Testberichte und Erfahrungen zum Age of Empires III (PC Strategiespiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 2
Erfahrungsberichte zum Age of Empires III (PC Strategiespiel)
-
Auf ins Gefecht!
- Pro gute Grafik
- Kontra dumme Geschichte in der Kampagne
- Empfehlung Ja
Hallo Leser,
heute möchte ich über ein Computerspiel schreiben.
Es handelt sich um das Strategiespiel Age of Empires III.
......
Grafik
......
Die Grafik bei dem Spiel ist gelungen. Es gibt eine Shader Funktion, die nur bei GeForce - Grafikkarten vorhanden sind, die die Schatten zeigen. Das sieht dann sehr gut aus. Das Wasser ist auch gut. Wenn Gebäude zerstört werden, fallen nach und nach Gebäudeteile ab.
......
Sound
......
Der Sound passt in jede Situation. Bei Kämpfen z.B. kommt spannende Musik.
......
Spielprinzip
......
Man muss in dem Spiel den Gegner mit seiner Armee zerstören. Man muss dazu Gebäude errichten und Rohstoffe sammeln. Die Rohstoffe sammelt man mit Dorfbewohner, die man im Dorfzentrum baut. Es gibt die Rohstoffe Gold, Holz und Nahrung. Die Gebäudeauswahl ist nicht so umfangreich wie bei Anno oder Siedler. Bei dem Spiel geht es hauptsächlich um Krieg.
......
Soldaten
......
Die Soldaten bildet man in der Kaserne, Stall und anderen Gebäuden aus. In der Kaserne kann man am Anfang nur Lanzenträger, Rodeleros und Pikeniere ausbilden. Wenn man ein bestimmtes Zeitalter erreicht hat, kann man auch Soldaten mit Schusswaffen ausbilden.
......
Modi
......
Im Spiel gibt es die Kampagne und das Sofortspielmodus.
Die Kampagne: Die Kampagne ist in drei Kapitel unterteilt. Jede davon erzählt eine Geschichte.
Das erste Kapitel handelt von einem John Black, der einen Osmanen namens Sahin verfolgt.
Er folgt ihn bis Amerika. Dort verbündet er sich mit einer Piratin. Auf der Suche nach Sahin stellt sich heraus, dass der Anführer von John Blacks Land der Anführer von einem Clan namens der Zirkel ist. Auch Sahin verbündet sich mit ihnen und sie versuchen den Jungbrunnen vor dem Zirkel zu schützen.
Das zweite und das dritte Kapitel habe ich noch nicht angespielt. Aber ich weiß, dass im zweiten Kapitel es sich um die Geschichte von Pocahontas und dem europäischen Liebhaber handelt.
Im Kampagnemodus muss man häufig die Festung vor den Angreifern schützen oder Objekte finden.
Im Sofortspielmodus sucht man sich eine Karte und die Gegner aus.
......
Fazit
......
Ich bin mit dem Spiel zufrieden. Das Spiel macht am Anfang spaß. Später ist es jedoch eintönig.
Die Grafik ist das Beste am Spiel. Das was mir nicht gefallen hat, war die Geschichte der Kampagne.
Sie ist einfach nur dämlich. Ein Europäer, ein Pirat und ein Osmane verbünden sich, um den Jungbrunnen vor einen Clan namens der Zirkel zu schützen. Die Geschichten bei den Vorgängern waren dort besser.
Ich kann das Spiel weiterempfehlen. Für Anfänger ist das Spiel ideal. Das Spielprinzip ist so einfach, dass sogar Leute, die das Spielprinzip nicht kennen, das Spiel nach wenigen Minuten verstehen.
Vielen Danke fürs Bewerten!
LG latschipu -
Der langerwartete 3. Teil
- Pro - top Grafik, - gute Erneuerungen, - gutes Gameplay, - Multiplayermodus sehr gut, -Erhaltener Age of Empires-CHarme
- Kontra - etwas sehr abstrakte Story, - Missionsdisign, - Kampagne manchmal etwas langweilig
- Empfehlung Ja
Fazit Der genauso gut gelungende Teil wie seine Vorgänge. Gute Grafik und viele Erneuerungen machen das Spiel aufregender und geben ihm in hitzigen Multiplayer-Partien den richtigen Pfiff. Es macht also seinem Namen alle Ehre und ist ein Muss für jeden Strategie-Fan.
