Erfahrungsbericht zu Monopoly Tycoon (Management PC Spiel)
Wenn es Nacht wird in Monopoly City...
- Pro bescheidene Systemanforderungen; gelungene Grafik; hoher (Langzeit - )Spielspaß
- Kontra Missionen schnell durchgespielt;
- Empfehlung Ja
Fazit Straßen kaufen und Häuser bauen. Daran knüpft Monpoly Tycoon an und setzt den Gedanken fort: So kann man in diesem Spiel nicht nur Hotels bauen, sondern auch Geschäfte jeder Art. Eine durchweg gelungene und spannende Wirtschaftssimulation.
Systemanforderungen:
Windows 95/98/Me
Pentium mit 233 MHz oder höher
64 MB RAM
90 MB freier Festplattenspeicher
4x-CD-ROM-Laufwerk
Windows-kompatible Grafikkarte mit 8 MB
Windows-kompatible Soundkarte
DirectX 8.0
Kurz-Inhalt:
Monopoly Tycoon ist eine abwechslungsreiche Mischung aus der Brettspielvorlage kombiniert mit einer Echtzeit-Wirtschaftssimulation.
Grafik:
Für damalige Verhältnisse sicher revolutionär; aber auch heutzutage sieht das Game gut aus. Der Wechsel von Tag auf Nacht und Nacht auf Tag wurde stimmunsvoll in Szene gesetzt. So ist es durchaus imposant dem Sonnenuntergang und -aufgang zuzusehen nach bzw. vor einem neuen geschätsreichen Tag. Bei näherem Heranzommen erkennt man nicht nur fahrende Autos, sondern auch normale Passanten, so dass ein lebendiger Eindruck der Stadt entsteht. Die sichtbare Bevölkerung nimmt zum Tagesanbruch zu und nach Geschäftsschluss wieder ab, also wie im realen Leben.
Sound:
Die Musikausgabe ist gut gelungen und passt jederzeit zum aktuellen Geschenen. Da die Spieljahre in Monopoly Tycoon voranschreiten, ändert sich auch die Musik. Vom 50-ger Jahre Sound hin zu flotten Technorhythmen. Die Effkte im Spiel geben Aufschluss über aktuelle Ereignisse (Verkäufe, Das Ziehen von Ereigniskarten,...).
Der Sound ist immer passend und wirkt zu keiner Zeit monton oder störend.
Steuerung:
Das Spiel wird in drei Sichten gespielt. In der Übersichtskarte erhält man allgemeine Informationen zu jeder Straße, vor allem aber kann man Umfragen starten, welche Waren wo gefragt sind. Hat man sich entschieden, wo man bauen will, wechselt man in die Blockansicht für diese Straße. Hier kann man diverse Statistiken abfragen, die Straße pachten oder Gebäude errichten. Will man dann die Einstellungen in einem Geschäft ändern, z.B. den Preis erhöhen, wechselt man in die Geschäftssicht.
Die Steuerung ist dabei sehr gut gelöst, einziges Ärgernis ist das Baumenü, das sich nach jedem Bauvorgang schließt. Will man mehrere
Geschäfte nacheinander bauen wäre es komfortabler gewesen, das Baumenü wäre offen geblieben.
Spielspaß:
Da das Stichwort "Geschäfte" eben gefallen ist. Diese sind das wichtigste Element in diesem Speil. Vergesst Aktien oder Anleihen wie es in anderen Wirtschaftssimulationen an der Tagesordnung ist. Wenn ihr um 24h abends in den Miesen seit, dann bekommt ihr noch einen Tag euren Defizit auszugleichen. Falls ihr das nicht schafft, ist das Spiel für euch beendet. Aber das es dazu nicht kommt, dafür sind die zahlreichen Geschäfte da, die ihr euch auf ein Grundstück eurer Wahl bauen könnt. Soll es ein Delikatessenladen auf der Schlossallee sein? Oder lieber doch ein Gemischtwarenladen in der Badstraße? Eurem wirtschaftlichem Streben sind nahezu keine Grenzen gesetzt. Jedes eurer Geschäfte spült euch bares Geld in die Kasse, vorausgesetzt, es besteht ein Bedarf nach den angeobtenen Atrikeln. Das könnt ihr aber schnell und unkompliziert in den Informationen über den Stadtteil nachsehen.
Vielleicht sehr ihr ja irgendwo ein gut laufendes Geschäft eines Konkurrenten? Wenn ihr genügend Bares habt, kauft es doch einfach auf.
Ihr wollt einen der Versorgungsbetriebe oder Bahnhöfe als zusätzliche Einnahmequelle erwerben? Startet eine Auktion und ihr bekommt anteilig Gewinne an diesen Einrichtungen.
