Zum Inhalt springen

BioShock (Xbox 360 Spiel)

Privatverkauf ab 2,00 € 8 Angebote

Preisstand: Uhr, Änderungen möglich

Refurbished ab 4,00 € 25 Angebote

Preisstand: Uhr, Änderungen möglich

Angebote

33 Angebote

Preise zuletzt geprüft am

Angebote filtern
Nach Zustand filtern

Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links bei eBay kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht. So sortieren wir

Testsieger & Top 5 in Xbox Spiele

Zur Bestenliste
Alle anzeigen — Alternativen zum BioShock (Xbox 360 Spiel)

Über dieses Produkt

Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.

Technische Daten

Gelistet seit
Unterstützte Konsole
Microsoft Xbox 360
Genre
Action
Kategorie
Vollversion
System
Microsoft XBox 360
Publisher
Take 2
Sprache
mehrsprachig
Anwendungsinformation
Action
Datenträger
DVD
Vertrieb
Take 2 Interactive
EAN-Code
5026555247757
Auslieferung
18.09.2009
Altersfreigabe (USK)
ab 18 Jahren

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • + Sehr gruselige Atmosphäre
  • + Mischung aus Ego-Shooter und Rollenspiel
  • + Super Grafik
  • + Klasse Sound
  • + Spannende Story

Nachteile

  • - Kein Multiplayer
  • Ende, Manchmal etwas wirr
  • Sehr packend, Aufhören fällt schwer
  • - Wenig Gegnertypen
  • - Manchmal zu leicht

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,4 von 5 Sternen

aus 9 Bewertungen

Erfahrungsberichte zum BioShock (Xbox 360 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • Der Untergang der Menschlichkeit

    • Pro Sehr gute Grafik/Sound, Mega Atmosphäre, sehr gute Story
    • Kontra ---
    • Empfehlung Ja

    Nicht viele Spiele können von sich behaupten, in die Videospielgeschichte eingegangen zu sein. Besonders heut zu Tage werden wirklich atemberaubende Spiele immer seltener. Es gibt jedoch immer wieder Ausnahmen, die das Gegenteil beweisen, und dann einschlagen wie eine Granate. So wurde auch Bioshock gehypt, und umworben, wie viele andere Spiele zuvor, und als es dann kam, schlug dieses auch, wie oben, ein wie eine Granate, und wurde zu einem der best verkauftesten Spiele der letzten Jahre.

    Story
    Die Story von Bioshock dreht sich rund um Jack, der in einem Flugzeug sitzt, und darin über sein bisheriges Leben nachdenkt. Leider hätte dieses bald ein Ende gehabt, da das Flugzeug kurz darauf mitten im Atlantik abstürtzt. Jack hat jedoch Glück, und kann sich im letzten Moment noch auf eine Insel mit einem Turm retten. Auf der Suche nach hilfe im Turm, betritt er eine Tauchkugel, die ihn in die Tiefen des Ozeans nach Rapture bringt. Rapture ist eine Unterwasserstadt, die eigentlich den Menschen helfen sollte, aber schreckliche Dinge haben sich dort zugetragen, und aus der einst blühenden Stadt ist ein Ort des schreckens geworden, in dem Anarchie und Chaos herrscht. Als ihr unten ankommt, werdet ihr gleich von einem Wesen namens Splicer angegriffen, aber ihr könnt euch verteidigen, und schafft es dieses zu überweltigen. Bald darauf bekommt ihr Funksprüche rein von einem gewissen Atlas, welcher euch auf dem Weg durch Rapture Tipps gibt, und euch hilft. Im gegenzu sollt ihr seine Familie vor Andrew Ryan retten. Die Story von Bioshock ist sehr gut gelungen, und zieht euch von anfang an in den Bann. Selten gab es eine Story, die so gut in Szene gesetzt wurde, und die euch so an den Bildschirm fesselt. Ihr wollt immer mehr über Rapture erfahren, und spielt immer weiter, dabei begegnet ihr immer wieder neuen Figuren, und kommt an neue Orte. Das Spiel hat eine Atmosphäre wie kein anderes.

    Gamplay
    Das Gameplay von Bioshock ist zwar nichts neues, aber es kommt einem so vor. Es ist eine Mischung zwischen Ego-Shooter und Rollenspiel. Ihr könnt euch in Rapture frei bewegen, und schießt euch mit den verschiedensten Waffen durch die Gegner. Aber euch stehen nicht nur Waffen zur Verfügung, sonder auch etwas ganz besonderes. Bevor aus Rapture wurde, was es heute ist, haben Wissenschaftler dort Genmanipulationen durchgeführt. Mit den sogenannten Plasmiden wurden den Menschen übernatürliche Fähigkeiten gegeben. Nachdem man ein paar mal die Plasmiden eingesetzt hat, muss man sich das sogenannte EVE in die Venen spritzen, um diese Plasmiden zu behalten. EVE und Plasmiden findet man entweder in Kisten oder toten Gegner, oder ihr holt euch diesen Stoff bei Automaten, die überall in Rapture verteilt sind. Aber das Kostet euch ADAM, welches ihr nur bekommt wenn ihr eine Little Sister tötet. Leider ist das nicht ganz so einfach, wie es sich anhört. Zwar können sich diese nicht wehren, aber sie werden von den Big Daddys beschützt, welche alles unternehmen, damit ihr das Zeitliche segnet. Das Gameplay ist mindestens genauso gut, wie die Story.

    Grafik und Sound
    Die Grafik von Bioshock ist wirklich gut gelungen. Die untergegane Stadt wirkt realistisch, und authentisch. Klar hat man schon schöneres gesehen, aber in Bioshock kommt die Grafik besonders gut zum Vorschein, da es eine gewisse Atmosphäre schafft. Überall sind Spuren von den Menschen, die dort einmal gelebt haben, und was diese dort gemacht haben.
    Der Sound ist ebenfalls sehr gut gelungen, und setzt dem ganzen Spiel noch die Krone auf. Die Story wird durch Tonbänder erzählt, welche ihr überall in Rapture findet. Das schafft nocheinmal eine wirklich tolle Atmosphäre. Auch sonst ist der Ton gut. Die Synchronisation ist sehr gut geworden, und bringt die Emotionen glaubhaft rüber.

    Fazit
    Bioshock ist zurecht eines der besten Spiele, die es gibt. Von der Story bis hin zur Grafik passt alles, und die Atmosphäre ist sowieso einfach nur der Hammer.

  • BioShock - Teil 1

    • Pro Siehe Bericht
    • Kontra Siehe Bericht
    • Empfehlung Ja

    Fazit Fazit BioShock ist kein Überflieger aber trotz allem doch ein sehr guter Action Shooter der etwas anderen Art. Den ich euch für rund 20€ getrost weiter empfehlen kann.... mfg euer Striker

    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Einleitung und Details •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

    Heute geht es in meinem Bericht um das Xbox 360 Action Spiel BioShock.
    Produziert und Herausgebracht wurde es im Jahre 2007 von der Firma Take 2 Interactive und kostet aktuell um die 20 Euro. Und ob man für so wenig Geld auch wirklich ein anständiges Spiel bekommt werdet ihr nun in meinem Testbericht erfahren.

    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Story und Gameplay •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

    Story mäßig schlüpft man bei diesem Spiel in die Rolle eines Namenlosen Mannes der grad mit einem Flugzeug über den Atlantik fliegt. Und wie man es sich schon denken kann wird das kein schöner Flug und die Maschine stürzt mitten im Atlantik ab. Wobei unseren Held
    (die Spielfigur) doch noch etwas Glück hat. Denn er kann sich nach dem Absturz auf eine kleine mysteriöse Insel retten worauf ein kleiner Leuchtturm steht. Im Leuchtturm selbst findet er dann einen Eingang zu einer Art Unterwasser Bahn und da er nichts zu verlieren hat steigt er in die Bahn ein und das Spiel beginnt.

    Rückblick
    Es war einmal ein Mann namens Andrew Ryan der in Jahre langer Arbeit eine riesige geheime Unterwasserwelt erbaute wo viele Aussteiger und andere Menschen lebten die in der richtigen Welt nichts mehr hielt. Andrew Ryan nutze diese Armen Menschen aber scharmlos aus und missbrauchte sie für seine Experimente. Denn Andrew Ryan hatte bei seinen Forschungen einen Stoff namens Adam entdeckt. Der Wunden schnell heilen lässt und dem Mensch eigenartige Kräfte verleiten. Und so Forschte er immer weiter und verpasste sogar Kindern Adam Ladungen um zu sehen was dann mit ihnen passiert. Die Kinder wurden dann von sogenannten Big Daddys in großen Taucheranzügen überwacht. Aber dazu Später noch mehr.
    Mit der Stadt ging es dann im Laufe der Jahre immer mehr Berg ab. Alle waren süchtig und auf der Suche nach dieser neuen Wunderdroge und sie wurden immer mehr zu Mutanten.
    Und auch die weiteren Experimente und Forschungen von Andrew Ryan erschufen nur noch mehr schreckliche Kreaturen. Wobei es mit der Unterwasserstadt dann endgültig den Bach runter ging.