Schon Die Vorgänger haben sehr viel Spass gemacht und waren Meilensteine bei den pc Strategiespielen. Durch den hohen popularitätsgrad ist sehr viel Unterstützung durch den Herrsteller zu erwarten ( das kann in Form eines Patches sein oder durch Turniere etc). Age of Empires spielt in der Zeit der Kolonialkriege und vermittelt dem Spieler auch ein richtig gute Gefühl. Die 3D-Grafik ist sehr detailliert, real und fügt sich gut in das Spiel bzw in die Sory und den Hintergrund ein. So werden einzelne Soldaten durch Kanoneschüsse durch die Map geworfen etc. Auch die Soundeffekte sind sehr gelungen. Age of Empires 3 baut im Großen und Ganzen auf den Grundeigenschaften der Vorgänger auf ( Lager aufbauen, Forsche, Ressourcen abbauen, Bündnisse eingehen, kämpfen, den Gegner vernichten etc) Jedoch gibt es auch gleich 5 Neuerungen:
Eine Heimatstadt: dies ist deine Hauptstadt, sie bringt dir nachschub und kann aufgerüstet werden
Handelsrouten: Sie liefer Ressourcen unstellen gute Ziele für die feinlichen Soldaten dar, was den Strategiefaktor erhöht
Verbündete: im spiel kann man Verbündete gewinne die einen im Kampf unterstützen ( z. B. Indianer)
Ausbildung auf Schiffen: Schiffe können mobile Ausbildungs-einrichtungen darstellen
Überbelichtung: High Deination Rendering, wie ,man es aus Ego Shootern kennnt gibt es auch in diesem Stretegiespiel
Dies erhöht den Spaßfaktor, da es nun mehr zu entdecken gibt und man nicht wie in jedem andern Spiel spielt.
Das Kampfsystem is sehr gelungen und steht gut in Verbindung mit der Grafik. So gibt es vershciedene KAmpfformationen, die sich verschiden auf das Spielgeschehen auswirken und auch verschieden effektiv sind, auch bleibt so der Überblick üer die vielen Einheiten erhalten. Die Kampagen ist wie bei den Vorgängern nicht schlecht, ragt jedoch auch nicht besonders heraus. Pro Kampagne lernt man 2 Hauptpersonen kennen, die sie durch die frei erfundene Geschichte begleiten. So helfen sie den Eisenbahnbau voranzu treiben oder kämpfen gegen Mexikaner. Nicht zu vergesen ist auch der Multiplayer Modus. Durch die vielen erneuerungen und die Komplexität des Spiels hat man hier sehr viel Spaß. Auch existiert eine sehr große Internett-Community, sodass Auch für Profigamer ein großer Anreitz besteht. Es ist also ein sehr gelungenes Spiel, wie seine Vorgänger es schon waren. -
Ein wunderbares Game
- Pro lange Unterhaltung
- Kontra Zeitverlust!
- Empfehlung Ja
Als ich mir vor kurzem das PC Spiel Age Of Empires III getauft habe, bin ich zwei Tage nicht mehr aus dem Haus gegangen, so hat mich dieses unterhalten. Es bietet eine sehr hervorragende Grafik, eine sehr spannende Story, durch die drei verschiedenen Schwierigkeitsgrade ist es für viele
-
Amerika wir kommen
- Pro interessantes Spiel, viele neue Einheiten, Spielsystem verbessert, tolle Grafik und Sound
- Kontra leider noch hoher Preis
- Empfehlung Ja
Fazit Das Spiel ist wie seine Vorgänger auch spitzenklasse und super interessant. Die Grafik und der Sound sind mit das Beste was ich bei einem Strategiespiel bisher gesehen/gehört habe. Das Spielsystem wurde um einige interessante Aspekte verbessert.
Heute berichte ich euch über das Strategiespiel Age of Empires III. Nachdem ich vorher auch schon die Vorgänger Age of Empires I und II gespielt hatte, war ich natürlich gespannt was sich Microsoft für das neue AOE hatte einfallen lassen.
Also gesagt getan Installation gestartet und das Spiel auf die Festplatte gebracht. (Hierfür brauchte ich ca. 2 GB und es kam zu keinen Problemen.) Nachdem dies abgeschlossen war erstmal Computer neu starten und dann konnte das Spielvergnügen losgehen.
Schon das Einstiegsvideo überraschte mich positiv mit vielen kleinen Details. Im Einstiegsbildschirm ist nicht mehr einfach nur das Menü abgebildet sondern zusätzlich im Hintergrund eine farbenfrohe Stadtlandschaft.
