Command & Conquer: Generals (PC Strategiespiel) Testberichte

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Tests und Erfahrungsberichte
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Keiner wird überleben....
5Pro:
Multiplayer, Sound, Grafik
Kontra:
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Empfehlung:
Ja
Anforderungen:
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laut Verpackung:
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OS: Windows 98/2000/ME/XP
Prozessor: 800MHz
Speicher: 128 MB
Festplattenplatz: 1.8 GB
CD-ROM-Laufwerk-DVD: 8 Fach
Grafikkarte: 32MB PCI/AGP
3D-Beschleuniger: Direct3D
DirectX: Version 8.1
Netzwerk: TCP/IP-kompatibel (2-8 Spieler)
Internet: 56,6 Kbps (2-4 Spieler)
Internet: Broadband (5-8 Spieler)
Eingabegerät: Tastatur, Maus
mein Tipp:
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1000MHz / 256 MB Ram / GeForce 2 ähnliche Grafikkarte (/ DSL für Internetspiele)
für ruckelfreies Spielen
Installation:
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Wie bei jedem Spiel bekommt man die Instruktionen direkt auf dem Bildschirm präsentiert. Daran braucht man sich nur zu halten, dann hat man das Spiel in 10 Minuten spielbereit installiert.
Verpackungsinhalt:
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Bei öffnen der kleinen DVD-Hülle erwartet einen Spieler mehr, als er gewohnt ist. Zwar sind die beiden CD´s in eine kleine Halterung gequetscht, doch das stört nicht weiter. Eine wahre Augenweide ist jedoch erstens das 64-Seiten komplett in deutsch verfasste Anleitungsheft. Zweitens eine Tastatur-Befehlmappe mit den 3 wichtigsten Maps sowie Strategien für diese. Und drittens ein auffaltbarer Technologiebaum mit allen Einheiten und Gebäuden sowie deren Upgrades für alle 3 Rassen.
Allgemeines:
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Ziel des Strategiehits ist es, möglichst schnell (vor dem Gegner) eine riesige Armee zu erstellen, mit der man den Gegner zerstören kann. Um dieses Vorhaben auch umzusetzen stehen einem viele Möglichkeiten offen. Man kann versuchen den Gegner mit Superwaffen beizukommen oder ihn mit einer starken Armee zu vernichten.
Sobald die Armee groß genug ist, kann der Angriff beginnen. Sollte man zu lange gebraucht haben, kann es sein, dass der Gegner schon an die Tür klopft (bzw. die Tür einrennt). ;)
Jede Einheit kann in 3 Rängen aufsteigen. Diese werden in Form von Abzeichen über der Einheit dargestellt. Je höher der Rang, desto stärker ist die Einheit und ab dem 2. Rang heilt sie sich auch automatisch.
Im Spiel stehen dir 3 verschieden Rassen zur Verfügung: USA, China und die GBA (Globale Befreiungs-Armee). Jede hat ihre Stärken und Schwächen.
USA:
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Diese haben von allen die am weitesten entwickelten Technologien. Deshalb setzen sie auch auf Luftkampf. Die USA verfügen auch über die größte Auswahl an Fliegern.
Die Abwehr der USA (Patriot-Batterien) ist besser auf Panzer und Fahrzeuge ausgelegt als auf Bodentruppen. Deshalb sollte man auch ein paar zusätzliche Einheiten in der Verteidigung stehen haben. Da es im Spiel kein Einheitenmaximum gibt ist das aber nicht weiter schlimm. Ausserdem gibt es bei der Patriot-Batterie noch zu bemerken, dass, wenn ein Gegner geortet wird, sie an alle umliegenden Stellungen Signale sendet. Damit werden, selbst wenn die Angreifer ausserhalb ihrer Reichweite ist, Raketen zu dem Punkt geschickt, wo der Gegner geortet wurde.
Die Einheiten der USA sind größtenteils auf schwerste Belagerung ausgelegt. Die restlichen Einheiten sind für den Kampf am Boden sehr wirkungvoll, was die USA auch zu einer hervoragenden Rasse für Anfänger macht.
Die Spezialeinheit der Amerikaner ist "Colonel Burton", ein für Gegner unsichtbarer Soldat, der mit seiner schweren Minigun selbst Fahrzeuge in Sekundenbruchteilen eliminiert. Colonel Burton kann Einheiten mit seinem Messer ohne gesehen zu werden töten.
Die Superwaffe der Amerikaner ist die Partikelkanone, welche sich zwar am schnellsten einsetzen lässt, doch keinen Flächenschaden hat. Feuert sie erst einmal, kann man den Energiestrahl per Mausklick durch die gegnerische Basis steuern.
GBA:
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Die GBA ist die einzige Rasse, welche ganz ohne Strom auskommt. Sie setzen vorwiegend auf Infanterieeinheiten. Noch hinzufügen möchte ich, das, wenn ein Gebäude der GBA zerstört wird, dein GBA-Loch zurückbleibt. Aus diesem läuft ein Arbeiter und baut das Gebäude wieder auf, ohne das es Rohstoffe kostet.
Die Abwehr der GBA unterteilt sich in 2 Arten:
Die Stinger-Stellungen:
Diese werden vorwiegend gegen Panzer und Flugzeuge eingesetzt, sind jedoch gegen Scharfschützen und Soldaten hilflos.
Tunnelsystem:
Das Tunnelsystem ist mit einer MG bestückt. Das jedoch ist jedoch nicht allzu gefährlich. Gefährlich ist, wenn die GBA in ein Tunnelsystem Einheiten schickt, können diese Einheiten aus jedem anderen Tunnelsystem wieder zum Vorschein kommen. Dies ist vor allem sinnvoll, wenn man ein Tunnelsystem hinter eine gegnerische Basis stellt und wartet, bis dieser zum Angriff ansetzt, um ihm in den Rücken zu fallen. ;)
Die Einheiten der GBA können aus zerstörten gegnerischen Fahrzeugen Teile verwendet, um sich selbst zu verstärken. Gerade deshalb ist die GBA ein besonders ernstzunehmender Feind.
Die Befreiungsarmee setzt ausserdem vor allem auf Selbstmordattentäter, welche sich mit Sprengstoff bestückt bei Berührung in die Luft jagen.
Der "aufgebrachte Mob", eine weitere Einheit, ist gegen Gebäude eine ausgesprochen effektive Waffe. Dieser wirft mit Molotovcocktails um sich und kann mit der AK 47 ausgestattet werden, was ihn zusätzlich verstärkt.
Die Supperwaffe dieser Nation ist der Scud-Sturm. Der Scud-Sturm besteht aus 9 mit Anthrax gefüllten Raketen, welche nur einen kleinen Detonationsradius haben, aber dafür ein riesiges Gebit verseuchen und für Panzer und Soldaten unpassierbar machen.
China:
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China ist mit dem größten aller Panzer ausgerüstet. Dieser ist nicht besonders schnell, hat dafür aber eine immense Durchschlagskraft.
Die Abwehr China´s besteht aus Gatlinggeschützen, welche in etwa die Geschwindigkeit und Durchschlagskraft von einer Minigun haben und aus Bunkern.
Je länger ein Gatlinggeschütz schießen muss (d.h., je größer die angreifende Armee ist) desto schneller wird dieses. Da kann der Gegner auch mal seine gesamte Armee auspacken. ;)
Der Bunker ist mit Infanterieeinheiten und Racketenwerfern besetzbar. Auch wenn der Bunker nicht besetzt ist, der Gegner sieht nicht, ob wer drinsteckt oder nicht.
China setzt vor allem auf Panzer. Vor allem deshalb, weil sie über den größten von allen verfügen. Dieser ist mit einem Bunker, einem Gatlinggeschütz oder mit einem Propagandaturm (heilt Einheiten in der Umgebung) bestückbar. Zwei riesige Geschütze sind standardmässig montiert.
Weiters gibt es (wie bei den Amerikanern) ein Flugfeld, welches mit jeweils 4 MiG´s ausgerüstet werden kann. Diese sind einzeln zwar nicht besonders stark, können aber, ab 4 Fliegern, einen Feuersturm über der gegnerischen Basis auslösen, welche ca. 30 Sekunden lang anhält.
Die Superwaffe der Chinesen ist die stärkste im Spiel, die Atombombe. Dazu brauche ich nicht viel zu sagen. ;)
Kampagne:
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Diese beinhaltet 15 Missionen, welche man an einem Tag locker durch hat, da diese nicht besonders schwer sind. Das Ziel bleibt immer das gleiche: Zerstöre den Gegner. Je weiter man gespielt hat, desto stärker wird der Gegner schon zu Beginn des Spiels.
Multiplayer:
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Netzwerk:
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Ich habe das Spiel schon des öfteren mit Freunden im Netzwerk gespielt. Da man weiß, gegen wen man spielt, ist dieser Modus meiner Meinung nach besser als der Onlinemodus. Da kann man sich zur Not auch absprechen, das man sich mal 15 Minuten Aufbauzeit gibt, um nachher mit einer riesigen Schlacht belohnt zu werden.
Online:
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Um überhaupt im Internet spielen zu können muss man sich bei Westwood registrieren. Dafür wird man aber mit einer schönen Statistik über die gespielten, gewonnenen und verlorenen Spiele belohnt. Wie im Netzwerkmodus ist es empfehlenswert, denjenigen mit dem schnellsten PC das Spiel als Host eröffnen zu lassen.
Grafik:
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Dank der BESTEN GRAFIK IN EINEM STRATEGIESPIEL wird Generals von mir in höchsten Maßen gelobt.
Die Lanschaften sind wirklich klasse dargestellt, jeder Baum wirft physikalisch korrekte Schatten. Den selben Effekt kann man bei allen Einheiten im Spiel feststellen.
Wenn ein Panzer explodiert sieht das wirklich sehr realistisch aus.
Bei Generals sieht die ganze Umgebung wirklich 3D aus, was bei einem Strategiespiel schon was heißt.
Sound:
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Wie bei der Grafik benimmt sich Generals auch beim Sound vorbildlich. Das Knattern der Ketten, das Geschrei der Soldaten und (was mir am Besten gefällt) dem Zünden der Atombombe.
Die Übersetzung in deutsche ist den Entwicklern wirklich ausgezeichnet gelungen. RESPEKT!!!!