    Und genau da Fährt man mit der Unterwasser Bahn hin und steigt ins Spiel ein.
    Im Spiel sieht die Sachen dann so aus das man sich durch 7 große Areale kämpft um letztendlich dieser ganzen Sache ein Ende zu machen. Dabei trifft man dann selbstverständlich auch auf die Mutierten Einwohner und Zahlreichen Sicherheitsanlagen (Drohnen) die erledigt werden müssen. Und auch auf Big Daddys und ihre Little Sister's um letztendlich an das Adam zu kommen. Womit man dann wiederrum seine Magischen Fähigkeiten aufstocken kann. z.B kann man dann Gegner per Feuerball in Brand setzten oder per Telekinese Gegenstände auf ihn schleudern, oder man kann Blitze verscheißen. Nur um mal ein paar zu nennen. Des Weiteren kann man auch seine Fitness, Ausdauer und auch Stärken mit sogenannten Tonikas aufstocken.

    Außer den Fähigkeiten hat man Natürlich auch noch die Standard Waffen wie z.B Pistolen, eine Maschinengewehr, eine Schrotflinte, ein Bolzenschußgerät ein Raketenwerfen und einen Flammenwerfer. Die man fast alle mit 3 verschieden Starken Munitionstypen ausstatten kann. Die man an viele Automaten von dem Geld kaufen kann was man so findet. Und wenn mal Garnichts mehr geht kann man auch in den Nahkampf gehen und den Gegnern eins mit der Rohrzange überzuziehen. Bis der spaß dann nach ca 15 Spielzeit ein Ende hat

    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Zusammenfassung •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

    Zusammengefasst hat mir BioShock auf jeden Fall Spaß gemacht denn die Story war gut und auch das Spielprinzip mit all den verschieden Waffen und Fähigkeiten war mal etwas anderes. Des Weiteren sind auch die Gegner abwechslungsreich und auch die schaurig düsteren Unterwasser Levels können sich sehen lassen. Was mir aber etwas gefehlt hat waren irgendwelche Rätsel wovon es in BioShock leider keine gibt.

    *Info
    -FSK 18
    -Spieldauer: ca 15 Stunden
    -Kaufpreis: Max 20 Euro

    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Grafik und Sound •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

    Für ein Spiel was im Jahre 2007 produziert wurde gibt es an der Grafik nicht viel auszusetzen. Und sie kann locker mithalten mit den Spielen die Aktuell so rausgekommen.
    Denn angefangen von den Zwischenfrequenzen, der Level-Gestaltung, den Effekten, bis hin zu den Details und den Texturen braucht sich dieses Spiel nicht vor anderen zu verstecken.
    Und auch die Spielbegleitende Musik steht dem im nichts nach. Bis hin zu den Waffengeräuschen und der Deutschen Sprachausgabe hab ich hier nicht zu meckern.

    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Fazit •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

    BioShock ist kein Überflieger aber trotz allem doch ein sehr guter Action Shooter der etwas anderen Art. Den ich euch für rund 20€ getrost weiter empfehlen kann.

  • Bioshock, eine atemberaubende Welt

    • Pro Leveldesign, Story, Atmosphäre, Sound
    • Kontra Ich wüsste nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Bioshock ist ein atemberaubender Shooter, der mit seiner phänomenalen Unterwasserwelt beeindruckt, und dank seinem Sound das Spielerlebnis perfekt macht.
    Die Levels sowie die Charaktere sind sehr detailreich ausgearbeitet und passen mit Ihren Geschichten Perfektins Bild von Rapture.

    Dieser Testbericht ist über die PS3 Version des Spiels!!!

    Eigentlich schreibe ich ja eher Testberichte über Elektrogeräte und so zeug.
    Heute will ich mich als Spieletester versuchen.

    Über Bioshock habe ich schon viel gutes für den PC gehört.
    Nun gibt es Bioshock seit kurzem auch für die PS3, und ich hatte es mir vorerst aus der Videothek ausgeliehen (Cut / DE).
    Seit Donnerstag bin ich aber stolzer Besitzer von Bioshock Uncut (AT Version) :)

    Technisches
    Spieler: 1
    Benötigter Festplattenspeicher: 5012MB (Belegt: 4980MB)
    Spielstand: variiert je nach Spielfortschritt, derzeit 3192 KB, zunehmend.
    Unterstützt DUALSHOCK 3 (Vibrationsfunktion)
    HD Ausgabe: PAL / 720p; 1080i; 1080p
    Kindersicherung: Stufe 9

    Verpackung / Design
    Das Spiel kommt umhüllt von einem schönen Pappschuber.
    Auf diesem sind die Buchstaben, Augen, Konturen und die Schrift glänzend hervorgehoben.
    Die Buchstaben sind zudem auch noch angehoben, wie gestanzt, sehr schön.
    Vorne sieht man einen Big Daddy mit einer Little Sister zusammen mit der Alterseinstufung (PEGI) 18+ und dem Spielherstellerlogo (2K Games).
    Auf der Rückseite wird man in Rapture, so heißt die Stadt, willkommen geheißen und man bekommt gleich zwei nette Screens aus dem Spiel präsentiert.
    Die oben genannten Angaben findet man dort auch.

    Menü / Einstellungen
    Damit möchte ich mich nicht weiter aufhalten, jeder Spieler hat schon mal ein Menü gesehen ;)
    Neues Spiel, Spiel Laden und Credits erklären sich von selbst.
    Die Optionen finden sich im Pausemenü des Spiels wieder.
    Unter Extras findet man schon gesehene Videos aus dem Spiel.
    Heruntergeladene Inhalte ist bei mir noch grau hinterlegt, allerdings soll sich dort unter anderem ein Traser in HD von Bioshock 2 befinden, welcher sich nach erfolgreichem Spielende herunterladen lässt.

    Steuerung
    Die Steuerung ist simpel und gut strukturiert, man findet sich schnell mit ihr zurecht.
    Mit den Schultertasten wechselt man zwischen Plasmiden und Waffen, wählt sie aus und feuert sie ab.
    Das Steuerkreuz ist für Tipps (phantom00 ©) und die Munitionsauswahl zuständig, der linke Stick fürs bewegen und der rechte zum umsehen.
    Interagieren, heilen, nachladen und springen befinden sich auf X, Viereck, Dreieck und Kreis.
    Weitere Infos könnt ihr im Heft nachlesen, eine eigene Belegung ist nicht möglich.

    Spiel(-design /-atmosphäre) / Charakter und mehr
    Das Spieldesign hat mich echt umgehauen.
    Was die Entwickler dort an Zeit rein gesteckt haben hat sich wirklich gelohnt.
    Ab dem ersten Moment, als man von seinem brennenden Flugzeug aus zum Leuchtturm schwimmen muss, ist man gefesselt.
    Erst ist es der virtuelle Überlebenstrieb, aber dann, im Leuchtturm angekommen, hört man diese alte Musik und sieht kurz darauf eine atemberaubende Unterwasserwelt.
    Die Levels sind wirklich sehr gut ausgearbeitet, mit all den kleinen Details.
    Gespickt mit gezielten Lichtflackern, Inszenierung und einen immer düsteren und angsterregenden Sound.
    Ob es eine Wasserpfütze ist, die Pflanzen, Leuchtreklamen, Tische, Stühle, Flaschen, die Plakate oder Aufzeichnungen (als Tonband).
    Mich haut es einfach um.

    Über die einzelnen Charaktere weiß ich nicht viel.
    Mich selbst zum Beispiel, ich weiß nicht wer ich eigentlich bin, nur das ich aus Rapture raus finden muss.
    Atlas ist ein Bewohner von Rapture und selbst dort unten mit seiner Familie gefangen, welche man auch retten muss/soll.
    Dann ist da noch Andrew Ryan(phantom00 ©), er ist der Schöpfer von Rapture, ihn bekommt man ab und zu in Videoaufzeichnungen zu gesicht.
    Von den restlichen Bewohnern bekommt man nur ab und zu Aufzeichnungen welche über Experimente oder das Wohlbefinden handeln.

    Das Waffensystem
    Dieses ist sehr gut ausgearbeitet.
    Zum einen gibt es die normale Waffen wie die Rohrzange, Revolver, Schrotgewehr, eine Maschinenpistole, ein Granatwerfer, eine Armbrust sowie ein Chemikalienwerfer.
    Zum anderen gibt es aber auch Plasmide, mit denen man besondere Fähigkeiten bekommt.
    Darunter zählen z.B. Electrobolt, Telekinese oder Abfackeln!.
    Mit Ihnen kann man Stromschläge austeilen, Gegenstände schweben und werfen oder aber die Gegner brennen lassen.
    Weitere Plasmide werdet Ihr im Spiel kennenlernen.

    Eine dritte Art "Waffe" sind die Tonika.
    Mit Ihrer Hilfe kann man dem Körper weitere Fähigkeiten hinzufügen, ihn resistenter oder Stärker machen.
    Mit Körper Tonika kann man z.B. zugefügten Schaden reduzieren.
    Technik Tonika erleichtern unter anderem das Hacken und durch Kampf Tonika wird man Stärker und die Plasmide können effektiver sein.