Nun gut also startete ich die Kampagne und war gespannt. Am Anfang und oft auch am Schluss jeder Kampagnenmission erfolgt eine Videoeinspielung um den Zusammenhang der Mission zu verstehen. Die Missionsziele werden gut sichtbar für eine gewisse Zeit in der Mitte eingeblendet und wenn sich ein Ziel ändert wird das neue Ziel ebenfalls eingeblendet.
Nun kommen wir zum eigentlichen Spielen. Das Spielsystem von Age of Empires wurde im Vergleich zu den Vorgängerversionen nicht grundlegend aber doch interessant geändert. Es geht darum eine Siedlung mit einem funktionierenden Wirtschaftssystem aufzubauen und dann den Feind zu besiegen oder andere Aufgaben zu erledigen. Dazu stehen einem verschiedene Einheiten und Entwicklungen zu Verfügung. Eine Neuerung ist, dass es nicht mehr vier verschiedene Rohstoffe wie bisher sondern nur noch 3 gibt, nämlich Gold, Holz und Nahrung. Diese müssen auch nicht mehr wie bisher nach dem Sammeln ins Lager zurück gebracht werden, sondern werden an Ort und Stelle dem Vorrat hinzugefügt.
Das Ausbilden von Einheiten geht jetzt wesentlich schneller voran als früher und man kann nun 5 Kriegseinheiten auf einmal ausbilden statt wie früher eine. Auch die Produktionsschleife wurde vergrößert, sodass man jetzt insgesamt 20*5 Einheiten in die Schleife stellen kann.
Ein weiteres neues Spielelement ist die Heimatstadt in der man nach Erreichen einer bestimmten Anzahl Erfahrungspunkte Rohstoffe und Einheiten in die Siedlung schicken kann. Die Heimatstadt kann man später noch aufwerten und zusätzliche Einheiten freischalten. Insgesamt gibt es eine Vielzahl Kulturen und u.A. auch die Indianer. Wenn man auf Land der Indianer einen Handelsposten errichtet kann man Indianer- Einheiten ausbilden und mit diesen kämpfen.
Im Spiel muss man auch nicht mehr nur einen Auftrag ausführen sondern es gibt so genannte Sekundäraufträge wie Schätze finden oder Geiseln befreien. Durch diese bekommt man zusätzliche EP und Rohstoffe oder Siedler.
Die Grafik dieses neuen Age of Empires- Teils ist wirklich spitzenklasse. Sie hat eine sehr hohe Detailansicht, in der man z.B. ein Geschoss einschlagen sieht oder die Musketiere ihre Waffen nachladen. Der Sound ist ebenfalls super. Viele verschiedene Musikstücke und Klänge machen das Spielen zu einem wahren Genuss.
Fazit: Das Spiel ist wie seine Vorgänger Weltklasse, wobei der Preis mit ca. 50€ etwas zu hoch angesetzt ist.
Insgesamt würde ich 95 von 100 Punkten vergeben. -
Auf zu neuen Ufern
- Pro spannende Missionen, Grafik, Sound, Helden, Einheitenreichtum und vieles mehr
- Kontra Kleine Bugs, Ressourcenfresser
- Empfehlung Ja
Fazit Das Spiel ist eigentlich ein Pflichtspiel für jeden Strategiefan. Die Grafik und die taktischen Möglichkeiten sind sehr gut, langweilig wird einem eigentlich nie bei dem Spiel. Kleine Bugs gibt es noch aber die denke ich werden recht schnell behoben.
Nun war es mal wieder soweit. Ich hatte Age of Empires III in den Händen. Den Nachfolger des schon fast legendären Age of Empires II. Hier nun mein Bericht!
---Inhaltsverzeichnis---
1. Vorgänger
2. Installation
3. Worum es geht
4. Ressourcen
5. Fortschritt
6. Einheiten
7. Gebäude
8. Nationen
9. Heimatstadt
10. Grafik und Sound
11. Bugs
12. Voraussetzungen
13. Fazit
1. Vorgänger
Der Vorgänger war Age of Empires II und spielte in der Zeit des Mittelalters. Der Vorgänger (und auch Age of Empires 1) haben vor allem durch die taktischen und Strategischen Möglichkeiten schlicht begeistert. Auch die Erweiterung des Strategiespiels "Conquerors" sorgte (zumindest bei mir) für viele Stunden und auch einige schlaflose Nächte.
2. Installation
Die Installation ging schnell und Problemlos. Man sollte jedoch schon etwas mehr als 2 GB auf der Festplatte freihaben, genauer 2.07 GB.
