Testberichte und Erfahrungen zum Operation Flashpoint (PC Spiel Shooter)
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Erfahrungsberichte zum Operation Flashpoint (PC Spiel Shooter)
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Die Kriegssimulation schlechthin
- Pro Alle Add - ons, realistische Kriegssimulation, super Multiplayermodus, riesige Moddinggmeinde
- Kontra veraltete Grafik, wenige Onlineschlachten, Potential wird nicht mehr ausgereizt
- Empfehlung Ja
Fazit - (Beste) Kriegssimulation für den PC
- realistisch
- riesen Moddinggmeinde
- Kann man ewig spielen
- veraltete Grafik
Für alle Gamer die Kriegs- und Gefechtssimulationen mögen ist dieses Spiel pflicht. Außerdem kann man bei dem geringen Preis von 10-20€ nicht viel falsch machen bei diesem Spiel!Operation Flashpoint spielt im Kalten Krieg, wo Sie auf den Seiten der Natotruppen oder der Udssr spielen können. In der Game of the Year Edition sind, neben dem Hauptspiel, die beiden offiziellen Add-Ons "Red Hammer" und "Resistance Expansion Pack" dabei. Beide liefern neue Kampagnen, neue Waffen, Fahrzeuge, Inseln usw. Das Resistance Pack frischt die Grafik noch ein bisschen auf.
Das Spiel Operation Flashpoint, abgekürzt OFP, ist eins meiner ersten großen Multiplayerspiele gewesen. Die Features mit denen (Action-) Spiele wie Battlefield bekannt geworden sind bot OFP schon Jahre zuvor. OFP wird von Simulationsfanatikern verehrt und von Spielern die auf spektakuläre Grafik aus sind gehasst, deshalb möchte ich an dieser Stelle erwähnen, dass wenn man wirklich nur auf Grafik aus ist bei diesem Spiel enttäuscht sein wird:
-Bäume, Soldaten, Fahrzeuge sehen veraltet aus! Jedoch bietet mir das Spiel eine einzigartige Atmosphäre, riesige Erweiterungsmöglichkeiten durch Community Add-Ons, Spieltiefe usw. Operation Flashpoint gehört bei mir wirklich zu den Spielen die bei mir immer installiert sind und gespielt werden. Im Internet, gibt es auch noch nach dem Nachfolger Armed Assault eine kleine Community! Mitspieler findet man deshalb immer. Im Multiplayer entfaltet OFP sowieso seine vollen Stärken: riesige Schlachten mit Fahrzeugen, Flugzeugen und anderen Kriegsgeräten sind möglich.
Oft erstelle ich mir mit dem beiliegenden, benutzerfreundlichen Missionseditor eine einfache Mission und spiele sie dann auch zum Zeitvertreib, wenn ich mal keine Lust auf Battlefield und Counter-Strike habe...
Bei der GOTY (Game of the Year Edition) sind dabei:
-ein kleines Heftchen mit der Steuerung
-eine Seriennummer
-die 3 CD's
Die Steuerung ist gewöhnungsbedürftig. Für Anfäger, würde ich sagen, ist es schon schwieriger, denn in Fahrzeuge steigt man mithilfe des Mausrades ein. Das Fliegen lernt man auch erst nach einer gewissen Zeit! Jetzt werden manche an dieser Stelle enttäuscht sein, doch das etwas kompliziertere Handling hat auch was Gutes, denn es ist im Internet dann wirklich so, dass es dann auch nur wenige gibt die richtig gut fliegen können. Für Realismus ist deshalb auch an dieser Stelle gesorgt!
Da OFP eine Simulation ist ist auch zum Beispiel die Besatzung eines Panzers klar festgelegt: Ein Fahrer, ein Kommandeur und ein Schütze. Nicht wie bei anderen Onlinespielen wo ein Spieler alle drei Aufgaben übernimmt.
Es geht sogar soweit, dass man sich neben dem Kompass und einer Karte, auch noch anhand der Sternkonstellationen orientieren kann! Diese ganzen unzähligen Features machen aus OFP ein Endlosspiel! Man lernt immer neue Sachen hinzu und entdeckt immer mehr Möglichkeiten usw.! OFP ist eine Simulation durch und durch!
Das Spiel hat recht geringe Systemanforderungen und läuft deshalb auch auf älteren PC Systemen. OFP kann aber auch zum Ressourcenfresser werden, wenn man zum Beispiel die Sichtweite auf mehrere Kilometer stellt. Mit meinem (alten) System: Pentium 4C 3 GHZ, 1,5 GB Ram und einer 9800 Pro mit 128 MB Ram kann ich das Spiel bei einer Sichtweite von 1600 Metern ruckelfrei spielen.
Leider wird das Potential dieses großartigen Spiels nicht mehr ausgereizt. Nur noch ganz selten sind wirklich volle Server mit richtigen Kooperationsmissionen anzutreffen. Das Spiel wird leider von jüngeren Gamern nicht so sehr geschätzt, deshalb ist die COmmunity auch etwas älter meiner Meinung nach. -
Realistischer gehts kaum
- Pro Realismus, Aktualität, Community, Neuigkeiten, Preis, Grafik
- Kontra Vielleicht zuviel Realismus?
- Empfehlung Ja
Fazit Realistischer gehts kaum. Das ist das Motto von Operation Flashpoint GOTY. Als Soldat nehmen Sie die Gegnerischen Truppen unter beschuss und lassen ihnen keinen freien Atemzug zu. Egal ob an Land, zu Wasser oder in der Luft, das Spiel bietet realismus pur.
Einführung:
Bei Operation Flashpoint handelt es sich um ein realistisches Kriegsszenario welches um ca 1985 im Kalten Krieg spielt. Der Spieler übernimmt hierbei einen bestimmten Charakter mit dem er Missionen durchlaufen muss um jeweils ins nähste Szenario zu gelangen. Hierbei wird dem Spieler einiges abverlangt. Denn egal ob Panzerkommendant oder auch einfacher Infranterist, die Kulisse bietet jede Menge zu bieten und verlangt von Ihnen Können im Kriegsgeschehen.
Das Spiel:
Operation Flashpoint besteht hierbei aus dem "Grundspiel" welches Cold War Crisis genannt wird und aus den 2 bisher rausgekommenen Add-Ons, Red Hammer und Resistance. Beim "CWC" übernimmt der Spieler einen Amerikanischen Soldaten den er im Krieg gegen die Russen an forderste Front senden muss. Im späteren verlauf des Spiels übernimmt der Spieler auch einige andere Charaktäre wie z.B. den Panzerführer oder auch einen Elitesoldaten.
Das erste Add-On welches "Red Hammer" heisst, bringt den Spieler auf die Seiten der Russen. Hier übernimmt der Spieler zu Beginn des Spiels einen Russischen Soldaten welcher gegen die Freiheitskämpfer und die Amerikaner zu kämpfen hat. Genau wie beim "Vorgänger" übernimmt der Spieler hierbei die Rolle mehrerer Charaktäre welche den Spieler immer wieder neue Abwechslung bieten.
Beim Nachfolger "Resistance" beginnt der Spieler als ein Freiheitskämpfer welcher gegen die Russen mit den Amerikanern kooperieren und somit die Besatzung der Russen bekämpfen.
Atmosphäre:
Die Atmosphäre ist einfach Atemberaubend. Egal ob im Vehikel oder zu Fuß, die Realität findet man überall. Der Spieler findet ein riesiges Areal wo er sich austoben kann. Die 4 Inseln die in den Add-Ons gegeben sind, sind riesengross und sehen wirklich realistisch aus. Man möchte garnicht mehr raus aus dem Krieg, herumfliegende Kugeln und die Geräusche der fahrenden Panzer, und der über den Kopf fliegenden Helikopter bieten ein wirklich unverwechselbares und nie gewesenes "Lebensgefühl".
