Erfahrungsbericht zu Call Of Duty 4: Modern Warfare (PC Spiel Shooter)
Jetzt wird den Terroristen eingeheizt
- Pro Grafik, Sound, Spieltiefe, Handlung/Story
- Kontra keine
- Empfehlung Ja
Fazit Call of Duty 4 - Modern Warfare ist der beste 3D-Shooter, der zurzeit auf dem Markt erhältlich ist. Überzeugen kann mich das Spiel durch die spektakuläre Grafik, den tollen Sound und die breitgefächerte Spieltiefe.
Hallo liebe Leserinnen und Leser!
Heute gibt es mal wieder einen neuen Bericht von mir. Der heutige soll sich um das PC Spiel Call of Duty 4 - Modern Warfare drehen.
Call of Duty 4 ist der erste Teil der Spielereihe aus dem Hause Activision, der sich nicht, wie seine Vorgänger im 2. Weltkrieg abspielt, sondern in der Gegenwart, also im Kampf gegen Terroristen.
Übersicht
Erscheinungstermin: 08.11.2007
Genre: 3D-Shooter
Publisher: Activision
Entwickler: Infinity Ward
Altersfreigabe: ab 18 Jahren
Plattformen: PC, PS3, Xbox 360, Nintendo DS
Preis: ca. 40 €
Systemminima beim PC : CPU ab 2.4 GHz oder ab 1.8Ghz Dual Core Prozessor, 512MB RAM (768MB Vista), ab NVIDIA Geforce 6600 oder ATI Radeon 9800Pro
Zur Story
Erstmalig in der Call of Duty-Reihe wird eine durchgehende Handlung erzählt. Das Spiel ist in drei Akte unterteilt. Der russische Ultranationalist Imran Zhakaev hilft dem Terroristen Khaled Al-Asad, die Kontrolle in einem fiktiven arabischen Staat zu übernehmen. Derweil herrscht in Russland ein Bürgerkrieg zwischen den genannten Ultranationalisten (Rebellen) und den Loyalisten. Während man als Amerikaner Sgt. Paul Jackson in Arabien für Ruhe sorgt, greift man als Sgt. "Soap" McTavish für den britischen SAS in Russland und Aserbaidschan ein. Der erste Akt endet damit, dass man als Jackson zusammen mit seinen Kameraden von einem Einsatzort per Helikopter evakuiert wird, da die Einsatzleitung Informationen über eine Atombombe in der Stadt erhalten hat. Aus der geöffneten Heckklappe des Hubschraubers sieht man die Explosion der Bombe; kurz darauf wird der Spieler davon erfasst und stürzt ab. Schwer verletzt schleppt man sich Sekunden später aus dem Wrack bevor man kurz darauf zusammenbricht und stirbt. Al-Asad hingegen ist längst ausgeflogen. McTavish spürt Al-Asad in Aserbaidschan auf. An dieser Stelle wird den SAS-Leuten erst klar, das Al-Asad mit Zhakaev zusammen arbeitet.
Für die folgenden zwei Levels, die 15 Jahre vor der Gegenwart spielen, schlüpft man in die Haut von McTavishs Vorgesetzten Cpt. Price. Zhakaev soll in Prypjat, einer Stadt nahe dem Kernkraftwerk Tschernobyl, mit einem Scharfschützengewehr (Barrett M82A1) getötet werden. Sie treffen jedoch nur seinen Arm und Zhakaev überlebt. Wieder in der Gegenwart, soll man als McTavish, in dessen Rolle man von nun an bleibt, Zhakaevs Sohn gefangen nehmen. Dieser erschießt sich jedoch, als er sich von SAS- bzw. USMC-Leuten umzingelt sieht. Es stellt sich heraus, dass der Putsch ein Ablenkungsmanöver für einen atomaren Angriff war. Aus einer eingenommenen Basis der russischen Armee startet Zhakaev zwei nukleare Raketen in Richtung der US-amerikanischen Ostküste. In letzter Sekunde kann man die Raketen durch Eingabe von Abbruchcodes in der Luft zerstören. Auf der Flucht schließlich kann man Zhakaev persönlich mit einer Pistole, die einem der sterbende Cpt. Price noch zuschieben kann, ausschalten. Als McTavish teilt man nicht das Schicksal mit Jackson, sondern wird, nachdem man Zhakaev getötet hat, von russischen Soldaten gerettet und sieht noch, wie alle Wiederbelebungsversuche an Cpt. Price scheitern.
Grafik
Ganz ehrlich, ich habe noch nie eine Spielegrafik die derart spektakulär ist, dass sie einen so umhaut, gesehen, wie sie dieses Spiel hat. Durch die tolle Grafik kommt man sich vor, als wäre man direkt ins Spielgeschehen miteingebunden. Die fiktiven Umgebungen, die Soldaten/Terroristen, aber auch Waffen und Fahrzeuge wirken einfach so wahnsinnig real.