    Uncut oder Cut? (AT oder DE)
    Also, da ich beide Versionen gespielt habe, hatte ich den Vergleich.
    Es fällt schon auf das die Deutsche Version weniger blutiger ist, und auch sind die verbrannten Leichen in der Deutschen nicht so "schön" verbrannt.
    Die Österreichische Version hingegen zeigt das volle Blut, "schöne" verbrannte Leichen und andere schöne Dinge ;)
    Sie ist einfach besser, zumal die Leute die sich das Spiel schon kaufen dürfen meist eh schon viel mehr im Leben gesehen haben.
    Aber egal, das ist halt das "tolle" deutsche "Jugendschutzsystem",... nur, welcher Jugendlicher, wenn die Spiele eh erst ab 18 sind, kommt denn an das Spiel dran? Eben, keiner. Zumindest nicht im Laden.
    Und wenn die sich am Alter stören, dann sollen sie die Uncut Spiele erst ab 21 freigeben, wäre auch kein Drama.

    Fazit
    Wer einen Shooter sucht in dem es nicht einfach nur ums rumgeballere geht, der ist bei Bioshock richtig.
    Hier geht es viel mehr darum welchen Weg man selber einschlagen möchte, gut oder böse?
    Außerdem spielt ja die Geschichte von Rapture auch eine wichtige Rolle wie ich finde.
    Mich interessiert dies schon sehr, wobei man natürlich auch sehr gut bei manchen Gegnern zu tun hat, z.B. bei den Big Daddys.
    Alles in allem ist dieses Spiel wirklich sehr sehr gut durchdacht und macht laune.
    Vergleiche ziehe ich hier bewusst nicht, da ich nicht wüsste mit welchem Spiel :D
    Hinzufügend:
    Konnte beim Alter nur ab 16 angeben, das Spiel ist ab 18.
    Multiplayer gibt es leider keinen, wäre in Rapture aber sicher ne hammer sache.

    Dieser Testbericht ist von phantom00 auf der Meinungsplattform Ciao

  • Bioshock

    • Pro - Grafik, - Physik-Engine, - Story, - Gameplay, - Atmosphäre, - Level-Design, - Waffen, - Verschiedene Munitions-Typen, - Aufgaben, - Plasmiden, - Little Sisters und Big Daddys, - Gute KI
    • Kontra - Wenig Gegnertypen, - Manchmal zu leicht, - Kein Multiplayer, - Zu vieles bleibt im Schatten
    • Empfehlung Ja

    Fazit Bioshock ist ein sehr gelungener Horro Ego-Shooter mit einer Guten Grafik- und Physik-Engine die das Spiel sehr realistisch wirken lassen. Auch das Gameplay wie auch die Story hat mich sehr überzeugt.

    Bioshock ist ein sehr gelungener Horror-Egoshooter. Es Spielt in der Zeit nahe dem 2. Weltkrieg in der Unterwasserstadt namens "Rapture". Nachdem sie bei einem Flugzeugabsturz überlebt haben, finden sie eine Tauchkugel die sie in die Unterwasserstadt fährt. Dort finden sie ein Funkgerät mit dem sind sie immer in Kontakt mit einem Mann der sie aus der Stadt rausholen will.

    Im ganzen Spielverlauf töten sie Zombie-Mutierte Menschen und "Little Sisters". Dies sind kleine Mädchen die von einem Professor geklont wurden. Diese dienten als "Versuchskaninchen" für die "Plasmiden". Dies wiederum sind Spritzen die ihnen verschiedene Fähigkeiten verleihen, wie z.B. das sie Feuer schießen können. Im Laufe des Spiels finden sie immer neue Plasmiden die sie gegen andere Austauschen müssen. Jeder Plasmid hat seine eigenen, einzigartigen Effekte und muss verschieden und überlegt eingesetzt werden.
    Sie bekommen immer neue Aufträge die sie erledigen müssen um im Spiel weiterzukommen. Bei manchen muss man sogar sehr überlegt vorgehen.
    Immer wieder stoßen sie auf Geisterliche Erscheinungen die ihnen was von der Story mitteilen. Dies ist unglaublich spannend zu sehen und zu erfahren.
    Sie verbessern ihre Waffen mit Ionen-Gel, Sprengsätzen und Giften um sie so wie die Plasmiden individuell einzusetzen.
    Taktisches denken ist bei dem Spiel sehr gefragt. Bei den Quests aber auch bei den, nicht so vielen, Gegnertypen wie z.B. den "Big Daddys" die immer zur Seite der Little Sisters stehen um sie zu beschützen. Diese Roboter sind unglaublich stark und sie müssen mit bedacht vorgehen. Sie können die Little Sisters und die Big Daddys auch einfach umgehen und das Level ohne sie getötet zu haben beenden dies hat aber die Konsequenz das sie nicht stärker werden. Denn immer wenn sie ein Level beendet haben werden sie stärker, wenn sie die Little Sisters und Big Daddys getötet haben.
    Falls sie im Spiel sterben werden sie an einem Nahegelegenem "Vital-Chamber" wiederbelebt und können weiter spielen.

  • BioShock - einfach geil

    • Pro Interessante Story
    • Kontra Sehr packend, Aufhören fällt schwer
    • Empfehlung Ja

    Fazit Durch das schnelle und meist hektische Gameplay ist es sehr schnell durchgespielt, ca. 10 Stunden Spielspass. Doch dieses Spiel ist so packend, dass Aufhören beinahe unmöglich ist. Ich freue mich bereits jetzt auf einen zweiten Teil!

    Eine zerfallene Unterwasserstadt? Das bietet der SystemShock Nachfolger

    Es gibt Spiele, die brauchen ein paar Tage, so ist dann auch die Qualität.
    Dann gibt es Spiele, die brauchen normal lang, spielen sich aber klasse.
    Und dann gibt es noch Spiele, die brauchen eeeeewig, aber dann, wenn sie endlich raus sind, überraschen sie die Spielewelt. So ist es auch mit Bioshock. Lange erwartet und in Atmosphäre und Gameplay einzigartig.
    Atmosphäre:
    Anfangs wird man mit einem Flugzeugabsturz überrascht. Danach gelangt man innerhalb des Feuers zu einem mysteriösen Turm, welcher Mitten auf dem Pazifik gebaut wurde. Schon sieht man, welche Grafikpracht die Entwickler eingebaut haben und mit welchen detailgenauen Grafiken man es zu tun hat. Die Atmosphäre wird durch schimmerndes Licht und mysteriöse Geräusche untermalt, die Horror-Atmosphäre ist einizgartig und lassen einen nicht mehr aufhören. Das Survival-Horror Genre wird neu geschrieben.

    Gameplay:
    Schon nach dem Betreten des großen Turmes befindet man sich mitten in der Spielwelt: man reist mit einer Tauchkapsel hinunter in die zerfallene Unterwasserstadt Rapture. Der Tutorial spielt sich leicht und sterben ist fast unmöglich. Dadurch ist das eintauchen in die Welt nicht schwer. Erst später wird man mit den hartnäckigeren "Big-Daddys" konfrontiert, aber mit genug Munition und einem starken Willen sind sie stärkemäßig eher eine Enttäuschung. Nur in der höchsten Spielstufe sind sie wirklich ein problem, da ein gezielter Schlag den Tod bedeutet.
    Doch dann wacht man in den Vita-Chambern auf, keine Munition verloren, man muss nur ein wenig laufen, dann ist man wieder gleich weit.
    Waffen gibt es reichlich in Rapture, natürlich gibt es am Anfang die immer zuverlässige Rohrzange, erst später gibt es Schusswaffen, wie die Pistole, die Maschinenpistole oder die Schrotflinte. Da jede Waffe noch drei verschiedene Munitionsarten hat, lassen die Shooter-Fans ein hohes Jauchzen los. Doch dies ist noch nicht alles, es gibt noch reichlich Plasmide (Genverbesserungen), wie z.B. den Elektroblitz, die "Fackel" und "Hypnotize Big Daddy" (damit kann man die Big Daddys hypnotisieren!). Durch wenig Munition wird das "Survival" des Survival Horrors Genre betont, da man sonst mit der Rohrzange auf die Gegnerscharen einprüglen muss, was meist sehr brutal und blutig ausgeht. Dadruch muss man auch in die hässlich und gruseligen Fratzen schauen, welche durch das "Adam" verursacht wurden. Durch über 20 verschiedene Gegnerarten (die meisten sind verschiedene Splicer) lassen sich tolle Kombinationen ausführen, aber auch das Spiel wird anspruchsvoller.
    Rapture wird von zahlreichen Sicherheitskameras und Bots bewacht. Diese teilen sich auf in MG-Bots, stationäre MGs und Raketenwerfer und in Sicherheitskameras, welche die MG-Bots rufen, wenn sie ein unbekanntes Lebewesen entdecken. Diese Sicherheitsmaschinen lassen sich jedoch hacken. Zuerst mit einem Elekroschock lahm legen und dann sich nähern, um so das Gerät zu hacken. Anfangs sehr spaßige Abwechslung, aber mindestens nach dem zehnten Mal eine lästige Notwendigkeit. Doch auch anders lassen sich die Sicherheitskameras ausnutzen; man verwendet ein spezielles Plasmid, mit dem man Gegner markieren kann, um sie so als primäres Ziel für Sicherheitskameras und -bots zu legen.