Systemvoraussetzungen:
Voraussetzungen die man mindestens aufbringen sollte sind meiner Ansicht nach hoch. Will man das spiel geniessen und auch in den Genuss von Mod`s kommen kommt man um einen mittelklasse High-End PC nicht herum. Hierbei empfehle ich einen 2000 GHZ PC mit mindestens 512 MB-Ram und einer Grafikkarte mit mindestens 64 besser 128 MB-Ram a la GeForce 6600 b.z.w. Radeon 9800. Die hier genannten Voraussetzungen beziehen sich auf Höhste Detailstufe und eine hohe Auflösung. Da jedoch auf niedrigeren Auflösungen und wenigen Details der Spielspass draufgeht würde ich diese Konfiguration wärmstens empfehlen, denn es ist es wirklch wert.
Erweiterungen:
Das Spiel bietet unzählige Erweiterungen ( Mods) welche dem Spiel ein neues Gesicht verleiht. Der Spieler kann hierbei in verschiedenen Szenarien teilnehmen. Egal ob im zweiten Weltkrieg oder beim ersten Golfkrieg, alles finden wir auf den Communitypages. Diese Modifikationen lassen das Spiel immer wieder auffrischen und bieten neuen Anreiz. Hierbei gefällt mir sehr dass auch lange nach dem Release immernoch Patches etc. erstellt werden und der Spieler nicht ganz im Stich gelassen wird, somit wächst die Gemeinde stätig weiter und lässt auf den zweiten Teil von OFP hoffen der "Allied Assault" heissen soll und ende 2006 in den Läden zu kaufen sein soll. Wer sich jedoch selber als Planer versuchen will, kann dies im Spieleigenen Editor machen. Dort können sie eigene Kriegsszenarien erstellen und sie natürlich weiter ausbessern.
Die Community:
Die Community der OPF Gemeinde wächst stätig. Auf unzähligen Seiten finden Sie unzählige Mods, Patches und weitere Gimmicks wie neue Vehikel und neue Missionen. Wer Hilfe braucht findet diese ganz schnell auf den Userforen wo viele Leute aus verschiedenen Ländern miteinander Ihre Erfahrungen mit dem Spiel austauschen.
Fazit:
Ein klasse Spiel für Hobbytaktiker und möchtegern Generäle. Realismus pur und die immer weiter steigende Community lassen das Spiel nicht alt werden. Immerwieder neuerungen bieten dem Spieler immerwieder ein neues Gefühl von "Krieg" aufkommen. Natürlich handelt es sich hierbei um ein Spiel jedoch lässt mich das Gefühl manchmal nicht los wirklich am Kriegsgeschehen teilzunehmen. Eine klare empfehlung, denn das Spiel mit den beiden Add-Ons gibt es bereits für ca 19€ im Fachhandel zu kaufen. -
Ich bin mitten im kalten Krieg, oh Gott!!!
- Pro Realismus pur, Mutliplayer, Grafik
- Kontra halt nur ein Kriegsspiel
- Empfehlung Ja
Vor einigen Tagen habe ich wieder angefangen den *Taktik*Shooter Operation Flashpoint "Cold War Crisis" zu spielen. Und deswegen will ich auch jetzt über dieses Spiel schreiben.
Allgemein
Bei Operation Flashpoint handelt es sich nicht um irgendeinen Ego-Shooter, sondern um einen TaktiShooter. Warum Taktik? Na weil man nur mit Taktik in diesem Spiel weiter kommt. Wer einfach nur auf die Gegner zu läuft und wie ein Irrer in der Gegend rumballert, hat keine Chance. Auch deswegen weil man nur mit den Waffen treffen kann, wenn man still steht, weil die Waffe sonst sehr sehr doll verzieht. In fast jeder Mission ist man mit einem kleinen Trupp unterwegs, indem es immer einen Anführer gibt, der jedem Befehle erteilt. Da wären z.Bsp. Alle zum Haus auf 12 Uhr gehen; 6 greife Panzer an; 8 greif Soldaten an 4 Uhr, 100 Meter entfernt usw. (die Zahlen vor den Sätzen stehen für die jeweiligen Mitglieder des Teams).
Die Inselgruppe besteht aus 3 Inseln. Es wird aber immer nur auf einer Insel zur Zeit gespielt. Jede Insel wird beim Spielbeginn ganz geladen. Das heißt, dass man theoretisch sich von seinem Trupp trennen kann und einfach von Küste A über die ganze Insel bis Küste B laufen/fahren/fliegen kann. Eine gute Spielidee bei Operation Flashpoint ist, dass man mit jedem Fahrzeug interagieren kann. Dies finde ich persönlich sehr gut.
Grafik
Also ich finde die Grafik eigentlich noch ganz gut. Alle Personen im Spiel wurden gut animiert, genau wie die Waffen. Es gibt sogar einen Schatten, den jedes Objekt, im Spiel, wirft.
Die Inseln sind eigentlich sehr eintönig gestaltet. Es gibt viele Berge, Täler, Wälder, vereinzelte Bäume, Büsche und kleine Dörfer.
Sound
Der Sound ist sehr gut. Die Stimmen hören sich gut an genau wie die Hintergrundmusik und die Geräusche der Waffen. Durch die ganzen Funksprüche, die sehr realistisch wirken, kriegt man das Gefühl sich mitten im Kampfgeschehen zu befinden. Besonders cool wird es, wenn man sein Surroundsystem coll aufdreht und der Subwoofer das ganze Haus zum Beben bringt :-).
Schwierigkeitsstufen
Es gibt insgesamt nur zwei Schwierigkeitsstufen. Kadett (leicht) und Veteran (schwer). Als ich das Spiel zum ersten mal gespielt habe, hatte ich sogar schon schwierigkeiten auf der leichtesten Stufe. Das aber auch nur, weil ich meine Vorgehen umstrukturieren musste. Naja nachdem ich viel Quake III und UT gezoggt hatte, war das ja auch kein Wunder.
Künstliche Intelligenz
Die KI der Gegner ist eigentlich in Ordnung. Wenn auf sie geschoseen wird, werfen sie sich auf den Boden und kriechen dann langsam weiter. Stehen dann aber wieder auf und sind dann meistens tot. Was mich stört ist, dass die Gegner sogar durch einen dichten Wald schiessen und einen dann auch noch treffen und töten. Die selbe KI wie die Gegner haben auch die Teamkammeraden, also muss ich dazu dann nichts mehr sagen.
Story
Wir schreiben das Jahr 1985. Der Kalte Krieg droht zum 3. Weltkrieg zu werden. Auf einer kleinen Inselgruppe sind US-Streitkräfte auf einem NATO-Stützpunkt stationiert. Im Intro hören ein paar Soldaten Radio, in dem die Meldung kommt, dass die Freidensgespräche mit Russland nicht so gut laufen, wie es eigentlich sein sollte. Und kurz danach kommt der Kommandant herein und berichtet das eine unbekannte Streitmacht mit einer Invasion auf die Inselgruppe begonnen hat. Man vermutet das Gorbatschow seiner Armee den Befehl dazu gegeben hat, aber später stellt sich heraus, dass es sich bei dem Befehlshaber der russischen Invasoren um General Guba handelt. Und so beginnt der Kalte Krieg...
Charaktere
In Operation Flashpoint gibt es vier Charaktere, die alle gespielt werden können. Natürlich alle in verschiedenen Missionen.