Steuerung:
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Die Steuerung von Generals ist simpel. Per Maus stellt man Gebäude auf, dirigiert Einheiten zu deren Bestimmungsort und kauft sich Upgrades. In diesem Game geht alles mit der Maus. Mit Hilfe der Tastatur und dem in der Verpackung beigelegten Tastaturbefehlen lassen sich manche Befehle schneller mit der Tastatur als mit der Maus geben. So können geübte Spieler in wenigen Minuten eine Basis hochziehen, für welche Anfänger bis zu 15 Minuten brauchen könnten.
Die Steuerung selbst geht ziemlich leicht von der Hand, was für die Benutzerfreundlichkeit dieses Programms spricht.
Meinung:
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Diese Spiel lässt wirklich keine Wünsche offen. Ich spiele C&C - Generals noch immer sehr häufig, da es (vor allem im LAN-Modus) ungeheuren Spaß macht. Die Grafik sowie der Sound gefallen mir besonders gut. Wen man wieder mal einen gegnerischen Panzer anknattern hört oder die eigene Verteidigung anfängt aus allen Rohren zu feuern ist das eine Augenweide.
Meine Lieblingsnation ist China, weil mir der riesige Panzer (Overlord) besonders imponiert. Mit einer Armee von 10 Overlords überrenne ich die gegnerische Armee im Nu. Ausserdem ist die Atombombe die effektivste Superwaffe von allen und die Explosion ist einfach atemberaubend.
Ich kann allen Lesern dieses Spiel nur empfehlen.
Ich hoffe, ihr lest euch auch meine anderen Berichte und vergesst nicht, diesen zu bewerten. ;)
Man liest sich
Lord_Doombringer weiterlesen schließen -
Hier könnt ihr einmal so sein wie Mr. Bush
31.01.2004, 23:14 Uhr von
Big_Fighter
Ich heiße Markus und komme aus Dortmund. Meine hobbys sind Yopi, Ciao usw. Jedoch ist Fußball bzw...Pro:
Grafik, Sound, Multiplayer, abwechslungsreich, uvm.
Kontra:
leider indiziert
Empfehlung:
Ja
Hallo liebe Yopi User und Userinnen, sowie unsere lieben Gäste.
Heute möchte ich, einen Bericht über ein etwas älteres Computerspiel schreiben. Es handelt sich dabei um das Echtzeitstrategiespiel Command and Conquer Generals (nicht Generäle). Es ist eins meiner Lieblingsspiele und deswegen auch ein Grund warum ich darüber schreibe. So nun zum Haupteil des Berichtes, der folgendermaßen aufgeteilt ist.
1. Erster Eindruck
2. Grafik
3. Sound
4. Steuerung
5. Das Spiel
- Allgemein
- Die 3 Völker
- Spielmodi
7. Fazit
8. Kleine Anmerkung
1. Erster Eindruck
Als ich mir das Spiel vor ca. einem Jahr bei Karstadt gekauft habe und das Spiel kurz darauf installiert habe war ich sehr überrascht, da das Spiel sich extrem zum Vorgänger verändert hat. Außerdem hatte ich zunächst Probleme das Spiel vernünftig zum laufen zu bekommen, was ich dann aber doch geschafft hatte, als ich die Details ein wenig heruntergestellt habe. Seit kurzem jedoch kann ich alles auch hoch stellen, da ich nun einen schnelleren Computer habe. Das Spiel hat mich von der ersten Sekunde an positiv überrascht.
2. Grafik
Was soll man hierzu sagen?! Die Grafik ist einfach der Hammer, man kann alles sehr gut erkennen und die Umgebungen sind gut dargestellt. Wenn ein Panzer einmal explodiert so sieht alles sehr gut aus. Einheiten sowie die Gebäude sind alle in 3D gehalten. Es wurde alles so gut animiert, dass man sogar bei den Einheiten einzelne Details erkennen kann.
3. Sound
Der Sound ist ebenfalls sehr gut gemacht. Die Soldaten haben immer einen kleinen Spruch parat. Die Hintergrundmusik sowie die einzelnen Musikstücke passen wirklich gut zum Spiel. Durch diese Musik wird das Kriegsgefühl sehr gut dargestellt.
4. Steuerung
Das Spiel wird eigentlich komplett mit der Maus gespielt, jedoch gibt es wieder ein Haufen von Hotkeys, damit man schneller agieren kann. Das Gameplay ist sehr schlicht, man muss auch keine besonderen Sachen mit der Maus machen, um eine Einheit auszuwählen.
5. Das Spiel
- Allgemein
Wie ihr sicherlich schon gemerkt habt, ist das Spiel ein Kriegspiel, welches sehr realistisch von EAGames dargestellt wurde. In dem Spiel geht es darum, dass man mit seinem Volk eine Basis aufbaut und dort eine Armee aufbaut, die dann so schlagkräftig sein sollte um den Gegner zu besiegen. Bei den Missionen muss man auch noch andere Aufgaben erledigen, wo man dann nicht seine Basis aufbauen muss usw.
- Die 3 Völker
Es gibt 3 verschiedene Völker, die ich euch jetzt etwas näher erläutern möchte. Sie lauten: China, USA und GBA (Globale Befreiungsarmee).
China:
Superwaffe: Atombombe
Die Chinesen verdienen ihr Geld, indem sie mit Lastwagen die Rohstoffe abbauen. Es gibt aber auch noch eine andere Möglichkeit Geld zu verdienen, die lautet Hacker, diese können durch hacken Geld verdienen (ich denke ja immer noch das die nicht wirklich hacken, sondern einfach Berichte bei Ciao schreiben *g*). Die Chinesen haben eine sehr starke Infanterie und im Verlaufe des Spiels auch sehr starke Panzer. Die Flugzeuge bei den Chinesen sollte man auch nicht unterschätzen. Bei den Chinesen herrscht das Prinzip: Masse statt Klasse!
USA:
Superwaffe: Ionenkanone
Die USA verdient ihr Geld, indem sie mit Hubschraubern die Rohstoffe abbaut. Wie bei den Chinesen können die USA auch auf anderer Weise Geld verdienen, hier muss man nur Abwurfzonen bauen, und schon bekommt man alle 2 Minuten Geld. Die USA haben wohl die stärksten Panzer, sowie die stärksten Flugzeuge. Bei den USA können auch Hubschrauber gebaut werden.
GBA:
Superwaffe: Scud Sturm
Die GBA verdient ihr Geld, indem sie mit Sklaven die Rohstoffe abbauen. Die GBA kann ebenfalls zusätzliches Geld verdienen, indem man einen Schwarzmarkt baut. Im Gegensatz zu den anderen Völkern, können die GBA keine Lufteinheiten bauen, jedoch haben sie einen kleine Vorteil auf dem Land, denn sie können mithilfe s.g. Tunnelsystem ihren Standort verändern und so von einer Seite der Kartet zur anderen Seite fahren, vorrausgesetzt man hat auf beiden Seiten ein Tunnelsystem. Die Panzer der GBA sind eher durchschnittlich. Außerdem arbeitet die GBA oft mit chemischen Waffen. Die GBA ist mein Lieblingsvolk.
- Spielmodi
Bei Generals gibt es zwei verschiedene Spielmodi, die ich euch jetzt mal etwas näher bringen will. Es sind der Singleplayermodus und der Multiplayer
- - Singleplayer
Der Singleplayer ist sehr gut für die Leute die kein Internet haben, aber auch für Anfänger ist der Singleplayer sehr empfehlenswert, da man hier verschiedene Taktiken üben kann und sich auch erst einmal mit dem Spiel zurechtfinden kann (Geplänkel und Trainingsmission). Im Singleplayer gibt es natürlich auch die Missionen, wo man mithilfe der Missionen lernt das Spiel, spielen zu können.
Es gibt für jedes unterschiedliches Volk andere Missionen. Jedes Volk hat eine Kampagne, die 8 Missionen beinhaltet. Wählt man die USA, so muss man sich mit dem abwähren von Angriffen der Terroristen (GBA) beschäftigen (sehr realistisch). Bei den Chinesen muss man gegen die GBA kämpfen und bei der GBA selbst muss man diverse Anschläge auf die USA verrichten.
- - Mutiplayer
Der Multiplayer ist meiner Meinung nach sehr gut gestaltet. Hier kann man auch gegen Computergegner spielen, aber auch gegen Freunden oder mit Freunden gegen Computergegner. Wichtig ist noch anzumerken, dass es im Multiplayer natürlich auch einen Chat gibt, wo man sich vorher bereden kann. Es gitb auch noch eine Statistik, wo man sich verschiedene Orden gewinnen kann. Umso mehr Siege man hat (Siege bekommt man nur wenn man ein Spiel gegen einen "Menschen" gewinnt und nicht gegen den Computer), desto höher wird der Rang eines Spielers (es gibt verschiedene Ränge wie: Soldat; Brigadegeneral; Genral usw.) Dort gibt es für jeden Rang ein anderes Bild, welches auch noch davon abhängt mit welchem Volk man spielt.
Das war das wichtigste zum Thema Multiplayer und Singleplayer.
7. Fazit
Ich finde, dass das Spiel sehr gut gelungen ist. Vor allem Grafik und Sound sind überragend in diesem Spiel. Nicht zu vergessen ist, dass die KI sehr balanciert ist. Am meisten Spaß hingegen macht es, wenn man gegen einen Freund spielt oder gegen einen anderen menschlichen Gegner. Das Spiel ist sehr abwechslungsreich und macht sehr viel Spaß, vor allem wird das Spiel nie langweilig.
8. Anmerkung
Das Spiel wurde leider indiziert, da es sehr Kriegsverherrlichend sein soll. Es gibt inzwischen eine entschärfte Version (C&C Generäle), die ich mir aber nicht gekauft habe und nicht kaufen werde.
Ich hoffe euch hat dieser Bericht gefallen. Ich würde mich über jedes Kommentar freuen, positiv als auch negativ.
Geschrieben am 31.1.2004 by Markus alias ghix15 (Ciao!) und Big_Fighter (Yopi; MyMeinung) weiterlesen schließen -
Panzerschlachten im 21. Jahrhundert
Pro:
Grafik, sehr unterschiedliche Parteien
Kontra:
Kampagne, indiziert
Empfehlung:
Nein
Da Strategiespiele zu meinen Lieblingsgenres, was PC-Spiele anbetrifft, gehören, besitze ich natürlich viele davon und schreibe auch gerne Berichte über sie. Heute habe ich mir mal das Spiel C&C Generals ausgesucht. Es ist zwar schon fast ein Jahr her, seitdem es erschienen ist, es gehört aber immer noch zu den besten seiner Klasse. In dem Spiel gilt es, im 21. Jahrhundert seine Gegner geschickte Taktiken, oder durch Doofheit des Gegners ;-), zu besiegen.
