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Testberichte und Erfahrungen zum Max Payne 2: The Fall Of Max Payne (Action PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 3 von 3

Erfahrungsberichte zum Max Payne 2: The Fall Of Max Payne (Action PC Spiel)

  • Max Payne 2 - The Fall of Max Payne

    • Pro Viel besser Als Max Payne 1
    • Kontra Das Spiel ist extrem kurz!
    • Empfehlung Ja

    Heute will ich das Soiel Max Payne 2 vorstellen.

    EINLEITUNG:

    Noch ein Spiel von Rockstar games, diese Firma macht immer gute Spiele, wie z.B. GTA III; GTA VC.
    Das Spiel wurde zwar im alten Genre gemacht, aber dieses Spiel scheint mir als etwas anderes im Vergleich zu den anderen Spielen dieser Art.

    FEATURES (GRAFIK/SOUND):

    Wie man schon weißt, ist Max Payne 2 die Fortsetzung von Max Payne 1 (erschien 2001). Was mir besonders in diesem Spiel gefallen hat, dass das ganze Spiel mit spannenden Filmkonsequenzen begleitet wird. Der Sound hat mir auch begeistert, ich wollte sagen, dass das Spiel sehr professionel auf Deutsch übersetzt wurde.
    Wer dieses Spiel als schwer für sich hält. soll die Cheatsseite unbedingt besuchen. Da gibt\'s vieles Interessantes: z.B. mit einem Cheats kann man den Sprung auf 10 bzw. 20 bzw. 30 einstellen. Ich habe
    selbst diese Cheats im Spiel paar Mal benutzt, wenn ich zum Beispiel nach oben nicht kommen konnte.
    Andere Cheats, wie GOD habe ich nicht benutzt, da das ganze Interesse weggeht.

    STORY:

    Wie soll ich genau diese Story nennen weiss ich nicht genau?! Man kann diese Story als Liebesroman bezeichnen oder als blutige Action.
    Also es geht in diesem Spiel um einen Polizist und seine Begleiterin Mona Sax. Also in der Spiel steuert der Player einmal Max Payne, einmal Mona Sax.
    Die Story des Spiels verändert sich sehr schnell, intensiv und spannend. Max Payne und Mona Sax kämpfen gegen Mafis und anderen \"bad boys\" und als Final haben wir einen grandiosen Kampf zwischen Max Payne und dem russischen Mafia-Boos Vitalij (in der Sprengstofffabrik).
    Was mir als besonders interessant aufgefallen hat, dass wenn ich mit Mona Sax spiele, musste ich Max Payne helfen, indem ich Gangsters töten musste.

    WAFFEN:

    In dem Spiel gibt es 15 Typen von Waffen:

    Pistole:

    - 9mm Pistole
    - Desert Eagle
    - Dual Desert Eagle#
    - Dual 9mm Pistole

    Maschinenpistole:

    - UZI
    - Pump ShotGun
    - Maschinenpistole Kalaschnikow
    - Maschinenpistole Draganov
    - Carabine
    - Sniper
    - MP
    - Shotgun \"Striker\"

    Handwaffen:

    - Handgranate
    - Molotov-koktail

    UNTERSCHIED ZU MAX PAYNE:

    Also im Vergleich zu Max Payne 1 gibt es hier neue Waffen und viel mehr Action, das alles macht das Spiel noch spannender, intensiver und interessanter.

    FAZIT:

    Wer schon von Max Payne 1 im Jahre 2001 von das Spiel begeistert war, ist diese Fortsetzung richtig für diesen Spieler. Die Grafik ist exzellent, die Firma Rockstar Games hat die superneue Engine-technologie verwendet (Integration von hochqualitäten realen FOTOS), alles anderes hgält Firma als Geheimnis. Der Sound ist ebenfalls fsziniert. Die Story ist die umfangreicheste in diesem Jahr (das ist meine eigene Meinung), wer glaubt nicht so, der glaubt auch richtig. Also alle Action-fans sollen sich dieses Spiel unbedingt anschaffen. Also: sehr empfehlenswert!!!

    SYSTEMANFORDERUNGEN:

    PENTIUM 3 500 MHZ
    256 RAM
    1,5 GB Festplatte
    Geforce 2
    Soundkarte

    ALLGEMEINES:

    Geeignet ab 16 Jahre
    Genre: Action
    Spiel passt auf 2 CDs
    Preis: 44,99 €

    copyright by player2004 (ciao)
    gangster2004 (yopi)

  • max payne und die bullet-time

    • Pro super game, einmalig
    • Kontra leider zu kurz geworden :(
    • Empfehlung Ja

    Der König der \"Bullet-Time\" meldet sich zurück.

