Testberichte und Erfahrungen zum World of Warcraft (PC / Mac Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 5
Erfahrungsberichte zum World of Warcraft (PC / Mac Spiel)
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World of Warcraft
- Pro - hoher Spaßfaktor, - gute Grafik, - viele Mitspieler
- Kontra - Zeitaufwendig
- Empfehlung Ja
World of Warcraft ist ein Spiel für Groß und Klein, es bietet langfristigen Spielspaß. Es ist Einsteigerfreundlich und fordert auch den geübten Spieler. World of Warcraft ist zeitraubend daher ist es eher für Leute mit viel Freizeit geignet. Im Großen und Ganzen kann man dieses Spiel
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WoW – oder Waste of Work
- Pro Online Unterhaltung
- Kontra Bringt mehr Stress als Spielspaß
- Empfehlung Nein
Es gibt zwar schon relativ viele Berichte über dieses MMORPG (Multi-Mass-Online-Roleplay-Game zu Deutsch „Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel“), aber ich sehe es trotzdem für notwendig meine Erfahrungen mit diesem Spiel hier niederzuschreiben. Ich werde jedoch jegliche Charakterklassen, Instanzen, Spieleinstieg… überspringen und werde mal gleich mit dem High End (maximal Stufe(n)) beginnen.
Also wir haben zu Hause 2 „noch“ aktive Accounts, der eine wird Anfang Juli eingefroren, der andre Anfang August, gekündigt sind schon beide. Wie es zu dieser Kündigung kam…
Wir spielen 3 70er Level PvE-Charaktere (Hexenmeister, Krieger und Priester), auf zwei Accounts verteilt. Darüber hinaus noch ein paar Spaßcharaktere und Bankcharaktere. PvE = Player versus Environment (Spieler gegen Computergesteuerte Gegner)
Noch vor Burning Crusade, dem Addon das Mitte Januar herauskam, hatte man noch relativ gute Chancen mit seinem Krieger eine Gruppe für eine Level 60er Instanz zu finden. Maximale Wartezeit für eine volle Gruppe war damals ca. 45 Minuten, meist war die Gruppe in 20-30 Minuten zum Starten bereit.
Mit dem Patch 2.0.1 („Vor dem Sturm“) der Anfang Dezember herauskam, merkte man, dass das Interesse für PvP – Player versus Player, stark zugenommen hatte. Mit dem Überarbeitetem Ehrensystem für PvP… alles weitere über dieses Patch ist unter wow-europe.de nachzulesen.
Da man schon wusste das BC (Burning Crusade) herauskommt, nur noch nicht so recht wann, „farmten“ sehr viele nur noch Ehre in Battlegrounds (Schlachtfelder) – Horde gegen Allianz – um dort an ihre epischen Ausrüstungsteile heranzukommen. Was durch den Patch, und auch schon zuvor mit der Zusammenlegung der Battlegroundrealms (Schlachtfelderserver) sehr vereinfacht wurde.
Das wars dann soweit mit PvE, ab Mitte Dezember bis zum Start von Burning Crusade war so gut wie Tote Hose in Stratholme, Scholomance und Upper Black Rock Spire (UBRS – nun auch Obere Schwarzfelsspitze genannt) u.a. auch Tote Hose in Düsterbruch – was auch so hin und wieder schon war. Diese Orte sind allesamt Level 60er Instanzen, die sehr gut immer besucht waren, seit dem Patch 2.0.1 – der Änderung des Ehrensystems – aber überhaupt nicht mehr. Da hatten reine PvEler kaum noch Chance eine Gruppe für die genannten Orte zu finden. Erst wieder ab dem Addon.
Das waren so die Erfahrungen mit dem Maximal Level 60.
Und nun die Gegenwart. 3 Charaktere auf Level 70
Die ersten beiden Charaktere waren schon Ende Februar auf Level 70, und blieben ihrer PvE Ausrichtung treu. Bis etwa Mitte April war es noch OK eine Gruppe für die Level 70er Instanzen, wie Botanikum, Mechanar, Arkatraz, Schattenlabyrinth, schwarzer Morast, zerschmetterte Hallen, zu finden, aber nun auch nicht mehr so recht. Die meisten tummeln sich in den Arenen herum, da es dort vergleichbar nahezu gleichwertige Ausrüstung gibt wie in den genannten Instanzen und besser. Die meisten denken sich wohl warum den Stress, PvE, machen wenn ich an vergleichbar gleiche Ausrüstung auch anders und leichter herankomme? Ich finde PvP – wie nun die Arena – Ansichtssache – entweder man mag sie – oder man hasst sie…
Der dritte Charakter wurde Ende Mai 70. Mit diesem hatte man nur kurzfristig Glück, das man konstant Gruppen hatte für die schon genannten Instanzen.
Allgemein gesehen über Blizzard, haben die das Spielkonzept sehr stark vom PvE auf PvP verstärkt, das eigentlich dem Spiel nicht gerade positiv zuzuschreiben ist, da es im Allgemeinen auch seine eigene Story hat. Wenn man nun sich hauptsächlich nur in Arenen herumtreibt bekommt man natürlich nix mit von der Story, als wenn man hier gegen Bosse in Instanzen in einer Gruppe kämpft.
Noch was zu den momentanen Wartezeiten, trotz neuem Suchsystem. Die Wartezeit kann sehr leicht die eigentliche Zeit für die Instanz überschreiten. Z.B. man wartet 2 Stunden auf eine volle Gruppe, aber man ist nur ca. 1,5 Stunden in der Instanz mit der Gruppe, und der letzte Boss ist gefallen. Das hat mich meist so was von aufgeregt, und zum Teil auch noch mit leeren Händen rausgekommen, unter Umständen vielleicht auch noch mehr Reparaturkosten als Einnahmen.
Naja, wem es trotzdem noch auf PvE gefallen sollte ein Vorschlag, er soll sich nach einer gut organisierten, zu 100% auf PvE ausgerichteten Gilde auf dessen Server suchen. Vorteile die meisten 70er Instanzen werden nun meist nur gildenintern gemacht, hat man kaum noch Chancen trotz Defwarri (Verteidigungskrieger) und Holypriest (Heiligpriester) oder Dämonenhexer.
Jedoch spielt wieder wie damals auf Level 60 die Ausrüstung eine sehr große Rolle, gerade bei dem Krieger, oder auch Priester. Bis man an die Ausrüstung herangekommen ist, kann es auch wieder Tage dauern, oder man sammelt Ruf bei so manch einer Fraktion (wie Aldor/ Seher/ Sha’tar – oder wie die alle nun heißen) und kauft sich dann seine Ausrüstung zusammen, aber das dauert auch verdammt lange, bis man entweder respektvoll oder sogar ehrfürchtig ist. Das sind die beiden Stufen, bei Fraktionen, die einigermaßen vergleichbare Ausrüstung zum Verkauf anbieten, wie die hinterlassenen Sachen nach Bosskämpfen in 70er Instanzen. Also kann man sich es heraussuchen, entweder verdammt lange Ruffarmen bei einer Fraktion, oder auf Gut Glück in die besagte Instanz gehen den Boss töten und hoffen das er mal das Teil hinterlässt das man sich wünscht.
Noch was zu allgemeinen Schlachtzügen, selber warn wir nur in Ahn’Quiraih, Zul Gurub, Molten Core, Kharazan, Onyxia und UBRS
Diese Schlachtzüge müssen sehr gut geplant werden, da sich nun bis zu 25 Leute zur selben Zeit online sein müssen, wenn der Termin feststeht. Früher warn das bis zu 40 Leute. Und hier ist schon der Knackpunkt. Treffen ca. 2 Personen verspätet ein, müssen die andren auf die jeweiligen warten, oder wenn diese 2 nicht kommen, und man keinen vergleichbaren andren Ersatz findet (Charaktere die gerade online sind…) findet der Schlachtzug nicht statt, und jeder ärgert sich.
Allgemein nun über die Erfahrungen:
Das Spiel ist sehr unterhaltsam. Zu Beginn ist man völlig auf sich alleine gestellt, bis ca. Level 10, außer man hat echte Freunde, die man aus dem echten Leben kennt, auch auf dem Server die auch der Fraktion angehören, die man gewählt hat, und die einem helfen. Ab Level 50 – 58 ist das Leveln sehr schwierig geworden. Schwerer als noch vor Burning Crusade. Allgemein das Leveln bis auf 70 in der Scherbenwelt ist gleichgeblieben wie noch im Januar als auch im Mai. Außer man findet nicht mehr so viele Begeisterte für Gruppenquests (Elitequests) die man noch super im Februar hat machen können. Z.B. hat noch die Priesterin eine Elitequest in den Wälder von Terrokar (Levelgebiet 64-67) und ist schon seit einem Monat 70. Das war zu Beginn von BC nicht so. Auf die Dauer gesehen wenn man nicht einer relativ gut organisierten Gilde angehört, hat man kaum Chancen auf ein weiterkommen im Spiel, im PvE gesehen und auch wohl im PvP. Die PvE Gilden geben gleich mal einen gewissen Ton an, Disziplin muss hier sein. Meist werden direkt Termine gesetzt für Schlachtzüge, Forumsaktivität und Teamspeak Pflicht. Teamspeak ist ein Programm das auch übers Internet funktioniert, mit dem man über Headset sich mit seiner Gruppe verständigen kann, die ebenfalls in dem selben Kanal des Teamspeak sich befinden. Und um diese Voraussetzungen zu erfüllen hat man kaum noch Zeit für sein wirkliches Leben, da die meisten Schlachtzüge ab ca. 17 oder 16 Uhr laufen bis spät in die Nacht rein. Als Beispiel man kommt von der Arbeit startet den Computer, loggt sich in WoW ein, und wird mal gleich in die Schlachtgruppe geladen, kurz noch Bescheid geben das man sich eine Pizza (als Beispiel für ein „schnelles Abendessen“ reinschiebt und sich noch was zum Trinken holt), und dann geht’s auch schon los. Bei PvP kann ich mir das so Vorstellen. Bei Arenenteams können das zwar immer andere Spieler aus bestimmten Gilden sein, aber diese müssen sich trotzdem koordiniert absprechen wann sie on sind, oder wann sie wieder loslegen wollen.
