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Stronghold (PC Strategiespiel)

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Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Betriebssystem
Windows 2000; Windows ME; Windows 98; Windows 95
Genre
Strategie
Kategorie
Vollversion
System
PC
Publisher
Novitas
Sprache
Deutsch
Anzahl Spieler
mehrere
Anwendungsinformation
Strategie
Datenträger
CD-ROM
EAN-Code
4012160161152
Auslieferung
03.02.2005
System-Voraussetzungen
Pentium 300, 64 MB RAM, 750 MB Festplattenspeicher, 4 MB Grafikkarte, Win 95/98/ME / 2000
Grafik-Darstellung
SVGA , 2 MB VideoRAM
Lieferumfang
1 CD
Benötigte Peripherie-Geräte
Tastatur; Maus
Sound-Merkmale
16 bit
Hauptspeicher minimal
32 MB
Spielemodus
Einzelplatz
Altersfreigabe (USK)
ab 12 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • gute Spieltife, schöne Grafik
  • Langzeitspielspaß
  • hoher Spielspaß durch Aufbau von Burgen, einfacher Editor zum Spiel
  • detailverliebt und motivierend
  • Detailgetreue Menschen und Gegenstände, cooler Sound, gute Grafik

Nachteile

  • Musik nervt
  • mäßige Grafik
  • triste Grafik, nervige Hintergrundmusik
  • technisch veraltet
  • manchmal kann man die Gebäude nicht unterscheiden (Pfeilmacherei, Pikenmacherei)

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,5 von 5 Sternen

aus 62 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum Stronghold (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Der Vorgänger der beliebten "Stronghold" Serie

    • Pro Übersichtlich, gut gestaltet, Super Einstieg in die "Stronghold"- Welt
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Systemanforderungen:

    - PII/300 CPU
    - 64 MB RAM
    - 750 MB HD
    - 4 MB Grafikkarte
    - DirectX 7.0
    - 8 fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk

    Bedienung:

    Das Spiel wird hauptsächlich mit der Maus gesteuert. Mit dieser lassen sich Gebäude anklicken zum bauen, Einheiten steuern, über das Bild scrollen, zoomen und die ganze Burg verwalten (Ein-Verkäufe, Steuernregelung, Essensregelung etc.).

    Spielaufbau:

    Das Spiel hat verschiedene Modi. Der erste ist der "Kampfbasierte Spiele" Modus der zweite der "Wirtschaftsbasierte Spiele" Modus und der letzte der "Karteneditior".

    Modus Kampfbasierte Spiele:

    Dieser Modus ist unterteilt in die Militärkampagne, wo ihr euch gegen die Ratte, die Schlange, das Schwein und den Wolf behaupten musst, Belagerung, Inavasion und Mehrspieler. Bei Invasion müsst ihr eure Burg gegen Feinde verteidigen und bei Belagerung müsst ihr eine Burg einnehmen.

    Modus Wirtschaftsbasierte Spiele:

    Dieser gliedert sich in die Wirtschaftskampagne, die Wirtschaftsmissionen und in Freies Bauen. Diese Modis beinhalten keine Kämpfe.

    Karteneditior:
    Mit ihm könnt ihr eure eigenen Invasions-, Belagerungs-, Freies Bauen Karten usw. erstellen.

    Gebäude:

    WIe in Crusader stehen eine Vielzahl von Gebäuden zur Verfügung, die allesamt für eine florierende Wirtschaft von nöten sind. Dennoch sind es nicht übertrieben viele Gebäude, sodass man erschlagen werden könnte. Als Beispiel gibt es dort den Steinbruch oder den Holzfäller. Schon zwei wichtige Rohstoffe, mit denen man Gebäude errichten kann. Ebenso wichtig ist die Lebensmittelversorgung durch den Obstgarten, die Käserei oder die Getreidefarm, da sonst die benötigten Arbeiter ausbleiben würden. In Stronghold kann man aber neben Steinwällen auch Holzwälle und Holztore bauen.

    Einheiten:

    In Stronghold gibt es nur die gewohnten europäischen Einheiten:

    - Bogenschützen (1 Bogen, 12 Gold): nicht gepanzerte, leichte Fernkampfeinheit
    - Lanzenträger (1 Lanze, 8 Gold): Ungepanzerte, schwächste Nahkampfeinheit
    - Streitkolbenkämpfer (1 Streitkolben, 1 Harnisch, 20 Gold): mit Harnisch -
    gepanzerte, Nahkampfeinheit
    - Armbrustschütze (1 Armbrust, 1 Harnisch, 20 Gold): mit Harnisch gepanzerte,
    Fernkampfeinheit
    - Pikenier (1 Pike, 1 Rüstung, 20 Gold): schwer gepanzerte, Nahkampfeinheit
    - Schwertkämpfer (1 Schwert, 1 Rüstung, 40 Gold): schwer gepanzerte,
    Nahkampfeinheit
    - Ritter (1 Schwert, 1 Rüstung, 1 Pferd, 40 Gold): schwer gepanzerte, schnellste,
    Nahkampfeinheit
    - Mönch (Kathedrale, 10 Gold), mittlere Nahkampfeinheit
    - Leiterträger (4 Gold): nicht gepanzerte Einheit, dient dazu das Einheiten Wälle
    erklimmen können
    - Tunnelbauer ( 30 Gold): gräbt sich unter die Wälle der Feinde und bringt sie zum
    einstürzen

    - Baumeister (30 Gold): Wird benötigt um folgende Geräte zu besetzen:

    - Katapult (150 Gold, 2 Baumeister): Bewegsame, zielgenaue
    Belagerungsmaschnine mit geringer Reichweite
    - Tribok (150 Gold, 3 Baumeister): Fest platzierte, sehr zielgenaue
    Belagerungsmaschnine mit hoher Reichweite
    - Belagerungsturm (150 Gold, 4 Baumeister): Mittelschnelle,
    Belagerungsmaschine zum erklimmen von Wällen, hält wesentlich mehr aus als
    die Leiterträger
    - Rammbock (150 Gold, 4 Baumeister): Langsame, Belagerungsmaschine zum
    einrammen von Wällen
    - Schutzschild (5 Gold, 1 Baumeister): Bewegsames, schnelles Schutzschild für
    Belagerungswaffen
    - Mange (50 Gold): (nur auf Türmen platzierbar, 2 Baumeister): Maschine zur
    Verteidigung, wirft viele kleine Steinbrocken, großer Radius, ungenau
    - Balliste (50 Gold): (nur auf Türmen platzierbar, 2 Baumeister): Zielgenaue
    Verteidigungsmaschine, schießt einen großen Pfeil zielgenau

    Fazit:

    Obwohl es die erste Version der "Stronghold"- Reihe ist, zeigt es schon jetzt viel Erweiterungsmöglichkeiten für seine Nachfolger. Aufgrund der Begrenzung auf die europäischen Einheiten, der nur 4 Gegner (Crusader und Stronghold 2 wesentlich mehr), und der Gebäude, ist es das perfekte Einstiegsspiel in die Welt des "Strongholds".

  • Stronghold go for GOLD?

    • Pro authetische Belagerungsmöglichkeiten, gute Kampagnen
    • Kontra kleiner Schönheitsfehler: die Story
    • Empfehlung Ja

    Fazit Stronghold ist ein sehr realistisches Spiel, das authentisch die
    Belagerungsmöglichkeiten des Mittelalters wiedergibt. Leider fehlt eine gute Story, doch die Kampagnen sind auch ohne überragende Story genial !

    Ein gutes Spiel das nie langweilig wird!

    ---ALLGEMEIN---
    Das Spiel Stronghold ist im Mittelalter angesiedelt, wobei es sehr wirklichkeitsgetreu
    die Möglichkeiten der Belagerung in dieser Zeit wiedergibt. So ist es z.B. möglich
    die Verteidiger einer Burg zu schwächen, indem man mit Katapulten tote Tiere in
    die Burg schießt. Die toten Tiere könne unter günstigen Umständen zum Ausbruch von
    Krankheiten im Innern des Bollwerkes führen.
    Einige Belagerungswerkzeuge: Triböke, Katapulte, Rammböcke, Leitern, Tunnelgräber
    Belagerungstürme...
    Einige Verteidigungswerkzeuge: Mauern, Burggräben, Pechfelder, Pechkessel, Fallen,
    Bergfriede, Kampfhunde...
    Es gibt viele verschiedene Einheiten, die ich in folgende Kategorien einteile:
    - Nahkampfinfanterie
    - Fernkampfinfanterie
    - Reiter (nur Nahkampf)
    - Spezialeinheiten

    Im Menü des Spieles kann man wählen, ob man ein militärisches Szenario, ein Wirt-
    schaftliches oder ein freies Spiel beginnen möchte. Es gibt sehr gute Kampagnen, vor
    allem die militärische Kampagne ist meiner Meinung nach gut gelungen. Außerdem
    besteht die Möglichkeit neue Karten zu editieren.
    Die Ziele der einzelnen Szenarien in den Kampagnen sind sehr abwechslungsreich,
    nur die Ziele beider Parteien bei Belagerungen und Invasionen sind immer gleich.

    ---BEWERTUNG---
    Stronghold ist ein sehr gutes Spiel, das mir vor allem wegen der authentischen Dar-
    stellung der Belagerungsmöglichkeiten gefallen hat. Da die Ziele der Kampagnen fast
    nie gleich sind, ist das Spiel auch sehr abwechslungsreich.
    Leider fehlt eine gute Story, es gibt zwar viele Dialoge in den Kampagnen, aber trotz-
    dem ist die Story nicht gerade überragend. Und seit wann können Eisenschwerter und
    Holzlanzen ganze Burgmauern niederreißen?
    Das mit den empfindlichen Burgmauern gleicht sich aber wieder aus, schließlich baut
    der Feind ja auch welche. An dieser Stelle möchte ich noch einmal die sehr guten
    Kampagnen betonen, die lohnen sich echt !
    Das Spiel bietet fantastische taktische Möglichkeiten, hier ein Beispiel:
    Die gegnerische Streitmacht greift deine Burg an. Sie beginnen gerade mit dem Angriff
    deiner Mauern. Du lässt den Pechgraben in Brand stecken, der vor der gesamten
    Mauer verläuft. Viele Feinde werden verbrannt, der Rest wird mit einem Ausfall deiner
    Reiter vernichtet. Deine Reiter ziehen sich sofort hinter die Mauern zurück, der Rest
    deiner Feinde greift erneut an und wird von dem Wassergraben aufgehalten. Bei dem
    Versuch diesen aufzuschütten, dezimieren deine Bogenschützen sie weiter. Schließlich
    sind deine Feinde zum Rückzug gezwungen.

    Ein durchschnittliches Spiel das nie langweilig wird!

  • Stronghold Testbericht

    • Pro Grafisch ganz ok
    • Kontra Die wirtschaft ist komliziert aufgebaut
    • Empfehlung Ja

    Die Handlung des Spieles?

    Die groß angelegte Verbindung zwischen Aufbausimulation und Echtzeitstrategie spielt im mittelalterlichen Europa. In der Rolle eines Burgherrn verteidigt der Spieler seine Festung gegen mannigfaltige Feinde, muss selbst ausgedehnte Feldzüge führen und verwaltet sein Besitztum mit allen seinen Bewohnern. Das üppig ausgestattete Game enthält zahlreiche detaillierte Schauplätze, vielerlei mittelalterliche Maschinen, Gerätschaften und Waffen und vier originelle Endgegner. Großer Wert wurde darauf gelegt, die mittelalterlichen Lebensumstände authentisch wiederzugeben. Die Deluxe-Edition enthält zusätzlich Szenarien, 27 Maps aus dem deutschen Burgenbauwettbewerb und eine Sammlung originalgetreu nachgebildeter historischer Burgen.

    Persönliche Meinung:

    Um ehrlich zu sein finde ich das spiel ein bissel zu schwer und nach einer Zeit wird das spiel richtig langweilig die Wirtschaft also im Spiel ist ein bissel zu Kompliziert aufgebaut man könnte daran schon ein bissel lockerer sein. In manche Missionen hat man nicht mal die Chance sich aufzubauen und der Gegner greift dich an. Alls ich das spiel nicht hatte und mir damals die Werbung angeschaut habe hat es vielversprächend ausgeschaut aber danach alls ich es gekauft habe wahr ich unzufrieden ich würde das spiel trotzdem weiter Endfällen den jeder hat ein eigenen Geschmack.

    Im ganzen würde ich dem spiel eine 3 geben

    Musik:

    Die Musik ist am Anfang ganz nett und so aber nach einer zeit geht die Musik auf die Nerven weil sie sich immer und immer wiederholt aber am besten ist man macht die Musik vom Spiel aus und last selber seine Musik bis man Spielt.

    Features/Infos:

    21 Missionen umfassenden Kampfkampagne Festungen bauen und belagern oder sich lieber in der Wirtschaftskampagne ganz dem Aufbau und der Verwaltung widmen.

    Verteidigen Sie als Burgherr Ihre Festung mit allem, was das Mittelalter zu bieten hatte - Mördergruben, Zugbrücken, Burg-und Pechgräben, brennende Pfeile, kochendes Pech, Katapulte, Brustwehr und vieles mehr.

    Bauen Sie das ultimative Bollwerk:Der umfangreiche Burgenbausatz lässt keine Wünsche offen. Und wenn Sie keine Lust mehr haben, sich durch die ewigen Plänkeleien mit Ihren Feinden Stören zu lassen, können Sie im Modus "Freies Bauen" ungestört an Ihrer Burg arbeiten.

    Sie haben die Wahl zwischen 15 historisch nachgebauten Burgen, die Sie angreifen oder verteidigen können.

    Auch im LAN oder Internet über GameSpy können Sie sich fürstliche Schlachten mit anderen Burgherren liefern.

    Erstellen Sie Ihre eigenen Szenarien: Mit dem Szenarien- Editor können Sie nach Belieben neue Missionen für sich und Ihre Freunde anfertigen.

    Kritik:

    Man könnte das Spiel Grafisch besser gestaltet und man sollte es auf jedenfalls viel einfachere machen den die Missionen sind wirklich schwer und wen man öfter verliert hat man wirklich keine Lust dran weiter zu sitzen.

    Preis:

    Spontan weis ich das das spiel 8,8 Euro kostet an sich kostet es nicht so viel das spiel man kann es sicherlich noch Billiger im Internet finden. Jedenfalls ist das spiel für mich nicht das wahre so das der Preis für mich noch tragbar ist.

    Systemanforderung:

    Pentium 300 MHz
    64 MB RAM
    750 MB Festplattenspeicher
    4 MB Grafikkarte
    Win 95/98/2000/ME/XP
    Internetanschluss (optional)

    Hersteller:

    Take 2 Interactive

    Ich bitte um ihren Kommentar!

    Mit freundlichen Grüßen aus Wien
    Vojvodinac

  • Vergesst Age of Ampires!!! Stronhold lebt!!!

    • Pro Viele Rohstoffe, Deutsche Sprachausgabe, Großer Umfang
    • Kontra Teils ziemlich schwer
    • Empfehlung Ja

    Erst einmal ein kleines Vorwort.
    Stronhold ist eigentlich eine Burgbausimulation aber lasst euch davon nicht abschrecken. Es ist vielmehr als das.

    Spielgeschehen:

    Im Spiel geht es darum ein eigenes Heer aufzubauen. Um dies zu schaffen müsst ihr natürlich erstmal Rohstofe sammeln und Gold heranschaffen. Ihr kämpft gengen vier Kontrahenten aber pro Spiel nur gegen einen. Die Namen sind: Das Schwein, Die Ratte, Der Wolf und Die Schlange. Es gibt ungefähr 20 Missionen.

    Rohstoffe und Güter:

    Hier eine Liste über alle Rohstoffe und Güter die ihr anbauen und produzieren könnt: Holz, Steine, Eisen, Käse, Fleisch, Getreide, Mehl, Brot, Hopfen, Bier, Speer, Schwert, Bogen, Armbrust, Eiserne Rüstung, Lederrüstung.
    Außerdem braucht ihr noch Gold, welches ihr durch Steuern bekommt. Falls eure Steuern zu hoch sind oder ihr keine Nahrung mehr habt wird eure Beliebtheit runter gehen und keine neuen Menschen mehr zu euch kommen.
    Was Stronghold von anderen Simulationen wie Age of Ampires unterscheidet ist, dass man alle Rohstoffe wirklich sieht. Wenn 10 Holz zugekommen sind dann sieht man das im Warenlager. Bei den anderen sieht man dies blos in der Statistik.

    Grafik:

    Die Grafik ist typisch für dieses Genre. Von der 2d Vogelperspektive schaut ihr auf eure Burg hinab. Die Animationen der Menschen und Kämpfer sehen ziemlich gut aus.

    Sound:

    Hier gibt es nicht viel zu sagen. Die Sprachausgabe ist in Deutsch. Wenn ihr einen Bürger oder Kämpfer anklickt begrüßt dieser euch mit einem Satz.

    Preis:

    Da Stronghld nicht mehr das neueste Spiel ist bekommt man es fast nachgeworfen. Es kostet ca. 6,99 Euro.

    Systemvorraussetzunge:

    350Mhz
    8Mb Grafikkarte
    64 Mb Ram

    Fazit:

    Stronghold ist auf jeden fall besser als Age of Ampires und Konsorten.

  • Burgverwalter im Mittelalter

    • Pro guter Wirtschaftspart, gute Alternative zu Age ofEmpires 2, kein Bevölkerungslimit
    • Kontra teils schlecht animierte Kämpfer, sehr wenige Missionen
    • Empfehlung Ja

    Jeder hat doch schon mal davon geträumt ein stolzer Burgherr zu sein, welcher von seiner gewaltigen Festung aus riesige Armeen gegen Feind schickt und dessen Burg plättet. Mit Stronghold wird dieser Traum wenigstens am PC war. Als Möchtegernburgherr versuchen sie ein unter vier grundverschiedenen Herzögen aufgeteiltes Land unter ihre Kontrolle zu bringen und als neuer König mit Prachtburg über dieses Königreich zu herrschen.

    Zur Story:
    Der alte König wurde entführt und nun streiten sich vier Herzöge um das zerfallene Königreich. Duc de Puce, die Ratte, Duc de Beauregard, die Schlange, Duc Truffe, das Schwein und Duc Volpe, der Wolf, welcher gleichzeitig der Oberbösewicht ist. Jeder der Gegner sind anders aus und kämpft auch anders. Die Gesichter der mehr oder weniger „gut“ aussehenden Gegner bekommen sie in hübschen Rendersequenzen zwischen den Missionen zu sehen.

    Zum Spiel:
    Im Spiel können sie zwischen zwei Kampagnen wählen. Eine Wirtschaftskampagne mit fünf Missionen warten auf den Aufbaustrategen. In einer 21 Missionen langen Militärkampagne können sie ihr Können als Kriegsherr in Eroberung und Verteidigung ihrer Festung unter Beweiß stellen. Zusätzlich wartet ein Sandkastenmodus auf Burgherren mit allen möglichen Accessoires um in aller Ruhe eine Riesenfestung aufzubauen. Mit einem Missionseditor basteln sie sich eigene Missionen und können als kleines Extra 18 real existierende (oder zerstörte) Burgen auf ihre Standfestigkeit prüfen. Darunter wären Windsor Castle oder die Wartburg.

    Zur Wirtschaftskampagne:
    Hier haben sie in jeder Mission eine bestimmte Wirtschaftsleistung zu erreichen. So müssen sie zum Beispiel in einer Mission im einem Zeitlimit weiniger Jahre eine bestimmte Anzahl an Schwertern produzieren. Sie fangen immer mit einer kleinen Rohstoffmenge an, welche sie in den Bau eines Burgfrieds investieren. Wenn die ersten Arbeiter auftauchen können sie die ersten Produktionsketten aufbauen und für das Wohl ihrer Untertanen und ihres Gemäuers sorgen Der Schwierigkeitsgrad der Mission lässt sich in drei Stufen regulieren. Hier müssen sie gut managen können und die Entfernungen zwischen den Produktionsstädten möglichst kurz halten. Fehlende Rohstoffe müssen sie gegen teuer Geld im Markt tauschen.
    In jeder Mission müssen sie die Zufriedenheit ihrer Bürger im Auge behalten. Sinkt diese unter 50 (maximal 100) zieht ein Großteil der Bevölkerung aus. Die Gründe können zu hohe Steuern oder zu wenig Essen bekommen. Aber da sie einen Großteil ihres Geldes durch Steuern erhalten sollten sie immer darauf achten, dass die Essensvorräte nicht zur Neige gehen. Eine Statistik in Form eines Buches zeigt ihnen ihr Kapital, ihre Beliebtheit und die Bevölkerungszahl an. Es lassen sich auch etliche Untermenüs aufrufen, welche ihnen mehr über ihre Beliebtheit mitteilen.
    Es kann auch passieren, dass eine Tierseuche ausbricht und alle Kühe dahin rafft, oder eine Karnickelplage ihnen den Grund und Boden unfruchtbar macht.
    Im Wirtschaftsteil ist Stronghold, wie auch Die Siedler besser als Age of Empires. Es gibt Produktionsketten, welche sich ineinander überkreuzen und auch gut nachvollziehbarer sind. Die Jungs von Firefly waren hier sogar noch kreativer als die von Blue Byte.

    Die Militärkampagne:
    Hier geht’s ums Schlachten schlagen. Am Anfang jeder Mission stehen ihnen wenige Rohstoffe und ein Burgfried zur Verfügung. In einigen Missionen steht am Anfang schon die ganze Burg, welche sie durch gutes Management für den finalen Angriff oder die Verteidigung gegen schwere Belagerungen rüsten. Sie produzieren Waffen, ziehen ein paar Gemäuer hoch und rekrutieren die ersten Kämpfer.
    Man unterscheidet zwischen Belagerungs- und Verteidigungsmissionen. Selten werden beide Prinzipien gekoppelt, was für besonderen Reiz sorgt. So erobern sie von ihrer alten Burg aus die des Gegners und müssen diese nach Aufbau einiger Verteidigungsanlagen gegen den Rückschlag des Feindes sichern.

    Verteidigung:
    Sie starten mit weinigen Rohstoffen und einem Burgfried. Zuerst bauen sie ein Vorratslager, welches immer gutgefüllt sein sollte. Damit dies geschieht bauen sie die ersten Rohstoffproduktionen auf. Sie benötigen Holz, Steine, Essen und Erz. Durst scheinen ihre Untertanen nie zu haben. Wenn der Nachschub gesichert ist können sie anfangen an ihrer Burg zu werkeln und die ersten Waffen herzustellen. Im Sumpf fördern sie Öl, welches erhitzt und von den Zinnen geschüttet den feindlichen Einheiten ordentlich einheizt. Das Öl lässt sich auch in Gruben vor der Festung einfüllen, welche im Ernstfallangezündet und somit den Tod für viele der lebensmüden Gegner bedeuten. Einige Arbeiter schachten Fallgruben aus, wieder andere bauen Geschütze, die ihre Gegner schon aus der Ferne ausschalten.
    Eine große Armee für einen möglichen Ausfall sollten sie sich auch herrichten.
    Beim finalen Kampf wird sich zeigen, wie gut sie ihre Burg ausgerüstet haben. Für längere Belagerungen sollten sie auf jeden Fall genügend Nahrung auf Vorrat haben.

