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Testberichte und Erfahrungen zum World of Warcraft (PC / Mac Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 3 von 5

Erfahrungsberichte zum World of Warcraft (PC / Mac Spiel)

  • WoW - Es ist das Geld wert!

    • Pro große Welt, ultimativer Multiplayer Spaß
    • Kontra sehr teuer
    • Empfehlung Ja

    Fazit Viel Spaß bereiten einem die Battlegrounds, ohne questen oder leveln.
    Auch Instanzen farmen macht zu mehreren Spaß.

    WoW lohnt sich das erste Jahr!
    Danach nur, wenn man das Geld wirklich hat ;-)

    World of Warcraft - Das MMORPG schlechtweg

    1. Kosten & Gebühren
    2. Serverarten
    3. Charakter Erschaffung
    4. Das Spiel
    5. Berufe
    6. Battlegrounds
    7. Instanzen
    8. WoW Community
    9. Fazit

    1. Kosten & Gebühren

    Schade, gleich am Anfang mit dem größten Nachteil von WoW zu beginnen, aber so ist es nunmal.
    Man muss sich World of Warcraft nicht nur einmal Kaufen (Preis ~40€), nein pro Monat muss man auchnochmal für die Server, den Support, die Website und was-weis-ich noch alles zahlen.
    Momentan sehen die Preise für ein Konto Abonnement so aus:
    12,99€ Einmonatiges Abonnement
    35,97€ Dreimonatiges Abonnement
    65,94€ Sechsmonatiges Abonnement
    Eine GameCard kostet 25€ und beinhaltet 2 Monate. (für eine GameCard braucht man kein Konto)
    Beim Spiel ist aber zum Glück noch 1 Freimonat dabei.
    Das ist schon ganz schön teuer und deswegen sind die monatlichen Gebühren auch der Grund, warum sich viele Interessenten doch nicht WoW kaufen.

    2. Serverarten

    Nach der Installation und der Einrichtung eines Accounts muss man sich erstmal entscheiden auf welchem Server man spielen möchte.
    Zur Auswahl stehen 3 Serverarten:
    PvE Server:
    PvE (Player versus Environment) ist der Standart Server.
    Hier kann man gut questen oder PvP machen, denn man ist in Freundlichen Gebieten sicher.

    PvP Server:
    Das ist die riskante Art von Server, da man immer und überall angegriffen werden kann.
    Selbst in der Stadt kann ein böser Schurke sich verstecken ;-)

    Roleplaying Server:
    Hier kommen echte Rollenspieler Freaks auf ihre Kosten.
    So ähnlich wie PvE, nur mit strengen RPG Regeln.

    3. Charaker Erschaffung

    Hier sollte man sich Zeit lassen und bedenken was man nimmt.
    Jenachdem welche Rasse man nimmt gehört man zu der Allianz oder der Horde.

    Allianz Rasse:
    - Mensch
    - zwerg
    - Gnome
    - Nachtelfe

    Horde Rassen:
    - Orc
    - Troll
    - Untoter
    - Taure

    Klassen:
    - Krieger
    - Jäger
    - Schurke
    - Schamane
    - Priester
    - Druide
    - Jäger
    - Paladin
    - Magier
    - Hexenmeister

    Dazu kann man seinen Charakter noch ein wenig gestalten (Farben, Gesicht, Geschlecht usw.)

    4. Das Spiel

    In WoW startet man mit Level 1, das ist das niedrigste Level.
    Das maximale Level ist 60. Um auf Level 60 zu kommen, muss man Erfahrung (XP) bekommen.
    XP bekommt man für Quests (Missionen) erfüllen und einfach nur für das besiegen von Monstern.
    Leider sind die Quests oft sehr einseitig, sodass man immer entweder Monster töten, oder Items sammeln muss.
    Die Monster geben nicht nur XP, sondern sie droppen (hinterlassen) Geld und Gegenstände.
    Diese Gegenstände kann der Charakter benutzen.
    Entweder es sind Gegenstände zum Verkaufen, für die Berufe die man erlernen kann, oder aber es sind Rüstungen bzw. Waffen.
    Es gibt für jede Fraktion 3 Hauptstädte. Da findet man Auktionshäuser, wo man Gegenstände von anderen ersteigern kann (wie eBay),
    einfach nur Händler die Items verkaufen und vieles Mehr.

    5. Berufe

    Jeder Charakter kann 2 Hauptberufe und beliebig viele Nebenberufe erlernen.
    Hauptberufe:
    - Alchemy
    - Kräuterkunde
    - Bergbau
    - Ingenieurskunst
    - Schmied
    - Gerben
    - Schneidern
    - Kürschnerei
    - Verzaubern

    Nebenberufe:
    - Angeln
    - Heilkunst
    - Kochkunst
    Wobei natürlich gewisse Berufe zusammen gehören,
    Alchemy & Kräuterkunde, Bergbau & Ingenieurskunst, Gerben & Kürschnerei

    6. Battlegrounds

    Battleground sind extra Orte, wo man PvP machen kann.
    Die Eingänge zu den Battlegrounds sind in den Städten.
    Es gibt 3 verschiedene Battelgrounds:
    - Warsong Gulch: (ab Level 10)
    Hier ist CTF angesagt (Capture the Flag)
    Man muss die Flagge von der anderen Fraktion holen, und in die eigene Base bringen.
    Das Prinzip kennt man von Spielen wie Unreal Tournament.
    Nach 3 Flag Points hat man gewonnen.

    - Arathi Basin: (ab Level 20)
    Hier muss man Häuser einnehmen. Pro Haus gibt es alle paar Sekunden hundert Punkte.
    Ab einer gewissen Anzahl von Punkten hat man gewonnen, sprich wer am meisten Häuser einnimt,
    hat am schnellsten volle Punktzahl

    - Alterac Valley: (ab Level 50)
    Hier muss man bestimmte Missionen erfüllen.

    7. Instanzen

    In WoW gibt es insgesammt 17 Instanzen.
    Das sind Orte wo man als Gruppe ein Gebiet muss.
    Oft gibt es in der Region wo die Instanz ist extra Quests, damit man dortrein muss.
    In den Instanzen gibt es immer Boss Gegner, die extra gute Items droppen.
    Am Ende (mit Level 50-60) braucht man sogar eine Truppe von starken 50 Mann, um die Boss Gegner zu besiegen!
    Dazu braucht man dann halt z.B. eine gute Gilde.

    8. WoW Community

    Die COmmunity ist wichtig bei WoW.
    Es gibt ein großes Forum auf der Homepage 'www.wow-europe.com'.
    Außerdem ist auch im Spiel das miteinander sehr wichtig.
    Ein WoW ohne Mitspieler wäre totlangweilig. Kein WUnder, WoW ist ja auch ein Online Multiplayer Game.
    Deswegen sollte man sich sofort eine nette Gilde schnappen und mit ihnen Instanzen unsicher machen.
    Das macht einfach vielmehr Spaß, als alleine.

    9. Fazit

    Ich finde, WoW ist sein Geld wert!
    Zumindest ca. 1 Jahr lang, denn dann hat man wirklich so gut wie alles erreicht.
    Danach ist nurnoch PvP und Dungeons angesagt und dafür monatlich so viel zu zahlen...
    naja, wer das Geld hat ;-)

  • ein (fast) perfektes spiel

    • Pro - rießige Welten, - abwechslungsreich durch viele verschiedene Quests, Monster, Orte,etc, - Spaß haben mit Freunden
    • Kontra - teuere monatlichen Kosten (ca. 12 Euro)
    • Empfehlung Ja

    Ich spiele das Spiel jetzt seid ca. 1-2 Monaten und ich muss sagen es ist einfach nur genial.

    Es gibt eine riesige Welt, wo es vieles zu entdecken gibt und auch sehr viele (mehr oder weniger abwechslungsreiche) Quests. Es macht auch viel Spass in die Instanzen zu gehen und mit Freunden, oder der Gilde die Abenteuer zu meistern.

    Nachteile sind bis Lvl 40 muss man zu Fuß gehen. (ab 40 Reittier) Das dauert ziemlich lange und kann das Spiel auch in die länge ziehen. Anderer ist, dass (zumindest auf meinem Server) es manchmal ein bisschen laggt (kommt nicht oft vor) und man ab und zu vom Server fliegt (2-3 mal pro woche), bzw. der Server wird neu gestartet wird.

    Ein anderer Nachteil ist, dass das Spiel einfach nur süchtig macht ^^ Es macht einfach fun.

    Außerdem ist es gut, dass es verschiedene Serverarten gibt (PVP, PVE, RPG). Das trennt verschiedene Gruppen voneinander und erlauben einen besseren Umgangston auf bestimmten Servern.

    Fazit:
    Ich würde es allen Rollenspielern empfehlen, die nicht nur das handeln und herstellen (von Kleidung, etc.) mögen, sondern auch das Questen und Instanzen.

    Produktbeschreibung
    Erleben Sie die Welt von Orcs und Menschen in einem atemberaubenden Fantasy Online-Rollenspiel: Mit World of Warcraft setzt Blizzard seine Strategie-Hits in einem MMORPG fort, das schon jetzt alle Rekorde bricht - mehr als 250.000 Spieler meldeten sich bereits am ersten Tag nach US-Start an, über Wochen führte World of Warcraft die Verkaufscharts. Größer, schöner und einsteigerfreundlicher als die Konkurrenz - lesen Sie, warum Blizzard ein weiterer Meilenstein gelungen ist!.

    Bekannte Spielmechanik mit Raffinesse
    Wer schon mal ein Online-Rollenspiel gespielt hat, dem wird das Spielprinzip von World of Warcraft gleich vertraut sein: Sie erstellen einen Charakter im Volk Ihrer Wahl, wählen Helden-Klasse und Aussehen und stürzen sich sogleich auf einen freien Server. Durch das Abmetzeln von Monstern oder Absolvieren von Aufträgen sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Ihren Charakter langsam im Level aufsteigen lassen. Dieser Effekt verselbstständigt sich: Je höher der Level, desto längere und härtere Missionen werden Sie absolvieren oder desto stärkere Gegner bekämpfen: Eine Anzeige von rot bis grün zeigt Ihnen dabei, ob ein Widersacher auf Ihrem Niveau ist. Neben Erfahrungspunkten zählt auch in der Welt von Azeroth das liebe Geld: Mit einem von 12 ehrlichen Berufen von der Güterproduktion als Schneider, Ingenieur oder Zauberer bis hin zum Sammler von Rohstoffen - das kombinieren von Fähigkeiten eröffnet Ihnen so manche Marktlücke. Sobald ein neuer Level erreicht und ausreichend Geld erspart wurde, können Sie bei einem Trainer neue oder verbesserte Fähigkeiten erwerben. Talentpunkte steigern hingegen individuelle Kräfte wie Gestaltwandlung oder Heilung. Wichtig sind diese natürlich im Kampf, denn Rollenspiel-üblich zählt die Stärke des Charakters und nicht der schnelle Zeigefinger: Mit einem Click auf den nächsten Gegner greift Ihr Held an, mit einem Click auf die entsprechenden Buttons werden Spezialattacken, Gegenstände und Zaubersprüche eingesetzt - vor allem spätere Auseinandersetzungen haben so eine taktische Komponente.

    Um im Spiel voranzukommen, lösen Sie Quests, die Sie bei NPCs erhalten

    Eine Welt voller Abenteuer
    World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt, die nach den Geschehnissen des Warcraft 3-Add-Ons Frozen Throne angesiedelt ist. Die Grafik zählt zum hübschesten und abwechselungsreichsten was das Genre bietet: Von schneebedeckten Bergen über Sümpfe und Wüsten bis hin zu dichten Wäldern reicht die übergangslose 3D-Umgebung von Azeroth. Als Spieler schließen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen während auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Untoten und Trolle kämpfen. Neben kosmetischen Auswirkungen hat jede Rasse prozentuale Verbesserungen einzelner Fähigkeiten vorzuweisen. Wichtiger für Ihren Charakter ist die Entscheidung für eine Klasse: Krieger sind stark im Nahkampf und stecken gehörig Treffer ein, sie gehen frontal in den Kampf. Schurken agieren da vorsichtiger und greifen gern mit tückischen Waffen aus dem Hinterhalt an. Jäger sind Fernkampfspezialisten, schießen mit Pfeilen, legen Fallen aus und richten Tiere für den Kampf ab. Hexenmeister beschwören Kreaturen während Magier eher Angriffszauber einsetzen. Priester betätigen sich als Heiler oder schützen verbündete. Als solide Kämpfer dienen auf Seiten der Horde die Schamanen, in der Allianz die Paladine, wobei aber die naturverbundenen Druiden noch die am ehesten ausgewogene Klasse darstellen.

    Spielerfreundlich: Für weite Reisen nutzen Sie U-Bahn oder Greifen-Airlines

    Für Einzelgänger und Teams, Profis und Einsteiger
    Einfach zu lernen, schwer zu meistern - so in etwa könnte man das Motto von World of Warcraft beschreiben: Einsteiger freuen sich über einen einfachen Spieleinstieg, der kaum anders als bei jedem Offline-Rollenspiel verläuft und schnell Erfolgserlebnisse bietet. Sie materialisieren sich im sicheren Terrain ihres Volkes und erfüllen zunächst leichte Aufträge wie Botengänge oder Jagdausflüge. Die Navigation gestaltet sich einfach und intuitiv, denn wichtige Personen sind auf der Karte hervorgehoben und mit einem Ausrufe- oder Fragezeichen markiert. Die Ziele der Quests - inklusive der zu erwartenden Belohnung - werden von Anfang an klar beschrieben und im Tagebuch übersichtlich notiert - bei Fragen helfen NPCs wie Wachen oder die Community. Wer stirbt, muss sich nicht lange über verlorene Fähigkeiten ärgern, sondern kehrt als Geist zu seinem Körper zurück. Und anstatt planlos oder gelangweilt an einem Ort festzusitzen, kommen Sie dank interessanter Aufträge nach und nach in der Spielwelt herum. Gute Nachricht auch für alle Einzelgänger, denn auch ohne sich einer Gruppe anzuschließen können Sie in World of Warcraft Spaß haben. Sämtliche Charaktere können selbst gut austeilen und so Missionen auch allein bestehen. Die Einsätze haben zumeist eine Story, bauen auf einander auf und strotzen vor Details - NPCs sorgen für steten Nachschub und dienen als lukrative Handelspartner. Obwohl es keine Verpflichtung gibt, ist der Zusammenschluss mit anderen Spielern für entsprechend höhere Missionen sinnvoll: Wer im Team seine Fähigkeiten koordiniert, besiegt auch wesentlich stärkere Gegner als der eigene Charakter. Die Entscheidung kann auch spontan fallen - fragen Sie einfach nach Hilfe.