Uns ist ehrlich so eine Verpflichtung für unsre Charaktere zu viel, das ist dann kein Spiel mehr, sondern eine Versklavung unsereins von unsren Charakteren.
Dies ist ein Bericht von meinen Söhnen, über ihre Erfahrungen über das so umworbene Spiel WoW.
Gott sei Dank sind meine Kinder von dem Onlinespiel geheilt. Das ganze Familienleben litt mit der Zeit so stark darunter, dass nicht nur die Kinder gestresst die Zeit vor dem PC verbrachten sondern uns regelrecht in rage brachten, weil sie sich stundenlang mit dem Spiel beschäftigten. Freunde aus dem wirklichen Leben wurden zur Nebensache, was zählte war nur noch so weit wie möglich im Spiel zu kommen. Das wirkliche Leben zog in der Zeit als sie dieses Spiel verfallen waren an ihnen vorbei. Ihr damaliger Freundeskreis ist in der Zwischenzeit auf ein Minimum geschrumpft. Sogar ihr eigener Charakter hatte sich negativ verändert (aggressiv, überreizt, unausgeglichen, keine Zeit für Gespräche) so dass sie uns sogar fremd wurden. Sie waren nicht mehr sie selbst. Ein anderer regierte sie man könnte sagen, dass sie dem Spiel regelrecht hörig waren.
Hier sieht man wie schwer es ist eine gewisse Ordnung, Disziplin herbei zu führen ist. Und daran müssen sich alle Teilnehmer halten, und in einem gewissem Sinn schult dieses Spiel die Team – Fähigkeit den jeder muss sich auf den andern verlassen können. Leider sagen diese Worte auch das Negative von diesem Spiel aus, denn jeder von uns ist ein Individuum und sich Regeln unter zu ordnen bei der Arbeit oder in der Schule das sehen wir ja noch ein aber bei einem Spiel? Wo bleibt da dann noch der Spaß und die Freude.
Noch ein kurzer Witz den ich aus einer Zeitschrift entnommen habe.
Ein Chef zum andern: „Wie schaffst du´s eigentlich, dass deine Angestellten so pünktlich sind?“ – „ Mit einem einfachen Trick: 30 Mitarbeiter, aber nur 20 Parkplätze!“
Edit füge noch hinzu!Zur Zeit hat nahezu jeder Server zu kämpfen, PvP und PvE im Gleichgewicht zu halten, wobei das PvP sehr überwiegt, auf dem Highlevel. Seit BC hat dies aber sehr stark über Hand genommen dieses PvP, Blizzard hat da die Stränge überzogen, und ist nur auf die Forderungen von den Usern eingegangen, mehr „tolles“ Equipment leichter zu erreichen, und alle nahezu gleiche Werte. Wo ist da bitte der Reiz dazu? Wenn man da z.B. Schlangenschrein oder das Auge schon besucht und wundert sich das da so viele in Ironforge oder Orgimmar mit „T5“ (ein Ausrüstungsset) herumlaufen – und sich wundert wie kann das sein… Das T5 hat den gleichen Look wie das Arena Set 2. Blizzard kommt einfach auf keine neuen Ideen. Und überladet das Spiel total.
Noch was zu Level 60 Epic Equip und der Vergleich zu heute: Selber hab ich drei Epics davon zwei waren direkte Worlddrops und eins aus Zul Gurub. Ich war damals noch Stolz drauf. Jedoch heute bei der Hülle und Fülle an vergleichbaren Items, macht es wirklich keinen Spaß mehr, da ist man trotz „hartem“ Farmen genauso einer wie jeder andre und sticht nicht von der Masse hervor. Weil jeder mit fast gleichwertigem herumläuft.
Auf Level 60 gabs noch ca. 7 Casteritems – heut gibt’s bei fast jedem Boss auf Level 70 ein Casteritem…
Und wie schon erwähnt… die damaligen 60er Instanzen heute sind das alleine komplette FdS (Mecha/ Bota/ Arka) + Schattenlaby, HdZ2, Zerschmetterte Hallen und Dampfkammer also 7 auf nonheroic dazu kommen noch die kompletten heroic Instanzen sind dann 15 zusätzliche heroische Instanzen. Also die Spieler werden da total überladen mit der Spielvielfalt, und wenden sich zum Großteil auch ab.
1. WoW hat wiederrum nicht so einen Drang an Spielern das es so ein Ausmaß erfordert, so viele Neuen Sachen dazuzubringen, mit BC. Die Spieler sind eher unzufrieden da manche Spieler lieber Instanz „xy“ gehen wollen als nun doch „ab“. Und da geht’s dann auch weiter, zuviel Angebot an Instanzen.
2. Und es geht weiter die Items sind von Instanz zu Instanz nahezu gleichwertig mit kleinen Abweichungen, also auch kein wirklicher Anreiz mehr gezielt zu farmen.
3. Früher hat man sich evtl. noch auf Alterac Valley (AV – ein Battleground) gefreut, hurra 4,5 Stunden Gemetzel, jedoch heute gibt es so ein paar Freaks die Rennen durch und töten gleich mal die Zielperson dann ist das nun in nichtmal 10 Minuten schon aus.
4. Frühers mit dem PvP Equip: Rang 14 (das höchste damals) – „Große Augen“
5. Heute mit einem PvP Equip gleichwertig Rang 14 (Rangname wurde abgeschafft) – „wieder so einer“
Das Spiel ansich ist zu unpersönlich geworden. -
Mal so mal so
- Pro Spielspaß,nie langweilig
- Kontra zeitaufwendig,kostenpflichtig
- Empfehlung Ja
Fazit World of Warcraft ist meiner Meinung nach, das beste kostenpflichtige MMORPG und ist sehr empfehlenswert.
Wenn ihr euch für die Warcraft Story interessiert und dieses Fantasy Game super findet, sollte man es sich anschaffen.World of Warcraft ist ein sehr gutes MMORPG.
Für die Leute, die viel Zeit haben und 12,99€ in Monat besitzen für dieses Game, ist es wie geschafft.
Man kann in einer Gilde viele Events veranstalten und seine Ausrüstungen immer mehr verbessern.
Für viele Spiele braucht man am Anfang schon einen Startpartner, dies trifft für World of Warcraft nicht zu.
Bei WOrld of Warcraft inklusive The Burning Crusade benötigt man nicht unbedingt Freunde am Anfang.
Dieses "Massive Multiplayer Online Roleplaying Game" besitzt ca. 15000 Spieler pro Server ! ( Außer bei relativ neuen Servern ).
Du kannst in deiner Gilde sogenannte Raids machen. Dies sorgt für viel Spaß !
Außerdem ist dieses Spiel sehr variabel. Falls man eher auf den "Spieler gegen Spieler" Modus steht kann man sich eher in diesem Gebiet fixieren und wenn man eher für den "Spieler gegen Monster" Modus ist, kann man sich mit der Gilde in verschieden Instanzen begeben. Wobei man wissen sollte, dass man bei dem " Spieler gegen Spieler " Modus nicht so viele Leute braucht wie beim " Spieler gegen Monster " Modus.
Die Welt in World of Warcraft heißt Azeroth und ist in zwei Kontinente eingeteilt, " Kalimdor " und " Die östlichen Königreiche ". Innerhalb dieser Kontinente sind verschiedene Regionen, die nach Level basiert sind.
Bei der Charaktererstellung existieren 9 Klassen( Druide,Hexenmeister,Jäger,Krieger,Magier,Paladin,Priester,Schamane,Schamane) und 10 Rassen.
2 Fraktionen bestehen bei World of Warcraft. Horde und Allianz.
Dein Charakter kann während des Levelns zwei von verschiedenen Berufen erlernen wie z.B. Kürschnerei und Lederverarbeitung. Diese Berufe sorgen dafür, dass der Charakter mit Gold bestückt wird oder zum Eigengebrauch. Wenn der Charakter zum Beispiel Verzauberungskunst gewählt hat, kann er sich seine eigene Ausrüstung durch die Verzauberungen verstärken.
Blizzard hat bestätigt pro Jahr 1 Add-On rauszubringen. Das erste Addon heißt Burning Crusade und jeder World of Warcraft Fan sollte sich dieses Add-On inklusive der Originalversion natürlich anschaffen. -
Onlinerollenspiel mit Vor- und Nachteilen
- Pro Hammer Grafik, Sehr viele andere Spieler aus aller Welt, Absolutes und ausgeprägtes Gameplay!, Und viel mehr, aber dafür müsst ihr schon den ganzen Bericht lesen ;).
- Kontra Online Gebühren, monatlich knapp 13,00 €uro., Zeitaufwändig, Server-Problem. Wenn zuviele Spieler auf dem Server sind, kann es bis zu einer Stunde dauern, bis man ins Spiel kommt.
- Empfehlung Ja
Fazit Super Onlinerollenspiel was verdammt süchtig macht. Nichts für Familienmenschen oder Leute die sehr im Beruf eingespannt sind. Ich selber bin in der Ausbildung und würde, wenn ich es weiterspiele, sehr viel aufs SPIEL setzen. Aber wirklich geil, das Spiel!!!
Liebe Leserinnen und Leser,
vor knapp zwei Monaten habe ich mir das Onlinespiel World of Warcraft (im weiteren Verlauf des Berichts WoW genannt) gekauft, nachdem mir mehrere Freunde begeistert von dem Spiel erzählt hatten.
Das Spiel ist nur online spielbar und kostet im Monat 12,99 €. Diese kann man per Lastschriftverfahren, per Kreditkarte, aber auch per Gamecard monatlich bezahlen. Das Lastschriftverfahren und die Bezahlung per Kreditkarte sind bestimmt jedem bekannt. Deswegen erläutere ich nur die Gamecard. In Geschäften, wo man auch Computer- und Konsolenspiele bekommt, kann man eine Karte für WoW kaufen. Ich glaube, die Karte gibt es für verschiedene Dauern, also für einen Monat, für drei Monate etc. Der Preis entspricht ein paar Cent mehr als der monatliche Beitrag für WoW. Auf der Karte befindet sich ein Code, den man freimachen muss. Diesen Code gibt man im Internet unter seinem Account ein und so hat man den monatlichen Beitrag geleistet.