David Armstrong
David Armstrong ist der erste von vier Charakteren, die man im Laufe des Spiels spielen kann. Er ist einer der Soldaten, die im Intro vor dem Radio sitzen. Nachdem der Kommandant sie und die restlichen Soldaten angebrüllt hat, lernt man erstmal die Steuerung kennen. Dann wird man mit einem Lastwagen zu den verschiedenen Übungsplätzen gefahren. Dort lernt man dann zu schiessen, zu kriechen und ein paar andere Dinge.
David Armstrong ist der am meist gespielte Charakter in Operation Flashpoint. Und im Laufe des SPiels wird er sehr oft befördert. Nach einiger Zeit ist sogar er der Anführer einen kleinen Truppe und muss die ganzen Befehle an seine Männer geben. Am Anfang ist dies jedoch recht kompliziert.
James Gastovski
James Gastovski ist in einer kleinen Sondereinheit, die nur am Abend oder nachts operiert. Diese kleine Einheit besteht immer nur aus drei Soldaten (auxh alles Spezialisten). Diese Sondereinheit ist die beste auf der ganzen Inselgruppe und wird immer für die Aufträge ausgewählt, die zur Sabotage dienen. Da wären z.Bsp. Panzer in die Luft jagen, um die Feinde zu schwächen; Dokumente zu stehlen usw.) Diese Sondereinheit ist eigentlich immer mit Mienen ausgerüstet, die entweder per Timer aktiviert werden oder per Fernbedienung.
Robert Hammer
Robert Hammer ist ein Panzerkommandant. Er hat also das Kommando über einen Panzer (M1-A1 Abrahms), ist aber trotzdem einer Gruppe, mit einen Anführer, eingeteilt. Er muss also auf den Anführer hören kann aber trotzdem selbst entscheiden wohin der Fahrer fahren soll (ob nun in irgendeine Richtung oder in Formation mit den anderen Panzern bleiben) und dem Richtschützen befehlen wann er schiessen soll und auf wen.
Sam Nichols
Sam Nichols ist für alle fliegenden Objekte im Spiel verantwortlich. Es git nichts, was er nicht fliegen kann. Dies geht vom Cobra Kampfhunschrauber bis hin zum A-10 Thunderbolt. Er wird am wenigsten gespielt, aber dafür machen diese Einsätze auch riesigen Spass.
Missionen
Die Missionen sind sehr vielseitig gestaltet, aber letztendlich kommt es immer wieder auf das eine heraus: TÖTEN. Bei manchen Missionen muss man eine Stellungen halten, ein Dorf einnehmen, Geiseln retten, bestimmte Fahrzeuge zerstören, sich aus der Gefangenschaft befreien und Dokumente stehlen.
Waffen
Es gibt verschiedene Waffen die dem Original sehr ähnlich sehen. Von der M16 (auch mit Granatwerfer) und der russichen AK über die M60 und den LAW-Raketenwerfer bis hin zum Scharfschützengewehr sind sehr viele Waffen von damals vertreten.
Fahr-/Flugzeuge
Wie schon mal erwähnt kann man mit jedem Fahr-/Flugzeug interagieren. Auf gut Deutsch: Man kann jedes Fortbewegungsmittel benutzten, dass man unter die Griffel bekommt.
Da wären z.Bsp.:
Jeeps (auch mit MGs), Truppentransporter (LKW ungepanzert), Tankwagen, Reperatur LKWs, M-113 (gepanzerter Truppentransporter bestückt mit einer MG), M-113 Ambulance (Krankenwagen), M1-A1 Abrahms, M60 Kampfpanzer, T-80 und T-72 Kampfpanzer (diese beiden gehören zu den russichen Fahrzeugen).
Für die Luft wären da:
der AH-1 Cobra Kampfhubschrauber, der UH-60 Blackhawk (Truppenstransporter ausgerüstet mit einem MG) und der A-10 Thunderbolt (Düsenjet).
Allerdings gibt es auch Ziviele Fahrzeuge, wie z.Bsp. den Skoda oder einen Traktor.
Egal ob das Fahrzeug dem feind gehört oder nicht, wenn es nicht besetzt ist, kann man einsteigen und für Unordnung sorgen. In jedes Fahr-/Flugzeug können eine bestimmte Anzahl an Personen einsteigen und so kann man fast jedes Gefährt als Trnsporter benutzen.
Multiplayer
Der Multiplayer ist das, was am meisten Spass macht. Ob es nun das altbekannte Deathmatch, Capture The Flag oder Cooperative ist, ist egal. Alles macht riesigen Spass.
Ich spiel am liebsten, auf LAns mit meinen Freunden, den Cooperative Modus. Hierbei spielt man mit anderen gegen den Computer und muss den jeweiligen Auftrag erfüllen. Sei es nun geiseln retten, Gegner zurück drängen usw. Dies ist aber nicht sehr leicht, aber nach einiger Zeit haut das schon hin, wenn alle synchron arbeiten.
Eigene Erfahrungen
Ich habe bis jetzt nur gute Erfahrungen mit Operation Flashpoint gemacht. OK, ab und zu hat ich mal nen blöden Bug (Fehler), durch den ich die Mission noch mal von vorne machen musste, aber das hat mich nciht gestört, weil es immer wieder riesigen Spass macht die Missionen zu spielen. Am besten haben mir die Missionen als Sam Nichols gefallen, weil ich gerne die Gegner aus der Luft bekämpft habe (und es auch immer noch tue). Ich freue mich auch schon auf die nächste LAN, auf der ich dann endlich wieder dieses super game mit meinen Freunden spielen kann.
Fazit
Operation Flashpoint ist wirklich zu empfehlen an jeden, der nicht immer nur wild rumballern will, sondern auch mal mit Taktik vorgehen will. Damals hatte ich 90DM für das Spiel bezahlt und heute müsste es 30? kosten.
bis dann
euer Marcel -
Best of Codemasters
- Pro Realistik, Das Spiel an sich und vieles mehr...!
- Kontra Keine !
- Empfehlung Ja
Erstes Wort
Operation Flashpoint heißt dieses Game. Ein wirklich sehr gut gelungenes Kriegsspiel mit Taktischen Vorzügen. Bis jetzt gibt es kein besseres Kriegsspiel das diesem die Stirn bieten könnte. Es macht einfach spass mit einer 12 Mann einheit jeder mit andrem "Gerät" ausgesattet die hügel entlang zu laufen. Auf Gegnersuche. Über und fliegen Helikopter zur Aufklärung. Vor uns eine Komanii M4A1 Panzern. WOW Die atmosphere. Top. Die grafik Top.
Über das Spiel
Die Packung beinhaltet die Orginal Spielecampagne "Cold War Crisis" sowie "Red Hammer" und "Resistance".
In jedem der Add-ons findet man neue Waffen, Fahrzeuge und Kampagnen. "Red-Hammer" ist eine "Russen" Kampagne. In "Resistance" eine Wiederstandsgruppe die gegen die Russen kämpft.
Insgesamt ist das Spielgeschehen sehr gut gehalten. Die Atmosphere ist wirklich klasse. Die waffen die Fahrzeuge und die Landschaft sehr Detailreich. Da schlägt das Kämpferherz. :D
Egal ob Nacht oder Tag es ist immer spannend. Und ... man findet immer einen Weg. Nichts ist unmöglich.
Die Kampagnen sind sehr Spannend. Doch das beste ist wohl der Online-Modus. Virtuell gegen Menschen Antreten. So lautet hier die Devise.^^ Egal ob an Land in der Luft oder auf See überall findet das Spielgesehen statt.
Systemvoraussetzungen
Nun möchte ich ihnen die Systemvoraussetzungen vorstellen die das Spiel zum "Flüssigen" spielen benötigt.
