Testberichte und Erfahrungen zum Stronghold (PC Strategiespiel)
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Erfahrungsberichte zum Stronghold (PC Strategiespiel)
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Der Vorgänger der beliebten "Stronghold" Serie
- Pro Übersichtlich, gut gestaltet, Super Einstieg in die "Stronghold"- Welt
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Systemanforderungen:
- PII/300 CPU
- 64 MB RAM
- 750 MB HD
- 4 MB Grafikkarte
- DirectX 7.0
- 8 fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk
Bedienung:
Das Spiel wird hauptsächlich mit der Maus gesteuert. Mit dieser lassen sich Gebäude anklicken zum bauen, Einheiten steuern, über das Bild scrollen, zoomen und die ganze Burg verwalten (Ein-Verkäufe, Steuernregelung, Essensregelung etc.).
Spielaufbau:
Das Spiel hat verschiedene Modi. Der erste ist der "Kampfbasierte Spiele" Modus der zweite der "Wirtschaftsbasierte Spiele" Modus und der letzte der "Karteneditior".
Modus Kampfbasierte Spiele:
Dieser Modus ist unterteilt in die Militärkampagne, wo ihr euch gegen die Ratte, die Schlange, das Schwein und den Wolf behaupten musst, Belagerung, Inavasion und Mehrspieler. Bei Invasion müsst ihr eure Burg gegen Feinde verteidigen und bei Belagerung müsst ihr eine Burg einnehmen.
Modus Wirtschaftsbasierte Spiele:
Dieser gliedert sich in die Wirtschaftskampagne, die Wirtschaftsmissionen und in Freies Bauen. Diese Modis beinhalten keine Kämpfe.
Karteneditior:
Mit ihm könnt ihr eure eigenen Invasions-, Belagerungs-, Freies Bauen Karten usw. erstellen.
Gebäude:
WIe in Crusader stehen eine Vielzahl von Gebäuden zur Verfügung, die allesamt für eine florierende Wirtschaft von nöten sind. Dennoch sind es nicht übertrieben viele Gebäude, sodass man erschlagen werden könnte. Als Beispiel gibt es dort den Steinbruch oder den Holzfäller. Schon zwei wichtige Rohstoffe, mit denen man Gebäude errichten kann. Ebenso wichtig ist die Lebensmittelversorgung durch den Obstgarten, die Käserei oder die Getreidefarm, da sonst die benötigten Arbeiter ausbleiben würden. In Stronghold kann man aber neben Steinwällen auch Holzwälle und Holztore bauen.
Einheiten:
In Stronghold gibt es nur die gewohnten europäischen Einheiten:
- Bogenschützen (1 Bogen, 12 Gold): nicht gepanzerte, leichte Fernkampfeinheit
- Lanzenträger (1 Lanze, 8 Gold): Ungepanzerte, schwächste Nahkampfeinheit
- Streitkolbenkämpfer (1 Streitkolben, 1 Harnisch, 20 Gold): mit Harnisch -
gepanzerte, Nahkampfeinheit
- Armbrustschütze (1 Armbrust, 1 Harnisch, 20 Gold): mit Harnisch gepanzerte,
Fernkampfeinheit
- Pikenier (1 Pike, 1 Rüstung, 20 Gold): schwer gepanzerte, Nahkampfeinheit
- Schwertkämpfer (1 Schwert, 1 Rüstung, 40 Gold): schwer gepanzerte,
Nahkampfeinheit
- Ritter (1 Schwert, 1 Rüstung, 1 Pferd, 40 Gold): schwer gepanzerte, schnellste,
Nahkampfeinheit
- Mönch (Kathedrale, 10 Gold), mittlere Nahkampfeinheit
- Leiterträger (4 Gold): nicht gepanzerte Einheit, dient dazu das Einheiten Wälle
erklimmen können
- Tunnelbauer ( 30 Gold): gräbt sich unter die Wälle der Feinde und bringt sie zum
einstürzen
- Baumeister (30 Gold): Wird benötigt um folgende Geräte zu besetzen:
- Katapult (150 Gold, 2 Baumeister): Bewegsame, zielgenaue
Belagerungsmaschnine mit geringer Reichweite
- Tribok (150 Gold, 3 Baumeister): Fest platzierte, sehr zielgenaue
Belagerungsmaschnine mit hoher Reichweite
- Belagerungsturm (150 Gold, 4 Baumeister): Mittelschnelle,
Belagerungsmaschine zum erklimmen von Wällen, hält wesentlich mehr aus als
die Leiterträger
- Rammbock (150 Gold, 4 Baumeister): Langsame, Belagerungsmaschine zum
einrammen von Wällen
- Schutzschild (5 Gold, 1 Baumeister): Bewegsames, schnelles Schutzschild für
Belagerungswaffen
- Mange (50 Gold): (nur auf Türmen platzierbar, 2 Baumeister): Maschine zur
Verteidigung, wirft viele kleine Steinbrocken, großer Radius, ungenau
- Balliste (50 Gold): (nur auf Türmen platzierbar, 2 Baumeister): Zielgenaue
Verteidigungsmaschine, schießt einen großen Pfeil zielgenau
Fazit:
Obwohl es die erste Version der "Stronghold"- Reihe ist, zeigt es schon jetzt viel Erweiterungsmöglichkeiten für seine Nachfolger. Aufgrund der Begrenzung auf die europäischen Einheiten, der nur 4 Gegner (Crusader und Stronghold 2 wesentlich mehr), und der Gebäude, ist es das perfekte Einstiegsspiel in die Welt des "Strongholds". -
Stronghold go for GOLD?
- Pro authetische Belagerungsmöglichkeiten, gute Kampagnen
- Kontra kleiner Schönheitsfehler: die Story
- Empfehlung Ja
Fazit Stronghold ist ein sehr realistisches Spiel, das authentisch die
Belagerungsmöglichkeiten des Mittelalters wiedergibt. Leider fehlt eine gute Story, doch die Kampagnen sind auch ohne überragende Story genial !
Ein gutes Spiel das nie langweilig wird!---ALLGEMEIN---
Das Spiel Stronghold ist im Mittelalter angesiedelt, wobei es sehr wirklichkeitsgetreu
die Möglichkeiten der Belagerung in dieser Zeit wiedergibt. So ist es z.B. möglich
die Verteidiger einer Burg zu schwächen, indem man mit Katapulten tote Tiere in
die Burg schießt. Die toten Tiere könne unter günstigen Umständen zum Ausbruch von
Krankheiten im Innern des Bollwerkes führen.
Einige Belagerungswerkzeuge: Triböke, Katapulte, Rammböcke, Leitern, Tunnelgräber
Belagerungstürme...
Einige Verteidigungswerkzeuge: Mauern, Burggräben, Pechfelder, Pechkessel, Fallen,
Bergfriede, Kampfhunde...