    Belagerung:
    Hier errichten sie wie eben erwähnt die Festung und nötige Produktionsketten. Auch an eine Verteidigung für eventuelle Rückzüge sollte gesorgt sein. Den Großteil der Rüstungsgelder sollten sie in die Armee investieren, welche dem Gegner, der sich auch wehrt heftig einheizen soll. Mit Bogenschützen, Lanzenträgern, Belagerungstürmen, Sturmleitern, Infanterie, Katapulten (kleiner Tipp: Sie können verseuchtes Rindvieh per Katapult in die feindliche Burg schleudern und so eine Seuche verursachen) usw. ziehen sie gut gerüstet Richtung Feind, um dessen Festung so schnell wie möglich zu plätten. Besonders fies sind hier die Tunnelbauer, welche weit entfernt von Bogenschützen des Gegners einen Tunnel Richtung Burg buddeln. An der Burgmauer angekommen, wird diese zum Einsturz gebracht, was den Einstieg in die Burg enorm erleichtert. Ihr Hauptziel ist es den gegnerischen König zu eliminieren.
    Natürlich sollten ihre Untertanen lange genug ohne sie auskommen.

    Die verschiedenen Gegner:

    Duc de Puce:
    Die Ratte, sieht auch genauso aus. Dieser Gegner mit den verfaulten Zähnen und dem Pickelgesicht ist nicht besonders helle. Seine Kämpfer rennen scheinbar kopflos ins verderben. Inder Verteidigung und im Angriff leistet er sich teils folgenschwere Fehler.

    Duc de Beauregard:
    Die Schlange greift zuerst die wichtigen und ungeschützten Rohstoffproduktionen an und greift erst dann an, wenn sie halb am Verhungern sind. Er verhält sich schon wesentlich klüger bei Abwehr und Angriff.

    Duc Truffe:
    Das Schwein rennt einfach mit allem was es hat gegen ihre Mauern und versucht durch Frontalangriffe die Mauern einzureißen. Seine Festungen sind sehr stark gepanzert.

    Duc Volpe:
    Der Wolf ist der schlauste und stärkste ihrer Gegner. Er schlägt mit gut gemischten Armeen dort zu, wo sie es am wenigsten gebrauchen können. Der finale Angriff auf seine Festung sollte gut geplant sein, da er alles an Verteidigung auffährt, was ihm zur Verfügung steht.

    Zur Grafik:
    Die ist zwar sehr detailliert und jeder einzelne Pfeil wird exakt berechnet. Doch die nicht vorhandene Einwohnerzahlbegrenzung verursacht bei riesigen Armeen selbst auf Gigaherzrechnern kleinere Ruckler.
    Nur ein Terrainset und schlecht animierte Kämpfer bringen dem Spiel einen Minuspunkt ein.
    Jahreszeiten sind nur an Pflanzen zu erkennen. Die Landschaft verändert sich nicht.

    Zum Sound:
    Hintergrundmusik bekommen sie nicht zu hören. Dafür werden sie von ihrem Berater immer gewarnt, wenn ein Überfall durch den Gegner bevorsteht oder eine Seuche ausgebrochen ist, usw. Ihre Untertanen beklagen sich lautstark, wenn die Nahrungsrationen gekürzt oder erhoben werden. In Zwischensequenzen unterhalten sich die grundverschiedenen Gegner mit der zum Charakter passenden Sprache. Schlachtengeräusche hören sich fast immer gleich an.

    Zur Steuerung:
    Gesteuert wird hauptsächlich mit der Maus. Die Tastatur dient nur für Shortcuts und nebensächliches. Per Leertaste haben sie mehr Übersicht beim bauen, da ihnen nun keine Mauern den Blick versperren.

    Zum Multiplayer:
    Gut designte Karten machen ebenfalls im Multiplayermodus Spaß. Es bereitet mir immer eine Freude, wenn der unvorsichtige Gegner ohne Vorahnung in meine Fall- und Ölgruben plumst. Via Internet und Netzwerk können sie ihrem menschlichen Gegenüber kräftig eins auf die Mütze, bzw. Helm hauen.

    Hardwareanforderungen:
    Minimum: CPU mit 300 Mhz, 64 MB Arbeitsspeicher.
    Empfohlen: CPU mit 550 Mhz, 128 MB Arbeitsspeicher.
    Optimal: CPU mit 1000 Mhz, 256Mb Arbeitsspeicher.
    3D-Karte ist nicht nötig, da alles aus Sprites besteht.

    Fazit:
    Stronghold bietet einen besseren Wirtschaftpart als Age of Empires 2 und kann auch sonst überall mithalten. Für Möchtegernburgherren ist dieses Spiel ein Muss.

    LETSTHOMMES

  • Stahlbeton, ein Königreich für Stahlbeton ...

    • Pro sehr kurzweilig, klasse strategiespiel
    • Kontra ein bisschen zu flach
    • Empfehlung Ja

    ... das dachte ich mir regelmäßig als die generische Streitmacht mal wieder meine Burgmauer eingerannt hat.

    Warum dem so ist ?
    Sehen wir uns doch das Spiel mal genauer an.

    Gekauft habe ich diese von Green Pepper.
    Preis: 6,99 EUR (unschlagbar)

    Die Verpackung:

    Genau wie es der Preis vermuten lässt, sehr spartanisch.
    Ein Kunststoff-Hardcover für die CD, Beschreibung .. Fehlanzeige. Aber die wollte ich eh nicht, sondern lieber Burgen bauen.

    Die Installation:

    Professionell. Nach dem einlegen der CD erscheint das Autostart-Menue. Man wird ohen groß denken zu müssen durch das Installtionsmenue geführt. Bei mit dauerte die Installation ohne Mehrspieler ca. 5 Minuten. Sehr angenehm.

    Anforderung an den PC:

    Mindestanforderungen:
    300 MHz, 64 MB RAM
    Da mein Laptop eine höhere Performance hat, weis ich leider nicht wie das ist, an der Mindestanforderung zu spielen.

    Das Intro:

    Das Intro ist überaus witzig.
    Man sieht einen Mann am Pranger. Durch wechselnde Darstellungen sieht man immer wieder Einblicke in sein Leben während er davon erzählt. Es geht darum, wie schön doch das Leben in der Burg war, wie angenehm, wären da nicht die Nachbaren. Blende. Man sieht wie er als Ritter auf eine Burg zu rennt und letztendlich mit heissem Pech überschüttet wird.
    Sehr gelungen das ganze.

    Die Menues:

    kampfbasierende Spiele
    -> Kampagnen
    -> Belagerung
    -> Invasion
    wirtschaftsbasiernde Spiele
    -> Kampgnen
    -> Missionen
    -> freies Bauen
    Karteneditor
    gespeicherte Spiele Laden

    n. Zudem gibt es noch einen Karteneditor und ein Menue um zu gespeicherten Spielen zu kommen und diese zu laden.

    kampfbasierende Spiele

    Kampagnen:
    Aufgabe ist es den Gegner von der Karte zufegen. Mit Zwischensequenzen wird eine durchgehende Storyline erzielt.
    Die Aufgaben in den Missionen sind unterschiedlichster Natur. Von erreichen bestimmter Vorratsziele, ausrotten des Gegners bis hin zur Segnung von genügend Einwohnern.
    Als Gegenspieler fungieren 4 Persönlichkeiten die mit schmückenden Beinamen versehen sind: Die Ratte, das Schwein, die Schlange und der Wolf.
    Die Missionen werden nach erfolgreichem absolvieren nacheinander freigeschaltet (Kampagne eben)

    Belagerung:
    In diesem Bereich kann man bekannte reale Burgen verteigenen oder stürmen.
    Wählt man den Menuepunkt PROFI an, kann man auch noch die Truppenstärke editieren.

    Invasion:
    Hierbei hat man verschiedene Aufgaben zu bewältigen wie z.B. eine Burg zu verteidigen. Der Unterschied zur Belagerung ist, das Wirtschaftsmenue ist freigeschaltet.

    wirtschaftsbasiernde Spiele

    Kampagnen:
    Es geht darum ein fest vorgegebenes Produktionsziel in einer gewissen Zeit zu erreichen. Oft stören Banditen, Wölfe oder Gegner das ungehemmte Bauen. Der Hauptfeind jedoch ist die vorgegebene Zeit.
    Leider ist keine Storyline mit eingearbeitet wie bei den kampfbasierenden Spielen.

    Missionen:
    Eigentlich das gleiche wie bei der Kampgange, nur daß die Missionen schon alle freigeschaltet sind.

    freien Bauen:
    Bauen nach Herzenslust. Keine Gegner, kein Streß, einfach nur Traumburg bauen ... gähn ;-)

    Karteneditor:

    Hier kann man verschiedenste Karten selbst gestalten. Da ich das aber immer sehr ermüdend finde habe ich es noch nicht ausprobiert.

    Aber jetzt zum Spiel und zu den Menues:

    Die Gebäude:

    Die Burg:
    Ausgestattet mit einem Bergfried kann man, wenn genügend Rohstoffe vorhanden sind Holzwälle oder Steinmauern, Türme, Tore, Burggräben, Zugbrücken etc. bauen. Alles was das Herz begehert.

    Die Rohstofflieferanten:
    Der Holzfäller liefert Holz wenn Bäume da sind.
    Ein Steinbruch zusammen mit einem Ochsenjoch für die schneller LIeferung schafft brave Steine für die Burg heran.
    In der Eisenmine gibt es Erz für Waffen und Rüstungen
    Der Marktplatz um Handel zu treiben

    Die Landwirtschaft:
    Man kann Obstplantagen anlegen
    Ein Viehbauer liefert Käse und Leder für die Rüstungshersteller
    Hopfenanbau braucht es für die Brauerei
    Getreide wird zu Brot verarbeitet.
    Und der Jägerstand schafft Wildbret heran.

    Die weiterverarbeitenden Betriebe:
    Die Mühle wandelt Getreide zu Mehl, der Bäcker Mehl zu Brot
    In der Brauerei wird aus Hopfen Bier gemacht, das dann in Schenken verteilt wird.

    Die Bevölkerungsbetriebe:
    Hütten braucht es um Wohnraum zur Verfügung zu stellen und so die Größe des Volkes zu erhöhen
    Eine Kirche oder Kathedrale segnet die Leute und macht sie glücklicher (so kann man dann höhere Steuern eintreiben g)
    Dann gibt es noch Verschönerungstools wie Maibaum oder Tanzbär die ebefalls die Stimmung heben.
    Anschaffungen wie z.B. der Galgen lässt die Leute schneller arbeiten, allerdings wandern Sie auch schneller ab.

    Die Militärbetriebe:
    Ein Bogenbauer baut Bögen oder Armbrüste
    Der Pikenbetrieb baut .. richtig .. Piken
    Der Schmied baut Streitkolben oder Schwerter
    Und der Rüstungsbauer baut Rüstungen.
    Im PFerdestall werden Pferde gezüchtet um berittene EInheit zu bauen.

    Zur Wirtschaft im allgemeinen:
    Es ist sehr wichtig immer genügend Nahrung zu produzieren, da sonst die Bewohner schneller weg sind als einem lieb ist. Kurze Transportwege sind ebenfalls wichtig um Zeit zu sparen.
    Die WIrtschaftskreisläufe sind durchdacht und sinnvoll.
    Eine sehr einseitige Entwicklung der Wirtschaft kann sich schnell rächen. Wer bei der Ernährung z.B. nur auf Kühe setzt hat ein Problem wenn die Kühe von einer Seuche dahingerafft werden. Man muß schon ausgewogen vorgehen.

    Die Kampfeinheiten:

    Auch hier ist Ausgewogenenheit das Zauberwort für eine schlagkräftige Truppe:

    Ein paar Bogen und Armbrustschützen, Pikeniere als \"billiges\" Fußvolk, unterstützt von Streitkolbenträgern und gekrönt mit berittenen Schwertkämpfern macht schon sehr was her.
    Wichtig bei Belagerungen sind genügend Leiterträger und auch Katapulte können nicht schaden.

    Bei der Vertreidigung sind Dornfallen und heißes Pech eine äußerst wirkungsvolle Waffe die den Gegener meist lange genug aufhält und soweit dezimiert daß die Armbrustschützen von den Türmen sie in RUhe ins Visir nehmen können.

    Kommentare:

    Ein absolutes Highlight in diesem Spiel.
    NIcht nur die üblichen Kommentare wie man sie schon kennt (sie haben zu wenig Holz, Sire) sondern vor allem die witzigen Zwischensprüche.
    Nachts um 12: Es ist schon sehr spät, Sire etc.
    nötigen mit immer wieder ein Grinsen ab.

    Mein Fazit:
    Das Spiel ist sehr durchdacht, logisch und sehr leicht spielbar. Die Grafik und der Sound sind sehr gelungen. Das Spiel hat einen so hohen Suchtfaktor daß ich nach dem Kauf bis 3 Uhr morgens spielte und der nächste Arbeitstag eine Qual war.

    Vor allem das Burgen bauen macht richtig laune. Es gibt kaum etwas schöneres wenn man sieht wie ein Gewirr aus Fallen den Gegener kaum bis an die Mauern kommen lässt.
    EIn wirklich hervorragendes Spiel.

    Die Kritikpunkte:

    Das größte Problem ist die unübersichtlichkeit beim Kampf.
    Greife ich mit einer Einheit an verliere ich oft die anderen aus dem Blickfeld was meist zur Folge hat daß diese vom Gegner bereits bearbeitet werden.
    Was ebenfalls nervt ist das man aufgrund seines Blickwinkels nicht einfach weiterbauen kann sondern immer wieder die KArte drehen muß um eine Burgmauer fertig zu bekommen.

    Mein Fazit:

    Eines der großen Spiele an dem ich sicherlich lange Freude haben werde. Das Spiel macht richtig Lust auf Stronghold 2.
    Ich kann es jedem der z.B. gerne Age of Empires, Siedler oder Vikings gepsielt hat nur wärmstens empfehlen.
    Die Kritikpunkte sind zwar da, aber ein perfektes Spiel habe ich bis dato noch nicht gefunden.
    Für den Preis den ich bezahlt habe war es wirklich ein Superkauf.

    (Es gibt noch mehr Kleinigkeiten bei diesem Spiel die ich aber unmöglich beschreiben kann. Der Bericht wäre dann doppelt so lange und außerdem soll ja beim spielen auch noch ne Überraschung dabei sein.)

    Offizielle Homepage: www.stronghold.de

  • Raffen, Schaffen, Burgen bauen

    • Pro Gute Grafik, liebevoll gestaltete Landschaft, Multiplayer
    • Kontra Mittelmäßige Geger KI
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel ist im bereich der Echtzeit trategie anzusiedeln. Es beinhaltet aus anderen Spielen dieses Genres typische Merkmale wie das Beschaffen von Geld, Rohstoffen, Aufbau einer Basis und das Führen von Truppen gegen die Gegner.

    Geld gewinnt man durch Steuern, die den Bürgern abgenommen werden können. Man kann die Bürger durch verschiedene Dinge zufrieden stellen (Mehr Nahrung, Kirchen, Blumenbeete etc.) und entsprechend die Steuersätze nach oben treiben.
    Man muss das Volk bei Laune halten, denn ansonsten ziehen sie einfach aus und ohne Arbeiter funktioniert nichts mehr.

    Stronghold ist hier nun im frühen Mittelalter angesiedelt.

    Man kann es auf mehere Arten spielen:

    Die Einzelspielerkampagnen führen durch eine interessante Hintergrundstory, und wie bei allen Spielen dieser Gattung bekommt man auch im Laufe der Missionen einen immer größer werdenden Technologiebaum zur verfügung.
    Meist geht es darum eine Burg zu errichten und diese dann erfolgreich gegen eine vorbestimmte Anzahl von Gegnern, die in verschieden starken Wellen angreifen zu verteidigen. Hierbei müssen als Sekundärziel oft noch bestimmte Mengen eines bestimmten Rohstoffes oder Produktes produziert werden.

    In anderen Missionen muss man mit einem festgelegten Kontingent an Truppen eine feindliche Burg einnehmen ohne das Einheiten \"nachproduziert\" werden können.

    Im Multiplayer ist Stronghold ebenfalls spielbar, und das sogar sehr gut, denn hierbei gibt es nicht wie bei vielen anderen Spieles dieser Gattung das Problem mit unterschiedlicher Technologie, die oft schlecht gegeneinander ausbalanciert ist.
    Man beginnt mit dem Aufbau einer funktionierenden Wirtschaft und einer Burg, die verteidigt werden muss, und führt letztlich zum Angriff auf die Nachbarburg.

    Es gibt noch Einzelspieler Varianten, in denen eine Burg mit einem vorgegebenen Kontingent an Baumaterial errichtet werden muss, die dann einem Angriff des Computergegnrs standhalten muss, oder es gibt das freie Bauen, wo man ohne von gegnern belästigt zu werden in Ruhe seinen traum von einer Burg errichtn kann. Es ist aber jederzeit möglich sich Computergegner zu \"bestellen\", die
    dann für Abwechslung sorgen können.

    Die KI der Computergegner ist allerdings eher mittelmäig, sie greifen immr wieder an den selben Stellen an und prüfen die Burg nicht auf Schwachstellen,aber dennoch sind sie ernst zu nehmen.

  • marketagent88

    Stronghold

    • Pro Spielspaß pur...
    • Kontra anfangs nicht so leicht durchzusteigen.
    • Empfehlung Ja

    Wirtschaftssystem
    Jeder Spieler besitzt eine Basis, deren Zentrum der Bergfried darstellt. Sofern Wohnplätze in Form von frisch errichteten Hütten, die das Einheitslimit (Soldaten ausgeschlossen) bestimmen, vorhanden sind, tauchen in regelmäßigen Abständen Bewohner aus dem Bergfried auf. Die Untertanen können sich je nach Bedarf in beliebige Spielfiguren verwandeln können, vom Bauern zum Soldaten. Das Auftauchen neuer Arbeiter wird durch den Beliebtheits-Wert geregelt. Arbeitslosigkeit, Nahrungsknappheit und viele andere negativen Ereignisse führen zum sinken des Wertes. Fällt dieser unter 50 (max. 100), so verlassen die Untertanen nacheinander die Burg. Das Anlegen von Gärten, die ermässigung der Steuer usw. jedoch wirken dem Entgegen, und steigern den Wert.

    Militärische Einheiten
    Für das Mittelalter charakteristische Belagerungsmaschinen wie die Balliste, das Trebuchet (oder Tribock), eine Vielzahl an Einheiten wie Bogenschütze, Pikenier, Tunnelgräber und Ritter können vom Spieler ausgebildet werden.

    Rohstoff- und Nahrungssystem
    Die grundlegenden Rohstoffe in Stronghold sind die Baumaterialien Holz und Stein, mit denen Wälle, Kirchen, Häuser und dergleichen gebaut werden. Aber auch Waffen wie Piken, Speere, Bögen oder Armbrüste werden logischerweise aus Holz gefertigt. Der Spieler bekommt vom Spiel einen \"Startposten\" an Rohstoffen und Nahrung. Eventuell erhält er zu Beginn einer Spielrunde auch ein mehr oder weniger fertig gestelltes Kastell, welches er nach Bedarf ausbauen kann.

    Eisen wird in Eisenminen abgebaut. Daraus werden schwere Harnische oder Schwerter hergestellt. Lederharnische bezieht man durch die Gerberei, deren Arbeiterin die Kühe der Käserei (Rinderfarm) schlachtet, und daraus Lederrüstungen herstellt.

    Die Nahrung kommt wahlweise von Korn-, Obst- oder Rinderhöfen sowie von Jägern. Die Kornproduktion (also Brotproduktion) ist bei weitem die Ergiebigste, wenn auch die komplexeste, da das Korn erst vom Feld ins Vorratslager, vom Vorratslager in die Mühle, das Mehl aus der Mühle wiederum ins Vorratslager und das Mehl schlussendlich zum Bäcker gelangt. Alle Nahrungsproduzenten liefern die Nahrung im Kornspeicher ab, aus dem je nach Anzahl der Untertanen verschieden schnell die Nahrung verschwindet.

    Kampf
    Die Einheiten werden mit der Maus ausgewählt und auf der Karte herummanövriert. Bogenschützen und Armbrustschützen haben einen Reichweitevorteil wenn sie von einer Erhöhung (z.B einem Turm oder Hügel) aus schießen, ebenso die Belagerungsgeräte. Die Einheitenstärke variiert in großem Maße. Ein schwergepanzerter Ritter/Schwertkömpfer (Anm:.: der Schwertkämper ist tatsächlich eine fiktive Einheit da er praktisch Infanterie mit Ritterharnisch ist, dies hat es nie gegeben), kann es leicht mit mehreren Lanzenträgern aufnehmen. Einige gut positionierte Armbrustschützen, können wiederum mit Leichtigkeit die sehr langsamen Schwertkämpfer besiegen. Diese sind auf freiem Feld gegen schnelle Kavallerie jedoch wiederum ungeschützt. Kavallerieeinheiten können von Belagerungswaffen/Schützen aus der Ferne problemlos ausgeschaltet werden, zerstören aber eine Balliste aus der Nähe seht leicht. Es kommt hier ein komplexes Schere-Stein-Papier-Prinzip zur Anwendung. Der Burgherr, der den Spieler selbst darstellt, ist die stärkste Nahkampfeinheit und hat mit Abstand die meisten Trefferpunkte. Man kann ihm befehlen in den Kampf zu ziehen, allerdings verfügt er über einen freien Willen und man kann ihn nicht direkt über die Karte kommandieren. Lediglich der direkte Angriff auf eine bestimmte Einheit oder auf ein wildes Tier funktioniert, und man kann den Burgherrn bei Bedarf zum Bergfried zurückschicken. Dies sollte man in Gefahrensitutaionen unbedingt machen, denn wenn er stirbt ist die Partie verloren und das Spiel beendet. Um in die Festung des Feindes einzudringen, sollte man unbedingt Belagerungsgerät verwenden. Sehr effektiv ist das Trebuchet und das Katapult, aber auch der Rammbock (v.a. gegen Torhäuser, Türme) und der [[Belagerungsturm}} tun ihre Dienste.

    Verteidigungsanlagen
    Bei weitem den meisten Spaß macht das Anlegen von Verteidigungsanlagen. Dies geschieht durch das Bauen einer Burg aus einzelnen Mauersegementen, Türmen und Toren, sowie das Aufstellen von diversen Fallen. Zu den Fallen zählen die Pechgrube (diese kann von Bogenschützen, nicht jedoch Armbrustschützen, in deren Nähe sich ein brennendes Kohlebecken befindet, entzündet werden), die Stachelfalle (\"Mörderloch\") und der Hundezwinger. Die Pechgruben sind eines der effektivsten Verteidigungswerkzeuge. Sobald die Hauptstreitmacht des Feindes auf den (für den Feind) unsichtbaren Pechfeldern steht, entzündet man diese per Flammenpfeil. Mit dem richtigen Timing ist das Ergebnis für den Angreifer meistens verheerend. Die Stachelfalle bringt jede Soldateneinheit die unvorsichtig genug ist auf sie zu treten, sofort zu Fall und verschwindet anschließend. Der Hudnezwinger öffnet sich automatisch wenn Feinde anrücken, und lässt dadurch ausgehungerte Hunde auf den Feind los.

    Story
    Vier finstere Gesellen, die Ratte, die Schlange, das Schwein und der Wolf stellen sich dem Spieler in der Militärkampagne entgegen, wobei die Ratte der schwächste aller Gegner ist, die Schlange schon eine größere Herausforderung darstellt, das Schwein äußerst schwer zu besiegen ist und der Kampf gegen den Wolf die Krönung der taktischen Maßnahmen darstellt. Der Spieler selbst schlüpft in die Rolle eines aufstrebenden Feldherren, der sich zum König über das Land emporkämpft (die Karte ist in der deutschen Version die der BRD, in der englischen die von Großbritannien). Der Wolf ermordete vor Jahren den Vater des Spielers, so hat das Spiel einen Hauch von Vendetta. In einer 15-teiligen Kampagne wollen nun diese Bösewichte besiegt werden.