3. Worum es geht
Age of Empires III ist ein Strategiespiel. Genreüblich muss man dabei seine Stadt ausbauen und Einheiten ausbauen um bestimmte Ziele zu erreichen. Die Ziele schwanken dabei von dem Bewachen von einer Basis über das normale Vernichten einer gegnerischen Basis zu dem Überqueren einer bestimmten Route oder dem bewachen von neutralen Einheiten die zu einem Ort müssen.
4. Ressourcen
Nachdem es in Age of Empires II mit Holz, Nahrung, Stein und Gold noch vier Ressourcen gab wurden diese nun gekürzt auf drei abbaubare Ressourcen. Stein viel dabei ersatzlos weg. Jedoch gibt es auch beim Abbau der Ressourcen eine wichtige Neuerung. Zwar ist es immer noch so das Ressourcen abgebaut werden. Holz bekommt man von Bäumen (logisch), Gold kann man abbauen an bestimmten Orten oder später durch den Bau einer Plantage und Nahrung bekommt man über die Jagd auf Tiere, Fischen oder aber durch eine Farm.
Neu ist dabei, dass man nicht mehr die Ressourcen nicht mehr umständig zurück ins Lager bringen muss sondern die Ressourcen direkt ins Lager kommen. Der Vorteil ist das man nicht mehr so lange warten muss und das ein unter Umstände gefährlicher Weg wegfällt auf dem Gegner warten können. Der Nachteil ist aber auch das es jetzt natürlich nicht mehr so leicht ist die gegnerische Ressourcenproduktion zu stören. Eine weitere Neuerung, die jedoch nur Gold und Nahrung betrifft sind die Plantagen und die Farm. Denn nun ist es nicht mehr notwendig die Felder neu zu bauen sondern kann auf jeder Plantage (Gold) oder Farm (Nahrung) bis zu 10 Siedler beschäftigen.
Weiterhin ist es jedoch möglich die Ressourcenproduktion zu erhöhen durch Forschen bei der Markthalle.
5. Fortschritt
Um stärkere Einheiten, bessere Gebäude und Forschungen zubekommen muss man in einem Zeitalter fortschreiten. Insgesamt gibt es fünf Zeitalter. Das nächste Zeitalter kann gegen eine steigende Zahl Nahrung und Gold im Rathaus erforscht werden. Dabei kann man zwischen zwei Belohnungen für das neue Zeitalter wählen die man sofort bekommt. Dies können Gebäude sein oder Einheiten oder Ressourcen, oder eine Mischung von diesen.
6. Einheiten
Ohne Einheiten kann man seinen Gegner kaum besiegen. Daher sind Einheiten natürlich ein wichtiges Spielelement. Einheiten unterteilen sich in 6 Bereiche.
Nahkämpfer zu Fuß bilden oftmals den Grundstock einer Armee. Nahezu jede Einheit hat gegen eine andere Einheit Vorteile. Fußsoldaten werden in der Kaserne gebaut. Fernkämpfer zu Fuß werden ebenfalls in der Kaserne ausgebildet. Logischerweise ist die Aufgabe dieser Einheiten den Gegner möglichst gar nicht an sich rankommen zu lassen. Ich fand diese Einheiten teilweise etwas stark geraten.
Berittene Einheiten bilden den dritten großen Block aus. Ihr Vorteil ist klar die Geschwindigkeit. Diese Einheiten lohnen sich vor allem für einen schnellen Überfall.
Artillerie und Kanonen sind die Einheiten des vierten Blocks. Wichtig sind diese Einheiten in erster Linie um gegnerische Gebäude schnell und auf weite Entfernung zu vernichten, jedoch gibt es auch Kanonen die vor allem gegen Einheiten sehr effektiv sind. Ich persönlich fand diese Einheiten zum Teil viel zu stark. Eine geringe Anzahl an Kanonen in der Armee und eine gegnerische Armee ist schnell dezimiert, zwei Arillerieeinheiten schießen dazu in Windeseile eine komplette gegnerische Basis in Stücke.
Der fünfte Bereich, der aber eher selten zum Einsatz kommt sind die Schiffe. Wie man sich schon denken kann sind die Einheiten dafür da auf Wasser zu fahren und zu kämpfen. Oftmals haben die Schiffe eine zusätzliche Funktion wie Artillerie oder den Bau von Fußsoldaten. In den Missionen kommen Schiffe lediglich selten vor und haben nur in einer Mission eine spielentscheidende Funktion. Ansonsten kann man sie vor allem für den Transport nutzen.