Es gibt viele verschiedene Einheiten, die ich in folgende Kategorien einteile:
- Nahkampfinfanterie
- Fernkampfinfanterie
- Reiter (nur Nahkampf)
- Spezialeinheiten
Im Menü des Spieles kann man wählen, ob man ein militärisches Szenario, ein Wirt-
schaftliches oder ein freies Spiel beginnen möchte. Es gibt sehr gute Kampagnen, vor
allem die militärische Kampagne ist meiner Meinung nach gut gelungen. Außerdem
besteht die Möglichkeit neue Karten zu editieren.
Die Ziele der einzelnen Szenarien in den Kampagnen sind sehr abwechslungsreich,
nur die Ziele beider Parteien bei Belagerungen und Invasionen sind immer gleich.
---BEWERTUNG---
Stronghold ist ein sehr gutes Spiel, das mir vor allem wegen der authentischen Dar-
stellung der Belagerungsmöglichkeiten gefallen hat. Da die Ziele der Kampagnen fast
nie gleich sind, ist das Spiel auch sehr abwechslungsreich.
Leider fehlt eine gute Story, es gibt zwar viele Dialoge in den Kampagnen, aber trotz-
dem ist die Story nicht gerade überragend. Und seit wann können Eisenschwerter und
Holzlanzen ganze Burgmauern niederreißen?
Das mit den empfindlichen Burgmauern gleicht sich aber wieder aus, schließlich baut
der Feind ja auch welche. An dieser Stelle möchte ich noch einmal die sehr guten
Kampagnen betonen, die lohnen sich echt !
Das Spiel bietet fantastische taktische Möglichkeiten, hier ein Beispiel:
Die gegnerische Streitmacht greift deine Burg an. Sie beginnen gerade mit dem Angriff
deiner Mauern. Du lässt den Pechgraben in Brand stecken, der vor der gesamten
Mauer verläuft. Viele Feinde werden verbrannt, der Rest wird mit einem Ausfall deiner
Reiter vernichtet. Deine Reiter ziehen sich sofort hinter die Mauern zurück, der Rest
deiner Feinde greift erneut an und wird von dem Wassergraben aufgehalten. Bei dem
Versuch diesen aufzuschütten, dezimieren deine Bogenschützen sie weiter. Schließlich
sind deine Feinde zum Rückzug gezwungen.
Ein durchschnittliches Spiel das nie langweilig wird! -
Stronghold Testbericht
- Pro Grafisch ganz ok
- Kontra Die wirtschaft ist komliziert aufgebaut
- Empfehlung Ja
Die Handlung des Spieles?
Die groß angelegte Verbindung zwischen Aufbausimulation und Echtzeitstrategie spielt im mittelalterlichen Europa. In der Rolle eines Burgherrn verteidigt der Spieler seine Festung gegen mannigfaltige Feinde, muss selbst ausgedehnte Feldzüge führen und verwaltet sein Besitztum mit allen seinen Bewohnern. Das üppig ausgestattete Game enthält zahlreiche detaillierte Schauplätze, vielerlei mittelalterliche Maschinen, Gerätschaften und Waffen und vier originelle Endgegner. Großer Wert wurde darauf gelegt, die mittelalterlichen Lebensumstände authentisch wiederzugeben. Die Deluxe-Edition enthält zusätzlich Szenarien, 27 Maps aus dem deutschen Burgenbauwettbewerb und eine Sammlung originalgetreu nachgebildeter historischer Burgen.
Persönliche Meinung:
Um ehrlich zu sein finde ich das spiel ein bissel zu schwer und nach einer Zeit wird das spiel richtig langweilig die Wirtschaft also im Spiel ist ein bissel zu Kompliziert aufgebaut man könnte daran schon ein bissel lockerer sein. In manche Missionen hat man nicht mal die Chance sich aufzubauen und der Gegner greift dich an. Alls ich das spiel nicht hatte und mir damals die Werbung angeschaut habe hat es vielversprächend ausgeschaut aber danach alls ich es gekauft habe wahr ich unzufrieden ich würde das spiel trotzdem weiter Endfällen den jeder hat ein eigenen Geschmack.
Im ganzen würde ich dem spiel eine 3 geben
Musik:
Die Musik ist am Anfang ganz nett und so aber nach einer zeit geht die Musik auf die Nerven weil sie sich immer und immer wiederholt aber am besten ist man macht die Musik vom Spiel aus und last selber seine Musik bis man Spielt.
Features/Infos:
21 Missionen umfassenden Kampfkampagne Festungen bauen und belagern oder sich lieber in der Wirtschaftskampagne ganz dem Aufbau und der Verwaltung widmen.
Verteidigen Sie als Burgherr Ihre Festung mit allem, was das Mittelalter zu bieten hatte - Mördergruben, Zugbrücken, Burg-und Pechgräben, brennende Pfeile, kochendes Pech, Katapulte, Brustwehr und vieles mehr.
Bauen Sie das ultimative Bollwerk:Der umfangreiche Burgenbausatz lässt keine Wünsche offen. Und wenn Sie keine Lust mehr haben, sich durch die ewigen Plänkeleien mit Ihren Feinden Stören zu lassen, können Sie im Modus "Freies Bauen" ungestört an Ihrer Burg arbeiten.
Sie haben die Wahl zwischen 15 historisch nachgebauten Burgen, die Sie angreifen oder verteidigen können.
Auch im LAN oder Internet über GameSpy können Sie sich fürstliche Schlachten mit anderen Burgherren liefern.
Erstellen Sie Ihre eigenen Szenarien: Mit dem Szenarien- Editor können Sie nach Belieben neue Missionen für sich und Ihre Freunde anfertigen.
Kritik:
Man könnte das Spiel Grafisch besser gestaltet und man sollte es auf jedenfalls viel einfachere machen den die Missionen sind wirklich schwer und wen man öfter verliert hat man wirklich keine Lust dran weiter zu sitzen.
Preis:
Spontan weis ich das das spiel 8,8 Euro kostet an sich kostet es nicht so viel das spiel man kann es sicherlich noch Billiger im Internet finden. Jedenfalls ist das spiel für mich nicht das wahre so das der Preis für mich noch tragbar ist.
Systemanforderung:
Pentium 300 MHz
64 MB RAM
750 MB Festplattenspeicher
4 MB Grafikkarte
Win 95/98/2000/ME/XP
Internetanschluss (optional)
Hersteller:
Take 2 Interactive
Ich bitte um ihren Kommentar!
Mit freundlichen Grüßen aus Wien
Vojvodinac -
Vergesst Age of Ampires!!! Stronhold lebt!!!
- Pro Viele Rohstoffe, Deutsche Sprachausgabe, Großer Umfang
- Kontra Teils ziemlich schwer
- Empfehlung Ja
Erst einmal ein kleines Vorwort.
Stronhold ist eigentlich eine Burgbausimulation aber lasst euch davon nicht abschrecken. Es ist vielmehr als das.