    Story
    \"Remedy\" präsentiert mit \"Max Payne 2\" ein waschechtes Sequel. Das heißt, die Story fängt da an, wo Teil 1 aufgehört hat. Allerdings verläuft das Ganze nicht so linear, wie man sich das vorstellt. So ist das Spiel ein Rückblick auf das Geschehen und springt schon mal gerne in \"Pulp Fiction\"-Manier zu verschiedenen \"Zeitzonen\" im Spiel. Bestes Beispiel ist der Anfang des Games: Am Anfang erwacht der gute Max total benommen in einem Krankenhaus und hört noch die Stimmen seiner Kollegen die Ihn vernehmen ebenso wie die von Mona Sax, der Frau die hinter den gleichen Leuten her ist, wie Max in Teil 1. Wie er nun in dieses Krankenhaus gekommen ist, weiß Max erst mal nicht. So viel sei gesagt: Max findet sich im Laufe des Spiels in einem Zwiespalt zwischen dem Gesetz und der Faszination der mysteriösen Mona, die in eine Verdächtige in einem Mordfall ist. Und nebenbei erforscht Ihr als Spieler auch noch ein bisschen die Psyche von Max.

    Die Dialoge zwischen den Charakteren wirken wie aus einem typischen Kriminalfilm. Klar sind sie übertrieben, dennoch passen sie einfach zur düsteren Atmosphäre des Spiels. Es ist einfach cool zu hören, wie Max in seiner trockenen Stimme versucht, seine Vergangenheit zu verarbeiten. Wie beim ersten Teil sind einige Zwischensequenzen wieder düstere Comicstreifen voller gut gelungenen Dialoge.

    Gameplay
    Noch immer steuert Ihr Euren Helden in der \"Third-Person\"-Perspektive und stellt Euch Massen an Gegnern an unterschiedlichen Locations wie Lager- und Apartmenthäusern entgegen. Damit Ihr auch eine Chance habt, sammelt Ihr im Laufe des Spiels ein Arsenal an Waffen wie zum Beispiel Desert Eagle, Pump Action Shotgun, MP5, Ingram und Kalaschnikov auf. Solltet Ihr dennoch mal ein paar Treffer abbekommen, helfen Euch Schmerzmittel über den Verlust der Gesundheit hinweg. Diese findet Ihr oft in Schränken, die Ihr nach belieben öffnen und schließen könnt. Im späteren Verlauf des Games werdet Ihr auch mit der sexy Mona Sax durch ein paar Level streifen und Max tatkräftig unterstützen.
    Überhaupt zeigt sich die Umgebung von \"Max Payne 2\" recht interaktiv. Im Lagerhaus stehen überall Kisten und Dosen rum, die Ihr beliebig verschieben könnt. Dank der angewandelten \"Havok\"-Physikengine fallen Gegenstände auch wirklich physikalisch korrekt. Und ganz ehrlich, es sieht auch einfach grandios aus. In Zusammenhang mit \"Ragdoll\"-Physik kippen nun auch die Gegner wunderbar aus Ihren Schuhen. Gerade in der \"Bullet-Time\" sieht das sehr beeindruckend aus.

    Auch hier haben die Entwickler ein bisschen gefeilt und verfeinert, was das Zeug hält. Während Ihr im ersten Teil ziemlich oft den \"Shoot-Dodge\"-Modus benutzt habt, bei dem man sich in Zeitlupe springend der Gegner entledigt hat, schaltet Ihr nun öfter permanent auf \"Bullet-Time\" um, um so einen Raum zu betreten. Während alles um Euch herum langsamer abläuft, könnt Ihr immer noch in Echtzeit zielen und ballern. Natürlich kann dieses Feature nur begrenzt eingesetzt werden, wie das Stundenglas in der linken unteren Ecke anzeigt. Allerdings könnt Ihr durch das Erledigen von Feinden das Stundenglas ein wenig auffrischen. Neu ist, dass Ihr durch das Beseitigen der Gegner auch Eure Geschwindigkeit in der \"Bullet-Time\" ändern könnt. Betretet Ihr in Zeitlupe einen Raum voller Gegner und überwältigt diese relativ erfolgreich, färbt sich Euer Stundenglas gelb. Das wiederum heißt, dass Ihr Euch innerhalb der \"Bullet-Time\" schneller als normal bewegen könnt und somit die Gegner noch weniger Probleme darstellen.