Der sechste Bereich, den will ich als sonstige Einheiten bezeichnen. Dabei sind auch die Siedler. Diese sind so ziemlich die wichtigsten Einheiten im Spiel, da sie Gebäude bauen und reparieren, Rohstoffe abbauen und im Notfall auch noch kämpfen können. Heiler und Mönche sind, wie man sich vorstellen kann, zum heilen da. Sie heilen dabei nicht mehr Einzelpersonen sondern ein bestimmtes Gebiet. Heiler können auch Zelte aufbauen die langsam die Gesundheit der Einheiten wiederherstellen. Mir hat dabei ein wenig missfallen das man ziemlich lange warten muss bis man wieder weiterheilen kann. Die letzte "Einheit" in dem Bereich sind die Helden. Diese haben nahezu immer mehr Lebenspunkte, mehr Schadenspunkte und meistens auch noch Spezialfähigkeiten wie Sturmlauf (beschädigt mehrere Einheiten) oder können gezielt die meisten Einheiten ausschalten. Hinzukommt das die Einheiten unsterblich sind. Wenn sie geschlagen sind heilen sie langsam ihre Trefferpunkte wieder auf.
Alle Einheiten ausser den Artillerie- und Kanoneneinheiten beschädigen Gebäude deutlich langsamer als im Vorgänge. Sobald sie ein Gebäude attackieren nehmen sie sich Brandsätze zu Hand.
7. Gebäude
Gebäude spielen eine sehr wichtige Rolle. Hier werden Einheiten gebaut oder fortgebildet, Verbesserungen erforscht oder das Einheitenlimit durch Häuser erhöht. Dazu kommt das Gebäude auch eine stationäre Verteidigung.
Neu ist das Gebäude Einheiten schneller ausbilden können. Man kann jeweils 5 Einheiten gleichzeitig bauen.
Gebäude lassen sich auch begrenzt ausbauen und erweitern, wie wird unter 9. beschrieben :)
8. Nationen
Es gibt 8 verschiedene Nationen mit jeweils unterschiedlichen Fähigkeiten. Alle Nationen jetzt hier zu beschreiben würde den Rahmen denke ich sprengen. Daher folgt eine Kurzcharakterisierung in Stichpunkten.
Verfügbare Nationen:
Spanier (starkes Militär, später starke Wirtschaft)
Briten (anfangs starke Wirtschaft, gute Seestreitkräfte)
Franzosen (Kampfstarke Dorfbewohner, gute Kavallerie)
Portugiesen (gute Seestreitmacht, gute Kavallerie)
Holländer (anfangs wirtschaftlicher Nachteil, gute Defense)
Deutsche (anfangs langsame Wirtschaft, frühe Söldner)
Russen (früh starke Wirtschaft, Rushmöglichkeiten)
Osmanen (mehr Spezialeinheiten)
Ich habe dies von www.ageofempires3.com übernommen, da ich noch nicht alle Kulturen ausgetestet habe!
Eine weitere Kultur sind die Indianer. Diese können sich verbünden indem man einen Handelsposten bei den Dörfern baut. Dadurch stehen neue Einheiten und Forschungen zur Verfügung.
9. Heimatstadt
Eine komplette Neuerung sind die Heimatstädte. Hier stehen zwischen den Missionen sogenannte Karten zur Verfügung und so seine Chancen deutlich verbessern. Einige Karten stehen nur eimal zur Verfügung, einige mehrmals. Um Karten einzulösen muss man sich vorher einen Namen machen. Dies geschieht durch den Bau von Gebäuden oder Einheiten, die Vernichtung von Gegnern oder durch Ressourcen die man sammelt.
So kann man nach einem starken Kampf seine Einheiten schnell auffüllen indem man sich einmal eine bestimmte Anzahl an Söldnern hinzuholt. Oder aber man stärkt seine Siedlung durch verstärkte Gebäude oder verbessert seine Rohstoffproduktion.
10. Grafik und Sound
niederknie
Besser kann man es kaum sagen denke ich. Ich werde hier bald noch Screenshots einfügen, die sind noch nicht ganz fertig. Ich kann aber schon sagen das die Grafik die mit Abstand schönste ist die ich in einem Strategiespiel gesehen habe.