Wer sich nicht sicher ist, ob er das Spiel spielen möchte und es lieber erst einmal ausprobieren möchte, muss nicht sofort das Spiel kaufen. Bei jedem Spiel liegt ein 10 Tage Test Coupon dabei. Wenn man jemanden kennt, der sich das Spiel gekauft hat und er den Coupon noch hat, könnte man das Spiel durch diesen Coupon 10 Tage, ein klein wenig eingeschränkt, testen. Sollte man aber nicht das Glück haben, einen Coupon zu bekommen, kann man im Geschäft eine Testversion, die auch ein wenig eingeschränkt ist zu kaufen. Den genauen Preis weiß ich nicht, aber wenn man die Testversion gekauft hat, fallen für die Zeit keine weiteren Kosten an. (Das Einzige, das eingeschränkt ist, ist die Kommunikation per Post; man kann keine Briefe lesen und auch nicht verschicken. Weitere Einschränkungen sind mir nicht bekannt.)
Zu Anfang muss man auf der entsprechenden Homepage einen Account einrichten. Hier werden einige persönliche Daten abgefragt, die Zahlungsart und der Code, den bei dem Spiel mitgeliefert wird.
Bevor man spielen kann, muss man sich erst einmal überlegen, ob man PvP (Player vs. Player) oder PvE (Player vs. Environment) spielen möchte. Bei PvP kann man von anderen Mitspielern angegriffen, verletzt und/oder getötet werden. Bei PvE geht das nicht so ohne weiteres. Hier kann man auch gegen andere Spieler kämpfen, allerdings kann man bei diesen Duellen nicht sterben. Einer gewinnt und einer verliert. Hier ist der Kampf eher um Spaß zu haben. Bevor man jedoch gegen einen anderen Spieler kämpfen kann, muss man ihn herausfordern. Der andere hat die Möglichkeit, das Duell anzunehmen oder abzulehnen. Der Sinn bei PvE ist, dass die Spieler sich gegenseitig helfen und zusammen im Spiel weiterkommen. Ich habe mich für PvE entschieden.
Nachdem man diese Einstellung getroffen hat, muss man einen Server wählen. Es gibt verschiedene Server und man kann nur auf dem Server mit anderen Spielern spielen und kommunizieren, auf dem man selber ist. Hat man einen Charakter auf einem Server angelegt, bleibt dieser Charakter dort bestehen. Wenn man unbedingt den Server wechseln möchte, kann man den Charakter transferieren – dies ist allerdings mit Kosten verbunden.
Hat man sich dann für einen Server entschieden (hierfür gibt es eigentlich keine Ratschläge, welchen Server man am besten nimmt), kann man mit der Erstellung des Charakters beginnen. Hier muss man auswählen, ob man einen Charakter von der Allianz (den „Guten“) oder einen Charakter von der Horde (den „Bösen“) haben möchte.
Bei der Allianz kann man zwischen folgenden Völkern wählen:
- Mensch
- Zwerg
- Gnom
- Nachtelf
Bei der Horde hat man folgende Völker zur Auswahl:
- Orc
- Tauern
- Untoter
- Trolle
Hierbei kann man auch nicht sagen, welche Figur ratsam ist, da es auf die Interessen des einzelnen Spielers ankommt. Nachdem man sich für ein Volk entschieden hat, muss man eine Klasse wählen. Als Klasse stehen
- der Hexenmeister
- der Jäger
- der Krieger
- der Druide
- der Magier
- der Paladin
- der Priester
- der Schurke und
- der Schamane
zur Auswahl.
Die Klasse legt fest, welche Charakterzüge die Figur verkörpert und was sie erlernen kann. Nicht jede Völkerperson kann jede Klasse darstellen. Hier gibt es einige Einschränkungen; welche Klasse man aber wählen kann, wird bei Erstellung des Charakters angezeigt.
Ich hatte einen Tauren ausgewählt, da Tauern recht stark sind und als Klasse hatte ich den Jäger. Hier konnte ich später ein Tier zähmen, welche immer an meiner Seite stand. Mit dem Tier, in meinem Fall ein Wolf, war ich stärker. So konnte ich auch Kämpfe durchführen, die man alleine nie geschafft hätte.
Nun kann man noch das Äußere ein wenig verändern; z. B. die Frisur auswählen, die Hautfarbe verändern und ein bisschen die Gesichtszüge abrunden.
Jetzt kann es mit dem Spielen losgehen.
Zu Anfang landet man in dem Dorf, wo das ausgewählte Volk „zu hause“ ist. Es wird eine kleine Einleitung gestartet, damit man ein paar Informationen über das Volk erhält.
Das ganze Spiel besteht aus Quests, so genannte Aufgaben, die man erledigen muss. Spricht man Bewohner im Dorf an (keine realen Spieler), geben sie einem die Quest und man muss sie erledigen. Hat man sie erfolgreich erfüllt, muss man sie zu einer bestimmten Person bringen. Personen, die eine Quest anbieten, werden mit einem Fragezeichen über dem Kopf versehen, so dass man direkt sieht, wen man ansprechen kann und Personen, zu denen man eine fertige Quest bringen kann, werden mit einem Ausrufezeichen über dem Kopf dargestellt. Für jede beendetet Quest bekommt man eine Belohnung. Das kann entweder Geld sein, eine Waffe oder etwas zum Anziehen. Des Weiteren bekommt man pro erfolgreich abgeschlossene Quest Erfahrungspunkte (EP). Nach einer bestimmten Erfahrungspunktesumme steigt man einen Leven höher. Das geht im Anfangsstadium noch recht schnell und wird von Stufe zu Stufe immer langwieriger, da man immer mehr EPs braucht.
Oft bestehen die Quests daraus, bestimmte Tiere oder Humanoide (quasi Menschen) zu töten. Während man dies erledigt, kann man die Getöteten auch ausrauben. Einige haben Geld bei sich, andere Rüstung oder sonstige Brauchbare Gegenstände. Diese kann man mitnehmen, bis die Taschen voll sind. Dann sollte man gucken, dass man die Sachen, die man nicht braucht, verkauft. So werden die Taschen wieder leer und man bekommt Geld. Sachen, die man braucht, aber nicht immer mit sich herumtragen will, kann man in einer größeren Stadt bei der Bank unterbringen.
Ab einer bestimmten Stufe kann man zwei Hauptberufe erlernen. Hierfür braucht man neben der Mindeststufe noch Geld. Man kann
- Kräuterkunde
- Bergbau
- Kürschnerei
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Lederverarbeitung
- Ingenieurskunst
- Schneiderei und
- Verzauberkunst
erlernen.
Man sollte darauf achten, dass man zwei Berufe nimmt, die etwas miteinander zu tun haben. Z. B. kann man Kräuterkunde und Alchemie erlernen. Man kann Kräuter sammeln und diese anschließend verarbeiten. Oder man erlernt Kürschnerei und Lederverarbeitung (das habe ich gemacht). So konnte ich die erlegten Tiere häuten und mein gesammeltes Leder verarbeiten.
Es besteht noch die Möglichkeit die drei Nebenberufe
- Erste Hilfe
- Kochkunst und
- Angeln
zu erlernen und ich empfehle, alle drei zu erlernen. Mit der Ersten Hilfe kann man sich selber öfters ganz gut heilen, man kann aber auch mit den Verbänden und den anderen Materialien, die man herstellt, recht gut Geld machen. Die Kochkunst ist auf jeden Fall wichtig, wenn man ein Tier als Jäger hat, da man es regelmäßig mit Nahrung versorgen muss. Außerdem kann man das Zubereitete selber essen, damit die Energie wieder ansteigt. Dem Angeln geht fast das Gleiche wie der Kochkunst zugrunde. Je nachdem, welches Tier man hat, frisst es Fisch. Man kann den Fisch aber auch selber essen, um sich selber schneller zu regenerieren.
In WoW kann man einer Gilde beitreten. Gilden bestehen aus mindestens 10 Spielern und stellen eine Art engern Freundeskreis dar. Spieler innerhalb einer Gilde helfen untereinander eher als „fremde“ Spieler. Außerdem hat man oft den Vorteil, dass man Sachen günstiger, wenn nicht sogar umsonst, von anderen Gildenmitgliedern erhält.
Über den kleinen Chat unten links in der Ecke kann man mit anderen Spielern kommunizieren. Hier gibt es verschiedene Chatkanäle, wie z. B. den Gildenchat, den nur die entsprechenden Gildenmitglieder lesen können, den allgemeinen Ortchat, den alle Spieler innerhalb einer Umgebung lesen können, aber beispielsweise auch der Handelkanal. Man hat aber auch die Möglichkeit, mit einem Spieler zu schreiben, ohne dass andere das lesen könne. Hierfür kann man miteinander „flüstern“.
Es gibt noch weitaus mehr, was man zu WoW schreiben kann, aber dafür gibt es ja auch bestimmte Lektüre. Das hier soll ja schließlich nur ein Erfahrungsbericht sein und keine Anleitung des Spiels. ;) Ich empfehle aber auf jeden Fall, das große WoW Buch von Blizzard zu dem Spiel zu kaufen. Es kostet knapp 20,00 € und ohne dieses Buch hätte ich das Spiel gar nicht verstanden. Darin wird alles genau erklärt und man kann auch nachlesen, wohin man muss, wenn man diese eine bestimmte Quest erledigen will. Man kann auch nachlesen, welche Fähigkeiten die einzelnen Klassen und Völker haben, damit man das Richtige auswählt. In dem Buch steht quasi alles drin, was man über das Spiel und während des Spiels wissen sollte. Ich habe nämlich bis jetzt auch noch lange nicht alles erkundet, was es zu erkunden gab. Das liegt aber auch daran, dass ich meine Mitgliedschaft gekündigt habe. Die Gründe dafür sind folgende:
- Das Spiel erfordert sehr viel Zeit. Am Anfang klappt vieles von Anfang an, was später nicht mehr der Fall ist. Da braucht man schon mal 5 Anläufe, um eine Quest zu beenden. Daraus lässt sich schlussfolgern, dass man viel Zeit investieren muss.