    Technik
    Wirklich cool gemacht sind auch die Traumvisionen, die spielbar sind. Alles verschwimmt als wäre man unter Wasser und ein Verwischeffekt legt sich auf die Mattscheibe.
    Nett ist auch, dass sich das Spiel in Sepia-Töne färbt, sobald man die \"Bullet-Time\" einschaltet.
    Besonders passend sind wiedermal die Zwischensequenzen. Zwar sind diese wieder \"nur\" Comicstrips, dennoch passen sie einfach perfekt zur düsteren, fast schon hoffnungslosen, Stimmung des Spiels.

    Soundtechnisch wird auch nur Gutes geboten. Gerade das Maintheme ist perfekt und unterstützt die Stimmung des Spiels. Ansonsten hält sich die Musik dezent im Hintergrund und meist hallen nur unsere Waffen durch das Dunkel der \"Max Payne\"-Nacht. Diese hören sich allerdings auch sehr gut an. Vor allem wenn sie verlangsamt in \"Bullet-Time\" durch den Raum knattern, während man den Herzschlag von Max hört. Auf eine deutsche Sprachausgabe wurde übrigens \"zum Glück\" verzichtet, denn seine original tiefe Stimme passt einfach zur Spielatmoshphäre

    Fazit
    \"Max Payne 2\" ist wirklich klasse. Die Grafik ist dank der wunderschönen Texturen oberste Liga. Ebenso ist die Action richtig fetzig und genau das, was man von so einem Spiel erwartet. Hinzu kommt die gute Story und die wirklich gelungene Synchro, die gemeinsam mit der Musik eine klasse Atmosphäre erzeugt. Auch sollte man die geniale Physikengine nicht vergessen. Sowas wie bei \"Max Payne 2\" gab es bis jetzt noch bei keinem anderen Spiel.
    Leider gibt es auch ein paar kleine Sachen die weniger gut sind. Es fällt auf, dass die Entwickler nicht besonders auf die Lippensynchronität geachtet haben. Die hat teilweise bei \"Half-Life 1\" besser funktioniert. Und warum hat Max nicht ein paar neue Moves gelernt? Ich meine, wenn er schon in Zeitlupe a la \"Superman\" durch die Räume fliegt, sich dabei in der der Luft um die eigene Achse drehen kann und währenddessen auch noch fünf Gegner unter Beschuss nimmt, während er wahrscheinlich überlegt, was später in der Flimmerkiste läuft - wieso sollte er nicht noch wenigstens ein neue Action-geladene Moves drauf haben? Größtes Manko ist allerdings, dass das Game einfach zu kurz ist. Wer sich wirklich dransetzt und kaum Pause macht, hat \"Max Payne 2\" innerhalb sechs bis acht Stunden durch.

    Max Payne 2 ist wahrhaftig ein gelungendes Game 2003 ;)

  • Mir fehlen die Worte, einfach perfekt!

    • Pro Geniale Story, perfekter Sound, umwerfende Grafik, einmalige Atmosphäre ==> mein bestes Spiel aller Zeiten!
    • Kontra Vielleicht etwas zu kurz, für mich aber perfekt, kantige Spielermodelle, zum Ende etwas zu schwer, aber auch hier für mich perfekt
    • Empfehlung Ja

    Max Payne. Das ist der Name eines gefallenen Helden’s, der für die Polizei in New York in der Unterwelt mächtig aufräumt, aber von Verlust und Schmerz leiden muss; das ist aber auch der Name eines in Deutschland mittlerweile indizierten und weltweit sehr erfolgreichen Computer-Games, welches nun durch ein Sequel wieder tausende von Spielern vor den PC fesseln dürfte: Max Payne 2 - The Fall of Max Payne.