    Frischer Wind im Genre
    Was World of Warcraft von anderen MMORPGs wie Everquest 2 oder Lineage 2 abhebt, sind die vielen kleinen Ideen, mit denen Blizzard den Spielfluss und damit letztendlich den Spaß fördert: Um größere Strecken in der gewaltigen Spielwelt zu überbrücken, dürfen Sie die U-Bahn benutzen oder gleich bestimmte Routen auf dem Rücken eines Greifen fliegen. Die an jeder Spielfigur sichtbaren Ausrüstungsgegenstände kaufen Sie entweder beim Händler ihres Vertrauens, der zugleich auch den Unterschied zur bisherigen Bewaffnung zeigt, oder bieten in Auktionshäusern mit. Die Ware wird ganz einfach mit der Post zugestellt - der Paketservice macht umständliche Treffen für Verbündete und Freunde unnötig. Und wer sich schon mal darüber geärgert hat, dass ihm eine saftige Beute vor der Nase weggeschnappt wurde, der darf in Instance Dungeons ungestört allein oder mit seiner Gruppe jagen.

    In umkämpften Gebieten haben auch Gruppen alle Hände voll zu tun - dennoch können Sie das Spiel auch allein spielen

    Genre-Meilenstein
    World of Warcraft erreicht für Online-Rollenspiele das, was Diablo einst mit der Offline-Generation gelang: Durch die einsteigerfreundliche Spielmechanik und atmosphärische Spielwelt werden all die begeistert sein, die MMORPGs sonst für trocken, langatmig und kompliziert hielten. Gleichzeitig freuen sich Genre-Fans über viele spannende Ideen und ausgeklügelte Kämpfe - Gratulation an Blizzard für einen weiteren Meilenstein!

    Features:

    * Erleben Sie zusammen mit tausenden Mitspielern epische Abenteuer in der Warcraft-Welt - komplett mit endlosen Wäldern, lebensfeindlichen Wüsten, schneebedeckten Bergspitzen und anderen exotischen Regionen
    * Kämpfen Sie als Mitglied eines der 8 Völker auf Seiten der Allianz oder der Horde und besuchen Sie die 6 gewaltigen Hauptstädte
    * Wählen Sie ihren Charakter aus bis zu 9 verschiedenen Klassen, von heiligen Paladinen, über mächtige Krieger, bis hin zu dämonischen Hexenmeistern
    * Freuen Sie sich auf hunderte Stunden Gameplay mit monatlich neuen Quests, Gegenständen, und Abenteuern
    * Üben Sie eine Vielzahl von Handwerksfertigkeiten aus, um seltene Reagenzien zu finden, maßgeschneiderte Kleidung anzufertigen, durch geschicktes Handeln mit Ihren Mitspielern große Reichtümer anzuhäufen

    Produktbeschreibung des Herstellers
    Vier Jahre sind seit den Ereignissen von Warcraft III: Reign of Chaos vergangen und große Spannungen schwellen überall in der verwüsteten Welt von Azeroth. Als die kampferprobten Völker damit beginnen, ihre zerschlagenen Königreiche wieder aufzubauen, sammeln sich neue Bedrohungen, uralt und verhängnisvoll, um erneut die Welt zu überfallen.

    World of Warcraft ist eine Online-Rollenspiel-Erfahrung innerhalb des preisgekrönten Universums von Warcraft.

  • WarCraft-Eine neue Welt!!

    • Pro s. Text
    • Kontra s. Text
    • Empfehlung Ja

    Kommt und erlebt die Welt von Orcs und Menschen in einem atemberaubenden Fantasy Online-Rollenspiel: Mit World of Warcraft setzt Blizzard seine Strategie-Hits in einem MMORPG fort, das schon jetzt alle Rekorde bricht - mehr als 250.000 Spieler meldeten sich bereits am ersten Tag nach US-Start an, über Wochen führte World of Warcraft die Verkaufscharts. Größer, schöner und einsteigerfreundlicher als die Konkurrenz - lesen Sie, warum Blizzard ein weiterer Meilenstein gelungen ist!

    Wer schon mal ein Online-Rollenspiel gespielt hat, dem wird das Spielprinzip von World of Warcraft gleich vertraut sein: Sie erstellen einen Charakter im Volk Ihrer Wahl, wählen Helden-Klasse und Aussehen und stürzen sich sogleich auf einen freien Server. Durch das Abmetzeln von Monstern oder Absolvieren von Aufträgen sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Ihren Charakter langsam im Level aufsteigen lassen. Dieser Effekt verselbstständigt sich: Je höher der Level, desto längere und härtere Missionen werden Sie absolvieren oder desto stärkere Gegner bekämpfen: Eine Anzeige von rot bis grün zeigt Ihnen dabei, ob ein Widersacher auf Ihrem Niveau ist. Neben Erfahrungspunkten zählt auch in der Welt von Azeroth das liebe Geld: Mit einem von 12 ehrlichen Berufen von der Güterproduktion als Schneider, Ingenieur oder Zauberer bis hin zum Sammler von Rohstoffen - das kombinieren von Fähigkeiten eröffnet Ihnen so manche Marktlücke. Sobald ein neuer Level erreicht und ausreichend Geld erspart wurde, können Sie bei einem Trainer neue oder verbesserte Fähigkeiten erwerben. Talentpunkte steigern hingegen individuelle Kräfte wie Gestaltwandlung oder Heilung. Wichtig sind diese natürlich im Kampf, denn Rollenspiel-üblich zählt die Stärke des Charakters und nicht der schnelle Zeigefinger: Mit einem Click auf den nächsten Gegner greift Ihr Held an, mit einem Click auf die entsprechenden Buttons werden Spezialattacken, Gegenstände und Zaubersprüche eingesetzt - vor allem spätere Auseinandersetzungen haben so eine taktische Komponente.

    World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt, die nach den Geschehnissen des Warcraft 3-Add-Ons Frozen Throne angesiedelt ist. Die Grafik zählt zum hübschesten und abwechselungsreichsten was das Genre bietet: Von schneebedeckten Bergen über Sümpfe und Wüsten bis hin zu dichten Wäldern reicht die übergangslose 3D-Umgebung von Azeroth. Als Spieler schließen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen während auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Untoten und Trolle kämpfen. Neben kosmetischen Auswirkungen hat jede Rasse prozentuale Verbesserungen einzelner Fähigkeiten vorzuweisen. Wichtiger für Ihren Charakter ist die Entscheidung für eine Klasse: Krieger sind stark im Nahkampf und stecken gehörig Treffer ein, sie gehen frontal in den Kampf. Schurken agieren da vorsichtiger und greifen gern mit tückischen Waffen aus dem Hinterhalt an. Jäger sind Fernkampfspezialisten, schießen mit Pfeilen, legen Fallen aus und richten Tiere für den Kampf ab. Hexenmeister beschwören Kreaturen während Magier eher Angriffszauber einsetzen. Priester betätigen sich als Heiler oder schützen verbündete. Als solide Kämpfer dienen auf Seiten der Horde die Schamanen, in der Allianz die Paladine, wobei aber die naturverbundenen Druiden noch die am ehesten ausgewogene Klasse darstellen.

    Einfach zu lernen, schwer zu meistern - so in etwa könnte man das Motto von World of Warcraft beschreiben: Einsteiger freuen sich über einen einfachen Spieleinstieg, der kaum anders als bei jedem Offline-Rollenspiel verläuft und schnell Erfolgserlebnisse bietet. Sie materialisieren sich im sicheren Terrain ihres Volkes und erfüllen zunächst leichte Aufträge wie Botengänge oder Jagdausflüge. Die Navigation gestaltet sich einfach und intuitiv, denn wichtige Personen sind auf der Karte hervorgehoben und mit einem Ausrufe- oder Fragezeichen markiert. Die Ziele der Quests - inklusive der zu erwartenden Belohnung - werden von Anfang an klar beschrieben und im Tagebuch übersichtlich notiert - bei Fragen helfen NPCs wie Wachen oder die Community. Wer stirbt, muss sich nicht lange über verlorene Fähigkeiten ärgern, sondern kehrt als Geist zu seinem Körper zurück. Und anstatt planlos oder gelangweilt an einem Ort festzusitzen, kommen Sie dank interessanter Aufträge nach und nach in der Spielwelt herum. Gute Nachricht auch für alle Einzelgänger, denn auch ohne sich einer Gruppe anzuschließen können Sie in World of Warcraft Spaß haben. Sämtliche Charaktere können selbst gut austeilen und so Missionen auch allein bestehen. Die Einsätze haben zumeist eine Story, bauen auf einander auf und strotzen vor Details - NPCs sorgen für steten Nachschub und dienen als lukrative Handelspartner. Obwohl es keine Verpflichtung gibt, ist der Zusammenschluss mit anderen Spielern für entsprechend höhere Missionen sinnvoll: Wer im Team seine Fähigkeiten koordiniert, besiegt auch wesentlich stärkere Gegner als der eigene Charakter. Die Entscheidung kann auch spontan fallen - fragen Sie einfach nach Hilfe.

    Was World of Warcraft von anderen MMORPGs wie Everquest 2 oder Lineage 2 abhebt, sind die vielen kleinen Ideen, mit denen Blizzard den Spielfluss und damit letztendlich den Spaß fördert: Um größere Strecken in der gewaltigen Spielwelt zu überbrücken, dürfen Sie die U-Bahn benutzen oder gleich bestimmte Routen auf dem Rücken eines Greifen fliegen. Die an jeder Spielfigur sichtbaren Ausrüstungsgegenstände kaufen Sie entweder beim Händler ihres Vertrauens, der zugleich auch den Unterschied zur bisherigen Bewaffnung zeigt, oder bieten in Auktionshäusern mit. Die Ware wird ganz einfach mit der Post zugestellt - der Paketservice macht umständliche Treffen für Verbündete und Freunde unnötig. Und wer sich schon mal darüber geärgert hat, dass ihm eine saftige Beute vor der Nase weggeschnappt wurde, der darf in Instance Dungeons ungestört allein oder mit seiner Gruppe jagen.

    World of Warcraft erreicht für Online-Rollenspiele das, was Diablo einst mit der Offline-Generation gelang: Durch die einsteigerfreundliche Spielmechanik und atmosphärische Spielwelt werden all die begeistert sein, die MMORPGs sonst für trocken, langatmig und kompliziert hielten. Gleichzeitig freuen sich Genre-Fans über viele spannende Ideen und ausgeklügelte Kämpfe - Gratulation an Blizzard für einen weiteren Meilenstein!

  • Gigantischer Suchtfaktor

    • Pro riesige Spielwelt, viele nette Mitspieler, eine schier unendlich lang anhaltende Motivation
    • Kontra monatliche Kosten, Gefahr des Schlafentzugs, Verlust sozialer Kontakte, ein Leben ohne Sonnenlicht und frische Luft etc.
    • Empfehlung Ja

    Als großer Fan der Warcraft-Reihe stellte dieses Spiel einen Musskauf für mich dar, obwohl die ersten drei Teile der Warcraft-Saga ganz gewöhnliche Aufbau-Strategiespiele waren (vergleichbar mit Age of Empires, Command & Conquer und ähnlichen Titeln) und World of Warcraft nun den Quantensprung von dieser Strategieschiene in das Genre der Online-Rollenspiele vollzogen hat, einer Spielegattung zu welcher ich vorher überhaupt keinerlei Bezug hatte.

    Das Spielprinzip:
    World of Warcraft (im Folgenden WoW abgekürzt) ist ein MMORPG, was für \"Massive-Multiplayer-Online-Role-Playing-Game\" steht, also ein Rollenspiel mit einer scheinbar unbegrenzten Anzahl von Leuten, die sich gleichzeitig in der gleichen Internet-Spielewelt tummeln.
    Der besondere Reiz liegt darin dass solche Spiele keinen linearen Aufbau haben, man kann hier völlig nach seinen eigenen Vorstellungen in dieser virtuellen Welt \"leben\".

    Systemvoraussetzungen: (diese Angaben stammen von der offiziellen deutschen WoW-Website)

    Mindestanforderungen - PC:
    Betriebssystem: Windows® 98/2000/ME/XP
    Prozessor: Intel Pentium® III 800 MHz oder AMD Athlon 800 MHz
    Arbeitsspeicher: 256 MB RAM
    Graphikkarte: \"Transform and Lighting\"-fähige 3D Graphikkarte mit 32 MB VRAM, NVIDIA® GeForce™ 2
    DirectX: Version 9.0c (im Spiel enthalten) und passende Treiber
    Speicherplatz: 4 GB freier Festplattenspeicher
    Laufwerk: 4x CD-ROM Laufwerk
    Internetverbindung: 56k

    Mindestanforderungen - Macintosh:
    Betriebssystem: Mac® OS X 10.3.5
    Prozessor: 933 MHz G4/G5
    Arbeitsspeicher: 512 MB RAM, DDR RAM empfohlen
    Graphikkarte: NVIDIA® oder ATI GPU mit 32 MB VRAM, 64 MB empfohlen
    Speicherplatz: 4 GB freier Festplattenspeicher
    Laufwerk: 4x CD-ROM Laufwerk
    Internetverbindung: 56k

    Empfohlene Systemkonfiguration:
    Prozessor: Intel Pentium® IV 1.5 GHz oder AMD XP 1500+
    Arbeitsspeicher: 512 MB RAM
    Graphikkarte: \"Pixel Shader\"-fähige 3D Graphikkarte mit 64 MB VRAM, NVIDIA® Geforce FX 5700 oder besser
    DirectX: Version 9.0c (im Spiel enthalten) und passende Treiber
    Speicherplatz: 4 GB freier Festplattenspeicher
    Laufwerk: 4x CD-ROM Laufwerk
    Internetverbindung: Breitband
    Eingabegeräte: Zwei-Button Maus mit Mausrad

    Der Start oder die Qual der Wahl:
    WoW bietet jedem Spieler nicht weniger als 8 Völker und 9 Klassen, zwischen denen er wählen kann, wobei jede Rasse und Klasse logischerweise ihre ganz speziellen Eigenheiten hat. Die Grundentscheidung vor dem Start mit einem neuen Charakter besteht darin, sich auf eine der beiden verfeindeten Seiten zu schlagen und für diese um die Welt Azeroth zu kämpfen. Diese beiden Fraktionen sind die Allianz und die Horde.