- Die Kosten sind auf die Dauer auch nicht gerade wenig. Man muss erst einmal das Spiel kaufen und dann monatlich noch bezahlen. Was hat man im Endeffekt davon? Nicht viel. Man hat ggf. Spaß beim Spielen, vergeudet aber auch viel Zeit, die man meiner Meinung nach, manchmal sinnvoller verbringen kann.
- Oft konnte man auch gar nicht spielen, da es Serverprobleme gab. So hatte man bezahlt, aber das Spiel stand nicht zur Verfügung. Meistens wurden die Probleme schnell wieder behoben, aber solche Probleme kamen auch nicht selten vor.
Als ich mein Abo gekündigt hatte (das geht jederzeit in dem Account, den man angelegt hat), konnte ich das Spiel noch so lange nutzen, bis der Monat, für den ich schon bezahlt hatte, abgelaufen war. Das fand ich ziemlich positiv und das hätte ich auch nicht erwartet.
Hat man den Account einmal auf seinen Namen angelegt, kann man dies nicht mehr rückgängig machen, d. h., der Account ist nicht übertragbar. Alle Daten, wie die Adresse, die Bankverbindung etc. kann man ändern, nur den Namen nicht. Dies hat aber auch den Vorteil, dass man den Account jederzeit wieder „beleben“ kann. Wenn man sich also entschließt, doch noch mal zu spielen, kann man ihn wieder aktivieren. Er bleibt also die ganze Zeit weiter bestehen und kann auch jederzeit eingesehen und bearbeitet werden. Das heißt aber auch, dass man das Spiel nicht verkaufen oder weitergeben kann, da der Code, den man zu Anfang eingeben musste, vergeben ist. -
World of Warcraft - Sehr schön, aber auch sehr zeitaufwändig ;-)
- Pro Macht Spaß, schöne Grafik, einfache Bedienung...
- Kontra Zeitraubend!!!! Suchtgefahr!!!
- Empfehlung Ja
Fazit WOW ist ein schönes, spannendes - aber auch zeitraubendes - Online-Spiel, dass ich guten Gewissens jedem empfehlen kann. WOW ist auch für Einsteiger geeignet und macht süchtig. Also Vorsicht ;-)
---füryopiciaodooyoo---Hallo,
heute möchte ich Euch über mein Langzeit-Lieblingsspiel "World of Warcraft" berichten. Es handelt sich um ein Online-Rollenspiel, welches ich für 44,95 Euro gekauft habe. Hierbei ist ein kostenloser Spielmonat enthalten. Inzwischen ist das Spiel allerdings schon bedeutend günstiger erhältlich. Aber ich muß sagen, dass ich die Investition von 44,95 für da Spiel und die monatlichen Abokosten (Einmonatiges Abo: 13.99 Euro pro Monat, dreimonatiges Abo: 12.99 Euro pro Monat, sechsmonatiges Abo: 10.99 Euro pro Monat oder Prepaid-Karte für 60 Tage: 26 Euro)) bisher noch keinen einzigen Tag bereut habe.
Als Erstes mal zu den eher langweiligen Dingen, nämlich den Systemanforderungen...
Mindestanforderungen: Windows® 98/2000/ME/XP
Intel Pentium® III 800 MHz oder AMD Athlon 800 MHz, 256 MB RAM
fähige 3D Graphikkarte mit 32 MB VRAM, NVIDIA® GeForce™ 2
Speicherplatz: 4 GB freier Festplattenspeicher
Laufwerk: 4x CD-ROM Laufwerk
Internetverbindung: 56k
Empfohlene Systemkonfiguration: Intel Pentium® IV 1.5 GHz oder AMD XP 1500+
512 MB RAM
Pixel Shader"-fähige 3D Graphikkarte mit 64 MB VRAM, NVIDIA® Geforce FX 5700 oder besser
4 GB freier Festplattenspeicher
Laufwerk: 4x CD-ROM Laufwerk
Das Spiel ist auch für Anfänger super geeignet. Es ist nicht nötig lange irgendwelche Bedienungsanleitungen zu lesen, sondern man kann einfach mit dem Spielen beginnen -).
Wobei, ganz so einfach ist es dann doch nicht, denn erst mal müssen einige Entscheidungen getroffen werden....
Als da wären....
... der Server
WOW verfügt über verschiedene Serverarten
PvE -Server (Player versus Environment):
Auf diesem "normalen" Modus spielt man sicher und von den Feinden unbehelligt - solange man nicht auf den PvP-Modus umschaltet. Im PvP kann man von feindlichen Spielern angegriffen werden.
PvP (Player versus Player)-Server:
Auf diesen Servern kann man grundsätzlich von feindlichen Mitspielern angegriffen werden.
Rollenspiel-Server/Roleplay:
Ist prinzipiell genauso wie auf dem PvE-Server. Nur, dass man sich hier im Chat einer Rollenspiel-Sprache anpassen sollte (was oft, aber nicht immer funktioniert). Ich persönlich finde es sehr angenehm.
Ist die Wahl über den passenden Server getroffen, geht's weiter mit den Entscheidungen.
Will man bei der Horde (die Bösen ;-))) oder der Allianz (die Guten) spielen? Will man einen Zwerg, einen dieser niedlichen kleinen Gnome oder vielleicht einen dieser langohrigen Elfen ( = Allianz)? Oder dann doch lieber einen Orc oder einen Taure ( = Horde)? Hmm, vielleicht doch lieber einen Menschen bei der Allianz.... wobei ein Untoter (Horde)ja auch ganz witzig wäre... Mir persönlich gefallen ja schnuffigen, frechen Gnome am besten ;-)
Ist diese Entscheidung getroffen, kommt gleich die Nächste... welche Klasse für meinen Charakter? Soll er (bzw. sie ;-))) als Krieger durch die Welt von Azeroth ziehen? Oder als Schurke? Hexenmeister, Magier oder Jäger? Als Priester oder Paladin? Als Druide oder Schamane? Wobei die Entscheidung etwas dadurch erleichtert wird, dass nicht für jede Rasse auch jede dieser Klassen verfügbar ist...
Weiter geht es dann noch mit den optischen Details (und hierbei kann man sich stundenlang aufhalten) wie Haarfarbe, Frisur, Gesichtszüge...) und der Namensgebung.
Ist das endlich alles erledigt, steuert man seinen Helden im Startbereich seines gewählten Volkes. Hier erledigt man nun seine Anfängerquests. Die Questgeber (NPC's) sind durch ein gelbes Ausrufezeichen auf dem Kopf gekennzeichnet, was einem langes Herumirren nach passenden Quests sehr erleichtert.
Durch die Erledigung seiner Quests erhält man Belohnungen (Geld, Rüstung, Tränke...) und Erfahrungspunkte. Durch die Erfahrungspunkte steigt man von Level zu Level (momentan geht es bis Level 60). Klar, dass es am Anfang schneller geht und einfacher ist...
Aber selbst wenn man endlich die Stufe 60 erreicht hat, wird es nicht langweilig. Es gibt immer noch etwas zu tun, man will eine bessere Rüstung, man will bei bestimmten Fraktionen einen guten Ruf. Dieses Spiel kann man wirklich unendlich lange spielen.
In den verschiedenen Städten im Spiel (bei der Allianz sind es Stormwind, Ironforge und Darnassus, bei der Horde Undercity, Thunder Bluff und Ogrimaar) findet man eigentlich alles, was der Charakter benötigt: Ausbilder für seine Klasse, Auktionshäuser (funktioniert genauso wie bei ebay ;-))), Greifenmeister, Gaststätten, Waffenlehrer, Lehrer für verschiedene Berufe (siehe nächster Abschnitt). Die Städte sind meist recht groß (und es dauert eine Weile, bis man sich dort wirklich blind zurecht findet und nicht andauernd verläuft) und jede hat ihren eigenen Charme. Ebenso abwechslungsreich wie die Städte sind auch die einzelnen Spielgebiete. Jedes hat seine Eigenarten, seine eigene Landschaft. Wirklich wunderhübsch!
Man kann auch hilfreiche Berufe ergreifen. Diese unterscheiden sich in Hauptberufe und Nebenberufe. Jeder Charakter kann zwei Hauptberufe ergreifen, wie Kürschnerei, Lederverarbeitung, Bergbau, Ingenieurskunst, Schmiedekunst, Kräuterkunde, Verzauberkunst, Schneiderei und Alchemie. Als Nebenberufe stehen Angeln, Kochkunst und Erste Hilfe zur Verfügung. Die Erfahrungsstufe für jeden Beruf geht bis Skill 300 (am Anfang ist's natürlich einfacher, dafür kann man mit höherem Skill wirklich nette Sachen herstellen).
Sobald man dann endlich da Level 40 erreicht hat, gibt es endlich die Möglichkeit ein Reittier zu erwerben. Hier stehen für die verschiedenen Rassen auch verschiedene Reittiere zur Verfügung (z.B. ein Widder für die Zwerge, ein Pferd für die Menschen). Will man ein Reittier einer anderen Rasse, muß man zuvor erst den entsprechend guten Ruf dort erwerben (und das ist nicht einfach... eine ziemliche Fleißaufgabe). Durch das Reittier steigt die Geschwindigkeit um 60 %.
Ein weitere Fortbewegungsmittel sind die Greifen. Greifenmeister bzw. Windreitmeister sind in vielen Städten und Orten, verteilt über die ganze Spielewelt angesiedelt. Weiterhin sind z.B. Ironforge und Stormwind mit einer Untergrundbahn verbunden, bei der Horde gibt's Zeppeline, bei der Allianz Schiffsrouten - um sich von Kontinent zu Kontinent fortzubewegen.
Wer die Herausforderung liebt, der ist in Instanzen oder DUngeons gut aufgehoben. Hierher sollte man sich jedoch nicht als Einzelspieler wagen - aber es ist kein Problem geleichgesinnte, abenteuerlustige Mitspieler zu finden. Instanzen und Dungeons erfordern das Gruppenspiel. Gruppen dürfen aus maximal 5 Chars bestehen und je ausgewogener die Gruppe ist um so besser klappt's auch.