    (Anmerkung: Da die Story auf Englisch ist und nicht sehr einfach zu verstehen, übernehme ich keine Verantwortung für evtl. Fehler, außerdem möchte ich nicht zu viel spoilern)
    Anders als in anderen genre-ähnlichen Spielen kommt hier die Story nicht an zweite Stelle, sondern dürfte den Writern einiges abverlangt haben, denn in dieser Hinsicht ist Max Payne 2 kein Spiel mehr, sondern ein genialer Film Noir, die den Anti-Helden bis aufs Knochenmark leiden lässt, durch „den einzigen Grund den Männer Kriege führen lässt: Liebe“ (Alfred Woden).
    Max Payne hat nach den Ereignissen des ersten Teiles seinen ehemaligen Arbeitgeber, die Drogenfahndung D.E.A, verlassen und wieder bei den Wurzeln seiner Polizeiarbeit angefangen, bei N.Y.P.D. Dort fängt die ganze Geschichte mit dem Tod einer Frau, einer Undercover eingeschleusten Polizistin, an. Am Tatort trifft er auch kurz Mona Sax, eine Frau die von da an Max’ Leben verändern sollte. Sie ist einen eiskalte Profi-Killerin, die schon im ersten Teil ihre – zugegeben kleine – Rolle hatte, sie ist die typische Femme Fatale. Sie hat nicht nur die Antworten auf all seine Fragen, die ihn schon seit zwei Jahren in zahllosen Alpträumen heimsuchen, aber sie steht auch unter Mordverdacht.
    Doch welche Rolle spielt sie wirklich, spielt sie nur mit seinen Gefühlen oder liebt sie ihn tatsächlich? Und was macht Vladimir „Vlad“ Flem? Einer der wenige Überlebenden aus dem ersten Teil. Für wen arbeiten diese merkwürdigen „Cleaner“? Wie gut ist Alfred Woden wirklich? Und Vinnie Gognitto, ebenfalls aus dem ersten Teil bekannt, aber totgeglabut, taucht auch plötzlich auf. Und gibt es vielleicht einen Maulwurf bei der Polizei? Alles Fragen und Rätsel die keine unwichtige Rolle in Payne’s persönlicher Hölle spielen. Doch auf der Suche nach den Antworten kann er der Vergangenheit, ein klaffendes Loch, nicht entkommen und je mehr er versucht ihr zu fliehen, desto größer wird das Loch.

    Aber nicht nur die geniale Story macht Max Payne 1 und 2 zu einem unverwechselbaren und ebenso düsteren Kinoerlebnis auf dem heimischen PC, sondern auch die Grafik, die zu 95% mehr als einfach nur überzeugen kann. Was auf den Screens nur eine Vorahnung war, wurde Live im Spiel bestätigt. Zwar gibt es keine großen Licht und Schatteneffekte, aber besonders die hochauflösenden und fotorealistischen Texturen sehen einfach umwerfend aus, was sich besonders im „Ghetto“ und in Alfred Wodens Villa, wohl die schönste Location im ganzen Game, von der besten Seite zeigt. Noch mehr zum Lebensechten Feeling tragen die vielen kleinen Details bei, einfach überall kann man etwas entdecken. Den Mappern vom Team ist es gut gelungen, die entsprechenden Levels auch von den Farben und Raumgestaltung realistisch zu machen. So ist das Krankenhaus in türkisgrün mit Fliesen und kalten OP-Räumen zu bewundern, während das Mauerwerk im Ghetto viele Lücken und Macken aufweist, größtenteils alles dort verwahrlost ist und oft der Putz von den Wänden bröckelt. Außerdem ist kein Raum ganz leer, überall gibt es Ausstattung, von Stühlen und Tischen, über Behälter, Sprühdosen und Gläser bis hin zu Schränken, Betten und Fernsehern ist einfach alles enthalten.
    Auch die Animationen der Game-Models sehen schön aus, sie sind größtenteils realistisch und laufen flüssig ab, ebenso die Übergänge.

    Und hier würde Newton blas vor Neid werden, denn dank Havok-Engine „fliegen“ alle losen Gegenstände nur so durch die Räume, wenn man gegen sie rennt, schießt oder ähnliches macht. Hier wurden all diese kleineren Gegenstände, dazu gehören vor allem Stühle und Behälter, mit einem entsprechendem Gewicht belegt und diese Havok-Engine berechnet nun eine physikalisch korrekte Kollisionsabfrage, wenn irgendeine Kraft auf diese Gegenstände wirkt und lässt diese sich dann – ebenfalls physikalisch korrekt – bewegen, vollkommen ungescriptet. Das ganze hört zwar bei der festen Levelarchitektur auf, aber auch das ist an manchen Stellen von den Entwicklern ausgetrickst worden, denn teilweise haben sie einfach Mauerstücke als solche beweglichen Gegenstände bestimmt, allerdings hält sich das (gescheit) in Grenzen. Das bringt natürlich weiteres Kinoflair und sieht besonders bei Explosionen einfach wunderbar aus.
    Das ganze wird noch von der Ragdoll-Technik ergänzt, die Gegner beim Todesschuss spektakulär nach hinten schmeißen lässt, je nachdem mit welcher Waffe sie aus welcher Entfernung und welcher Position erschossen wurden. Das kommt auch bei Explosionen zu Tage.