    Die Völker der Allianz:

    Menschen:
    Die Menschen von Stormwind sind das letzte menschliche Volk, dass die vielen Kriege gegen die brennende Legion überlebt hat (zur Info, diese Kriege bildeten die Story von Warcraft 1-3), während alle anderen menschlichen Königreiche von den feindlichen Truppen vernichtet wurden. Nun machen sie sich daran, ihre Heimatwelt wieder aufzubauen und allen neuen Gefahren zu trotzen, die diesem letzten Rest der Menschheit bevorstehen werden.

    Zwerge:
    Die kleinen, wilden und trinkfesten Zwerge verbindet eine lange Freundschaft und Verbundenheit mit den Menschen, nicht zuletzt da sie auch in den Kriegen auf Seiten der Allianztruppen gegen die Untoten und die Horde gekämpft hatten und viele Verluste zu beklagen hatten, so wurden viele Siedlungen der Zwerge dem Erdboden gleichgemacht, ihre Hauptstadt, die Bergfestung Ironforge, konnte jedoch gehalten werden und von dort aus versuchen die Zwerge nun wieder mit Hilfe ihrer Verbündeten einen Neuaufbau eines Zwergenreiches.

    Gnome:
    Das Volk der Gnome zeichnet sich durch brilliante Wissenschaftler und Ingenieure aus, die nach immer neuen, abgefahrenen Technologien und Maschinen suchen, mit denen sie sich selbst und ihren Verbündeten dienen können. Ihre Heimatstadt und Wissenschaftshochburg Gnomeregan wurde jedoch von bösartigen Gnollen nach langem Kampf eingenommen, die wenigen Gnome die die vergebliche Verteidigung ihrer Stadt überlebten flohen zu den Zwergen nach Ironforge, von dort aus planen sie die Rückeroberung Gnomeregans.

    Nachtelfen:
    Das scheue, zurückgezogene Volk der Nachtelfen lebte lange in völliger Isolation, bis erste Vorposten der brennenden Legion bei Ihrer Invasion auch in die Heimatwälder der Nachtelfen vorstießen. Durch den gemeinsamen Feind entstand ein Zweckbündnis mit den Menschen und Zwergen, da alle drei Völker alleine keine Chance gehabt hätten. Im Verlauf des Krieges wurde die alte Elfenheimat verwüstet, so dass sie nun eine neue Heimatwelt, den Weltenbaum Teldrassil geschaffen haben und dort hofften, wieder in Ruhe, Frieden und Einklang mit der Natur leben zu können, was ihnen allerdings nicht beschieden war.

    Die Völker der Horde:

    Orcs:
    Die wilden Stämme der Orcs bildeten die Hauptstreitmacht der brennenden Legion, als diese durch das dunkle Portal in die Heimatwelten der Menschen und Zwerge kamen, wobei dies erst möglich wurde nachdem die Orcs durch dämonische Mächte manipuliert wurden. Nach vielen blutigen Kämpfen und Niederlagen gegen die Allianz schafften es einige Clans, sich der dämonischen Macht zu entziehen und versuchen nun, sich eine neue Heimat um ihre Hauptstadt Orgrimmar aufzubauen, jedoch bleibt der Frieden mit ihren alten Gegnern eine äußerst brüchige Sache.

    Trolle:
    Zahllose Stämme der Trolle bevölkern die Welt, die meisten von ihnen gelten als unendlich grausam, nicht zuletzt da sie sich dunklen Magien und Opferkultismus verschrieben haben. Ein Trollstamm, die Darkspear, führten einen langen Kampf um ihre Heimat auf diversen Südseeinseln gegen Murlocs (fischähnliche Humanoide), die aus dem Meer an die Küsten strömten, um sich dort anzusiedeln. Als die Darkspear kurz vor dem Untergang standen, trafen sie auf eine Streitmacht der Orcs, die zwar den verzweifelten Kampf gegen die Murlocs nicht mehr wenden konnten, den verbliebenen Darkspear aber die Flucht ermöglichten. Die Darkspear schworen den Orcs als Dank die Treue und haben ihre neue Heimat nun neben den Verbündeten in Orgimmar und Umgebung gefunden.

    Tauren:
    Die nomadischen Tauren sind eigentlich ein sehr friedvolles und naturverbundenes Volk, allerdings wurde ihr Lebensraum durch die grausamen Banden der Zentauren immer wieder bedroht, so dass es zu einem endlos erscheinenden Kampf zwischen Tauren und Zentauren kam, bei dem die Tauren stets bestrebt waren, ihre Heimat zu verteidigen um einfach nur in Einklang mit der Natur leben zu können. Um die Sicherheit zu gewährleisten gründeten die Tauren ein wirtschaftliches Zentrum namens Thunder Bluff, dort sitzen die Ältesten und Gelehrten und wachen über ihr Volk. Ihr Wunsch nach Frieden und ihre Lebensweise führte sie auch zu einem Bündnis und einer engen Freundschaft mit den Orcs, deren Lebensweise denen der Tauren ähnlich ist und die ja das gleiche Ziel verfolgen, ein Leben in Frieden.

    Untote:
    Nachdem die Dämonen die Kontrolle über die Orcs verloren hatten, suchten sie für einen weiteren Versuch der Eroberung neue Truppen. Fündig wurden sie, als es ihnen gelang, eine gewaltige Armee untoter, faulender Krieger zu erschaffen, die \"Geißel\", mit denen sie die Welt von Azeroth erneut überrennen wollten. Trotz vieler Erfolge gelang es ihnen nicht, die vereinten Streitkräfte der Allianz zu vernichten und schließlich wurden sie zurückgedrängt. Ein kleine Gruppe Untoter, die sich selbst als die \"Verlassenen\" bezeichnet, konnte sich von den Truppen der Geißel lossagen und kämpft nun einen eigenen Kampf gegen die verhassten Menschen auf der einen und die rastlosen Truppen der Geißel auf der anderen Seite. Aus diesem Grund konnten sie auch ein Zweckbündnis mit den Orcs, Tauren und Trollen eingehen, da alle vier Völker gegen die gleichen Feinde kämpfen.

    Und als ob die Wahl zwischen den Völkern nicht genug wäre, kann man auch noch zwischen 9 verschiedenen Klassen wählen, wobei nicht jede Klasse für jedes Volk wählbar ist.

    Krieger (für alle Rassen verfügbar):
    Das Grundgerüst jeder Streitmacht in Azeroth stellen die Krieger dar. Wer sich beim Kämpfen gerne mitten ins schlimmste Getümmel stürzt, für den ist der Krieger die richtige Wahl. Als reiner Nahkämpfer hat der Krieger keine Ahnung von Magie, dafür aber die meiste Ausdauer und er kann die schwersten Waffen und Rüstungen tragen. Gerne gesehen ist der Krieger in Gruppen, da er die Gegner auf sich zieht, während die körperlich schwächeren Zauberer der Gruppe ihre Distanzangriffe ungestört wirken können. Das Problem des Kriegers ist, dass er trotz seiner Nehmerfähigkeiten im Gruppenspiel auf die Hilfe eines Heilers fast immer angewiesen ist, denn er kann viel Schaden einstecken, aber eben nicht unendlich viel.

    Schurke (alle Klassen außer Tauren):
    Der Schurke ist ebenso wie der Krieger ein reiner Nahkämpfer, allerdings ist er die schwächere, dafür aber fiesere Variante. Er hält weniger aus als der Krieger, kann nur Lederrüstung tragen, dafür kann er sich unbemerkt von hinten an einen Gegner heranschleichen und diesen durch eine riesige Palette an wirkungsvollen Angriffen in Rekordzeit ausschalten. Sobald der Schurke aber mehrere Gegner auf sich zieht, gerät er in ernsthafte Bedrängnis. Zwei besondere Fähigkeiten besitzt ein Schurke ebenfalls noch, er ist ein Meister im Umgang mit Giften, mit denen er seine Waffen versehen kann und er ist ein herausragender Schlossknacker.

    Jäger (Zwerge, Nachtelfen, Orcs, Trolle, Tauren):
    Der Jäger ist eine hervorragende Klasse für WoW-Neulinge, da er nicht allzu schwer und komplex in der Bedienung ist und keine übermäßigen Schwächen hat. Das große Plus eines Jägers ist die Tatsache, dass er Wildtiere zähmen kann und diese ihn dann begleiten (logischerweise immer nur ein Tier auf einmal). Der Jäger ist im Nahkampf nicht wirklich gut, sein Tier beschäftigt den Gegner daher im Nahkampf, während der Jäger seine Stärke ausspielt, den Fernbeschuss mittels Pfeil und Bogen oder Donnerbüchse. Einige wenige magische Fähigkeiten besitzt ein Jäger ebenfalls, diese sind aber im Vergleich zu anderen Klassen nicht annähernd gleichwertig.

    Druide (Nachtelfen, Tauren):
    Die Druiden sehen sich darin verpflichtet, die Natur und ihre Reinheit vor allem Bösen zu bewahren. Der Druide ist eine extrem vielseitige Klasse, so kann man sich als Druide in Tiere verwandeln, wodurch man in Bärengestalt die Aspekte eines Kriegers oder als Wildkatze die eines Schurken annimmt (obwohl man nicht an echte Krieger oder Schurken heranreicht). Desweiteren verfügen Druiden über ausgezeichnete Heilzauber und können tote Kameraden wiederbeleben. Auch verfügen Druiden über sehr gute Verstärkungszauber (sogenannte Buffs) mit denen sie sich selbst und verbündeten Spielern das Leben und Kämpfen etwas schöner gestalten können. Fazit: Der Druide kann vieles recht gut, aber nichts wirklich perfekt.

    Magier (Menschen, Gnome, Trolle, Untote)
    Wer gerne mit allerhand Zaubereien viel Schaden austeilen will, für den dürfte der Magier die erste Wahl sein. Das ist die große Stärke des Magiers, er kann unheimlich viel Schaden austeilen, da er allerdings nicht sonderlich viel Ausdauer besitzt und nur Stoffrüstung tragen kann sind seine Nehmerfähigkeiten sehr gering. Deshalb ist ein Magier in Gruppen immer auf die Hilfe von schweren Jungs (Kriegern, Paladinen, Jägern mit Tieren) angewiesen, die ihm die Gegner so gut es geht vom Leib halten. Wenn das gelingt und der Magier ungestört Zauber wirken kann, ist er eine der tödlichsten Klassen in WoW. Der Magier kann keine direkten Heilzauber wirken, er kann jedoch Essen und Trinken herbeizaubern, womit sich er und seine Mitstreiter zwischen den Kämpfen stärken können und er verfügt über einige ganz nette Buffs.

    Hexenmeister (Menschen, Gnome, Orcs, Untote)
    Eine weitere Zauberklasse neben den Magiern stellen die Hexenmeister oder Warlocks dar. Sie bedienen sich jedoch hauptsächlich der Schattenmagie, wodurch sie nicht so schnell so viel sofortigen Schaden anrichten können wie die Magier, allerdings beherrschen sie eine breite Palette an Schwächungszaubern und Flüchen, mit denen sie ihren Gegnern viel von deren Kampfkraft entziehen können. Außerdem können sie Dämonen beschwören, die dann an ihrer Seite kämpfen (vergleichbar mit den Tieren des Jägers). Eine besondere Gabe der Warlocks besteht darin, getöteten Gegnern die Seele zu entziehen und daraus magische Gegenstände zu erschaffen, die beispielsweise Lebensenergie oder Mana (Zauberenergie) an den Warlock zurückgeben oder ihm anch einem Tod eine sofortige Reinkarnation ermöglichen.

    Priester (Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Trolle, Untote)
    Priester sind eine der beliebtesten Klassen in WoW...wenn man selbst keinen Priester spielt. Einen Priester zu spielen ist genau das richtige für Spieler, die ihre Berufung darin sehen, anderen Leuten in der Not den Hintern zu retten, weil diese sonst im Kampf sterben...wofür es von den Mitspielern reihenweise Dankbarkeit hagelt. Ein Priester ist alleine ohne Gruppe sehr schwach, da er von allen Klassen die schlechteste Ausdauer und Rüstung hat und seine Angriffsmittel im Nah- und Distanzkampf sehr eingeschränkt sind. Dafür ist er in einer Gruppe als Heiler unübertroffen, nebenbei kann er die anderen Gruppenmitglieder durch zahlreiche Buffs noch weiter verstärken.

    Paladin (Menschen, Zwerge)
    Der Paladin ist die Klasse, die nur auf Seiten der Allianz anzutreffen ist. Er ist eine Mischung aus Nahkämpfer, Heiler und Buffer, richtig gut kann er allerdings nichts davon. So ist sein verursachter Schaden im Nahkampf deutlich geringer als der von Kriegern und Schurken, außer wenn es gegen Untote Gegner geht, dann blüht ein Paladin richtig auf. Als Heiler kann man ihn in Ausnahmefällen einsetzen, wenn es aber richtig brenzlig wird reichen die Heilkünste nicht aus, um die Gruppe vor dem Untergang zu retten, da sind Priester und Druiden die eindeutig bessere Wahl. Was er allerdings beherrscht ist die Wiederbelebung gefallener Kollegen, was ja immer eine nützliche Eigenschaft ist, sofern nur ein Gruppenmitglied in einem Kampf umkommt. Ein Paladin ist also ein brauchbarer Allrounder, der auch alleine ohne Gruppe recht gut klarkommt, wer sich allerdings lieber auf eine bestimmte Richtung spezialisieren will, der wird mit dieser Klasse nicht wirklich glücklich.

