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Erfahrungsbericht zu Ravensburger Das Original Malefiz-Spiel

Geschicklichkeitsspiel mit Zufall

  • Präsentation sehr gut
  • Schwierigkeitsgrad sehr schwierig
  • Spielanleitung sehr gut
  • Das Spiel für Hobby-Spieler
  • Spielerzahl ab 2
  • Pro Ärger, Ärger, Ärger
  • Kontra Nichts bekannt
  • Empfehlung Ja

Fazit Ich hasse diese Zusammenfassungen einer Zusammenfassung, ich weigere mich so etwas zu schreiben. In allen Zusammenfassungen zu meinen Berichten wird das gleiche stehen: Nämlich dies!! Und das sind 30 Wörter.

„Was erfand der Essener Bäckerei-Angestellte Werner Schöppner im Jahre 1959?“
Diese Frage konnte vom Rateteam um den genialen Bernd Hoecker und die völlig danebene Hella von Sinnen nach einigen Minuten nicht beantwortet werden, Hugo Egon Balder musste es erklären und mir brachte die Frage 500 € ein.

Ja, Eure Vermutung ist richtig. Er erfand ein äußerst spannendes und niemals langweilig werdendes Spiel mit dem Namen

MALEFIZ.

‚Malefiz’ ist auch eine etwas altertümliche, heute nicht mehr gebräuchliche Bezeichnung für ein schweres kriminelles Vergehen und als solches bezeichnet das mir ehelich angetraute Weib auch manchmal meine Spielweise.
Am einfachsten wird das Spiel erklärt mit:
‚Mensch ärgere Dich nicht mit Hindernissen’
2 – 4 Erwachsene oder Kinder können sich und andere hier herrlich ärgern.
Jeder hat 5 – wir nennen sie – ‚Nübbelchen’, jeder in einer anderen Farbe und einen Würfel. Ziel des Spieles ist es, punkt- und Würfelaugengenau eines dieser Nübbelchen auf ein Feld am anderen Ende des Brettes zu platzieren. Dazwischen sind jedoch einige Barrikaden aufgebaut. Unter diesem Namen - Barricades – wird das Spiel auch vom Hersteller Ravensburger im Ausland vertrieben. Was es heute kostet, weiß ich nicht; unseres stammt noch auch aus dem letzten Jahrtausend und der Herr Alzheimer hat wieder fürchterlich zugeschlagen. HIV = ‚hann isch verjesse’
Die Hindernisse können bei der entsprechenden Augenzahl auf dem Würfel aus dem Weg geräumt werden und an beliebiger anderer Stelle wieder aufgebaut werden, vorzugsweise um den Mitspieler zu blockieren oder einzuengen. Denn hat er direkt vor seinem Nübbelchen ein Stein liegen, muss er eine ‚1’ würfeln, um den wegzubekommen.
Natürlich kann man auch den ‚Gegner’ rausschmeißen und wieder an den Anfang stellen. Ein besonderes, niederträchtiges Triumph-Gefühl breitet sich aus, wenn man es geschafft hat, alle fünf Nübbelchen eines Mitspielers wieder ins ‚Haus’ ganz nach unten zu stellen.
Ebenso wenn er vor und hinter jedem Nübbelchen einen Blockadestein liegen hat, so dass er wirklich nur mit einer ‚1’ vor- oder rückwärts kann.
Aber wie meinte die eingefleischte, eherne Jungfrau schon so ganz richtig: ‚Besser niederträchtig als hochschwanger!’ und mein Sternkreiszeichen ist . . .na was wohl??

Wird mit drei oder vier Mitspielern gewürfelt, ergeben sich durchaus während des Spieles wechselnde Allianzen. Letztendlich bleibt es jedoch ein Geschicklichkeitsspiel mit Zufall, bei dem manchmal einige strategische Überlegungen von Nöten, denn ab und zu kann es wichtig sein, einem Mitspieler hinterher zu gehen, um ihn zu blockieren oder rauszuschmeißen. Und eben nicht den direkten Weg zum Ziel zu suchen. Eine Taktik, die auch im zwischenmenschlichen Bereich des öfteren angebracht ist.

Ein Durchgang dauert zwischen 20 und 25 Minuten; das Spiel wird nicht langweilig, weil sich immer neue Überlegungen und Möglichkeiten auftun, besonders jedoch die Möglichkeit, dass das Brett bei ruhigen, abgeklärten, gesitteten und verständnisvollen Erwachsenen doch in der Ecke landet, und zwar mit Schmackes, nicht weil es weggeräumt und/oder der Spiele-Abend für beendet erklärt worden ist.

Ein Spiel, das die Liebes- und Leidensfähigkeit des Partners – sicher auch die eigene – öfter auf eine harte Probe stellt und von daher einen hohen pädagogischen Wert hat.
Mit zwei Worten: Äußerst empfehlenswert!!

topfmops, der auch auf anderen Plattformen zu Gange ist, bedankt sich für’s Lesen und Bewerten und freut sich auf lesenswerte Kommentare.

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