Mindestvoraussetungen:
-Windows 95, Windows 98, Windows 2000
-Pentium oder Athlon 700 CPU 256 MB-RAM DirextX 8.1 Kompitable Grafikkarte und eine Soundkarte mit mindestens 16Bit.
-Kompitable 3D-Grafikkarte mit 32MB-RAM
-24*CD-Rom Laufwerk
-min 1.5 GB Freier Festplattenplatz 500 MB freier Festplattenplatz nach der Installation.
Unterstützte 3D-Chipsätze:
-3dfx - Voodoo3, Voodoo4, Voodoo5
-Ati Rage 128 pro, Radeon
-Matrox G400, G450, G500, G550
-Nvidia Riva TNT, Riva TNT2, Geforce, Geforce2, Geforce3, Geforce4
-S3 - Savage 2000
-PowerVR - Series3 (Kyro2)
Natürlich empfehle ich hier wieder auch mindestens Athlon XP 1700 mit mindestens 512 MB-Ram und einer GeForce4 MX, wenn sie das spiel auch auf "mittlere" Details spielen möchten.
Fazit
Das Spiel bietet alles für einen echten "Taktiker" der auch mal ins Geschehen eingreifen will.Jedoch 16 Jahre müssen sie sein.^^ Die Auswahl an Kriegsgeräten, Waffen und die Grafik. Hammer. Wer das Spiel noch nicht auf seinem Rechner drauf hat hat wirklich was verpasst. Es ist nicht nur Krieg es ist ein Erlebnis. -
Preis und Vergleich
- Pro Günstiger,, Besser
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo,
Ich möchte mich hier mit dem Preis und dessen Vergleichstest befassen.
Wenn man heute in einen Laden geht und nach dem Spiel \"Operation Flshpoint\" fragt, wird auf das 10€ \"teuere\" Spiel, \"Operation Flashpoint Cold War Crises\" verwiesen. Aber wenn man sich dann etwas in der Games-Abteilung umsieht, wird einem eine andere Version auffallen, und zwar die \"Game of the Year Edition\",
welche ca. 15€ Kostet.
Diese Version enthält 3Cds, welche mit einer besonderen Version bespielt wurden. Es ist nicht so, das auf der ersten CD, der erste Teil des Spiels und auf der zweiten, der zweite ist. Vielmehr ist es so das, alle 3 Cds für ein Spiel benötigt werden.
Im Prinzip werden 2 fast identische Spiele installiert.
Zum einen das Originale \"OpF\", bei dem alles erstmal
wie bei \"OpF Cold War Crises\" ist. Zum anderen wird aber die \"Game of the Year Edition\" mitgeliefert. Hier ist es so, als wenn man alle 3 Teile installieren würde. Nur die Kampange ist erstmal auf seiten der \"Ammies\".
Sonst bleibt alles gleich, Stories, Fahrzeuge, Maps usw.
Aber auf der dritten Cd ist ein Patch, der recht viele Bugs fixt.
Man würde immerhin 15€ Sparen wenn man die GotYE kauft, als wenn man das Game und die 2 Addons kaufen würde.
Ich hoffe ihr wisst nun mehr darüber -
"Krieg kann man nicht spielen!" ... sagt mein Opa.
- Pro Gute Grafik, guter Sound, langer Spielspaß, guter Preis
- Kontra /
- Empfehlung Ja
Operation Flashpoint eroberte schnell die Herzen aller GameFreaks. Da ich selbst auch nur Gutes über das Spiel in Zeitschriften gelesen habe, habe ich es mir selbst gekauft und lange, wirklich lange, gespielt. Und das spricht meiner Meinung nach für sich.
Sehen Sie in meinem heutigen offiziellen Ciao Spieltest, ob es sich lohnt 39.95 Euro auszugeben.
Grafik
Die Grafik von Operation Flashpoint lässt die Genrelatte in die Höhe fliegen. Selbst die Konkurrenz wie Half Life Gunman kommt nicht an die Detailgenauigkeit von Operation Flashpoint heran. Die Gesichter der Spieler sind so liebevoll und perfekt animiert, dass man wirklich denkt, eine reale Person stehe vor einem.
Sound
Der Sound perfektioniert die virtuell geschaffene Kriegsgegend. Jedes einzelne Geräusch passt genau zum Ablauf, es gibt keinerlei Verzögerungen wie wir es von anderen Spielen kennen. Die Musik ist so brillant aufgenommen, das man seine Boxen voll aufdrehen kann, und immer noch kein Rauschen hört. Wer eine Dolby Surround Anlage besitzt kommt noch größeren Soundgenuss, da das Spiel 3D Sound voll und ganz unterstützt.
Menü/Bedienung
Schon im Menü fällt einem die fantastische Grafik auf, da im Hintergrund Szenen vom Spiel laufen. Das Menü selbst ist wunderbar aufgebaut. Nicht so lieblos, wie zum Beispiel bei Desperados, alles ist auf seine Weise einzeln animiert. Von den Funktionen her fehlt dem Spiel auch nichts, man kann 5 Sprachen auswählen (darunter natürlich auch deutsch), es gibt sehr viele verschiedene Grafikeinstellungen, Soundeinstellungen und Schwierigkeitseinstellungen. Operation Flashpoint ist unterteilt in zwei Spielvarianten. Entweder man macht ein Einzelspiel (eher für Zwischendurch) oder fängt das eigentliche Spiel an, in dem es mehrere Missionen gibt.
Preis/Leistung
Mit 39.95 (Karstadt) ist Operation Flashpoint wirklich nicht zu teuer. Eher günstig, wenn man bedenkt was es für PC Spiele für das Geld sonst noch so gibt. Da das Handbuch sehr ausführlich und auch in deutscher Sprache ist, finde ich kann man das Geld ruhig ausgeben, denn ich möchte nicht wissen, wie viel Zeit die Programmierer in dieses Spiel investiert haben.
PC Anforderungen
Die gute Grafik braucht nun mal auch hohe Anforderungen. Sie sollten mindestens einen Computer mit 600 Megahertz und 32 MB Grafik haben. Bei der Grafikkarte am besten eine GeForce 2 bzw. GeForce 3, denn diese wird vom Spiel am besten unterstützt. Reichlich Arbeitsspeicher sollte auch vorhanden sein, also 128 MB RAM sind Minimum. Sollten Sie nicht so einen schnellen Rechner zu Hause stehen haben, läuft das Spiel zwar trotzdem, aber Sie kommen nicht in den Genuss von den ich berichtete.
FAZIT
Ingesamt ein sehr gelungenes 3D Spiel, an den die Konkurrenz (zumindest grafisch) nicht herankommt.
Vielen Dank fürs Lesen, ich freue mich sehr über Kommentare.
Update:
Ich habe leider ganz und gar die Geschichte vergessen hinzuschreiben, eigentlich das wichtigste, sorry, hier ist der Nachtrag:
Geschichte:
Das Spiel Operation Flashpoint spielt im Jahre 1985. Nach einen Machtwechsel in Russland greifen die Russen Amerika an und lösen somit einen dritten Weltkrieg aus. Du selbst "spielst" in der Armee der USA und verteidigst dein Vaterland, ob erfolgreich oder nicht, das ist allein deine Sache ...
Ebenfalls erschienen auf: Ciao -
I\'m injured!