    Story:
    Die Story wird meist packend erzählt, nur einmal rennt man in einem Level herum, um Gegenstände zu finden. Der Gruselfaktor ist sehr hoch, da die Missionsbefehle von einem Walkie-Talkie aus gesendet werden. Der Sprecher (Atlas) kann jedoch kaum verstanden werden, da oft das Sprechen der Splicer oder die Feuergefechte lauter sind, nur wer lesen will und die Sprach-Untertitel an hat, kann die Story lückenlos verstehen. Die Story ist sehr wendungsreich und klasse inszeniert. Die Story lässt nicht sehr viel Platz für einen zweiten Teil, doch Gerüchte besagen, dass es einen zweiten teil geben wird, in dem man den Zerfall Raptures miterlebt. Auch ein Film ist in Planung.

    Website:
    www.2kgames.com/bioshock
    Keine Jugendfreigabe

    Fazit:
    Die Atmosphäre und das Gameplay lassen kaum Wünsche noch offen. Durch kurze Verlauf-Arien und Story-Lücken wird der Spielspass ein wenig getrügt. Doch diese Argumente fallen kaum ins Gewicht. Das Survival-Horror-Genre wird mit diesem Spiel neu aufgegriffen und einzigartig inszeniert.

  • Eines meiner Spiele des Jahrtausends

    • Pro Atmosphäre, Origimnalität, Grafik
    • Kontra Ende, Manchmal etwas wirr
    • Empfehlung Ja

    Fazit Bioshock markiert eines der besten Spiele des neuen Jahrtausends. Die Atmosphäre, gepaart mit toller Grafik und originellen Design Ideen sorgen für ein aussergewöhnliches Spieleerlebnis. Ich will mehr solcher Spiele. Sofort.

    Mein nächster Bericht behandelt eines der am meisten unterschätzten und gleichzeitig besten Computerspiele dieses Jahrtausends:

    Bioshock

    Programmiert wurde das Spiel bei Irrational Games und versteht sich als Weiterführung der Spieleidee des Klassikers System Shock. Inhaltlich hat das Spiel jedoch nichts mit dem Kultspiel um den irren Computer Shodan zu tun. Aber, um hier nicht groß rumzulabern, will ich gleich zum Spiel kommen. Ich habe das Spiel übrigens für 39 € gekauft, aber mittlerweile sollte man es viel billiger bekommen.

    ---Der Inhalt:

    Unser Alter Ego im Spiel, genannt Jack, ist in den 60iger Jahren mit dem Flugzeug unterwegs. Als dieses ins Meer stürzt, sind wir der einzige Überlebende. Wir schwimmen im Dunkeln durch das vom Kerosin brennende Meer und plötzlich taucht vor uns eine winzige Insel, eher ein Felsklotz auf, auf dem ein Leuchtturm steht. Wir erreichen gerade noch das rettende Ufer und betreten den Turm. Hier finden wir jedoch leider keine Hilfe, sondern den Zugang zu einer Unterwasserstadt namens Rapture. Ein Schelm, der bei dem Namen etwas Böses denkt....

    Als wir die Stadt betreten, wirkt diese zunächst wie seit langem verlassen. Nach kurzer Zeit nimmt jedoch ein Mann namens Atlas über Funk mit uns Kontakt auf und erklärt uns, was hier los ist. Scheinbar wurden in der Stadt Experimente mit einer Droge, genannt Adam, betrieben, die es den Bewohnern ermöglichte, ihre Fähigkeiten mit sogenannten Plasmiden zu verbessern. Unangenehme Nebenwirkung der Droge ist jedoch, dass man völlig verrückt wird. Wir sollen nun Andrew Ryan, den Gründer der Stadt, finden und töten, um die Stadt zu befreien.

    Auf dem Weg zu Ryan treffen wir auf Verrückte Menschen (Splicer), kleine Mädchen, die Adam sammeln (Little Sisters) und deren Beschützer in dicken Panzeranzügen (Big Daddys). Außerdem stellen wir bald fest, dass nicht alles so ist, wie es scheint und dass noch andere, vermeintlich normal Gebliebene, in der Stadt wohnen....

    ---Die Spielemechanik:

    Bioshock ist zunächst mal ein Ego Shooter. Anstatt den Spieler jedoch stur einen bestimmten, eng begrenzten Weg gehen zu lassen, hat der Spieler eine ganze Menge Handlungsfreiheit. So kann man in verschiedene Stadtteile mit der Bahn reisen und auch vor Ort bleibt einem der Weg weitgehend selber überlassen. Damit der Spieler nicht den Überblick verliert, befindet sich oben am Bildschirm ein Pfeil, der in die Richtung zeigt, in der sich das nächste Missionsziel befindet. Die Missionen variieren dabei von gehe dorthin, um eine Möglichkeit zu finden, dahin zu reisen über finde fünf Fotos, um ein Kunstwerk zu vollenden bis hin zu töte diesen Charakter um einen Gegenstand zu bekommen. Das Ganze erweist sich als sehr abwechslungsreich.

    Im Gegensatz zu klassischen Shootern wie Call of Duty oder Doom, kann man in Bioshock seinen Charakter aufwerten, Waffen mit Upgrades versehen und spezielle Fähigkeiten in Form von Plasmiden hinzugewinnen. Levelaufstiege in dem Sinne gibt es aber keine. Am ehesten ist das Spiel mit S.T.A.L.K.E.R. zu vergleichen, welches ja auch zu meinen Lieblingsspielen gehört.
    Es ist auch möglich, mit Hilfe einer Kamera Aufnahmen der Gegner zu machen. Wenn man diese dann analysieren lässt, bekommt man besondere Boni gegen diesen Gegenertyp. Das Programm unterscheidet dabei sowohl zwischen den Situationen, in denen das Foto entstand, als auch im mehrfachen Ablichten desselben Gegners. Wirklich cooles Feature

    ---Die Gegner:

    Es gibt im Wesentlichen fünf Arten von Gegnern:

    - Die Splicer: Hier handelt es sich um verrückte Opfer der Droge Adam, die in verschiedenen Varianten vorkommen. Die Splicer sind sozusagen die Standartgegner, die an Waffen vom Stahlrohr bis zum Sprengsatz fast alles zu bieten haben, was der Spieler auch benutzen kann. Besondere Herausforderungen stellen sie aber nicht dar, es sei denn, sie treten in Scharen auf.
    - Big Daddy und Little Sister: Die kleinen Mädchen tun einem nix, aber die Big Daddys sind echt schwere Brocken. Da sie so eine Art Taucheranzug aus dem 18. Jahrhundert tragen, die mit dicken Stahlhelmen versehen sind, haben sie ordentlich Nehmerqualitäten. Wenn man sie aber erstmal kennt, ist es auch keine allzu große Schwierigkeit, sie zu besiegen.
    - Zwischen- und Endgegner: Hierbei handelt es sich in der Regel um mehr oder weniger normale Hauptpersonen, die einen schon mal vor größere Schwierigkeiten stellen. Aber auch sie sind immer besiegbar und man muss auch nicht hexen können, um sie los zu werden.
    - Big Daddy ohne Little Sister: Die dicken Klopse laufen auch manchmal ohne Mädchen durch die Gegend, sind aber ansonsten nicht anspruchsvoller als ihre Kollegen.
    - Automatische Verteidigungsanlagen: Dabei handelt es sich um stationäre oder fliegende, automatische Waffenträger, die wenig Schaden anrichten und auch leicht zu besiegen sind. Als Besonderheit kann man sie umprogrammieren, so das sie einem helfen.

    ---Die Waffen:

    An Waffen hat das Spiel eine Menge gewöhnliches und ungewöhnliches zu bieten. Neben Pistole, Maschinengewehr, Schrotflinte und Raketenwerfer gibt es auch eine Armbrust, eine Chemikalienwaffe, die als Napalmwerfer, Frostkanone oder Elekrizitätskanone genutzt werden kann. Außerdem kann man mit Hilfe der Plasmide besondere, als Waffe nutzbare Fähigkeiten erlangen. Als da wären Elektroschock (der Imperator aus Star Wars lässt grüßen), Feuersbrunst, Bienenschwarm u.a. Die weltlichen Waffen lassen sich mit verschiedenen Upgrades versehen, die zum Beispiel die Schussrate erhöhen oder das Verziehen der Waffe reduzieren. Außerdem stehen für jede Waffe drei verschiedene Munitionstypen zur Verfügung. Die Plasmide lassen sich an sprziellen Stationen ebenfalls upgraden, hierfür wird jedoch Adam benötigt.

    Alles in allem ein höchst abwechslungsreiches Arsenal, was uns die Entwickler hier zur Seite stellen, wobei einen weder begrenzte Waffenslots, noch Gewichtsbegrenzungen daran hindern, wirklich alle Waffen mit uns herum zu schleppen.

    ---Die Steuerung:

    Außer der Shooter typischen WASD und Maus Kombination gibt es kaum Überraschungen. Wer schon mal einen Shooter gespielt hat, wird sich schnell zu Recht finden. Nur die Tasten für Schnellheilung und das Tagebuch, in dem die Aufträge vermerkt sind, musste ich nach längeren Pausen nachschauen. Auch, das die rechte Maustaste nicht die Sekundärfunktion der Waffen aktiviert, sondern zwischen Plasmiden und weltlichen Waffen umschaltet, ist gewöhnungsbedürftig.

