Erfahrungsbericht zu Monopoly Tycoon (Management PC Spiel)
Ein alter Hut mit sehr großem Spaßfaktor und kleinem Preis!
- Pro Preis, Spielspaß, sehr niedrige Systemanforderungen
- Kontra Veraltete Grafik, Ton, keine Sprachausgabe,
- Empfehlung Ja
Fazit Das Spiel gibt es schon für 5 € Neu zu kaufen und ist aufgrund seines mittlerweile betuchten Alters von gut 7 Jahren natürlich auch grafisch keine Pracht, dafür aber Spielerisch. Das Prinzip ist alt, macht aber jede Menge Spaß.
Um mir ein bisschen die Langeweile zu vertreiben, habe ich mal in meinen Regalen gekramt und bin auf ein altbewährtes Spiel gestoßen. Monopoly Tycoon. Als Ableger des bekannten Brettspiels wurde dies Spiel mit 3 D und neuem Spielprinzip von Infogrames im Jahr 2001 auf den Markt gebracht.
D a s * P r i n z i p
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In Monopoly Tycoon steht das Geldverdienen natürlich wieder ganz klar im Vordergrund. Jeder Spieler startet mit einem Kapital von 10.000 $ und muss nun auf einem der Grundstücke Läden kaufen bzw. selber bauen, die wiederum Gewinn abschmeißen. Die Geschäfte sind natürlich unterschiedlich teuer und bringen je nach gewählter Größe auch einen unterschiedlichen Ertrag.
Dabei kann man je nach Grundstück auch die Qualität der Gebäude zwischen niedrig, mittel und hoch wählen. So empfiehlt es sich natürlich auf der Schlossallee hochwertige Geschäfte zu bauen und in der Bad-/Turmstraße niedrige Qualität anzuwenden.
Die Grundstücke selbst kann dabei jeder Spieler nach Herzenslust bebauen. Die Miete fürs jeweilige Geschäft geht an den jeweiligen Pächter der Grundstücke. Anfangs ist dies die Stadt, aber je nach Grundstück lassen diese sich auch pachten. Die Pacht hält allerdings nur für ein paar Jahre an und wird danach neu vergeben.
Und hier kommen die Auktionen ins Spiel. Es gibt für die Grundstücke einen Grundpreis, der erbracht werden muss. Der wirkliche Endpreis ergibt sich aber erst nach Auktion, in der Preis sich natürlich noch verdoppeln oder sogar verzehnfachen kann. Hier muss man natürlich strategisches Geschick beweisen und nur bis zu einem angemessenen Preis mitbieten.
Grundstücke bzw. Anlagen, wie Versorgungsunternehmen und Bahnhöfe, lassen sich natürlich auch pachten und erbringen wie bei Brettspielversion je nach Anzahl der Betriebe einen entsprechenden festen Betrag pro Jahr.
G e s c h ä f t e
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Zum Anfang des Spiels steht bereits eine Vielzahl von Geschäften zu Verfügung, wie z.B. Bäckerei, Buchhandlung, Juwelier, Kiosk, Milchmarkt, Arztpraxis uvm. Für die Nacht gibt’s dann noch die Bar, das Kino, Theater und den Ballsaal. Beide Angebote werden im Verlauf des Spiels durch weitere Läden ergänzt.
Der Sinn der zwei Geschäftsarten ergibt sich aus der Zeitrechnung. Es gibt eine Tages- und Nachtzeit und je nach Zeit, hat nur einen bestimmte Arten von Geschäften auf. So sollte man immer eine gesunde Mischung aus beidem haben, um rund um die Uhr Geld in die Kasse zu bekommen.
Beim Bau seiner Geschäfte muss man natürlich darauf achten, dass genug Wohnhäuser in der Umgebung sind, und diese ansonsten noch auszubauen. Jedes Geschäft sollte es nach Auslastung natürlich nur einmal geben und sollte auch mit Blick auf die Gegner abgestimmt werden.
Dabei sollten sich die Wohngebäude, Nachtgeschäfte und Tagesgeschäfte im besten Fall auf alle drei Grundstücke verteilen, da sich so die beste Attraktivität ergeben soll (Stand zum Anfang des Spiels als Tipp in einem Textkasten! Ob es stimmt? Keine Ahnung, ich baue allein schon der Ordnung wegen so.).
Natürlich kann man auch noch Preise und Mieten für Wohnhäuser beeinflussen. Also wenn die Nachfrage zu groß ist und das Gebäude voll ausgelastet ist, sollte man ruhig mal den Preis in die Höhe setzen oder ein Gebäude zusätzlich bauen.
M i s s i o n e n
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Joa, so etwas gibt es im Spiel auch und ich war doch recht überrascht, positiv überrascht. Man kann die Missionen in drei Schwierigkeitsstufen, leicht, mittel und schwer, aussuchen und in dieser Schwierigkeitsstufe den jeweiligen Missionsstrang durchspielen.