Die Parteien
Es gibt 3 verschiedene Parteien in C&C Generals: Amerika, China und die GBA, die „globale Befreiungsarmee“ (Terroristen). Die Völker unterscheiden sich ziemlich. Die Amis können Flugzeuge und Hubschrauber bauen, die Chinesen nur ein Flugzeug (die MIG), die Terroristen müssen leider auf fliegende Vehikel verzichten. Dafür haben die Chinesen aber ziemlich starke Panzer, die Terroristen bekommen ihre Truppen sehr günstig. Bei den Gebäuden unterscheiden sich eigentlich nur die Verteidigungsanlagen: Während die Chinesen auf schwache Gatlinggeschütze zurückgreifen müssen, darf die USA Effektive Patriotstellungen bauen, die Raketen verschießen. Ein großer Vorteil der GBA ist, dass, wenn eines ihrer Gebäude zerstört wurde, ein Loch bleibt. Aus dem klettert nach einer Weile ein Arbeiter, der das Gebäude flugs wieder aufbaut (außer, das Loch wird zerstört).
Jede Partei hat eine sehr starke Waffe. Die Chinesen bauen Atomraketen, die Terroristen Scud-Stürme, Amerika greift auf eine Partikelkanone zurück.
Die Einheiten
Es gibt Hauptsächlich drei Typen von Einheiten: Soldaten, Panzer bzw. gepanzerte Fahrzeuge und Flugzeuge. Jede der drei Parteien hat eine Einheit, die baut, und eine, die Rohstoffe sammelt. Bei der GBA ist das nur eine, nämlich ein ganz gewöhnlicher Arbeiter. Der kann zwar nicht so schnell bauen und so viele Rohstoffe tragen, ist dafür aber billiger als die entsprechenden Einheiten der Gegner.
Den stärksten Panzer im Spiel besitzen ganz klar die Chinesen. Er heißt Oerlord, ist sehr teuer und hat eine lange Bauzeit, dafür kann er es aber auch mit drei gewöhnlichen Panzern aufnehmen. Zusätzlich lässt er sich noch mit einem Bunker für fünf Soldaten, einem Propagandaturm (Heileffekt) oder einem Gatlinggeschütz aufrüsten. Ich würde das Geschütz empfehlen, da es sehr effektiv gegen Soldaten ist, die man mit den zwei normalen Geschützen (Unlogischerweise) kaum verletzt.
Die Lufthoheit haben ganz klar, wie oben schon angedeutet, die Amerikaner. Sie dürfen bis zu drei verschiedene Flugzeuge und einen Kampfhubschrauber, den Comanche, bauen. Sehr interessant ist der Aurora-Bomber, der solange er seine Bombe noch nicht abgeworfen hat, mit Überschallgeschwindigkeit fliegt und somit nicht getroffen werden kann. Nach dem Angreifen ist er aber nur noch halb so schnell, das heißt, er ist so gut wie abgestürzt. So lassen sich jedoch Ziele mitten in der gegnerischen Basis zerstören.
Bei den Soldaten haben die Terroristen die besten Einheiten. Sie können Selbstmordattentäter ausbilden, die sich entweder neben dem Gegner hochjagen oder in ein ziviles Auto einsteigen. Der Nachteil dabei ist, dass es davon auf den meisten Karten keine gibt. Der Mob gefällt mir persönlich am besten, vorausgesetzt er ist bewaffnet. Dann kann se die Menschenansammlung schon locker mit einem Panzer aufnehmen. Sobald ein paar Menschen gestorben sind, kommen wieder neue dazu, allerdings höchstens 10.
Jede Partei bei C&C Generals hat zusätzlich noch einen Helden. Ihn kann man natürlich nur 1-mal ausbilden. Er hat immer besondere Fähigkeiten, der der Amerikaner kann z.B. Sprengsätze mit Zeitzünder anbringen. Alle Helden sind unsichtbar, wenn sie gerade nicht angreifen oder ihre Spezialfähigkeit anwenden.
Anders als in den meisten Strategiespielen können nicht nur die Helden, sondern auch die normalen Einheiten jeweils 3 Stufen aufsteigen. Eine Einheit auf Stufe drei kann ungefähr doppelt soviel Einstecken als eine auf Stufe null.
Die Kampagnen
Jedes der drei Völker hat seine eigene Kampagne, es gibt auch noch eine zum Trainieren, die mit den Amis gespielt wird. Die meisten Missionen der Kampagnen sind eher langweilig, man muss oft nur einen Gegner besiegen, ein bestimmtes Objekt zerstören oder angreifende Truppen zurückschlagen. Manchmal gibt es jedoch auch spannende Missionen, bei denen man z.B. Geiseln befreien muss oder eine flüchtende Armee retten muss, indem man die verfolger tötet. Ich hätte mir mehr von solchen Missionen gewünscht.
Steuerung
Wie eigentlich in allen anderen Strategiespielen auch, steuert man in C&C Generals hauptsächlich mit der Maus. Um die Einheiten gut steuern zu können kann man verschiedenen Trupps mit Strg + 1,2,3... Ziffern zuordnen. Wenn man dann später 1,2,3... drückt, hat man die entsprechenden Einheiten sofort ausgewählt.
Grafik
Sie ist für ein Strategiespiel super. Selbst in wenn man ganz nah heranzoomt sehen die Einheiten, Gebäude und Landschaften noch täuschend echt aus. Die Auflösung lässt sich zwischen 800x600 und 1600x1200 Pixel verstellen. Allerdings hat die gute Grafik auch ihren Preis: um das Spiel auf der schlechtesten Grafik mit 3 Gegnern zu spielen, braucht man mindestens 800 Mhz und 512 MB Arbeitsspeicher. Die Grafikkarte ist dabei nicht ganz so wichtig.
Dem Spiel liegt auch noch ein Karteneditor bei, der jedoch leider auf Englisch ist. Auch wenn man kein Englisch kann, kann man durch ausprobieren die grundlegenden Sachen schon selber herausfinden. So lassen sich ziemlich einfach neue Maps entwerfen, Szenarien mit Aufträgen usw. sind jedoch erheblich schwerer.
Fazit
Mit fast perfekter Grafik und sehr verschiedenen Parteien, die jedoch gleichzeitig fast gleichgut sind, zählt C&C Generals zu den besten Strategiespielen die es zur zeit gibt, obwohl es schon fast ein Jahr alt ist. Die Kampagne finde ich persönlich eher öde, da zocke ich doch lieber in Einzelmissionen gegen mehrere Gegner oder über LAN mit meinem Bruder. Ich würde das Spiel auf jeden Fall weiterempfehlen!
Noch was zu der Altersbegrenzung: Die, die ich unten angegeben habe ist meine eigene Meinung. Eigentlich wurde das Spiel jedoch indiziert, d.h., es ist legal nicht mehr erhältlich. Jetzt gibt es jedoch mit C&C Generäle eine entschärfte Version, bei der sich eigentlich nur die Soldaten in Roboter verwandelt haben. Deswegen schreibe ich auch nichts zu dem Preis, C&C Generäle kostet aber etwa 20 €.
Ciao Tobias weiterlesen schließen -
Cyber Wars
Pro:
geniales Gameplay und hoher Suchtfaktor
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
*~*Allgemeines*~*
Eine der großen Legenden der Spielegeschichte ist zurückgekehrt: mit „Command & Conquer Generäle“ wird die meiner Meinung nach erfolgreichste Echtzeit-Strategie-Serie aller Zeiten fortgesetzt!
Nachdem Mitte Februar bereits die internationale Fassung in Deutschland erschien, die von der BPjM indiziert wurde, und somit nicht mehr verkauft werden durfte, kommt nun die von EA veränderte Version raus. Dadurch verliert „C&C Generäle“ den zuvor kritisierten Realitätsbezug und die angeblich kriegsverherrlichenden Darstellungen., so dass die Version auch auf dem deutschen Markt zulässig ist.
*~*Story*~*
Das überarbeitete Game eröffnet nunmehr eine völlig neue Storyline um einen möglichen Konflikt 20 Jahre in unserer Zukunft. Der Spieler übernimmt dabei das Kommando über die Cyborg-Truppen, und zwar in der Rolle eines der höchsten Generäle. „Command & Conquer Generäle“ präsentiert dem Spieler völlig neue Möglichkeiten im Bereich moderner Echtzeitstrategie. Riesige Cyber-Armeen, ausgestattet mit erstklassigen militärischen Mitteln, erlauben dem Spieler selbst schwierigste Aufgaben im Kampf gegen das globale Chaos zu bestehen. Dem Spieler ist es dabei völlig freigestellt, ob er sich alleine oder mit anderen Spielern in die facettenreichen und fordernden Einsätze stürzt: So können beispielsweise mehr als 20 Einzelspielermissionen gespielt werden, aber genauso steht auch ein genialer und globaler Multiplayer-Modus zur freien Verfügung. Vor allem der Multi-Modus beeindruckt mit hervorragenden Neuerungen und besticht auf großartige Art und Weise. Abwechslungsreiche taktische Möglichkeiten und volle Kompabilität lassen gemeinsame Spielfreude aufkommen- ob übers Internet oder übers Netzwerk.
Die Kern-Features von „C&C Generäle“ sind ebenso abwechslungsreich wie gelungen: So stehen gleich neun individuell unterschiedliche Hauptcharaktere zur Auswahl, mitsamt eigener Einheit und persönlichen Stärken und Schwächen. Drei unterschiedliche Fraktionen warten auf den Befehldse Spielers: die hochmoderne Streitmacht der „Westlichen Allianz“, die erstklassig organisierte Fraktion des „Asiatischen Pakts“ und die so genannte „Internationale Befreiungsgruppe“ (IBG). Auch bei den Einheiten und Strategien hat EA im Vergleich zu früheren Titeln aus der weltweit erfolgreichen „C&C“-Serie nochmals aufgerüstet: Top-Secret-Kampfjäger, mit High-Tech ausgestattete Panzer, bestens ausgebildete Hacker sowie über 60 weitere Einheiten werden dem Strategie-Fan hier geboten.