Spielgeschehen:
Im Spiel geht es darum ein eigenes Heer aufzubauen. Um dies zu schaffen müsst ihr natürlich erstmal Rohstofe sammeln und Gold heranschaffen. Ihr kämpft gengen vier Kontrahenten aber pro Spiel nur gegen einen. Die Namen sind: Das Schwein, Die Ratte, Der Wolf und Die Schlange. Es gibt ungefähr 20 Missionen.
Rohstoffe und Güter:
Hier eine Liste über alle Rohstoffe und Güter die ihr anbauen und produzieren könnt: Holz, Steine, Eisen, Käse, Fleisch, Getreide, Mehl, Brot, Hopfen, Bier, Speer, Schwert, Bogen, Armbrust, Eiserne Rüstung, Lederrüstung.
Außerdem braucht ihr noch Gold, welches ihr durch Steuern bekommt. Falls eure Steuern zu hoch sind oder ihr keine Nahrung mehr habt wird eure Beliebtheit runter gehen und keine neuen Menschen mehr zu euch kommen.
Was Stronghold von anderen Simulationen wie Age of Ampires unterscheidet ist, dass man alle Rohstoffe wirklich sieht. Wenn 10 Holz zugekommen sind dann sieht man das im Warenlager. Bei den anderen sieht man dies blos in der Statistik.
Grafik:
Die Grafik ist typisch für dieses Genre. Von der 2d Vogelperspektive schaut ihr auf eure Burg hinab. Die Animationen der Menschen und Kämpfer sehen ziemlich gut aus.
Sound:
Hier gibt es nicht viel zu sagen. Die Sprachausgabe ist in Deutsch. Wenn ihr einen Bürger oder Kämpfer anklickt begrüßt dieser euch mit einem Satz.
Preis:
Da Stronghld nicht mehr das neueste Spiel ist bekommt man es fast nachgeworfen. Es kostet ca. 6,99 Euro.
Systemvorraussetzunge:
350Mhz
8Mb Grafikkarte
64 Mb Ram
Fazit:
Stronghold ist auf jeden fall besser als Age of Ampires und Konsorten. -
Burgverwalter im Mittelalter
- Pro guter Wirtschaftspart, gute Alternative zu Age ofEmpires 2, kein Bevölkerungslimit
- Kontra teils schlecht animierte Kämpfer, sehr wenige Missionen
- Empfehlung Ja
Jeder hat doch schon mal davon geträumt ein stolzer Burgherr zu sein, welcher von seiner gewaltigen Festung aus riesige Armeen gegen Feind schickt und dessen Burg plättet. Mit Stronghold wird dieser Traum wenigstens am PC war. Als Möchtegernburgherr versuchen sie ein unter vier grundverschiedenen Herzögen aufgeteiltes Land unter ihre Kontrolle zu bringen und als neuer König mit Prachtburg über dieses Königreich zu herrschen.
Zur Story:
Der alte König wurde entführt und nun streiten sich vier Herzöge um das zerfallene Königreich. Duc de Puce, die Ratte, Duc de Beauregard, die Schlange, Duc Truffe, das Schwein und Duc Volpe, der Wolf, welcher gleichzeitig der Oberbösewicht ist. Jeder der Gegner sind anders aus und kämpft auch anders. Die Gesichter der mehr oder weniger „gut“ aussehenden Gegner bekommen sie in hübschen Rendersequenzen zwischen den Missionen zu sehen.
Zum Spiel:
Im Spiel können sie zwischen zwei Kampagnen wählen. Eine Wirtschaftskampagne mit fünf Missionen warten auf den Aufbaustrategen. In einer 21 Missionen langen Militärkampagne können sie ihr Können als Kriegsherr in Eroberung und Verteidigung ihrer Festung unter Beweiß stellen. Zusätzlich wartet ein Sandkastenmodus auf Burgherren mit allen möglichen Accessoires um in aller Ruhe eine Riesenfestung aufzubauen. Mit einem Missionseditor basteln sie sich eigene Missionen und können als kleines Extra 18 real existierende (oder zerstörte) Burgen auf ihre Standfestigkeit prüfen. Darunter wären Windsor Castle oder die Wartburg.
Zur Wirtschaftskampagne:
Hier haben sie in jeder Mission eine bestimmte Wirtschaftsleistung zu erreichen. So müssen sie zum Beispiel in einer Mission im einem Zeitlimit weiniger Jahre eine bestimmte Anzahl an Schwertern produzieren. Sie fangen immer mit einer kleinen Rohstoffmenge an, welche sie in den Bau eines Burgfrieds investieren. Wenn die ersten Arbeiter auftauchen können sie die ersten Produktionsketten aufbauen und für das Wohl ihrer Untertanen und ihres Gemäuers sorgen Der Schwierigkeitsgrad der Mission lässt sich in drei Stufen regulieren. Hier müssen sie gut managen können und die Entfernungen zwischen den Produktionsstädten möglichst kurz halten. Fehlende Rohstoffe müssen sie gegen teuer Geld im Markt tauschen.
In jeder Mission müssen sie die Zufriedenheit ihrer Bürger im Auge behalten. Sinkt diese unter 50 (maximal 100) zieht ein Großteil der Bevölkerung aus. Die Gründe können zu hohe Steuern oder zu wenig Essen bekommen. Aber da sie einen Großteil ihres Geldes durch Steuern erhalten sollten sie immer darauf achten, dass die Essensvorräte nicht zur Neige gehen. Eine Statistik in Form eines Buches zeigt ihnen ihr Kapital, ihre Beliebtheit und die Bevölkerungszahl an. Es lassen sich auch etliche Untermenüs aufrufen, welche ihnen mehr über ihre Beliebtheit mitteilen.
Es kann auch passieren, dass eine Tierseuche ausbricht und alle Kühe dahin rafft, oder eine Karnickelplage ihnen den Grund und Boden unfruchtbar macht.
Im Wirtschaftsteil ist Stronghold, wie auch Die Siedler besser als Age of Empires. Es gibt Produktionsketten, welche sich ineinander überkreuzen und auch gut nachvollziehbarer sind. Die Jungs von Firefly waren hier sogar noch kreativer als die von Blue Byte.
Die Militärkampagne:
Hier geht’s ums Schlachten schlagen. Am Anfang jeder Mission stehen ihnen wenige Rohstoffe und ein Burgfried zur Verfügung. In einigen Missionen steht am Anfang schon die ganze Burg, welche sie durch gutes Management für den finalen Angriff oder die Verteidigung gegen schwere Belagerungen rüsten. Sie produzieren Waffen, ziehen ein paar Gemäuer hoch und rekrutieren die ersten Kämpfer.
Man unterscheidet zwischen Belagerungs- und Verteidigungsmissionen. Selten werden beide Prinzipien gekoppelt, was für besonderen Reiz sorgt. So erobern sie von ihrer alten Burg aus die des Gegners und müssen diese nach Aufbau einiger Verteidigungsanlagen gegen den Rückschlag des Feindes sichern.