    Doch nicht nur Krieg wird in Stronghold geführt: Der Sandkasten-Modus (\"freies Bauen\")und extrem schweren Wirtschaftskampagne, die mit ihren 5 teilen kurz, aber sehr schwer gegen ihr kriegerisches Pendant ausfallen. In den verschiedenen Wirtschaftsmissionen scheffelt der Spieler entweder Gold, liefert Bier an den König, stellt Waffen her oder muss sich in einer Unwirtlichen Umgebung behaupten.

    Karteneditor
    Im Karteneditor, der auch für Anfänger sehr leicht zu bedienen ist, hat man die Möglichkeit, selbst Karten und/oder Burgen zu entwerfen oder echte Burgen und Landschaften nachzubauen. Man kann Karten für jeden der Spielmodi erstellen und gleich selbst darauf spielen. Im Editor kann sowohl die eigene als auch die Burg der Feinde (bis zu 5 Gegenspielern in Stronghold, bis zu 7 in Stronghold Crusader) angelegt werden.

  • Stronghold

    • Pro -viele Gebäude, -langer Spielspass, -große Invasionen, -viele Waffen
    • Kontra -Katapultartige gefährte nicht widerstandsfähig
    • Empfehlung Ja

    Stronghold

    Inhalt
    Das Spiel Stronghold ist ein wirklich tolles Strategiespiel.
    Man kann das Szenario machen, aber sich auch einfach nur Gegner zusammenstellen. Man kann aber auch von richtigen Burgen aus kämpfen, also welche, die es wirklich gibt oder diese auch einfach angreifen, mit einer bestimmten Anzahl von Männern. Auch ein eigenes Szenario kann erstellt werden, mit vielen einzelnen Features wie Brennende Häuser oder das Kommen der Pest. Noch dazu muss man garnicht kämpfen, sondern kann, wenn man will, auch einfach nur auf Wirtschaftsbasis spielen. Bauern befinden sich rund um das Lagerfeuer, und je nach gebauten Häusern befinden sich dort mehrere bzw. weniger. Jederzeit kann ein Bauer für irgendwas genutzt werden, d.h. wenn man ein neues Gebäude baut, dann kommt ein Bauer automatisch zu diesem Gebäude um dort zu arbeiten. Gebäude gibt es wirklich sehr viel, und diese sind sogar noch interessant. Bei jedem Arbeitsschritt kann man dabei sein, also wenn der Bäcker seine Brote backt, dann kann man dabei zuschauen. Nun braucht man auch noch einen Kornspeicher, und dort werden alle Lebensmittel (Käse, Brot, Fleisch, Obst) gelagert. Man muss aufpassen, das nicht zu wenig Nahrung vorhanden ist, da sich sonst negative Meinungen über den Herrscher ausbreiten. Am Kornspeicher kann man aber auch einstellen, wieviel die Bevölkerung zu Essen bekommt. Gut ist auch, dass es für das Brot machen zum Beispiel mehrere Arbeitsvorgänge gibt. Es beginnt mit dem einpflanzen von Getreide und geht hinüber zum mahlen in der Mühle, sowie anschließend zum Brotbacken in der Bäckerei. Das Vorratslager ist auch wichtig, da hier dinge wie Getreide oder eben unfertige Produkte gelagert werden. Nicht vergessen darf man, wie die Bevölkerung zum König steht. Denn zuviele Minuspunkte, wie hohe Steuern, müssen ausgeglichen werden, indem man z.B. allen mehr zu Essen gibt. Auch Bierschänken und Kirchen tragen zur Erhöhung der positiven Meinungen bei. Was man aber bei allem nicht vergessen darf ist es einen Bergfried sprich eine Mauer zu bauen. Auch hier gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie Türme und auch ein Wassergraben ist möglich. Wer keine Soldaten hat, der kann eigentlich gleich \"Dicht machen\", denn angegriffen wird oft. Es gibt verschiedene Gener, wie \"Die Schlange\" oder \"Der Wolf\" sowie \"Das Schwein\" aber auch andere Namen sind zu finden. Was auch sehr gut ist, ist, dass die Gegner einen immer ansprechen und vorwahnen wenn sie angreifen. Aber nun zurück zu den Waffen. Hier gibt es sehr viele arten, wie Speere, Schwerter, Pfeil und Bogen, und die Rüstung darf natürlich auch nicht fehlen. Für die Waffen braucht man aber auch Rohstoffe wie Stein, Eisen, Holz und das bekommt man indem man es kauft, im Markt, wo man auch viele andere Dinge herbekommt u.a. auch Nahrung. Oder man holt sich eben den Rohstoff von der Landschaft. Das Spiel Stronghold ist einfach perfekt und hat einen extremlangen Spielspass, und deshalb will mein Bruder auch nicht weg davon, weshalb ich die CD-Rom versteckt habe!

    Sound, Grafik & Co.
    Die Grafik ist sehr schön und auch der Sound gefällt mir sehr gut. Der Sound wechselt je nach dem was gerade passiert, d.h. wenn man angegriffen wird, dann wird eben in Richtung Marschmusik gespielt. Im Menü hat man sich auch recht schnell zurechtgefunden.

    Urteil
    \"Stronghold\" ist einfach ein perfektes Spiel. Es gibt soviele Möglichkeiten mit denen man sehr sehr langen Spielspass hat. Zwei kleine Nachteile gibt es aber auch hier: Die Geräte, mitdenen man über die Burgmauern kommt, weiß gerade nicht wie man soetwas nennt, kann man viel zu schnell zerstören, und deshalb sind sie unbrauchbar. Auch beim Bau eines eigenen Szenarios funktioniert so manches nicht gut. Natürlich gibt es mehrere Negative Dinge, aber diese sind nicht groß von Bedeutung. Was aber von bedeutung ist, das ist, dass es einen Nachfolger gibt, und das nächsten Monat: \"Stronghold 2\". Hier gibt es dann 3-D Grafik und auch viel mehr Features, wie in Gebäuden kämpfen, festliche Spiele organisieren, und endlich die Geräte wie Hexenteich oder Galgen zu benutzen, denn jetzt wird auch von den Dorfbewohnern ab und an etwas geklaut, und die Strafe kann man dann selber bestimmen. Auch die Invasionen können jetzt mit viel mehr Mann durchgeführt werden.
    Also, wenn der 2. Teil rauskommt wird der 1. sowieso viel billiger, und wer nicht gleich den 2. Teil will, der kann sich auch denk 1. kaufen, denn damit kommt man \"Exzellent\" aus.
    Ein hoch auf Stronghold, beginnt eure Burg zu bauen.

  • Realistisch und gut!

    • Pro Realistisch
    • Kontra Gegner zu selbstständig
    • Empfehlung Ja

    Es ist ein sehr gutes Spiel da es nicht so unrealistisch ist wie manche andere.
    Stronghold ist ein sehr erfolgreiches Strategie Spiel das man Single-Player, wie auch Multiplayer oder im Internet spielen kann.
    Die Grafik ist sehr gut, besonders gut sieht es aus, wenn ein großes Feuer zu sehen ist.
    Sehr realitisch wird es auch dadurch, das Bogenschützen nicht immer ihr Ziel treffen.
    In Stronghold können Sie auch den Befehl geben, Zugbrücken hoch und runter zu machen wann Sie wollen (Bei einem Angriff schließen die sich automatisch).
    Auch realistisch ist, daß sie nicht wie bei z.B. Age of Empire erst Nahrung und andere Rohstoffe verlieren, wenn Sie Einheiten bauen, sondern auch während des ganzen Spiels, da die Bauern immer was zu essen brauchen.
    Wenn Sie keine Nahrung mehr haben, werden sie unbeliebt und alle Arbeiter außer ihrer Soldaten verschwinden.
    Sobald sie wieder Nahrung haben, kommen diese nach einer Zeit wieder.
    Sie können auch díe Menge der Nahrung einstellen :

    Nichts
    Halber Teller
    Ganzer Teller (standart)
    Ein bißchen mehr
    Doppelte Nahrung

    Die Einheiten sind auch nicht gerade harmlos :

    Lanzenträger
    Bogenschütze
    Armbrustschütze
    Keulenkämpfer
    Schwertkämpfer
    Ritter (auf Pferd)
    Pikinier
    Baumeister
    Mönch

    Schade ist nur, daß wenn Gegner sich beim Editor begegnen, schon anfangen zu kämpfen.
    Dadurch kann man nicht einstellen, daß diese beim starten eine Schlacht veranstalten.
    Trotzdem empfehle ich euch das Spiel zu holen, da fast alles daran gut ist.

  • Stronghold

    • Pro schönes Spiel im Mittelalter
    • Kontra der Sound
    • Empfehlung Ja

    Bericht über Stronghold

    Die Verpackung:

    Das Game befindet sich in einer Plastikhülle.
    Auf der Vorderseite befindet sich ein schönes Bild von einer Burg und ein Bild von einem Ritter.
    Auf der Rückseite ist ein Teil vom Spiel zusehen und eine Einleitung worum es sich im Spiel handelt.

    Was ist es für ein Spiel:

    Das Spiel wird im Mittelalter gespielt wo man verschiedene Gegner ausschalten und für seine Bevölkerung Lebensmittel anbauen muß.

    Zum Spiel:

    Sie spielen einen Burgherr und müssen in verschiedenen Missionen ein florierendes Dorf aufbauen und sich gegen Feinde wehren.
    Das Spiel ist in zwei unterschiedlichen Kampagnen aufgeteilt, in Wirtschafts und Kampfkampagnen.
    Ziel der Wirtschaftskampagnen ist es in bestimmter Zeit verschiedene Güter zu erzeugen oder zu erwirtschaften.
    Dazu muß man am Anfang einen Burgfried bauen so bekommt man seine Bewohner.Nun können sie verschiedene Wirtschaftszweige bauen wie Lebensmittel oder Rohstoffe.
    Um Brot zu Backen muß man ein Getreidefeld bauen danach eine Mühle und zum Schluß eine Bäckerei.
    Das Spiel besticht durch seine gute Graphik.
    In der Kampfkampagne muß man natürlich auch Lebensmittel und Rohstoffe produzieren diese Kampagne ist schwieriger als die Wirtschaftskampagne man muß nämlich dazu noch Waffen herstellen um ihre Armee mit diesen auszustatten um sich vor den Gegnern zu schützen.
    Die verschiedenen Missionen sind meistens mit Zeitbeschränkungen und man beeilen.
    Man kann aber im Menue nachschauen wieviel Zeit noch zur Verfügung steht.
    Im Handbuch findet man alles übersichtlich erklärt und man sieht die verschiedenen Produnktionsstätten in einer Tabelle übersichtlich erklärt.

    Die Steuerung läuft ausschließlich über die Maus.
    Graphisch läßt sich nichts negatives erkennen das Bild besticht durch seine Klarheit, ich konnte auch während des spielens kein ruckeln feststellen.
    Der Sound gefällt mir nicht so eintönige Musik die zum Abstellen animiert.

    Mein Fazit:

    Ein schönes Spiel das für viel Abwechslung sorgt.
    Die Buttons sind sehr schön dargestellt und befinden sich im unteren Teil des Bildschirmes.
    Mir persönlich hat es sehr gut gefallen und ich werde es ab und zu wieder spielen.

    Systemvoraussetzung:

    Windows 95/98/Me/2000
    CPU: 300 MHz (empfohlen 550 oder mehr)
    Arbeitsspeicher: 64 MB RAM
    Festplattenspeicher: 750 MB
    Soundkarte: DirectX 7.0 kompitable
    8x CD ROM Laufwerk
    Modem : 56K für Internetspiel

    Preis:

    Habe das Spiel für 50 Euro gekauft mittlerweile liegt er bei 10 Euro

  • Willkommen in Ihrer Festung, Sire!

    • Pro Bild zoom-und wendbar (3D Grafik), idealer Schwierigkeitsgrad
    • Kontra Paar Grafikbugs, man verliert schnell Überblick
    • Empfehlung Ja

    Ich habe auf einem Weihnachtsmarkt bei einer Tombola das Strategiespiel Stronghold gewonnen. Da ich ein Strategiefan bin (was ihr schon in meiner letzten Meinungen erfahren habt ;-)) installierte ich es, ohne wirklich hohe Anforderungen zu stellen.

    Das war gut so. Umso mehr war ich positiv überrascht als ich zum ersten Mal im so genannten Free-Build Modus mich als Burgbauer versuchte. Das Errichten von Mauern fällt leichter als ich gedacht hatte, und die Grafik kann sich sehen lassen. Sie ist ebenfalls wie bei Empire Earth komplett in 3D. Auch Zoomen ist möglich, auch wenn nicht stufenlos! Dafür kann man die Perspektive ändern, wobei man doch schnell mal den Überblick verliert, und man sich schnell fragt: „Wo bin ich denn jetzt wieder gelandet?“

    Wenn man möchte kann man auch eine bereits vorgefertigte Burg übernehmen, wie zum Beispiel von Heidelberg oder Wartburg. Dabei gilt es, dafür zu Sorgen, dass die Wirtschaft läuft und das Volk zufrieden ist (was viel schwerer ist als bei anderen Spielen). So muss man zum Beispiel um Bier zu brauen erst eine Mühle bauen, um das Getreide aufzubereiten, was natürlich auch vorher erst einmal angebaut werden muss. Doch durch dieses System steigt man eigentlich ziemlich schnell durch.

    Die Kampagnen sind interessant und sehr durchdacht, und auch der Schwierigkeitsgrad ist genau richtig getroffen. Es gibt jedoch nicht wie bei Empire Earth einzelne Völker zur Auswahl, sondern man spielt immer eine Person, und hat auch nur wenig verschiedene Gegner.

    Wer nicht so auf Zeitdruck steht, und auch keine Lust hat angegriffen zu werden, der kommt am besten mit dem sehr einfach zu bedienenden Editor davon. Dort kann man ganze Kampagnen selbst ausklügeln, und sie dann natürlich auch spielen, auch mit Freunden im Multiplayer.

    Insgesamt ist Stronghold ein gutes Strategiespiel, was meiner Meinung nach jedoch nicht ganz an die Oberschicht, wie Age of Empires 2, Empire Earth oder Civilization 3 herankommt. Doch wenn man sich an den genannten Spielen schon tot gedaddelt hat, ist es sicher keine Fehlentscheidung sich Stronghold zu kaufen.

    Also meine Strategieauswahl ist mit Empire Earth und Stronghold erst einmal gedeckt :-)

    Vielen Dank fürs Lesen, und ich freue mich sehr über Kommentare.

  • Eines der besten Strategiespiele aller Zeiten

    • Pro Detailgetreue Menschen und Gegenstände, cooler Sound, gute Grafik
    • Kontra manchmal kann man die Gebäude nicht unterscheiden (Pfeilmacherei, Pikenmacherei)
    • Empfehlung Ja

    Stronghold kann fast allen anderen Strategiespielen locker das Wasser reichen. Die Programmierer haben sehr detailgetreu gearbeitet, man kann alles genau erkennen. Jeder Arbeiter hat ein anderes Aussehen. Die Untergebenen reden mit einem und teilen ihren momentanen Zustand mit. Man kann auch nicht rücksichtslos und mit strenger Hand regieren, denn dann hat man bald keinen mehr den man herumkommandieren kann. Wenn die Leute über Steuern verärgert sind oder es keine Nahrung oder zu wenig gibt werden sie sauer und verlassen die Burg. Manchmal greifen auch gegnerische Truppen, Wölfe oder Bären an, dann ist das Volk ebenfalls verstimmt. Ich finde gut dass man nicht alles tun kann was man will, sonst wäre das Spiel viel zu einfach und würde schnell langweilig. Man muss immer auf die Bedürfnisse seines Volkes achten und manchmal mit Strafen oder schönen Dingen nachhelfen. Strafen machen die Leute tüchtiger, sie sind allerdings unglücklicher und somit kommt die Gefahr aus dass sie die Burg verlassen. Wenn schöne Dinge gebaut werden freuen sich die Menschen und werden fauler, sie setzen sich hin und halten ein Nickerchen oder stehen in der Gegend herum, doch dadurch werden sie glücklicher und man kann mehr Steuern verlangen. Dieses System finde ich genial, da man genau abwägen muss ob man noch bösartiger werden kann oder doch gütiger sein sollte. Die Krieger und Belagerungstruppen sind etwas Age of Empires 2 nach empfunden, einige kleine Details wurden verändert.
    Es macht wirklich total Spaß diesem Gewusel auf dem Bildschirm zuzuschauen oder harte Kriege gegen verschiedene Gegner zu führen.

    Das Spiel:
    Wenn das Spiel gestartet wurde kommen erst wie bei jedem Spiel die Hersteller etc. dann kommt ein kleiner Film, der das Leben auf der Burg schildert, er ist sehr schön gemacht. Wenn der Film zuende ist kommt man auf die Bedienoberfläche, dort kann man zwischen Kampfbasierte Spiele, Wirtschaftsbasierte Spiele, Karteneditor wählen . Die Oberfläche ist sehr übersichtlich gestaltet. Man findet sich sehr schnell zurecht. Für die Anfänger gibt es noch eine Einführung in die Spielsteuerung. Ich habe es alleine geschafft, da ich die Lernkampagne übersehen habe. Das zeigt dass das Spiel leicht zu bedienen ist.
    Gehen wir nun in den Kampfbasierte Spiele, dort kann man noch mal zwischen Militärkampagne, Belagerung, Invasion und Mehrspielerkampagne wählen.
    Die Militärkampagne ist eigentlich das Herzstück des gesamten Spiels, darin befinden sich 21 Kampagnen, in denen man verschiedene Aufgaben lösen und vier Gegner um ihre Grafschaften bringen muss. Die Gegner haben alle eigene Charaktere, die Ratte (der 1.Gegner) ist eher ängstlich und zurückhaltend und kann seine Truppen nicht richtig unter Kontrolle halten, dieser Gegner ist schnell besiegt. Der nächste Gegner ist die Schlange, er ist auch kein besonders harter Gegner und dürfte auch schnell besiegt sein. Danach kommt das Schwein, einer der stärkeren Gegner, er hat eine schlagkräftige Armee und ist immer auf Zerstörung aus. Der letzte und somit auch schwerste Gegner ist der Wolf. Er ist sozusagen der Chef der anderen, während des Spiels hört man ihn öfter mit den anderen Grafen reden. Er kommandiert sie und hält sich dabei geschickt im Hintergrund. Ein wirklich hinterlistiger Geselle und eine schwer zu knackende Nuss.
    In den Belagerungskampagnen kann man berühmte Burgen belagern oder verteidigen. Die finde ich allerdings nicht so gut, da man bloß draufhauen muss und nicht irgendwie strategische Mittel einsetzen kann, man kann seine Armee nicht vergrößern usw. Kann ich nicht so empfehlen.
    Die Invasionskampagnen sind da schon eher nach meinem Geschmack, da gilt es die Burg zu schützen, man kann auch noch Soldaten ausbilden und ein paar wirtschaftliche Aufgaben erledigen. Ziemlich ähnlich aufgebaut wie die Militärskampagnen, jedoch ohne Berater oder Statements der einzelnen Figuren.
    Mit der Mehrspielerkampagne kann man, wie könnte es anders sein? Gegen seine Freunde im LAN Netzwerk oder übers Internet spielen. Auch ziemlich nützlich, wenn man schon alle Kampagnen durchgekaut hat und etwas Abwechslung möchte.
    Die Wirtschaftsbasierten Spiele gliedern sich in Wirtschaftskampagne, Wirtschaftsmission und freies Bauen. Dieser Spielteil ist eher für Leute die strategisch denken wollen und her auf Produktion und Verkauf spezialisiert sind. Zu kämpfen kommt es hier sehr selten, außer einige Banditen kreuzen auf. Ansonsten ist es in diesen Spielen relativ ruhig. #
    In der Wirtschaftskampagne hat man ähnlich wie in der Militärkampagne bestimmte Aufgaben, diesmal in einer Vorgegebenen Zeit zu schaffen, z.B. genügend Waffen bis zu einem bestimmten Zeitpunkt zu produzieren oder ähnliches.
    Die Wirtschaftsmission ist eigentlich wieder genau das gleiche wie die Wirtschaftskampagne, man kann nur keine Missionen mehr hinzufügen, was man in der Wirtschaftsmission eben schon kann, diverse Seiten im Internet bieten Maps zum Download an, man kann auch selber Karten erstellen. Das habe ich auch schon oft selber gemacht. Es ist wirklich sehr einfach. Ich finde das auch gut, da man sich selber seine Missionen zurechtschneidern kann und auch mal wieder neue von Freunden bekommen kann.
    Im Modus freies bauen kann man ungestört an seiner Burg basteln oder eine florierende Wirtschaft aufbauen. Auch hierzu können neue Missionen erstellt werden. Man ist an keine Vorgaben gebunden und kann das bauen was man gerade will.
    Mit dem Karteneditior kann man wie schon gesagt eigene Karten erstellen und sie online stellen oder mit anderen tauschen. Dadurch wird das Spiel nie langweilig.

    Sound
    Wirklich gut passende mittelalterliche Musik, die öfter wechselt. Ab und zu gibt auch der Hofnarr ein Liedchen zum besten. Die Musik ist wirklich gut gewählt, man fühlt sich irgendwie in diese Zeit hinein versetzt, besser als irgendeine Popmusik. Großes Lob

    Grafik
    Sehr detailgetreue Darstellung, abwechslungsreiche Personen und Tiere, es sieht nicht alles gleich aus. Die Gebäude sind sehr genau und schön gestaltet, man sieht jeden Stein der Mauern. Wirklich sehr gutgestaltet. Die Grafik entspricht der Grafik von Age of Empires 2.

    Systemvorrausetzungen:
    Betriebssystem Windows 95 98 ME und 2000
    CPU 300 MHz (550 empfohlen)
    Arbeitsspeicher 64 MB RAM
    Festplattenspeicher 750 MB
    Grafikkarte 4 MB
    DirectX 7.0 oder höher
    8xCD-ROM Laufwerk
    Modem 56k für Internetspiel

  • Freibier für alle!

    • Pro detailverliebt und motivierend
    • Kontra technisch veraltet
    • Empfehlung Ja

    Ich bin wahrlich kein Freund in Echtzeit ablaufender Aufbaustrategiespiele – Genrevertreter wie die infamosen „Siedler“ lösen bei mir bestenfalls gelangweiltes Schulterzucken, schlimmstenfalls das dringende Bedürfnis, mich in mein Bett zu kuscheln und einzudösen, aus. Umso mehr hat es mich verwundert, als ich „Stronghold“ von den Firefly Studios – unter anderem verantwortlich für die „Caesar“-Reihe – angespielt habe. Ich habe nichts erwartet und wurde großzügig entlohnt; das war Liebe auf den ersten Klick...

    Worum es bei „Stronghold“ geht? Nun, streng genommen ist es genau der Typ von Spiel, den ich so sehr hasse. Du hast ein Fleckchen Land im Mittelalter, musst eine funktionstüchtige Wirtschaft hochziehen und schließlich mit den erwirtschafteten Ressourcen eine Burg bauen und meistens auch gegen einen oder gar mehrere Computergegner verteidigen. Der Wirtschaftspart ist wichtig und es werden auch einige Minuten vergehen, bis die Nahrungsmittelproduktion angekurbelt ist und der Ochsenkarren Steine aus dem nahegelegenen Steinbruch herankarrt. Der Schwerpunkt des Spiels allerdings liegt im kreativen Burgengestalten. Selten hat es mir jemals so einen Spaß bereitet, akribisch zu planen, mit kribbelnden Fingern auf die benötigten Rohstoffe zu warten und dann – endlich! – das Bollwerk zu errichten.