Dank der schon in den Vorgängern verwendeten proprietären Grafik-Engine kann dynamische Beleuchtung, dynamische Schatten und Schärfentiefe optimal dargestellt werden. Das Durchschussverhalten von Kugeln wird ebenfalls unter Berücksichtigung von Materialhärte und -stärke durch die Engine berechnet, weshalb hölzerne und dünne Wände eine nur unzureichende Deckung bieten. Bestimmte Objekte wie Fahrzeuge und Fässer sind zerstörbar und können durch Explosion selbst zur Gefahr werden. Das Spiel hat im Gegensatz zu vorherigen Call of Duty-Titeln eine Physik-Engine, die unter anderem unbelebte menschliche Körper mittels einer Kombination aus Ragdoll-Physik und vorgefertigten Animationen simuliert.
Insgesamt ist zur Grafik von Call of Duty 4 nur eins zu sagen: Hammer!
Sound
Neben der Grafik ist auch der Sound des Spiels ein echter Leckerbissen. Die Entwickler haben es geschafft, dass jede Situaton ihre eigene Musik verpasst bekommen hat und das gute ist, dass die Musik wirklich in jeder einzelnen Szene gut dazu passt.
Beispiele hierfür sind hektische Musik bei einer spannenden Mission und ruhigere Musik, wenn grad nichts los ist. Auch die Stimme der Leute, die Kontakt mit euch aufnehmen variiert je nach Situation. Je nachdem, wie schlimm die Situation ist wirken sie etwas nervös, teilweise auch ängstlich. manchmal aber auch wütend.
Zum Sound ist also insgesamt zu sagen, dass er ebenso, wie die Grafik sehr überzeugen kann.
Spieltiefe
Nun als vorletzten Punkt zur Spieltiefe, die neben der Grafik das Beste am ganzen Spiel ist. Wie schon erwähnt spielt sich Call of Duty 4 nun in der Gegenwart bzw. nahen Zukunft ab. Dies finde ich persönlich sehr gut, da das ewige Kämpfen im zweiten Weltkrieg allmählich langweilig wurde.
Zur Einzelspieler-Kampagne: Aufgrund einer nun festgelegten Handlung hat der Spieler nun drei sehr umfangreiche Akte mit insgesamt 18 Missionen zu bewältigen, die sich in verschiedenen Städten abspielen, gegen verschiedene Gegner gerichtet sind, die allerdings meist unter einer Decke stecken, und in denen man oftmals einen anderen Charakter spielt, denn wie erwähnt spielt man im kompletten Game verschiedene Charaktere (die brit. SAS-Soldaten Soap, McTavish und Captain Price, den US-Marine Paul Jackson als auch die Bordschützen eines Gunships). Einsätze mit schweren Kampfhandlungen wechseln sich dabei mit ruhigeren Aufträgen und Scharfschützenmissionen ab.
Der inhaltliche Wechsel zu moderner Gefechtsführung ermöglicht zudem auch den Einsatz einer Reihe moderner Handfeuerwaffen und Technologien wie dem M203 Granatwerfer, dem AN/PEQ-2 Lasermarkierer, der Maschinenpistole MP5 und der Panzerabwehrlenkwaffe FGM-148 Javelin. Insgesamt gibt es im Spiel ca. 25 Waffen, die teilweise mit einer Sonderausstattung versehen werden können. Alle Waffen können sowohl im Singleplayer- als auch im Multiplayermodus verwendet werden.
Im Multiplayermodus kann man durch Abschüsse und das erledigen bestimmter Herausforderungen seinen Rang steigern und so neue Spielinhalte speziell für den Multiplayermodus freischalten. Die Ränge entsprechen denen des US Marine Corps. Anders als in Spielen wie Battlefield 2 werden die Daten hierbei nicht serverseitig, sondern Clientseitig gespeichert. Die Rangdaten befinden sich also auf der eigenen Festplatte und sind mit der Seriennummer des Spiels verknüpft. Dadurch, dass die Rangdaten auf dem eigenen System gespeichert werden, sollte man vor einer Neuinstallation des Spiels seine Daten entsprechend sichern, wenn man sie nach der Neuinstallation wieder nutzen will.
Desweiteren kann man im Multiplayer fast alle Schnellfeuerwaffen mit Schalldämpfer, Reflexvisier oder Zielfernrohr ausgerüsten. Für Pistolen gibt es ebenfalls Schalldämpfer. Alle Waffen können mit verschiedenen Tarnfarben versehen werden (Wald, Wüste, Digital, etc. ) spezielle Waffen können vergoldet werden, dazu gehören u.a: Desert Eagle, M60E4, Schrotgewehre sowie AK47.
Mein Fazit
Meiner Meinung nach ist Call of Duty 4 - Modern Warfare der beste 3D-Shooter, den man zurzeit auf dem Markt kaufen kann. Eine Gameszeitung schrieb über das Spiel "Brillant inszeniertes Shooter-Spektakel, dessen fantastische Einzelspieler-Kampagne vom großartigen Multiplayermodus gekrönt wird!” und dem kann ich nur voll und ganz zustimmen, denn das Spiel ist einfach nur der pure Wahnsinn und das sag ich als alte "Zockerbraut", die schon einige Spiele miterlebt hat wirklich selten ;-)
Zum Schluss ist also zu sagen, dass das Spiel eigentlich 10 Sterne verdient hätte, aber da 5 Sterne die höchste Anzahl an möglichen Sternen ist, vergebe ich 5 Sterne und natürlich eine Kaufempfehlung für alle Freunde von Shootern.
Vielen Dank fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Viele liebe Grüße eure Try!
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