    Schamane (Orcs, Trolle und Tauren)
    Auch die Horde hat ihre einzigartige Klasse, den Schamanen. Ähnlich wie der Paladin auf Seiten der Allianz ist der Schamane ein Allrounder, eine Mischung aus Krieger, Magier und Heiler, jedoch in keinem Bereich überragend. Auch hier sind die Nahkampfstärken nicht überragend, der Schamane verfügt allerdings über einige nette Distanzzauber, mit denen er Gegner bereits schwächen kann bevor diese in Nahkampfreichweite kommen. Auch er hat einige beschränkte Fähigkeiten als Heiler und kann wie der Paladin tote Kollegen wieder auf die Füße stellen. Was den Schamanen jedoch einzigartig macht sind seine Totems. Totems sind rituelle Flächenzauber, mit denen die vier Elemente (Erde, Feuer, Wasser und Luft) erfasst, gebündelt und durch magische Energien nutzbar gemacht werden können. Ein Schamane kann, sobald er die entsprechende Erfahrung und Ausbildung hat, bis zu vier Totems (eines von jedem Element) auf dem Schlachtfeld platzieren, um sich und seiner Gruppe zu helfen, so können Wassertotems beispielsweise Heilzauber wirken, Feuertotems verbrennen Gegner in unmittelbarer Nähe und Erdtotems verlangsamen Gegner, die versuchen zu fliehen. (Es gibt mehrere Totemarten zu jedem Element, man kann also je nach Bedarf verschiedenste Totems einsetzen)

    Zu guter Letzt lassen sich für den gewählten Charakter noch einige optische Details (Haar- und Hautfarbe, Gesichtszüge etc.) einstellen, um eine optische Vielfalt der Spielerfiguren zu gewährleisten.

    Serverarten:
    Um dem Ansturm an Spielern gewachsen zu sein hat die Entwicklerfirma Blizzard ein Vielzahl von Spielservern am Laufen. Die Spielwelt ist auf jedem Server identisch, die Spielregeln unterscheiden sich, es gibt 3 grundlegende Serverarten:

    PvE (Player versus Environment):
    Das ist der normale Modus, hier führt man auch ein relativ sicheres Leben, denn wenn man hier auf einen überlegenen Spieler der anderen Fraktion trifft (z.B. Als Level 20-Orc auf einen Level 40-Zwerg) kann dieser einen nicht angreifen, es sei denn man hat den PvP-Modus aktiviert, dann kann man von Kämpfern des Feindes attackiert werden. Funktioniert natürlich auch anders herum, wenn dieser Gegner PvP aktiviert hat kann man ihn auch angreifen. Der Lohn für einen Sieg gegen ein Mitglied der feindlichen Armee sind Ehrenpunkte, mehr dazu später in einem eigenen Abschnitt.

    Roleplay:
    Der Roleplay-Modus gleicht im Großen und Ganzen dem PvE-Modus, nur gelten hier verschärfte Verhaltensmaßregeln, gerade im allgemeinen Spielchat sollte man sich nicht aufführen wie die Wutz im Busch, sonst fliegt man von diesen Servern ziemlich schnell und ziemlich dauerhaft herunter. Eine sinnvolle Ergänzung, da sich auf diesen RP-Servern nicht so viele vorlaute Halbwüchsige tummeln wie auf den PvE-Servern, es klingt hart aber mindestens 50% aller WoW-Kiddies (und es gibt viele junge Leute die jünger als 15 Jahre alt sind und WoW spielen) können wirklich so nervend sein wie eine Ameisenfamilie in der Unterhose.

    PvP (Player versus Player):
    Hier geht\'s richtig rund, denn auf PvP-Servern ist man praktisch Freiwild, Mitglieder des Feindes können den Spieler hier ungefragt angreifen, genauso funktioniert das auch andersherum. Außer den großen Städten gibt es kaum ein Fleckchen in der Spielwelt wo keine Feinde lauern können, weshalb man hier immer abwägen sollte, ob man einen Weg von A nach B alleine einschlägt oder sich eine Reisegruppe sucht. Wer \"Abenteuer pur\" bei WoW anstrebt der wählt diesen Servertyp, aber man stirbt hier mit Sicherheit etwas öfter als auf den PvE-Welten.

    Der Start in die Spielwelt:
    Nach der Wahl eines Volkes, einer Klasse und eines Servers taucht man in die Welt von Azeroth ein. Man steuert nun die gewählte Heldenfigur und findet sich anfangs im \"Startbereich\" des gewählten Volkes wieder, wo man die ersten Quests lösen darf, um an Erfahrung zu gewinnen.

    Quests:
    Quests sind Aufgaben, die man von NPCs, also computergesteuerten Figuren erhält. Durch die Erfüllung dieser Aufgaben kommt man an Geld, man gewinnt Erfahrung, erhält nach und nach eine immer weiter verbesserte Ausrüstung (Rüstung und Waffen) und steigt allmählich in seinem Level und seinen Fähigkeiten immer weiter auf. Erfahrung erhält man durch das erfolgreiche Abschließen von Quests und durch den Sieg über computergesteuerte Feinde, wie beispielsweise wilde Tiere. Man beginnt als Neueinsteiger mit Level 1, nach Überschreiten einer bestimmten Erfahrungsgrenze steigt man jeweils einen Level auf, was eine Verbesserung der Spielerattribute und neue Ausbildungsmöglichkeiten mit sich bringt. Die Maximalstufe ist mit Level 60 erreicht, allerdings hat man auch dann noch eine große Auswahl an Beschäftigungsmöglichkeiten, langweilig wird WoW auch mit einem voll ausgebildeten und bestens ausgerüsteten Heldencharakter nicht.

    Gegner:
    Wie ja bereits gesagt, man beginnt in einem bestimmten Startbereich des gewählten Volkes und löst dort gegen leichte Gegner seine ersten Quests, nachdem man einige Level aufgestiegen ist verlässt man das Startgebiet und beginnt, die weitere Heimatwelt zu erkunden, hierbei werden die Gegner jedoch zunehmend stärker. Genau wie menschliche Spieler verfügen auch KI-Figuren, Wildtiere, Dämonen und was-es-nicht-alles-gibt über ein Level, das mit dem des Spielers vergleichbar ist. So wird man gegen Gegner mit dem gleichen Level im Kampf 1:1 normalerweise siegreich sein, gegen schwächere sowieso, wer sich allerdings mit etwas anlegt, dass einige Stufen höher angesiedelt ist, für den könnte dieser Kampf ziemlich tödlich werden.

    Städte:
    Jedes Volk hat eine große Hauptstadt, die sich auch in der Nähe des jeweiligen Startgebietes befindet, diese Städte sind nicht nur eine sichere Zuflucht für den Spieler, sondern hier findet man auch viele Händler, Lehrer, Banken und vieles mehr. Während man die Startgebiete im späteren Spielverlauf praktisch kaum noch aufsucht, wird man die 3 Hauptstädte jeder Partei (Allianz: Stormwind, Ironforge, Darnassus; Horde: Orgrimmar, Thunder Bluff, Undercity) regelmäßig besuchen um Handel zu treiben, sich bei Klassenlehrern ausbilden zu lassen, Quests zu beenden und neue zu beginnen sowie Gruppen für neue Aufgaben zu suchen. Die Städte sind recht groß und alleine mit der kompletten Erkundung einer Hauptstadt kann man viel Zeit verbringen, bis man jedes Eck gesehen hat.

    Fortbewegung in WoW:
    Da die Spielwelt wirklich riesig ist, wird man auch viel unterwegs sein, um von einem Dorf zum nächsten Stützpunkt zu gelangen. Fortbewegungsmittel gibt es viele, am Anfang ist man ausschließlich zu Fuß unterwegs, was aufgrund der überschaubaren Wegstrecken aber akzeptabel ist. Einige Klassen können sich mit der Zeit auch schneller fortbewegen, durch Verwandlung in Tiere oder spezielle Talente, aber richtig flott geht es erst sobald man bei Level 40 angelangt ist, dann nämlich kann man sich ein Reittier kaufen, was die Marschgeschwindigkeit um 60% erhöht. Für längere Distanzen gibt es Flugrouten, in jedem wichtigeren Stützpunkt von Allianz und Horde gibt es eine Fluganbindung zu nahegelegenen anderen Dörfern oder Städten, für eine kleine Fluggebühr kann man dann auf dem Rücken eines Flugtieres sehr zügig von einem Ort zum anderen reisen, (ein kleines Beispiel, würde man als Horden-Spieler die Strecke zwischen den beiden Städten Orgrimmar und Thunder Bluff laufen, bräuchte man wohl etwa 20 Minuten, wenn man fliegt ist man in ca. 3 Minuten da). Da die Spielwelt ja aus 2 Kontinenten besteht und es über das große Meer keine Flugrouten gibt erfolgt der Interkontinentaltransfer per Schiff auf Seiten der Allianz oder per Zeppelin auf Seiten der Horde.

    Berufe:
    Jeder Charakter in WoW kann sich 2 Berufe aneignen, die ihm ermöglichen, seine Ausrüstung selbst herzustellen oder die gebastelte Ausrüstung bzw. die Rohstoffe dafür zu verkaufen, um an etwas Reichtum zu kommen. Manche Berufe dienen dem Sammeln von Rohstoffen, nämlich Kürschner, Bergbau oder Kräuterkundiger (von vielen auch liebevoll Blümschepflücker genannt), daneben gibt es Tätigkeiten die diese Rohstoffe weiterverarbeiten, so ergeben sich logische Berufskombinationen, zur Lederverarbeitung gehört die Kürschnerei, zur Alchimie die Kräuterkunde und zur Schmiede- und Ingenieurskunst der Bergbau, es gibt aber auch noch freie Berufe wie Verzauberkunst und Schneiderei. Neben der Wahl dieser zwei Hauptberufe kann man noch drei Nebenberufe erlernen, nämlich Kochkunst, Anglerei und Erste Hilfe, die alle drei nützlich sein können, es geht aber auch ohne. Generell gibt es für jeden Beruf auch wieder Erfahrungsstufen (von 0 bis 300), wobei man mit wachsender Berufserfahrung auch immer ausgefeiltere Dinge erschaffen kann.

    Gilden:
    Die Spieler in WoW haben die Möglichkeit, sich zu Gilden zusammenzuschließen. Hierdurch lassen sich Freundschaften knüpfen, Handel treiben und gemeinsame Questerfüllungen planen. Von kleinen Gilden mit 10 Leutchen bis zu großen Vereinen mit über 100 Mitgliedern findet sich hier alles.

    Auktionshäuser:
    WoW hat sein eigenes eBay-System. In den Haupstädten Ironforge (für die Allianz) und Orgrimmar (für die Horde) kann im Auktionshaus angeboten und erworben werden was das Herz begehrt, neben Waffen und Rüstungen aller Art findet man Handwerkswaren, Rohstoffe, Rezepte und noch viel mehr, ebenso kann man natürlich eigene Sachen verkaufen, die man mal irgendwo gefunden hat und selbst nicht gebrauchen kann. Wer hier gewieft ist kann im Auktionshaus viel Geld verdienen, je nach Seltenheit des angebotenen Gegenstandes werden sich immer wieder Leute finden, die bereit sind, astronomische Summen für bestimmte Dinge zu zahlen. Hier gilt das alte Gesetz der freien Marktwirtschaft, Angebot und Nachfrage regeln den Preis.

    Instanzen:
    Wem das normale Leben und Questen in Azeroth nicht herausfordernd genug ist, für den gibt es noch besondere Fleckchen in der Spielewelt, wo er sich mit Gleichgesinnten austoben kann, die Instanzen oder Dungeons. Es gibt Quests, die den Spieler an diese Orte führen werden und um dort zu bestehen braucht es Mitstreiter denn alleine ist man verloren. In Instanzen haben die Gegner ebenfalls Levels, allerdings mit dem Zusatz ELITE, während man als Level 30 einen normalen 30er KI-Gegner alleine ohne große Anstrengung ausschalten kann wird man von einem 30-ELITE fachgerecht zerlegt, wenn man es im Alleingang mit ihm aufnimmt. Instanzen sind also auf Gruppenspiel ausgelegt, eine Gruppe besteht aus bis zu fünf Leuten, und je besser diese Gruppe harmoniert umso besser wird auch das Erkunden einer Instanz funktionieren. Außerdem sollte eine Gruppe möglichst vielseitig besetzt sein, so sollte auf jeden Fall ein Tank (im Optimalfall ein Krieger) mit an Bord sein, der die Gegner auf sich zieht und ein Heiler (Priester oder Druiden bevorzugt), der seine Kollegen am Leben hält. Die drei übrigen Plätze einer Gruppe können unter allen Klassen relativ frei vergeben werden.