Man sieht sehr schön die Kugeln fliegen und einschlagen. Eine Stichflamme kommt noch und gleichzeitig brökeln Stücke in alle Himmelsrichtungen ab. Schlicht unglaublich detailliert ist alles zu sehen. Beispielsweise bei der Artillerieeinheit (von vier Leuten getragen) stellen die Einheiten erstmal die schwere Kanone ab. Danach wird das erste mal geschossen. Einer stopft danach das erste mal, wonach der zweite Soldat packt die neue Kugel rein, wonach auch der dritte noch einmal stopft und der 4. dann feuert. Oder der gemeine Musketier, der nach jedem schießen erstmal mühselig neu laden muss.
Auch der Sound hat mir sehr gut gefallen. Der Einschlag der Kanonenkugel und auch der Schuss, man kann alles sehr gut hören.
Die wenigen Videaos die man zu sehen bekommt jeweils am Ende der drei Kampagnen, sind sehr schön gelungen.
Jedoch fordert ein solcher Reichtum an Details natürlich auch einen Preis. Die Grafikoptionen sollte man, damit das Spiel schön flüssig läuft genau einstellen, was bei mir gleichbedeutend war mit runterschrauben der Grafikpracht. Aber selbst nach diesem runterschrauben war es einfach unglaublich schön.
11. Bugs
Leider ist das Spiel nicht ganz Bugfrei. Mir sind zwei Sachen aufgefallen die ich nicht sein müssen. Beim erneuten Spielen einer Mission endete trotz der kompletten Vernichtung der gegnerischen Gebäude die Mission nicht, da angeblich das Gebäude noch vorhanden war.
Der weitaus bedeutendere Fehler ist es, dass die Einheiten munter durch die dicksten Mauern schießen als ob sie nicht da wäre. Das nervt schon ziemlich an einigen Stellen.
12. Voraussetzungen
Windows XP
Pentium II mit 1,4 GHz
256 MB Ram
64 MB Grafikkarte
mindestens 2 GB Speicherplatz
Das sind die Mindestvoraussetzungen! Jedoch sollte ein PC deutlich darüber liegen!
2,5 GHz, 1024 MB Ram, 256 MB Grafikkarte sind schon eher die Dimensionen in denen man liegen sollte!
13. Fazit
So schnell es geht kaufen! Es hat sich absolut gelohnt diese Spiel zu holen und zu spielen.
Jedoch sollte man vorher darüber nachdenken ein Wochenende zu investieren. Denn das Spiel ist unglaublich zeitraubend. Nur einmal kurz spielen, nur eine Mission und schon waren wieder einige Stunden vorbei.
Missfallen hat mir klar, dass die Missionen recht schnell beendet sind, doch man kann diese ja auch öfters spielen :) Doch die Missionen waren dennoch unglaublich spannend und vielseitig. Nicht mehr das simple "überlebe bis" oder "zerstöre xyz" sondern auch andere Missionen. Auch die Zusatzmissionen die man machen kann, wie beispielsweise das befreien von Einheiten oder finden von Schätzen auf der Landkarte, machen das Spiel noch mal einen kleinen Ticken besser.
Ich denke dennoch das klar wird, dass ich für dieses Spiel nur die absolute Bestpunktzahl vergeben kann die es gibt. Wenn jetzt noch dieser dumme Bug mit den Einheiten, die durch Mauern schießen, behoben wird, kann man nicht mehr anders als zuzuschlagen.