    Aber auch diese selber sind nicht von schlechten Eltern, denn – ebenfalls wie im Vorgänger – sind die Partikeleffekte aller erste Sahne. Ein nicht zu unterschätzendes Detail, denn hier spritzt es bei Schießereien nur so vor Mauerputz oder Holzspänen. Aber eben auch die Explosionen sehen gut aus, sie sind zwar nichts besonders für den heutigen Standard, aber sowohl bei Granaten als auch bei Molotow Cocktails wird einem ein wunderbares Grafikwunder geboten.

    Einen weitern Teil zum cineastischen Feeling trägt der äußerst geniale Sound bei. Zwar hören sich einige der zahlreichen Wummen bei einen Einzelschuss etwas billig und mehr wie eine Kinderpistole an, aber besonders die größeren Kaliber (M4 Carabine) hämmern bei heftigen Schießereien nur so durch die Boxen. Schaltet man das Game in den Bullet-Time Modus (dazu später mehr) um, wird das sogar noch verstärkt, indem alles etwas tiefer und dumpfer klingt.
    Etwas für das Gehör bietet auch die brillante Musik, sowohl das Theme im Hauptmenü als auch die Ingame-Musik an bestimmten Stellen, tragen einen großen Teil zum düsteren Film Noir Flair bei.
    Mindestens genauso gut klingen auch die Synchronsprecher für die Charaktere. Die alten Charaktere haben auch ihre alte Stimme behalten und auch bei den Neuen wurde in diesem Aspekt nicht gespart. Sie bringen die oftmals einzigartigen und kultriechenden Dialoge perfekt rüber.

    Es wird also sowohl vom grafischen, als auch vom akustischen Aspekt und von der Story her für ein echtes Kinoerlebnis gesorgt, aber wichtig ist immer noch das Gameplay und das ist für mich das Beste an Max Payne (2).
    In Max Payne 1 wurde die Spielewelt durch die so genannte Bullet-Time revolutioniert. Das ist ein Modus in dem alles um Max Payne bzw. dem „Hauptdarsteller“ herum langsamer läuft, der Spieler kann aber selbstverständlich noch in Echtzeit reagieren, hat so also einen bedeutenden Vorteil gegenüber seinen Gegner. Das ganze gibt es noch gepaart mit einem todesmutigen Hechtsprung (Shoot-Dodge), der allerdings im Nachfolger lange nicht mehr so effektiv wie im Vorgänger ist und auch etwas anders aussieht. Neu hinzugekommen ist in Bullet-Time 2.0 in der ein regelrechter „Berserker-Modus“ enthalten ist, dieser aktiviert sich von alleine, wenn Max Payne in kurzer Zeit viele Gegner töten kann. Dann färbt sich die Bullet-Time Anzeige für jeden Gegner mehr gelb und er kann sich schneller bewegen, während sich an der Geschwindigkeit der Zeitlupe nichts ändert. Das geht soweit, bis er sich so schnell bewegt wie in normaler Zeit, dann hat sich auch das Sandglas gänzlich gelb gefärbt.
    Anders als in Teil 1 ist auch das Auffüllen der Bullet-Time, denn der Spieler hat nicht unendlich viel davon, sondern etwa 8 Sekunden, angezeigt wird die Restmenge in einem Stundenglas im H.U.D.. Für jeden erschossenen Gegner gibt es zwar weiterhin ein bis zwei Sekunden extra, aber sie lädt sich auch von alleine nach der Zeit wieder auf, damit man nicht plötzlich ohne diesem wichtigen Hilfsmittel auskommen muss.
    Grafikkarten mit DirectX 8.1-Unterstützung machen während der Bullet-Time die Umgebung die Umgebung farbloser, was in der Praxis ganz ansehnlich aussieht.