Weiterhin gibt es auch Schlachtfelder. Aber hierzu kann ich nichts sagen, da meine Chars noch nie eines betreten haben ;-)
Die Grafik des Spiels ist eher comic-mässig. Anfangs dachte ich, mir sei das alles zu comic-mässig, aber mittlerweile finde ich es wunderschön, farbenfroh, abwechslungsreich - mit vielen liebevollen Details. Ist natürlich Geschmacksache. Aber meinen Geschmack trifft Blizzard total!
Eine geniale Sache ist auch das Postsystem, welches es ermöglicht anderen Mitspielern (oder seinen eigenen Chars) per Post Geld oder Gegenstände zukommen zu lassen...
Gesteuert wird mittels Maus und Tastatur, es besteht die Möglichkeit bestimmte Hot-Keys zu belegen oder Makros einzubauen.
Gibt es im Spiel irgendwelche Probleme (sei es mit nicht funktionierenden Quests oder mit sich daneben benehmenden Mitspielern), so hat man die Möglichkeit den Gamemaster zu kontaktieren. Ich hab das ein, zweimal gemacht und es hat super funktioniert.
Mir fällt eigentlich absolut nichts Negatives zu WOW ein... man muß sich allerdings darüber im Klaren sein, dass die Suchtgefahr enorm ist und die Zeit in den Welten von Azeroth wie im Flug vergeht! Man muß sich darüber im Klaren sein, dass man morgens nicht ausgeschlafen ist, weil man sich die Nacht am Rechner um die Ohren geschlagen hat....
Es gäbe soviel zu erzählen über WOW - aber ich würde heute nicht mehr fertig werden... -
WoW Der Einstieg erklärt und eine Bewertung
- Pro Langer Spielspass, grosse Community, viele Patches
- Kontra Weitere monatliche Kosten
- Empfehlung Ja
Fazit World of Warcraft kann einem monatelnag fassen, für das Geld kann man nicht meckern. Als ich sehr intensiv WoW gespielt habe, habe ich fast kein Geld ausgegeben, da man kaum noch Zeit für anderes hat. Daher sollte man auch ein bischen aufpassen - Suchtgefahr
Einleitung
World of Warcraft oder kurz WoW habe ich nun seit 1 Jahr installiert.
WoW auf deutsh heisst soviel wie Welt der Kriegskunst oder Welt des Kriegshandwerks.
WoW ist ein sogenantes MMORPG, also ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Dabei handelt es sich um ein Computerspiel im Rollenspielgenre, bei dem mehrere tausend Spieler gleichzeitig über das Internet gemeinsam spielen können.
Monatliche Kosten
D.H. es fallen monatlich weitere Gebühren von ca. 14 Euro an (Abhängig von der gewählten Zahlungsmethode). Man kann wahlweise via T Com Rechnung, Kreditkarte, Bankeinzug oder Pre Paid Game Karten bezahlen. Die Variante mit den Prepaid Game Karten ist die teuerste.
Servertypen
Zuallerst sollte man wissen auf welchem der 3 zur Auswahl stehenden Servertypen man spielen möchte.
Es gibt RP Server, PvP Server und PvE Server. RPG Server werden weiterhin hin RP-PVP und RP-PvE unterteilt.
PvE Server
PvE steht für Player versus Environment. Auf diesem Servertyp kann einem die gegnerische Fraktion (siehe Fraktionen) nur auf einem Schlachtfeld angreifen. Man kann also unbeheligt von anderen menschlichen Spielern (aber nicht von der CPU gesteuerten) die Welt erkunden. Auf diesen Server trifft man ein breites Spektrum an Spieler (von 6 - 60).
PvP Server
Auf einem PvP (Player versus Player) Server kann euch in Hoheitsgebieten der gegnerischen Fraktion jederzeit ein Spieler der anderen Fraktion angreifen. Spieler der eigenen Fraktion können euch nicht angreifen. Daher sprechen Insider hier auch von einem FvF (Fraction versus Fraction) Server. Auf PvP Server tummelt sich vor allem die jüngeren Generationen (12-25).
RP Server
Die sogenanten Role Playing Server schreiben eben dieses gross. Hier sollte der Spieler in Dialogen mit der Umwelt auch wirklich die Figur darstellen die er in WoW darstellt. Der Mensch hinter dem Bildschirm soll komplett die Figur im Spiel sein. Dies wird nicht von allen Spielern auf RP Servern "seriös" bzw. konsequent eingehalten, was teilweise zu Streit auf diesen Server führt. Auf RP-PvE Server sind viele ältere Semester (30+) anzutreffen.
Hat man sich für einen Servertyp entscheiden (pro Server sind 10.000 Spieler zugelassen). Muss man als nächstes eine Auswahl treffen welche Fraktion man spielen will.
Fraktionen & Rassen
Es gibt 2 Fraktionen im Spiel, die Allianz und die Horde.
Zur Allianz gehören die folgenden Rassen: Menschen, Zwerge, Elfen und Gnome. Zur Horde gehören Orcs, Trolle, Untote und Tauren (Tauren sind kuhähnliche aber zweibeinige Kraftprotze mit einer schamanistischen Weltsicht).
Hat man sich für eine Fraktion und im weiteren auch für eine Rasse entschieden, muss man neben dem Geschlecht auch noch die Klasse wählen. Anhand der Klassenwahl kann man sehr stark Beinflussen welche Fähigkeiten man im späteren Spielverlauf alle erlernen will.
Klassen
Krieger
Krieger sind die Haudraufs in WoW. Wer gerne in erster Reihe mit dem Schwert auf Feinde einhaut sollte diese Klasse zum Spielen wählen.
Priester
Der Priester ist die Heilklasse im Spiel. In leichten Gewänder (er kann keine Leder oder Plattenrüstung tragen) hält der Priester sich eher im Hintergrund auf und heilt durch mächtige Heilzauber seine Mitstreiter.
Im späteren Spielverlauf kann man auch den Weg des Schattenpriesters einschlagen und somit nicht mehr als Heiler durch die Welt streifen, sondern als fiese Mordmaschine.
Paladin
Der Paladin kann nur von Menschen und Zwergen gespielt werden, also nur auf Allianzseite. Der Paladin ist eine "Zwitterklasse". Er kann draufhauen wie ein Krieger und hat auch Heilfähigkeiten wie ein Priester. Allerdings wird er nie so gut kämpfen können wie ein richtiger Krieger noch so gut heilen wie ein Priester.
Schurke
Wer sich gerne unbemerkt von hinten an den Feind anschleicht und ihn dann blitzschnell mit 2 Dolchen meucheln will, der sollte einen Schurken spielen.
Niemand tötet effizienter.
Magier
Wer Gandalf aus Herr der Ringe mochte sollte einen Magier spielen. Statt mit brutaler Gewalt wie der Krieger bekämpft der Magier seine Feinde mit mächtigen Zauber.
Schamane
Die Allianz hat den Paladin, die Horde den Schamanen.
Ein Allrounder, kann kämpfen, sowie Heil- und Kampfzauber sprechen. Ideal für unentschlossene.
Hexenmeister
Ähnlich wie der Magier wehrt auch der Hexenmeister sich mit Zauber. Allerdings mit dunkler Magie.
Seine Zauber sind nicht ganz so mächtig wie die vom Magier, dafür kann er einen Höllenbewohner beschwören der für bzw. mit ihm kämpft.
Druide
Im späteren Spielverlauf kann man sich entscheiden ob der Druide als Kämpfer (Feral Druide) oder als Heildruide agieren soll. Als Feral Druide kann der Druide sich in einen Bär oder eine Raubkatze verwandeln.
Jäger
Der Jäger ist ein schlagkräftiger Fernkämpfer. Von hinten mit dem Bogen, das ist die Jägerart. Für den Nahkampf kann der Jäger sich in Tier zähmen (z.B: Wolf, Löwe, Bär, Krokodil etc.) und dieses auf die Gegner hetzen.
Hat man seine Klasse, Rasse und Fraktion zusammen geht es in die World of Warcraft
Spielwelt
World of Warcraft spielt in der aus den anderen Warcraft-Spielen bekannten Welt Azeroth, die in die beiden Kontinente „Kalimdor“ und „Östliche Königreiche“ unterteilt ist. Auf den Kontinenten findet sich eine Vielzahl von verschiedenen Städten und Dörfern. Weiterhin gibt es von Wäldern, Wüsten bis zu Dschungeln verschiedenste Landschaften sowie spezielle instanzierte Dungeons (von dem Rest der Welt „abgespaltene“ Gegenden wie zum Beispiel bestimmte Höhlen, Gemäuer, die Schlachtfelder etc.). Um lange Reisewege abzukürzen, gibt es verschiedene Fortbewegungsmittel, wie Flugtiere, Zeppeline, Boote und auf Seite der Allianz sogar eine unterirdische Bahn, welche die Hauptstädte der Menschen und Zwerge verbindet. In World of Warcraft gibt es sechs Hauptstädte: Thunder Bluff (die Hauptstadt der Tauren), Orgrimmar (in der sich die Orcs und Trolle niederließen), Undercity (die unterirdische Festung der Untoten) auf Seiten der Horde und Ironforge (die einer riesigen Schmiede gleichende Hauptstadt der Zwerge und Gnome), Darnassus (die Heimstadt der Nachtelfen) sowie Stormwind (die Stadt der Menschen) auf Seiten der Allianz, die in der ganzen Welt verteilt zu finden sind. Den Spielern ist es möglich sich mit Freunden zu Gruppen zusammenzuschließen und die gegnerischen Städte zu überfallen.
Hier meine Wertung zu den einzelnen Punkten:
Bedienkomfort
Die Bedienung ist schnell gelernt. Vieles kann man, vor allem am Anfang, mit der Maus erledigen. Mit der Erfahrung und damit Entwicklung des Charakters kommen neue Möglichkeiten (Zauber, Angriffe etc.) dazu. Dann braucht man bald mal die Tastatur. Da man wichtige Angriffe oder Zauber auf eine "Schnellleiste" legen kann, sind dieses fix per Tastatur ausgeführt.