*~*Erweiterungspaket*~*
Electronic Arts liefert allen „C&C“-Fans fast zeitgleich zum Release von „C&C Generäle“ zusätzlich auch das separat erhältliche Erweiterungspaket „C&C: Generäle – Die Stunde Null“. Dieses erstklassig ausgestattete Zusatzpaket garantiert dabei allemal noch mehr Stunden und sogar Wochen Spielspaß: So stehen dem Spieler zusätzlich nochmals über 15 niegelnagelneue Missionen, 30 brandneue Einheiten und etliche weitere Strategien im Kampf gegen die besten Generäle der Welt zur Verfügung. Das besonders ausgereifte Add-On wurde dabei selbstverständlich detailverliebt den visuellen und akustischen Veränderungen von „C&C Generäle“ angepasst.
*~Fazit*~*
Die Faszination moderner High Tech-Strategie und Echtzeit-Strategie-Spiele kommt in diesem Game voll zum tragen: egal ob spannende Luftkämpfe, innerstädtische Auseinandersetzungen oder auch ein merklich verbesserter Veteranen-Modus. Dank der technisch brillianten SAGE-Grafik-Engine erlebt der Spieler die neueste C&C-Welt komplett in 3D und führt somit ebenso bestechend detailreiche wie effektvolle Cyber-Schlachten in Städten, Wüsten- und Eislandschaften.
„C&C Generäle“ ist die fulminante Fortsetzung der erfolgreichsten Echtzeit-Strategie- Serie aller Zeiten! weiterlesen schließen -
Command and Conquer Generals
Pro:
Super Grafik, Hoher Suchtfaktor
Kontra:
Zu wenige Missioneb
Empfehlung:
Ja
Bericht über Command and Conquer: Generals
1.Einführung
2.Grafik & Sound
3.Das Spiel | Parteinen
4.Multiplayer
5.Systemvorraussetzungen
6.Kontakte bei EA
7.Fazit
1 EINFÜHRUNG
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Ich habe mir Command & Conquer Generals bei Media Markt für satte 49.99 € gekauft. Dieser Preis ist im Vergleich zu anderen neuen Spielen angemessen. Da ich mir Command & Conquer Renegade bereits gekauft habe, wollte ich mir auch unbedingt die nächste Ausgabe der Command & Conquer – Reihe kaufen. Die Installation von Command & Conquer Renegade hat mir sehr sehr imponiert. Cooles grafisches Menü usw.. Als ich dann aber die Command & Conquer Generals CD 1 (es sind 2 CD’s) ins DvD Laufwerk geworfen habe, war ich so ziemlich baff von dem einfallslosen Installations-Design. So weit so gut. Im Spiel wurde ich dann von ÜBERRASCHEND guter Grafik überfallen. Angeführt von dem 1A Intro.
2 GRAFIK & SOUND
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Ich war von Anfang an mit beidem sehr begeistert. Die Gebäude, Einheiten und das Gelände... einfach nur spitzenmäßig. Die Animationen sind auch herrlich, zum Beispiel die Atombombe. Es gibt eine WUNDERSCHÖNE Explosion, wenn sie den Erdboden berührt, nur bleibt danach nichts und noch mal nichts stehen. Das gesamte Gebiet strahlt dann.
Für mich bekommt Grafik die Note: 1
Und Sound die Note: 1
;) man kann es (glaube ich) nicht besser machen ;)
3 DAS SPIEL | DIE PARTEIEN
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Das Spiel hat sehr umfangreiche Kampagnen. Insgesamt besteht der Single-Player Modus aus Bericht über Command and Conquer: Generals aus 3 Kampagnen (GLA, USA, CHINA). Die 3 Hauptkampagnen bestehen aus 23 Missionen. Dazu kannst du mit jeder Partei eine Art Training/Tutorial zocken. Ich finde diese Missionen ungeheuer gut. Ich habe selten ein so gutes Spiel mit SO guten Missionen gezockt.
So kommen wir jetzt zu den einzelnen Parteien, die du im Spiel gamen kannst:
.:USA:.
Das High-Tech Volk unter den Dreien. Sie setzten eher auf Crusader-Truks oder Commanche-Helis. Die Ressourcen bezieht diese Partei mittels Helikopter die sich Chinooks nennen. Insgesamt sind die USA von der militärischen Seite die stärkste Partei (wie auch im real-life ;)).
Einheitstypen:
Commanche: Kampfhubschrauber kann durch mehrere Upgrades auf bis zu 3 Waffensysteme aufgerüstet werden. Es bekämpft Luft- und auch Bodenziele.
Tomahawk: Abschussrampe, die man bewegen kann, für Raketen mit sehr großer Reichweite. Ist sehr langsam und hält nix aus :(.
Aurora: Ein extrem teuerer Überschallbomber, ist aber sehr gut für einen RUSH (schneller Angriff), da er sehr beweglich und schnell ist.
Generäle:
Special-Forces: Kann Fallschirmspringer abwerfen.
Luftwaffen-General: Spezial-Bombardements.
Panzer-Kommandant: Du bekommst zusätzliche Einheitstypen: Reperatur-Drohnen, A10-Einsatz.
.:CHINA:.
Wenn du mit China, spielst, fackel nicht lange sondern bau Einheiten und entwickel nich viel!! China setzt im Gegensatz zu der USA auf die MASSE der Einheiten. China benutzt Supply Trucks für die Erförderung von Ressourcen.
Einheitstypen:
Dragon: Flammenpanzer der in größeren verbänden eine Flammenwand herstellen kann.
Hacker: Auf dem Schlachtfeld völlig untauglich da sie NICHTS aushalten aber die Hacker können gegnerische Gebäude deaktivieren und Geld erhacken.
Overlord-Panzer: Der größte Panzer im gesamten Spiel. Mit Hilfe von Upgrades können drei Verteidigungsanlagen auf ihm aufgebaut werden!
Generäle:
Rote-Armee-General: Grosse Truppenmassen haben Vorteile (sie schießen z.B. schneller)
Geheimpolizei-Chef: Mit diesem General kann der Hacker gebaut werden um feindliche Gebäude pudde zu machen ;).
Spezialwaffen-Experte: Hiermit kann man die schönen Atombomben bauen ;).
.:GLA:.
Die GLA-Leude lieben es im Verborgenen ihre Guerillakämpfer auszubilden und dann mit einer MASSE von Einheiten zu attacken. Die „Panzer“ der GLA sind die schlechtesten im ganzen Game. Sie sind schlecht gepanzert und machn nix wech.
Die GLA benutzt bei der Geldbeschaffung das Tunnelnetzwerk, ziemlich schwach gepanzerte Arbeiter bringen die Ressourcen über das unterirdische Netzwerk in Lager.
Einheiten:
Toxic Truck: Ein traktorähnliches Fahrzeug das schwach gepanzert ist. Mit seinen Biowaffen verseucht er alles was 4 Beine oder aus Steinen gebaut ist. ;)
Mob: Eine Gruppe von anfangs 10 Terroristen die auf 15 anwächst. Durch Upgrades werden die Mitglieder mit besseren Waffen versorgt.
Bomb Truck: Eine Art Sprenglaster der sich als gegnerische Einheit tarnen lassen und so unbemerkt in die Feindbasis fahren kann.
Generäle:
Giftmischer: Biowaffen
Warlord: Guerilla-Kriegsführung, als zusätzliche Einheit kannst du Mobs ausgebildet.
Terrorist: Kann gegnerische Fahrzeuge und Gebäude sabotieren. Einheiten tarnbar.
4. MULTIPLAYER
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Du kannst auf 5 Maps alle Einheitentypen des Singleplayer auch hier bauen. Nachteil ist, dass man in Netzwerk-Games fast keine Möglichkeiten hat etwas zu verändern (z.B. Spielart).
5. SYSTEMVORRAUSSETZUNGEN
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- Alle Windows Versionen kompatibel
- 128 MB Ram
- 8-fach Laufwerk
- 1.8 GB Festpladde
- Grafikkarte mit 32 MB
- Tastatur, Maus
6. KONTAKTE BEI EA
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Internet: www.electronicarts.de
E-Mail: de-cs@ea.com | de-support@ea.com
7. FAZIT
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Meine persönliche Meinung über das Spiel ist sehr gut. Es ist ein sehr gelungendes Strategiespiel, was ein heiden Spaß macht im Multiplayer zu spielen (auf LAN-Party, oder im Internet.
Von meiner Seite aus kommt ein KAUFTIPP!! weiterlesen schließen -
Rette die Welt!
Pro:
Super Grafik, sehr realistisch.
Kontra:
Keines.
Empfehlung:
Ja
Hallo liebe Yopi Leserinnen und Leser und natürlich auch Gäste!
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Nachdem ich jetzt schon ein paar Berichte über Computerspiele geschrieben habe, war es nur eine Frage der Zeit bis ich mal bei meiner Lieblingsspielserie ankomme. Deswegen geht es heute um den neusten Teil der meiner Meinung nach besten Strategieserie: Command & Conquer – Generals.
Der Kauf:
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Ich weiß leider nicht mehr wie lange es her ist, das ich mir dieses fantastische Spiel gekauft habe, aber es muss kurz nach dem Release gewesen sein, ich habe bisher alle Teile der Serie gekauft und es war klar das ich mir den neusten Teil nicht entgehen lassen werde.
Gekauft habe ich dieses Spiel mal wieder im Saturn Markt in Pforzheim.
Die Verpackung:
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Die Verpackung ist hauptsächlich in den Farben schwarz und blau auf dem oberen Teil ist der Name des Spiels zu sehen, darunter ein Bild von drei Generälen.
Darunter sieht man sechs Kampfflugzeuge, und als letztes noch das Loge des Publishers: EA.
Noch anzumerken wäre, das das Spiel ab 16 Jahren ist.
Die Systemvoraussetzungen:
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OS: Windows 98, ME, 2000, XP
CPU: 800 MHz Pentium 3 oder AMD
RAM: 128 MB
CD-ROM: mindestens 8x
Festplatte: 1,8 GB
Grafikkarte: 32 MB RAM, GeForce2 oder ATI Radeon 7500 mit DirectX 8.1
Steuerung: Tastatur und Maus
Die Installation:
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Man legt die erste der zwei Cds in das Laufwerk und die Autorunfunktion läuft an, nun sieht man ein Menü, wo man nur auf installieren klicken muss und noch nen Installationspfad auswählen muss.
Nach etwa der Hälfte der Installation muss man die zweite CD einlegen, die Installation dauert je nach CPU Leistung zwischen 10 Minuten und einer halben Stunde.
Das erste Starten:
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Hat man die Installation erfolgreich hinter sich gebracht, so muss man nur noch die Desktop Verknüpfung doppelt klicken und das Spiel startet.