    Es gibt verschiedene Möglichkeiten, das Spiel zu genießen. Zum einen wäre da wohl die Militärkampagne mit insgesamt 21 Missionen, über die ich gleich noch etliche Worte verliere. Des weiteren gibt es eine kurze Wirtschaftskampagne, die lediglich 5 Missionen umfasst. Hier darf man den Burgenbau vernachlässigen und muss stattdessen unter Zeitdruck eine bestimmte Menge bestimmter Rohstoffe fördern. Klingt relativ einfach und unspektakulär, ist jedoch teilweise unverschämt schwer. Wer beide Kampagnen durchgespielt hat, dem bieten sich noch eine Reihe von Einzelmissionen, deren Ziel es ist eine bestimmte Burg – oftmals nach dem Vorbild einer wirklich existierenden „nachgebaut“! – entweder einzunehmen oder zu halten. Oder man baut sich ungestört von allen Bösewichten einfach seine Traumburg im Modus „freies Bauen“ (und hetzt sich bei Bedarf eben jene Bösewichte selbst auf den Leib).
    Zudem gibt es noch einen netten Szenarioeditor für alle angehenden Spieldesigner.
    Ein Mehrspielermodus wurde dem Spiel selbstverständlich auch spendiert, inklusive Internetspiel via Gamespy – hier allerdings enden meine Erfahrungen, denn im Netzwerk oder Internet habe ich mich bislang nicht mit anderen Burgherren gemessen...

    Zurück also zur Militärkampagne. In diesen 21 Missionen, die nett durch eine unspektakuläre, aber dem Ganzen einen angemessenen Rahmen verleihende, Hintergrundgeschichte verknüpft sind gilt es, gegen vier Computergegner zu bestehen und einen Landstrich, der in verschiedene Grafschaften unterteilt ist, komplett zu erobern. Das Missionsdesign ist vielfältig; meist werden Aufbau- und Verteidigungsanteil überaus ausgewogen in die Missionen integriert; später darf man dann auch selbst belagern, anstatt immer nur belagert zu werden. Militär- und Wirtschaftskampagne wurden mit insgesamt vier Schwierigkeitsgraden bedacht, so dass vom Anfänger bis zum Vollblutzocker ein jeder Burgherr bedienet ist – zumindest den einfachsten Schwierigkeitsgrad habe ich auch schon als zu einfach empfunden; wer also ein wenig Erfahrung mit dieser Art Spiel hat, darf gleich bei „normal“ bleiben. „Schwierig“ und „sehr schwierig“ machen ihren Namen allerdings alle Ehre. Die Intelligenz der Computergegner hat mich wenig beeindruckt. So ließ sich beispielsweise der Geschosshagel durch feindliche Katapulte größtenteils dadurch umgehen, indem ich weit vor der eigentlich zu erobernden Burg einen dicken Holzwall aufstellte. Statt auf meine Burg zu feuern, zerbröselten die Katapulte erst einmal gemütlich eben diesen Holzwall, nur um kurz darauf selbst von meinen Mannen zerbröselt zu werden. Und das, ohne auch nur einmal meine Mauern mit ihren Geschossen gekratzt zu haben. Dennoch: meist sind die Gegner in der Überzahl und die reine Masse macht so eine Belagerung schon zur gefährlichen Sache.

    Nett fand ich auch, dass das Spiel den Burgherren in spe langsam an seine verantwortungsvolle Aufgabe heranführt – so startet man im frühen Mittelalter mit der Möglichkeit, gerade mal Bogenschützen und Holzwälle zu bauen. Mit zunehmender Missionszahl steigt auch die Vielfalt produzierbarer Einheiten, Steinmauern kommen hinzu, neue Gebäude und so weiter... Das sorgt nicht nur für eine stetig wachsende Lernkurve, sondern auch für ungeheure Motivation im Sinne von „was mir wohl in der nächsten Mission neues zur Verfügung stehen wird?“

    Es ließe sich die gesamte Spielmechanik hier ausbreiten, was jedoch zu einem überlangen Bericht und Ermüdungserscheinungen Deinerseits führen würde. Schauen wir uns stattdessen einfach mal an, wie ein typischer Arbeitstag im Leben eines Burgherren aussieht:
    Nach Platzierung meines Bergfriedes und meines Lebensmittellagers kümmere ich mich erst einmal um grundlegende Rohstoffe: um mit Holz für den Bau weiterer Gebäude versorgt zu sein, errichte ich ein paar Holzfällerhütten. Während die Holzfäller fröhlich pfeifend ihrer Arbeit nachgehen, lasse ich ein paar Jäger Nahrung heranschaffen. Gleichzeitig lege ich etliche Getreidefarmen an, baue eine Mühle und eine Bäckerei, um die Bevölkerung zusätzlich noch mit Brot zu versorgen. Im nahegelegenen Steinbruch lasse ich auch arbeiten; Ochsenkarren bringen mir die Steine ins Materiallager. Mittlerweile scheinen alle meine Untertanen recht beschäftigt zu sein, also errichte ich zusätzliche Wohnstätten, um die Zahl der möglichen Arbeiter und Soldaten zu erhöhen. Da mein Volk recht zufrieden ist, beschließe ich, es ein wenig auszubeuten und erhebe Steuern. Das gefällt ihnen nicht sonderlich (und sorgt, wenn ich es denn übertreibe, dafür, dass niemand mehr in meine Siedlung einwandert oder - noch schlimmer - dass meine Untertanen auswandern), bringt aber Gold in die Staatskasse. Gleichzeitig erhöhe ich die Rationen – denn Lebensmittel habe ich gerade genug auf Lager. Ein satter Untertan ist ein zufriedener Untertan, selbst wenn sein Burgherr im die Moneten aus der Tasche zieht! Vom eingenommenen Gold (das ich übrigens auch verdienen kann, in dem ich überschüssige Waren auf dem extra dazu errichteten Marktplatz feilbiete) wird die Rüstungsindustrie angekurbelt. Bogenmacher, Waffenkammer und Kasernen sorgen dafür, dass ich keinerlei Bedrohung fürchten muss. Gleichzeitig ziehe ich mit den abgebauten Steinen einen dicken Wall um meine Feste, auf dem ich meine frisch rekrutierten Bogenschützen abstelle. Möge der Feind sich an meiner Feste die Zähne ausbeißen!

    Nun denn, das war wahrlich ein kleiner Ausschnitt, der jedoch ganz gut geeignet ist, die Spielmechanik zumindest andeutungsweise zu durchleuchten. In der Tat wurde sehr viel aufs Detail geachtet – die Zufriedenheit meiner Bevölkerung beispielsweise lässt sich durch Steuern, Rationierung der Lebensmittel, Drohungen (wie etwa einem schicken Galgen auf dem Markplatz) oder allerlei feinen Dingen (beispielsweise dem Bau von Kirchen oder – noch besser – Freibier für alle!) beeinflussen. Etliche unerwartete Ereignisse (die Pest, Diebe in der Kornkammer, verdorrte Ernten, unter mysteriösen Umständen verschiedene Kühe... BSE im Mittelalter?), meist dann eintretend, wenn man sie am wenigsten gebrauchen kann, führen zu häufigem Raufen des Haupthaars... alles in allem grandios detailverliebt und dennoch recht unkompliziert zu bedienen.

    Weniger detailverliebt präsentiert sich allerdings die Grafik. Oder besser gesagt: die Details sind da, wurden allerdings schlampig zusammengepappt. Denn wenn die Untertanen mit gerade mal vier Animationsstufen ihres Weges gehen, dann fühlt man sich – vor allem, wenn man die Spielgeschwindigkeit auf ein Minimum reduziert – gleich ein paar Jahre zurückversetzt. Teilweise haben die „Age of Empires“-Titel schönere Animationen. Allerdings führen diese Einsparungen auch dazu, dass „Stronghold“ schon auf einem Pentium II mit 300 MHz laufen soll. Dennoch: die Grafik ist alles andere als zeitgemäß, leider.
    Auch mit der Soundausgabe gibt es auf vielen Rechnern Probleme: im Spiel selbst läuft alles wie geschmiert, nur in den Zwischensequenzen scheint die Sprachausgabe über die eigenen Füße zu stolpern. Teilweise klingt das nach schlechtem Radioempfang, also einfach unschön. Glücklicherweise kann man den gesprochenen Text gleichzeitig mitlesen – man verpasst also nichts.

    Trotzdem – und hier kommen wir endlich zum Schluss – begeistert „Stronghold“ als toller Aufbau/Schlachtenhybride, der selbst einen Echtzeitaufbaumuffel wie mich restlos begeistert. Schöne Missionen, äußerste Detailverliebtheit und viele verschiedene Spielmodi sorgen für massenweise Spielspaß. Und wer alles schon gesehen hat, der beschafft sich einfach das Add-On „Stronghold Crusader“ und reist als Burgherr ins gelobte Land, um den Sarazenen mal zu zeigen, was ’ne Harke ist.

    Mehr als 10,- € muss man für das Spiel auch nicht mehr hinlegen – bei eBay bin ich für 1,50 € fündig geworden. Und zu dem Preis kann man auch über alle technischen Schwächen hinwegblicken, oder?

    9 von 10 Punkten!

    Thomas Faust, 23.01.2004

  • Architekt oder Kriegsherr

    • Pro hoher Spielspaß durch Aufbau von Burgen, einfacher Editor zum Spiel
    • Kontra triste Grafik, nervige Hintergrundmusik
    • Empfehlung Ja

    Einleitung:
    Diese Frage kann man sich bei dem mittlerweile schon etwas älteren Spiel Stronghold stellen. Sie schlüpfen in die Rolle eines Adligen, der mit Geschick und Waffengewalt sich ein Herrschaftsgebiet nach dem anderen erobert um so über das heilige römische Reich deutscher Nationen zu herrschen. Jedoch machen es ihnen drei Widersacher, die das gleiche vor haben nicht leicht.

    Spielprinzip:
    In Stronghold ist das Hauptziel seine Siedlung zu schützen und den Gegner zu besiegen. So werden in diesem Spiel ihre Fähigkeiten als Architekt und Kriegsherr gekoppelt. Durch geschickten Aufbau ihrer Siedlung durch z.B. Auswahl eines geeigneten Standortes, mit kurzen Wegen zu Holz, Stein, Nahrung usw., kann schon siegentscheidend für sie sein. Als zusätzlichen Schutz können sie sich einigeln indem sie prächtige Burgen bauen und diese mit Katapulte und Bogenschützen besetzen.
    Jedoch müssen sie erstmal eine Lebensgrundlage für ihre Untertanen schaffen, erst wenn sie weit voraus geschritten sind können sie sich um den Burgbau kümmern. Die Untertanen brauchen natürlich auch Wohnhäuser und Nahrung. Zudem sollte man auch andere Grundbedürfnisse wie Glauben und Freizeit befriedigen. Je zufriedener ihre Untertanen sind, desto mehr Steuern können sie verlangen und in ihre Armee stecken. Für den Aufbau ihrer Siedlung und zur Beschaffung der Rohstoffe stehen ihnen mehr als 25 Gebäude zur Verfügung, die eine Vielfältigkeit einschließt.

    Jedoch sollen sie nicht nur aufbauen sondern auch wieder zerstören und zwar am besten die Burg des Gegners. Dazu stehen ihnen neben 8 verschieden Einheiten von Lanzenträger bis Kavallerist auch Leiterträger zur Verfügung, mit denen sie feindliche Mauern stürmen können. Als Kriegsherr sind sie in Stronghold besonders gefragt, da sie ansonsten nicht weit kommen. Sie müssen ihre Armee schlau aus Reitern, Nah- und Fernkämpfern zusammenstellen.

    Die Bedienung des Spiels ist sehr einfach, da sie fast alles mit der Maus machen und die Gebäude in überschaubare Menüs eingeteilt sind. Jedoch fällt es besonders Einsteigern schwer die vielen Rohstoffe zu beschaffen. Die Grafik kann leider nicht überzeugen, sie wirkt veraltet und die wenigen Details wirken sich auch negativ auf den Spielspaß aus. Zudem kann auch die Hintergrundmusik sehr stören, sodass man den Sound später ganz ausschaltet.

    Zusammenfassung:
    Das Spiel kann eigentlich nur durch den Aufbau der Burgen überzeugen, an der sich dann der Gegner probieren kann. Das Spiel ist trotz der tristen Grafik und Musik jedoch zu empfehlen, weil es mittlerweile schon ein Oldie ist und man es billig bekommt. Langweilig wird es erst nach Wochen, da man sich beliebig eigene Karten, durch einen sehr einfachen Editor erstellen kann.

    Sound: befriedigend (langweilige Hintergrundmusik)
    Grafik: befriedigend (da konnten viele Vorgänger eher überzeugen)
    Spieltiefe: gut (das Burgenbauen macht viel Spaß)
    Bedienung: gut (die Beschaffung der vielen Rohstoffe ist kompliziert)
    Spielzeit: gut (ca. 30-40 Stunden)

    Kurzinfo:
    Entwickler:
    Genre: Aufbaustrategie
    Anspruch: Fortgeschrittene
    Sprache: Deutsch

    Optimale Vorraussetzungen:
    Pentium II
    1,00 GHz
    64 MByte RAM
    3D-Karte (8MB RAM)

  • sehr realistisch

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute möchte ich euch mal was über Stronghold erzählen - Also: Stronghold ist ein Strategiespiel, welches im Mittelalter spielt. Man selbst ist ein Burgherr, bei dessen Tod man verliert. In verschiedenen Missionen erobert man langsam ganz Deutschland von den niederträchtigen Fürsten \"Die Ratte\", \"Das Schwein\", \"Die Schlange\", und \"Der Wolf\" zurück. Es ist ein wirklich sehr realistisches, faszinierendes Spiel und in vielerlei Hinsicht etwas besonderes und außergewöhnliches. Wichtig ist erstmal, dass man am Anfang einen Bergfried bauen muss, in dem man die Steuern regulieren kann und an den das Vorratslager angeschlossen ist, was man ohne Unkosten beliebig erweitern kann. Auch muss man am Anfang einen Kornspeicher bauen, in die die Nahrung gebracht wird. In der rechten unteren Ecke ist ein Buch, welches Bevölkerung, Geld und Beliebtheit anzeigt. Dies Beliebtheit zeugt meiner Meinung nach von sehr hoher Kreativität, da man auf sie auch in vielerlei Weise einwirken kann. Der höchste Beliebtheitswert ist 100. Wenn die Beliebtheit unter 50 sinkt verlassen die Leute die Burg.Die normalen Leute kann man übrigens nicht steuern, sie erscheinen, je nach der Anzahl der Häuser beim Bergfried und werden beim Bau eines Arbeitsplatzes automatisch angestellt. Das, finde ich, nimmt einem viel Arbeit ab, ist aber auch nicht immer das gelbe vom Ei. Die Soldaten verlassen die Burg nie. Hauptsächlich benutzt man Steuern und Nahrung, um auf die Beliebtheit einzuwirken. Man kann grausame Steuern verlangen, aber z.B. auch hohe, moderate, niedrige oder gar keine. Man kann sogar Spenden austeilen, was sehr praktisch ist, wenn man viel Geld, aber wenig Nahrung hat. Dies kann man so ausbalancieren, was ich sehr gut finde. Bei der Nahrung kann man doppelte, Extra-, normale, halbe oder gar keine Rationen geben. Auch verschiedene vorhandene Nahrungsarten verschaffen ein Beliebtheits-Plus. Alles, was für einen selbst positiv ist, wirkt sich somit negativ auf die Beliebtheit aus. Auch Wolfsalarm, Feuer, Pest, Banditen und andere Sachen wirken sich negativ, Jahrmärkte, Barden, Schenken, Priester usw. positiv auf die Beliebtheit aus. Man kann auch abschreckende Dinge, wie Galgen oder Pranger errichten, was zwar die Arbeitsproduktivität der Leute erhöht, aber dummer Weise die Beliebtheit senkt. Das Gegenstück dazu sind Kreuze und Gärten. Sie haben die umgekehrte Wirkung. Soviel zur Beliebtheit - ein wichtiger und bemerkenwert vielseitiger Bestandteil des Spiels. Es gibt übrigens auch Plagen, wie Hasen, Rinderwahnsinn, Hopfenkäfer und ähnliches, die auf die Beliebtheit zwar keinen Einfluss haben, aber trotzdem nervig und gefährlich sind. Von diesen ist die Hasenplage die einzige, die man bekämpfen kann. Zum Beispiel werden Hasen von Jägerhunden und Militäreinheiten umgebracht, von Bären und Wölfen \"gefressen, von Betrunkenen mit dem Bierglas erschlagen oder auch von Pechgräben verbrannt. Was die Häuser angeht, so ist die Vielfalt noch gößer: es gibt Mühlen, Obstfarmen, Bäckereien, Waffenkammern, Gerbereien, Brunnen, Kathedralen, Steinbrüche, Pechgruben und vieles mehr. Diese sind unterteilt in Burggebäude, Nahrungserzeugende Gebäude, Waffenwerkstätten, Rohstofflieferer und so. Mir persönlich gefällt sehr gut, dass man in die Häuser, in den gearbeitet wird hineinsehen und den Handwerkern über die Schulter gucken kann. Da steckt die Liebe im Detail. Die Arbeiter laufen immer zu den Rohstoffen, nehmen sie mit in ihre Werkstatt und bringen ihn nach der Bearbeitung ins entsprechende Lager. Auch die Landschaften sin sehr schön gestaltet: es gibt Tiere, Flüsse, Bäume und Berge. Es gibt auch Wölfe, die Hirsche angreifen. Ein sehr ausgeklügelter Teil ist vor allem das Militärwesen.Bei den Burganlagen sind auch Mörderlöcher, Pechgräben, die man anzünden kann, Hundekäfige, Zugbrücken und derartige Dinge dabei. Die Tore schließen sich automatisch, wenn der Feind anrückt und öffnen sich, wenn er weg ist. Man kann seinen Leuten befehlen, Burggräben auszuheben oder den des Gegners zuzuschütten. Es gibt eine Vielzahl an Einheiten, wie Bogenschützen, Armbrustschützen, Pikeniere, Keulenschwinger, Lanzenträger, Ritter und Schwertkämpfer, die alle unterschiedliche Waffen und Rüstungen tragen und unterschiedliche Fähigkeiten und Einsatzmöglichkeiten besitzen. Eifach umwerfend! In speziellen Gilden kann man auch Baumeister zum Bau von Belagerungswaffen oder auch Tunnelgräber anwerben, welche gegnerische Mauern untergraben und einstürzen lassen. Es gibt versch. Türme, Treppen, Holz- und Steinwälle. Baumeister können auch heißes Pech auf die Angreifer herab schütten und alles in Brand setzen.
    Nun, im Grunde ist das Spiel viel zu umfangreich, als dass ich jedes Detail aufschreiben könnte aber ich hoffe ich konnte euch einen guten Einblick gewähren. Ich finde das Spiel sehr gut, vor allem wegen der Realitätsnähe und der vielen Möglichkeiten. ( Es gibt natürlich auch einen Karteneditor und andere Werkzeuge, zudem kann man Bekannte Festungen verteidigen.) Ich kann das Spiel nur jedem Freund von solchen Spielen wärmstens empfehlen und eventuell können sich auch andere dafür begeistern. Auch Langzeitspass ist durchaus gegeben, da man vieles noch erforschen muss. Das Spiel läuft übrigens ohne
    CD ROM.

  • Stronghold

    • Pro Langzeitspielspaß
    • Kontra mäßige Grafik
    • Empfehlung Ja

    Zur Abwechslung bericht ich euch mal etwas über ein Strategiespiel: Stronghold :-;…… viel Spaß mit meinen Infos.
    \"My home is my castle!\" - das, oder etwas ähnliches, dürften sich die Entwickler der Firefly Studios wohl gedacht haben, als sie die ersten Schritte Richtung \"Stronghold\" gegangen sind. Das Prinzip des Bauens und Verteidigen von eigenen Burgen ist sicherlich nicht neu, gab es doch schon viele Genrevertreter, wie \"Castles\", \"Lords of the Realm\" und andere. Trotzdem wurde \"Stronghold\" schon im Vorfeld mit viel Ruhm bedacht und ist nun mittlerweile über Take 2 erschienen. Wollen wir doch mal schauen, ob diese Echtzeit-Variation denn den vielfältigen Vorschusslorbeeren auch gerecht werden kann.

    Man befindet sich im Europa des Mittelalters, wo Burgen die einzig richtige und sicherer Zufluchtstätte sind. Zwischen 1066 und 1400 gibt es insgesamt vier verschiedene Königreiche, die mit so \"imposanten\" Namen wie \"Ratte\", \"Schwein\", \"Schlange\" und \"Wolf\" ausgestattet sind. Genauso abgefahren wie die Namen geben sich auch die Geschichten rund um die einzelnen Königreiche: die Ratte war Sohn der Herzogin von Puce, die von der See verschlungen wurde. Das Schwein wurde nach der Geburt ausgesetzt und wuchs zum Rebell heran, der wie kein anderer kämpfen kann. Die Schlange hat im Kampf ein Auge verloren und will sich nun rächen und die Eltern vom Wolf sind an seinem 18. Geburtstag verstorben. Wenngleich das ganze auf den ersten Blick wenig Sinn ergibt, wird man im Laufe des Spiels erkennen, wer hier mit wem interagiert und wer letztendlich als Sieger überbleibt - denn schließlich wollen alle die Herrschaft erlangen und fürchterliche Kriege warten auf die Untertanen.

    Sodann startet man das Spiel, dass sich in unterschiedliche Missionen gliedert und zusätzlich noch diverse Multiplayer-Missionen parat hält. Vor dem Spielstart darf man sich entscheiden, ob man sich mehr für die kämpferische oder die wirtschaftliche Seite interessiert, denn \"Stronghold\" bietet von beiden Seiten etwas. Ist man mehr der Kämpfer, warten ganze 21 Missionen innerhalb der Kampagne auf einen, in dem man Burgen mit unterschiedlichsten Waffen angreift, belagert und einnimmt. Schön, dass die Story um die einzelnen Missionen spannend und inhaltlich nett präsentiert ist, und dass es auch die Möglichkeit gibt, online oder im Netzwerk zu spielen, um ein paar Freunden mal zu zeigen, wer der wahre Burgheer ist. Zuvor sollte man aber im \"Schnellkampf\" schon mal ein paar Attacken auf vorgefertigte Burgen üben. Entscheidet man sich für die Wirtschafts-Option, so wird das ganze schon etwas komplexer: zwar kann man sich im \"Free Build\"-Modus erstmal ohne Verluste ein paar eigene Schlösser bauen, wählt man aber die Wirtschaftskampagne, so warten Missionen auf einen, in denen nicht nur andere Burgen eingenommen werden müssen, sondern auch die eigene Wirtschaft florieren muss.
    Hat man sich nun für eine Kampagne entschieden und noch kurz den Schwierigkeitsgrad eingestellt, kann man sich direkt seine erste Burg bauen - leider sind die finanziellen Mittel aber etwas schlapp, so dass aus der schönen Burg erstmal nur eine Art Holzverschlag wird. Doch selbst dafür werden erstmal die entsprechenden Rohstoffe benötigt: wie aus anderen Spielen bekannt, müssen also Holz, Eisen und andere Rohstoffe abgebaut werden, ebenso wie man stets für Nahrung für die Arbeiter sorgen muss. Man stellt seine Arbeiter, in diesem Fall Holzfäller, an einen Baum und wartet, bis diese anfangen zu arbeiten - der Faktor \"Nahrung\" ist dabei nie außer Acht zu lassen: haben die Arbeiter zuviel Hunger oder Stress, so wird es nichts mit einem ertragreichen Abbau und das eigene Schloss rückt in weite Ferner. Also, schnell an anderer Stelle die nötigen Leckereien anbauen: Äpfel, Mehl und Getreide für Brot, Tiere für Milch, Käse und Fleisch und für die gemütlichen Stunden kann sogar Bier produziert werden. Dummerweise geht das ganze natürlich arg ins Geld, so dass man zusätzlich immer noch ein Auge auf die Steuer werfen sollte, um diese gelegentlich zu erhöhen. Aber wie im echten Leben, dürfen diese nicht zu hoch ausfallen - wer zuviel zahlen muss, der wandert schneller aus, als einem lieb ist. Und ohne Untertanen, keine Arbeiter, keine Burgen.

