliert aber wenn er tot ist zu einem Ei wird aus dem ein neuer Phoenix schlüpft.
Schattenjäger(Orcs):
Der Schattenjäger ist eher eine Taktische einheit welche heilen und den feind verwandeln kann.
Fähigkeiten:
Heilwelle: Ähnlich wie der kettenblitz nur dass hier kein schaden beim Überspringen entsteht sondern eigene Einheiten geheilt werden.
Hexerei: Verwandelt eine beliebige einheit in ein zufälliges tier allerdings nur für eine kurze Zeit
Schlangenschutz: Zaubert einen Schlangenkopf herbei welcher die gegner angreift sich aber nicht bewegen kann.
Großer böser Vodoo:
Freunde im Umkreis werden unverwundbar
Gruftlord(Untote):
Der gruftlord ist mit seinem Stachelpanzer eine sehr gefährliche einheit die sich auf das beschwören von käfern der Heuschreckenschwärmen versteht.
Fähigkeiten:
Aufspießen:Lässt Stacheln aus dem Boden schießen die die feinde ind der Nähe lähmen.
Stachelpanzer:
Dieser Spezialpanzer schützt den Gruftlord und ist eine passive Fähigkeit
Aas-Käfer:
Diese Käfer können aus leichen beschworen werden und können sich auf höheren Stufen eingraben sie verschwinden im gegensatz zu den meisten beschworenen einheiten nicht
Heuschreckenschwarm:
Hier beschwört der Gruftlord einen heuschreckenschwarm herauf welcher die feinde angreift und dem Grubenlord Hps gibt.
das waren die Helden falls sie noch etwas mehr wissen wollen sind hier noch je 2 neue einheiten der einzelnen Völker:
Menschen:
Zauberbrecher:
Diese Einheit ist ein Blutelfenkrieger welcher gegen magie immun ist und mittels magie kontrollieren feindliche beschworene einheiten übernehmen kann.
Drachenfalkenreiter:
Diese Flugeinheit ist gut zum auspionieren der Gegner und kann mit ihrer Wolke Fähigkeit feindliche Türme so einnebeln dass sie keine gefahr mehr sind. sie werden oft als Vorhut eingesetzt.
Orc:
Fledermausreiter:
Diese flugeinheit eigent sich gut für aufklärungsmissionen . durch ihr flüssiges feuer kann es gebäude beschädigen und gleichzeitig verhindern, dass sie reperiert werden. Mit instabieles gebräu zertsört er sich selbst und schadet gegenerischen lufteinheiten.
Geistläufer:
Dieser Taurenmagier ist normalerweise astral wodurch er nur magieschaden erleiden kann . Er kann durch Koperlagestalt körperlich werden und durch Ahnengeist einen nicht Heldentauren wieder beleben .
Untote:
Obsidan-Statue:
Eine statue welche Einheitim Umkreis heilt und mana auffüllt . Sie werden oft in den vorderen Reihen eingesetzt wo sie Angst beim Feind hervorrufen auch können sie sich in einen zerstörer verwandeln
zerstörer:
Diese sehr starke Enheit bricht aus der sie Umgebenden Obsidan statue hervor und kann mitels mana Absorption feindlichen Einheiten Mana abziehen.
Systemanforderung:
Prozessor : 400Mhz (600 empfohlen)
Arbeitsspeicher : 128 MB Ram(256MB empfohlen)
Grafikkarte : DirecktX8.1 kompatible grafikkarte mit 8MB (32MB empfohlen)
Festplattenspeicher:550MB
CD-ROM :4xCD-ROM Laufwerk
Urteil:
Eine sehr gute erweiterung die mit einem hervoragendem mehrspieler-modus glänzt und auch mit 25 neuen kampagnen missionen ins auge sticht. Auch ein unerwartetes Detail ist die Bonus kampange die eher wie ein Rollenspiel funktioniert.
Für warcraft Fans ein pflichtkauf.