    Aber dabei bleibt es nicht beim Gameplay, denn auch ohne Bullet-Time wird jede Schießerei herrlich zu spielen sein. Einen Teil tragen die vielen, allesamt realen Waffen bei, hier ist von der einfachen Beretta über die Shotgun (Schrotflinte) und den Mac Ingrams (Uzi) bis hin zur dicken M4, Kalashnikov bis hin zur zwei verschiedenen Sniper-Gewehren alles dabei, was das (Waffen-)Herz begehrt. Auch oder gerade die schon oben erwähnte Havok-Engine und Ragdoll-Technik machen das Spielen einzigartig.
    Die Bewegungen selber halten sich in Grenzen, er kann in alle Richtungen laufen und in diese sowohl Springen als auch eine Rolle machen, aber das Spiel ist nun mal kein Splinter Cell oder Tomb Raider, sondern ein reinrassiges Action-Game.
    Das zeigt sich auch in der Gewalt wieder. Es fließt zwar verhältnismäßig wenige Blut und umherfliegend Körperteile gibt es auch nicht, ebenso wenig würde ich das Spiel als Gewaltverherrlichend bezeichnen, aber es ist verständlicherweise nicht für Jugendliche, also alle unter 18 Jahren, freigegeben, da die Gewaltdarstellung schon ziemlich explizit ist.

    Auf jeden Fall noch zu erwähnen sind die, teilweise schon kultverdächtigen, Dialoge, die ohne weiteres aus einem Jahrhundert-Film sein könnten, allein ein „Have no fear, Vlad is here!“ oder ein „This is Love, Love hurts!“ lassen einem Max Payne Fan das Wasser im Munde zusammen laufen.

    Fazit:
    Zwar ist das Game mit 6 bis maximal 12 Stunden Spielzeit auch für ein Action-Spiel dieser Art ziemlich kurz (auf der anderen Seite bleibt so die Atmosphäre immer dicht und es wirkt nicht in die Länge gezogen; ein Film geht auch nur 2 – 3h), die Player-Models sind im Vergleich zu dem Rest der Grafik einfach zu kantig, auch die englische Sprachausgabe (auch in der dt. Version) ist nicht gerade erfreulich, denn so lässt sich die Story ohne Englisch-LK kaum komplett verstehen (auf der anderen Seite gibt es auch Mods mit teilweiser deutscher Sprachausgabe). Doch jedes Spiel lässt sich totnörgeln, es gibt halt einfach kein vollkommen perfektes Game, aber im Vergleich zu anderen Spielen hält sich das hier in Grenzen. Außerdem ändert das nichts an der einfach genialen Atmosphäre und am ungeschlagenen Gameplay. Und lieber spiele ich 8 Stunden lang, habe in dieser Zeit nicht eine Sekunde Langeweile und dabei noch höchsten Spaß, als 25h lang ein Vice City wo es dann auch viele Durststrecken gibt, denn das dürfte für Remedy, die Entwickler von Max Payne, ein Fremdwort sein.
    Noch ein kleiner Hinweis: Wenn man das Spiel auf „Dead or Arival“, dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchgespielt hat, gibt es ein alternatives Ende!

    Bewertung:

    Grafik
    Alle Levels und Gegenstände sind realistisch, detailliert und schön anzusehen gestaltet, die Texturen sind vom allerfeinsten und technische Grafikeffekte werden unterstützt, lediglich die Modelle sind etwas kantig.

    91%

    Sound
    Großartiger, düsterer, atmosphärischer Soundtrack, geniale Synchronsprecher und realistische Waffen-Effekte.

    > 94%

    Gameplay
    Geniale Bullet-Time 2.0 und spannende und geladene Kinoreife Action!

    > 94%

    Atmosphäre
    Perfekte Story mit überraschenden Wendungen und großartigen Charakteren, Zwischensequenzen könnten aus einem Kinofilm sein, großartiges finales Ende.

    > 94%

    Spieldesign
    Gute KI, die sich dem eigenen Limit und Können anpasst; dafür etwas geringe Spielzeit, für manche Spieler vielleicht zum Ende zu schwer.

    > 85%

    GESAMTWERTUNG:
    Bis zur letzten Sekunde spannend, atmosphärisch, geladen mit überragender Story.

    > 93%

    Mein Link
    Auf www.majae.de.vu ist der Bericht nochmal mit HTML-Unterstütung und satten 52 Screenshots zum Game zu finden.