    Ist die Burg dann erstmal gebaut und hat diese nach einiger Zeit schon stattliche Züge angenommen (selbstverständlich kann man nach und nach wesentlich imposantere Burgen mit vielfältigen Bauten und Verteidigungsmechanismen bauen), bedarf es natürlich geschultem \"Personal\" um diese zu verteidigen. Aber auch hier lassen sich aus einfachen Arbeitern oder sonstigen Untertanen nicht sofort professionelle Soldaten herzaubern. Hierfür bedarf es erstmal dem Bauen von Kasernen, Bogenanlagen und Schmieden, um kurz danach mit den ersten Bogenschützen, Schwertkämpfern und Lanzenträgern den Grundstein seiner Armee zu legen. Verständlich, dass es auch hier schnell zu möglichen Steigerungen kommt - hat man erstmal mehr Land eingenommen und somit auch mehr Steuergelder zur Verfügung, können diese auf unterschiedliche Weise wieder investiert werden. So kann ein Graben rund um die Burg ausgehoben werden, ebenso wie ein Außenturm ersten Schutz bietet, Speerfallen Angreifer am fortkommen hindern und siedend heißes Öl und Pech, das von den Mauern runterkommt, auch den letzten Gegner zum Fortlaufen animieren dürfte. Ist die eigene Burg gesichert, sollte man sich aber nicht nur auf seinen Lorbeeren ausruhen - die Sicherheit kostet Geld, also müssen andere Königreiche weiter eingenommen und fremde Burgen übernommen werden.
    Um andere Burgen einzunehmen, bedarf es dann wesentlich hochkarätigerer Soldaten, wie Bogenschützen mit brennenden Pfeilen, Katapulten, Tunnelbauer, Leiterträger und Baumeister, die wiederum neue Belagerungsgeräte bauen können. Aber auch hier gilt: mit der richtigen Menge an Geld, das widerum durch die Wirtschaft und Steuern reinkommt, sollte dies kein Problem sein.

    Wie man sieht, gibt sich das Spiel sehr traditionell, sind doch wirkliche Innovationen höchstens mit der Lupe zu finden. Die obligatorische Formel, die den meisten Aufbau-Strategiespielen zugrunde liegt, wurde auch hier verwendet: Einnahmen - Investitionen = Erfolg. Trotzdem kann \"Stronghold\" gefallen - warum? Nun, das Spiel orientiert sich von der Bedienung her sehr stark an \"Age Of Empires\", was das ganze schön unkompliziert und einfach vonstatten gehen lässt. Da man während des Spielverlaufs immer zwischen aktiven Kriegsgebieten und eigener Burg hin- und herschalten muss, ist es schön, dass die eigenen Soldaten durch die gute KI recht eigenständig und intelligent agieren. Hat man einmal festgelegt, ob diese sich defensiv oder offensiv verhalten sollen, kann man sie auch mal beruhigt eine Zeit alleine lassen - vor allem, da sie sich immer selbständig verteidigen, wenn sie angegriffen werden. Da das ganze Spiel in Echtzeit abläuft, kann es zuweilen trotzdem mal etwas hektisch werden - wenn die Untertanen mal wieder nicht zufrieden sind und gleichzeitig ein neuer Angriff bevorsteht, kann man schon mal etwas die Kontrolle verlieren. Um dem entgegen zu wirken, haben die Entwickler aber ein recht gutes und vor allem intuitives Interface erschaffen, dessen wichtigsten Funktionen man binnen kürzester Zeit erlernt hat und problemlos im Spiel anwenden kann.

    Auch grafisch gibt das Spiel keinen Anlass zur Kritik - zwar kann es anderen, neueren Genrevertretern nicht mehr so ganz Paroli bieten, die netten Sprites mit recht vielfältigen Animationsstufen können aber dennoch gefallen. Insbesondere in höheren Auflösungen sind viele Details zu entdecken, wenngleich dadurch die Übersicht etwas leidet. Wie erwartet, wird das Spiel aus einer isometrischen 3D-Ansicht dargestellt, die aber auch in eine 2D-Ansicht umgeschaltet werden kann. Diese bietet dann zwar etwas mehr Übersicht, dafür ist die optische Präsentation doch sehr schlicht. Da es auch von der musikalischen Seite, mit einigen schönen Melodien und krachigen Soundeffekten nichts zu bemängeln gibt, ist die technische Ausführung somit insgesamt doch deutlich überdurchschnittlich.

    Da sich das Spiel recht vielfältig gibt und nicht nur die vielen Kampagnen und die intelligente Story ansprechend präsentiert werden, ist auch die Motivation durchaus gesichert. Und hat man dann doch mal alle Missionen durchgespielt, so kann man sich anhand des leicht zu bedienenden Editors eigene Szenarien zusammenschustern und diese nachspielen. Alternativ warten aber auch noch vielfältige Multiplayer-Missionen auf den Spieler, die sowohl im Internet (über Gamespy) oder aber im Netzwerk mit bis zu acht Spielern gespielt werden können. Dazu stehen zwei Modi zur Verfügung: \"Deathmatch\" oder \"King of the Hill\", die sich spieltechnisch natürlich nicht anders als die Single Player-Missionen geben, dafür aber gegen menschliche Mitspieler gleich doppelt so viel Spaß machen.

    Fazit: Sicher, Firefly Studios haben das Genre mit \"Stronghold\" nicht gerade neu erfunden, dafür haben sie altbewährtes aber hervorragend aufbereitet und mit vielfältigen Features versehen. Die Möglichkeiten innerhalb des Spiels und die Evolution als Burgherr sind perfekt inszeniert und bieten Abwechslung pur. Hinzu kommt die wirklich tolle und einfache Bedienung des Spiels, so dass auch Einsteiger problemlos zurecht kommen dürften. Zwar reißt die Grafik heutzutage niemanden mehr vom Hocker, da diese insgesamt aber auch über dem Durchschnitt liegt, ist das Game ein sehr netter Zeitvertreib.

  • so war das Mittelalter

    • Pro gute Spieltife, schöne Grafik
    • Kontra Musik nervt
    • Empfehlung Ja

    Einleitung

    Strategiespiele gibt es ja recht viele, und Age of Empires kennt wohl jeder. Ein weiterer, würdiger Vertreter dieses Genres ist Stronghold, welches ich hier etwas näher Vorstellen möchte.

    Story

    Das gesamte Spiel handelt im dunklen Mittelalter, so im 12. Jahrhundert. Zu dieser Zeit lebte niemand mit seinen Nachbarn in Frieden. Und so auch in Stronghold. Neben eurem Land haben sich vier weitere Fürsten gegen den König und somit euch, da ihr ein Anhänger des Königs seit, verbündet. Da wären zum einen die Ratte, das Schwein, die Schlange und der Wolf, der wohl der gefährlichste der Vier ist. Das sind zwar nur ihre Spitznamen, aber sie bezeichnen die Herren ganz gut.

    Also diese Herren wollen eurer Land, was natürlich gar nicht in eurem Interesse ist. So kommt es wie es kommen muss, es entstehen Kriege an deren Ende, wenn ihr alles richtig macht, siegen werdet und alle Ländereien der Vier besitzen werdet.

    Spielprinzip

    Wie bei fast allen Spielen dieses Genres geht es bei Stronghold eigentlich darum, Basismaterial abzubauen und damit euer Lager und eure Armee auszubauen. Aber bei Stronghold ist alles etwas feiner. So gibt es nicht nur die drei normalen Ressourcen wie Holz, Steine und Erz, sondern man muss eine gute und ausgewogenen Ernährung sicher stellen. So benötigt man Kornfelder. Das Korn wird in einer Mühle gemahlen und von den Bäckern zu Brot verarbeitet. Jäger stellen die Fleischversorgung sicher, Apfelfarmen das Obst, Kuhfarmen sorgen für Käse und Hopfenfarmen eben für Hopfen, das in der Brauerei zu Bier verarbeitet wird und in Schänken an die Bevölkerung ausgegeben wird.

    Ebenso ist es mit dem Baumaterial. Aus Steinbrüchen werden Steine abgebaut, die mit Ochsenkarren transportiert werden. Damit wird dann die eigene Festung aufgebaut und repariert. In Erzminen wird das Metall für Waffen gefördert. Zusätzlich gibt es noch Ölfördergebiete. Das Öl dient zur Verteidigung in Form von Ölgräben die entzündet werden können oder von den Mauern auf den Feind geschüttet wird.

    Wie ihr seht ist das alles recht kompliziert und für alles was man benötigt, gibt es unterschiedliche Berufe. So kann zum Beispiel ein Bogenmacher keine Rüstungen oder Waffen herstellen.

    Man benötigt also eine große Bevölkerung um seine Versorgung sicher zu stellen, aber je mehr Leute, desto mehr Essen ist von Nöten.

    Aber wie kann man seine Bevölkerung wachsen lassen? Nun, in dem man ihnen Wohnraum zur Verfügung stellt. Aber das alleine reicht nicht. Sie müssen auch in eurem Land leben wollen. Um die Zufriedenheit eures Volkes anzuzeigen gibt es so etwas wie einen Index der maximal 100 betragen kann. Der ist abhängig davon, wie viel Essen die Bevölkerung bekommt und wie hoch die Steuern sind. Das gleicht sich alles irgend wie aus, so kann man sagen, dass viel essen und viel Steuern so ähnlich wirken wie wenig Steuern und wenig Essen. Aber Geld ist wiederum wichtig, um eine Armee aufzubauen.

    Zusätzlich kann man der Bevölkerung noch kleine Boni geben wie zum Beispiel Kirchen oder Schenken. Das erhöht zwar die Zufriedenheit, lässt aber die Produktivität sinken. Die kann man wiederum durch Galgen oder Folter erhöhen, was aber die Beliebtheit sinken lässt. Wichtig ist, dass ein Mittelweg von allem gefunden wird.

    Hat man seine Wirtschaft auf trapp gebracht, so sollte man seine Festung aufbauen. Und hier kann man sich so richtig austoben. Es stehen verschieden Türme, Mauern und Wehrgänge zur Auswahl, mit der man eine uneinnehmbare Festung aufbauen sollte.

    Aber auch die Armee ist sehr wichtig. Da gibt es die unterschiedlichsten Einheiten, von einfachen Speerträgern bis hin zu Rittern. Grundsätzlich gilt im Kampf das passt oder passt nicht Prinzip. Bogenschützen können gegen Ritter nicht viel ausrichten, also müssen für den Fernkampf Armbrustschützen ran. Ebenso bestehen Fernkämpfer keinen Nahkampf.

    Wie ihr seht, gibt es eine Menge zu tun, so dass man doch ganz schön ins schwitzen kommen kann und ich habe hier natürlich, weil es den Rahmen sprängen würde, nichts alles aufgezählt.

    Technik

    Gespielt wird Stronghold aus einer dreidimensionalen isometrischen Ansicht, die in allen vier Himmelsrichtungen gedreht werden kann. Zur Auswahl stehen zwei Auflösungen, einmal 800 x 600 und 1024 x 768. In beiden Modi ist die Grafik aber wirklich super. Man kann alle einzelnen Personen sehr gut erkennen und die Landschaft ist wirklich toll.

    Der Sound ist auch sehr stimmungsvoll. Jedes einzelnen Gebäude gibt charakteristische Töne von sich und der Kampflärm klingt sehr realistisch. Lediglich die Musik fängt irgend wann an zu nerven.

    Will man Bauen, empfiehlt es sich, die Topografie, also Bäume, Steine und Berge auszublenden.

    Gespielt wird das gesamte Spiel nur mit der Maus, was einen schnellen und reibungslosen Spielablauf ermöglicht. Man muss sich aber erst einmal daran gewöhnen.

    Es gibt grundsätzlich zwei Arten von Spielen, einmal das kampfdominierte Spiel, in dem man entweder eine Kampagne oder eine einzelne Aufgabe erfüllen muss. Grundsätzlich heißt es, entweder Verteidigen oder einnehmen. Zusätzlich gibt es dann noch die ökonomischen Spiele, wo es keine Feinde gibt.

    Fazit

    Stronghold ist kein Spiel, bei dem man sich einfach mal so hinsetzt und ein paar Minuten spielt, sondern ein sehr tiefgehendes Spiel.

    Wenn man einfach mal so in die Schlacht zieht, hat man schon, außer im Anfängerlevel, schon verloren. Vielmehr ist eine solide Wirtschaft und ein darauf aufgebautes Heer wichtig.

    Dann muss man noch im Kampf eine ausgeklügelte Taktik anwenden, nur so kann man gewinnen.

    Neben einer tollen Grafik bietet Stronghold eine Menge Spielspaß für eine lange Zeit. Man muss sich aber schon die Zeit nehmen, die Komplexität des Spiels zu verstehen. Und eben weil es so komplex ist, ist es weniger für Kinder unter 14 Jahren geeignet. Blutig ist das Spiel aber eigentlich nicht, es kommen zwar eine kleine Blutlache wenn eine Figur stirbt, aber das wirkt nicht brutal.

    Mit ein wenig Suche im Internet findet man auch noch viele von anderen gestaltete Maps. Das ist nebenbei nämlich noch ein Vorteil von Stronghold, ein sehr guter Mapeditor. Zusätzlich kann man das Spiel noch in einem Netzwerk oder über das Internet spielen. Alles nur Vorteile.

    Also ich bin von Stronghold wirklich begeistert und kann es nur jedem Empfehlen, daher auch die volle Wertung von mir. Es bietet eine Menge Spielspaß für eine lange Zeit.

  • Stronghold

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Story und Spielaufbau:
    In Stronghold geht es um den Bau, um die Verteidigung einer Burg sowie um Angriffe gegen eine feindliche Burg. Zu aller erst werden Wälle gebaut, Türme um den Burgfried, die ersten Bogenschützen eingestellt, die man dann auf die Wälle postieren kann. Unterdessen beginnt der Feind meist schon mit Angriffen, die abzuwehren sind. Aber auch der wirtschaftliche Aspekt spielt eine grosse Rolle, der gleichzeitig mitausgebaut werden muss. Immerhin sollten die Burgeinwohner auch was zu essen haben... ebenfalls können Steine abgebaut werden, die dann für noch grössere und mächtigere Türme und Tore benutzt werden können. Damit Geld in die Kasse kommt, müssen auch Steuern erhoben werden, und das natürlich im richtige Maße. Sind die Steuern zu hoch, wandert das Volk aus, und schnell kommt die Wirtschaft zum Erliegen, bei zu niedrigen verdienen Sie nichts, und sie können bald keine Einheiten mehr anwerben, was letztendlich Ihren Untergang bedeutet. Die richtige Gratwanderung hat der Spieler also zu bestreiten.
    Das Nahrungssystem ist durchaus komplex und erinnert stark an \"Die Siedler\" : Nahrung wird nicht einfach generiert, sondern es muss Getreide angebaut, dann in der Mühle zu Mehl verarbeitet, und schliesslich von einem Bäcker zu Brot veredelt werden, um nur einen der vielen Wirtschaftskreisläufe zu nennen... Die Nahrungsration kann dann pro Haus eingestellt werden, je höher das Nahrungsaufkommen ist, desto mehr Einwohner haben Sie, die auch sehr zufrieden sind.
    Negativ aufgefallen ist mir beim Nahrungssystem, dass die Statistiken nur oberflächlich sind. Gerne hätte man - wie es in Siedler möglich ist - eine Funktion, mit der man die Anzahl aller Gebäude einer Gruppe anzeigen lassen kann. Wieviele Bäcker habe ich denn? usw.
    Das Kampfsystem ist recht gelungen, auch wenn bei den Massen von Einheiten ein definierter Kampf nicht stattfinden kann. So wäre es schön gewesen, dass man durch Pechausschüttung gewinnen kann, aber häufig genug braucht man nur eine grosse Truppe von Bogenschützen, die auf der Mauer stehen und die Angreifer schon von Weitem fertig machen. Ansonsten macht es Spass, den Truppen beim Kämpfen zuzusehen, das ist ja auch der Hauptaugenmerk des Spiels...

    Spielmodi:
    Das Spiel kann mehrere Modi vorweisen, besitzt sowohl einen Singleplayer- als auch einen Multiplayermodus: Der Singleplayermodus besteht aus Tutorials, der Kampagne, Szenarien... und bietet zig Stunden für Abwechslung. Wer noch nicht genug hat, kann auf den Mulitplayermodus zugreifen und gegen einen Freund oder die KI zocken. Das es dabei keinen Teammodus gibt, ist sehr bedauerlich, denn mit einem Freund gegen den Computer hätte der Mulitplayerpart sicher auch sehr viel Spass gemacht.

    Die Graphik ist eine isometrische, 2D Graphik... lieb gemacht und mit einigen Details. Endgültig hinterlässt sie aber einen schlechten Eindruck: Alles sieht monoton aus, es fehlen nette Animationen und das Feuer sieht auch nicht gerade schön aus....
    Vor dem Release wurden auch einige Bugs im Steuerungsbereich nicht mehr ausgemerzt, die auch negativ auffallen. Ansonsten sind alle Einheiten mit dem Links/Rechtsklick zu steuern.
    Die Musik ist ganz nett geraten und passt zu dem mittelalterlichen Inhalt des Spiels durchaus.

    Wertung:
    Im Endeffekt muss ich sagen, ich habe an Stronghold nicht lange gespielt, es war mir zu monoton und langweilig. Zuerst konnte der Kampagnenmodus noch überzeugen, es wurde zunehmend spannender, und die Kommentare der Feinde waren höchst witzig... aber auf Dauer konnte auch das nicht überzeugen. Auch der Mulitplayermodus machte mir keinen Spass.... ich würde dieses Spiel als Vollpreisspiel nicht wieder kaufen

  • sunnyburst

    STRATEGIE VOM FEINSTEN

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Was ein Spaß, muss ich schon sagen, es ist wirklich ein Klasse Spiel... aber man soll ja das Urteil nie vorweg nehmen, wie ich es nun gemacht habe g, aber ich denke, dies ist hier nicht so schlimm :-). Fakt ist, wir hatten neulich mal wieder eine Netzwerkparty, und dort wird bekanntlich alles Mögliche gespielt. Somit auch das Strategie-Spiel Stronghold. Wer bereits schon ein mal Spiele wie Age of Empires gespielt hat, wird sich hier sehr schnell zurecht finden, da es im Grunde so ziemlich dasselbe ist, auch wenn dies ein wahrer Stronghold Fan eigentlich nie behaupten würde. Es ist vom Prinzip her dasselbe, nur Stronghold ist deutlich ausgereifter und besitzt auch eine viel bessere Grafik.

    Aber nun gut, es geht im Grunde darum, als dass man sich im Mittelalter befindet, etwa im Jahre 1200, und muss nun seine Kolonie, genaugenommen sein Volk heranziehen, und es für kommende Kriege gegen andere Völker sichern. Hierzu gilt es sein eigenes Lager zu verteidigen sowie auf Wirtschaft, Güter und Waren zu achten, und zudem eine Armee heranzuzüchten, welche Kriegen und baldigen Schlachten gerüstet sein wird. Dies hört sich sicherlich spannend an, habe ich auch gedacht, als ich das Spiel zum ersten Mal gesehen habe, und startete gleich mit den Missionen, bei welchen man diverse, zunächst ein mal kleinere Aufgaben, erfüllen muss.

    Man erobert im Laufe der Zeit eine gesamte Karte (bei der deutschen Version natürlich die Deutschland Karte) und kann mit der Zeit gegen immer schwerere Gegner antreten, und ist somit natürlich für den Ernstfall (das Messen mit Freunden auf der Netzwerkparty) gerüstet :-). Die Missionen sind eigentlich langweilig, allerdings ist dies nur meine normale subjektive Meinung, ich mag eigentlich lieber frei spielen, und Computergegner haben, die auch Ihr eigenes Lager aufbauen, und selbst auf Verteidigung und Angriff achten.

    Nun gut, wer sich in das Spiel allerdings erst ein mal hineindanken möchte, sollte sich die Missionen vielleicht doch ein mal ansehen, da dies wirklich zum Üben nicht schlecht ist, und ich es auch eine Zeit lang stets getan habe, einfach um die Einheiten und dei Vorteile etwas genauer kennen zu lernen, denn wer hat schon Interesse daran sich die Anleitung durchzulesen, in der die einzelnen Eigenschaften jeder Einheit erklärt werden ? Stronghold ist so aufgebaut, als dass man zunächst ein mal ein Menu hat, in der man sich aussuchen kann ob man nun Wirtschaftsbasierte Spiele, oder Kampfspiele spielen möchte.

    Je nach dem welche Option man letztendlich wählt, sind die Ziele und Wichtigkeiten einer jeden Partie stets neu gestaltet. So muss man bei Wirtschaftsmissionen eher darauf achten dass man genug Nahrung und Güter besitzt, und bei Kampfbasierten Spielen eher zusehen, dass eine große Armee zusammenwächst. Ich habe dies beides immer sehr gern kombiniert, da ich auch gern einfach nur so spiele, und mein Lager beobachte, und sehe, wie meine Vorräte steigen, ohne in jeder Minute in den Krieg ziehen zu müssen (verweise an dieser Stelle auf das freie Bauen, wo man sämtliche Einheiten und Gebäude bauen kann wo man möchte, ohne irgendwelche Geldsorgen oder Rohstoff-Knappheit haben zu müssen, natürlich auch keine Gegner, dies ist zum Üben ebenfalls eine sehr gute Sache).

    Stronghold startet sehr schnell, und im Spiel kann man jederzeit ein nach meiner Meinung sehr übersichtliches Menu aufrufen, in welchem sich Sound und Spielgeschwindigkeit sowie die Auflösung definieren lassen. Die Geschwindigkeit lässt sich bis auf 90 hinaufstellen, wobei 40 als Standard eingerichtet ist. Ich stelle generell stets mindestens auf 70 hoch, da mir dies anders einfach zu langsam ist, und ich lieber schnell ein größeres Lager aufbauen kann.

    Die Auflösung lässt sich zwischen 800 mal 600 und 1024 mal 768 einstellen, wobei ich immer letzteres wähle. Grafikoptionen gibt es hier natürlich auch, bei welchen man Details einstellen kann, und verschiedene Darstellungen editieren kann. Wie nun hier im Einzelnen die Optimallösungen aussehen kann ich Euch auch nicht verraten, da dies bei jedem Computer anders ist. Auf meinem alten Rechner zum Beispiel musste ich so ziemlich alles ausstellen, da das Spiel sonst ruckelte ohne Ende. Auf meinem neuen Rechner läuft es zum Glück auch problemlos bei Maximal-Einstellungen. Der Sound hat mir sehr gut gefallen, im Hintergrund ist jederzeit eine sehr beruhigende Musik zu hören, welche allerdings nach belieben lauter oder leiser gestellt werden kann.

    Ebenfalls kann man Kommentare eines Sprechers festlegen, welcher zum Beispiel darauf hin deutet dass "Hopfenfarmen nicht in Tälern errichtet werden sollen", oder das "der Kornspeicher voll ist", oder dass noch "Erz benötigt wird" oder dass man das ausgewählt Gebäude "an dieser Stelle nicht bauen kann". Die Kommentare sind recht interessant und vielfältig, auch wenn sie einem nach einer Zeit auf die Nerven gehen, da man sie, wenn man das Spiel sehr oft spielt, ja ziemlich oft hören muss ;-).