Verteidigung:
Sie starten mit weinigen Rohstoffen und einem Burgfried. Zuerst bauen sie ein Vorratslager, welches immer gutgefüllt sein sollte. Damit dies geschieht bauen sie die ersten Rohstoffproduktionen auf. Sie benötigen Holz, Steine, Essen und Erz. Durst scheinen ihre Untertanen nie zu haben. Wenn der Nachschub gesichert ist können sie anfangen an ihrer Burg zu werkeln und die ersten Waffen herzustellen. Im Sumpf fördern sie Öl, welches erhitzt und von den Zinnen geschüttet den feindlichen Einheiten ordentlich einheizt. Das Öl lässt sich auch in Gruben vor der Festung einfüllen, welche im Ernstfallangezündet und somit den Tod für viele der lebensmüden Gegner bedeuten. Einige Arbeiter schachten Fallgruben aus, wieder andere bauen Geschütze, die ihre Gegner schon aus der Ferne ausschalten.
Eine große Armee für einen möglichen Ausfall sollten sie sich auch herrichten.
Beim finalen Kampf wird sich zeigen, wie gut sie ihre Burg ausgerüstet haben. Für längere Belagerungen sollten sie auf jeden Fall genügend Nahrung auf Vorrat haben.
Belagerung:
Hier errichten sie wie eben erwähnt die Festung und nötige Produktionsketten. Auch an eine Verteidigung für eventuelle Rückzüge sollte gesorgt sein. Den Großteil der Rüstungsgelder sollten sie in die Armee investieren, welche dem Gegner, der sich auch wehrt heftig einheizen soll. Mit Bogenschützen, Lanzenträgern, Belagerungstürmen, Sturmleitern, Infanterie, Katapulten (kleiner Tipp: Sie können verseuchtes Rindvieh per Katapult in die feindliche Burg schleudern und so eine Seuche verursachen) usw. ziehen sie gut gerüstet Richtung Feind, um dessen Festung so schnell wie möglich zu plätten. Besonders fies sind hier die Tunnelbauer, welche weit entfernt von Bogenschützen des Gegners einen Tunnel Richtung Burg buddeln. An der Burgmauer angekommen, wird diese zum Einsturz gebracht, was den Einstieg in die Burg enorm erleichtert. Ihr Hauptziel ist es den gegnerischen König zu eliminieren.
Natürlich sollten ihre Untertanen lange genug ohne sie auskommen.
Die verschiedenen Gegner:
Duc de Puce:
Die Ratte, sieht auch genauso aus. Dieser Gegner mit den verfaulten Zähnen und dem Pickelgesicht ist nicht besonders helle. Seine Kämpfer rennen scheinbar kopflos ins verderben. Inder Verteidigung und im Angriff leistet er sich teils folgenschwere Fehler.
Duc de Beauregard:
Die Schlange greift zuerst die wichtigen und ungeschützten Rohstoffproduktionen an und greift erst dann an, wenn sie halb am Verhungern sind. Er verhält sich schon wesentlich klüger bei Abwehr und Angriff.
Duc Truffe:
Das Schwein rennt einfach mit allem was es hat gegen ihre Mauern und versucht durch Frontalangriffe die Mauern einzureißen. Seine Festungen sind sehr stark gepanzert.
Duc Volpe:
Der Wolf ist der schlauste und stärkste ihrer Gegner. Er schlägt mit gut gemischten Armeen dort zu, wo sie es am wenigsten gebrauchen können. Der finale Angriff auf seine Festung sollte gut geplant sein, da er alles an Verteidigung auffährt, was ihm zur Verfügung steht.
Zur Grafik:
Die ist zwar sehr detailliert und jeder einzelne Pfeil wird exakt berechnet. Doch die nicht vorhandene Einwohnerzahlbegrenzung verursacht bei riesigen Armeen selbst auf Gigaherzrechnern kleinere Ruckler.
Nur ein Terrainset und schlecht animierte Kämpfer bringen dem Spiel einen Minuspunkt ein.
Jahreszeiten sind nur an Pflanzen zu erkennen. Die Landschaft verändert sich nicht.
Zum Sound:
Hintergrundmusik bekommen sie nicht zu hören. Dafür werden sie von ihrem Berater immer gewarnt, wenn ein Überfall durch den Gegner bevorsteht oder eine Seuche ausgebrochen ist, usw. Ihre Untertanen beklagen sich lautstark, wenn die Nahrungsrationen gekürzt oder erhoben werden. In Zwischensequenzen unterhalten sich die grundverschiedenen Gegner mit der zum Charakter passenden Sprache. Schlachtengeräusche hören sich fast immer gleich an.
Zur Steuerung:
Gesteuert wird hauptsächlich mit der Maus. Die Tastatur dient nur für Shortcuts und nebensächliches. Per Leertaste haben sie mehr Übersicht beim bauen, da ihnen nun keine Mauern den Blick versperren.
Zum Multiplayer:
Gut designte Karten machen ebenfalls im Multiplayermodus Spaß. Es bereitet mir immer eine Freude, wenn der unvorsichtige Gegner ohne Vorahnung in meine Fall- und Ölgruben plumst. Via Internet und Netzwerk können sie ihrem menschlichen Gegenüber kräftig eins auf die Mütze, bzw. Helm hauen.
Hardwareanforderungen:
Minimum: CPU mit 300 Mhz, 64 MB Arbeitsspeicher.
Empfohlen: CPU mit 550 Mhz, 128 MB Arbeitsspeicher.
Optimal: CPU mit 1000 Mhz, 256Mb Arbeitsspeicher.
3D-Karte ist nicht nötig, da alles aus Sprites besteht.
Fazit:
Stronghold bietet einen besseren Wirtschaftpart als Age of Empires 2 und kann auch sonst überall mithalten. Für Möchtegernburgherren ist dieses Spiel ein Muss.
LETSTHOMMES -
Stahlbeton, ein Königreich für Stahlbeton ...
- Pro sehr kurzweilig, klasse strategiespiel
- Kontra ein bisschen zu flach
- Empfehlung Ja
... das dachte ich mir regelmäßig als die generische Streitmacht mal wieder meine Burgmauer eingerannt hat.
Warum dem so ist ?
Sehen wir uns doch das Spiel mal genauer an.
Gekauft habe ich diese von Green Pepper.
Preis: 6,99 EUR (unschlagbar)
Die Verpackung:
Genau wie es der Preis vermuten lässt, sehr spartanisch.
Ein Kunststoff-Hardcover für die CD, Beschreibung .. Fehlanzeige. Aber die wollte ich eh nicht, sondern lieber Burgen bauen.
Die Installation:
Professionell. Nach dem einlegen der CD erscheint das Autostart-Menue. Man wird ohen groß denken zu müssen durch das Installtionsmenue geführt. Bei mit dauerte die Installation ohne Mehrspieler ca. 5 Minuten. Sehr angenehm.