  • Seine Rache wird bitter sein

    • Pro Grafik, Sound, Spielspass, Story
    • Empfehlung Ja

    Hallo,
    in diesem Bericht möchte ich euch mal mein neustes Lieblingsspiel vorstellen. Die rede ist von Max Payne 2, dem Nachfolger des allseits bekannten Max Payne, das damals die Grafik revelutioniert hat. Und auch dieses Spiel macht seinem ruf wieder alle Ehre. Doch nun komme ich mal genauer zum Spiel:

    +++ Die Story +++

    Im ersten Teil von Max Payne führt er ein schönes Leben, hat eine Frau und ein Kind und einen Beruf bei der New Yorker Polizei. Doch eines Tages findet er seine Frau und seine Tochter tot auf und begibt sich auf die Suche nach dem schuldigen für diese Tat. Doch die Suche ist nicht leicht und er gerät in immer tiefere Abgründe. Auf seinem Weg zu den Schuldigen stehen einem viele effektive Waffen zur Verfügung, von der Pumpgun bis hin zum Colt oder Granaten. Geplagt von seinen Alpträumen, muss man auch diese Träume zum Teil spielen.
    Im zweiten Teil geht es so weiter, nurdas er ab und zu von einer Kopfgeldjägerrin namens Mona, in die er sich verliebt, hilfe bekommt. Man muss versuchen, sich immer weiter zu arbeiten, bis man schlieslich am Ende den wahren Täter für diese Tat findet. Doch bis dort hin kämpft man gegen die Cleaning Company, Vlads Anhänger und so weiter.

    +++ Die Grafik +++

    Die Grafik setzt wie der erste Teil akzente. Besonders Räume sind sehr Detailiert und schön gemacht. So kann man zum Beispiel Stühle umschmeisen, Fehrnseher und Computer zerschiesen und das klo zerlegen. Und auch der Bullet Time Mode ist sehr sehr schön gemacht. Für alle die nicht wisen, was das ist: Das ist ein Modus in dem man wie in Matrix langsam springt und die Kugeln sieht, die auf einen zufliegen, also so eine Art Zeitlupe. Das einzige, wo die Grafik nicht so toll ist, sind die Autos, aber die sind eh nicht von bedeutung. Alles in allem ist diese Grafik einfach wieder einhingucker.
    Besonders die zwischensequenzen sind wirklich wunderbar.

    +++ Der Sound +++

    Der Sound ist auch nicht von schlechten Eltern, so kann man shon am Sound die einzelnen Waffen erkennen und auch der Sound im Bullet Time Mode ist sehr gut, da er Langsamer läuft, also 1:1 mit der Geschwindigkeit des Spiels angepasst ist. Alles in allem ist der Sound wirklich nicht schlecht.

    +++ Der Suchtfaktor +++

    Der Suchtfaktor des Spiels ist wirklich sehr hoch, da mann unbedingt wissen will, wie die Story zu Ende geht und man auch immer wieder neue Möglichkeiten findet, wie man an stellen weiterkommen könnte. Das einziges, was den Spassfaktor etwas drückt, ist dass man an einigen Stellen eh nicht mehr viel Leben hat und wenn dann noch eine Welle an Gegnern kommt, dauert es schon sehr lange, bis man endlich eine Taktik hat, wie man es gerade noch so schafft, aber dennoch macht das Spiel sehr viel Spass.

    +++ Der Preis +++

    Soweit ich weis, ist das Spiel hier in Deutschland indiziert, aber ich habe die Englische Version, da mir ein guter Freund das Spiel aus Amerika mitgebracht hat. Dort zahlte er für das Spiel ca. 40 Dollar, also umgerechnet ungefähr 40 Euro.

    +++ Fazit +++

    Alles in allem ist dieses Spiel wohl ein sehr gelungenes Spiel, mit einer umwerfenden Grafik, das sehr viel Spass macht. Ich kann dieses Spiel allen empfehlen die auf Action stehen und Spass am Ballern haben.

  • Max Payne 2.. ein wüdiger nachfolger..