- Pro Angemessene Grafik, Sound, Szenario bzw. Hintergrundgeschichte
- Kontra keine 9mm Handfeuerwaffe sowie kein Messer, für manche die Speicherfunktion
- Empfehlung Ja
Die Sonne senkt sich langsam, der Himmel färbt sich rot. Ein himmlischer Strand ist zu sehen, und eine herrlich ruhige See. Man vernimmt ein leises aber immer lauter werdendes Summen. Man erblickt einen Punkt am Himmel der immer größer wird. Und dann ist es klar, es ist eine Kampfhubschrauber der NATO. Aber was hat der in diesem Südseeszenario denn verloren?
1. Worum geht’s?
2. Was bietet das Spiel?
3. Fazit
4. Daten zum Spiel
1 Worum geht’s?
Der Taktik-Shooter Operation Flashpoint versetzt den Spieler zurück ins Jahr 1985, wo zwischen der Sowjetunion und der NATO der dritte Weltkrieg zu entbrennen droht. Auf 3 Inseln (Malden, Kolgujev und Everon) im Nirgendwo findet das Spiel sein zu Hause. Der Spieler darf anfangs einige Sequenzen (in Spielgrafik) genießen und wird dann über den virtuellen Trainingsparcours gejagt. Später trudelt die Nachricht bei einem ein, das ein Bataillon auf Everon von Unbekannten attackiert wurde. Die NATO schickt gleich ein paar Truppenhelikopter in das Krisengebiet, und David Armstrong (in dem Falle ist das der Spieler) ist auch mit von der Partie.
Anfangs ist man noch ein “kleiner Fisch” in der Armee, und man muss sich in jedem Falle den Gruppenführern unterordnen und deren Befehle befolgen! - Alleine kann man in dem Krieg NICHTS reißen! Aber im weiteren Verlauf der ca. 40 Missionen langen Kampagne darf David Armstrong auch mal eine Platoon übernehmen. Anfangs scheint dies schwierig, denn man muss seine Leute per Tastenkürzel anweisen, aber später sollte dies kein Problem darstellen.
Der Spieler schlüpft aber nicht nur in die Rolle David Armstrongs, sondern auch des Spezialkämpfers Gustovski, den Panzergrenadier Hammer sowie den Herren der Lüfte Nichols.
Je nachdem mit welchem dieser vier Akteure man sich ins Getümmel stürzen darf, umso mehr variieren auch die Einsatzziele. Gustovski arbeitet meist alleine im dunkeln weit hinter den Feindlichen Linien und versucht Schlüsselstellen zu sabotieren. Als Nichols darf man russische Versorgungskonvois aufs Korn nehmen, oder eine Hand voll Kameraden aus dem Krisengebiet fliegen.
2. Was bietet das Spiel?
Im späteren Spielverlauf treffen sich auch einige der Charaktere. Dies passiert aber in Form von Zwischensequenzen in Spielgrafik. So wird auch die komplette Story von Anfang bis Ende zusammengehalten. Aber nicht nur die Kampagne wird einen bei Operation Flashpoint beschäftigen, denn von anfang an sind schon 12 Einzelmissionen verfügbar, in der man wieder mit den 4 Spezialisten unterwegs ist.
Wem das aber nicht genug ist, der kann sich dem Missionseditor widmen. Nahezu alle möglichen Spielfiguren (Soldaten, Rebellen etc.) und Fahrzeuge (Panzer, Flugzeuge etc.) lassen sich hiermit auf eine der 4 Karten (Everon, Koljugev, Malden und Desert Island) platzieren, und dann mit Wegpunkten ausstatten. Nachteil: es ist ziemlich aufwendig eine etwas längere Mission zu erstellen und man kann (noch) keine eigenen Karten bauen.
Es gibt aber nicht nur den sog. “Standardsoldat” , sondern auch jede Menge Spezialisten im Spiel. LAW Soldier, Sanitäter, Scharfschützen auf beiden Seiten. Panzer gibt es auch zu genüge, auch an Flugzeuge und sogar Boote wurde gedacht. Versorgungs-LKW’s Truppentransporter, Jeeps, einfach alles, was das Herz begehrt, und das in einer herrlichen Grafik, untermalt mit guter und spannender Musik sowie guten und sehr sehr abwechslungsreichen Funksprüchen sowie Stimmen.
3. Fazit
Alle Einheiten sind zwar wunderbar individuell ausgestattet, aber ich vermisse eine ganz einfache 9 mm Handfeuerwaffe, sowie ein Messer! Denn hat man sich an einen wacheschiebenden Soldaten herangepirscht, und hat kein Messer, so muss man gezwungenermaßen einen ungedämpften Schuss abgeben und verrät damit unweigerlich seinen Standort. - Ohne Messer wäre das nicht passiert! Zudem ist das mit dem Speichern wieder so eine Sache. Es kann einmal pro Mission gesichert werden. Das muss jeder finden wie er denkt. Das dürften aber auch die einzigen Kritikpunkte bleiben, denn bis auf den selten zu hohen Schwierigkeitsgrad gibt es eigentlich nichts was derzeit verbesserungswürdig wäre. Eventuell würde noch eine besser Version des Editors für mehr Spaß sorgen, aber ich denke das wird bald passiert sein. Grafik, Sound, und Steuerung überzeugen eigentlich voll und ganz. Die Idee des Spiels ist auch richtig gut umgesetzt. Für alle die auf Taktik stehen, denen würde ich empfehlen hier zuzuschlagen.
4. Daten zum Spiel
Preis: zwischen 15 und 25 €
Systemanforderungen:
benötigt: Pentium II mit 400 MHz, 64 MB RAM, 8 MB 3D Grafikkarte sowie 440 MB HDD
empfohlen: Pentium III mit 833 MHz, 128 MB RAM, 16 MB 3D Grafikkarte sowie 440 MB HDD
© 2001, 2004 by Bjoerner2001 -
Operation Flashpoint: Mittendrin statt nur dabei
- Pro gute Missionen, Atmosphäre, hervorragende KI
- Kontra Speicherfunktion, manchmal spröde Grafik
- Empfehlung Ja
Kriegsspiele gibt es in letzter Zeit wie Sand am Meer und trotz der vielen Massenprodukte gibt es immer noch Spiele, die die Meßlatte ihres Genres ein Stück weiter nach oben setzten. Eins davon haben die Entwickler von Bohemia Interactive zu verantworten: Operation Flashpoint. Der Titel bietet Tiefgang wie kein zweiter und zieht den Spieler mit einer tollen Story, guten Missionen, einer guten Steuerung und vielen Ideen in seinen Bann.
Während der Wende im Ost-West-Konflikt im Jahre 1985 werden sowjetische Truppen auf der (fiktiven) Insel Everon, welche dem neutralen Staat Malden angehört, gesichtet und bringen mächtig Unruhe in die Weltpolitik. Moskau dementiert jedoch etwas mit den Aktivitäten zu tun haben, worauf sich die NATO einschaltet und nach ersten Ermittlungen davon ausgeht, daß Abtrünnige der Sowjet-Armee mit dieser Aktion einen Putsch gegen Gorbatschow vorbereiten wollen. Zufälligerweise befindet sich auf der Nachbarinsel ein geheimer NATO-Stützpunkt, von dem Elitetruppen zur Befreiung der kleinen Insel geschickt werden. David Armstrong kämpft als Alter Ego des Spielers in einem solchen Team und wird mit seinen Kollegen in den Krieg ziehen, um Everon und die russische Regierung vor einer Katastrophe zu bewahren.