Anforderung an den PC:
Mindestanforderungen:
300 MHz, 64 MB RAM
Da mein Laptop eine höhere Performance hat, weis ich leider nicht wie das ist, an der Mindestanforderung zu spielen.
Das Intro:
Das Intro ist überaus witzig.
Man sieht einen Mann am Pranger. Durch wechselnde Darstellungen sieht man immer wieder Einblicke in sein Leben während er davon erzählt. Es geht darum, wie schön doch das Leben in der Burg war, wie angenehm, wären da nicht die Nachbaren. Blende. Man sieht wie er als Ritter auf eine Burg zu rennt und letztendlich mit heissem Pech überschüttet wird.
Sehr gelungen das ganze.
Die Menues:
kampfbasierende Spiele
-> Kampagnen
-> Belagerung
-> Invasion
wirtschaftsbasiernde Spiele
-> Kampgnen
-> Missionen
-> freies Bauen
Karteneditor
gespeicherte Spiele Laden
n. Zudem gibt es noch einen Karteneditor und ein Menue um zu gespeicherten Spielen zu kommen und diese zu laden.
kampfbasierende Spiele
Kampagnen:
Aufgabe ist es den Gegner von der Karte zufegen. Mit Zwischensequenzen wird eine durchgehende Storyline erzielt.
Die Aufgaben in den Missionen sind unterschiedlichster Natur. Von erreichen bestimmter Vorratsziele, ausrotten des Gegners bis hin zur Segnung von genügend Einwohnern.
Als Gegenspieler fungieren 4 Persönlichkeiten die mit schmückenden Beinamen versehen sind: Die Ratte, das Schwein, die Schlange und der Wolf.
Die Missionen werden nach erfolgreichem absolvieren nacheinander freigeschaltet (Kampagne eben)
Belagerung:
In diesem Bereich kann man bekannte reale Burgen verteigenen oder stürmen.
Wählt man den Menuepunkt PROFI an, kann man auch noch die Truppenstärke editieren.
Invasion:
Hierbei hat man verschiedene Aufgaben zu bewältigen wie z.B. eine Burg zu verteidigen. Der Unterschied zur Belagerung ist, das Wirtschaftsmenue ist freigeschaltet.
wirtschaftsbasiernde Spiele
Kampagnen:
Es geht darum ein fest vorgegebenes Produktionsziel in einer gewissen Zeit zu erreichen. Oft stören Banditen, Wölfe oder Gegner das ungehemmte Bauen. Der Hauptfeind jedoch ist die vorgegebene Zeit.
Leider ist keine Storyline mit eingearbeitet wie bei den kampfbasierenden Spielen.
Missionen:
Eigentlich das gleiche wie bei der Kampgange, nur daß die Missionen schon alle freigeschaltet sind.
freien Bauen:
Bauen nach Herzenslust. Keine Gegner, kein Streß, einfach nur Traumburg bauen ... gähn ;-)
Karteneditor:
Hier kann man verschiedenste Karten selbst gestalten. Da ich das aber immer sehr ermüdend finde habe ich es noch nicht ausprobiert.
Aber jetzt zum Spiel und zu den Menues:
Die Gebäude:
Die Burg:
Ausgestattet mit einem Bergfried kann man, wenn genügend Rohstoffe vorhanden sind Holzwälle oder Steinmauern, Türme, Tore, Burggräben, Zugbrücken etc. bauen. Alles was das Herz begehert.
Die Rohstofflieferanten:
Der Holzfäller liefert Holz wenn Bäume da sind.
Ein Steinbruch zusammen mit einem Ochsenjoch für die schneller LIeferung schafft brave Steine für die Burg heran.
In der Eisenmine gibt es Erz für Waffen und Rüstungen
Der Marktplatz um Handel zu treiben
Die Landwirtschaft:
Man kann Obstplantagen anlegen
Ein Viehbauer liefert Käse und Leder für die Rüstungshersteller
Hopfenanbau braucht es für die Brauerei
Getreide wird zu Brot verarbeitet.
Und der Jägerstand schafft Wildbret heran.
Die weiterverarbeitenden Betriebe:
Die Mühle wandelt Getreide zu Mehl, der Bäcker Mehl zu Brot
In der Brauerei wird aus Hopfen Bier gemacht, das dann in Schenken verteilt wird.
Die Bevölkerungsbetriebe:
Hütten braucht es um Wohnraum zur Verfügung zu stellen und so die Größe des Volkes zu erhöhen
Eine Kirche oder Kathedrale segnet die Leute und macht sie glücklicher (so kann man dann höhere Steuern eintreiben g)
Dann gibt es noch Verschönerungstools wie Maibaum oder Tanzbär die ebefalls die Stimmung heben.
Anschaffungen wie z.B. der Galgen lässt die Leute schneller arbeiten, allerdings wandern Sie auch schneller ab.
Die Militärbetriebe:
Ein Bogenbauer baut Bögen oder Armbrüste
Der Pikenbetrieb baut .. richtig .. Piken
Der Schmied baut Streitkolben oder Schwerter
Und der Rüstungsbauer baut Rüstungen.
Im PFerdestall werden Pferde gezüchtet um berittene EInheit zu bauen.
Zur Wirtschaft im allgemeinen:
Es ist sehr wichtig immer genügend Nahrung zu produzieren, da sonst die Bewohner schneller weg sind als einem lieb ist. Kurze Transportwege sind ebenfalls wichtig um Zeit zu sparen.
Die WIrtschaftskreisläufe sind durchdacht und sinnvoll.
Eine sehr einseitige Entwicklung der Wirtschaft kann sich schnell rächen. Wer bei der Ernährung z.B. nur auf Kühe setzt hat ein Problem wenn die Kühe von einer Seuche dahingerafft werden. Man muß schon ausgewogen vorgehen.
Die Kampfeinheiten:
Auch hier ist Ausgewogenenheit das Zauberwort für eine schlagkräftige Truppe:
Ein paar Bogen und Armbrustschützen, Pikeniere als \"billiges\" Fußvolk, unterstützt von Streitkolbenträgern und gekrönt mit berittenen Schwertkämpfern macht schon sehr was her.
Wichtig bei Belagerungen sind genügend Leiterträger und auch Katapulte können nicht schaden.
Bei der Vertreidigung sind Dornfallen und heißes Pech eine äußerst wirkungsvolle Waffe die den Gegener meist lange genug aufhält und soweit dezimiert daß die Armbrustschützen von den Türmen sie in RUhe ins Visir nehmen können.
Kommentare:
Ein absolutes Highlight in diesem Spiel.
NIcht nur die üblichen Kommentare wie man sie schon kennt (sie haben zu wenig Holz, Sire) sondern vor allem die witzigen Zwischensprüche.
Nachts um 12: Es ist schon sehr spät, Sire etc.
nötigen mit immer wieder ein Grinsen ab.