    • Pro - gute Grafik, - geiles Gameplay
    • Kontra - Spieltiefe / Preis
    • Empfehlung Ja

    Diesen Freitag war es so weit... ich lief durch die Stadt und sah MAx PAyne 2 für 39,99€ und dachte mir, hast eh nix zum zocken und teil1 war fett, nimmste mit.. gesagt getan

    /// Die Grafik ///
    Zuhause angekommen gleich reingehaun und angespielt... Das erste was mir Auffiel waren die gleichen Loading Sequenzen wie bei Teil 1.. Und als ich im Spiel war hab ich es eindeutig gesehn: Hier kam mal wieder die Engine vom Teil 1 zum Einsatz. ABer halb so schlimm.. Die Entwickler haben in der Zeit auch nicht nur Faul rumgessesen sondern die Grafikengine noch überarbeitet. So ist MAx PAyne 2 mit der Grafik anderen Spielen auf jedenfall nix hinterher.

    /// Das Game ///
    Am Anfang ist nur der erste schwierigkeitsgrad auswählbar. Aber das wohl aus gutem grund. Als ich durch die ersten chapter easy durchgelaufen war, kamen manchmal sehr viele Gegner, die einem das Leben dann doch schon ganz schön schwer machen können. Leider ist die Spieltiege nicht so groß.. Ich habe mir es am Freitag gekauft und schon Sonntag mittag durchgehabt :( Nach dem durchspielen wird der nächste Schwierigkeitsgrad freigeschaltet und auch 2 weitere Spielmodi. In \"dead man walking\" gibts nur ein Ziel.. überleben so lange es geht.. Man startet in einem kleinen Level das vol mit wavel und PAinkillern ist und es kommen unendlich gegner.. Den anderen Spielmodi dessen Namen ich auch grad vergessen hab, habe ich noch nicht angespielt..

    /// Fazit ///
    Das GAme ist der Hammer. Die Story ist einfach nur voll geil und passt einfach nur zu Max Payne.. Auf jedenfall ein sehr ebenwürdiger Nachfolger zum ersten Teil, der leider auch so kurz war :( Hoffen wir nur mal auf die MP2 Modder Scene...

  • Krasses Spiel!!!!

    • Pro Tolle grafik,viele Aktionmöglichkeieten
    • Kontra schlechte Synchronsprecher
    • Empfehlung Ja

    Wenn es um Grafik und Sound geht, kann ich das Spiel nur loben. Max Payne 2 sieht unglaublich gut aus. Die Grafiker und Leveldesigner haben sich hier wirklich selbst übertroffen, in diesem Spiel gleicht keine Wand der anderen und kein Raum wirkt langweilig oder lieblos. Man hat enorm viele und zudem sehr realistische Texturen verwendet, zusammen mit den sehr aufwendig gestalteten Models ergibt dies ein echtes Grafikfeuerwerk. Mann kann nahezu alles in seiner Umgebung auf irgendeine Art benutzen.
    Die Grafik trägt schon sehr viel zur Atmosphäre bei, doch die Dialoge und deren professionelle Sprecher machen das Spiel erst zu dem was es ist: Einen spielbaren Film. Die bekannten Zwischensequenzen im Comic-Stil sind natürlich auch wieder mit dabei und komplett mit gesprochenen Dialogen unterlegt. An vielen Stellen im Spiel trifft Max auf Fernseher in denen ein richtiges Programm läuft und mit vielen Insidergags aufwartet. Hier bleibt man einfach gerne stehen und hört zu. Dies alles sorgt für eine absolut grandiose.Atmosphäre die in dieser Dichte nur bei ganz wenigen Spielen anzutreffen ist.

    Da Max Payne 2 mit seinen ca. 6 Stunden Spielzeit sehr kurz geraten ist, bleibt dem Käufer nach dem einmaligen Durchspielen nur die Möglichkeit die zusätzlichen Spielmodi zu spielen. Neben dem Spiel auf Zeit bei dem man möglichst schnell durch die einzelnen Level rennen muss, gibt es nun die Möglichkeit möglichst lange gegen unendlich viele Gegner zu bestehen. Hier gibt es Highscorelisten für die erfolgreichsten Kämpfer. Für neue Abenteuer hat man außerdem einen umfangreichen Mod-Support integriert. Aber anscheinend kam selbst den Entwicklern das Spiel etwas kurz vor, bereits im Abspann wird darauf hingewiesen das Max Payne mit Sicherheit zurückkehren wird.
    Mein Fazit:
    Dieses Spiel ist auf jeden Fall ein Kauf wert. Unglaublich viele Aktionsmöglichkeieten und tolle Grafik.

    Tschüss