Weiterhin hat man die Möglichkeit durch Mods den Bedienkomfort zu erhöhen. Wer sich ein wenig in der grossen Community bewegt (Foren, Fansites etc.) weiss schnell wo es die neusten Mods gibt.
Note: sehr gut (6)
Grafik
Die Grafik hat einen leichten Comictouch. ist aber stimmig, liebevoll und passend. Wer realistische Photoqualität Grafiken erwartet ist vieleicht entäuscht.
Note: gut (5)
Sound
Der Sound trägt wesentlich zur Atmosphäre bei. Epische Orgelstücke und sanfte Melodien, immer passend.
Wer sie nicht mag kann sie auschalten. Die f/x Effekte sind sehr gut.
Note: gut (5)
Schwierigkeitsgrad
Nicht sehr schwer. Wer viel Zeit investiert wird gut, da es mehr um Ausrüstung statt um Skill geht.
Fazit: Schwierigkeitsgrad niedrig, aber darin liegt auch nicht der Reiz des Spiels.
Spaßfaktor
Kann einem monatelang fesseln, Spaßfaktor ist absolut garantiert.
Fazit: Wer Multiplayer und/oder Rollenspiele mag soll zugreifen. -
Entdecken Sie die World of Warcraft
- Pro - Graphik, Sound, - viele Stunden Spielspass, - Vielfältige Möglichkeiten der Unterhaltung (Questen, Leveln, Sammeln, Instanzen, PvP), - funktionierende Marktwirtschaft
- Kontra - monatliche Gebühr, - teils instabile Server
- Empfehlung Nein
Fazit World of Warcraft ist ein exzellent gestaltetes Spiel, welches mehrere Stunden Spielspass verspricht. Man kann Eintauchen in eine komplett neue Welt und viele Abenteuer mit Freunden und Begleitern erleben, sei es PVP oder PVE.
Entdecken Sie die World of Warcraft
Einleitung
Für viele Spieler in der Welt der MMORPGS (Mutliplayer-Online-Rollespiele) ist World of Warcraft (kurz: WoW) kein Fremdwort. Es ist eines der erfolgreichsten Spiele der Gegenwart und mit 3 Millionen verkauften Spielen auch eines der populärsten Spiele überhaupt.
Ich selbst spiele dieses Spiel seit über einem Jahr und bin nach wie vor fasziniert von der Spielwelt und den Veränderungen (Patches) die von Seiten Blizzards vorgenommen werden. In dem folgenden Bericht möchte ich zum einen die Spielinhalte, die Wow bietet näher erklären, als auch die Möglichkeiten und wie ich diese bewerte.
Kosten / Service
Wie jedes Online-Rollenspiel benötigt auch die WoW eine bestimmte Serverarchitektur und Mitarbeiter, die Homepage und Spieler betreuen. Des Weiteren bietet Blizzard einen eigenen Kundendienst und entsprechende Accountverwaltung an. Es gibt ein betreutes offizielles Forum, wo man sich über aktuelle Änderungen, Neuerungen, Patches etc informieren kann. Ebenfalls gibt es ein ausgebautes Fanseiten-Programm, an dem unzählige Fanseiten teilnehmen. Die deutsche/englische Homepage lautet:
http://www.wow-europe.com (deutsch)
http://www.worldofwarcraft.com (englisch)
Dadurch, dass Blizzard so einen umfangreichen Service anbietet, der sich auch Im Spiel über die so genannten Gamemaster (GM's) fortsetzt, fallen für die monatliche Nutzung kosten an.
12,99€ Einmonatiges Abonnement
35,97€ Dreimonatiges Abonnement
65,94€ Sechsmonatiges Abonnement
Außerdem ist erwähnenswert, dass das Spiel im Moment nur online spielbar ist. Es gibt keine Singleplayer-Versionen oder Ähnliches.
Was ist World of Warcraft?
Die World of Warcfrat ist eine Fantasywelt, mit unzähligen verschiedenen Geschöpfen, Landschaften und anderen Spielern. Man beginnt sein Onlineleben als ein noch kleiner Level 1- Charakter. Das erste Ziel des Spiels besteht darin, sich in dieser großen Welt zurecht zu finden. Man erkundet neue Gebiete, entdeckt neue Landschaften oder Handelspunkte, muss sich in unzähligen Quests/Aufgaben beweisen, böse Monster töten und Geld verdienen durch das Erlernen von Berufen.
Durch das Erledigen von Quests, die man von Nicht-Spieler-Charakteren bekommt, kann man Erfahrung sammeln und so Level für Level aufsteigen. Man kann neue Ausrüstungen tragen, neue Quests annehmen, neue Gebiete erkunden oder neue Fähigkeiten bei entsprechenden Trainern lernen. Dies macht man so lange, bis man Level 60 erreicht hat. Vielleicht mögen manche meinen, dass das Spiel an dieser Stelle zu Ende gespielt ist.. aber falsch gedacht. Für einen großteil der Spieler fängt an dieser Stelle erst das richtige "Spiel" an. In großen Instanzdungeons muss man sich im Raid beweisen und teilweise übermächtigen Monstern trotzen. Dabei sind die Fähigkeiten von jedem einzelnen Spieler gefragt. An dieser Stelle beginnt das Zusammenspiel von meheren wichtig zu werden, sei es im PvE (Player-versus-Environment)-Bereich oder PvP(Player-versus-Player)-Bereich.
Server
Auf dieser WElt gibt es verschiedene Arten von Servern, auf dem man sich einen Charakter
erstellen kann. Je nach Server gelten verschiedene Anforderungen an die Spieler, Namensgebung und verhalten. PvP-Server: Auf einem PvP-Server werden Namensdistinktion eher labidar behandelt. Das heißt, es ist nicht unbedingt erforderlich einen RPG-tauglichen Namen zu besitzt. Des weiteren ist es auf diesem Server möglich in neutralen Gebieten Spieler der anderen Fraktion (Horde-Allianz) anzugreifen.
PVE-Server: Auf einem PVE-Server werden ebenfalls Namensgebungen nicht so ernst genommen. Der Unterschied zum PVP-Server besteht darin, dass man sich selbst als PVP-Aktiv flaggen kann und somit von anderen angegriffen werden kann. Man kann diese Option jedoch auch deaktivieren und kann so ungestört von Horde/Allianz in der WElt von Azeroth reisen und questen.
RPG-Server: Auf RPG-Servern wird die RPG-tauglichkeit von Charnamen überprüft. Auf diesen Servern kann man vollends in die World of Warcraft eintauchen. Demensprechend sind auch an Aussagen von Spielern diverse literarische Fähigkeiten geknüpft. Unter den RPG-Servern gibt es seit einem der letzten Updates auch PVP und PVE Server, die einen Teil der Eigenschaften von den entsprechenden Servern übernehmen.
Rassen und Klassen
Bevor ein Charakter die Welt betreten kann, benötigt er 4 Dinge. Das ist zum einen ein Name
und ein Geschlecht, zum anderen eine Rasse und eine Klasse. Dabei sind die wichtigeren
Eigenschaften die Rasse und die Klasse. Des Weiteren kann man sich zwischen 2 Fraktionen -
Horde oder Allianz - entscheiden.
Rassen der Allianz:
Zwerge
Menschen
Nachtelfen
Gnome
Rassen der Horde:
Orcs
Tauren
Trolle
Untode
Klassen:
Krieger
Magier
Hexenmeister
Schamane (nur Horde)
Paladin (nur Allianz)
Jäger
Schurke
Druide
Priester
Jede dieser Klassen durchläuft eine entsprechende Entwicklung und lernt unterschiedliche Fähigkeiten und Talente kennen. Errreicht man das 10. Level, so kann man außerdem Talentpunkt vergeben um bestimmte Talente zu verstärken oder neue zu erlernen. Im Gegensatz zu Spielen wie Diablo 2 kann man seine Talentpunkte auch wieder gegen Ingame-Gold verlernen und neu verteilen.
Krieger: Der Krieger ist meistens der Brecher/Tank. Er hält am meisten aus, da er schwere Rüstung oder Plattenrüstung tragen kann. Er versucht, den Hass von Monstern auf sich zu ziehen, da er den Schaden am besten wegstecken kann. Mit entsprechender Ausrüstung macht er moderaten bis guten Schaden, auch wenn die Aufgabe eines Kriegers im Schlachtzug ist, sich verhauen zu lassen, damit andere Klassen Schaden machen / heilen können.
Magier/Hexenmeister: Magier und Hexenmeister sind sogenannte Damgedealer. Ihre Aufgabe ist es Schaden zu machen. Dabei nutzen sie Frost-, Feuer- oder Schattenzauber.
Schurken/Jäger: Schurken und Jäger sind ebenso wie Magier und Hexenmeister Damagedealer, allerdings teilen sie physischen Schaden aus. Schurken können sich außerdem tarnen und für ihre Umwelt so als komplett unsichtbar erscheinen. Jäger können neben ihren Schaden mit Bogen/Armbrust/Kanone auch Fallen legen.
Priester: Priester sind Heilerklassen. Ihre Aufgabe ist es den Raid zu heilen und am Leben zu halten. Dabei haben sie verschiedene Heilzauber, die unterschiedliche Lange Zauberzeiten und Auswirkungen haben. Außerdem können sie tote Mitspieler zum Leben erwecken.
Druide/Paladin/Schamanen: Diese 3 Klassen sind Supporterklassen und können in vielen
verschiedenen Variationen gespielt werden. In großen Schlachtzügen supporten sie meistens
die Priester, indem sie im Raid mitheilen. Druiden können allerdings durch ihre Bärgestalt
als Tank oder als DD eingesetzt werden. Diese 3 Klassen zählen zu den sogenannten
Hybridklassen.
Berufe und Markt
Anders als in anderen Spielen bietet Wow ein eigenes marktwirtschaftliches System. Geld
spielt eine wichtige Rolle, um kaputte Ausrüstungen zu reparieren oder sich neue
Gegenstände/Materialien aus dem Auktionshaus oder vom Händer kaufen zu. Geld verdienen kann man auf mehreren Wegen. Zum Beispiel ist es möglich, dass man Monster tötet, die hochwertige Beute droppen oder aber man verkauft selbst angefertigte Produkte. In Wow kann man 2 Hauptberufe lernen und 3 Sekundäre Berufe.