Mein Fazit:
Das Spiel ist sehr durchdacht, logisch und sehr leicht spielbar. Die Grafik und der Sound sind sehr gelungen. Das Spiel hat einen so hohen Suchtfaktor daß ich nach dem Kauf bis 3 Uhr morgens spielte und der nächste Arbeitstag eine Qual war.
Vor allem das Burgen bauen macht richtig laune. Es gibt kaum etwas schöneres wenn man sieht wie ein Gewirr aus Fallen den Gegener kaum bis an die Mauern kommen lässt.
EIn wirklich hervorragendes Spiel.
Die Kritikpunkte:
Das größte Problem ist die unübersichtlichkeit beim Kampf.
Greife ich mit einer Einheit an verliere ich oft die anderen aus dem Blickfeld was meist zur Folge hat daß diese vom Gegner bereits bearbeitet werden.
Was ebenfalls nervt ist das man aufgrund seines Blickwinkels nicht einfach weiterbauen kann sondern immer wieder die KArte drehen muß um eine Burgmauer fertig zu bekommen.
Mein Fazit:
Eines der großen Spiele an dem ich sicherlich lange Freude haben werde. Das Spiel macht richtig Lust auf Stronghold 2.
Ich kann es jedem der z.B. gerne Age of Empires, Siedler oder Vikings gepsielt hat nur wärmstens empfehlen.
Die Kritikpunkte sind zwar da, aber ein perfektes Spiel habe ich bis dato noch nicht gefunden.
Für den Preis den ich bezahlt habe war es wirklich ein Superkauf.
(Es gibt noch mehr Kleinigkeiten bei diesem Spiel die ich aber unmöglich beschreiben kann. Der Bericht wäre dann doppelt so lange und außerdem soll ja beim spielen auch noch ne Überraschung dabei sein.)
Offizielle Homepage: www.stronghold.de -
Raffen, Schaffen, Burgen bauen
- Pro Gute Grafik, liebevoll gestaltete Landschaft, Multiplayer
- Kontra Mittelmäßige Geger KI
- Empfehlung Ja
Das Spiel ist im bereich der Echtzeit trategie anzusiedeln. Es beinhaltet aus anderen Spielen dieses Genres typische Merkmale wie das Beschaffen von Geld, Rohstoffen, Aufbau einer Basis und das Führen von Truppen gegen die Gegner.
Geld gewinnt man durch Steuern, die den Bürgern abgenommen werden können. Man kann die Bürger durch verschiedene Dinge zufrieden stellen (Mehr Nahrung, Kirchen, Blumenbeete etc.) und entsprechend die Steuersätze nach oben treiben.
Man muss das Volk bei Laune halten, denn ansonsten ziehen sie einfach aus und ohne Arbeiter funktioniert nichts mehr.
Stronghold ist hier nun im frühen Mittelalter angesiedelt.
Man kann es auf mehere Arten spielen:
Die Einzelspielerkampagnen führen durch eine interessante Hintergrundstory, und wie bei allen Spielen dieser Gattung bekommt man auch im Laufe der Missionen einen immer größer werdenden Technologiebaum zur verfügung.
Meist geht es darum eine Burg zu errichten und diese dann erfolgreich gegen eine vorbestimmte Anzahl von Gegnern, die in verschieden starken Wellen angreifen zu verteidigen. Hierbei müssen als Sekundärziel oft noch bestimmte Mengen eines bestimmten Rohstoffes oder Produktes produziert werden.
In anderen Missionen muss man mit einem festgelegten Kontingent an Truppen eine feindliche Burg einnehmen ohne das Einheiten \"nachproduziert\" werden können.
Im Multiplayer ist Stronghold ebenfalls spielbar, und das sogar sehr gut, denn hierbei gibt es nicht wie bei vielen anderen Spieles dieser Gattung das Problem mit unterschiedlicher Technologie, die oft schlecht gegeneinander ausbalanciert ist.
Man beginnt mit dem Aufbau einer funktionierenden Wirtschaft und einer Burg, die verteidigt werden muss, und führt letztlich zum Angriff auf die Nachbarburg.
Es gibt noch Einzelspieler Varianten, in denen eine Burg mit einem vorgegebenen Kontingent an Baumaterial errichtet werden muss, die dann einem Angriff des Computergegnrs standhalten muss, oder es gibt das freie Bauen, wo man ohne von gegnern belästigt zu werden in Ruhe seinen traum von einer Burg errichtn kann. Es ist aber jederzeit möglich sich Computergegner zu \"bestellen\", die
dann für Abwechslung sorgen können.
Die KI der Computergegner ist allerdings eher mittelmäig, sie greifen immr wieder an den selben Stellen an und prüfen die Burg nicht auf Schwachstellen,aber dennoch sind sie ernst zu nehmen. -
Stronghold
- Pro Spielspaß pur...
- Kontra anfangs nicht so leicht durchzusteigen.
- Empfehlung Ja
Wirtschaftssystem
Jeder Spieler besitzt eine Basis, deren Zentrum der Bergfried darstellt. Sofern Wohnplätze in Form von frisch errichteten Hütten, die das Einheitslimit (Soldaten ausgeschlossen) bestimmen, vorhanden sind, tauchen in regelmäßigen Abständen Bewohner aus dem Bergfried auf. Die Untertanen können sich je nach Bedarf in beliebige Spielfiguren verwandeln können, vom Bauern zum Soldaten. Das Auftauchen neuer Arbeiter wird durch den Beliebtheits-Wert geregelt. Arbeitslosigkeit, Nahrungsknappheit und viele andere negativen Ereignisse führen zum sinken des Wertes. Fällt dieser unter 50 (max. 100), so verlassen die Untertanen nacheinander die Burg. Das Anlegen von Gärten, die ermässigung der Steuer usw. jedoch wirken dem Entgegen, und steigern den Wert.
Militärische Einheiten
Für das Mittelalter charakteristische Belagerungsmaschinen wie die Balliste, das Trebuchet (oder Tribock), eine Vielzahl an Einheiten wie Bogenschütze, Pikenier, Tunnelgräber und Ritter können vom Spieler ausgebildet werden.
Rohstoff- und Nahrungssystem
Die grundlegenden Rohstoffe in Stronghold sind die Baumaterialien Holz und Stein, mit denen Wälle, Kirchen, Häuser und dergleichen gebaut werden. Aber auch Waffen wie Piken, Speere, Bögen oder Armbrüste werden logischerweise aus Holz gefertigt. Der Spieler bekommt vom Spiel einen \"Startposten\" an Rohstoffen und Nahrung. Eventuell erhält er zu Beginn einer Spielrunde auch ein mehr oder weniger fertig gestelltes Kastell, welches er nach Bedarf ausbauen kann.
Eisen wird in Eisenminen abgebaut. Daraus werden schwere Harnische oder Schwerter hergestellt. Lederharnische bezieht man durch die Gerberei, deren Arbeiterin die Kühe der Käserei (Rinderfarm) schlachtet, und daraus Lederrüstungen herstellt.