Zu Beginn steht man am Ende der Befehlskette und muß zusammen mit seinen Teamkollegen versuchen die Aufträge der Vorgesetzten zu erfüllen, was nicht immer ganz einfach ist. Erschwerend hierbei ist die nervige und unnötig komplizierte Spielsicherung. Das Spiel speichert an bestimmten Punkten im Spiel den Spielstand, der beliebig oft geladen werden kann. Dieser Autosave ist ja recht gut, aber nicht immer an den passenden Stellen angebracht und manuelles speichern ist nur einmal zwischen zwei solchen (dem Spieler unbekannten) Punkten möglich. Doch zum Glück hat man kluge Soldaten zur Seite, die den Kampf ebenfalls absolvieren müssen und dabei sehr geschickt und individuell reagieren. Kommt der Trupp einmal unter Feuer lassen sich Verwundete automatisch verarzten, der Scharfschütze versteckt sich im nächsten Wald oder Gebüsch, der Rest wirft sich auf den Boden und erwidert das Feuer. Sollte der Gegner Panzer auffahren reicht ein Befehl an den Panzerfaust-Schützen und er nimmt das Gefährt aufs Korn. Ist dieser bereits tot, kann man mit vorher angeordnetem Sperrfeuer zum gefallen Kameraden kriechen und dessen Ausrüstung einsacken. Alternativ kann auch ein Rückzug angeordnet werden oder man erhält unerwartet Unterstützung mit dessen Hilfe man den Feind durch einen offenen Angriff in die Flucht schlägt. Die Möglichkeiten das Missionsziel zu erreichen sind sehr verschieden und zahlreich, was sehr motivierend wirkt und ein echtes Mittendrin-Gefühl vermittelt.
Hat man mehrere Missionen erfolgreich abgeschlossen wird man befördert und erhält die Befehlsgewalt über eine ganze Einheit und eventuell sogar Fahrzeuge. Denn man kann nicht nur als Soldat zu Fuß für reichlich Aufregung beim Gegner sorgen. Unter anderem kann man sich per Truppen-Transporter (sei er während eines Einsatzes gestohlen oder direkt geordert) an sein Ziel fahren lassen oder per Hubschrauber seine Bodentruppen unterstützen. Aus der Luft oder vom Hügel aus sieht das Spiel eigentlich am schönsten aus.. . ein kleines Dorf, vereinzelte Wolken, sowie Acker und Felder mit Hügeln sorgen für schöne Grafik, welches aber an Qualität verliert, wenn man vor einem Busch direkt auf dem Boden liegt. Nicht gerade hoch aufgelöste Texturen und 2D-Bäume, sowie kleinere Designfehler trüben den grafischen Genuß, was aber angesichts der Atmosphäre und spannenden Schlachten gar nicht weiter auffällt.
Dem Multiplayer gehört natürlich auch genügend Aufmerksamkeit gewidmet, da das Paket mit Capture-The-Flag, Deathmatch, King-Of-The-Hill, Cooperative und Hold-The-City recht umfangreich ausfällt und mit bis zu 12 Mitspielern außerdem einen Haufen Spaß macht. Nach Herstellerangaben sind theoretisch sogar unendlich viele Spieler möglich - Vorraussetzung dafür sei nur ein entsprechend starker Server.
Das einzige zulässige Fazit bescheinigt Operation Flashpoint extreme Spieltiefe, Langzeitspaß sowie genug Realismus, um das Spiel zu einem echten Erlebnis werden zu lassen. -
Klasse Spiel
- Pro einfach geil
- Kontra siehe text
- Empfehlung Ja
Operation ist ein gutes Action Spiel für den PC. Als erstes werdet ihr im Spiel ein Hindernissparcour durchlaufen müssen bevor das Spiel richtig anfängt. Das Spiel ist in einzelne Missionen unterteilt die ihr nach und nach bewältigen müsst. Auf der Nachbarinsel herrscht Krieg Russische Separatisten gegen Sowjetstreitkräfte. Eure Aufgabe ist es die Zivilbevölkerung zu evakuieren und die Sowjets zurückzuschlagen. Die Geschichte eines kaum zu ertragenen Kriegsalltags beginnt. Rund um die Insel verschärft sich der Konflikt und ihr entscheidet den Fortgang des geschehenes. Jede Mission beginnt mit einer Einsatzbesprechung wobei die Zielpunkte auf der Karte angezeigt werden. Dann packen sie nur noch alles ein was sie für di Mission brauchen und schon geht es los entweder alleine oder in größeren Gruppen. Ihr dürft bei diesem Spiel nichts überstürzen denn sie spielen einen richtigen Krieg und jeder Schuss könnte eure Uhr zum ablaufen bringen, also immer geduckt bleiben. Speichern dürft ihr nur einmal in einem Auftrag, weil dies das Spiel realistischer macht, im echtem Leben kann man ja auch nicht ständig Speichern und neu laden. Die Umwelt in diesem Spiel ist unglaublich gut detailliert und sie können jeder Zeit an einen anderen Ort der 140 Quadratkilometer großen Insel gehen. Außer den Lichtverhältnissen von Tag und Nacht ändern sich von Auftrag z Auftrag auch die Fortbewegungsmittel die ihr Benutzen könnt. Am Anfang des Spiels ist man oft zu Fuß unterwegs aber später mit Panzer und Hubschrauber.
Systemvorrausetzung
Damit das Spiel auf eurem PC ruckelfrei läuft, müsst ihr mindestens einem Pentium III 800 mit 256MB Arbeitspeicher haben.
Grafik
Das Detailreichtum der Figuren und der Umgebung ist groß und die Bewegungsabläufe im Spiel sind perfekt. Die Bildpunkte und die Farbtiefe im Spiel kann man manuell regeln.
Sound
Die Musik ist durchschnittlich aber die Geräusche sind wirklich realistisch. Die Texte sind zufriedenstellend. Die Musik und die Geräusche sind ebenfalls manuell regelbar.
Die Steuerung erfolgt durch Maus und Tastatur. Es ist nicht einfach da reinzukommen.
Mehrspielermodus
Es könne einer oder beliebig viele Spieler das Spiel gemeinsam spielen.
Sonstiges
Der Spieleinstieg ist nicht der leichteste es verlangt schon sehr viel Fingerspitzengefühl und die Steuerung reinzukommen. Die Spannung im Spiel ist enorm. Das Abwechselungsreichtum ist groß. Der Computerspieler ist sehr intelligent. Die Sprache im Spiel ist Teilweise in Englisch. -
Der kalte Krieg in seiner heißen Phase
- Pro Realismus, Taktik, Spannung, Vielseitigkeit
- Kontra Das Grundthema Krieg
- Empfehlung Ja
Die Semesterferien entarten zur wahren Spielevernichtungszeit. Der Boc brauchte nach dem langen gewiggle mal eine Abwechslung und hat sich hier für Operation Flashpoint entschieden. Eigentlich wollte er es immer so zwischendurch spielen, wie er es mit Half-Life, UT u.ä. gemacht hat. Doch Operation Flashpoint war hier ganz anders. Die Story hielt ihn bei der Stange, die Missionsvielfalt, die absolute Freiheit und der Anspruch, den das Spiel bereithielt, sagte immer: „Die nächste Mission spielst du noch!“ So kam es, dass der Boc in der letzten Woche seine armen kleinen Wiggles allein gelassen hat und statt dessen in eine der kritischsten Phasen des kalten Krieges eingesprungen ist.