    Schlachtfelder:
    Ein neues und sehr gelungenes Feature bei WoW sind die Schlachtfelder, hier treten Teams aus den Reihen der Allianz und der Horde gegeneinander an, um strategisch wichtige Grenzgebiete für ihre Seite zu erobern. Gewinnt man solch ein Duell erhält man zusätzliche Ehrenpunkte (neben jenen die man im Verlauf der Schlacht durch das Töten von Feinden bereits bekommen hat), Details zum Ehrensystem gibt es gleich. Bisher gibt es zwei Schlachtfelder mit unterschiedlichem Aufbau. Die Warsongschlucht ist die kleinere Variante, da die Teilnehmerzahl pro Seite auf 10 begrenzt ist. Auf dem recht kleinen Schlachtfeld befindet sich an beiden Enden eine Festung (oben die der Allianz, unten die der Horde, sehen optisch verschieden aus sind aber räumlich absolut baugleich). Das Ziel ist es, die Flagge der gegnerischen Fraktion aus deren Festung zu stehlen und sicher in die eigene Festung zu bringen, gleichzeitig muss die eigene Flagge aber auch bewacht werden. (Erinnert an den Capture-the-Flag Modus bei guten alten Ballerspielen wie Unreal Tournament) Die Warsongschlucht steht Spielern ab Level 21 offen, wobei es aus Fairneßgründen immer in 10 Levelstufen unterteilt ist, also am Anfang von Level 21-30, dann 31-40...so wird man immer auf etwa gleichstarke Gegner treffen. Das zweite aktuell verfügbare Schlachtfeld ist das Alteractal, welches deutlich größer dimensioniert ist und ein Eroberungsschlachtfeld ist. Neben den menschlichen Spielern finden sich hier auch noch viele KI-Verteidiger, die die jeweilige Ausgangsbasis verteidigen, denn das Ziel ist hier nicht die Eroberung einer feindlichen Flagge sondern die Tötung des feindlichen Generals, der sich in der Festung aufhält. Das Spielerlimit beträgt hier 40 pro Seite und da der General des Gegners sehr gut bewacht wird muss man nach und nach Schwachstellen des Gegners ausnutzen und erst einmal einige Vorposten der Verteidigung zerstören, bevor man die eigentliche Festung erstürmen kann. Eine taktisch sehr fordernde Sache, die aber verdammt viel Spaß macht.

    Ehrensystem:
    Ich hatte es bereits angedeutet, WoW bietet ein Ehrensystem, welches die Spieler auszeichnet, welche sich im Kampf gegen die gegnerische Fraktion (Allianz Horde) besonders hervorgetan haben. Punkte für das Ehrensystem erhält man durch Siege gegen feindliche Spieler und eben über glorreiche Kämpfe auf den Schlachtfeldern. Die Ehrenpunkte werden einmal pro Woche ausgewertet und der Rang eines Spielers wird neu festgelegt. Auf beiden Seiten gibt es 15 Ränge, vergleichbar mit den Offiziersdienstgraden bei der Bundeswehr. Wer fleißig Ehrenpunkte sammelt, kann sich also nach und nach in der Hierarchie hochdienen. Neben der allgemeinen Anerkennung durch andere Mitspieler kommt man als geachteter Held auch noch in den Genuss, außergewöhnlich gute Ausrüstungsgegenstände und Waffen bei den Rüstmeistern der Allianz oder Horde erwerben und tragen zu können. Eine Sache die wirklich als gelungen zu bezeichnen ist.

    Ich könnte an dieser Stelle noch mehr über den Inhalt des Spiels schreiben, aber das würde den Rahmen dann erst recht sprengen. Kommen wir zum optischen, akustischen und sonstigen Drumherum.

    Grafik:
    Bei der Grafik gehen die Meinungen der Spieler meilenweit auseinander, die einen finden sie weltklasse, die anderen einfach nur langweilig. Ich gehöre zu den Fans der Optik von WoW. Die Spielwelt präsentiert sich in einem sehr farbenfrohen Kleid, die Darstellung hat einen deutlich erkennbaren Comic-Touch, der so ähnlich auch schon bei Warcraft 3 verwendet wurde. Andere Spieler die ein unübertroffenes Maximum an graphischen Mikrodetails suchen werden hier etwas enttäuscht, aber Blizzard hat wie ich finde den Spagat geschafft zwischen einer möglichst imposanten Grafik und der Geringhaltung der Systemanforderungen, schließlich sollte man sich nicht wegen einem Spiel einen komplett neuen PC kaufen müssen, und wer wie ich aus der alten Commodore64-Generation stammt für den ist die Grafik eh nicht das allerwichtigste an einem Spiel. Daumen hoch, Blizzard.

    Sound:
    Die akustische Umrahmung des Spiels ist auch fein geworden, ich weiß nicht wie viele verschiedene Soundeffekte in WoW verbaut wurden, es sind jedenfalls sehr viele und die sind auch alle sehr stimmig. Der große Wurf ist jedoch die Hintergrundmusik, ich spiele WoW ein knappes halbes Jährchen und während ich bei anderen Spielen nach einigen Tagen oder wenigen Wochen die Hintergrundbeschallung ausschalte und ne CD in die Anlage werfe ist hier der Ingame-Sound immer noch ein Ohrenschmaus für mich, jeder Landstrich hat sein eigenes stimmiges Soundambiente, so hört man in den Wäldern der Nachtelfen ruhige sanfte Klänge, während es in Dschungelgebieten lebhafter und mit mehr Buschtrommeln schallt, in gefährlichen Gebieten hört man sehr düstere bedrohliche Töne. Perfekt! Desweiteren haben alle 6 Hauptstädte noch ein eigenes musikalisches Theme, auch die passen alle zum allgemeinen Flair der jeweiligen Stadt. Besser geht das kaum.

    Steuerung:
    Die Steuerung erfolgt mit einer Maus-Tastatur Mischung, wobei der größte Teil mit der Tastatur geregelt wird, allerdings kann man per Maus den Blickwinkel justieren, was mitunter sehr nützlich ist. Für bestimmte Funktionen kann man Hotkeys belegen, was insbesondere im Kampf sehr hilfreich ist. Schwächen kann ich an der Steuerung nicht feststellen, das liegt mir soweit sehr gut und auch von anderen WoW-Mitspielern habe ich bisher nichts Negatives gehört.

    Kosten:
    Zum einen wäre da natürlich die Anschaffung zu nennen, ich hatte mir WoW kurz nach dem Erscheinen für 40€ im Fachladen meines Vertrauens geholt, für ein neues Spiel ein absolut fairer Preis. Hinzu kommen allerdings die monatlichen Gebühren. Der erste Spielmonat ist kostenlos, anschließend fallen Servergebühren an, die zwischen 11 und 13 Euro liegen (je nach Länge des Abos). Ein ordentlicher Batzen Geld für Jugendliche, die finanziell nicht auf Rosen gebettet sind, wer wie ich berufstätig ist kann das aber verkraften.

    Mein Fazit:
    World of Warcraft ist mein erstes Online-Rollenspiel, weshalb ich da keine Relation zu anderen Spielen des Genres herstellen kann, aber zumindest dieses Spiel hat mich in seinen Bann gezogen, nicht nur weil ich tiefer in die Warcraft-Saga eintauchen kann als das bei den ersten drei Teilen der Fall war. Die Questereien, sei es alleine oder im Team, das Erkunden der scheinbar unendlich großen Spielwelt, die anhaltende Motivation und die Vielseitigkeit der Beschäftigungsmöglichkeiten, all das ist es was WoW zu dem Spiel macht das es ist, einem Game mit hoher Lebenserwartung für Tausende von Spielern, langweilig wird das so schnell nicht, zumal die Entwickler von Blizzard auch immer noch neue Features entwickeln und in das Spiel integrieren. Ich werde der WoW-Welt wohl noch lange treu bleiben.
    Achja, noch ein kleiner Warnhinweis, gerade am Anfang neigt WoW dazu, den Spieler mit eiserner Härte an den PC zu \"fesseln\", so dass an einen geregelten Nachtschlaf bei manchen Leuten nur schwer zu denken ist, das ging mir in der ersten Woche als ich das Spiel mein Eigen nannte auch so, danach hatte sich das aber bei mir glücklicherweise gelegt, ich habe inzwischen längst keine Probleme mehr damit, bestimmte Sachen auch erst am nächsten oder übernächsten Tag zu erledigen, aber als WoW-Neuling war das anders.

    In diesem Sinne, danke fürs Lesen und auf bald!

  • Das Suchtspiel unter Gamer

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Preise:

    Die Anschaffungskosten von diesem,sicherlich sehr bekannten,Spiel betragen rund 50-60 Euro.Unter anderem kann man einen Monat lang kostenlos spielen und auch seinen Freund für 10 Tage mit dem beiliegenden 10-Day Free Guest Pass WoW antesten lassen.Wenn dieser feie Monat vorbei ist,kann man weitere Spielmonate abonnieren,wo natürlich laufende Kosten anfallen.

    Monatsabo : 12,99 EUR
    Dreimonatsabo : 11,99 EUR
    Sechsmonatsabo : 10,00 EUR

    Vorteile:

    Die riesige Welt,mit etlichen Kontinenten,wird sehr detailliert dargestellt und da dieses Spiel immer weiter ausgebaut wird,wird man immer und immer wieder etwas Neues entdecken.Langeweile kommt da sicher nicht auf!Für Spielspaß sorgen auch die vielen Rassen und Klassen wie Tauren, Orcs, Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Untote, Trolle und Gnome (R) sowie Krieger, Magier, Schamane, Druide, Jäger, Warlock, Priester, Paladin und Schurke (K)
    Ein weiterer positiver Aspekt ist das Teamplay,dass besonders in Gilden bzw. Gruppen besonders gefördert wird.

    Nachteile:

    Leider muss man sagen,dass die Grafik nicht besonders gut ist,was aber eigentlich keine größeren Probleme darstellen sollte.
    Zum Spielen eignet sich nicht jede Grafikkarte,wodurch man sich besser zuerst informieren sollte bevor man sich dieses Produkt kauft.Oft kann es bei nicht geeigneter Grafikkarte zu einigen Schwierigkeiten kommen.

    Erfahrungen:

    Ich bin nun schon seit Juni aktiv dabei und kann versichern,dass WoW für viel Spaß sorgt und besonders viel Suchtpotenzial hat.

  • World of Warcraft

    • Pro Langzeitspaß,Alte Bekannte WarCraft Welt, Riesiger Umfang, Mehrspieler Spaß
    • Kontra Hohe Kosten, Teils Unfaire Server Auslastung(mehr horde als allianz oder umgekehrt)
    • Empfehlung Ja

    Wiedermal ein Spiel aus dem sehr großen Warcraft-Universum. World of Warcraft macht aber einiges anders als seine Echtzeitbrüder. In WoW steuert man nur einen helden anstatt einer gruppe von einheiten und das wichtigste überhaupt man kann es nur online spielen. Zudem kommen noch min. 11€ monatliche Kosten hinzu. Ein teurer Spaß, der wie ich finde aber sich durchaus lohnt. In der schier unendlich großen Welt muss man auf seiten der Allianz der Menschen,Gnome,Nachtelfen uns Zwergen gegen die Horde der Orcs,Untoten,Tauren und Trolle kämpfen bzw. umgekehrt. Man kann sich nähmlich die Rasse des Avatars aussuchen. Hinzu kommt das man aus unterschielichen Haupberufen wie z.B. Krieger,Druide,Magier sich seinen Recken individuell bauen kann. Wenn das geschehen ist geht man auf die Jagd nach seltenen Gegeständen,Schätzen und Monstern um immer stärker zu werden. Für Langzeitspaß ist gesorgt denn ich brauchte um auf Level 20 zu kommen ca. 40 std., wobei zu bemerken ist, dass es maximal 60 Levelstufen gibt und es immer schwieriger wird auf zu steigen.

  • Nichts für Gelegenheitsspieler

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Erleben Sie die Welt von Orcs und Menschen in einem atemberaubenden Fantasy Online-Rollenspiel: Mit World of Warcraft setzt Blizzard seine Strategie-Hits in einem MMORPG fort, das schon jetzt alle Rekorde bricht - mehr als 250.000 Spieler meldeten sich bereits am ersten Tag nach US-Start an, über Wochen führte World of Warcraft die Verkaufscharts. Größer, schöner und einsteigerfreundlicher als die Konkurrenz - lesen Sie, warum Blizzard ein weiterer Meilenstein gelungen ist!.
    Bekannte Spielmechanik mit Raffinesse
    Wer schon mal ein Online-Rollenspiel gespielt hat, dem wird das Spielprinzip von World of Warcraft gleich vertraut sein: Sie erstellen einen Charakter im Volk Ihrer Wahl, wählen Helden-Klasse und Aussehen und stürzen sich sogleich auf einen freien Server. Durch das Abmetzeln von Monstern oder Absolvieren von Aufträgen sammeln Sie Erfahrungspunkte, die Ihren Charakter langsam im Level aufsteigen lassen. Dieser Effekt verselbstständigt sich: Je höher der Level, desto längere und härtere Missionen werden Sie absolvieren oder desto stärkere Gegner bekämpfen: Eine Anzeige von rot bis grün zeigt Ihnen dabei, ob ein Widersacher auf Ihrem Niveau ist. Neben Erfahrungspunkten zählt auch in der Welt von Azeroth das liebe Geld: Mit einem von 12 ehrlichen Berufen von der Güterproduktion als Schneider, Ingenieur oder Zauberer bis hin zum Sammler von Rohstoffen - das kombinieren von Fähigkeiten eröffnet Ihnen so manche Marktlücke. Sobald ein neuer Level erreicht und ausreichend Geld erspart wurde, können Sie bei einem Trainer neue oder verbesserte Fähigkeiten erwerben. Talentpunkte steigern hingegen individuelle Kräfte wie Gestaltwandlung oder Heilung. Wichtig sind diese natürlich im Kampf, denn Rollenspiel-üblich zählt die Stärke des Charakters und nicht der schnelle Zeigefinger: Mit einem Click auf den nächsten Gegner greift Ihr Held an, mit einem Click auf die entsprechenden Buttons werden Spezialattacken, Gegenstände und Zaubersprüche eingesetzt - vor allem spätere Auseinandersetzungen haben so eine taktische Komponente.

    Eine Welt voller Abenteuer
    World of Warcraft bietet eine riesige Spielwelt, die nach den Geschehnissen des Warcraft 3-Add-Ons Frozen Throne angesiedelt ist. Die Grafik zählt zum hübschesten und abwechselungsreichsten was das Genre bietet: Von schneebedeckten Bergen über Sümpfe und Wüsten bis hin zu dichten Wäldern reicht die übergangslose 3D-Umgebung von Azeroth. Als Spieler schließen Sie sich einer von acht Parteien an, die unterschiedliche Gebiete kontrollieren: Die Allianz der Guten besteht aus den Menschen, Nachtelfen, Zwergen und Gnomen während auf Seiten der Horde die Tauren, Orks, Untoten und Trolle kämpfen. Neben kosmetischen Auswirkungen hat jede Rasse prozentuale Verbesserungen einzelner Fähigkeiten vorzuweisen. Wichtiger für Ihren Charakter ist die Entscheidung für eine Klasse: Krieger sind stark im Nahkampf und stecken gehörig Treffer ein, sie gehen frontal in den Kampf. Schurken agieren da vorsichtiger und greifen gern mit tückischen Waffen aus dem Hinterhalt an. Jäger sind Fernkampfspezialisten, schießen mit Pfeilen, legen Fallen aus und richten Tiere für den Kampf ab. Hexenmeister beschwören Kreaturen während Magier eher Angriffszauber einsetzen. Priester betätigen sich als Heiler oder schützen verbündete. Als solide Kämpfer dienen auf Seiten der Horde die Schamanen, in der Allianz die Paladine, wobei aber die naturverbundenen Druiden noch die am ehesten ausgewogene Klasse darstellen.