Die Nahrung kommt wahlweise von Korn-, Obst- oder Rinderhöfen sowie von Jägern. Die Kornproduktion (also Brotproduktion) ist bei weitem die Ergiebigste, wenn auch die komplexeste, da das Korn erst vom Feld ins Vorratslager, vom Vorratslager in die Mühle, das Mehl aus der Mühle wiederum ins Vorratslager und das Mehl schlussendlich zum Bäcker gelangt. Alle Nahrungsproduzenten liefern die Nahrung im Kornspeicher ab, aus dem je nach Anzahl der Untertanen verschieden schnell die Nahrung verschwindet.
Kampf
Die Einheiten werden mit der Maus ausgewählt und auf der Karte herummanövriert. Bogenschützen und Armbrustschützen haben einen Reichweitevorteil wenn sie von einer Erhöhung (z.B einem Turm oder Hügel) aus schießen, ebenso die Belagerungsgeräte. Die Einheitenstärke variiert in großem Maße. Ein schwergepanzerter Ritter/Schwertkömpfer (Anm:.: der Schwertkämper ist tatsächlich eine fiktive Einheit da er praktisch Infanterie mit Ritterharnisch ist, dies hat es nie gegeben), kann es leicht mit mehreren Lanzenträgern aufnehmen. Einige gut positionierte Armbrustschützen, können wiederum mit Leichtigkeit die sehr langsamen Schwertkämpfer besiegen. Diese sind auf freiem Feld gegen schnelle Kavallerie jedoch wiederum ungeschützt. Kavallerieeinheiten können von Belagerungswaffen/Schützen aus der Ferne problemlos ausgeschaltet werden, zerstören aber eine Balliste aus der Nähe seht leicht. Es kommt hier ein komplexes Schere-Stein-Papier-Prinzip zur Anwendung. Der Burgherr, der den Spieler selbst darstellt, ist die stärkste Nahkampfeinheit und hat mit Abstand die meisten Trefferpunkte. Man kann ihm befehlen in den Kampf zu ziehen, allerdings verfügt er über einen freien Willen und man kann ihn nicht direkt über die Karte kommandieren. Lediglich der direkte Angriff auf eine bestimmte Einheit oder auf ein wildes Tier funktioniert, und man kann den Burgherrn bei Bedarf zum Bergfried zurückschicken. Dies sollte man in Gefahrensitutaionen unbedingt machen, denn wenn er stirbt ist die Partie verloren und das Spiel beendet. Um in die Festung des Feindes einzudringen, sollte man unbedingt Belagerungsgerät verwenden. Sehr effektiv ist das Trebuchet und das Katapult, aber auch der Rammbock (v.a. gegen Torhäuser, Türme) und der [[Belagerungsturm}} tun ihre Dienste.
Verteidigungsanlagen
Bei weitem den meisten Spaß macht das Anlegen von Verteidigungsanlagen. Dies geschieht durch das Bauen einer Burg aus einzelnen Mauersegementen, Türmen und Toren, sowie das Aufstellen von diversen Fallen. Zu den Fallen zählen die Pechgrube (diese kann von Bogenschützen, nicht jedoch Armbrustschützen, in deren Nähe sich ein brennendes Kohlebecken befindet, entzündet werden), die Stachelfalle (\"Mörderloch\") und der Hundezwinger. Die Pechgruben sind eines der effektivsten Verteidigungswerkzeuge. Sobald die Hauptstreitmacht des Feindes auf den (für den Feind) unsichtbaren Pechfeldern steht, entzündet man diese per Flammenpfeil. Mit dem richtigen Timing ist das Ergebnis für den Angreifer meistens verheerend. Die Stachelfalle bringt jede Soldateneinheit die unvorsichtig genug ist auf sie zu treten, sofort zu Fall und verschwindet anschließend. Der Hudnezwinger öffnet sich automatisch wenn Feinde anrücken, und lässt dadurch ausgehungerte Hunde auf den Feind los.
Story
Vier finstere Gesellen, die Ratte, die Schlange, das Schwein und der Wolf stellen sich dem Spieler in der Militärkampagne entgegen, wobei die Ratte der schwächste aller Gegner ist, die Schlange schon eine größere Herausforderung darstellt, das Schwein äußerst schwer zu besiegen ist und der Kampf gegen den Wolf die Krönung der taktischen Maßnahmen darstellt. Der Spieler selbst schlüpft in die Rolle eines aufstrebenden Feldherren, der sich zum König über das Land emporkämpft (die Karte ist in der deutschen Version die der BRD, in der englischen die von Großbritannien). Der Wolf ermordete vor Jahren den Vater des Spielers, so hat das Spiel einen Hauch von Vendetta. In einer 15-teiligen Kampagne wollen nun diese Bösewichte besiegt werden.
Doch nicht nur Krieg wird in Stronghold geführt: Der Sandkasten-Modus (\"freies Bauen\")und extrem schweren Wirtschaftskampagne, die mit ihren 5 teilen kurz, aber sehr schwer gegen ihr kriegerisches Pendant ausfallen. In den verschiedenen Wirtschaftsmissionen scheffelt der Spieler entweder Gold, liefert Bier an den König, stellt Waffen her oder muss sich in einer Unwirtlichen Umgebung behaupten.
Karteneditor
Im Karteneditor, der auch für Anfänger sehr leicht zu bedienen ist, hat man die Möglichkeit, selbst Karten und/oder Burgen zu entwerfen oder echte Burgen und Landschaften nachzubauen. Man kann Karten für jeden der Spielmodi erstellen und gleich selbst darauf spielen. Im Editor kann sowohl die eigene als auch die Burg der Feinde (bis zu 5 Gegenspielern in Stronghold, bis zu 7 in Stronghold Crusader) angelegt werden. -
Stronghold
- Pro -viele Gebäude, -langer Spielspass, -große Invasionen, -viele Waffen
- Kontra -Katapultartige gefährte nicht widerstandsfähig
- Empfehlung Ja
Stronghold
Inhalt
Das Spiel Stronghold ist ein wirklich tolles Strategiespiel.