    ---Die Grafik:

    Bioshock nützt die Unreal Engine 3, die unter anderem auch von Medal of Honour: Airborne und Unreal Tournament 3 und Gears of War verwendet. Dieses Grafikgerüst ermöglicht alle zeitgemäßen Effekte inclusive DX10 Nutzung. So ist Tiefenunschärfe genauso vorhanden, wie volumetrischer Rauch und allerlei tolle Licht- und Schatteneffekte. Das beste ist jedoch, dass das Spiel auch in der DX10 Version auf meinem Asus G1S mit Geforce8600M gut zu spielen war. Und das bei mittleren bis hohen Details. Zwar störte ein gelegentliches Ruckeln, aber da einen das Spiel nie so unter Druck setzt wie z.B. Call of Duty 4, störte das nur wenig.

    Das Grafikdesign orientiert sich am Stil der 60iger Jahre und ist unheimlich liebevoll gemacht. Der Blick aus dem Fenster zeigt einem den Meeresgrund mit all seinem Leben und überall gibt es staunend was zu entdecken. Die Grafiken wiederholen sich auch nicht so oft, dass es großartig auffallen würde. Und die allgegenwärtigen Wassereffekte suchen Ihresgleichen in der Spiellandschaft. Die Charaktermodelle sind stark überzeichnet und die wenigen normalen Menschen scheinen allesamt dem Film Casablanca entsprungen. Manchmal fühlt man sich ob des 60iger Stils unwillkürlich an Fallout erinnert.

    ---Die Atmosphäre und die Motivation:

    Atmosphärisch ist das Spiel absolut einzigartig. Man fühlt sich direkt in einen Jules Verne Roman versetzt und die Handlung wird ausschließlich durch die Gespräche mit Atlas (und später mit anderen Charakteren) vorangetrieben. Über das, was in der Stadt passiert ist, erfährt man Happen für Happen aus Tonbändern, die großzügig in den Leveln verstreut liegen. Leider gibt es immer wider Stellen, an denen man sich völlig alleine gelassen fühlt und nicht mehr so richtig weiß, was nun eigentlich zu tun ist. Zum Glück sind solche Momente aber selten. Da man aber bis zum Schluss nicht wirklich durchschaut, wer nun eigentlich gut und wer böse ist, ist das Spiel spannend bis zum Abspann. Apropos Abspann, so gibt es wohl mindestens zwei verschiedene Enden, da man aber hierfür das komplette Spiel noch mal durchspielen müsste, kann ich nur von einem berichten.

    ---Besonderheiten Kopierschutz:

    Wie so häufig, hat man auch hier wieder eine tolle Idee gehabt, die die ehrlichen Käufer bestraft, aber die Raubkopierer wenig stören dürfte. Man muss das Spiel online aktivieren. Zunächst sollte das nur 2 mal möglich sein, auf anhaltenden Protest der Kunden wurde das Limit jedoch auf 5 erhöht. Inzwischen ist die Beschränkung jedoch komplett entfernt, und man kann das Spiel beliebig oft aktivieren (jedenfalls, solange der Publisher noch existiert).
    Meiner Meinung nach ein Grund, warum das Spiel weit hinter den kommerziellen Erwartungen zurück blieb. Ich bin der Ansicht, dass die Industrie den Bogen langsam gewaltig überspannt.

    ---Pro:

    Wie schon erwähnt finde ich das Spieldesign, die Spielewelt und auch die Atmosphäre so einzigartig, dass das Spiel für mich zu den Besten aller Zeiten gehört. Genial ist die Bewegungsfreiheit, die einen zwar doch immer zum nächsten Ziel bringt, aber so, dass man es kaum merkt. Das ganze Szenario ist so liebevoll gestaltet, so bis ins kleinste Detail durchdacht, wie ich es bisher kaum gesehen habe. Es sind auch alle versprochenen Features vorhanden, nicht wie in Stalker nur angedacht. Auf einen Multiplayer Part wurde völlig verzichtet, was mir aber egal ist, da ich sowieso nicht online spiele. Die Grafikengine ist so genügsam, dass man das Spiel auch auf etwas älteren Rechnern noch in befriedigender Qualität spielen kann.

    ---Kontra:

    Bei all der Mühe, die sich die Entwickler gaben, ist doch auffallend, das zwischen den Plasmidwaffen und den normalen kaum ein Unterschied besteht, so hängt die Wahl der Waffe oft vom (knappen) Munitionsangebot und nicht von den persönlichen Vorlieben ab.

    Auch sind die Gegner auf Dauer etwas eintönig. Etwas mehr Abwechslung hätte hier gut getan. Die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade sind nicht differenziert genug, um einen wirklich vor eine Herausforderung zu stellen.

    Das schlimmste ist jedoch auch gleichzeitig ein Vorteil. Da uns die Geschichte nicht in außufernden Zwischensequenzen erzählt wird, sondern nur über die Funkmitteilungen und die Tonbänder, die wir finden, ist man, falls man mal was nicht mitbekommt, öfters mal etwas orientierungslos, da man gerade nicht mehr weiß, was man tun soll. Aber nach ein bisschen rum Gerenne findet man dann schon wieder Anschluss.

    Die absolute Frechheit ist aber das Ende. Ich renne doch nicht 20 Stunden durch die Gegend, um dann ein „was passiert ist? Warte halt auf Teil 2“ Ende zu sehen. Da wäre etwas mahr Aufklärung doch wirklich von Nöten gewesen.

    Sollte ich noch was vergessen haben, bitte ich um Meldung, dann kann ich es ergänzen.