    Für Einzelgänger und Teams, Profis und Einsteiger
    Einfach zu lernen, schwer zu meistern - so in etwa könnte man das Motto von World of Warcraft beschreiben: Einsteiger freuen sich über einen einfachen Spieleinstieg, der kaum anders als bei jedem Offline-Rollenspiel verläuft und schnell Erfolgserlebnisse bietet. Sie materialisieren sich im sicheren Terrain ihres Volkes und erfüllen zunächst leichte Aufträge wie Botengänge oder Jagdausflüge. Die Navigation gestaltet sich einfach und intuitiv, denn wichtige Personen sind auf der Karte hervorgehoben und mit einem Ausrufe- oder Fragezeichen markiert. Die Ziele der Quests - inklusive der zu erwartenden Belohnung - werden von Anfang an klar beschrieben und im Tagebuch übersichtlich notiert - bei Fragen helfen NPCs wie Wachen oder die Community. Wer stirbt, muss sich nicht lange über verlorene Fähigkeiten ärgern, sondern kehrt als Geist zu seinem Körper zurück. Und anstatt planlos oder gelangweilt an einem Ort festzusitzen, kommen Sie dank interessanter Aufträge nach und nach in der Spielwelt herum. Gute Nachricht auch für alle Einzelgänger, denn auch ohne sich einer Gruppe anzuschließen können Sie in World of Warcraft Spaß haben. Sämtliche Charaktere können selbst gut austeilen und so Missionen auch allein bestehen. Die Einsätze haben zumeist eine Story, bauen auf einander auf und strotzen vor Details - NPCs sorgen für steten Nachschub und dienen als lukrative Handelspartner. Obwohl es keine Verpflichtung gibt, ist der Zusammenschluss mit anderen Spielern für entsprechend höhere Missionen sinnvoll: Wer im Team seine Fähigkeiten koordiniert, besiegt auch wesentlich stärkere Gegner als der eigene Charakter. Die Entscheidung kann auch spontan fallen - fragen Sie einfach nach Hilfe.

    Frischer Wind im Genre
    Was World of Warcraft von anderen MMORPGs wie Everquest 2 oder Lineage 2 abhebt, sind die vielen kleinen Ideen, mit denen Blizzard den Spielfluss und damit letztendlich den Spaß fördert: Um größere Strecken in der gewaltigen Spielwelt zu überbrücken, dürfen Sie die U-Bahn benutzen oder gleich bestimmte Routen auf dem Rücken eines Greifen fliegen. Die an jeder Spielfigur sichtbaren Ausrüstungsgegenstände kaufen Sie entweder beim Händler ihres Vertrauens, der zugleich auch den Unterschied zur bisherigen Bewaffnung zeigt, oder bieten in Auktionshäusern mit. Die Ware wird ganz einfach mit der Post zugestellt - der Paketservice macht umständliche Treffen für Verbündete und Freunde unnötig. Und wer sich schon mal darüber geärgert hat, dass ihm eine saftige Beute vor der Nase weggeschnappt wurde, der darf in Instance Dungeons ungestört allein oder mit seiner Gruppe jagen.

    Genre-Meilenstein
    World of Warcraft erreicht für Online-Rollenspiele das, was Diablo einst mit der Offline-Generation gelang: Durch die einsteigerfreundliche Spielmechanik und atmosphärische Spielwelt werden all die begeistert sein, die MMORPGs sonst für trocken, langatmig und kompliziert hielten. Gleichzeitig freuen sich Genre-Fans über viele spannende Ideen und ausgeklügelte Kämpfe - Gratulation an Blizzard für einen weiteren Meilenstein!

    Features:

    Erleben Sie zusammen mit tausenden Mitspielern epische Abenteuer in der Warcraft-Welt - komplett mit endlosen Wäldern, lebensfeindlichen Wüsten, schneebedeckten Bergspitzen und anderen exotischen Regionen
    Kämpfen Sie als Mitglied eines der 8 Völker auf Seiten der Allianz oder der Horde und besuchen Sie die 6 gewaltigen Hauptstädte
    Wählen Sie ihren Charakter aus bis zu 9 verschiedenen Klassen, von heiligen Paladinen, über mächtige Krieger, bis hin zu dämonischen Hexenmeistern
    Freuen Sie sich auf hunderte Stunden Gameplay mit monatlich neuen Quests, Gegenständen, und Abenteuern
    Üben Sie eine Vielzahl von Handwerksfertigkeiten aus, um seltene Reagenzien zu finden, maßgeschneiderte Kleidung anzufertigen, durch geschicktes Handeln mit Ihren Mitspielern große Reichtümer anzuhäufen

  • Naja naja naja

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Ich hab mir WoW vor 3 Monaten gakuft und muss schon sagen das des Spiel von Sound und von der Grafik her schon aller erste Sahne ist. Aber dann kommt erstmal lange nichts. Der Spielspaß war bei mir 2-3 Tage, dann hab ich gemerkt, das es immer und immer wieder des gleiche ist. Ich hab gedacht die Aufträge werden irgendwann mal wieder anderst gestellt, aber falsch gedacht.
    Sonst hatte Blizzard Entertainment immer coole und spannende Spiel bis zum Schluss, aber diesmal is es ein bissle anderst. (SCHADE)
    Viele die ich kenne vesselt das Spiel ohne ende, die Spielen des von morgens bis abend, aber die spielen auch online und da wären wir beim zweiten Problem.

    Die Preise pro Monat:

    Monatsabo: 12,99 EUR
    Dreimonatsabo: 11,99 EUR
    Sechsmonatsabo: 10,99 EUR

    Das find ich schon einstarkes Stück. Wie sollen sich das Jugendlich leißten??? Ich fnde es ist viel zu teuer gemacht, denn der Kaufpreis liegt ja auch bei knappen 40€. Ich finde da ist irgendwas falsch gelaufen. Wenn ich ehrlich bin, dann würde ich mir das Spiel nicht nochma kaufen, ich finde es ist nicht so gelungen:( :( was eigentlich sehr schade ist, denn ich spiele sehr gerne die Spiel Blizzard Entertainment.
    Aber naja, ich warte mal auf das nächste Spiel ab, vielleicjt kann ich ja dann meine Meinung zu Blizzard Entertainment wieder ändern :) :)
    Hoffe euch geholfen zu haben
    Gruß
    Flo

  • WoW im Härtetest

    • Pro Einfach alles bis auf
    • Kontra das monatliche Geldbezahlen
    • Empfehlung Ja

    Was mann so alles über WoW wissen sollte....

    In World of Warcraft übernimmt man die Rollen legendärer Helden und spielt online mit tausenden anderen Spielern.Man erforscht, besteht Abenteuer und löst Rätsel, die über die gesamte WoW Welt verteilt sind(PS: die Online Welt ist RIESIG). Ob man nun gemeinsam loszieht oder in verdammt großen Schlachten gegeneinander kämpft, immer wird man neue Freundschaften knüpfen, Allianzen wird man schmieden und man wird anfangen um Ruhm und
    Ehre zu kämpfen.

    Details zum Spiel:

    Hersteller: Blizzard Entertainment
    Publisher: Vivendi Universal Interactive Publishing
    Genre: MMOPRG (Reines Online Spiel)

    In der collectors Edition ist folgendes enthalten:

    Das Spiel als CD-ROM Version
    Ein kostenloser Monat World of WarCraft
    The Art of World of Warcraft, ein über 200 seitiges gebundenes Buch
    World of Warcraft Behind-the-Scenes DVD
    Exklusives in-game Pet(ein Tier das euch im Spiel gehorcht)
    Offizieller Soundtrack
    Karten der Kontinente von Kalimdor, Azeroth, Khaz Modan und Lordaeron
    Signierte Spielanleitung
    10-Day Free Guest Pass - ein Freund kann WoW für 10 Tage kostenlos antesten
    Die Collectors Edition kostet euch im Handel 69,99€

    Die kosten um zu spielen betragen:
    Monatsabo: 12,99 EUR
    Dreimonatsabo: 11,99 EUR
    Sechsmonatsabo: 10,99 EUR

    Und nun die normale Version von WoW:
    folgendes ist enthalten:

    kostet 49.99€

    kosten zum spielen:
    Monatsabo: 12,99 EUR
    Dreimonatsabo: 11,99 EUR
    Sechsmonatsabo: 10,99 EUR

    In der \"normalen\" Version ist nur die Spiel-DVD, die Anleitung und ein kostenloser Probemonat enthalten.

    Features des Games:

    Der Sound:

    Die Musik passt sich automatisch der Umgebung an. Jede Landschaft klingt anders und vermittelt andere Stimmungen.

    Ihr wolltet schon immer mal wissen, was ein Troll zum Frühstück isst? Oder warum ein Ork besonders gerne Kinderkuchen verspeist? Dann ist man in WoW genau richtig! WoW unterstützt das System von Audio-Emotes, dieses System ermöglicht es euch,lustige Anekdoten oder wie meißtens, sinnvolle Befehle wiederzugeben.

    Die Grafik:

    WoW läuft komplett in 3D ab, das heisst die Kameraperspektive ist frei beweglich.

    Die riesige, detaillierte Welt mit meilenweitem Terrain und hunderten aus dem Warcraft Universum bekannten Örtlichkeiten, sowie zuvor nicht gesehenem Terrain, ermöglicht eine ganz neue Art des Spielens.

    Hoher Widererkennungswert, da durch die Grafik die Eigenheiten und Charakteristik des Warcraftuniversums hervorgehoben werden und so zu einem einmaligen Spielgefühl beitragen.

    Alle Häuser, Micro-Dungeons und Städte sind ohne Ladezeiten betretbar, sodass keine lästigen Störungen mehr im Spielfluss auftreten! Selbst die Unterwasserwelt in der World of Warcraft ist komplett interaktiv und Handlungsort vieler Quests.

    Die Gilden:

    World of Warcraft bietet vollen Gilden-Support (Website-Stats, Gilden-Embleme, Gilden-Instanzen), um euch Spielern die Möglichkeit zu geben, sich selbst in dieser virtuellen Welt zu verwirklichen.

    Durch die Integration von Quests mit gigantischen Ausmaßen (z.B. der Drache Onyxia), die nur durch die Zusammenarbeit vieler Einzelspieler gelöst werden können, bietet World of Warcraft ganz neue Anreize zur Gründung oder Teilnahme an einer Gilde.

    Das Gameplay:

    Ein revolutionäres Sekundärfertigkeiten-System, welches es euch erlaubt wirklich einzigartige Charaktere zu erschaffen, die mit kombination ihrer Fähigkeiten einzigartig werden.

    Verschiedene Transportmöglichkeiten, dazu gehören Pferde, Wölfe und mehr.

    Einfaches und schnelles Reisen über die Welt auf Greifen, Wyverns, Schiffen oder Zeppelinen usw. Lange Laufwege entfallen im Zuge des Spiels fast völlig.
    Tausende Rätsel, die das Gameplay vorantreiben und die unzählige Möglichkeiten an Abenteuern und Heldentum bieten.

    Spielwelt, Rassen, Klassen etc.:

    In der World of Warcraft sind acht Rassen mit unterschiedlichem Aussehen, sowie individuellen Vor- und Nachteilen spielbar. (Tauren, Orcs, Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Untote, Trolle und Gnome)

    Neun wählbare Charakterklassen, die jeweils einen ganz anderen Spielstil erfordern und dem Spieler immer neue Herausforderungen bieten. (Krieger, Magier, Schamane, Druide, Jäger, Warlock, Priester, Paladin und Schurke).

    Rassen haben Quests mit historischem Hintergrund. Sprecht mit Helden aus früheren Warcraft-Spielen von Angesicht zu Angesicht!

    Waffen & Monster:

    Tausende von Gegenständen inklusive seltene und einzigartige Waffen, sowie Rüstungen, die das individuelle Aussehen des Charakters und dessen Fähigkeiten verändern.

    Unzählige einzigartige Monster, die es zu besiegen gilt.

    Motivation des Spiels:

    Ein Live Team sorgt für regelmäßige inhaltliche Neuerungen. Auch werden immer wieder neue Ländereien, Rätsel und Monster erschaffen.

    In der World of Warcraft spielt Teamplay eine sehr große Rolle. Lerne neue Leute kennen, schließe Bündnisse oder tritt einer Gilde bei, die Möglichkeiten sind fast unbegrenzt!

    Zwei Fraktionen, die Horde und die Allianz, kämpfen um die Vorherrschaft in der World of Warcraft. Schließe dich einer Fraktion an und leiste deinen Beitrag zur Bekämpfung der gegnerischen Fraktion.

    Du bist es Leid nur gegen Monster zu bestehen? Dann stell dich der größten Herausforderung: Tritt in Arenen gegen andere Spieler an. Gewinne Turniere und erhalte einzigartige Gegenstände. World of Warcraft bietet ein einzigartiges Player vs Player System, welches dir immer neue Action garantiert.

    Meine Meinung:

    Also ich bin der Meinung, dass WoW das wohl genialste Online-Game ist das zur Zeit auf dem Markt ist. Das Spielerlebnis ist absolut genial, doch leider hat die Sache einen Haken. Und zwart muss man ja jeden Monat aufs neue eine Gebühr bezahlen die einem erlaubt weiterzuspielen. Deswegen finde ich das das Spiel nicht so geeignet ist, wenn man nur einmal im Monat oder einmal wöchentlich spielen will. Dann ist das rausgeschmisseenes Geld.
    Aber für diese die täglich Spielen wollen ist das Spiel einfach nur Empfehlenswert!