Als erstes sieht man Videos zum Spiel und zum Hersteller, danach erscheint der Generals Hauptbildschirm und im Hintergrund sieht man einen Spielausschnitt in dem die GLA versuchen die Amis zu überwältigen.
Allein der Anfangsbildschirm macht schon einen richtigen Heißhunger auf das Spiels selbst, man sieht sofort die gewaltig verbesserte Grafik.
Nun kann es losgehen, entweder man wählt den Single Player Modus oder den Multiplayer Modus, dazu aber später mehr.
Was ist das denn für ein Spiel?
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Command and Conquer Generals ist genau wie seine Vorgänger ein Echtzeit Strategiespiel, diesmal spielt es in der heutigen Zeit. Die meiste Zeit in diesem Spiel verbringt man mit Basisaufbau, Produktion, Verteidigung und Angriff, es gibt aber im Single Player Modus auch diverse andere Aufgaben zu erfüllen die sehr viel Präzision und Konzentration abverlangen.
Die Vorgänger:
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Da dieses Spiel und auch seine Vorgänger meiner Meinung nach ein Mythos auf dem Spielesektor sind, möchte ich für euch einmal die anderen Teile dieser fantastischen Serie auflisten:
- Command & Conquer 1 – Der Tiberiumkonflikt
- Command & Conquer 2 – Alarmstufe Rot
- Command & Conquer 3 – Operation Tiberium Sun
- Command & Conquer 4 – Alarmstufe Rot 2
- Command & Conquer – Renegade( 3D Shooter)
- Command & Conquer – Generals
Aber nun zurück zum neuesten Spiel!
Die Nationen:
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Die Vereinigten Staaten von Amerika:
- mächtigste und stärkste Nation
- Superwaffen: Ionenstrahl und Fuel Bomb
- Starke Panzer und gute Lufteinheiten
- Verdienen Geld mir Hubschraubern
Ist meine Lieblingsnation, sie sind leicht zu kontrollieren und fast perfekt im Angriff und auch sehr gut in der Verteidigung.
Die Amerikaner setzen auf jeden einzelnen Soldaten und wenn ein Commanche Helikopter abgeschossen wird, rettet sich der Pilot per Fallschirm und kann dann in andere Vehikel einsteigen.
China:
- zweitstärkste Nation des Spiels
- Superwaffen:
- Feuerpanzer und starke Infanterie
- Verdienen Geld mit Lastwägen
Spiele ich eigentlich nicht so gerne, bin nicht so der China Fan.
Die Chinesen verfolgen das Prinzip: Masse statt klasse, das heißt wenn mindestens 4 oder 5 Infanteristen auf einem Haufen sind, dann feuern sie schneller. Eine Besonderheit ist der Dragonpanzer, der sogar eine Flammenwand erschaffen kann.
GLA Terroristen:
- unberechenbarste Nation des Spiels
- hinterlistig und heimtückisch
- Selbstmordattentäter und Sprenglastwägen
- Verdienen ihr Geld mit Arbeiter
Als Gegner ist das die unbarmherzigste Nation, gegen die ich nicht so gern spiele.
Die Terroristen können durch unterirdische Tunnel den Standort wechseln, das heißt sie können sich heimlich sogar in gegnerische Lager schleichen.
Die Spielmodi:
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Singleplayer:
Man hat außer den Modi Geplänkel und ein paar Trainingsmissionen eine echt spannende Story, die jeweils 3 Kampagnen mit je 8 Missionen umfasst. Am besten man nimmt beim durchspielen die Reihenfolgen: China, GLA, USA.
Wenn man die Chinesen spielt, dann muss man sich erst einmal mit den Terroristen(GLA) befassen, wenn man selbst die GLA spielt dann führt man diverse Anschläge gegen die USA durch. Bei der USA Kampagne muss man den Anschlägen der GLA ein Ende bereiten.
Multiplayer:
Im Multiplayer Modus kann man diverse Schlachten mit oder gegen Computergegner oder
Menschliche Gegner durchführen, hier kann man sich auch eine beliebige Karte als Ort des Geschehens wählen.
Die Grafik:
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Ist ein echter Hinschauer, einfach unbeschreiblich gut animiert, nicht nur die Gebäude und die Landschaft wurde komplett in 3D übernommen, sondern auch die einzelnen Einheiten sind jetzt in 3D und man kann jedes einzelne Detail der Figuren sehen.
Auch kann man jetzt mittels des Scrollrades der Maus die Karte her oder wegscrollen, das heißt man kann sich beliebige Stellen des Spiels hautnah heranholen und man fühlt sich dann so richtig mittendrin statt nur dabei.
Der Sound:
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Der Sound ist ebenfalls wie die Grafik echt klasse geworden, CD reif könnte man sagen, die einzelnen Musiktracks passen echt wunderbar zum Spiel und vermitteln genau die Spiel und Kriegsatmosphäre.
Der Entwickler:
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Der Entwickler dieses Spiels ist wohl einer der bekanntesten in diesem Genre, der Name dürfte wohl fast jedem bekannt sein: Westwood Studios von EA Games.
EA:
Midwest & West
Julie Shumaker
Director of Sales/West & Midwest
jshumaker@ea.com
650-628-7092
East
Bob Lonigro
Director of Sales/East
blonigro@ea.com
212-672-0711
www.ea.com
Der Preis:
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Ich habe dieses tolle Spiel für ungefähr 50 Euro im Saturn erworben, mittlerweile bekommt man es so um die 35 bis 40 Euro in diversen Internetshops, meiner Meinung nach ein ausgezeichneter Preis für ein echt ausgezeichnetes Spiel.
Negatives:
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Gibt es eigentlich fast gar nichts zu sagen, außer das man keine Mauern errichten kann wie bei den Vorgängern, das stört ein wenig die Basisverteidigung, aber ansonsten ist alles perfekt an dem Spiel.
Mein Fazit:
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Alles in allem ist das Spiel das beste Command and Conquer, was ich je gespielt habe, ausgerüstet mit einer tollen Grafik und einem tollen Sound, bietet das Spiel alles was das Strategieherz begehrt, die Computer KI wurde auch verbessert, was sehr viel zu dem Spielspaß dazuträgt, die Solokampagne ist sehr abwechselnd und macht auch riesig Spaß, wenn man alle Kampagnen durch hat, dann findet man im Multiplayer Modus noch eine neues Herausforderung.
Das Spiel ist also in allen Bereichen topp und ist meiner Meinung nach der König auf dem Sektor der Strategie.
Die Sternevergabe:
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● 1. Stern: Grafik
○ 2. Stern: Sound
● 3. Stern: Spieltiefe
○ 4. Stern: Suchtfaktor
● 5. Stern: Preis
Das Spiel bekommt ganz klar alle 5 Sterne, da es meiner Meinung nach fast keine Schwächen zeigt, die Grafik und der Sound sind super und das Gameplay an sich auch, ich kann dieses Spiel nur jedem Strategiefan ans Herz legen.
Vielen Dank fürs Lesen, bewerten und kommentieren, ich bin immer über Kritik dankbar.
Ich poste meine Berichte auch für andere Portale unter dem gleichen Usernamen.
Für Yopi , den 07.10.03 Euer Phoenix80 weiterlesen schließen -
C & C Generals
13.09.2003, 14:25 Uhr von
IvanGrosnij
Servus. Meine Spezialgebiete sind regenerative Energien, Nachhaltigkeit und natürlich Essen&Trink...Pro:
Kampagenen, Grafik,...
Kontra:
gibt es nicht
Empfehlung:
Ja
C & C Generals ist der neueste Teil aus der Command & Conquer Reihe, die schon Millionen Fans von Echtzeitstrategiespielen begeistert hat. Ich fand das Spiel von Anfang an so gut, dass ich es innerhalb von einer Woche komplett durchgespielt habe.
Ich werde versuchen, einen möglichst tiefen Einblick in dieses Spiel zu geben, das heißt ich werde sowohl Aufbau, Handlung und Grafik des Spieles behandeln als auch auf die Einheiten und Gebäude und deren Stärken, Schwächen und Funktionen eingehen.
Vorab möchte ich gleich mal erwähnen, dass die Handlung des Spiels zwar fiktiv und erfunden ist, man aber schon einige Parallelen zu den derzeitigen Geschehnissen ziehen kann. Terrorismus auf der einen und der Kampf gegen den Terror auf der anderen Seite bestimmen dieses Spiel.
Schon der Vorspann zeigt, worum es in diesem Spiel wieder einmal geht: Krieg führen.
„In der heutigen Welt lösen große Staatschefs Probleme mit Worten, Worten wie SCUD-Werfer, Bombenteppich und Tomahawk.“
Das dazugehörige Video zeigt die genanten Waffen in Aktion.
Nach dem Video kommt man in das Hauptmenü. Es ist unterteilt in:
Einzelspieler ( darauf gehe ich näher ein)
Multiplayer ( kann ich nicht beurteilen, habe ich noch nicht ausprobiert)
Spiel laden ( natürlich kann man die Spiele beliebig oft speichern und laden)
Optionen ( hier kann man die Grafik-, Ton- und Spieleinstellungen ändern)
Mitwirkende ( Liste der Mitwirkenden)
Beenden ( Spiel verlassen)
Während man im Hauptmenü ist, findet im Hintergrund ein Gefecht zwischen amerikanischen und GBA Truppen statt, daher kann es beim Menüwechsel etwas ruckeln.
Wenn man auf Einzelspieler klickt, kommt man in ein weiteres Menü wählen kann zwischen:
Training:
Die Schwierigkeitsstufe ist wählbar. Im Verlauf des Trainings wird das Bewegen und Angreifen der Einheiten wird erklärt. Während den Erklärungen wird das Spiel angehalten.
Wie in den Missionen der Kampagnen gibt es auch hier mehrere Videos, die in den Handlungsstrang eingebaut sind.
Ich empfehle allen, die das Spiel noch nicht lange haben, erst einmal das Training zu absolvieren, bevor man sich auf die Kampagnen stürzt.
China ( Kampagne China)
GBA ( Kampagne Globale Befreiungsarmee)
USA ( Kampagne USA)
Gefecht ( = Geplänkel bei C & C Red Alert, Spiel gegen selbst ausgesuchten Gegner)
Zurück (Zurück zum Hauptmenü)
Wie ihr sicher schon bemerkt habt gibt es drei verschiedene Streitkräfte mit denen man spielen kann. Das wären China, USA und GBA. Ich werde jetzt etwas näher auf die einzelnen eingehen.