Abschließend: Auf zu neuen Ufern habe ich das ganze genannt, weil die Grafik schlicht ein neues Zeitalter einläutet bei Strategiespielen -
Einfach super
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Was soll ich zu dem Spiel sagen . EINFACH GENIAL !!! Grafisch ist Age of Empires 3 allen bisher erschienen Echtzeitstrategiespielen gnadenlos überlegen. Mithilfe neuester Shader-Effekte wird den sowieso schon einwandfrei designten Karten eine unbeschreibliche Realitätsnähe eingehaucht. dynamische Schatten, atemberaubende Wasserreflexionen und eine große Fauna und Flora tragen den Rest
Hallo, Ich will euch heute Age of Empires 3 empfehlen , Das Spiel ist einfach geil , die voll version gibts eigentlich noch gar nicht , aber ich hab es in ebay vorbestellt. das spiel hat sich sehr sehr sehr verbessert , bessere graphik , die bäume und das wasser etc. sind viel realistischer geworden. was mir besonders gefällt sind , dass die soldaten und die schiffe usw. viel besser und realistischer sind. die sound qualität hat sich sehr verbessert, der sound ist einfach besser geworden . viele neue soldaten , waffen und missionen gibt es in diesem spiel. also da spiel hat sich verbessert wie noch nie. das spiel ist wahrscheinlich das beste strategie spiel zu zeit. Das einzige Wort, das mir nach ausführlichem spielen von Age of Empires 3 einfällt ist – wow! Beim Spiel stimmt einfach alles, die Atmosphäre, die Zugänglichkeit, die grafische Umsetzung und, das allerwichtigste, der Langzeitspielspaß. Erst dieser wird das Spiel zum Dauerbrenner machen, sowohl auf LAN-Partys als auch im Internet. Sinnvolle Neuerungen, wie die Heimatstadt oder die neu dazugekommenen Helden sind das I-Tüpfelchen auf der Strategietorte. Zwar werdet ihr wahrscheinlich erst an die anfangs etwas kompliziert wirkende Stadthandhabung gewöhnen müssen, nach wenigen Minuten sind jedoch alle Handgriffe fest im Gehirn eingebrannt und es kann losgehen. Die Story ist erwachsener geworden, der leicht zu bedienende Editor verspricht wie gewohnt reichlich Kartennachschub, was bleibt da noch zu sagen? An diesem Spiel kommt kein Echtzeitstrategiespieler vorbei. Also was guckt ihr noch so blöd , kauft euch das Spiel !!!! Ihr könnt ja jetzt schon mal die Demo Version im Internet herunterladen , Galubt mir nachdem ihr die Demo Version gespielt habt , werdet ihr gleich im Internet nach der Vollversion suchen!!! Ich sag nur noch eins ! Das Spiel ist einfach GENIAL und glaubt mir ich übetreibe nicht.
-
Auf nach Amerika!!!
- Pro Neue Ideen, gute Grafik und Sound!
- Kontra Noch nicht fertig ;) also noch einige kleine Fehler...
- Empfehlung Ja
Fazit Nun wird die beliebte Reihe Age of Empires fortgesetzt, mit The Age of Discovery wird Amerika entdeckt, ein muss für alle Strategie-Fans! Doch lesen Sie sich selbst meinen kompletten Bericht durch...
Hallo liebe Yopi-LeserInnen,
Heute möchte ich euch das Strategie-Spiel Age of Empires III vorstellen. Das Spiel erscheint leider erst am 04.11.05, jedoch ist eine Demoversion des Spiels erhältlich.
Die Serie:
Age of Empires ist mit über 15 Mio. Spielen eine der erfolgreichsten Serien überhaupt. Zwar ist das Spiel-Prinzip nicht neu, jedoch als der erste Teil der Serie erschien waren die Menschen über den Geschichtlichen Hintergrund erstaunt. Die Geschichten die in Age of Empires wiedergegeben werden, ähneln sehr denen, die in manchen Geschichtsbüchern stehen, alles beginnt in AOE I um die Antike und endet (oder Pausiert) nun mit AOE III mit der Entdeckung Amerikas.
Die Grafik:
In der aktuellen Testversion sieht die Grafik besser den je aus. Die Gebäude haben mehrere "Verfallsstufen" und auch die Einheiten sehen bei näherem Zoomen immer noch gut aus. Zum Teil sind bisher einige Figuren noch nicht animiert, sie werden praktisch als Puppe über die Karte geschoben.
Der Rauch der aus den Schornsteinen steigt, ist korrekt animiert und auch z.B. Windmühlenflügel diese drehen sich anders als wenn einer abgeschossen wird.
Der Sound:
Wer Age of Empires kennt, weiß des es immer eine gute Sprachausgabe gibt. Zurzeit ist die Demo leider nur auf Englisch, aber ich denke, dass die Deutsche- Synchronisation wieder gut wird. In Sachen Hintergrundmusik ist leider (noch) nicht viel neues dazugekommen, bisher wurden leider nur die alten und bekannten Stücke überarbeitet.
Die Umgebung meldet sich auch wieder einmal mit rauschenden Blättern oder dem plätschern eines Bachen zu Wort (oder Ton?).
Das Gameplay:
Bisher lassen sich nur zwei Parteien spielen, die Briten und die Spanier. Beide Parteien sind sehr ausgewogen und keine stärker als die andere.
Mit einem Mod (Veränderung des Spiels) kann man auch noch die Amerikaner spielen, die soweit ich weiß, nicht im offiziellen Spiel spielbar sind.