  • marketagent88

    World of Warcraft

    • Pro andauernder Spaßfaktor
    • Kontra eventuelle Suchtgefahr
    • Empfehlung Ja

    World of Warcraft ist ein klassenbasiertes Massive(ly) Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das von der Spieleschmiede Blizzard Entertainment entwickelt wurde. Es ist das vierte Blizzard-Spiel (Ergänzungs-Sets ausgenommen), das im Warcraft-Universum angesiedelt ist. Die Warcraft-Reihe gehört zu den populärsten Vertretern der Echtzeit-Strategiespiele und begann 1994 mit der Veröffentlichung des Titels \"Warcraft: Orcs & Humans\". World of Warcraft knüpft an die Geschichte des letzten veröffentlichten Warcraft-Titels \"Warcraft III - The Frozen Throne\" an.

    Das Spiel erschien am 23. November 2004 in den USA, Kanada, Australien und Neuseeland für PC und Macintosh. In Europa ist das Spiel seit dem 11. Februar 2005 im Handel erhältlich. Der Start für Korea war am 18. Januar 2005 und für die Volksrepublik China am 6. Juni 2005. Wie bei vielen MMORPGs üblich, muss auch für World of Warcraft eine monatliche Gebühr bezahlt werden, wobei sich die Höhe nach der Dauer des Abonnement richtet. So kostet ein Monatsabonnement 12.99€, ein dreimonatiges Abo kostet 11.99€ pro Monat und ein sechsmonatiges Abo kostet 10.99€ pro Monat. Am ersten Tag des Europa-Starts wurden bereits 280.000 Exemplare verkauft. Diese Verkaufszahlen stiegen nach dem darauf folgenden Wochenende sogar auf 380.000 Exemplare. Der Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) hat Blizzard bestätigt, dass allein in Deutschland nach fünf Wochen 200.000 Stück verkauft wurden und das Spiel somit den Gold und Platin Award bekommt. Am Verkaufstag in Deutschland standen viele Fans vor den Läden um noch eine Version zu ergattern. Es geht ausserdem das Gerücht um, dass WoW eine zeitlang in Deutschland Ausverkauft war und man erst wieder eine Version im Laden kaufen konnte als Blizzard eine neue Lieferung nach Europa schickte. Weltweit wurden über zwei Millionen Exemplare des Spiels verkauft (Stand: 14. Juni 2005) und ist das meistgespielte MMORPG in Nordamerika, Australien, Neuseeland und Europa.

    Inhaltsverzeichnis
    1 Völker

    2 Klassen

    3 Handel

    4 Berufe

    4.1 Primärberufe

    4.1.1 Kräuterkunde
    4.1.2 Bergbau
    4.1.3 Kürschnerei
    4.1.4 Schneidern
    4.1.5 Lederverarbeitung
    4.1.6 Alchemie
    4.1.7 Schmiedekunst
    4.1.8 Verzaubern
    4.1.9 Ingenieurskunst

    4.2 Sekundärberufe

    4.2.1 Erste Hilfe
    4.2.2 Angeln
    4.2.3 Kochkunst

    5 Battlegrounds

    6 Spielwelt

    7 Kritik

    8 Weblinks

    8.1 Offizielle Seiten
    8.2 Sonstige Seiten

    Völker
    Der Spieler kann zu Beginn des Spiels, wie in Rollenspielen üblich, einen Charakter erstellen und sich für das Volk seiner Spielfigur entscheiden.

    Wie bei allen Warcraft-Titeln steht auch bei World of Warcraft der Kampf zwischen der Allianz und der Horde im Mittelpunkt. Im Vergleich aber zu den früheren Warcraftteilen wurde der Krieg, Mensch gegen Ork, auf die gesamten Fraktionen ausgeweitet.

    Allianz:

    Menschen
    Zwerge
    Gnome
    Nachtelfen
    Horde:

    Orks
    Trolle
    Untote
    Tauren
    Spieler aus verschiedenen Fraktionen können innerhalb des Spiels nicht miteinander kommunizieren, weiterhin können auch immer nur Spieler der gegnerischen Fraktion angegriffen werden. Für Konflikte zwischen Spielern der gleichen Fraktion steht eine Duell-Funktion zur Verfügung. Ein Duell kann aber nur unter der Einwilligung beider Spieler eröffnet werden.

    Jedes Volk hat zudem ein eigenes Reittier, das nur in der jeweiligen Fraktion verfügbar ist. Wenn sich ein Mensch ein Nachtelfen-Reittier kaufen möchte, muss er zunächst einen hohen Ruf bei den Nachtelfen haben. Die Reittiere sind wie folgt: Menschen haben standardmäßig Pferde, Zwerge Widder, Nachtelfen Säbelzahnpanther, Gnome Roboschreiter, Orks Wölfe, Trolle Raptoren, Untote Schindmähren und Tauren Kodos.

    Paladine (Schlachtrösser) und Hexenmeister (Teufelsrösser) können zudem ihr eigenes Reittier bekommen, das sie beschwören können und das keine Kosten mit sich bringt.

    Klassen
    Nachdem der Spieler das Volk seiner Spielfigur festgelegt hat, kann er aus neun verschiedenen Klassen wählen. Diese sind den klassischen Rollenspielklassen entnommen und legen die Ausrichtung der Figur fest.

    Krieger sind Waffen- und Ausrüstungsorientiert und auf den Nahkampf spezialisiert. Ihre Aufgabe ist es so gut wie möglich Schaden zu absorbieren und die Wut der Monster auf sich zu ziehen damit die anderen Gruppenmitglieder möglichst wenig Schaden nehmen. Ebenfalls ist der Krieger ein starker Einzelgänger, der mit Heilern in einer Gruppe zum stärksten Frontkämpfer wird.
    Priester sind primär für Unterstützung im Spiel (wie z.B. Heilen anderer Spieler) zuständig und verfügen über verschiedene Zaubersprüche zu diesem Zweck, z.B. Seelenstärke (erhöht Ausdauer). Der Priester ist der beste Heiler im Spiel.
    Paladine sind eine Hybridklasse und vereinen die Eigenschaften von Kriegern und Priestern in sich, jedoch mit stärkerer Betonung auf den Nahkampf. Der Paladin ist eine reine Allianz-Klasse, die einem Horde-Spieler nicht zur Verfügung steht. Diese edlen Streiter des Lichts sind unter sämtlichen Horde-Spielern gefürchtet und verhasst, vorallem wegen seines Schutz-Schild Zaubers. Der Paladin kann von allem etwas, aber nichts so gut wie die jeweilige Klasse.
    Schurken sind eine weitere nahkampforientierte Klasse, die durch Spezialfähigkeiten auch unsichtbar agieren kann, und beim Gegner sehr viel Schaden austeilen können. Schurken sind sehr agil und weichen vielen Nahkampfangriffen aus, führen selbst viele kritische Schläge aus und betäuben ihren Gegner damit sie wenig Schaden erhalten, da sie nicht viel aushalten. Schurken können sich selbst Gifte mischen mit denen sie dann ihre eigenen Waffen einstreichen können. Durch die Unsichtbarkeit sind Schurken bei einigen Spielern gefürchtet.
    Magier sind Fernkämpfer, die über ein umfangreiches Arsenal an Zaubersprüchen verfügen, und ebenfalls extrem hohen Fern-Schaden verursachen können, durch schwache Rüstung und wenig HPs jedoch im Nahkampf nicht lange bestehen können. Magier sind für ihre Flächenzauber bekannt und die Fähigkeit den Gegner kurzzeitig in ein Schaf zu verwandeln.
    Druiden sind Hybriden aus Krieger, Schurke und Priester, die sich zu diesem Zweck in verschiedene Tierformen verwandeln können, und aus diesem Grund auch sehr vielseitig sind. Wie die Paladine können sie von allem etwas aber nichts so gut wie die jeweiligen Klassen.
    Jäger sind Fernkämpfer, spezialisiert auf den Gebrauch von Schusswaffen, Bögen und Armbrüsten. Sie verfügen über die besondere Eigenschaft Tiere zu zähmen und zu trainieren, die sie im Kampf tatkräftig unterstützen. Jäger legen Fallen und haben sich darauf spezialisiert Schurken auszuspähen und sie für den Rest der Gruppe sichtbar zu machen.
    Hexenmeister sind Fernkämpfer, die mit verschiedenen Zaubersprüchen dem Gegner nicht nur Schaden zufügen, sondern ihn auch schwächen. Sie können außerdem einen von mehreren Dämonen zur Unterstützung beschwören, der sie ähnlich dem Jägertier unterstützt.
    Schamanen sind eine weitere Hybridklasse aus Krieger, Magier und Priester. Im Gegensatz zum Paladin liegt bei ihnen der Schwerpunkt aber auf den magischen Eigenschaften, die sie in Form von Totems beschwören. Als reiner Horde-Charakter sind sie das Pendant zum Paladin.
    Alle Klassen bis auf die Krieger können nur von bestimmten Völkern gespielt werden, Paladine stehen zum Beispiel nur Menschen und Zwergen und damit der Allianz zur Verfügung, Schamanen nur den Orcs, Trollen und Tauren und somit nur der Horde. Jede Klasse besitzt bestimmte Eigenschaften, die während des weiteren Spielverlaufs ausgebaut und verfeinert werden können.

    Handel
    Spieler der gleichen Fraktion können miteinander Handel treiben, doch nicht nur unter zwei Augen! Es gibt bei der Fraktion der Horde, sowie der Fraktion der Allianz jeweils ein Auktionshaus, was mit ebay zu vergleichen ist. Hier können Spieler Gegenstände, die sie verkaufen wollen hinein setzen, mit einem gewissen Startpreis versehen und sogar einen Kaufpreis angeben. Andere Spieler können diese Items dann kaufen, bzw darauf bieten.

    Berufe
    Zusätzlich zu den Klassen kann der Spieler noch Berufe erlernen, zwei Hauptberufe und bis zu drei Nebenberufe. Es ist nicht notwendig, einen Beruf anzunehmen, es verstärkt aber die Rollenspielkomponente und ist für die Spieler eine zusätzliche Möglichkeit, Geld zu verdienen und Ausrüstungsgegenstände zu erhalten.

    Primärberufe
    Die Primärberufe sind Kräuterkunde, Bergbau, Kürschnerei, Schneidern, Lederverarbeitung, Alchimie, Schmiedekunst, Verzaubern und Ingenieurskunst, die Sekundärberufe Angeln, Erste Hilfe und Kochkunst. Grundsätzlich kann bei den Berufen auch zwischen \"Sammelnden Berufen\", \"Verarbeitenden Berufen\" und \"Dienstleistungen\" unterschieden werden. Ein typischer Spieler wird immer eine passende Kombination aus sammelndem Beruf und verarbeitendem Beruf wählen, wie beispielsweise Bergbau (Sammeln von Erzen) und Schmiedekunst (Erze in Waffen und Ausrüstungsgegenstände verwandeln). Allerdings steht es den Spielern auch frei, sich für zwei Verarbeitende Berufe zu entscheiden und die Rohstoffe von anderen Spielern zu kaufen bzw. zwei sammelnde Berufe zu wählen um mit dem Verkauf der Rohstoffe an extra Geld zu kommen.

    [Bearbeiten]
    Kräuterkunde
    Die Kräuterkunde ermöglicht es einem die Pflanzen die in der ganzen Spielwelt verteilt sind zu sammeln. Der Skill entscheidet welche Pflanzen man \"ernten\" kann. Unterstützt wird man durch einen sogenannten Pflanzenfinderskill. Wenn dieser aktiviert ist, sieht man die Pflanzen auf der MiniKarte in einem bestimmten Umkreis. Beim überfahren mit der Maus erscheint der Name der Blume. Die Anfangsplanzen sind unter anderem Friedensblume, Silberblatt und Erdwurzel.

    Bergbau
    Der Bergbau ermöglicht die Erzquellen, die in der ganzen Spielwelt verteilt sind, abzubauen. Im Durchschnitt erhält man von einer Erzquelle drei Erze und drei Steine verschiedener Qualität. Die Steine werden von Schmieden und Ingenieuren benötigt. Die Erze kann man selbst mit der Fähigkeit \"Verhüttung\" zu Barren verarbeiten, die wiederum von Schmieden und Ingenieuren benötigt werden. Anfängererze sind unter anderem Kupfer und Zinn, später kommen Silber, Eisen, Gold, Mithril, Echtsilber und Thorium hinzu. Zusätzlich kann aus Eisen (und Kohle) Stahl erzeugt werden, und aus Kupfer und Zinn erstellt der Bergbauer Bronze.

    Kürschnerei
    Bei der Kürschnerei kann man die getöteten Tiere, wenn sie den häutbar sind, häuten. Durch den Level des Monsters entscheidet sich die Qualität des Leders welches man erhält. Zur Ausübung benötigt man ein Kürschnermesser welches man überall günstig kaufen kann. Qualitätsstufen des Leders sind unter anderem leichtes Leder, mittleres Leder, schweres Leder, dickes Leder und unverwüstliches Leder.

    Schneidern
    Bei der Schneiderei benötigt man verschiedene Zutaten für verschiedene Dinge. Herstellen kann man Stoffitems wie z.b. Stoffschuhe, Stoffhosen, Stoffhemden, Stoffmützen. Auch Taschen kann man mit der Zeit herstellen. Standarditems die bei der Herstellung benötigt werden und beim Händler gekauft werden müssen, sind unteranderem Faden, Bleichmittel und Farben. Am Anfang benötigt man Leinen später Magiergewirkten Stoff und Runenstoff. Diese Dinge werden gedroppt. Heißt von Monstern fallen gelassen oder in Truhen gefunden werden. Man benötigt dafür also keinen Sammelberuf.