China:
Allgemein: China setzt auf Infanterie in Massen und Schlagkraft. Chinas Stromversorgung basiert auf Kernkraft, das heißt, wenn ein Kraftwerk explodiert gibt’s einen kleinen Atompilz, der das Umland verstrahlt. Die Superwaffe ist die Atomrakete, als 6-Sterne-General erhält man einen elektromagnetischen Puls, der alle Gebäude und mech. Einheiten im Wirkungskreis für eine Weile deaktiviert. Aus meiner Sicht sind der Overlord-Panzer und das Nukleargeschütz( Beförderung des Generals nötig) die stärksten Einheiten der chinesischen Streitkräfte
Kampagne: 7 Missionen, Gegner: GBA
Die GBA macht sich in den westlichen Provinzen Chinas und Zentralasien breit und verübt Anschläge auf chinesische Truppen und Zivilisten. Aufgabe ist es, die GBA zu zerschlagen( was sonst?). Zu Beginn und nach der Kampagne sieht man etwas längere Videos mit „Matrix-Effekten“(360°-Schwenk der Kamera). Auch während der Missionen gibt es meist Videos zur Einleitung.
GBA( Globale Befreiungsarmee):
Allgemein: Bei der GBA heißt es Masse statt Klasse, die Einheiten sind schlecht gepanzert und haben nur eine geringe Schlagkraft. Ihr Trumpf sind die Chemiewaffen. Anthrax( bzw. Weiterentwicklung Anthrax B)ist extrem effektiv gegen Infanterie. GBA -Gebäude benötigen keinen Strom, außerdem können sich GBA -Einheiten über Tunnelsysteme schnell fortbewegen. Die Superwaffe der GBA ist der SCUD –Sturm, als 6-Sterne-General hat man eine Anthraxbombe zur Verfügung. Die stärksten Einheiten der GBA sind meiner Meinung nach der Scharfschütze Jarmen Kell und die SCUD -Stellungen( Beförderung des Generals nötig) die besten Einheiten der GBA- Streitkräfte
Kampagne: 7 Missionen, Gegner: USA, China
Das Ziel der GBA ist es, die vorherrschende Ordnung und die Supermächte zu beseitigen. Dazu ist ihr jedes Mittel recht, selbst Angriffe mit Chemiewaffen auf die Zivilbevölkerung. Im Abschlussvideo der Kampagne sieht man, wie die Bevölkerung einer Großstadt ausgelöscht wird.
Also an irgendwas erinnert mich das.
USA:
Allgemein: Die USA sind technologisch eindeutig überlegen. Nahezu alle Einheiten besitzen eine hohe Schlagkraft. Chinesische MIGs haben gegen amerikanische Raptoren keine Chance. Die Energieversorgung wird durch Fusionsreaktoren gewährleistet. Die Superwaffe der USA ist die Partikelkanone, wenn man zum 6-Sterne-General befördert wird, erhält man eine Benzinbombe(stark gegen Gebäude und Infanterie). Aus meiner Sicht sind der Paladinpanzer und mit Abstrichen auch der Aurorabomber die stärksten Einheiten der amerikanischen Armee.
Kampagne: 7 Missionen, Gegner: GBA
Wie China kämpfen auch die USA gegen die GBA und leben ihre Rolle als Weltpolizei aus. Sie rücken den Terroristen mit hochentwickelter Kriegsmaschinerie zu Leibe. Im Abschlussvideo werden auch die USA vom Volk gefeiert, das sie von der GBA befreit haben.
Im Endeffekt muss ich sagen, dass alle drei Streitkräfte in etwa gleich stark sind. Je nachdem, wie hoch der Schwierigkeitsgrad eingestellt ist, kann man auf verschieden starke und schwere Gefechte hoffen. Spielt man Schwer, sammelt der Gegner erst einmal seine Truppen, bevor er mit geballter Kraft zuschlägt. In diesem Fall muss man sich gut verteidigen können.
Damit jeder weiß, mit welchen Einheiten er sich am besten verteidigen, bzw. angreifen kann, werde ich jetzt alle Einheiten und Gebäude des Spiels kurz beschreiben und erzählen, wie ich immer den Sieg erringe.
China:
Gebäude:
Kommandozentrale: 2000$, produziert Bulldozer( für Baumaßnahmen notwendig), hier muss man das Radar installieren, um den Überblick zu behalten.
Atomreaktor: 1000$, gewährleistet Stromversorgung, kann überlastet werden, wobei es 50 % mehr Strom erzeugt, dabei aber beschädigt wird, bei Zerstörung entsteht ein kleiner Atompilz, der das umliegende Gebiet für eine Weile verstrahlt( Gefahr für eigene Infanterie)
Kaserne: 500$, produziert Rotgardisten( immer zu zweit), Panzerjäger, Hacker und Schwarzer Lotus(Geheimagentin), mögliche Entwicklungen: Gebäude besetzen
Nachschublager: 1500$, Voraussetzung: Atomreaktor
hier werden Versorgungs-LKW gebaut, die das Geld aus den Geldlagern besorgen, Tipp: Ausfahrt zum Nachschublager hin, dann ist der Weg kürzer
Waffenfabrik: 2000$, Voraussetzung: Versorgungsdepot
produziert Faust Maos, Gatling-Panzer, Truppentransporter, Drachenpanzer, Infernalgeschütz, Nukleargeschütz, Overlord,
mögliche Entwicklungen: Chaingun( 25% höhere Feuerrate aller Gatlingwaffen), Schwarzes Napalm( verstärkt Feuerangriffe, Tipp: wenn man mit mehreren Feuereinheiten gleichzeitig auf das selbe Ziel feuert, entsteht ein verheerender Feuersturm, effektiv gegen fast alles)
Gatlinggeschütz: 1200$, Voraussetzung: Atomkraftwerk
MG-Stellung, besonders effektiv gegen Infanterie und Flugzeuge, Tipp: in die Richtung ausrichten, aus der der Feind wahrscheinlich kommt
Propagandazentrale: 2000$,
ermöglicht den Bau von Overlord, Hacker, Schwarzer Lotus,
mögliche Entwicklungen: Nationalismus( Hordenbonus +25%),
unterbewusste Beeinflussung( Propagandaturm-Bonus +25%)
Propagandaturm: 500$, heilt Einheiten im Umkreis und erhöht deren Schussfrequenz
Flugfeld: 1000$,
chinesische Flugzeugwerft, produziert MIGs, kann maximal 4 MIGs aufnehmen, mögliche Entwicklungen: MIG- Panzerung
( Panzerung +25%)
Atomrakete: 5000$,
ermöglicht alle sechs Minuten den Abschuss einer Atomrakete,
mögliche Entwicklungen: Urangranaten( Schusskraft von Faust Maos und Overlord +25 %), Nuklearpanzer( Faust Maos und Overlord um 25 % schneller)
Bunker: bietet maximal 5 Infanteristen Schutz vor Luftangriffen, mit Panzerjägern gut zur Verteidigung gegen Panzer
Alle Gebäude können mit einem Minenfeld umgeben werden. Nun zu den chinesischen Einheiten.
Einheiten:
Bulldozer: 100$, baut und repariert alle chinesischen Gebäude
Versorgungs-LKW: 800$, sammelt Rohstoffe
In der Kaserne werden produziert:
Rotgardist: 300$, einfache Infanterie, verlässt immer zu zweit die Kaserne,
besitzt Hordenbonus( Einheit wird stärker, wenn sie in der Gruppe kämpft), der durch Nationalismus verstärkt werden kann
Stärken: Infanterie
Schwächen: leichte Fahrzeuge, Verteidigungsanlagen, Flugzeuge, Artillerie
Panzerjäger: 300$, Panzerabwehreinheit, die einen speziellen TNT-Angriff durchführen kann und Hordenbonus besitzt.
Stärken: Panzer
Schwächen: Infanterie, leichte Fahrzeuge, MG-Stellung
Hacker: 625$, Hacker, der feindliche Gebäude mit Computerviren deaktiviert und Geld aus dem Internet zieht
Stärken: Gebäude
Schwächen: alles, da unbewaffnet
Schwarzer Lotus: 1500$, chinesische Geheimagentin, die feindliche Gebäude besetzt, Geld aus Nachschublagern stiehlt und mechanische Einheiten deaktiviert, ist getarnt bis sie ihre Befehle ausführt oder in die Nähe von Raketenstellungen oder Scouts kommt.
Stärken: Gebäude und Fahrzeuge
Schwächen: Scouts, nach Enttarnung alles
In der Waffenfabrik werden produziert:
Faust Maos: 800$, mittelschwerer Panzer mit Hordenbonus( wird durch Nationalismus verstärkt), wird durch Urangranaten(25 % mehr Schusskraft) und Nuklearpanzer-Upgrade(25% schneller) verstärkt
Stärken: Panzer und Fahrzeuge
Schwächen: Flugzeuge, Panzerabwehr
Truppentransporter: 1400$, Transportfahrzeug mit 8 Rotgardisten, das unsichtbare Einheiten orten kann
Stärken: Geschwindigkeit, sonst eigentlich keine
Schwächen: unbewaffnet, Panzer und Flugzeuge
Drachenpanzer: 800$, Flammen werfender Panzer, steckt Gebäude in Brand und kann eine Flammenwand erzeugen. Ist eine Feuerwaffe, wird daher durch Schwarzes Napalm- Upgrade verstärkt
Stärken: Infanterie und Gebäude
Schwächen: Panzer und Fahrzeuge
Gatling- Panzer: 800$, Pnazer mit schwerem MG, wird durch Chaingun- Upgrade verstärkt
Stärken: Flugzeuge und Infanterie
Schwächen: Panzer
Infernalgeschütz: 900$, Artillerie, erzeugt in der Gruppe einen Feuersturm( durch Schwarzes Napalm- Upgrade verstärkt)
Stärken: Abwehranlagen, Infanterie
Schwächen: Panzer und Flugzeuge
Overlord: 2000$, schwerer Panzer, meiner Meinung nach die stärkste Einheit des Spiels, kann mit Bunker, Gatlinggeschütz und Propagandaturm erweitert werden, wird durch Urangranaten(25 % mehr Schusskraft) und Nuklearpanzer-Upgrade(25% schneller) verstärkt, Tipp: einen Overlord mit Propagandaturm und zwei mit Gatlinggeschützen ausstatten, dann kann man praktisch durchmarschieren
Stärken: Fahrzeuge, Gebäude, mit Gatlinggeschütz eigentlich alles
Schwächen: Panzertruppen, Flugzeuge, Selbstmordattentäter, sehr langsam
Nukleargeschütz: 1600$, Beförderung des Generals benötigt, feuert mit Nukleargranaten, die die Wirkung einer kleinen Atombombe haben und das getroffene Gebiet eine Zeit lang verseuchen
Stärken: Gebäude und Infanterie, aus der Entfernung alles, hohe Reichweite
Schwächen: Flugzeuge und Panzer, zu langsam
Das Flugfeld produziert:
MIG: 1000$, chinesischer Jagdbomber, gegen alle Ziele einsetzbar, auch zur Luftraumüberwachung, wird durch MIG-Panzerung( +25% mehr Panzerung) und Schwarzes Napalm- Upgrade verstärkt
Stärken: Panzer, Gebäude
Schwächen: Raketenstellungen, MG- Stellungen, Raketentruppen
Ich denke, damit hätte ich alle chinesischen Gebäude und Einheiten beschrieben.