-----Das Spiel-----
Wir schreiben das Jahr 1985. Michail Gorbatschow übernimmt die Führung in der Sowjetunion. Seine Politik von Glasnost und Perestroika findet im Westen wie im Osten viele Freunde. In dieser Zeit befindet sich Soldat Armstrong mit seinen Freunden in der Ausbildung auf der schönen Insel Malden. Das Training ist hart aber nicht sehr lang, denn es gibt Leute bei der Roten Armee und beim KGB, die die Politik Gorbatschows als schädlich für Mütterchen Russland betrachten. So auch General Guba, der auf der Inselgruppen stationiert ist. Er hat eigene Pläne und braucht dazu eine Präsentation der Stärke der Roten Armee gegen die verweichlichten NATO-Truppen. Sein Plan die Inselgruppe schnellstmöglich unter sowjetische Herrschaft zu bringen reißt Armstrong und seine Kameraden direkt aus dem Training in den Krieg. Was hier stattfindet ist kein Stellvertreterkrieg, nicht Nord- gegen Südvietnam, bzw. –korea, das ist ein direkter Angriff sowjetischer Truppen auf amerikanische Soldaten. General Guba ist bereit sehr weit zu gehen. Also liegt es an dem Kommandierenden auf amerikanischer Seite Oberst Blake, den Beginn des 3. Weltkrieges auf diesen kleinen Inseln zu verhindern (Das Spiel wurde eben nicht in Russland hergestellt (-;).
Die Missionen: Die Umsetzung der Kämpfe ist nicht die eines Actionspieles. Kein Held, kein Unverletzbarer, nein nicht einmal ein Kommandierender wird vom Spieler übernommen. Soldat Armstrong, eine unbedeutende Nummer im Kampf, ist zu Beginn der Schützling des Spielers. Das Ziel ist befolgen der Anweisungen des Gruppenführers und natürlich überleben. Die ersten Missionen werden sehr gefährlich. Man hat noch keine Erfahrungen im Kampf und der Gegner ist sehr gut trainiert und sehr gut ausgerüstet. Auf riesigen Karten, für eine Mission wird oft die gesamte Insel zur Verfügung gestellt, muss man sich zurechtfinden. Die Gewehre schießen weiter als die Sichtweite beträgt. Oft wird man getroffen ohne den Schützen zu sehen und ein Treffer bedeutet leicht den Tod eines tapferen Soldaten. Die Umgebung muss der Freund des Soldaten werden, denn gegen viele Gegner ist auch mit einem großen Infanteriezug die einzige Möglichkeit zu überleben, nicht gesehen zu werden. Von Gerechtigkeit und Ausgewogenheit ist nur wenig zu spüren, wir haben schließlich eine Kriegssituation. So soll es vorkommen, dass 5 schlecht ausgerüstete Infanteristen auf einen Panzerzug mit Begleitung treffen. Ihr Kommandant wird wissen, wann ein Angriff sinnvoll ist und wann nicht. So wurde Ihnen das zumindest gesagt, bevor Sie sich gemeldet haben Armstrong. Befehlsverweigerung kann zum Untergang der Gruppe führen. Wenn der Kommandant einen Befehl gibt, so geht er davon aus, dass er befolgt wird. Nach einigen verzweifelten Kämpfen ums Überleben holt das NATO Kommando aber zum Gegenschlag aus.
Und der Spieler übernimmt die Kontrolle über Leutnant Hammer, einen Panzerführer in der Ausbildung. Schnell wird er mit dem Fahren und dem Führen eines Panzers vertraut gemacht, denn sein erster Einsatz steht schon bevor. Kommt man sich im Panzer schon relativ stark vor, so gibt es doch Gegner von denen man besser Abstand hält. Ein Treffer mit der Panzerfaust kann einen, wie ein Treffer eines T-80, leicht das Leben kosten und die beiden anderen Besatzungsmitglieder auch. Ein Panzer wird vom Spieler im Kampfeinsatz praktisch immer vom Sitz des Kommandanten aus übernommen, er hat somit die Verantwortung für das Leben der anderen.
Wo rohe Gewalt nicht erfolgsversprechend ist, übernimmt Major Gastowski. Als Befehlshaber der schwarzen Sonderkräfte, ist sein Freund die Nacht, ein Fernglas, eine Schallgedämpfte Maschinenpistole und ein paar Bomben. Wo andere versagen, da kann er Wunder bewirken. Doch Vorsicht ist auch hier geboten. Gastowski ist auch nur ein Mensch. Er wird normalerweise in Gebieten eingesetzt, wo der Gegner massig überlegen ist. Aus diesem Grund sollte er jedenfalls verhindern gesehen zu werden. Eine gute Ausrüstung gegen Panzer hat er nämlich praktisch nie dabei.
Im weiteren wird Armstrong zum Leutnant befördert und man führt endlich seinen eigenen Zug. Ab jetzt wird das taktische Element im Spiel noch höher, denn man muss nicht mehr nur auf sein eigenes Leben achten. Aufträge mit Helikoptern und Flugzeugen runden das Missionsdesign ab und man hat praktisch das gesamte Spektrum des Krieges miterlebt. In allen Missionen hat der Spieler beinahe unbegrenzte Freiheit und kann sich über die gesamte Insel bewegen. Missionen können auch erfolglos abgeschlossen werden. Das wirkt sich dann eben auf die nächsten Einsätze aus. Die Einsätze sind schwer und man kann nur einmal speichern. Sie ziehen sich bis zu einer Stunde hin, je nachdem wie vorsichtig der Spieler vorgeht und wie schnell er die Ziele findet. Wer nach 20 Minuten schleichen und verstecken dann allerdings wegen einer kleinen Unachtsamkeit stirbt, der ist dann doch leicht frustriert. Hier wäre vielleicht etwas weniger Realitätsnähe zu Gunsten eines leichteren Spieles angebracht gewesen.
Die Ausrüstung: Ein Soldat kann kein riesiges Waffenarsenal mit sich herumtragen, er muss sich ja schließlich noch bewegen. Jeder Soldat hat eine Uhr, eine Karte der Umgebung, einen Einsatzplaner, ein Funkgerät und diverse Zusatzgegenstände. Man kann bis zu 2 Waffen mit sich herumtragen, wofür man generell 4 Magazine bekommt. Zusätzlich kann man noch Granaten und weiter Munition mitnehmen (6 Plätze) und noch 2 sperrigere Gegenstände wie Fernglas oder Nachtsichtgerät. In den meisten Einsätzen ist die Ausrüstung vorgegeben, später kann der Gruppenführer aber oft die Bewaffnung aller Soldaten bestimmen. Es empfiehlt sich immer mindestens einen Antipanzersoldaten und mindestens einen MG-Schützen zu haben. Für einen erfolgreichen Einsatz sollte man aber ausgewogen ausgerüstet sein.
Die Planung: Einen Einsatz planen braucht der Spieler nicht vorher, das übernehmen die Strategen für ihn. Die richtige Reaktion und das richtige Vorgehen auf dem Schlachtfeld obliegt jedoch dem Gruppenführer und jeder Soldat sollte sein bestmögliches geben, am Leben zu bleiben und dem Ziel dennoch dienlich zu sein. Das richtige Vorgehen kann über Sieg und Niederlage, sowie über das Leben vieler Kameraden entscheiden. Wenn sich die Strategen verplant haben, so ist oft die einzige Möglichkeit, sich gut zu verstecken und mal zu schauen, ob sie nicht irgendwo eine Verstärkung hergezaubert bekommen. Das Funkgerät kann Kontakt mit den Mitgliedern der Gruppe, sowie mit der Einsatzleitung aufnehmen. Hierüber werden Befehle erteilt und entgegengenommen. Der richtige Umgang mit diesem Gerät ist entscheidend für den Erfolg eines Einsatzes.