    Allianz-Trainer Experte: Georgio Bolero in Stormwind (Magier-Viertel) Meister: Timothy Worthington in den Marschen von Dustswallow (Theramore) Shadoweave: Jalane Ayrole in Stormwind (Magier-Viertel)

    Horde-Trainer Experte: Josef Gregorian in Undercity Meister: Daryl Stack im Vorgebirge von Hillsbrad (Tarrens Mühle) Shadoweave: Josephine Lister in Undercity (Magier-Viertel)

    Lederverarbeitung
    Bei der Lederverarbeitung kann man nur Ledersachen herstellen. Z.b. verschiedene Lederhosen, Lederhandschuhe, Lederrüstungen und ähnliches. Hier benötigt man zuer Herstellung Leder von einem Kürschner weshalb Lederverarbeitung mit Kürschnerei zu bevorzugen ist, da es viel Aufwendiger ist, das benötigte Leder immer kaufen zu müssen.

    Allianz-Trainer Experte: Telonis in Darnassus Meister: Wark Nightsky in Hinterlands (Aerie Peak) Drachenschuppen: Peter Galen in Azshara (südlich der Ruinen von Eldarath) Stammes: Caryssia Moonhunter in Feralas (an der Grenze zu 1000 Needles) Elementar: Sarah Tanner in Searing Gorge (östlicher Bereich)

    Horde-Trainer Experte: Una in Thunderbluff Meister: Hahrana Ironhide in Feralas (Camp Mojache) Drachenschuppen: Thorkaf Dragoneye im Ödland (Ostseite, nahe den Drachenwelpen) Stammes: Se\'Jib in Stranglethorn Valley (nahe Grom\'Gol am anderen Flussufer) Elementar: Brumn Winterhoof in Arathi Highlands (nördlich von Stromgarde)

    Alchemie
    Die Alchemie ermöglicht es einem verschiedene Tränke herzustellen. Unter anderem Heiltränke, Stärkungstränke und Unsichtbarkeitstränke. Zur Herstellung werden Pflanzen des Kräuterkundigen, Phiolen und weitere Reagenzen (z.B. Fische oder Zähne eines Wildtiers) benötigt. Einige Reagenzien kann man beim Händler kaufen, andere müssen selber gesammelt oder von anderen Spielern gekauft werden. Um einen Trank herstellen zu können, benötigt man das passende Rezept dazu. Diese können in der Regel bei den Alchemie-Lehrern gekauft werden. Einige besondere Rezepte können aber nur in der Beute von erschlagenen Feinden gefunden werden. Auch sind Rezepte im Auktioshaus zu ersteigern. Für das erstellen von hochleveligen Tränken wird ein Mindestlevel vorausgesetzt. Desweiteren kann der Alchimist auch Metalle in Gold und andere wertvolle Metalle transmutieren.

    Allianz-Trainer Experte: Ainethil in Darnassus Meister: Kylanna Windwhisper in Feralas (Feathermoon Stronghold, Insel vor der Westküste)

    Horde-Trainer Experte: Doktor Herbert Halsey in Undercity Meister: Rogvar in den Sümpfen des Elends (Stonard)

    Schmiedekunst
    Die Schmiedekunst ermöglicht es einem Waffen herzustellen und Rüstungsteile wie schwere Rüstung und Plattenrüstung(erst im späteren Spielfortschrit erhältlich). Dazu benötigt man Erzbarren, die aus Erz verhüttet werden können(siehe Bergbau), bestimmte Items und meißtens auch Edelsteine wie Jade, Tigeraugen, Malachite usw. Im Laufe des Spiels kann sich der Schmied entweder auf Rüstungen oder Waffen spezialieren.

    Allianz-Trainer Experte: Bengus Deepforge in Iron Forge (im Zentrum) Meister: Brikk Keencraft in Stranglethorn Vale (Booty Bay) Rüstungsschmied: Quest ab Level 40 von Grumnus Steelshaper in Ironforge Waffenschmied: Quest ab Level 40 von Ironus Coldsteel in Ironforge

    Horde-Trainer Experte: Saru Steelfury in Orgrimmar (Tal der Ehre) Meister: Brikk Keencraft in Stranglethorn Vale (Booty Bay) Rüstungsschmied: Quest ab Level 40 von Okothos Ironrager in Orgrimmar Waffenschmied: Quest ab Level 40 von Borgrush Corebender in Orgrimmar

    Verzaubern
    Beim Verzaubern erhält man 2 Fähigkeiten: Verzaubern und Entzaubern. Beim Entzaubern zerstört man ein mindestens grünes Item und erhält Essenzen. Diese Essenzen benötigt man für das Verzaubern. Dadurch kann man z.B. auf eine Waffe +2 zusätzlichen Schaden zaubern oder +4 Geschwindigkeit. Dieser Beruf ist am Anfang sehr teuer, da man viele Items zerstören muss. Aber später mit wirklich guten Rezepten kann man auch entsprechendes Geld verdienen.

    Allianz-Trainer Experte: Kitta Firewind in Elwynn Forest (Turm von Azora) Meister: Annora in Uldaman (innerhalb der Instanz, im Gebiet der Fledermäuse/Skorpione)

    Horde-Trainer Experte: Hgarth in Stonetalon Mountains Meister: Annora in Uldaman (innerhalb der Instanz, im Gebiet der Fledermäuse/Skorpione)

    Ingenieurskunst
    Bei der Ingenieurskunst kann man Bomben, Attrappen, Schusswaffen und verschiedene andere Gerätschaften herstellen die einem das Spiel erleichtern sollen und die meisst nur ein Ingenieur benutzen kann. Die Hauptzutaten sind hierbei verschiedene Metalle und Sprengpulver, welches aus Steinen gewonnen wird die man ebenfalls beim Bergbau erhält.

    Allianz-Trainer Experte: Springspindle Fizzlegear in Iron Forge Meister: Buzzek Bracketswing in Tanaris (Gadgetzan) Gnom-Ingenieur: Tinkmaster Overspark in Ironforge Goblin-Ingenieur: Nixx Sprocketspring in Tanaris (Gadgetzan)

    Horde-Trainer Experte: Roxxik in Orgrimmar Meister: Buzzek Bracketswing in Tanaris (Gadgetzan) Gnom-Ingenieur: Oglethorpe Obnoticus in Stranglethorn (Booty Bay) Goblin-Ingenieur: Vazario Linkgrease im Brachland (Ratchet)

    Sekundärberufe

    Erste Hilfe
    Bei der ersten Hilfe kann man aus Leinen, Wolle oder auch aus Seide Verbände machen, die sich selbst oder einen Freund heilen. Auch Gegengifte kann man herstellen. Es ist nicht unbedingt wichtig unterstützt aber hin und wieder das schnellere Vorankommen.

    Die ersten 2 Stufen kann man in jeder Hauptstadt eigentlich erlernen für die drittere Stufe muss man ein Buch erworben werden und für die letzte Stufe muss ein Quest absolviert werden:

    Allianz-Trainer Experten-Buch: Deneb Walker in Arathi Highlands (Stromgarde Keep), Buch für 1 Gold Meister-Quest: Doktor Gustaf VanHowzen in Dustwallow Marsh (Theramore, in der Burg), ab Charakter-Level 40 und Skill-Level 225

    Horde-Trainer Experten-Buch: Balai Lok\'Wein in Dustwallow Marsh (Brackenwall Village) Meister-Quest: Doctor Gregory Victor in Arathi Highlands (Hammerfall).

    Angeln
    Beim Angeln benötigt man eine Angel mit der man in Gewässern fischen kann. Es können nicht nur Fische gefangen werden auch Kisten oder ähnliches wurde schon gefunden. Allerdings ist die Chance sehr gering. in allererster Linie ist dieser Beruf für die nahrungsbeschaffung zuständig um nach mehreren Kämpfen sich wieder aufzufüllen. Viele Fische kann man auch mit dem Kochskill verbessern.

    Die ersten 2 Stufen kann man in jeder Hauptstadt eigentlich erlernen für die drittere Stufe muss man ein Buch erworben werden und für die letzte Stufe muss ein Quest absolviert werden:

    Allianz-Trainer Experten-Buch: Old Man Heming in Stranglethorn Vale (Booty Bay), Buch für 1 Gold Meister-Quest: Nat Pagle in in Dustwallow Marsh (Theramore), Spitze der kleinen Halbinsel südwestlich von Theramore Island, ab Charakter-Level 40 und Skill-Level 225

    Horde-Trainer Experten-Buch: Old Man Heming in Stranglethorn Vale (Booty Bay), Buch für 1 Gold Meister-Quest: Nat Pagle in in Dustwallow Marsh (Theramore Island), Spitze der kleinen Halbinsel südwestlich von Theramore Island, ab Charakter-Level 40 und Skill-Level 225

    Kochkunst
    Die Kochkunst ermöglicht es, ein Lagerfeuer zu machen und Nahrung zu kochen. Durch das Kochen erhöhen sich die durch die Nahrung regenerierten Lebenspunkte und später erhält man auch Buffs. Z.b. für 30 Minuten +2 Geschwindigkeit.

    Allianz-Trainer Experten-Buch: Shandrina in Ashenvale (Silverwind Refuge) Meister-Quest: Dirge Quikcleave in Tanaris (Gadgetzan, ab Charakter-Level 40 und Skill-Level 225

    Horde-Trainer Experten-Buch: Wulan in Desolace (Shadowspray Village) Meister-Quest: Dirge Quikcleave in Tanaris (Gadgetzan, Quest ab Charakter-Level 40 und Skill-Level 225

    Battlegrounds
    Die Battlegrounds sind Gebiete wo die beiden Fraktionen gegeneinander kämpfen. So etwas wie eine Minispielwelt auf eine bestimmte Spielerzahl beschränkt und viel kleiner. Das Ziel ist es in diesen Battlegrounds die Friedhöfe, Schutztürme und Camps der gegnerischen Fraktion einzunehmen. Dadurch erhält man Ehrenpunkte mit denen man sich zusätzliche bessere Items kaufen kann. Vom System her ähnelt es Instanzen, da man durch ein Tor geht und so für eine bestimmte Zeit eben indirekt ausserhalb von der normalen World of Warcraft Spielumgebung spielt.

    Seit dem 9.6.2005 sind die Battlegrounds auf den europäischen WoW-Servern (Version 1.5.0) freigeschaltet.

    Spielwelt
    World of Warcraft spielt in der aus den anderen Warcraft-Spielen bekannten Welt Azeroth, die in die beiden Kontinente \"Kalimdor\" und \"Östliche Königreiche\" unterteilt ist. Auf den Kontinenten findet sich eine Vielzahl von verschiedenen Städten und Dörfern. Weiterhin gibt es von Wäldern, Wüsten bis zu Dschungeln verschiedenste Landschaften. Um lange Reisewege abzukürzen, gibt es verschiedene Fortbewegungsmittel, wie Flugtiere, Zeppeline, Boote und auf Seite der Allianz sogar eine unterirdische Bahn, welche die Hauptstädte der Menschen und Zwerge verbindet. In World of Warcraft gibt es 6 Hauptstädte, die in der ganzen Welt verteilt zu finden sind. Hauptstadt der Menschen ist Stormwind, Hauptstadt der Zwerge und Gnome ist Ironforge, Hauptstadt der Nachtelfen ist Darnassus, Hauptstadt der Orcs und Trolle ist Orgrimmar, Hauptstadt der Untoten ist Undercity und die Hauptstadt der Tauren ist Thunder Bluff.

    Um die Welt von Warcraft kennenzulernen, kann der Spieler eine Vielzahl von sogenannten Quests (Missionen) annehmen, die ihm Erfahrungspunkte und Belohnungen in Form von Ausrüstungsgegenständen einbringen. Auch für das Erkunden unbekannter Gebiete gibt es Erfahrungspunkte. Nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Erfahrungspunkten, steigt der Charakter im Level. Ab dem zehnten Level erhält man hierbei Talentpunkte, die man für die Spezialisierung der Fähigkeiten benutzen kann. Wie in den meisten Rollenspielen können die Spieler auch Gruppen bilden, um gemeinsam zu kämpfen oder Missionen zu erfüllen.

    Der Spieler wählt zum Spielen einen Realm aus, auf dem er einen Charakter erstellt. Es gibt drei Realmcluster: Einen Amerikanischen, einen Asiatischen und einen Europäischen. In jedem gibt es verschiedene Realms, die sich in Sprache (In Europa sind das deutsche, französische, englische und \"sonstige\"), die sich noch einmal in drei Typen unterscheiden: Auf einem PvE-Server (Player versus Environment) können sich Spieler gegnerischer Parteien nur untereinander Duellieren, wenn beide einem Duell zustimmen, auf einem PvP-Server (Player versus Player) fällt diese Einschränkung weg. Hier kann jeder Spieler, auch in Gruppen, die gegnerische Partei bekämpfen, auch aus dem Hinterhalt, ohne Vorwarnung und/oder in Überzahl. Die RPG-Server (Role playing game) schließlich sind Server auf denen neben grundlegenden Regeln (Fairplay, etc.) auch auf stilechte Namensgebung und Umgangssprache geachtet wird, was zu einem intensiveren Spielerlebnis führt. Die Gamemaster sind auf solchen Servern darauf bedacht, das diese erweiterten Verhaltensregeln auch eingehalten werden.

    Im April 2005 wurde das Spiel um das angekündigte Ehrensystem erweitert, welches für das virtuelle Töten von ebenbürtigen Mitspielern Ehrenpunkte einbringt. Diese Ehrenpunkte bestimmen den militärische Rang, der dem Spieler erlaubt eine bessere Ausrüstung oder andere Boni zu erhalten. So kann man sich von einzelnen Rüstungs- und Waffenteilen, PvP-Reittieren, Heil- und Manatränken bis zu Waffensets von seltener und epischer Qualität kaufen.

    Mehrere Spieler können sich in Gilden zusammenschließen. Innerhalb einer Gilde werden Gegendstände und Gold oft günstig oder gar um sonst getauscht, außerdem lernen sich die Spieler besser kennen, und haben immer jemand, mit dem sie zusammen spielen können. Spieler in einer Gilde können sich ergänzen, indem z.B. ein Bergbauer einen Schmied mit Erzen versorgt, der dadurch schnell bessere Sachen schmieden und die Gilde wiederum mit Rüstung versorgen kann.