    Nun gut, es gilt ebenfalls, seinen König, welcher auf der Hauptburg, die man von Anfang an besitzt, seinen Platz findet, zu beschützen. Sobald dieser von den Gegner attackiert wird, und sämtliche Lebensenergie verloren hat, so wird automatisch der Kampf als verloren abgeschrieben, und sämtliche Gebäude und Einheiten werden mit einem Mal dem Erdboden gleich gemacht. Dem nach muss man sehen, dass der König möglichst bewacht ist, und dass auch Türme und gewisse Soldaten stets Wache halten, damit dem König nichts passiert. Dies ist bei Weitem gar nicht so einfach, da Armbrustschützen sowie Katapulte doch eine recht hohe Reichweite haben, und somit dem König auch aus sicher gedachter Entfernung schaden können.

    Höhe Mauern schützen zwar, kommen aber gegen Steinschleudern nicht an, so dass man sich schon eine ganze Menge einfallen lassen muss, um sein Lager zu verteidigen. Von Wassergräben, Fallen im Boden die für den Gegner unsichtbar sind, bis hin zu Wachhunden kann man hier eigentlich alles bauen, was dem Gegner das Leben erschwert. Wie nun vorhin schon gesagt kommt es aber dennoch ebenfalls auf dei Innenverteidigung an, so dass man bei Stronghold meiner Ansicht nach immer auf mehreren Schauplätzen gleichzeitig arbeiten muss, man kann das Spiel also nicht so "laufen" lassen, da es eigentlich immer an irgendeiner Ecke etwas zu tun gibt. Innerhalb des Lagers müssen Kornfelder, Apfelplantagen und Weiden gebaut werden, damit alle Dorfbewohner mit Nahrung versorgt werden, welche im Kornspeicher seinen Platz findet. Es müssen Mühlen gebaut werden welche das Korn (liegend auf dem Stock-Pile, ein Ort, auf dem sämtliche Rohstoffe gelagert werden) verarbeiten. Zudem sind Bäckerein notwendig, damit das gemalene Mehl auch zu Brot weiterverarbeitet werden kann. Dies ist schon eine ganze Menge, was man hier beachten muss, und es dauert auch seine Zeit bis man genau weiß, wie viele Bäckerein und Mühlen man benötigt, bis sein Lager eine sehr gute Infrastruktur besitzt. Hopfenfarmen, Brauereien und Schenken sind ebenfalls zu bauen, aber für das Dorf nicht sonderlich wichtig. Diese erhöhen lediglich die Zufriedenheit der Dorfbewohner.

    Klickt man auf der rechten Seite auf den Dorfbewohner, oder achtet man auf dessen Gesichtsausdruck, so kann man jederzeit sehen wie zufrieden die Leute im Dorf gerade sind. Von 0 - 100 werden Punkte vergeben, wobei 100 Punkte die totale Huldigung bedeuten :-). Ist das Essen knapp, sind die Steuern zu hoch, und sind viele Leute arbeitslos, so sinkt die eigene Beliebtheit, läuft alles richtig, so ist der Dorfbewohner wieder glücklich. Sollte man kein Essen haben, aber viel Geld durch Steuern eingenommen haben, so lässt sich dies gegeneinander aufrechnen.

    Wenig Steuern und wenig Essen kommen auf einen Nenner, ebenfalls wie hohe Steuern und viel Essen. Hier kommt es ebenfalls auf einen gesunden Mittelwert an, und ich kann Euch sagen, man kommt ins Schwitzen wenn man sieht, dass dre Bewohner auf der rechten Seite zunehmend schlechtere Laune bekommt, und Dorfbewohner mittlerweile die aufgebaute Stadt schon wieder verlassen.

    Dies erfordert meiner Meinung nach schon eine gewisse Übung bis man 100%ig weiß, wie man dies am besten handhabt. Ein Krieg, insofern einer während der Aufbauphase stattfindet, kann natürlich erheblich schwere Folgen haben, und den kompletten Aufbau stören, aber damit ist bei so einem Spiel immer zu rechnen.

    Generell kann man hier von einer äußerst guten Grafik sprechen, kleinere Ausschnitte wirken wie Filme, und das Spiel läuft einwandfrei und flüssig. Das Multiplayer-Match ist möglich, kann über das Internet oder über ein lokales Netzwerk stattfinden. Die beste Möglichkeit ist hierzu natürlich TCI/IP, welches Protokoll wir auch immer auf der Netzwerkparty nutzen, um miteinander in einem Team (oder gegeneinander) spielen zu können. Die Bedienung ist im Grunde sehr einfach, allerdings erfordert es, wie oben schon gesagt, sehr viel Übung, es lässt sich also nicht in ein oder zwei Tagen erlernen, es sei denn es sind Vorkenntnisse aus anderen Strategiespielen, die hiermit vergleichbar sind, vorhanden.

    Die Anleitung habe ich ehrlich gesagt nur kurz gesehen, da ich das Spiel ausgeliehen hatte, und nun als Festplattenversion besitze. Man kann hier sagen, der Schwierigkeitsgrad ist nicht sonderlich hoch, jedoch ist es am Anfang ungewohnt. Der Suchtfaktor ist klar vorhanden, man möchte immer mehr Gold, immer mehr Einheiten, immer mehr Macht, und ich kann Euch sagen, wenn man ein mal von diesem Spiel gefesselt wurde, kommt man nicht mehr so schnell davon los. Langweilig wird Stronghold eigentlich kaum, es sei denn man muss es immer alleine spielen, und versucht sich nicht hineinzudenken. Kann nun schon ein mal vorwegnehmen, dass es hier ganz klar 5 Sterne geben wird.

    Habe die meisten Erfahrungen zwar schon vorweggenommen, aber irgendwie macht das Schreiben über dieses Spiel so einen Spaß, dass ich einfach noch ein bisschen davon berichten werde. Meine Mutter kam nämlich neulich ins Zimmer, und sah, wie ich mal wieder Stronghold gespielt habe. Sie nahm sich die Zeit, und hat einfach mal einen Moment lang mit auf den Bildschirm geschaut, ich denke um zu sehen, um was für ein Spiel es sich hierbei handelt. Ich zeigte Ihr meinen Kornspeicher, und die einzelnen Aufgaben die jeder Dorfbewohner besitzt, und die Wege, welcher er im Lager zurücklegt. Denn es ist so, dass man zeitweise über 500 Dorfbewohner haben kann, die alle gleichzeitig irgendwelche Aufgaben erfüllen (Verteidigung, Bäcker, Bierbrauer, Bauer, Farmer, Müller, Erz/Pech/Holz/Stein-Sammler usw.). Und nun treffen sich all diese Leute auf dem Lagerplatz, neben der Hauptburg, und liefern Ihre Güter ab. Da kann man sich sicherlich vorstellen, was dies für ein Gedrängel sein muss, und was hier los ist g. Meine Mutter hat interessiert zugeschaut, und sich die einzelnen Personen angeschaut, und war ebenfalls sehr begeistert von diesem Spiel :-).

    Es ist harmlos, es fließt wenig Blut (nur bei Schlachten, aber dies ist so wenig und so schwer zu erkennen, dass es eigentlich nicht der Rede wert ist). Ich würde hier demnach keine Altersbegrenzung festlegen, wobei ich denke, dass man mit 6 Jahren noch nicht am Computer sitzt, und vielleicht mit 10-12 Jahren einige Aktionen nach gar nicht nachvollziehen kann, aber dies muss man halt ausprobieren. Der Spaßfaktor ist auf jeden Fall sehr hoch angesetzt, das Spiel aus dem Hause FireFly ist auf jeden Fall mit der Topnote zu beurteilen :).

    © MM 02/03

  • Baut Euch eine Burg und lasst sie zerstören

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Take 2 hat die Fans von Strategie und Aufbausimulationen am 19.10.2001 mal wieder ein gutes Game zum Knobeln in die Finger gegeben, namens Stronghold.

    Die Installation verläuft kinderleicht und man kann auch gleich loslegen. Doch man sollte erstmal das Handbuch richtig durchlesen und sich mit den verschiedensten Möglichkeiten befassen die Stronghold bietet. Denn hier wird taktisches Können mit strategischem Wissen verlangt, damit ihr als kleiner Burgherr mit einer kleinen Bevölkerung überlebt und Euch neuen Zielen widmen könnt.

    Stronghold spielt im tiefsten Mittelalter. Hier wird noch das Recht des Stärkeren in erster Linie ausgeübt. Da ihr, als kleiner Burgherr mit einer mickrigen Burg auf Euer Volk aufpassen müsst, solltet ihr rechtzeitig dafür sorgen das Eure Burg sich vor Feinden wird. Unverhofft wird öfters die Burg belagert und ihr müsst Euer taktisch und strategisch das richtige tun, um Euch und Eure Bevölkerung zu schützen. Also immer Eure Burg erweitern und sicherer gegen Angriffe machen. Auch die kleinste Schwachstelle im Bau wird gnadenlos ausgenutzt.

    Durch viele Kämpfe wird schnell dein eigenes Volk mürrisch. Sorge also rechtzzeitig für genügend Nahrung, damit sie Dir auch immer zur Seite stehen. Um seinen Nahrungsvorrat zu erhalten und zu erweitern bietet Stronghold verschiedenste Möglichkeiten. Natürlich wird auch hier selbst angebaut oder man schickt jemanden zum Jagen.

    Wie jeder weißt, hat eine Burg Türme, die früher sehr wichtig waren und auch bei Stronghold eine grosse Rolle spielen. Von ihnen aus können Eure Bogenschützen am besten die feindlichen Angreifer aufs Korn nehmen. Genial finde ich ja die Detailtreue von Stronghold. Selbst Galgen und Folterinstrumente sind hier hilfreich. Etwas makaber, aber so war halt das Mittelalter: Blutrünstig, schrecklich und gemein. Man kann hier regelrecht das gesamte Reportoire des Mittelters nachspielen. Man Szenerie ist so spannend und abwechslungsreich, das man garnicht merkt wie die Zeit verrinnt.

    Man sollte auch öfters abspeichern. Schnell kann man mal eine Burg im Kampf verlieren und man darf dann wieder von vorne beginnen. Bisher bin ich noch nicht so weit gekommen, doch habe ich scho gehört, das viele Käufer von Stronghold im weiteren Verlauf des Spieles grosse Probleme bekommen, wie Abstürze und plötzliches Verschwinden von Burgmauern usw. Falls ich ähnliche Probleme bekomme, werde ich ein Update zu meiner Meinung bringen. Um die vorhin erwähnten Probleme zu beheben gibt es schon Patches, doch sollen die angeblich mit einem Virus befallen sein. Also lieber die Finger davon lassen.

    Die Grafik ist nicht gerade die beste, aber durchaus respektabel. Man kann alles sehen was man möchte. Der Sound ist dem Mittelalter-Ambiente gut angepasst. Zu Steuern ist Stronghold relativ leicht. Das Spiel kann ab 6 Jahren gespielt werden, es ist komplett in deutsch.

  • Strategie Im Mittelalter

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute will ich euch mal etwas über das Strategiespiel Stronghold erzählen. Stronghold wurde von den Firefly (Feuerfliege) Studios, welche mir bis dato völlig unbekannt waren, entwickelt.
    Stronghold hat einige parallelen zu Age of Empires 2 nur das man bei Stronghold im Laufe des Spieles keine verschiedenen Entwicklungsstufen durchschreitet. Bei Stronghold geht es im Prinzip darum in möglichst kurzer Zeit eine möglichst gut zu verteidigende Burg zu errichten, wobei man aber auch darauf achten sollte, das man immer genug Essen im Vorratslager hat, sonst helfen auch die schönsten Mauern nichts, wenn die Einwohner die Burg verlassen. Bei Stronghold kann man zwischen 2 Kampagnen wählen, einmal die Kampforientierte oder aber die Handelskampagne.
    Die Handelskampagne baut, wie der Name schon sagt, auf purem Handel auf, hierbei kommt es vor allem auf Wirtschaftliches Geschick und Geduld an, denn hier Variieren die Aufträge zwischen Erwirtschafte so und so viel davon oder Erbaue das und das. Die Handelskampagne ist als Vorbereitung für die Kriegskampagne gedacht, oder aber für die Leute gedacht die keine Lust auf Krieg und Kampf haben sondern sich eher ein idyllisches kleines „Bürgchen“ aufbauen wollen.
    Bei der Kriegskampagne fängt man erst ganz langsam damit an, in einem neutralem Gebiet ein kleines Dorf zu errichten und die ersten Angriffe abzuwehren, welche aber „nur“ aus Wolfsrudeln bestehen. Das recht friedliche Leben geht solange gut bis man auf „De Puce“ oder auch „Die Ratte“ trifft. Die Ratte ist sozusagen ein Aufbaugegner, hier übt man sich das erste mal im Aufbau der „perfekten“ Burg, während man hin und wieder kleinere Angriffe abwehrt, doch man hat nur eine bestimmte Zeit zu Verfügung denn nach einiger Zeit kommt der Finale Angriff der Mission, auf den man gut Vorbereitet sein sollte, denn sonst kann das sehr übel Enden. Nachdem man Die Ratte erledigt hat folgt die Schlange die schon ein wenig anspruchsvoller ist. Auch die Schlange kann trotz der Hilfe seiner Kumpanen des Wolfes und des Schweins unseren Angriffen nicht allzu lange standhalten und so windet sie sich schließlich vor unseren Füßen im Staub. Nach der Ratte folgt das Schwein, schon ein erheblich stärkerer Gegner, welcher große Gegnermassen auffährt und den man nicht mal so eben besiegen kann. Das Schwein ist, obwohl es schon teilweise recht schwer ist, noch nicht die Krönung, wenn man es nämlich endlich besiegt hat folgt der Wolf. Der Wolf, ist ein sehr anspruchsvoller Gegner den man in der letzten Mission, dem Sturm seiner Burg mit einem Großangriff mit einer begrenzten Anzahl Soldaten besiegen muss eine sehr harte Nuss an der ich jedenfalls sehr lange zu knacken hatte, alleine für diese letzte Mission brauchte ich 7-8 Anläufe auf der einfachsten Stufe, das kann wohl auch daran liegen das ich eher ein Freund von langem Aufbauen einer riesigen Armee und darauf folgenden stupiden Massenangriffen bin.....
    Für die Kriegskampagne kann man pro Mission gute 20 min einplanen, wer eher auf Abwehr baut, braucht halt etwas länger, was sich dann bei den 20 Missionen auf 400 min beläuft, also knapp über 6 Stunden reiner Spielzeit, aber nur wenn man jede Mission auf Anhieb schafft was wohl kaum zu schaffen ist. Ich habe für die gesamte Kriegskampagne gute 10-11 Stunden gebraucht, ja ich weiß bin nicht der schnellste und habe öfters Missionen neu anfangen müssen, aber ich bin wenigsten gründlich vorgegangen.
    Der Schwierigkeitsgrad ist nnicht allzu hoch, man kann es auch auf den höheren Schwierigkeitsgraden (mit ein bisschen Übung)schaffen. Der Schwierigkeitsgrad steigt von Mission zu Mission leicht an.

    Grafik:
    Die Grafik ist keine 3D Grafik, was meiner Meinung nach sehr gut ist. Die Landschaft wirkt durch die sich bewegenden Bäume, den fließenden Flüssen und der animierten Tierwelt sehr lebendig, wozu aber auch die Bewegungen der Soldaten etwas beisteuern (Wenn der Gegner besiegt ist führen sie einen Kollegialen Freudentanz auf, man muss nur genau hinsehen). Die Gebäude sind sehr schön gezeichnet, und sehen nicht Steril aus, ganz im Gegenteil, Die Dächer sind nicht immer ganz gerade, und das Fachwerk ist nicht ganz perfekt, doch das ist grade das schöne an dem Spiel, es sieht halt nicht alles ganz perfekt aus. Schade finde ich es, dass sich die Karte nicht drehen lässt, das ist besonders schlimm da man so teilweise keine Zinnenmauer mehr an den normalen Wall setzen kann was bei Angriffen durchaus praktisch wäre. Auch wäre es sehr gut wenn die Bäume transparent werden würden wenn eine Einheit, sei es Freund oder Feind durch einen Wald marschiert (man denke an AoE 2), denn man kann sie dort nicht sehen. Trotz dieser kleinen Schmankerl ist die Grafik sehr gelungen und ich finde man kann sie sich besser angucken als die von einige 3D Strategiespielen, da die bewährte 2D Grafik einiges übersichtiger ist.
    Die Zwischensequenzen sind ein kleines Thema für sich:
    Die Zwischensequenzen sind eigentlich sehr gut gelungen, die Sprecher sind auch gut ausgewählt, nur mich hat eins gestört, das Schwein. Das Schwein ist viel zu übertrieben dargestellt. Es grunzt und Schmatzt fast nach jedem Wort, das ist nicht mehr lustig sondern ekelhaft.

    Sound:
    Der Sound ist sehr gut, die Sprecher sind sehr gut gewählt und hören sich sehr passend an, auch die Musik geht einem nicht wie bei den meisten anderen Spielen nach einiger zeit auf die Nerven, sondern sie ist so dezent gehalten das sie später kaum noch auffällt.

    Einheiten:
    Bei Stronghold hat man am Anfang nur die Wahl zwischen Bogenschützen und Lanzenträgern, beide haben auch im späteren Spielverlauf noch ihre Reize (Der Bogenschütze ist billig und der Lanzenträger kann an die Mauer gelegte Leitern umwerfen).
    Zu diesen beiden Grundeinheiten kommen später noch die langsameren aber stärkeren Armbrustschützen und Schwertkämpfer hinzu wobei die Schwertkämpfer eigentlich mit Keulen um sich schlagen.
    Wenn auch die Schwerkämpfer mit den Lederrüstungen Ausrangiert werden treten die mit Eisenrüstungen Gepanzerten Kämpfer auf, die haben den Vorteil das diese wiederum mehr Schaden anrichten und mehr Aushalten, man begegnet ihnen das erste mal bei der ersten Begegnung mit dem Wolf.
    Zu den normalen Kämpfenden Einheiten kommen noch die Belagerungswaffen und die Ballisten hinzu. Die Ballisten (übergroße Armbrüste) müssen von zwei Einheiten bedient werden und können auf einem großen Turm aufgestellt werden. Diese Ballisten richten sehr viel Schaden an können aber wenig einstecken. Das gleiche gilt eigentlich für die Typischen Belagerungswaffen wie das Katapult, großer Schaden aber mickrige Verteidigung, diese Waffen treten erst ab dem ende des zweitem Drittels des Spieles auf.
    Die Leiterträger sind eigentlich die einzigsten Kriegseinheiten die keinen direkten Schaden anrichten, sie sorgen mit ihren Leitern nur dafür, dass andere Einheiten auf dem schnellsten Wege auf die Mauern der feindlichen Burg kommen. Wer aber mit den Leiterträgern nie bis zu Burgmauer rankommt, der kann sich der Tunnelgräber bedienen. Die untergraben die Fundamente der Mauern und bringen diese so schnell und effektiv zum Einsturz.

    Gebäude:
    Es gibt die typischen Gebäude wie die Waffenschmieden, nur das man hier, nicht wie bei AoE 2, sofort die fertigen Soldaten Ausbilden kann sondern man muss erst eine Waffe für jeden einzelnen Soldaten herstellen, diese wird dann zu einem Lager gebracht und dann kann man in den Soldatenunterkünften Soldaten rekrutieren, aber auch nur wenn genug Bauern vorhanden sind.
    Um die Bewohner der Burg bei Laune zu halten reicht nicht nur eine Getreidefarm, wenn das Getreide angebaut wird braucht man erst noch eine Mühle und eine Bäckerei um es zu essbarem Brot zu verwandeln, wobei hier für eine Farm, eine Mühle aber mindestens 3 Bäckereien gebaut werden müssen, sonst quillt irgendwann das Lager vor Mehl über. Dann gibt es noch die üblichen Mauern, Tore und Türme dessen Funktion sich ja von selber erklären. Auch will ich jetzt nicht jedes Gebäude einzeln nennen und erklären, dann säße ich noch in 3 Wochen am PC und würde schreiben.

    Fazit:
    Stronghold ist ein Spiel für alle die, die sowohl AoE 2 als auch anno 1602 /1503 gut finden, denn es hat von beiden Spielen etwas übernommen und ist trotzdem ganz neu. Für jeden ein muss der Spaß an Strategie im Mittelalter hat.

    Danke fürs Aushalten und Bewerten
    (fast 1300 Wörter)

  • Ab ins Mittelalter

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Es ist Samstag und da ich nichts zu tun habe schreibe ich einen Bericht für ciao und zwar über Stronghold.

    Die Geschichte von Stronghold ist im schönen Mittelalter angesiedelt. Der Zeit von tapferen Rittern und „schönen“ vor Drachen zu Rettenden Jungfrauen. So weit geht es hier jedoch nicht. In vielen Kampagnen muss man sein Land als Burgherr und mit einigen Verbündeten vor 4 Bösen Fürsten retten.

    Die 4 Fürsten unterscheiden sich in4 Schwierigkeitsstufen:

    Die Ratte ist eigentlich nur für einen leichten Einstieg in das Spiel vorhanden. Er greift immer mit relativ kleinen Truppenmengen an und hetzt diese meist an die am besten Gesicherten Stellen einer Burganlage.

    Darauf folgt die Schlange, hier wird es das erste mal Interessant. Für einen Age-of-Empires erfahrenen Spieler jedoch auch kein großes Problem. Die Truppenmengen werden zwar größer, jedoch sind sie bei einer halbwegs guten Befestigung der Burg kein Problem.

    Schwerer wird es schon mit dem Schwein. Dieser setzt auf riesige Truppenmengen und gute Soldaten. Bei den ersten Missionen mit diesem Gegner passiert es selbst den besten Spieler, dass sie die ein oder andere davon Wiederholen müssen.

    Wenn das Schwein geschafft ist, dann kommt der 4. Und letzte Gegner an die Reihe. Obwohl er immer ein mal ein paar Truppen zur Unterstützung seiner Tollpatschigen Verbündeten gesandt hat, lernen sie den Wolf erst jetzt richtig kennen. Er schickt generell große und sehr starke Truppenmengen. Hier ist das öftere Sichern von Spielständen ein muss. Jedoch macht es hier auch richtig Spaß.

    Es gibt neben den Kampagnen auch noch verschiedene andere Möglichkeiten. Z.B. kann man reine Wirtschafts-Kampagnen spielen in denen es lediglich darum geht, bestimmte Mengen an Rohstoffen in einer bestimmten Zeit heranzuschaffen. Es gibt auch den Modus Freies Bauen, dabei beginnt man auf einer Vorgefertigten oder selbst Erstellten Karte, wo man ohne Gegner ungestört die Ultimative Festung errichten kann. Dies macht vor allem dann Spaß, wenn man die Kampagnen in allen 3 Schwierigkeitsstufen durchgespielt hat.

    Es gibt ein breites Arsenal an Gebäuden und Einheiten. Was Alt-Eingessessenen AoE Spielern jedoch gehörig auf den Nerv gehen dürfte, ist das fehlen eines Mehrspielermodus. Dieses Problem haben sie erst im Nachfolger Stronghold-Crusader behoben und dort mit Bravour.

    Die Steuerung der Einheiten ist Präzise und Einfach. Das Belagern von Burgen stellt sich für Anfänger bei den ersten malen als nicht zu Meisternde Aufgabe heraus, denn die Burgherren sichern ihre Burgen so gut wie immer mit Pechgruben ab, die man mit auf den Zinnen der Burg postierten Bogenschützen, neben denen eine Kohlenpfanne steht, in Brand setzen kann. Nicht einmal die schwer Gepanzerten Ritter haben dagegen eine Chance.