Hauptberufe:
- Kräuterkunde
- Bergbau
- Ingenieurskunst
- Lederer
- Schneider
- Kürschnerei
- Verzaubern
- Alchimie
- Schmied
Nebenberufe:
- Fischen
- Kochen
- Erste Hilfe
Berufe unterscheiden sich prinzipiell in Verarbeitende Berufe und Sammelberufe. Mit beiden
kann man, mit einem bestimmten Skill und Wissen gut Handeln und Geld verdienen. Für die
Herstellung von seltener Ausrüstung bezahlen manche Spieler ein InGame-Vermögen.
PVP
Für die PVP-Begeisterte Fraktion bietet Blizzard verschiedene Möglichkeiten, die sie
Battlegrounds nennen. In diesem Battlegraound spielt eine bestimmte Anzahl vorher
festgelegter Spieler (10 vs 10, 15 vs 15, 40 vs 40) gegeneinander und versucht als erster
bestimmte Aufträge zu erfüllen.
Warsongschlucht:
Der erste Battleground ist die Warsongschlucht, was ein Remake des berühmten Capture the Flag ist. Der BG wird mit 10 vs 10 gestartet. Ziel ist es, in das gegnerische Lager einzudringen und deren Flagge zu klauen und diese ins eigene Lager zurückzuschaffen. Dabei darf man seine eigene Flagge natürlich nicht verlieren. WEr dies zuerst 3 Mal geschafft hat, gewinnt das Spiel.
Alteracvalley:
Das Alteractal ist ein BG für 40 vs 40. Hier kann man verschiedene kleine Missionen erfüllen um den gegnerischen Kommandanten zu stürzen. Man muss Friedhöfe und Bunker einnehmen, Minen erobern und gegen die Horde/Allianz verteidigen. Wer den gegnerischen General zuerst tötet, gewinnt das Spiel.
Arathibecken:
Das Arathibecken wuird mit 15 vs 15 gespielt. Es gibt auf der Karte 5 feste Punkte, die man durch anklicken der Flagge erobern kann. Für jeden eroberten Punkt regeneriert man Rohstoffe. Diese Punkte kann man natürlich gegen die gegnerische Fraktion wieder verlieren. Wer als erstes eine bestimmte Anzahl an Ressourcen erreicht hat, gewinnt.
Selbstverständlich hat man auch die Möglichkeit, durch diese PVP-Aktivitäten seinen militärischen Rang im Spiel zu verbessern. Dadurch bekommt man ebenfalls neue Ausrüstung und Waffen, kann sich Heiltränke kaufen und bekommt Zugang zu den Militärkasernen.
PVE
WoW bietet für jeden Levelbereich sogenannte Instanzen/Dungeons an. Dies sind Bereiche, wo man mit einer Gruppe von Spielern hingehen kann, um schwere Gegner zu besiegen. Dungeons stellen meistens erhöhte Ansprüche an das Zusammenspiel einer Gruppe.
Extrem werden diese Dungeons mit Level 60. Dort gibt es Instanzen, die nur mit 40 Spielern zu schaffen sind und enorm schwere Bossmonster enthalten. Demensprechend lassen diese Monster auch eine hochwertige Beute fallen. Blizzard gestaltet so den High End Content für die meisten Spieler flexibel und spannend.
Bewertung
Es hat mich selten ein MMORPG so fasziniert wie World of Warcraft. Ich selbst spiele einen Charakter, der schon sehr lange auf Stufe 60 ist und bin immernoch begeistert dabei. Es ist ein ganz besonderes Feeling mit einer Gruppe/Gilde in schwere Instanzen zu gehen und sein können zu beweisen. Hier werden nicht nur Anforderungen an Ausrüstung und Waffen, sondern auch an Konzentration, Motivation, Ehrgeiz und Koordination gestellt. Gemeinsam tüffteln wir an neuen Bossen und versuchen diese zu besiegen.
Des weiteren besticht Wow durch ein funktionierendes MArktwirtschaftliches System. Es gibt keine Inflation (Geldentwertung) wie beispielsweise in Diablo 2, wo Ingame-Geld nix mehr wert ist. Graphik, Sound und das Spielprinzip sind oberste Klasse. Sicherlich gibt es Dinge, die man besser machen könnte, jedoch stellt eine bestimmte Komplexität auch Anforderungen an die Hardware. Das einzige, was ich wirklich zu bemängeln habe ist die Instabilität von manchen Servern, die sich in Abstürzen und Neustarts widerspiegelt.
Fazit: Ein sehr gelungenes MMORPG. Es lohnt sich auf jedenfalls die Zeit und das Geld zu investieren für unzählige Stunden spielspass. Leider ist die Suchgefahr sehr hoch. -
Online-Rollenspiel mit Tiefgang und hohem Freizeitfaktor
- Pro - Grafische und spieltechnische Umsetzung, - Freie Gestaltbarkeit der Charakterentwicklung, - Schlüssiges Questsystem, - Community, - Detailverliebtes Spieldesign
- Kontra - Relativ hohe Hardwareanforderungen, - Monatliche Kosten
- Empfehlung Ja
Fazit Grafisch und spieltechnisch auf dem Stand der Zeit setzt dieses Online-Rollenspiel neue Massstäbe.
Sowohl Solo- als auch Gemeinschaftsspiel ist bis in die höchsten Level frei gestaltbar, abwechslungsreich umgesetzt und "suchtgefährlich".
Für Online-Game-Fans ein Muss, für Einsteiger mehr alsNach der kürzlich durch die Hersteller- und Betreiberfirma Blizzard durchgeführten Preissenkung (frühere Kosten für das Grundprogramm ca. 38~40 Euro, jetzt ca. 29 Euro) wird dieses Spiel nun auch für Computeranwender interessant, denen der Einstieg bisher zu teuer war. Neben den genannten Kosten fallen monatliche Gebühren in Abhängigkeit der verwendeten Server ( US oder europäische Server ) und der Zahlungsart an ( Prepaid-Karte ca. 25 Euro für 60 Tage oder Kreditkarte ). Ein zeitweises Aussetzen der Zahlung ( z.B. bei Urlaub ) ist über die Onlinekontoverwaltung einfach möglich und für Ausfallzeiten ( Downtimes ) werden gelegentlich Zusatztage gutgeschrieben.
Nun zum Spiel selbst :
Schon bei der Charakter-Erstellung fällt einem die gut gelungene Grafik im "3D-Comic-Stil" ins Auge. Neben der Auswahl einer der 8 Rassen (und damit der "guten" oder "schlechten" Kriegspartei) und Klasse (je nach Rasse sind verschiedene Ausrichtungen möglich) kann auch das Erscheinungsbild der Figur weitgehend selbst bestimmt werden (z.B. Haarpracht, Hautfarbe, Gesichtszüge, Piercings ect.).
Der Einstieg ins Geschehen fällt leicht, da auf eine anfangs flache Lernkurve gesetzt wird und man vorerst auch ohne Gefahr die detailverliebte Umgebung betrachten und erkunden sowie die ersten Quests abschliessen kann um sich eine Grundausrüstung an Waffen und Rüstung zu verdienen.
Das verwendete System zum Sprechen, Verwenden, Angreifen ect. ist meisterhaft in einer übersichtlichen Grundoberfläche umgesetzt, welche sich auch über PlugIns und Verändern der Grundeinstellungen individuell anpassen lässt.
Nach den ersten Gehversuchen in den für die verschiedenen Rassen variirenden Startzonen geht es nun in die "rauhe Welt", welche mit einer beispiellosen Zonengrösse, Artenvielfalt und Questmenge aufwartet. Egal auf welchem der 2 Kontinente man sich befindet und welches Level man sich schon "erarbeitet" hat, für Abwechslung ist gesorgt und es wird sicherlich nicht langweilig.
Hervorragend ist die Möglichkeit, alle Spielarten zu ermöglichen ... man kann sich den Stil seines Spiels selbst festlegen ... egal ob man alleine (z.B. wenn man nur wenig Zeit erübrigen kann) oder in grossen Gruppen und mit Freunden spielen möchte, alles ist möglich und auch in hohen Levels ohne Einschränkung umsetzbar.
Auch wenn man einmal das Leben verlieren sollte ist die Wiederbelebung im Vergleich zu anderen Spielsystemen ohne zu grossen Zeitaufwand (man denke hier zum Beispiel an Everquest) möglich. Man erscheint in einem zoneneigenen Friedhof als Geist und hat nun die Möglichkeit seinen Körper wieder aufzusuchen oder sich von einem Geist dort wiederbeleben zu lassen (was allerdings mit einer zeitweisen Einschränkung der eigenen Eigenschaften einhergeht). Auch wird hierfür keine bereits gewonnene Erfahrung abgezogen, sondern die Qualität der getragenen Ausrüstung leidet etwas, was sich jedoch gegen Bezahlung jederzeit wieder reparieren lässt.
Das Spielsystem und die dahinterstehende Geschichte (Warcraft 1~3) sind schlüssig und durch Questreihen sowie erlernbare Handwerksfähigkeiten, welche auch wirklich sinnvolle Gegenstände hervorbringen können, abwechslungsreich und kurzweilig.
Man ist schnell von der Atmosphäre des Spiels gefangen... das Miteinander, herausfordernde Aufgaben, immer wieder neu entdeckte Winkel in den Zonen sowie auch schon der Eindruck der (fast) realistisch untergehenden Sonne beim Angeln ziehen einen in seinem Bann und sorgen für viele Stunden an Spielspass... das Symtom "Nur noch diesen Quest, nur noch diesen Gegner... dann ist es genug für heute" lernt man sehr schnell kennen ...
Es gibt zu viele erwähnenswerte Einzelheiten dieses Spiels um alle aufzuzählen ... egal ob rassenspezifische Reittiere (wer wollt nicht schon immer mal auf einem Saurier reiten ? ;-)), Auktionshäuser in denen EBay-Feeling aufkommt, Gefühlsanimationen (kommt ja auch besser an, als gluckerndes Huhn um den Mitspieler herumzuhüpfen als ihn nur einen Feigling zu nennen...)... man wird immer etwas neues entdecken.