Die Charaktere: Die Personen, die im Spiel teilnehmen, sind zwar Menschen, sie zeichnen sich jedoch durch einiges aus. So werden sie bei langen Sprints erschöpft, was man an dem hämmernden Pulsschlag und der lauten, schnellen Atmung hört, doch erholen sie sich sehr schnell wieder. Alle können liegend und stehend sehr genau schießen, doch aus der Bewegung ist die Hoffnung auf Erfolg praktisch null. Bei einer Beinverletzung können sie nicht mehr aufstehen, doch ein Sanitäter benötigt gerade 5 Sekunden um alle Wunden zu heilen. In derselben Zeit wird ein Panzer repariert, betankt, bzw. aufmunitioniert. Hier wurde auf Realismus verzichtet um das Spiel interessanter zu machen. Insgesamt sind die Charaktere sehr gelungen und der Spielspaß ist auch nach langer Zeit noch da.
Gesamteindruck: Das Spiel gibt dem Spieler sehr viele Freiheiten und simuliert das Geschehen im Krieg. Der Spieler ist in die Story eingebunden. Oft sind lange Abschnitte ohne Feindkontakt zu bewältigen, so dass man sich nie sicher sein kann, ob es überhaupt welchen gibt. Man spielt die Geschichte eines Konflikts auf einer kleinen Inselgruppe, welcher das Potenzial hat zum dritten Weltkrieg auszuarten. Spannend und realistisch ist das Geschehen und es fesselt den Spieler an den Rechner. Manchmal wird man frustriert sein aber man wird es immer wieder versuchen. Die Geschichte darf an diesem wichtigen Punkt nicht aus dem Ruder geraten, denn die Politik Moskaus hat das Potenzial, den Kalten Krieg zu beenden, er soll in dieser Zeit jedoch nicht zu einem heißen werden, sondern zu einer Zeit des Friedens.
-----Grafik-----
Die Grafik ist aus meiner Sicht sehr gut. Natürlich wird an manchen Stellen an Polygonen gespart, doch wenn man sieht, was die Engine leisten muss, wird einem erst klar, was die Macher hier fertiggebracht haben. Landschaften, welche der Größe einer Hubschraubersimulation entsprechen, sind hier für einen Infanterieeinsatz hergestellt worden. Fahrzeuge, Personen und Gebäude sehen realistisch aus und die Menschen bewegen sich perfekt. Auf hohe Distanz sind auch Wälder, Büsche und einzelne Bäume sehr schön, da diese im Spiel aber sehr wichtig sind und es deshalb viele von ihnen gibt, hat man bei ihnen etwas gespart und ihnen nur wenige Spriteansichten gegeben, sowie ein recht geringe Pixelzahl. Das stört die Atmosphäre aber eigentlich nicht. Das spielt ruckelt bei mir nie (PIII 900, 384 RAM, GeForce 2MX) und es ist ein flüssiger Spielspaß garantiert. Tag und Nacht wird realistisch dargestellt, man kann sich sogar an den Sternen orientieren. Die Schüsse der Waffen sind deutlich sichtbar und so verrät sich ein Schütze, wie in der Wirklichkeit auch leicht selbst. Lichtreflexe sind der Performance zum Opfer gefallen, doch wer zu viel Realismus will, kann oft nicht mehr spielen. Die Sichtweite wird durch Berge, Wälder oder Nebel begrenzt. Ich bin noch nie gegen eine Wand gelaufen. Alles was man sieht, kann auch erreicht werden.
-----Sound-----
Atmosphäre wird in dem Spiel groß geschrieben und so ist auch der Sound ausgelegt. Hintergrundsgeräusche, wie das Zirpen von Grillen mischen sich mit den Geräuschen des Kampfes. Man wird während des Einsatzes nicht von Musik gestört. Die Ohren sind das zweitwichtigste und manchmal auch das wichtigste Organ im Spiel (klar riechen, schmecken und tasten geht durch den Computer ja so schlecht). Realistische Laute von Waffen und Fahrzeugen, die Atmung eines angestrengten Menschen, sowie dessen Schritte verraten dem aufmerksamen Spieler die Position seiner Mitstreiter oder Gegner. Der Sound ist großartig in seiner Funktion als taktisches sowie als atmosphärisches Element im Spiel.
-----Bedienung-----
Alles kann bedient werden, fast alles muss bedient werden. Kaum eine Taste auf dem Keyboard, die keine Funktion hat und das obwohl man das wirklich wichtige schon mit der Maus ausführt. Im Grundsatz ist die Steuerung gleich derer andere 3-D Shooter. Hinzu kommen aber noch die Bedienelemente für Fahrzeuge, Funkgerät, Gruppenbefehle u.ä. Ein Aktionsmenü welches mit der mittleren Maustaste oder Enter aufgerufen werden kann, zeigt einem glücklicherweise sehr viele mögliche Aktionen, so dass man auch mit weniger Tasten auskommen kann. Allerdings geht die Arbeit mit dem Aktionsmenü etwas länger. Probleme gab’s bei mir selten mit der Steuerung. Zugegeben, der Panzerfahrer macht nicht unbedingt genau das, was man will, mit ein wenig Geduld bringt er einen aber auch ans Ziel. Alles in allem ist die Steuerung recht intuitiv und einfach gehalten, wenn man bedenkt, was alles abgedeckt werden muss.
-----Multiplayer-----
Das Spiel lässt sich auch mit menschlichen Spielern im LAN spielen. Jetzt hatte ich das Glück noch nicht, da ich das Spiel erst vor kurzem bekommen habe, ich stelle es mir aber ziemlich cool vor. Ich will jetzt hier nicht über etwas urteilen, was ich noch nicht gespielt habe, deshalb belasse ich es mal bei meiner obigen Aussage. Ich habe aber gehört, dass die Multiplayerumsetzung gut sei, Kumpels haben sie auf LAN-Parties schon gespielt. Deshalb bewerte ich unten mit gut. Wenn ich mal dazu gekommen bin, das Spiel zu mehrt zu spielen, werde ich hier miene eigenen Erfahrungen einbringen, zum Guten wie zum Schlechten.
-----Fazit-----
Ein Spiel mit toller Atmosphäre, welches in einer kritischen Zeit der Weltpolitik angesiedelt ist und sich in sehr realistischer Form mit einem in dieser Situation notwendigen Übel befasst, dem Krieg. Taktisches Vorgehen, große Bewegungsfreiheit und Vielseitigkeit fesseln den Spieler an den Rechner. Man wird vom Krieg kaum begeistert werden durch das Spiel. Es macht zwar Spaß es zu spielen, doch der leichte Tod des Schützlings und seiner Kameraden macht einem auch leicht klar, dass man so was lieber nicht selbst miterleben will. Sterben wird man oft in dem Spiel, doch anders als im richtigen Leben bekommt man noch mal eine Chance. Große Sprüche verschiedener wichtiger Personen kommentieren den Tod des Soldaten, so z.B.: „Der Tod eines einzelnen ist eine Tragödie, der Tod von Millionen nur eine Statistik.“ Ich habe nicht das Gefühl, dass der Krieg hier als Quelle für Helden missbraucht wird, die Darstellung soll die Brutalität zeigen. Da man hierbei ohne sonderlich gewalttätige Darstellungen auskommt, finde ich es ein gelungenes Machwerk. Es hat den Boc aus den Höhlen der Wiggles geholt und in seinen Bann gezogen. Er muss in diesem Moment sagen, er wüsste nicht, schon mal ein besseres Spiel gespielt zu haben.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Realismus, Taktik, Spannung, Vielseitigkeit
- einfach geil
- gute Missionen, Atmosphäre, hervorragende KI
- Angemessene Grafik, Sound, Szenario bzw. Hintergrundgeschichte
- Gute Grafik, guter Sound, langer Spielspaß, guter Preis
Nachteile
- Das Grundthema Krieg
- siehe text
- Speicherfunktion, manchmal spröde Grafik
- keine 9mm Handfeuerwaffe sowie kein Messer, für manche die Speicherfunktion
- Keine !