  • Die Stadt des Wahnsinns

    • Pro + Spielwelt, + Abwechslungsreich, + Bravurös Inszeniert, + Sprachausgabe, + Musik, + Story, + Freiheit (man muss keinem Weg linear folgen, wenn man nicht will)
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Streben nach Perfektion ist des Menschen Last. Perfekte Körper, Waffen, Häuser, Fahrzeuge, Sicherheitssysteme. Da wird geschnitten, versucht, verworfen, von neuem begonnen, aufgegeben, wieder aufgenommen. Ein niemals enden wollender Kreislauf, der spätestens dann beginnt, wenn erkannt wird, dass „perfekt“ eben doch nicht „perfekt“ ist. Vielleicht kann man dem entgehen, in dem man realisiert, dass vermeintliche Makel zur Perfektion gehören. Vielleicht muss man aber auch richtige Entscheidungen zum richtigen Zeitpunkt treffen können. Und vielleicht muss man moralisch korrekt handeln, erst recht, wenn die Moral selbst längst zum Fremdwort geworden ist.
    Aber wie zur Hölle soll man moralisch richtig entscheiden, richtig denken, wenn die Wahl daraus besteht, jemanden umzubringen, um die eigene Überlebenschance zu steigern, oder jemanden zu retten, und sich dadurch selbst das Leben schwerer bis nahezu unmöglich zu machen? Und was ist, wenn eine andere Familie vom eigenen Überleben abhängt? Das ist die Art von Fragen, denen ihr euch bei „BioShock“ stellen müsst.
    ---> Willkommen in der Stadt des Wahnsinns
    Protagonist Jack hat aber auch ein Pech. Gerade überfliegt er den Atlantik, ahnt nichts Böses, da stürzt seine Passagiermaschine plötzlich ab und landet im Meer. Niemand überlebt – außer ihm. Doch zunächst scheint es so, als hätte er Glück im Unglück: Er sichtet einen seltsamen Turm, der aus dem Nichts in die Höhe ragt und schwimmt zu ihm. Lichter schalten sich ein, Musik ertönt, nur scheint niemand anwesend zu sein. Jack findet eine rundliche Kapsel, mit der er in die Tiefen des Wassers befördert wird. Zwischenzeitlich stoppt die Fahrt und es wird ein Kurzfilm abgespielt, der stark an Propaganda erinnert: Das schwarz-weiß Video beginnt mit der Fragestellung, ob einem Mann nicht das zusteht, was er sich erarbeitet hat. Anschließend wird unter anderem der Kommunismus und der Papst angegangen. Und Rapture, die Unterwasserstadt, die Jack gleich sehen wird, propagiert. Schließlich soll dort alles perfekt sein – was man sich erarbeitet, gehört einem. Wer schön werden will, kann das. Wer kräftig werden will, kann das. Die Fahrt geht weiter.
    In der großen Scheibe des – nennen wir ihn Fahrstuhls – erscheint eine wundervolle, gleichsam aber auch rätselhafte Unterwasserstadt. Zwischen den Wolkenkratzern und Rohren schwimmen Fische und Wale; insgesamt ein sehr friedvoller und schöner Eindruck. Der allerdings kurz darauf vergessen ist: Jack, vermutlich mit seiner Kapsel gerade an einer Station angekommen, wird Zeuge, wie eine Person um Gnade fleht. Einen Augenblick später ist sie tot – gegen die Kapsel geworfen von einem unidentifzierbaren Wesen, welches sich nun an auf dem Dach des Gefährts zu schaffen macht. Stille. Jemand bittet uns, das Funkgerät, welches sich links befindet, zu nehmen und uns zu melden. Atlas heißt der Mann, der mit uns spricht und der uns fortwährend zumindest akustisch begleitet – und uns eine Welt zeigt, die gleichzeitig so fremd und der unseren doch so ähnlich ist.
    ---> „Du musst umdenken“
    Rapture sollte eine von den anderen Städten auf der Erdoberfläche unabhängige Unterwasserstadt werden, die der Inbegriff von Perfektion sein sollte – zumindest nach der Definition von Andrew Ryan, dem Gründer. Jeder sollte werden können, was er sich wünschte – ob auf beruflicher oder privater Ebene sollte zweitrangig sein. Vorausgesetzt der Bereitschaft, für die Verwirklichung seiner Träume zu arbeiten, sollte nichts als unmöglich abgestempelt werden. Durch längst überflüssige Durchsagen, die nunmehr von kaum jemandem wahrgenommen werden, wird noch immer die Ideologie von Ryan propagiert: Da werden uneingeschränkte Forschungsmöglichkeiten versprochen; es wird versichert, dass jeder seinen Körper seinen Vorstellungen entsprechend modellieren kann. Und dann, während ihr hier und da zwischen menschlichen Überresten, Blutspuren und Trümmern Illustrationen der Propaganda entdeckt, verrät euch Atlas, was schon längst offensichtlich ist: Ausnahmslos alles ging schief. Dank freier Genforschung dauerte es nicht lang, bis Forscher herausfanden, dass tote Stammzellen einer speziellen Meeresschneckenart unter Umständen dazu benutzt werden können, den eigenen Körper fast nach Belieben zu verändern – bekannt wurden diese Zellen unter dem Namen ADAM. Jedoch ist ADAM alleine nutzlos, denn nur zusammen mit Plasmiden sind Veränderungen möglich. Die Plasmide wiederum benötigen EVE, welches ihnen die nötigen Energien spendet. Letztendlich waren die Bewohner so verrückt nach dem Zeug, dass sie sich gegenseitig umbrachten und dies noch immer tun, um an ein wenig ADAM zu kommen – ADAM ist nicht in großen Mengen verfügbar und daher heiß umkämpft. Kurzum: Die Menschen – oder das, was von ihnen übrig ist - haben den Verstand verloren.
    Allerdings bleibt euch nicht ein Moment, um wirklich darüber nachzudenken, denn ihr begegnet einem kleinen Mädchen und ihrem Beschützer – einem Big Daddy. Eigentlich denkt man sich dabei nicht unbedingt etwas Böses, machen doch beide – besonders im Hinblick auf die anderen Leute, die alles andere als freundlich gestimmt sind – einen relativ friedlichen Eindruck. Doch dieser täuscht: Das Mädchen wird, genau wie viele weitere, dazu missbraucht, Blut aus den Leichen zu „saugen“, womit noch in ihrem Körper – in dem eine Seeschnecke implantiert wurde – ADAM produziert wird. Die Kinder sind als Little Sisters bekannt, und warum sie beschützt werden müssen, ist somit auch klar: Die wahnsinnig gewordenen Bürger von Rapture versuchen, sie zu ermorden, um an das ADAM zu kommen. Die Big Daddys greifen weder euch noch jemand anderes von selbst an, es sei denn, das Kind oder er selbst werden angegriffen. Rückt ihr den beiden zu sehr auf die Pelle, werdet ihr lediglich unsanft zurückgeschubst. Just in diesem Moment kommt bei „BioShock“ die moralische Frage ins Spiel: Lieber das Kind töten und das ADAM stehlen, oder die Little Sister retten (die Meeresschnecke entfernen) und sich selbst das Überleben schwerer machen? Weil ihr eure Fertigkeiten mit dem ADAM verbessern bzw. sie überhaupt möglich machen könnt (z.B. könnt ihr euch derart verändern, dass ihr Blitze schießen oder Gegner in Brand setzen könnt) ist es eine nicht ganz leichte Entscheidung. Und durch die Bitte von Atlas, seine festsitzende Familie zu retten, wisst ihr, dass deren Überleben von dem euren abhängt – was tun?
    Entweder ihr tut gar nichts und lässt den Big Daddy samt Kind passieren, oder aber ihr greift ihn an. Entscheidet ihr euch für letzteres, werdet ihr von ihm quer durch die Gegend geschlagen, bis ihr ihn irgendwann besiegt. Dann fällt dieser schwergepanzerte Taucheranzug wie ein riesiger Baum auf den Boden und bleibt regungslos liegen. Kurz darauf watschelt die Little Sister zu ihm, beginnt zu weinen und versucht ihn mit den Worten „Papa, steh doch wieder auf!“ wieder zum Leben zu erwecken. Man mag ja über Ego-Shooter – zu denen „BioShock“ zählt – denken, was immer man will: Dass nicht alles aus hirnlosen und kalten Gewaltorgien besteht, zeigt dieser Titel unter anderem mit genau dieser zeitlosen, dramatischen wie auch ergreifenden Inszenierung definitiv. Zumal ihr zuletzt noch über das virtuelle Verbleiben des Mädchens entscheiden könnt – entweder, ihr tötet es und raubt es aus, oder aber ihr befreit es. Bei der letzten Option bekommt ihr nur wenig ADAM, wohingegen ihr bei der Alternative ausreichend versorgt werdet. Die (moralisch) korrekte Wahl zu treffen ist schwer, schließlich steht man keinem böswilligen Terroristen oder einem Zombie entgegen, sondern eben einem kleinen Kind, das nichts für die Situation kann, in das es geraten ist. Diese Momente sind – für mich – die bei weitem besten dramaturgisch inszenierten Geschehnisse unter Ego-Shootern; vielleicht sogar überhaupt. Übrigens: Wenn ihr die Kleine rettet, bedankt sie sich bei euch, bevor sie fröhlich davonläuft. Außerdem gibt es drei verschiedene Endszenarien, die zumeist davon abhängen, wie ihr mit den Little Sisters umgeht.
    ---> Gewalt und Sozialkritik
    Nun, bei all der Dramatik ist nicht zu vergessen, dass Rapture eine Stadt ist, in der das Recht des Stärkeren herrscht – wie man auch bei den Kindern sehen kann. Besonders schlimm ist das, da kein Bewohner mehr alle Tassen im Schrank hat und jeder auf jeden los geht – so geht man auch auf euch los, selbst wenn ihr nur läuft und keine offensichtliche Bedrohung darstellt. Doch selbst diese Gewaltakte, wenn ihr zum Beispiel eure Feinde abfackelt, erschießt, in die Luft sprengt, elektrisiert oder sie mit Werkzeugen erschlägt, sind aussagekräftig. Zumindest dann, wenn ihr im Vorfeld so manchem Gespräch zwischen den Einwohnern lauschen könnt. Da wird unter Lebenspartnern und Freunden gestritten, sich entschuldigt, beleidigt.. und schlussendlich gehen sie dennoch aufeinander los, wie wildgewordene Tiere. Es sind so absurd vertraute Szenen. An sich harmlose, „normale“ Streitereien, die von jetzt auf gleich eskalieren – man wird den Eindruck nicht los, dass das Konzept von Rapture eigentlich das Gegenteil der „Normalität“ sein sollte, letztlich aber eine wesentlich schlimmere Stadt wurde, als es die tatsächliche Realität ist. Das zeigen auch Tagebücher und Tonbandaufnahmen, die ihr hier und da findet.
    Beispielsweise findet ihr das Tagebuch einer Frau – zumindest die Überreste von ihr, denn viel ist von ihr nicht mehr übrig. Ihr lasst es euch vorlesen und erfahrt, dass sie „eigentlich nur schön sein wollte“, da aber „etwas schief“ gegangen ist. Und nun? Nun seht ihr sie direkt vor euch und der Preis, den sie – wie auch viele andere – für die vermeintliche Perfektion zahlen musste, ist ein unermesslich hoher – nämlich ihr Leben. Insgesamt meine ich, dass „BioShock“ bzw. Rapture unsere Welt in einer „verschlimmbesserten“ Form widerspiegelt. Eine Form, die hätte perfekt sein sollen, doch mit dem gefundenen Mittel, das zur Perfektion hätte führen sollen, vollkommen zerstört wurde. Klare Assoziationen mit „unserer“ Welt - „BioShock“ spielt im Jahre 1960 – ist die musikalische Untermalung. Viele, an sich schöne und einfühlsame Blues- und Soulstücke, die in Anbetracht der Zerstörung und der Leichen wie Mahnmäler an eine längst vergessene Zeit erinnern; ohne ADAM, ohne den Versuch der „Perfektion“.
    Dass Ryans Idee trotz allem nicht perfekt war und auch nicht perfekt umgesetzt werden konnte, zeigen die vielen Sicherheitskameras und bewaffneten Sicherheitssysteme, die teilweise sogar mobil sind. Tretet ihr in einen Sicherheitsbereich und werdet von einer Überwachungskamera erfasst, geht ein Alarm los und es kommen Mini-Helikopter, die euch stark unter Beschuss nehmen. Diese könnt ihr am ehesten loswerden, in dem ihr den Alarm abschaltet (kostet 8 Dollar – das Geld könnt ihr Leichen stehlen und ferner an Automaten für ADAM, Plasmide oder Verbandskästen ausgeben) oder einfach abwartet. Erkennt ihr bewaffnete Sicherheitsgeräte bevor sie euch sehen, ist es euch – genau wie bei Verkaufsautomaten – möglich, diese zu hacken. Dies tut ihr in Form eines Mini-Spiels, bei dem ihr ein Rohr von einem Punkt zum anderen unter Zeitdruck bauen müsst, damit anschließend eine Flüssigkeit durchlaufen kann. Habt ihr dies geschafft, bekommt ihr an den Automaten die Produkte billiger bzw. die Sicherheitsgeräte kämpfen nicht mehr gegen, sondern für euch.
    ---> Zensur
    Von „BioShock“ gibt es zwei Versionen: Eine europäische-Version (meist österreichisch), die komplett unzensiert ist (PEGI 18+) und eine deutsche Version, an der natürlich wieder einmal geschnitten wurde. Die deutsche Version wurde wie folgt zensiert: Verbrannte Leichen weisen keine „Fleischfetzen“ auf; die Zange (als Waffe benutzt) bekommt keine Blutspuren ab und es gibt keine blutigen Wunden. Außerdem wurden ein paar Cutszenes geändert: In der ungeschnittenen Fassung ist bei der Szene, in der ein Arzt einen Patienten „verschönert“, der Patient bei vollem Bewusstsein und unbetäubt – sprich er ist alles andere als ruhig, da die Schmerzen groß sind. Bei der deutschen Version ist der Patient entweder tot oder stark betäubt, doch der Mediziner fordert ihn dennoch auf, endlich ruhig zu sein (obwohl dieser ja nichts sagt – absurd). Warum man ein Spiel, das ohnehin erst ab 18 zugänglich ist, schneiden muss, ist eine andere Frage – auch wenn die Zensuren in der deutschen Version weder der Handlung noch der ausgesprochen dichten Atmosphäre schaden.
    ---> Grafik und Sound
    Grafisch ist „BioShock“ grandios – kaum ein Raum gleicht dem anderen, viele sehr detaillierte Texturen, authentische Licht- Schatten- und Wassereffekte. Zwar ist hier und da etwas unscharf, was aber sehr selten bis gar nicht auftritt, da ihr meistens gar nicht dazu kommt, euch wirklich umzusehen. Aber wenn, dann lohnt sich ein Blick durch die riesigen Scheiben ins Meer, denn dort könnt ihr Fische und Wale beobachten, aber auch Big Daddys, die umherstreifen.
    Am Sound stimmt ebenfalls einfach alles – von der anstandslosen Synchronisation bis hin zur Musik, die vor allem aus älteren Soul-Stücken besteht und nur in bestimmten Räumen zu hören ist. Stimmlich ist die deutsche Synchro perfekt abgestimmt, hört sich glaubwürdig an und passen vor allem zu den verschiedenen Charakteren. Dass man sich Mühe gegeben hat, ist offensichtlich!
    ---> Das Spiel
    Titel: BioShock
    Jahr: 2007
    Entwickler: 2K Boston
    Publisher: 2K Games
    Genre: Ego-Shooter
    Multiplayer: Nein
    Preis: 45 – 65 EU (Xbox 360)
    ---> Zusammengefasst
    Pro:
    + Spielwelt
    + Abwechslungsreich
    + Bravurös Inszeniert
    + Sprachausgabe
    + Musik
    + Story
    + Freiheit (man muss keinem Weg linear folgen, wenn man nicht will)
    Kontra:
    -
    ---> Fazit
    Ohne das Genre Ego-Shooter vom Grundprinzip zu reformieren, schafft es „BioShock“ eine neue Welt zu schaffen und beweist, dass ein Shooter nicht nur aus stumpfem Geballer bestehen muss, sondern durchaus auch eine ernstzunehmende Geschichte dramaturgisch erzählen kann. Die Inszenierung ist beeindruckend und ergreifend, was daran liegt, dass man als Spieler moralische Entscheidungen treffen muss, die über die Zukunft kleiner Kinder entscheiden – und das ist nunmal etwas anderes, als wenn man jemandem gegenübersteht, der wirklich Dreck am Stecken hat und gegen einen vorgehen will. Für dieses, für mich Meisterwerk, muss man in der Regel zwischen 45 und 65 EU hinblättern – aber die Kohle ist dieser Titel allemal wert, und das sogar in der zensierten Version (da diese Zensuren das Spiel an sich nicht beeinträchtigen). Insgesamt sollte „BioShock“ demnach in keinem Regal fehlen und unbedingt einmal angezockt werden, da es allein schon wegen den drei verschiedenen Enden Wiederspielwert hat – selbst wenn dem nicht so wäre, so rechtfertigt allein die dichte Atmosphäre und die Inszenierung eine Empfehlung, die ich selbstverständlich ausspreche.