Zu den Hardwareanforderungen sei gesagt, dass sich das Spiel meiner Erfahrung nach mit einem Computer der 2-GHz-Klasse, 768MB RAM (je mehr desto besser, bringt mehr als bessere Grafikkarte) und DirectX9-Grafikkarte flüssig spielen lässt. Breitbandverbindung ins Internet sollte vorhanden sein, auch wenn "offiziell" ISDN und sogar analoge Anschlüsse ausreichen.
Hier noch einige Punkte, die dieses Spiel von anderen seiner Art abhebt und den Spielgenuss erhöhen :
- Updates werden über ein Bittorrent eingespielt, d.h. schnelle und zuverlässige AKtualisierungen ohne Wartezeiten
- Transportwege nicht nur über Schiffe; Flugverbindungen über Greifen, Fledermäuse ect.
- Briefkastensystem, das auch Versendung von Gegenständen und Geld an eigene Charaktere auf dem gleichen Server erlaubt
- PvP Rangsystem bei dem zusätzliche Rüstungssets und Belohnungen erreichbar sind
Man kann nur auf die erste Erweiterung von Blizzard (geplant Quartal I/07) gespannt sein.
Fazit : Grafisch und spielerisch ein absoluter Leckerbissen und auf jeden Fall eine dicke Empfehlung wert =) Viel Spass damit, vielleicht trifft man sich ja bald online =) -
World of Warcraft
- Pro -wunderschöne Spielwelt, -einsteigerfreundliche Bedienung, -stimmige Musikuntermalung, -exellentes Quest-System, -spielt sich fast wie ein solo Spiel
- Kontra -manchmal lange Laufwege, -Richtungsangaben zu ungenau
- Empfehlung Ja
Fazit World of Warcraft is ein Spiel aus dem Hause Blizzard und kostet ca. 35 €.Man muss Monatliche Server Gebühren Zahlen ca. 12 €.Dieses Spiel ist sehr schön und für groß und klein geeignet.
Hallo,
World of Warcraft hat mir in den letzten Monaten sehr viel Freizeit gekostet.
World of Warcraft (WoW) ist ein einsteigerfreundliches Online Rollenspiel.Es ist mit mehr als 3 Millionen mal über den Ladentisch gegangen.WoW spielt in einer Fantasie Welt voller Abenteur und spass.Es gibt 8 Völker und 6 Klassen.Es handelt sich um eine von Kriegen zerrissene Welt.Man muss Ehrfahrungspunkte sammeln und andere Spieler im PvP besiegen.Es gibt die Horde und die Allianz.Zur Horde gehören Orcs,Trolle,Untote und Tauren und zur Alianz gehören Menschen,Gnome,Zwerge und Nachtelfen.Wemdie ersten 3 Teile von Warcraft gefallen haben is dieses Spiel bestimmt interessant.Man beginnt je nach Volk in unterschiedlichen Orten.Es gibt auch noch die unterschiedlichen Klassen jede Klasse spielt sich grundsätzlich anders.Die Klassen sind:Paladine,Hexenmeister,Krieger,Priester,Magier,Jäger und Schamanen.Paladine können nur auf seiten der Allianz und Schamanen nur auf seiten der Horde gespielt werden.Ich selber Spiele einen lvl 55 Magier ,man kann in diesem Spiel bis auf lvl 60 kommen ,durch das erfüllen von Aufgaben(Quests)z.B Sammlen sie 10 Eberfleisch,bringen sie jemanden zur strecke und vieles mehr.Sie können immer seltenere Ausrüstungsgegenstände finden.Sie können sich ab lvl 40 ein Reittier kaufen,oder sie gehen mit einer Gruppe von Spielern in Instanzen(Gebiete wo nur eine Gruppe von 5 leuten rein kommt,in den höheren stufen sogar 40).Es gibt 2 Kontinente auf denen sie sich in vielen verschieden aussehenden 3D Welten bewegen.Leider muss man im Monat Server Gebühren Zahlen die betragen ca. 12€.Das Spiel kann auch mit Hilfe von einer sogenannten 'Gamecard' bezahlt werden.Sie kostet im Laden ca. 23€ für 60 Tage Spielzeit,sonst kann man es auch per EC oder Visa bezahlen.
Sound: Stereo
USK: Ab 12 Jahren
Sprache: Deutsch
Entwickler: Blizzard
Umfangreiches Handbuch
5 Cd's
Fazit: Wow ist ein wundervolles Spiel,leider is es für leute die nicht so oft am Pc hocken kein brauchbares Spiel, da es viel Zeit kostet und im Monat auch noch Geld kostet.Aber für alle anderen wird WoW der Renner sein. -
Azeroth wartet auf dich...
- Pro Riesige Spielwelt, abwechslungsreiche Quests, viele nebensächliche Sachen
- Kontra Monatliche Kosten (die allerdings in Preis/Leistung günstig sind), sehr hoher Suchtfaktor
- Empfehlung Ja
Fazit 7. Fazit
WoW ist ein super tolles Online Rollengame. Es gibt Spieler mit 12, aber auch welche über 40. Niemand soll die zahlreichen Quests verpassen. Ein echt gelungenes Spiel von Blizzard, das beweißt schon die Hardware. Es läuft auch mit etwas älteren Systemen. Das Spiel ist wirklichPS: Ich bin erst 12 Jahre alt und erwarte altersgerechte Bewertungen
Inhalt:
- Was ist World of Warcraft?
- Die Kosten
- Grafik und Sound
- Aufgaben
- Die Charakterauswahl
- Andere wichtige Dinge
- Fazit
1. Was ist 'World of Warcraft'?
World of Warcraft (Abk. = WoW) ist ein Online Rollenspiel von der Computerspiele Firma Blizzard. Man taucht ein in die Rolle einer epischen Figur, mit der man durch eine riesige Welt gehen muss und epische Quests erfüllen muss. Das größte Ziel ist seine Gegner auszurotten (Es gibt zwei große Völker, Horde und Allianz) und/oder nach Ahn'Qiraj zu kommen. Bis dahin ist aber ein langer Weg voller phantasievollen Monstern und abwechslungsreichen Aufgaben, sowie Berufe und vieles mehr!
2. Die Kosten
Das schlechteste zu erst: Die Kosten. Pro Monat werden 12.99€ berechnet, oder man kauft 3 Monate oder sogar 6 Monate und spart entsprechend. Es ist im Preis/Leistungsverhältnis sehr günstig, denn man spielt mindestens ein Jahr wegen des hohen Suchtfaktors (auch ein Nachteil, weil man von der reellen Welt abkommt) und so zahlt man eigentlich nur 14€ pro Monat. Andere Spiele hingegen werden nach ein paar Wochen oder Monaten langweilig, obwohl man auch 50€ gezahlt hat. Auserdem kommen jede Woche neue Patches heraus und ab und zu größere.
3. Grafik und Sound
Grafik: Die Grafik ist einfach super! Ich habe zwar schon besseres gesehen, aber das Spiel ist online und jede Bewegung des anderen Spielers wird trotzdem reibungslos und flüssig dargestellt. Man erkennt eigentlich keine größeren Grafikfehler, ausser einen, wie bei den meisten (Online)Spielen, und zwar das man durch Spieler hindurchlaufen kann. Jedoch ist sie sehr gelungen, so dass jeder Spieler durch eine detailreiche Welt laufen kann.
Sound: Ebenso wie die Grafik ist der Sound genial! Jedes Land hat eine andere tolle Melodie. Es gibt viele Soundeffekte, wie Vogelzwitschern oder die sehr echt klingenden Tierlaute. Allerdings hängt der Sound ab und zu, aber ich denke das liegt an meiner Soundkarte (bitte melden wenn der Sound bei dir auch hängt, das ich das dementsprechend ändern kann). Da hat sich Blizzard angestrengt. Nicht umsonst.
4. Aufgaben
In dem Spiel muss man hauptsächlich Monster töten. Dafür bekommt man dann Erfahrungspunkte und kann immer stärker werden und andere Waffen kaufen. Nebenbei kann man Berufe erlernen, darunter Verzauberkunst, Bergbau, Schmiedekunst und viele, viele mehr, um Geld zu verdienen, das man benötigt um neue Zauber oder Attacken zu erlernen, Rüstung oder Waffen zu kaufen, Tiere zum reiten zu kaufen und vieles mehr.
5. Die Charakterauswahl
Einfach super, das man eine so große Auswahl hat. Erstmals muss man sich eine große Rasse aussuchen: Horde oder Allianz. die Horde hat eher die hässlicheren, aber etwas stärkeren (Tauren, Orks, Untote, Trolle), während die Allianz schönere, allerdings etwas schwächere hat (Menschen, Zwerge, Gnome, Nachtelfen). Die Stärke hängt allerdings auch von der Art der Spielfigur ab. Je nach Spielfigur kann man Hexenmeister (kann Dämonen beschwören), Paladin (kann wiederbeleben), Krieger (starker Schwertkämpfer), Schurke (kann sich unsichtbar machen), Priester (kann heilen), Druide (kann sich verwandeln), Magier (die sträksten), Jäger (kann Tiere als Begleiter haben) oder Schamane (kann heilen) sein (Bitte melden wenn ich jemanden vergessen habe). Dann kann man noch das Aussehen bestimmen, einen Namen eingeben und loslegen!
6. Andere wichtige Dinge
(Schlacht)Gruppen: Man kann mit anderen spielern zusammen schwere Quests machen, die man alleine nicht kann. Dazu kann man Gruppen bilden. Wenn man allerdings zu einem Schlachtfeld will, kann man Schlachtgruppen machen.
Schlachtfeld: Das Schlachtfeld ist ein Ort, an dem die Horde gegen die Allianz kämpfen kann. Hier kann man mal so richtigen beweißen, wie gut man ist!
Gilden: Jeder Spieler kann eine Gilde gründen oder einer beitreten. Gilden sind Chatgruppen, die sich manchmal bei Quests helfen.
MfG, ysertz.