    Um an Geld zu kommen kann man Einerseits Steuern erheben oder Rohstoffe verkaufen. Die Nahrungsketten sind ziemlich Übersichtlich:

    Fleisch: Fleisch bekommt man aus Jägerhütten, die man möglichst nahe am Kornspeicher aufbaut. Sobald das Gebäude steht macht sich ein Jäger mit einem Hund auf den Weg und streift im Land umher, bis er auf Wild trifft. Dieses erlegt er Zielsicher mit Pfeil und Bogen, bringt es zur Hütte, bearbeite es dort und bringt das Fleisch anschließend Zum Kornspeicher.

    Käse: Auf einer Rinderfarm werden Kühe gemolken und dann der später daraus entstehende Käse zum Kornspeicher gebracht. Kühe werden auch zum herstellen von Lederharnischen benötigt.

    Brot: Auf einer Getreidefarm wird Getreide Angebaut und Geerntet. Darauf wird es zum Vorratslager gebracht und von dort von einem Jungen zur Mühle. Das Mehl wird wieder zum Vorratslager gebracht und von dort vom Müller abgeholt, der ein Brot daraus bäckt und dieses dann zum Kornspeicher bringt. Obwohl es den längsten Weg hat ist es neben Obst am effizientesten.

    Obst: Auf einem Gebiet werden Apfelbäume angepflanzt, die Geernteten Äpfel bringt der Pflücker darauf direkt zum Kornspeicher.

    Zur Herstellung von Waffen werden Holz und Eisen benötigt. Man muss beachten, dass der Pfeilmacher für einen Bogen weniger Holz benötigt als für eine Armbrust. Es Empfiehlt sich, die Pfeilmacherei möglichst nah ans Vorratslager zu bauen, da er Für eine Armbrust 3 mal Holz holen muss. Außerdem muss man ein Waffenlager bauen, in dem die Waffen, bis zur Ausbildung eines Soldaten, gelagert werden. Ausbilden kann man Soldaten Unterkünften.

    Das erheben von Steuern bringt je nach Höhe Minuspunkte. Pluspunkte bekommt man durch viele versch. Nahrungsarten, das bauen von Kirchen, das aufstellen von Skulpturen und das anlegen von Gärten. Man kann die Bürger auch in schrecken versetzen, z.B. durch Voltergegenstände. Wenn man zu viele Gärten und Skulpturen heranschafft, dann sinkt Arbeitseffizienz der Arbeiter, weil diese lieber in den Gärten Umherwandeln.

    Das Heranschaffen von Rohstoffen ist relativ einfach:

    Holz: Man braucht hierfür nur eine Holzfällerhüte.

    Steine: Man baut einen Steinmetz und mit, extra zu bauenden, Ochsen werden sie dann ins Vorratslager geschafft.

    Eisen: Man baut einfach eine Eisenmine auf ein Gebiet mit Eisen, es wird dann automatisch ins Vorratslager geschafft.

    Für eine Belagerung kann man auch Belagerungsmaschienen bauen, die sich teilweise bewegen lassen. Zuvor muss man jedoch in der Baumeistergilde Baumeister ausbilden. Je nachdem wie groß das Gerät ist benötigt man zw. 1 und 3 Baumeister. Man kann aber auch Tunnelbauer ausbilden, die einen Tunnel zur Gegnerischen Burg graben und einen Teil der Mauer zum Einsturz bringen. Der Tunnel stürzt Vorzeitig ein, wenn eine Feindliche Einheit den Tunneleingang zerstört oder der Eingang zu weit von der Mauer weg war.

    Von dem Fehlen eines Mehrspielermodus abgesehen ist es jedoch ein sehr gutes Spiel.

    Das Spiel ist in einer DVD-Hülle mit Anleitung und einer CD für ca. 35€ erhältlich.

    Ich würde zur Zeit aber eher zum Kauf von Stronhold-Crusader raten, da dieses vom Sinn her das Gleiche ist, aber einen Mehrspielermodus besitzt. Wer nicht in der Wüste spielen will, dem ist Stronghold nur zu empfehlen.

    Systemanforderungen:
    CPU 300 MHz (550 und mehr empfohlen)
    4 MB Grafikkarte
    DirektX 7.0 kompitabel
    Für Internetspiele wird ein 56 K Modem benötigt.

    MFG botskiller

  • Stronghold! Das Mittelalter, das waren Zeiten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Stronghold! Das Mittelalter, das waren Zeiten.

    Die Story:

    Der König ist außer Land. Vier Verräter nutzen dies, und wollen das Königreich an sich reißen. Damit sind sie, als der Sohn des Königs, natürlich nicht einverstanden. Deshalb beschließen sie gegen die vier Verräter, die ihrem Namen (die Ratte, die Schlange, das Schwein sowie der Wolf) zu kämpfen.

    Installation:

    Der Aufwand für die Installation ist gering. Das Spiel braucht c.a. 730 MB Festplattenspeicher. Die Installation läuft weitgehend automatisch.

    Das Hauptmenü:

    Wenn man Stronghold anmacht, landet man nach der Vorschau im einfach strukturierten Hauptmenü. Hier gibt es einen Button für die kampfbasierten
    Missionen, für die wirtschaftsbasierten Missionen, sowie für einen Karteneditor und einem zum Laden von Spielständen. Außerdem kann man sich die Kredits zeigen lassen, eine Lehrmission spielen, sowie das Spiel beenden.

    Unter den kampfbasierten Missionen kann man die Kampfkampagne mit 21 Levels spielen. Sowie Belagerungen, das sind Missionen in denen jeder Spieler (bzw. Computergegner) eine bestimmte Anzahl von Einheiten hat, sodass man nun gegen den Gegner eine Burg verteidigen oder angreifen muss.
    Dann gibt es noch Invasionen, das sind Missionen, in denen man auch gegen den Computer kämpft, aber ( wie in der Kampfkampagne) auch eine Wirtschaft aufbauen muss. Der Computer hat auch keine Burg, greift immer wieder (vom Wegweiser) an.
    Außerdem gibt es kann man noch Mehrspielerpartien über ein Netzwerk spielen.

    In den wirtschaftsbasierten Missionen kann man eine Wirtschaftskampagne, einzelne Wirtschaftsmissionen spielen. Sowie freies Bauen, das heißt, dass man einfach auf irgendeinem Gelände eine „Stadt“ aufbauen kann, es greifen auch keine Computergegner an, und es kommen auch keine Ereignisse z.B. die Pest.

    Im Editor kann man jeden Missionstyp bauen (siehe weiter unten).

    Die Grafik:

    Das Spiel wird aus der isometrischen Perspektive gespielt. Es gibt zwei Zoomstufen, sowie die Möglichkeit die Vegetationen platt zu drücken, damit man hinter diese Objekte gucken kann. Außerdem gibt es leider nur vier feste Perspektiven. Sonst ist alles super animiert und sehr detailliert gemacht.

    Der Sound:

    Die Musik des Spieles ist sehr passend und schön. Solange sie in Ruhe ihre Wirtschaft aufbauen hört man ruhige und langsame Musik. Doch wenn der Feind angreift kommt heftigere und lautere Musik aus den Boxen. Die Musik erinnert zu Teil an z.B. ein Kloster, oder eine Kirche, sonst, wenn Action im Spiel ist, hört man einen heftigen Trommelschlag.
    Für Lesemuffel: Fast alle Texte und Nachrichten im Spiel werden langsam, laut und gut verständlich vorgelesen.

    Die Steuerung:

    Die Steuerung ist praktisch und einfach. Wer Age of Empires oder andere solche Spiele kennt, wird sich sofort zurechtfinden:
    Durch einen Linksklick Einheiten auswählen, man kann auch einen Rahmen ziehen um mehrere Einheiten auszuwählen. Mit einem Rechtsklick gibt man die Befehle. Wenn man mit der rechten Maustaste auf einen Feind klickt, wird angegriffen, wenn man auf die Mauer oder auf eine freie Stelle klickt, laufen die Einheiten/läuft die Einheit dorthin. Dann kann man noch verschiedene Befehle wie z.B. Patrollieren oder Anhalten auslösen, das geht entweder mit der Maus, oder auch (wenn man Version 1.2 hat) über Hotbuttons auf der Tastatur. Sonst kann man mit einem Linksklick Gebäude auswählen und dort über ein Menü entsprechende Einstellungen vornehmen. Bewegt man den Mauszeiger auf Gebäude, wie z.B. der Kornspeicher, so wird das Dach durchsichtig, und man kann hineingucken um zu sehen, wie viele und welche Lebensmittel man hat. Das Bauen von Gebäuden ist auch sehr einfach: Gebäude auswählen, einen Linksklick auf eine freie Stelle in der Karte, schon steht das neue Gebäude. Bei Mauern kann man auch die linke Maustaste gedrückt halten, und so gleich ganze Linien ziehen. Wenn man beim Bauen die SPACE-Taste einmal drückt, wir das ganze Gebiet auf eine Höhe gedrückt, so sieht man schneller, wo noch Platz ist. Um sich auf der Karte umzusehen, muss man nur die Maus in die jeweilige Richtung ziehen. Wenn man die Rechte Maustaste auf einer freien Stelle gedrückt hält so kann man zoomen, die Landschaft platt drücken, die Perspektive ändern und die Menüleiste am unteren Bildrand wegblenden.

    Die Übersicht:

    Unten rechts im Bild, auf der Menüleiste ist ein Mönch mit einem Buch abgebildet. Auf diesem Buch steht ihre Beliebtheit, ihr Gold und ihre Bevölkerungsanzahl. Wenn man das Buch anklickt, so wird ein Menü geöffnet, in dem sie alle Informationen über ihre Stadt , Armee, Bevölkerung, u.s.w..

    Das Spiel:

    Am Anfang eines Levels (die sehr unterschiedlich und ideenreich sind) hat man meistens entweder keine oder nur die wichtigsten Gebäude: Der Bergfried, hier kommen ihre Bauern heraus und sie können die Steuern festlegen; dann das Vorratslager, hier werden ihre Ressourcen aufbewahrt, sowie der Kornspeicher, in dem ihre Lebensmittel aufbewahrt werden, hier können sie auch bestimmen wie große Portionen die Bevölkerung bekommen soll. Nun kann man mit verschiedenen der vielen Gebäude Truppen und Kampfgeräte bauen.
    Mit Holzfällerhütten können sie Holz abbauen, aus dem Steinbruch kommen die Steine für die schützenden Burgmauern.
    Man kann auch Getreide abbauen, dieses wird in der Mühle zu Mehl verarbeitet, aus dem die Bäcker dann Brot backen. Die Lebensmittel haben auch verschiedene Werte, Äpfel sind schnell hergestellt, reichen aber gerade als Imbiss, Brot hat einen
    langen Weg hinter sich, sättigt aber enorm.

    Es gibt verschiedene Kampfeinheiten, z.B. Bogen – und Armbrustschützen, diese sind besonders effektiv, wenn sie erhöht stehen. Dann noch Pikinire, die sind nicht sehr stark, und kaum geschützt, aber man kann sie mit wenig aufwand herstellen, denn sie brauchen nur eine Waffe und keine/n Rüstung oder Ledermantel. Es ist auch nicht schwere Waffen zu bauen, man baut nur die entsprechende Hütte, und ein Bauer macht sich sofort an die Arbeit, indem er z.B. Eisen oder Holz holt und anfängt zu bauen/schmieden. Dann gibt es noch Baumeister, diese Herren können entweder Belagerungsmaschinen oder Geschütze bauen/bedienen, sowie heißes Pech über die Angreifer kippen. Eine interessante Einheit sind auch die Tunnelgräber, die können vor den Burgmauern des Gegners, außer Reichweite der Schützen, einen Stollen graben, der bis unter die Burgmauern führt. Dann stürzt die Mauer ein Stück tiefer. Wenn man diese Einheit 3-4mal auf eine Stelle angreifen lässt, so reißt sie eine Mauer nieder.

    Zu den Burgen, stabile Mauern zu haben ist in diesem Spiel viel wichtiger als in anderen, ähnlichen Spielen (z.B. Age of Empires ). Es ist nicht schwere eine gute, standhafte Burg zu bauen, es entscheiden aber viele Faktoren, z.B. der Standort und die Höhenunterschiede. Es gibt verschiedene Tor- und Mauertypen, sowie fiese Fallen und interessante Kleinigkeiten, so können sie Pechgräben anlegen, diese Gräben kann der Feind nicht sehen. Stehen nun die Einheiten des Gegners in diesem Graben, oder in der Nähe, so kann ein Bogenschütze, der an einer Kohlepfanne steht einen brennenden Pfeil in das Pech schießen, sodass es in Flammen aufgeht und alle Einheiten jämmerlich dahinfallen.

    Sehr viel Spaß machen auch die Belagerungen, es ist immer wieder eine spannende Sache, eine echte(!!!!!) Burg zu knacken, oder zu verteidigen. Es ist sozusagen der Actionmodus ohne Wirtschaft.

    Anders die Wirtschaftsmissionen, hier kommen keine Feinde, sondern sie müssen mit anderen Dingen „kämpfen“, z.B. die Pest, Missernten oder Hasenplagen.

    Der Editor:

    Der Editor des Spiels ist leicht zu bedienen, und man kann nach sehr kurzer Einarbeitungszeit jeden Typ von Missionen erstellen. Erst wird die Vegetation auf die Karte gesetzt, dann die Gebäude und Einheiten des jeweiligen Spielers. Zum Schluss werden Ereignisse z.B. die Pest oder Nachrichten von Gegnern oder Botschaftern eingebaut, noch schnell einstellen wann, welcher Gegner mit welchen Einheiten angreift.

    Fazit:

    Stronghold ist ein spannendes Aufbau- , Wirtschafts- sowie Strategiespiel. Die Story ist gut, die Bedienung einfach, der Sound gut und die Grafik einzigartig. Trotzdem läuft das Spiel auch auf älteren Rechnern ( Ab PII ). Wem das Mittelalter Spaß macht und wer etwas für Wirtschaft übrig hat, sollte sich dieses Spiel nicht entgehen lassen.

    P.S.
    Mittlerweile gibt es „Stronghold Deluxe“, dies ist das Grundspiel Stronghold, mit neuen Burgen, Karten und Kampagnen (Die Zusätze kann man aber auch im Internet auf der Offiziellen Seite zum Spiel downloaden).Auf dieser Seite gibt es auch Patches und News über den Nachfolger von Stronghold, Stronghold Crusader ( darüber habe ich auch schon eine Meinung geschrieben).

  • Reisst die Mauern ein!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo liebe Leser, ich wollte schon immer mal Burgherr sein und andere Burgen besiegen. Mit Stonghold kann ich es endlich!

    1. Anbieter
    2. Preis
    3. Systemvoraussetzungen
    4. Zum Spiel
    5. Steuerung
    6. Fazit

    (1) Anbieter

    Take2
    www.stronghold.de

    (2) Preis

    vor einem Jahr 79 DM, z.Zt bei Amazon 30.99 Euro

    (3) Systemvoraussetzungen

    Min 300 Mhz CPU
    64 MB Ram
    Belegt ca. 750 MB auf der Festplatte

    (4) Zum Spiel

    Stronghold ist ein Spiel ähnlich Age of Empire. Allerdings werden hier nicht verschiedene Epochen durchlaufen, denn das Spiel spielt zeitlich im Mittelalter. Kurzgesagt versucht man sich als Burgherr und erobert in verschiedenen Missionen das ganze Land. Mir macht es einfach viel Spaß prächtige Burgen zu erbauen, sie zu verteitigen oder gegnerische Burgen zu erobern.
    3 Schwierigkeitsstufen stehen zur Wahl, das Spiel ist im Anfängermodus nicht zu schwierig und bietet somit auch Strategieeinsteigern viel Spielspaß.

    Ein gedrucktes Handbuch liegt dem Spiel bei, das allerdings nicht unbedingt gebraucht wird, da die Missionen sich langsam steigern. So muß man z.B. in der 1. Mission nur 20 Nahrungseinheiten und Holzeinheiten sammeln, in der 2. muß eine Holzfestung erbaut werden usw. So werden die Zusammenhänge schnell klar und es wird nicht unübersichtlich.

    Das Wirschaftssystem:

    Um Nahrung zu beschaffen, Häuser zu erschaffen, Burgen zu bauen, Sodaten auszubilden ist eine funktionierende Produktionskette unumgänglich. Zum Glück ist es aber nicht allzu schwierig. Am Anfang sucht man sich auf der Karte einen geeigneten Ort wo man seine Burg gerne aufbauen möchte. Ressourcen wie Holz, Steine (oder später Metalle) sollten natürlich in der Nähe sein. Aber auch Flüsse oder Berge können gute Deckung bieten. Dann errichtet man ein Lager für die Nahrungsvorräte. Die Bevölkerung kann leicht durch den Bau von zusätzlichen Wohnhäusern erhöht werden. Untätige Personen, nehmen sofort ihre Arbeit auf, sobald ein neues Gebäude errichtet wurde. So braucht man sich nicht weiter darum zu kümmern, selbst wenn z.B. ein Holzfäller von einem Wolf angefallen wird, wird dieser durch eine freie Person automatisch ersetzt. Das gefällt mir sehr gut, denn man soll ja schliesslich genug Zeit für seine Burg haben ;-).
    Hier mal ein kleiner Überblick über die Möglichkeiten:

    Für alle Gegenstände die produziert werden, benötigt man ausreichend grosse Lagermöglichkeiten:
    Holz, Steine, Erz, Weizen, Mehl usw. werden auf dem Lagerplatz gesammelt, Nahrung wie Fleisch, Käse, Brot usw. im Lagerhaus, Waffen werden im Waffenlager gelagert. Es ist immer zu empfehlen, genügend Platz um die einzelnen Lagerstätten zu lassen, damit sie später weiter ausgebaut werden können.
    Die Wirtschaftskette ist ziemlich einfach gestaltet und läuft weitgehend automatisch, solange natürlich genug Arbeiter, bzw. Lagermöglichkeiten vorhanden sind. Um z.B. Brot zu produzieren benötigt man eine Weizenfarm, eine Mühle und einen (besser natürlich mehrere) Bäcker. Waffen werden in verschiedenen Werkstätten hergestellt, im Ausbildungszentrum können die nicht beschäftigten Arbeiter zum Soldaten ausgebildet werden. Die dementsprechenden Waffen bzw. Rüstungen, natürlich auch Gold müssen vorhanden sein.
    Gold kann man entweder durch Verkäufe auf dem Marktplatz erhalten, oder durch Erhöhung der Steuern, eine Steuererhöhung wirkt sich natürlich negativ auf die Zufriedenheit der Burgbewohner aus, Abhilfe schafft man dadurch, indem z.B. die Essensrationen erhöht werden. Sollten einem trotz allem mal wichtige Ressourcen ausgehen, ist es möglich sich diese auf dem Marktplatz zu beschaffen (gegen Bares natürlich).
    Viel Spaß macht es natürlich seine Burg zu planen, wo plaziert man Burgtürme? Sollte man Wassergräben anlegen? Wo benötige ich Eingänge? Aber auch an Treppen muss gedacht werden, ansonsten habt ihr zwar schöne Verteidigungstürme, aber kein Soldat kann den Turm ersteigen. Sollten die Steinvorräte ausgehen, kann mit Holz ein Palisadenzaun errichtet werden.

    Das Kriegssystem ist auch sehr umfangreich, so stehen einem verschiedenste Einheiten zur Verfügung, wie z.B. Bogenschützen, Speerkämpfer, Armbrustschützen, Keulenschwinger, Ritter, Ritter auf Pferden usw. Zur Belagerung von Burgen oder Verteidigung stehen auch unterschiedliche Geräte zur Verfügung wie Belagerungstürme, Schutzschilder, Leiterträger, Katapulte (die entweder Steine oder Rinder ;-) als Munition verwenden können), Rammböcke, besonders nett finde ich auch die Tunnelgräber die auch massivste Türme zum Einsturz bringen, Speerkämpfer können übrigens auch Wassergräben zuschaufeln. Aber auch an die Verteidigung wird gedacht, Fallen können gelegt werden, ausgelegte Ölteppiche können in Brand gesteckt werden oder man lässt kochendheisses Pech regnen ;-) Ja, bei diesem Spiel fühle ich mich wirklich in das Mittelalter zurückversetzt.
    Die einzelnen Einheiten formatieren sich übrigens selbstständig. Die Einheiten können defensiv oder agressiv agieren, oder einfach nur festgelegte Strecken ablaufen.
    Aber nicht nur die Gegner machen einem das Leben schwer, auch Wölfe oder Bären sollten erlegt werden, bevor sie die Arbeiter angreifen. Auch Hasen können schnell die Felder leer fressen und sollten somit ebenfalls gejagd werden.

    Die Missionen sind abwechslungsreich, natürlich können via Multiplayermodus auch Gefechte auf der LAN-Party oder im Internet ausgetragen werden. (Bis zu 8 Spieler) Es gibt aber nicht sehr viele Multiplayerkarten. Dank des mitgelieferten Editors können aber eigene Karten erstellt werden.
    Die Grafik ist nett gezeichnet, die einzelnen Einheiten können im Getümmel aber nicht immer auseinander gehalten werden. Der Sound ist klasse und passt zum Spiel, die Story wird schön erzählt, die Bestätigungskommentare der Einheiten sind aber immer gleich und gehen mir mit der Zeit aber schon auf dem Wecker.

    (5) Steuerung

    Die Steuerung ist schnell erlernt, eigentlich benötigt man nur die Maus, einzelne Befehle lassen sich aber auch über die Tastatur abrufen.

    (6) Fazit

    Stronghold hat mich sofort begeistert, da ich sowieso Aufbauspielchen liebe. Ich habe mich schon öfter dabei erwischt, einfach an meiner Burg weiter zu basteln, obwohl ich das Missionsziel schon längst hätte erreichen können. Besonders schön finde ich das das Wirtschaftssystem quasi nebenbei läuft und man sich so viel besser auf den Angriff bzw. auf die Verteidigung konzentrieren kann. Sollte mal die Produktion stocken, weil die Lager voll sind, wird man sofort darauf hingewiesen. Stronghold zieht einen einfach schnell in seinen Bann, mein Tipp: KAUFEN!