  • Alles Bio oder was?

    • Pro Grafik, Atmosphäre...
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Bioshock schließt eigentlich an einen schon älteren Titel namens Systemshock 2 an und befindet sich bereits seit 2004 in Produktion. Und das gut Ding Weile braucht, haben wir ja alle schon gelernt – in diesem Fall wird das Ding sogar ausgesprochen gut. Das liegt sowohl an der cleveren Shooter/Adventure – Mischung des Gameplays als auch an der hinreißenden Optik des Spiels. In Deutschland muss man ja aufgrund der aktuellen Shooter Diskussion auf ein paar Details verzichten, für uns Ösis wird es aber den vollen Gruselfaktor geben. Hat also doch Vorteile, wenn man klein ist – zumindest als Land.

    Preis:

    „BioShock“ gibt es schon ab € 59.89.- bei www.amazon.de. Wie ich finde ein durchwegs gelungener Preis für dieses Topteil! ;-)

    Gameplay:

    Hier die Kurzversion der Story: Flugzeug bumm, wir platsch, dann viel bäng, des weitern mutier’. Alles klar soweit? Hier die etwas ausführlichere Version: Unser Flugzeug stürzt ab – doch die guten Mächte sind mit uns und wir überleben. Allerdings finden wir uns in einer Unterwasserwelt namens Rapture wieder. Dort hat irgendwann einmal ein beeindruckendes Experiment stattgefunden, und so ist die wunderschöne Unterwasserstadt von recht eigentümlichen Kreaturen bevölkert. Nämlich von hässlichen Monstern und süßen kleinen Mädels, die sich aber mit Vorliebe an Kadavern zu schaffen machen. Klingt doch recht gemütlich und lauschig, nicht wahr? Während wir also hinter das Geheimnis von Rapture kommen wollen, stoßen wir auf eine ganz clever programmierte künstliche Intelligenz – und können uns mit allerlei Schusswaffen und dem immer wichtiger werdenden Plasmid langsam, aber sicher zum effizienten Jäger entwickeln. Das Plasmid ist nämlich der springende Punkt: Mit Hilfe dieser Substanz mutieren wir genetisch und bekommen so spezielle Kräfte. Und die braucht man auch, wenn man in Rapture City überleben will …

    Optik:

    Neben der, wie erwähnt, gelungenen Mischung aus Shooter und Uplevel-Adventure, sind es die Grafik und die Atmosphäre, die den Reiz von BioShock ausmachen. Da tropft und scheppert es, die Charaktere sehen ganz einfach unheimlich aus – was vor allem daran liegt, dass in Shootern selten kleine Mädchen dazu eingesetzt werden um die Spieler zu verwirren. Hier ist es aber so, und es schafft eine ganz eigene, verwunschene Spielwelt. Auch bei der Architektur von Rapture haben di Designer die Nase vorne – oder fallen euch auf Anhieb weitere Spiele mit Art déco Ästhetik ein? Na gut Vice City … aber damit hat es sich aber auch schon. Jedenfalls zeigt das Spiel, was in der Xbox 360 steckt – ob BioShock tatsächlich zur Grafik – Referenz taugt, entscheiden letztendlich die Konsumenten. Wunderschön und aufregend ist es allemal.

    Infos zum Hersteller:

    Homepage: http://2kgames.com/bioshock/

    Take 2 Interactive GmbH
    Agnesstr. 14
    80798 München
    Geschäftsführer: Dr. James Ellingford

    Telefon: (089) 278 22 - 0
    Fax: (089) 278 22 - 111

    E-Mail: [email protected]

    Presse: [email protected]

    Fansites: [email protected] -0

    Fazit

    Echte Game Innovationen – vor allem im Shooter Genre – sind nicht unbedingt häufig. BioShock kommt mit wirklich packender Story und einer unglaublichen Grafik an. Gepaart mit einer leichtgängigen, präzisen Steuerung macht das wirklich Spaß. Wer sich eine ordentliche Portion Spannung, Mutation und Überlebenskampf reinziehen will, der liegt hier richtig: Ein Must-Have für kämpferische Xbox 360 Besitzer.

    Das wars...
    Aber: Heute ist nicht aller Tage, ich komm wieder, keine Frage!!!

    Danke fürs Lesen, Kommentieren und Bewerten!

  • Anarchie und andere Katastrophen

    • Pro + Sehr gruselige Atmosphäre, + Mischung aus Ego-Shooter und Rollenspiel, + Super Grafik, + Klasse Sound, + Spannende Story
    • Kontra - Kein Multiplayer
    • Empfehlung Ja

    Hi liebe Yopi Gemeinde,

    heute berichte ich euch über Bioshock und wünsche viel Spaß beim lesen und vielleicht selber testen.

    Publisher 2K Games
    System Xbox 360
    Genre Ego-Shooter
    Art Software
    XBOX-LIVE Ja
    Sprache Deutsch
    Spieleranzahl 1
    USK 18
    Release erhältlich

    Andrew Ryan hatte einen Traum. Der reiche Geschäftsmann wollte einen Ort schaffen, in dem die Wissenschaft nicht auf moralische, politische und gesellschaftliche Beschränkungen Rücksicht nehmen muss. In dem jeder arbeitende Mensch den Lohn seiner Arbeit einbehalten darf, ohne vom Staat durch Steuern ausgebeutet zu werden. Fernab von allen neugierigen Augen tauchte Ryan im wahrsten Sinne des Wortes unter und schuf sein Utopia auf dem Grund des Meeres. Die riesige Unterwasserstadt Rapture sollte ein Paradies werden – Doch es kam ganz anders.