Jetzt erklär ich euch,
Wie man am Besten mit China kämpft:
Zu Beginn einer Mission im Gefechtsmodus besitzt man nur eine Kommandozentrale und einen Bulldozer. Man hat 10000$ zur Verfügung und befindet sich in der Nähe eines Nachschublagers. Während man mit dem Bulldozer einen Atomreaktor baut, produziert man in der Kommandozentrale einen weiteren Bulldozer und das Radar. Sobald der neue Bulldozer aus der Kommandozentrale fährt, baut man mit ihm eine Kaserne( meistens gibt es eroberbare Gebäude in der Näher, also kann man Gebäude besetzen entwickeln um anschließend mit 2 Rotgardisten diese einzunehmen, das bringt Geld, siehe weiter unten). Währenddessen ist der Atomreaktor vollendet. Nun baut man ein Nachschublager direkt neben das Nachschublager(heißt beides so). In diesem baut man am besten noch zwei Versorgungs-LKW. Dann baut man eine Waffenfabrik. Einheiten braucht man während der Bauzeit eigentlich noch nicht bauen. Wenn man wieder 2000$ hat, baut man die Propagandazentrale(ermöglicht Overlord). Sobald diese fertig ist, heißt es Overlords bauen, mindestens drei. Zwei stattet man mit Gatlinggeschützen und einen mit einem Propagandaturm aus, damit er die anderen im Gefecht heilt. Nun kann einem eigentlich nichts mehr passieren, kommt ganz darauf an, welchen Schwierigkeitsgrad und wie viele Gegner man eingestellt hat. Bei Mittel oder Schwer, bzw. vielen Gegnern baut man lieber noch ein paar Overlords mehr. Auf jeden Fall ist die Basis nicht mehr zu zerstören. Dadurch kann man sich der Vorbereitung der Offensive widmen. Ich persönlich baue dann immer noch eine Luftwaffe auf und errichte noch um die 5 Raketensilos. Um die fortwährende Geldversorgung zu gewährleisten, wenn das Nachschublager leer ist, rekrutiert man ein paar Hacker, an die 20 reichen auf jeden Fall. Nun ist es an euch, dem Gegner den Todesstoß zu versetzen.
Möge es jemandem nützen , der noch nicht weiß, wie man eine schlagkräftige Streitmacht zusammenstellt.
Nun zur GBA.
Gebäude:
Kommandozentrale: 2000$, produziert Arbeiter
Geheimlager: 1500$, produziert Arbeiter, ist das Rohstofflager der GBA,
am Besten in der Nähe des Nachschublager bauen
Kaserne: 500$,
produziert Rebellen, RPG- Einheiten, Terroristen, Aufgebrachten Mob(Palast benötigt), Entführer( Beförderung des Generals notwendig) und Jarmen Kell( Palast benötigt), mögliche Entwicklung: Häuser besetzen
Sprengfalle: 500$,
getarnte Bombe mit Sensor, explodiert, sobald eine feindliche Einheit in der Näher ist.
Stingerstellung: 900$, benötigt Kaserne,
Luft- und Panzerabwehrstellung
Tunnelsystem: 500$, benötigt Kaserne,
Basisverteidigung mit MG bestückt und unterirdisches Tunnelsystem, fasst maximal 10 Infanterieeinheiten oder Fahrzeuge, bei Bau erhält man zwei RPG- Einheiten dazu
Waffenhändler: 2500$, benötigt Geheimlager,
produziert Skorpion, Kampfjeep, Radarwagen, Vierlingsgeschütz, Toxintraktor, Raketenbuggy, Marodeurpanzer, Bomben- LKW und SCUD- Stellung( benötigt Beförderung des Generals benötigt), mögliche Entwicklung: Skorpion- Rakete( Skorpion wird mit Rakete bestückt)
Palast: 2500$, benötigt Waffenhändler,
Versteck für moderne Technologien der GBA,
mögliche Entwicklungen: Mob bewaffnen( stattet Mob mit AK47 aus), Toxingranaten( Skorpion und Marodeurpanzer mit Anthraxgranaten), Tarnung( Rebellen sind getarnt, solange sie nicht schießen) und Anthrax Beta( +25% Schaden für alle Toxineinheiten)
Schwarzmarkt: 2500$, benötigt Palast,
Versteck für moderne Technologien der GBA, versorgt die GBA mit Rohstoffen., mögliche Entwicklungen:
Panzerbrechende Munition(+25% Schaden für Jarmen Kell, Rebellen, Vierlingsgeschütz und Kampfjeep), Instandsetzung( Fahrzeuge werden automatisch repariert), Panzerbrechende Raketen( +25 % Schaden für alle Raketenangriffe), Buggy- Munition(+25% Munition für Raketenbuggy) und Radarabtastung( Radarwagen kann feindliche Einheiten orten)
SCUD-Sturm: 5000$, benötigt Palast,
kann alle fünf Minuten einen SCUD-Sturm mit 8 Raketen mit Anthraxgefechtsköpfen abfeuern
Alle Gebäude der GBA können nicht auf einen Schlag zerstört werden, es bleibt immer erst mal ein so genanntes GBA-Loch übrig, wird nicht mehr auf das Gebäude gefeuert, baut es sich nach einer Weile wieder selbst auf.
Einheiten:
Arbeiter: 200$,
baut alle GBA- Gebäude, sammelt Rohstoffe
In der Kaserne werden produziert:
Rebell: 150$,
einfache Infanterie, kann durch Tarnung und Panzerbrechende Munition verstärkt werden. Ist in der Lage Häuser zu besetzen, insofern das schon erforscht wurde,
Stärken: Infanterie
Schwächen: Panzer und leichte Fahrzeuge, MG-Stellungen
RPG- Einheit: 300$,
Panzer- und Flugabwehr,
kann durch Panzerbrechende Raketen verbessert werden,
Stärken: Flugzeuge, Panzer
Schwächen: Infanterieeinheiten, MG-Stellungen
Terrorist: 200$,
Selbstmordattentäter, der sich am Ziel in die Luft jagt,
Stärken: Panzer und Gebäude
Schwächen: Infanterie, MG- Stellungen, am Ende er selbst
Aufgebrachter Mob: 800$, benötigt Palast,
tobende Menschenmenge mit Pistolen und Molotowcocktails, kann mit AK 47 ausgestattet werden,
Stärken: Gebäude, Fahrzeuge und Gebäude
Schwächen: Flammen, chemische Kampfstoffe, Blendgranaten, MG- Stellungen
Entführer: 400$, benötigt Beförderung des Generals,
kann alle feindlichen Fahrzeuge entführen, ist getarnt,
Stärken: Panzer und Fahrzeuge
Schwächen: Scouts
Jarmen Kell: 1500$, benötigt Palast,
getarnter Scharfschütze, der Infanterieeinheiten und Fahrzeugbesatzungen aus dem Hinterhalt ausschaltet, im Moment des Schießens ist er enttarnt, ist in Verbindung mit Kopfgeld sehr lukrativ,
Stärken: Infanterie und Fahrzeuge
Schwächen: Scouts
Beim Waffenhändler werden produziert:
Skorpion. 600$,
leichter, schlecht gepanzerter Panzer, kann durch Skorpion- Rakete, Panzerbrechende Raketen, Toxingranaten+Anthrax Beta und Instandsetzung verbessert werden,
Stärken: leichte Fahrzeuge, schnell gebaut
Schwächen: schlecht gepanzert, Raketentruppen, Flugzeuge, richtige Panzer
Kampfjeep: 500$,
mit MG bestückter Jeep, man maximal 5 Infanterieeinheiten aufnehmen, sein MG wird durch das Aufsammeln von Trümmern bis hin zum Raketenwerfer aufgerüstet, wird durch Instandsetzung und Panzerbrechende Munition verstärkt,
Stärken: Infanterie, mit aufgerüstetem MG auch Panzer
Schwächen: Panzer und Flugzeuge
Vierlingsgeschütz: 700$,
Flak- Wagen, verbessert mit Trümmern zerstörter Fahrzeuge sein Geschütz, wird durch Panzerbrechende Munition und Instandhaltung verbessert,
Stärken: Flugzeuge und Infanterie
Schwächen: Panzer
Toxintraktor: 600$,
räumt Gebäude und kann ganze Landstriche verseuchen, wird verstärkt durch Instandsetzung und Anthrax Beta,
Stärken: Infanterie, leichte Fahrzeuge
Schwächen: Panzer, Flugzeuge
Raketenbuggy. 900$,
moderne Stalinorgel,
Stärken: Gebäude und Infanterie
Schwächen: Panzer und Flugzeuge
Moradeurpanzer: 800$,
Panzer, verstärkt sein Hauptgeschütz mit Trümmern( wenn Beförderung des Generals vorhanden), wird durch Toxingranaten + Anthrax Beta und Instandsetzung verbessert,
Stärken: Gebäude und leichte Fahrzeuge
Schwächen: Flugzeuge und Panzerabwehr
Bomben- LKW: 1200$,
Autobombe, kann als jedes beliebige Fahrzeug getarnt und mit Sprengladung(100% mehr Schaden) und Biobombe( chem. Kampfstoffe werden freigesetzt) ausgestattet werden, wird durch Instandsetzung(vor Zündung) und Anthrax Beta verstärkt,
Stärken: alles außer Flugzeuge
Schwächen: Scouts
SCUD- Stellung: 1200$, Beförderung des Generals benötigt,
mobile Abschussrampe, Rakete kann entweder mit hochexplosivem oder Anthraxgefechtskopf bestückt werden, wird durch Instandsetzung, Anthrax Beta verstärkt,
Stärken: alles, wenn es nur weit genug weg ist, je nach Gefechtskopf
Schwächen: Panzer, Flugzeuge, sehr langsam
Wie man am Besten mir der GBA kämpft:
Wie schon bei China beschrieben besitzt man zu Beginn nur die Kommandozentrale, 10000$
und diesmal einen Arbeiter. Während man mit diesem schon mal ein Geheimlager in die Nähe des Nachschublagers baut, produziert man in der Kommandozentrale ca. 5 weitere Arbeiter. Der erste, der dann aus der KZ kommt, baut nun eine Kaserne. Um den Geldnachschub zu gewährleisten, baut man noch eine weiteres Geheimlager und schickt bis zu 10 Arbeiter zu dem Nachschublagern. Derweil baut man möglichst zwei Waffenhändler und je nachdem wies mit dem Geld aussieht 3 bis 4 Stingerstellungen zur Verteidigung, wo diese platziert werden hängt von der Karte ab, auf jeden Fall dort, wo wahrscheinlich die meisten gegnerischen Einheiten herkommen. Um dem Ansturm von meist chinesischer Infanterie standzuhalten reicht es, wenn man zwei Kampfjeeps baut und die Infanterie teils beschisset, teils überfährt. Um andere Geldquellen zu erschließen, geht man wie bei China vor, man entwickelt in der Kaserne Häuser besetzen und besetzt mit einem Rebell die Ölfelder der Umgebung. Hat man genug Geld, baut man den Palast und den Schwarzmarkt. Dort entwickelt man am Besten alle Technologien, da erst diese die GBA einigermaßen kampffähig machen. Da man das Spiel als 1- Stern- General beginnt, wählt man die Funktion aus, bei der man Moradeurpanzer aufrüsten kann. Kommen nun ein paar feindliche Fahrzeuge kann das nur von Vorteil sein. Ein paar von den aufgerüsteten Panzern mit Doppelkanone und Beförderungen, durch Anthrax Beta und Instandsetzung verstärkt, reichen eigentlich schon aus, um das Spiel zu gewinnen. Wenn man will, kann man natürlich einen SCUD- Sturm bauen, aber einer allein reicht nicht, ist nicht effektiv, also baut man in etwa 3 Stück, damit kann man auf einen Schlag die gegnerische Basis verseuchen und zerstören. Danach schickt man nur noch seine Panzer los, um die Reste zu beseitigen.