Die wichtigsten Neuerungen im Vergleich zu Age of Kings sind die Heldeneinheiten. Zwar gab es in AOE 2 auch schon Helden, jedoch nicht im Freien Spiel. Dieser Held hat die Möglichkeit, Schätze auszuheben, Gefangene Indianer zu befreien (die dann auf unserer Seite kämpfen) und Handelsposten zubauen, damit wären wir schon beim nächsten Thema. An der vorgefertigten Handelsroute kann man Handelsposten errichten, diese bringen dann in einigen Abständen Holz, Nahrung, Geld oder Erfahrungspunkte (XP). Neu ist auch, dass man sich Soldaten, Dorfbewohner oder Rohstoffe aus der Heimat schicken lassen kann, diese müssen mit den Erfahrungspunkten gekauft werden.
Meine Fazit:
Die von mir gespielt Demo ist wirklich super und lässt das Herz von Echtzeit-Strategie-Fans höher schlagen. Wer Age of Empires mag und für Neuerungen offen ist, dem wird AOE 3 gefallen. Die Entdeckung Amerikas wird in sehr gutem Sound und guten Sprechern erzählt. Grafisch werden die Kanonenkugeln perfekt berechnet, so sieht man auch, wo die Kugel geschlagen hat.
Also AOE 3 ist jeden Cent wert!
Die Daten:
Testversion: Demoversion
Entwickler: Ensemble Studios (www.ensemblestudios.com)
Publisher: Microsoft
Die deutsche Version erscheit am: 04. November 2005
offizielle Website: www.ageofempires3.com
Fan-Websites: www.aoe3.de, www.aoe-network.de
Voraussichtlicher Preis: ca. 45 Euro
Die Systemvorrausetzungen:
Mindestens:
CPU: Pentium III oder AMD Athlon 1.5 gHz
Festplatte: 1.5 GB
RAM-Speicher: 128MB
Grafikkarte: 64MB 3D Karte
Laufwerk: 24x DVD-ROM/CD-ROM Laufwerk
Empfohlen:
CPU: Pentium IV oder AMD Athlon 2.2 gHz
Festplatte: 1.5 GB
RAM-Speicher: 512 MB
Grafikkarte: NVIDIA GeForce 4 oder DirectX(R) 9.0c-compliant 128 MB 3D Grafikkarte (hardware T &L, pixel shading)
Laufwerk: 32x DVD-ROM/CD-ROM Laufwerk
Anhang:
Mods:
Da die Demo nun schon einige Zeit draußen ist, sind einige Mods (Modifikationen) und Patches erschienen. Hier möchte ich euch einige vorstellen:
Der Massive Mod:
Größe: 0,3 MB
- das Einheitenlimit wird auf unendlich gesetzt (bzw. lässt jede Einheit 0 Bevölkerungseinheiten verbrauchen)
- setzt die Startressourcen auf 10.000
- die Spieleranzahl ist auf 8 erhöht
AoE3 Extended Edition:
Größe 4,2 MB
Es gibt ein neues Volk (USA) neue Einheiten und alle Karten.
8 Players Mod:
Größe: 0.06 MB
Die Maps werden größer und es nehmen bis zu 8 Spieler Teil.
DeutschPatch1.2 - AOE3 Demo
Größe: 0.6 MB
Hier haben sich einige Leute der Fanpage www.aoe3.de hingesetzt und angefangen, die Englischen Texte ins deutsche zuübersetzten. -
Age of Empires III
- Pro naja das Spiel is ja eigentlich noch nicht draußen, soll besser sein als Age of Mythology...
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Age of Empires III
Age of Empires III soll im Herbst 2005 erscheinen und wird ungefähr im Jahre 1500 beginnen und etwa um 1860 mit dem amerikanischen Bürgerkrieg enden.
Es besitzt eine 3D-Grafikengine, die DirectX 9-Effeke und Shader 3.0 nutzt und auf den Namen Bang! hört. Es handelt sich hierbei um die Engine von Age of Mythology, welche zu über sechzig Prozent neu geschrieben wurde und zahlreiche Effekte und sonstige Neuerungen (wie beispielsweise höhere Texturauflösung) bringen wird.
Zudem wurde die Havok-Physik-Engine lizenziert. Diese soll unter anderem genutzt werden, um den Schaden zu berechnen, der mit Schüssen verursacht wird. So wird beispielsweise die Flugbahn von Kanonenkugeln realistisch und exakt berechnet und dargestellt, wie auch das Einstürzen eines Turmes.
Das nur ein Vorgeschmack meinerseits!
Gruß marketagent88