    Bioshock gehört zu den am meist erwarteten Spielen dieses Jahres, denn der Mix aus Ego-Shooter und Rollenspiel sorgte schon im Vorfeld durch sehr positive Presse für Aufsehen. Leider lehrte uns die Vergangenheit, dass allzu große Erwartungen meist enttäuscht werden – So auch bei Bioshock? Die Antwort auf diese Frage findet ihr nicht etwa im Meer, sondern in unserem ausführlichen Review:



    Anarchie und andere Katastrophen

    Flugzeuge sind das sicherste Verkehrsmittel der Welt - von wegen! Auf dem Flug über den Atlantik stürzt die Maschine des namenlosen Helden ab und nur mit Mühe kann er sich zu einem verlassenen Leuchtturm retten. Hätte er vorher gewusst was ihn erwartet, er hätte es sich wohl zweimal überlegt in den Aufzug zu steigen, der nach Rapture führt. Dort angekommen passiert vor seinen Augen der erste Mord. Eine entstellte Gestalt mit Haken an den Händen metzelt einen armen Bewohner nieder. Zum Glück kommt Atlas zu Hilfe und verscheucht das Ungetüm. Atlas, ein Einwohner von Rapture erzählt über Funk von seiner verschollenen Familie, bei deren Suche wir ihn unterstützen. Das Abenteuer kann beginnen.

    Von der ersten Sekunde an merken wir, dass an diesem Ort etwas nicht stimmt. Es scheint so, als wären wir im Anschluss einer großen Katastrophe nach Rapture gekommen. Die Stadt wirkt gespenstisch leer. Lichter flackern, Kampfspuren und Blut sind an den Wänden zu sehen, an vielen Stellen tritt Wasser ein und verwesende Leichen laden nicht wirklich zu einem unbeschwerten Spaziergang ein. Aber nicht nur die Stadt ist sehr unheimlich, die Überlebenden, die durch Rapture ziehen, setzten noch eins drauf.



    Große Väter und kleine Schwestern

    Auf der Suche nach der Familie von Atlas, erkunden wir immer mehr von der Stadt und treffen auf die letzten Überlebenden. Auf Grund von Genveränderungen wurden die sogenannten „Splicer“ mit übermenschlichen Kräften ausgestattet. Diese Kräfte machen auch wir uns zu Nutze. Bei Bioshock stehen dem Spieler neben Schießprügeln wie Pistole, Schrotflinte oder einem Raketenwerfer noch die so genannten „Plasmide“ zur Verfügung. Durch diese Fähigkeiten können wir beispielsweise unsere Gegner in Brand setzten, oder ihnen per Telekinese Gegenstände entgegen schleudern. Energie für die Plasmide erhalten wir durch blaue Spritzen, die man entweder findet, oder an einem Automaten für erbeutetes Geld kauft. Dort gibt es auch Medipacks und Munition. Eure Waffen dürft ihr jeweils zwei Mal an „Alle Macht dem Volke“ Automaten verbessern.

    Um auch euren Körper für den Kampf zu rüsten, könnt ihr durch „Tonikas“ eure Fitness, Stärke oder Ausdauer verbessern. Durch die Aufwertung eures Körpers erinnert Bioshock an klassische Rollenspiele. Jedoch nimmt die Verwaltung der Fähigkeiten nur wenig Zeit in Anspruch. Die Action steht klar im Vordergrund.

    Neben den durchgeknallten Splicern trefft ihr in jedem Level auf die „Big Daddys“, die die „Little Sisters“ bewachen. Die kleinen Mädchen sind das Resultat eines fehlgeschlagenen Experiments und nun auf der Suche nach „Adam“, welches sie Leichen entnehmen. „Adam“ ist der wichtigste Rohstoff in Rapture, denn durch ihn werden neue Fähigkeiten freigeschaltet. Somit ist auch unser Held auf die begehrte Substanz angewiesen. Um eine Auseinandersetzung mit den großen Beschützern kommt ihr also nicht herum – Doch Vorsicht. Jeder Kampf will gut überlegt sein, denn die riesigen Ungetümer in Tauchanzügen halten einiges aus. Nach jedem gewonnenen Kampf werdet ihr noch vor die Wahl gestellt, ob ihr das Adam der Little Sisters erntet, was den Tod des Kindes zur Folge hat, oder ob ihr es laufen lasst und auf das Adam verzichtet. Das Kind ist danach von seinem Fluch befreit.

    Da Andrew Ryan nicht allzu viel Vertrauen in seine Mitmenschen hatte, finden sich viele Überwachungskameras in Rapture. Wenn euch diese zu lange im Blick haben, werden kleine Helikopter losgeschickt, die euch unter Feuer nehmen. Ihr habt nun die Wahl: Zerstört ihr die lästigen Biester, oder setzt ihr sie durch einen Blitzschlag außer Gefecht und programmiert sie so um, dass sie euch folgen und im Kampf unterstützen. Das Hacken wird durch ein kleines Verschieberätsel durchgeführt, in dem Wasserrohre an die richtige Stelle platziert werden.



    Stadt des Grauens

    Je länger man in Rapture unterwegs ist, desto mehr erfährt man über das Zusammenleben und über die Arbeit der Wissenschaftler. Durch Tonbandgeräte und Durchsagen bekommt der Spieler einen Einblick über die Probleme der Stadt und erfährt mehr über die teils makaberen Experimente. Mit am interessantesten sind die Informationen über den Gründer von Rapture Andrew Ryan, der nicht der „Gutmensch“ war, für den er sich selber gehalten hat. Die Missionen und der Storyverlauf passen perfekt zusammen und Langeweile kommt nie auf.

    Das ständige Gefühl der Unsicherheit, verstärkt durch das Grauen, das allgegenwärtig ist, lässt euch über die gesamte Spielzeit nicht los. Die Stadt selbst, mit ihrer Architektur und dem Design der 50 er Jahre, ist so gruselig, dass einem beim Betreten eines neuen Raumes der kalte Schweiß auf die Stirn tritt. Jeder Ort den der Spieler besucht, jedes noch so winzige Detail fügt sich perfekt in den Storyverlauf ein. Das frische, unverbrauchte Setting und die Mischung aus nahezu perfekter, gruseliger Spielwelt mit ihren krassen Bewohnern machen den Reiz von Bioshock aus. Eine so dichte Atmosphäre und eine so glaubwürdige Spielwelt hat man lange nicht gesehen.



    Ein schaurig-schöner Augenschmaus

    Grafisch ist Bioshock ein echter Hochgenuss und ohne Frage der zurzeit schönste Ego-Shooter. Die Unreal Engine 3 sorgt dafür, dass die Texturen besonders real und lebensecht aussehen. Oft steht man einfach nur in einem Raum und bewundert die wunderschöne Umgebung. Auch sind die Animationen der Gegner butterweich, wobei Bioshock dabei absolut flüssig über den Bildschirm flackert. An der Steuerung gibt es auch nichts auszusetzen. Der Wechsel von den Plasmiden zu den konventionellen Waffen funktioniert problemlos und sorgt somit für einiges an Abwechslung und taktischen Möglichkeiten.

    Auch der Sound ist sehr gut gelungen. Jederzeit stimmige und gruselige Melodien wechseln sich mit typischer Musik der 50er Jahre ab. Ohne die nahezu perfekt musikalische Untermalung wäre Bioshock nur halb so gut geworden und ohne in absolute Jubelausbrüche zu verfallen, doch auch die deutsche Synchronisation ist großartig gelungen. Jede Stimme passt perfekt zum jeweiligen Darsteller und alle Texte werden mit viel Liebe und Hingabe gesprochen – Vorbildlich.

    Die einzige Kritik, die sich Bioshock gefallen lassen muss, ist das Fehlen eines Multiplayer-Modus. Ein Kampf mit Plasmiden und aufrüstbaren Waffen wäre sicher spaßig geworden.

    Fazit

    Allzu große Erwartungen werden oft enttäuscht - nicht so bei Bioshock. Der Ego-Shooter ist eines der Highlights des Jahres und ein heißer Anwärter auf den Titel „Spiel des Jahres“. Jedes Element passt perfekt zusammen. Die gruselige und glaubwürdige Spielwelt Rapture, die Mischung aus packenden Kämpfen und Charakterentwicklung, der klasse Sound, die Hammergrafik und nicht zuletzt die spannende Story machen Bioshock so einzigartig. Jeder Shooter-Fan sollte sich Bioshock sofort zulegen, beim Spielen das Licht ausschalten und die Anlage voll aufdrehen. Bioshock muss man einfach gespielt haben.

    Systeminfo
    • 480p
    • 720p
    • 1080i
    • Dolby 5.1 Surround

    Features
    • Plasmide (z.B Feuer, Eis, Blitze)
    • Charakterentwicklung durch Tonikas ( z.B Verbesserung der Fitness)
    • Big Daddys und Little Sisters
    • Hacken von Sicherheitssystemen

    Ich hoffe, ich konnte euch wiedergeben, was ihr gern wissen wolltet , also liebe Grüße euer Wakingtall2005

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.