Mal muss man einen bestimmten Tagesumsatz erreichen, einen bestimmten Geschäftswert haben oder mal drei bis fünf Stimmen für die Wahl zum Bürgermeister erhalten. Die Schwierigkeit der Aufgabe nimmt dabei von Mission zu Mission zu, ist aber meiner Meinung nach gut abgestimmt. Man wächst spürbar mit seinen Aufgaben und meistert diese nacheinander doch ganz gut.
Den Schwierigkeitsgrad finde ich allerdings auch schon auf der Stufe leicht, echt happig. Wenn man nicht aufpasst, ist man schnell bankrott oder wird schnell von Gegnern überrannt, die von der Anzahl her von Level zu Level zunehmen.
Wenn man alle Missionen in einem Schwierigkeitsgrad durchgespielt hat, wie ich, dann bekommt man den Mega-Level. Der Name ist hier Programm, denn man kann plötzlich jedes der Gebäude mit bis zu 20 Stockwerken bauen, sonst liegt die Grenze bei 10.
Zudem hat man 400000000 $ zu Verfügung und ist auch noch der einzige Spieler, so dass man ohne Probleme alles pachten und bebauen kann.
Hört sich zunächst alles super an, wurde für mich aber auch sehr schnell langweilig, da man keinerlei Anreiz hat und auch den positiven oder negativen Effekt der einzelnen Gebäude völlig aus den Augen verliert. Es macht einfach keinen Spaß.
S t e u e r u n g
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Man guckt natürlich Genre-typisch von oben, also aus der Vogelperspektive, aufs ganze Geschehen. Aus dieser Sicht kann man sich dann auf die jeweiligen Blöcke klicken und mit den linken Symbole bzw. Icons Aktionen ausführen bzw. Infos aufrufen. Diese sind natürlich erforderlich zum Bauen, Kaufen und zur Übersicht der Einkünfte, Ausgaben bzw. der Mieten.
Einzig nervig finde ich, dass man sich mit dem Cursor nicht frei durch die Stadt bewegen kann und sich praktisch von Block zu Block klicken muss. Alternativ kann man sich auch mit der Übersichtkarte unten rechts begnügen. Hier sieht man die ganze Stadt in der Übersicht und kann sich direkt zu bestimmen Objekten klicken. Diese sind in den bekannten Farben der Straßen wie beim Brettspiel gekennzeichnet, also gelb, rot, blau, grün usw.
Bis auf das letztere Manko ist die Steuerung aber gut gelungen und man fuchst sich schnell ein. Generell kommt es Spiel ja nicht immer auf Schnelligkeit an. Gut Ding, will Weile haben.
G r a f i k
Wie gesagt, das Spiel stammt aus dem Jahre 2001 und ist somit wohl nicht mehr up to date. Dennoch ist die Grafik vertretbar und meiner Meinung nach gut gelungen. Häuser, Straßen, Autos und Fußgänger werden allesamt in 3D dargestellt. Man kann man einfach in der Grafik hinein- und herauszoomen oder die Sicht um die Gebäude herum drehen. Sie ist zwar teilweise etwas pixelig aber für die Art von Spiel völlig ausreichend. Man erwartet einfach nicht mehr und die Augen tun dabei auch nicht allzu sehr weh.
Videosequenzen gibt es insgesamt etwa drei Stück. Diese ähnlich sich aber sehr und sind sehr schlicht gestaltet. Es werden Häuser und die Spielfigur auf dem Siegeszug gezeigt. Keine wirklicher Genuss, aber ausreichend.
T o n
Ton? Ist auch nicht auch nicht unbedingt aufwendig gestaltet. Der beschränkt sich auf ein klassisches Gedudel durch das gesamte Spiel hindurch. Auktionen, Bauen & Co, sind durch entsprechende Signaltöne hinterlegt. Es erfüllt also wie bei der Grafik seinen Zweck und man erwartet auch nicht mehr. Es gibt natürlich auch keine Sprachausgabe der Figuren oder ähnliches.
S y s t e m a n f o r d e r u n g e n
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Laut Verpackung minimal
PC mit 233 Mhz
64 MB RAM
90 MB freier Speicherplatz auf der Festplatte
CD-ROM Laufwerk 4x
8 MB Grafikkarte (Direct X 8.0 kompatibel)
Windows 95/98/ME/XP
Noch Fragen?
P r e i s
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Das Spiel gibt es „Neu“ für 5 € z.B. bei Amazon. Diesen Preis ist das Spiel allemal wert und lohnt sich in jedem Fall. Ich würde eventuell sogar mehr bezahlen, so bis 10 €. Da liegt dann bei dem Alter des Spiels auch die Schmerzgrenze.
F a z i t
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Ein super Spiel für Zwischendurch, dass sicherlich für ein paar Tage oder sogar Wochen begeistern kann. Das Rad wurde hier im Bereich des Spielprinzips nicht neu erfunden, aber es heißt ja schließlich „Never change a winning team!“. Das Erfolgsrezept von Monopoly kann halt auch heute noch in vielen Varianten überzeugen, Monopoly Tycoon ist hierfür ein gutes Beispiel.