    Siroizo für Yopi, Dooyoo und Ciao

  • Super Spiel, nur empfehlenswert!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Allgemein:

    Stronghold, was ist das eigentlich?
    Stronghold ist meiner Meinung nach eines der besten Strategie und zu gleich Aufbauspiele überhaupt.
    Stronghold ist ein sehr faszinierendes Spiel, da es so etwas von der Idee her bis jetzt noch nicht auf dem Markt zu kaufen gab.
    In dem Spiel kann man sofort, nach der wirklich kinderleichten Installation wählen, ob man eine Belagerung einer historischen Burg spielen möchte, oder sie nicht doch selber mit einer mächtigen Armee angreifen will.
    Natürlich gibt es auch 21 Missionen die man erfüllen muß und in fast jeder man gegen einen anderen Gegner kämpfen muß.
    So gibt es z.B. „Die Ratte“, „Das Schwein“, „Die Schlange“ und „Den Wolf“.
    Die Missionen sind in Landteile eingeteilt, das heißt jedes mal wenn man eine Mission erfolgreich bewältigt hat, so bekommt man den eroberten Teil zu gesagt.
    Doch Achtung, die Gegner werden nach und nach immer schwerer zu besiegen.
    Wer auf ein Kampf basiertes Spiel nicht so scharf ist für den gibt es auch Wirtschaftsbasierte Missionen, so muß man z.B. 12 Fässer Bier für den König in einer vorgegebenen Zeit brauen oder Waffen in seinen eigenen Werkstätten produzieren.
    Produzieren, ja das war das Stichwort.
    Natürlich muß man wie in ähnlichen Strategiespielen auch hier die verschiedensten Häusertypen bauen, diese mit Personal bestücken und Material zum weiterverarbeiten heranbringen.
    Ihr müßt es euch also folgendermaßen vorstellen.
    Sobald ihr euch für eine Art des Spiels entschieden habt beginnt das Spiel.
    Als erstes müßt ihr einen geeigneten Platz für euren Bergfried/Burgfried suchen.
    Aus dem Bergfired kommen nun je nach Anzahl der von euch errichteten Wohnhäuser eure Arbeiter und warten am Lagerfeuer auf Arbeit DOCH ACHTUNG!!! Baut nie zu viele Häuser auf einmal, nur soviel wie ihr auch wirklich braucht, denn jeder Dorf/Burgbewohner will auch versorgt werden, das heißt er kostet euch Nahrungsmittel, die meistens sehr knapp sind.
    Dann müßt ihr einen Platz für euer Lager suchen, in dem sämtliche produzierte Waren, sowie ein kleiner Teil als Startkapitals abgelegt bzw. gelagert werden.
    Jetzt platziert ihr noch euren Kornspeicher, in dem die Nahrungsmittel aufbewahrt werden und fertig.
    Jetzt beginnt das Bauen.
    Kümmert euch immer zuerst um die Nahrungsmittelproduktion und um das Militär, denn ihr werdet schon oftmals nach kurzer Zeit angegriffen.
    Produziert nun mit den errichteten Produktionsstätten Nahrungsmittel wie Obst oder Getreide das dann später weiterverarbeitet wird oder produziert Bögen und baut eine Waffenkammer für die Lagerung der Waffen, baut einen Markt um Handel zu treiben oder beginnt mit dem Bau eurer Burg und macht eueren Lagerplatz dadurch sicherer, beschäftigt Baumeister und kocht Pech, das ihr euren Angreifern dann von den Türmen oder Mauern auf den Kopf schüttet, oder baut eine Brauerei um euer Volk bei Laune zu halten.
    Genau, das Volk bei Laune halten. Das dürft ihr nie vergessen, denn hat euer Volk zu wenig Nahrung oder ist die Stimmung mies und ihr werdet gehasst verschwindet ein Arbeiter nach dem anderen und die Leute verlassen eure Burg.

    Systemvorraussetzungen:

    Windows 95/98 Me, 2000
    300 Mhz (550 und mehr empfohlen)
    64 MB Ram Arbeitsspeicher
    750 MB Festplattenspeicher
    4 MB Grafikkarte
    8-fach CD-Rom Laufwerk

    Meine Meinung:

    Ich würde Stronghold als ein sehr gelungenes Spiel bezeichnen, da man hier nicht nur das handeln lernt, sondern auch sehr kreativ in Sachen Burgenbau seinen kann.
    Hier sind einem kaum Grenzen gesetzt und man kann seiner Fantasie praktisch freien lauf lassen.
    Damit ist den Fire Fly Studios ein echter Bestseller gelungen und ich hoffe das die Fortsetzung Stronghold Crussedher auch ein riesen Erfolg wird.

    Tschüss Jananno

  • Besser als AoE?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Angoboten wird das Spiel von Take2 (www.stronghold.de). Mit 40€ ist das Spiel in normaler Preislage.
    Um es zu spielen braucht man mindestens 300Mhz, 64 MB Ram und 750Mb auf der Festplatte.
    Aber nun zum Spiel

    Stronghold ist ein Spiel ähnlich Age of Empire. Allerdings werden hier nicht verschiedene Epochen durchlaufen, denn das Spiel spielt zeitlich im Mittelalter. Kurzgesagt versucht man sich als Burgherr und erobert in verschiedenen Missionen das ganze Land. Mir macht es einfach viel Spaß prächtige Burgen zu erbauen, sie zu verteitigen oder gegnerische Burgen zu erobern.
    3 Schwierigkeitsstufen stehen zur Wahl, das Spiel ist im Anfängermodus nicht zu schwierig und bietet somit auch Strategieeinsteigern viel Spielspaß.

    Das Wirschaftssystem:
    Um Nahrung zu beschaffen, Häuser zu erschaffen, Burgen zu bauen, Sodaten auszubilden ist eine funktionierende Produktionskette unumgänglich. Zum Glück ist es aber nicht allzu schwierig. Am Anfang sucht man sich auf der Karte einen geeigneten Ort wo man seine Burg gerne aufbauen möchte. Ressourcen wie Holz, Steine (oder später Metalle) sollten natürlich in der Nähe sein. Aber auch Flüsse oder Berge können gute Deckung bieten. Dann errichtet man ein Lager für die Nahrungsvorräte. Die Bevölkerung kann leicht durch den Bau von zusätzlichen Wohnhäusern erhöht werden. Untätige Personen, nehmen sofort ihre Arbeit auf, sobald ein neues Gebäude errichtet wurde. So braucht man sich nicht weiter darum zu kümmern, selbst wenn z.B. ein Holzfäller von einem Wolf angefallen wird, wird dieser durch eine freie Person automatisch ersetzt. Das gefällt mir sehr gut, denn man soll ja schliesslich genug Zeit für seine Burg haben ;-).

    Hier mal ein kleiner Überblick über die Möglichkeiten:
    Für alle Gegenstände die produziert werden, benötigt man ausreichend grosse Lagermöglichkeiten:
    Holz, Steine, Erz, Weizen, Mehl usw. werden auf dem Lagerplatz gesammelt, Nahrung wie Fleisch, Käse, Brot usw. im Lagerhaus, Waffen werden im Waffenlager gelagert. Es ist immer zu empfehlen, genügend Platz um die einzelnen Lagerstätten zu lassen, damit sie später weiter ausgebaut werden können.
    Die Wirtschaftskette ist ziemlich einfach gestaltet und läuft weitgehend automatisch, solange natürlich genug Arbeiter, bzw. Lagermöglichkeiten vorhanden sind. Um z.B. Brot zu produzieren benötigt man eine Weizenfarm, eine Mühle und einen (besser natürlich mehrere) Bäcker. Waffen werden in verschiedenen Werkstätten hergestellt, im Ausbildungszentrum können die nicht beschäftigten Arbeiter zum Soldaten ausgebildet werden. Die dementsprechenden Waffen bzw. Rüstungen, natürlich auch Gold müssen vorhanden sein.
    Gold kann man entweder durch Verkäufe auf dem Marktplatz erhalten, oder durch Erhöhung der Steuern, eine Steuererhöhung wirkt sich natürlich negativ auf die Zufriedenheit der Burgbewohner aus, Abhilfe schafft man dadurch, indem z.B. die Essensrationen erhöht werden. Sollten einem trotz allem mal wichtige Ressourcen ausgehen, ist es möglich sich diese auf dem Marktplatz zu beschaffen (gegen Bares natürlich).
    Viel Spaß macht es natürlich seine Burg zu planen, wo plaziert man Burgtürme? Sollte man Wassergräben anlegen? Wo benötige ich Eingänge? Aber auch an Treppen muss gedacht werden, ansonsten habt ihr zwar schöne Verteidigungstürme, aber kein Soldat kann den Turm ersteigen. Sollten die Steinvorräte ausgehen, kann mit Holz ein Palisadenzaun errichtet werden.
    Das Kriegssystem ist auch sehr umfangreich, so stehen einem verschiedenste Einheiten zur Verfügung, wie z.B. Bogenschützen, Speerkämpfer, Armbrustschützen, Keulenschwinger, Ritter, Ritter auf Pferden usw. Zur Belagerung von Burgen oder Verteidigung stehen auch unterschiedliche Geräte zur Verfügung wie Belagerungstürme, Schutzschilder, Leiterträger, Katapulte (die entweder Steine oder Rinder ;-) als Munition verwenden können), Rammböcke, besonders nett finde ich auch die Tunnelgräber die auch massivste Türme zum Einsturz bringen, Speerkämpfer können übrigens auch Wassergräben zuschaufeln. Aber auch an die Verteidigung wird gedacht, Fallen können gelegt werden, ausgelegte Ölteppiche können in Brand gesteckt werden oder man lässt kochendheisses Pech regnen ;-) Ja, bei diesem Spiel fühle ich mich wirklich in das Mittelalter zurückversetzt.
    Die einzelnen Einheiten formatieren sich übrigens selbstständig. Die Einheiten können defensiv oder agressiv agieren, oder einfach nur festgelegte Strecken ablaufen.
    Aber nicht nur die Gegner machen einem das Leben schwer, auch Wölfe oder Bären sollten erlegt werden, bevor sie die Arbeiter angreifen. Auch Hasen können schnell die Felder leer fressen und sollten somit ebenfalls gejagd werden.
    Die Missionen sind abwechslungsreich, natürlich können via Multiplayermodus auch Gefechte auf der LAN-Party oder im Internet ausgetragen werden. (Bis zu 8 Spieler) Es gibt aber nicht sehr viele Multiplayerkarten. Dank des mitgelieferten Editors können aber eigene Karten erstellt werden.
    Die Grafik ist nett gezeichnet. Der Sound ist klasse und passt zum Spiel, die Story wird schön erzählt, die Bestätigungskommentare der Einheiten sind aber immer gleich und gehen mir mit der Zeit aber schon auf dem Wecker.

    Fazit

    Stronghold hat mich sofort begeistert, da ich sowieso Aufbauspielchen liebe. Besonders schön finde ich das das Wirtschaftssystem quasi nebenbei läuft und man sich so viel besser auf den Angriff bzw. auf die Verteidigung konzentrieren kann. Sollte mal die Produktion stocken, weil die Lager voll sind, wird man sofort darauf hingewiesen. Stronghold zieht einen einfach schnell in seinen Bann.
    KAUFEN!!

  • Stronghold: 1 a Spiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo Leser, meinen ersten Bericht schreibe ich über das klasse Spiel Stronghold.

    Angoboten wird das Spiel von Take2 (www.stronghold.de). Mit 40€ ist das Spiel in normaler Preislage.
    Um es zu spielen braucht man mindestens 300Mhz, 64 MB Ram und 750Mb auf der Festplatte.
    Aber nun zum Spiel

    Stronghold ist ein Spiel ähnlich Age of Empire. Allerdings werden hier nicht verschiedene Epochen durchlaufen, denn das Spiel spielt zeitlich im Mittelalter. Kurzgesagt versucht man sich als Burgherr und erobert in verschiedenen Missionen das ganze Land. Mir macht es einfach viel Spaß prächtige Burgen zu erbauen, sie zu verteitigen oder gegnerische Burgen zu erobern.
    3 Schwierigkeitsstufen stehen zur Wahl, das Spiel ist im Anfängermodus nicht zu schwierig und bietet somit auch Strategieeinsteigern viel Spielspaß.

    Ein gedrucktes Handbuch liegt dem Spiel bei, das allerdings nicht unbedingt gebraucht wird, da die Missionen sich langsam steigern. So muß man z.B. in der 1. Mission nur 20 Nahrungseinheiten und Holzeinheiten sammeln, in der 2. muß eine Holzfestung erbaut werden usw. So werden die Zusammenhänge schnell klar und es wird nicht unübersichtlich.

    Das Wirschaftssystem:

    Um Nahrung zu beschaffen, Häuser zu erschaffen, Burgen zu bauen, Sodaten auszubilden ist eine funktionierende Produktionskette unumgänglich. Zum Glück ist es aber nicht allzu schwierig. Am Anfang sucht man sich auf der Karte einen geeigneten Ort wo man seine Burg gerne aufbauen möchte. Ressourcen wie Holz, Steine (oder später Metalle) sollten natürlich in der Nähe sein. Aber auch Flüsse oder Berge können gute Deckung bieten. Dann errichtet man ein Lager für die Nahrungsvorräte. Die Bevölkerung kann leicht durch den Bau von zusätzlichen Wohnhäusern erhöht werden. Untätige Personen, nehmen sofort ihre Arbeit auf, sobald ein neues Gebäude errichtet wurde. So braucht man sich nicht weiter darum zu kümmern, selbst wenn z.B. ein Holzfäller von einem Wolf angefallen wird, wird dieser durch eine freie Person automatisch ersetzt. Das gefällt mir sehr gut, denn man soll ja schliesslich genug Zeit für seine Burg haben ;-).
    Hier mal ein kleiner Überblick über die Möglichkeiten:

    Für alle Gegenstände die produziert werden, benötigt man ausreichend grosse Lagermöglichkeiten:
    Holz, Steine, Erz, Weizen, Mehl usw. werden auf dem Lagerplatz gesammelt, Nahrung wie Fleisch, Käse, Brot usw. im Lagerhaus, Waffen werden im Waffenlager gelagert. Es ist immer zu empfehlen, genügend Platz um die einzelnen Lagerstätten zu lassen, damit sie später weiter ausgebaut werden können.
    Die Wirtschaftskette ist ziemlich einfach gestaltet und läuft weitgehend automatisch, solange natürlich genug Arbeiter, bzw. Lagermöglichkeiten vorhanden sind. Um z.B. Brot zu produzieren benötigt man eine Weizenfarm, eine Mühle und einen (besser natürlich mehrere) Bäcker. Waffen werden in verschiedenen Werkstätten hergestellt, im Ausbildungszentrum können die nicht beschäftigten Arbeiter zum Soldaten ausgebildet werden. Die dementsprechenden Waffen bzw. Rüstungen, natürlich auch Gold müssen vorhanden sein.
    Gold kann man entweder durch Verkäufe auf dem Marktplatz erhalten, oder durch Erhöhung der Steuern, eine Steuererhöhung wirkt sich natürlich negativ auf die Zufriedenheit der Burgbewohner aus, Abhilfe schafft man dadurch, indem z.B. die Essensrationen erhöht werden. Sollten einem trotz allem mal wichtige Ressourcen ausgehen, ist es möglich sich diese auf dem Marktplatz zu beschaffen (gegen Bares natürlich).
    Viel Spaß macht es natürlich seine Burg zu planen, wo plaziert man Burgtürme? Sollte man Wassergräben anlegen? Wo benötige ich Eingänge? Aber auch an Treppen muss gedacht werden, ansonsten habt ihr zwar schöne Verteidigungstürme, aber kein Soldat kann den Turm ersteigen. Sollten die Steinvorräte ausgehen, kann mit Holz ein Palisadenzaun errichtet werden.

    Das Kriegssystem ist auch sehr umfangreich, so stehen einem verschiedenste Einheiten zur Verfügung, wie z.B. Bogenschützen, Speerkämpfer, Armbrustschützen, Keulenschwinger, Ritter, Ritter auf Pferden usw. Zur Belagerung von Burgen oder Verteidigung stehen auch unterschiedliche Geräte zur Verfügung wie Belagerungstürme, Schutzschilder, Leiterträger, Katapulte (die entweder Steine oder Rinder ;-) als Munition verwenden können), Rammböcke, besonders nett finde ich auch die Tunnelgräber die auch massivste Türme zum Einsturz bringen, Speerkämpfer können übrigens auch Wassergräben zuschaufeln. Aber auch an die Verteidigung wird gedacht, Fallen können gelegt werden, ausgelegte Ölteppiche können in Brand gesteckt werden oder man lässt kochendheisses Pech regnen ;-) Ja, bei diesem Spiel fühle ich mich wirklich in das Mittelalter zurückversetzt.
    Die einzelnen Einheiten formatieren sich übrigens selbstständig. Die Einheiten können defensiv oder agressiv agieren, oder einfach nur festgelegte Strecken ablaufen.
    Aber nicht nur die Gegner machen einem das Leben schwer, auch Wölfe oder Bären sollten erlegt werden, bevor sie die Arbeiter angreifen. Auch Hasen können schnell die Felder leer fressen und sollten somit ebenfalls gejagd werden.

    Die Missionen sind abwechslungsreich, natürlich können via Multiplayermodus auch Gefechte auf der LAN-Party oder im Internet ausgetragen werden. (Bis zu 8 Spieler) Es gibt aber nicht sehr viele Multiplayerkarten. Dank des mitgelieferten Editors können aber eigene Karten erstellt werden.
    Die Grafik ist nett gezeichnet. Der Sound ist klasse und passt zum Spiel, die Story wird schön erzählt, die Bestätigungskommentare der Einheiten sind aber immer gleich und gehen mir mit der Zeit aber schon auf dem Wecker.

    Steuerung

    Die Steuerung ist schnell erlernt, eigentlich benötigt man nur die Maus, einzelne Befehle lassen sich aber auch über die Tastatur abrufen.

    Fazit

    Stronghold hat mich sofort begeistert, da ich sowieso Aufbauspielchen liebe. Besonders schön finde ich das das Wirtschaftssystem quasi nebenbei läuft und man sich so viel besser auf den Angriff bzw. auf die Verteidigung konzentrieren kann. Sollte mal die Produktion stocken, weil die Lager voll sind, wird man sofort darauf hingewiesen. Stronghold zieht einen einfach schnell in seinen Bann. Da die Steuerung schnell gelernt ist und der Preis auch nicht zu hoch ist gebe ich diesem Spiel 5 Punkte.

    Gruß addictedtobass

  • Stronghold: Zurück ins Mittelalter!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Der König reist ins Feindesland und wird dort gefangengenommen und schon beginnt die Unruhe in seinem Land. Ein Bürgerkrieg bricht aus. Das Blutvergießen wird weniger und euer Vater versucht mit einigen anderen Edelleuten einen Waffenstillstand auf der Festung vom Herzog von Beauregard. Auf dem Weg dorthin wird er überfallen und getötet. Kein Abkommen und das Land wird vom Feind erobert. Ihr könnt fliehen und started in einem kleinem Wald mit dem Bau einer Siedlung........

    Ab da übernimmt ihr das Kommando über die kleine loyale Truppe, und schwört Rache..........

    In Stronghold könnt ihr selbst Burgherr spielen dass ist aber nicht so leicht. In 21 Kampf- Missionen müsst ihr verschiedene Aufgaben erfüllen, aber im Prinzip ist es immer das Gleiche: Burg eine bestimmte Zeit Verteidigen oder Einnehmen. 4 verschiedene Lords rennen auf deine Mannen ein: Ratte, Schlange, Schwein, und Wolf. Und alle vier wollen nur eins Euch.....

    Außerdem gibt es verschiedene Spielmodi, wie hier aufgelistet:
    Witschaftsmissionen und Kampagnen zum Rohstoffsammeln in einem bestimmten Zeitraum.
    Invasionen zum Burg Verteidigen und Einnehmen mit Aufbau der Burg
    Belagerungen zum Verteidigen und Einnehmen ohne Aufbau der Burg
    Freies Bauen zum ungestörten Aufbauen einer Wunschfestung
    Karteneditor

    Gekämpft wird mit verschiedenen Einheiten, vom leichten Bauern mit Spieß bis zum Ritter mit EisenRüstung und Schlachtross ist alles drinn. Leder oder Eisen Rüstung so wie Waffen müssen selbst produziert werden. Holz, Pech, Steine, Hopfen und sonstiges werden im Vorratslager gesammelt werden und Nahrung wie Äpfel, Brot und co im Kornspeicher.

    Eure Burg wird mit Zinnenmauern verschiedenen Türmen, Fallgatter, Burggräben, Pech- und Mörderlöcher, Kohlepfannen, Katapulten und Ballisten auf Türmen und co verteidigt. Der Feind baut Belagerungs geräte wie Katapulte oder Rammböcke und macht euch das Leben schwer....

    Fazit: Gutes Spiel für möchtegern Burgherren.

    Ich spiele dieses Spiel selber sehr gerne. Wer es sich kaufen will, sollte aber gleich das Delux Paket nehmen, da auch Karten von Spielern dabei sind.

  • STRONGHOLD

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vor langer Zeit habe ich Stronghold geschekt bekommen.

    Ich möchte es heute mal kurz vorstellen,denn ich finde es sehr interessant und mir macht es sehr viel Spaß.

    Inhalt

    Es gibt hier 21 Missionen.Man muß Festungen bauen und belagern.Oder man widmet sich dem Aufbau und der Verwaltung eigener Burgen.

    Man muß als Burgherr eine Festung,mit allem was das Mittelalter zu bieten hat verteidugen.Zum Beispiel Burgen,Mördergruben,brennende Pfeile und kochendes Pech.

    Man kann sich ein ultimatives Bollwerk aufbauen.Hier gibt es den freien Modus,der Eingestellt werden kann und so kann man hier in Ruhe bauen ohne von Feinden gestört zu werden.

    Man kann zwischen 9 nachgebauten historischen Burgen wählen ,dies kann man dann angreifen oder verteidigen,je nach Lust.

    Einzellheiten zum Spiel

    Bergfried platzieren.

    Bevor man Gebäude zur Verfügung hat,muß man sich erst einen Stadtbergfried und den Kronspeicher auf der Karte platzieren.

    Befölkerungswachstum

    Je beliebter man ist,desto schneller wächst die Befölkerung.

    Rotation und der Kornspeicher

    Wenn ein Kornspeicher eingerichtet wird ,werden die Lebensmittel aus den Startgütern dorhin transpoertiert.

    Beliebtheit

    Die beliebtheit ist der Schlüssel zum Erfolg des Spieles.Man muß sich möglichst viel mit Holz und Lebensmittel versorgen.Dann muß man weitere Behausungen bauen und die Befölkerungsanzahl wächst.

    Dadurch steigt dann automatisch die Beliebtheit.

    Ab und zu finden auf den Burgen Feste statt.Wenn man an denen teilnimmt,steigt auch die Beliebtheit.

    Religion

    Man sollte ein Gotteshaus errichten und einen Priester einstellen,damit die Bevölkerung gesegnet werden kann.

    Geöffnete Schenke

    Wenn eine Schenke einen Wirt hat und Biervorrat genügend da ist,kann diese eröffnet werden.Der Wirt holt dann automatisch das Bier aus dem Lager.

    Vorratslager

    Alle Rohstoffe die man erhält oder produziert,kommen in das Vorratslager.dDs Vorratslager sollte nie überfüllt werden.

    Rohstoffe

    Es gibt verschiedene Rohstoffe

    Getreide,Mehl,Hopfen,Bier,Steine ,Eisen,Holz und Pech.Diese Stoffe müssen in dem Vorratslager aufbewahrt werden.

    Eine Mühle kann mehrere Bäckereien versorgen,deshalb hier mehrere Bäcker einstellen.

    Nahrungsarten

    Es gibt auch verschiedene Nahrungsarten.

    Fleisch,Äpfel,Käse und Brot.Jedes Nahrungsmittel hat bestimmte Vorzuge und Nachteile.

    Geld

    Hier wird das Geld in einer Schatzkammer verwaltet.Wenn die Schatzkammer gefüllt ist ,können Spendengelder bezahlt werden.Dafür bekommt man dann einen Beliebtheitsbonus.

    Marktplatz

    Auf dem Marktplatz können Güter gekauft werden,aber auch verkauft werden.Man kann aber nur mit großen Mengen handeln.

    Millitär

    Hier gibt es 8 verschiedene Waffenarten.

    Bogen , Armbrust, Lanze, Pike, Streitkolben, Schwert, EisenAusrüstung und Lederharnisch.

    verfügbare Einheiten

    Bogenschützen, Armbrustschützen, Lanzenträger und Pikeniere, Steinkolbenkämpfer, Scwärtkämpfer, Ritter, Tunnelbauer, Leiterträger, Baumeisterund schwarze Mönche.Jeder einzelne hat seine bestimmten Aufgabe.

    Vielleicht habe ich denjenigen die das Spiel noch nicht kennen einen kleinen Einblick gegeben.

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.