Jeden Tag um 6h tut das Herz des Unternehmers jedoch weh. Dann nämlich werden die Regale eurer Geschäfte mit neuen Waren aufgefüllt...und das kostet. Es sollte jedoch kein Problem für euch darstellen bis zum Geschäftsschluss einen ordentlichen Gewinn zu erwirtschaften. Und wenn die Tagesgeschäfte (wie etwa Bäckerein, Plattenläden oder Apotheken,...) nicht genug Gewinn abgegeben haben, dann habt ihr vielleicht mit den Nachtgschäften (Nachtclub, Kino, Bar,...) mehr wirtschaftliches Glück...
Hat man erstmal ein Monopol (alle Straßen einer Farbe), dann zahlt man auf keiner der Straßen mehr Geschäftsmiete und man hat die Option Hotels und Parks zu bauen, was die Finanzen endgültig in die Höhe schießen lässt...
Mir hat es bisher immer wieder Spaß gemacht, eine neue Stadt zum Leben zu erwecken und mit meinen Geschäften zu versorgen. Die durchaus bescheidene Konkurrenz tut dem Spielspaß keinen Abbruch. Im Gegenteil, sie behindert euch zumeist nicht beim hemmunslosen Expandieren in alle Himmelsrichtungen.
Langzeitspielspaß:
Das Spiel ist es immer wieder wert aus dem Regal geholt zu werden. Langweilig wird es eigentlich niemals. Zwar ist das Spielprinzip immer das gleiche, aber das tut der Lust auf eine leicht zu handhabene Wirtschaftssimuklation keinenn Abbruch,. Einzig die Tatsache, dass es nur etwa ein Dutzend Missionen zu absolvieren gibt, trübt diesen Punkt ein wenig.
Durch das neueste Update jedoch ist nun auch der lang geforderte "Endlosspielmodus" möglich. Aber so ganz ohne abgestecktes Ziel Geschäfte bauen und immer nur reicher zu werden, ist auf Dauer für mich keine motivierende Alternative.
Trotzdem: Die Entwicklern haben meines Erachtens alles Mögliche aus dem Spiel herausgeholt. Für mich deswegen alle paar Wochen aufs Neue eine Beschäftigung für ein paar Tage.
Spielerischer Anspruch/Schwierigkeitsgrad:
Obwohl das Prinzip von des Spiels im Grunde nicht übermäßig komplex ist, erlaubt es doch eine ganze Reihe von Taktiken. So unterscheidet das Spiel zwischen prestigearmen Straßen wie Bad- und Turmstrasse und prestigeträchtigen Blocks wie der Schloßallee. In letzterem ist das Errichten von Gebäuden teurer, dafür geben die Bewohner auch mehr Geld aus. Desweiteren gilt es den richtigen Mix aus Tages- und Nachtgeschäften zu finden und stetig die Absatzzahlen im Auge zu behalten um auch wirklich den besten Preis rauszukitzeln. Man kann aber auch in die Versorgungsunternehmen investieren und so an den Imperien der Gegenspieler kräftig mitverdienen. Noch gemeiner wird es, wenn man die Straße, in der ein Konkurrenz zig Läden aufgebaut hat erwirbt, so daß dessen Miete in die eigene Tasche fließt. Und hat man alle Farben einer Straße - also ein Monopol - kann man sogar recht günstig einfach die Läden seiner Gegner übernehmen.
Die Möglichkeiten den Gegnern an den Karren zu fahren sind mannigfaltig, man kann z.B. neben dem Kino eines Konkurrenten einfach selbst eines errichten und den Preis drücken. Oder man startet eine Auktion in einer Straße, die der Gegner unbedingt haben muß und treibt den Preis in die Höhe. Auch Ereigniskarten wie die Feindliche Übernahme helfen, doch Vorsicht, es gibt auch eine ganze Reihe negativer Ereigniskarten, daher sollte man Vorsicht walten lassen beim (freiwilligen) Ziehen einer Karte.
Der Schwierigkeitsanspruch ist moderat, jedoch individuell einstellbar. Es ist somit sowohl für Anfänger wie auch Fortgeschrittene motivierend.
Abschließendes Fazit:
Monopoly Tycoon zeichnet sich für mich durch seine schön animierte und detailreiche Grafik sowie die musikalische Untermalung aus. Das Spielprinzip ist einfach zu verstehen, die Spielsteuerung leicht zu erlernen. Es ist komplex genug um den User in seinen Bann zu ziehen, bleibt aber trotzdem jederzeit leicht zu handhaben.
Ich kann es jedem Käufer nur empfehlen, da man für den mittlerweile sehr günstigen Preis (ab ca. 5 Euro) kein besseres Alternativprodukt bekommen kann.
Für mich deswegen die vollen 5 Sterne!