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Ravensburger

Ravensburger Bilderjagd

Spielerzahl: 2. Spieldauer: 10 - 15 min. Alter 7 -12 Jahre.

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Über dieses Produkt

Spielerzahl: 2. Spieldauer: 10 - 15 min. Alter 7 -12 Jahre.

Technische Daten

Hersteller
Ravensburger AG
Gelistet seit
Spiel-Typ
Taktisches Spiel

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • fördert die merkfähigkeit und das
  • Phonologische Arbeitsgedächtnis

Nachteile

  • kann fad werden, .... muss aber nicht!

1 Bewertung

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

5,0 von 5 Sternen

aus 1 Bewertung

Bewertung nach Kriterien

  • Spaßfaktor hoch
  • Wird langweilig nach wenigen Monaten

Erfahrungsberichte zum Bilderjagd

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • gesagt - gemerkt gesteckt

    • Spaßfaktor hoch
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Pro fördert die merkfähigkeit und das, Phonologische Arbeitsgedächtnis
    • Kontra kann fad werden, .... muss aber nicht!
    • Empfehlung Ja

    Dieses Spiel habe ich schon seit ewigen Zeiten immer wieder in der logopädischen Therapie in Verwendung....1994 ist es herausgekommen und ich denke 1995 habe ich es gekauft...

    Altersgruppe

    Ravensburger gibt hier 7-12 an...
    Ich spiele es aber zur Förderung der auditiven Speicherung (=Sprachgedächtnis) mit den 5-6 jährigen....

    Autor

    Heinz Meister

    Hersteller

    Ravensburger Spieleverlag
    www.ravensburger.com

    Auflagen

    erstmals erschienen 1984,
    weitere Auflage 1996 und 2001

    Was ist drin?

    2 Steckbretter mit jeweils 36 Bildern und jeweils 1 loch unter dem Bild
    (beidseitig bedruckt : 1 Seite Bilder, 1 Seite Zahlen)
    36 Steckstifte aus gelbem Kunststoff
    1 Spielanleitung

    Wie spielt man generell?

    so stehts in der Anleitung:
    Die Spieler sitzen sich gegenüber. Jeder hat eine Stecktafel und 18 Stifte. Die Tafel wird so gehalten, dass der Gegner die gesteckten Stifte nicht sehen kann.

    Die Spieler nennen sich abwechselnd ein Bild. Das Bild, das man selbst genannt hat, muss man auf seiner Stecktafel mit einem Stift markieren. Das Bild, das der Gegner genannt hat, muss man sich merken. Dort darf kein Stift gesteckt werden. Es gilt sein gutes Gedächtnis für das, was der andere gesagt hat zu beweisen...
    Der Spieler, der zuerst ein Bild nennt, das sein Gegner schon gesagt hat, wo der also ein Stäbchen stecken hat, hat das Spiel verloren....
    Variante mit Zahlen....

    So spiele ich

    Ich versuche beim Trainieren des Sprachgedächtnisses für Wörter meine Kinder dahingehend zu fördern, dass sie in der Lage sind sich Wörter zu merken...
    Ich spreche also (je nach Alter) 3-6 Wörter (stecke zur Kontrolle bei mir die Stäbchen), dann darf das Kind stecken, was es sich gemerkt hat....

    Variante hier: nach dem zuhören muss etwas gesagt oder getan werden...zB bis 5 zählen oder 1x Hampelmann hüpfen, erst dann darf gesteckt werden....

    Sprachgedächtnis

    Das Sprachgedächtnis kann aber auch verbessert werden, wenn Elter, Erzieher etc... mit dem Kind Reime, Gedichte, Sprachspiele und Lieder lernen und gemeinsam sprechen oder singen. Der Rhythmus der Reime und die Melodie der Lieder unterstützen und fördern das Gedächtnis für Sprache....

    Tests dazu

    zB mit dem SETK2 für die Altersspanne von 3 bis 5 Jahre

    Phonologisches Arbeitsgedächtnis / phonologische SchleifePhonologischer Speicher => Reproduktion von Pseudowörtern (zB Madilego, panovase (das sind preudowörter...) etc)
    Rehearsal => Gedächtnisspanne für Zahlen und Wörter

    Wirkt sich aus auf den
    Wortschatzerwerb
    Grammatikerwerb
    dh eine Einschränkung im phonetischen Speicher des Arbeitsgedächtnisses wirkt als ein Verursachungsfaktor der morpho-syntaktischen Sprachprobleme ...
    etwas fachlicher ausgedrückt....

    Fotos

    folgen demnächst...ich habe brav fotografiert, und zwar Taschenlampe und Spiel und dann die Kamera im Büro liegengelassen....

    Fazit

    Ein Spiel also, das mit dem Preis von 6-7 Euro zu den relativ günstigen Mitbringspielen von Ravensburger gehört... Mein altes Spiel zeigt eigentlich auch keine Materialschwächen, die Stifte sind stabil genug, der bedruckte Karton ebenso...
    Wie lange das Spiel interessant ist, hängt oft von der Motivationsfähigkeit des Spielpartners ab....

    Wie bereits oben erwähnt, spiele ich es etwas abgeändert, aber gerade dieses Merken von vorgesprochenen Wörtern kann auch beim Einkaufen (=Einkaufsliste übers Telefon durchsagen) oder im Rollenspiel trainiert werden...
    Ravensburger hat hier ein nettes, zeitloses Spiel fabriziert, das mir seit langer Zeit gut gefällt....

    geschrieben für yopi und dooyoo (arch57)

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.