Man kann das Szenario machen, aber sich auch einfach nur Gegner zusammenstellen. Man kann aber auch von richtigen Burgen aus kämpfen, also welche, die es wirklich gibt oder diese auch einfach angreifen, mit einer bestimmten Anzahl von Männern. Auch ein eigenes Szenario kann erstellt werden, mit vielen einzelnen Features wie Brennende Häuser oder das Kommen der Pest. Noch dazu muss man garnicht kämpfen, sondern kann, wenn man will, auch einfach nur auf Wirtschaftsbasis spielen. Bauern befinden sich rund um das Lagerfeuer, und je nach gebauten Häusern befinden sich dort mehrere bzw. weniger. Jederzeit kann ein Bauer für irgendwas genutzt werden, d.h. wenn man ein neues Gebäude baut, dann kommt ein Bauer automatisch zu diesem Gebäude um dort zu arbeiten. Gebäude gibt es wirklich sehr viel, und diese sind sogar noch interessant. Bei jedem Arbeitsschritt kann man dabei sein, also wenn der Bäcker seine Brote backt, dann kann man dabei zuschauen. Nun braucht man auch noch einen Kornspeicher, und dort werden alle Lebensmittel (Käse, Brot, Fleisch, Obst) gelagert. Man muss aufpassen, das nicht zu wenig Nahrung vorhanden ist, da sich sonst negative Meinungen über den Herrscher ausbreiten. Am Kornspeicher kann man aber auch einstellen, wieviel die Bevölkerung zu Essen bekommt. Gut ist auch, dass es für das Brot machen zum Beispiel mehrere Arbeitsvorgänge gibt. Es beginnt mit dem einpflanzen von Getreide und geht hinüber zum mahlen in der Mühle, sowie anschließend zum Brotbacken in der Bäckerei. Das Vorratslager ist auch wichtig, da hier dinge wie Getreide oder eben unfertige Produkte gelagert werden. Nicht vergessen darf man, wie die Bevölkerung zum König steht. Denn zuviele Minuspunkte, wie hohe Steuern, müssen ausgeglichen werden, indem man z.B. allen mehr zu Essen gibt. Auch Bierschänken und Kirchen tragen zur Erhöhung der positiven Meinungen bei. Was man aber bei allem nicht vergessen darf ist es einen Bergfried sprich eine Mauer zu bauen. Auch hier gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie Türme und auch ein Wassergraben ist möglich. Wer keine Soldaten hat, der kann eigentlich gleich \"Dicht machen\", denn angegriffen wird oft. Es gibt verschiedene Gener, wie \"Die Schlange\" oder \"Der Wolf\" sowie \"Das Schwein\" aber auch andere Namen sind zu finden. Was auch sehr gut ist, ist, dass die Gegner einen immer ansprechen und vorwahnen wenn sie angreifen. Aber nun zurück zu den Waffen. Hier gibt es sehr viele arten, wie Speere, Schwerter, Pfeil und Bogen, und die Rüstung darf natürlich auch nicht fehlen. Für die Waffen braucht man aber auch Rohstoffe wie Stein, Eisen, Holz und das bekommt man indem man es kauft, im Markt, wo man auch viele andere Dinge herbekommt u.a. auch Nahrung. Oder man holt sich eben den Rohstoff von der Landschaft. Das Spiel Stronghold ist einfach perfekt und hat einen extremlangen Spielspass, und deshalb will mein Bruder auch nicht weg davon, weshalb ich die CD-Rom versteckt habe!
Sound, Grafik & Co.
Die Grafik ist sehr schön und auch der Sound gefällt mir sehr gut. Der Sound wechselt je nach dem was gerade passiert, d.h. wenn man angegriffen wird, dann wird eben in Richtung Marschmusik gespielt. Im Menü hat man sich auch recht schnell zurechtgefunden.
Urteil
\"Stronghold\" ist einfach ein perfektes Spiel. Es gibt soviele Möglichkeiten mit denen man sehr sehr langen Spielspass hat. Zwei kleine Nachteile gibt es aber auch hier: Die Geräte, mitdenen man über die Burgmauern kommt, weiß gerade nicht wie man soetwas nennt, kann man viel zu schnell zerstören, und deshalb sind sie unbrauchbar. Auch beim Bau eines eigenen Szenarios funktioniert so manches nicht gut. Natürlich gibt es mehrere Negative Dinge, aber diese sind nicht groß von Bedeutung. Was aber von bedeutung ist, das ist, dass es einen Nachfolger gibt, und das nächsten Monat: \"Stronghold 2\". Hier gibt es dann 3-D Grafik und auch viel mehr Features, wie in Gebäuden kämpfen, festliche Spiele organisieren, und endlich die Geräte wie Hexenteich oder Galgen zu benutzen, denn jetzt wird auch von den Dorfbewohnern ab und an etwas geklaut, und die Strafe kann man dann selber bestimmen. Auch die Invasionen können jetzt mit viel mehr Mann durchgeführt werden.
Also, wenn der 2. Teil rauskommt wird der 1. sowieso viel billiger, und wer nicht gleich den 2. Teil will, der kann sich auch denk 1. kaufen, denn damit kommt man \"Exzellent\" aus.
Ein hoch auf Stronghold, beginnt eure Burg zu bauen. -
Realistisch und gut!
- Pro Realistisch
- Kontra Gegner zu selbstständig
- Empfehlung Ja
Es ist ein sehr gutes Spiel da es nicht so unrealistisch ist wie manche andere.
Stronghold ist ein sehr erfolgreiches Strategie Spiel das man Single-Player, wie auch Multiplayer oder im Internet spielen kann.
Die Grafik ist sehr gut, besonders gut sieht es aus, wenn ein großes Feuer zu sehen ist.
Sehr realitisch wird es auch dadurch, das Bogenschützen nicht immer ihr Ziel treffen.
In Stronghold können Sie auch den Befehl geben, Zugbrücken hoch und runter zu machen wann Sie wollen (Bei einem Angriff schließen die sich automatisch).
Auch realistisch ist, daß sie nicht wie bei z.B. Age of Empire erst Nahrung und andere Rohstoffe verlieren, wenn Sie Einheiten bauen, sondern auch während des ganzen Spiels, da die Bauern immer was zu essen brauchen.
Wenn Sie keine Nahrung mehr haben, werden sie unbeliebt und alle Arbeiter außer ihrer Soldaten verschwinden.
Sobald sie wieder Nahrung haben, kommen diese nach einer Zeit wieder.
Sie können auch díe Menge der Nahrung einstellen :
Nichts
Halber Teller
Ganzer Teller (standart)
Ein bißchen mehr
Doppelte Nahrung
Die Einheiten sind auch nicht gerade harmlos :
Lanzenträger
Bogenschütze
Armbrustschütze
Keulenkämpfer
Schwertkämpfer
Ritter (auf Pferd)
Pikinier
Baumeister
Mönch
Schade ist nur, daß wenn Gegner sich beim Editor begegnen, schon anfangen zu kämpfen.
Dadurch kann man nicht einstellen, daß diese beim starten eine Schlacht veranstalten.
Trotzdem empfehle ich euch das Spiel zu holen, da fast alles daran gut ist.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- gute Spieltife, schöne Grafik
- Langzeitspielspaß
- hoher Spielspaß durch Aufbau von Burgen, einfacher Editor zum Spiel
- detailverliebt und motivierend
- Detailgetreue Menschen und Gegenstände, cooler Sound, gute Grafik
Nachteile
- Musik nervt
- mäßige Grafik
- triste Grafik, nervige Hintergrundmusik
- technisch veraltet
- manchmal kann man die Gebäude nicht unterscheiden (Pfeilmacherei, Pikenmacherei)