Und zu guter letzt noch die USA:
Gebäude:
Kommandozentrale: 2000$,
baut Bulldozer, ermöglicht Radarüberwachung, stellt Spionagesatelliten zur Verfügung
Kaserne: 600$,
produziert Ranger, Raketen- Trooper, Colonel Burton und Kundschafter, mögliche Entwicklungen: Häuser besetzen
( Ranger können neutrale und Hochtechnologiegebäude besetzen), Blendgranaten( Ranger räumen Gebäude mit Hilfe von Blendgranaten)
Fusionsreaktor: 800$,
gewährleistet Stromversorgung, erzeugt durch Einsetzen von Brennstäben (800$)100 % mehr Energie
Nachschublager: 2000$, benötigt Fusionsreaktor,
Abwurfzone für Chinook-Hubschrauber
Patriot-Batterie: 1000$,
Boden- und Luftabwehrstellung
Waffenfabrik: 2000$, benötigt Nachschublager,
produziert Crusader-Panzer, Tomahawk, Humvee, Ambulanz und Paladin, mögliche Entwicklungen: TOW- Rakete( rüstet Humvee mit einer Rakete gegen Boden- und Luftziele aus
Flugfeld: 1000$,
amerikanische Flugzeugwerft, fasst maximal vier Flugzeuge,
produziert Raptor, Comanche, Aurora- Bomber und Tarnkappenbomber, mögliche Entwicklungen:
Raketenmagazine(Comanche wird mit hochexplosiven Raketen bestückt) und Laser- Lenkraketen( +25 % Schaden für Raketen von Raptor und Tarnkappenbomber)
Strategiezentrum: 2500$,
drei verschiedene Schlachtpläne stehen zur Wahl:
Bombardement( Feuerkraft aller Einheiten +25 %, Geschütz wird stationiert),
Stellung halten( errichtet Betonmauer, Panzerung aller Einheiten + 10 %),
Zerstörung( setzt Radar- Scanner ein, Sicht- und Reichweite aller Einheiten+ 20%),
mögliche Entwicklungen: Kompositpanzerung(+ 25 % Panzerung von Crusader- Panzer und Paladin ), Drohnenpanzerung( Panzerung von Drohnen + 25 %) und Spezialausbildung( alle Einheiten werden doppelt so schnell befördert)
Gefangenenlager: 1000$, benötigt Strategiezentrum,
feindliche Soldaten können ausspioniert werden,
mögliche Entwicklung: CIA( alle zwei Minuten können alle feindlichen Truppen sichtbar gemacht werden
Abwurfzone: 2500$, benötigt Strategiezentrum,
alle zwei Minuten werden (UN!!!-) Hilfslieferungen abgeworfen
Partikelkanone: 5000$,
kann alle 4 Minuten abgefeuert werden, der Strahl lässt sich durch das Klicken der Maustaste lenken
Wenn die Gebäude verkauft oder zerstört werden bleiben jedes Mal ein paar Ranger zurück.
Einheiten:
Bulldozer: baut alle Gebäude der USA, repariert Gebäude
Chinook- Hubschrauber: sammelt Rohstoffe, kann bis zu acht Infanterieeinheiten transportieren, gut zur Bergung von Piloten geeignet
In der Kaserne werden produziert:
Ranger: 225$,
einfache Infanterie der USA, wird durch Spezialausbildung und je nach Schlachtplan verstärkt, kann Gebäude besetzen
Stärken: Infanterie
Schwächen: leichte Fahrzeuge, chemische Kampfstoffe, Feuer
Raketen- Trooper: 300$,
Raketentrupp, schießt mit lasergelenkten Raketen, wird durch Spezialausbildung und je nach Schlachtplan verstärkt,
Stärken: Panzer, Fahrzeuge und Flugzeuge
Schwächen: Infanterie
Colonel Burton: 1500$,
perfekt getarnter Geheimagent, nur sichtbar, wenn er schießt oder Bomben legt,
kann Messerattacke durchführen( tötet Gegner lautlos),
kann Bomben mit Zeit- oder Fernzünder legen, wird durch Spezialausbildung und je nach Schlachtplan verstärkt,
Stärken: Infanterie
Schwächen: Scouts, Abwehrstellungen,
Kundschafter: 600$, Beförderung des Generals benötigt,
Späher, ist nur sichtbar, wenn er sich fortbewegt oder schießt, dient als Scout, wird durch Spezialausbildung und je nach Schlachtplan verstärkt,
Stärken: Infanterie
Schwächen. Scouts, leichte Fahrzeuge
In der Waffenfabrik werden produziert:
Crusader- Panzer: 900$
Mittelschwerer Panzer, wird durch Kompositpanzerung, Spezialausbildung und je nach Schlachtplan verbessert,
Stärken: Panzer, Gebäude
Schwächen: Flugzeuge, Panzerabwehr
Tomahawk: 1200$,
amerikanische Artillerie, feuert mit Tomahawk- Rakete, wird durch Spezialausbildung und je nach Schlachtplan verbessert,
Stärken: Reichweite, Abwehreinrichtungen
Schwächen: Panzer, Flugzeuge und leichte Fahrzeuge
Humvee: 700$,
Aufklärer und Truppentransport, fasst maximal 5 Einheiten, wird durch Spezialausbildung, TOW- Rakete und je nach Schlachtplan verbessert,
Stärken: Infanterie
Schwächen: Panzer, Flugzeuge
Ambulanz: 600$,
heilt Soldaten und dekontaminiert verseuchte Landstriche, kann maximal 3 Einheiten transportieren
Paladin: 1100$, Beförderung des Generals nötig,
hochmoderner, schwerer Panzer, wehrt Raketenangriffe mit Laser ab,
Stärken: Panzer, Gebäude
Schwächen: Flugzeuge
Alle Einheiten, die in der Waffenfabrik hergestellt werden, können mit Drohnen ausgestattet werden:
Kampfdrohne: 300$,
mit MG bestückte Drohne, repariert das Mutterfahrzeug,
Stärken: Infanterie, Reperatur
Schwächen: Luftabwehr, Raketentrupps
Spähdrohne: 100$,
erhöht die Sichtweite des Fahrzeuges,
Stärken: erhöht die Sichtweite
Schwächen: Luftabwehr, Raketentrupps
Das Flugfeld produziert:
Raptor: 1400$,
amerikanischer Jagdbomber, wird durch Spezialausbildung, Laser- Lenkraketen und je nach Schlachtplan verbessert,
Stärken: Flugzeuge, Gebäude, Panzer
Schwächen: Flugabwehr, Raketentrupps
Aurora- Bomber: 2500$,
fliegt mir Überschallgeschwindigkeit und ist dann für feindliches Feuer unverwundbar, nach Angriff aber sehr langsam und verwundbar,
wird durch Spezialausbildung und je nach Schlachtplan verbessert,
Stärken: Gebäude
Schwächen: Flugabwehr, Abfangjäger
Comanche: 1500$,
Kampfhubschrauber, wird im Flug mit Raketen und Geschütz bestückt, wird durch Spezialausbildung, Raketenmagazin und je nach Schlachtplan verbessert,
Stärken: Infanterie, Panzer
Schwächen: Flugabwehr, Raketentrupps
Tarnkappenbomber: 1600$, Beförderung des Generals nötig,
entspricht der F-117 Nighthawk, durch feindliches Radar nicht zu orten, erst beim Angriff sichtbar, wird durch Spezialausbildung, Laser- Lenkraketen und je nach Schlachtplan verbessert,
Stärken: Gebäude, Panzer
Schwächen: Scouts, Flugabwehr
So, dass waren jetzt alle Gebäude und Einheiten, möge es jemandem nützen.
Außer den genannten Gebäuden gibt es auch noch andere Gebäude, die man besetzen und so für sich gewinnen kann. Hat man diese besetzt erfüllen sie spezielle Funktionen:
Dazu gehören:
Ölfördertürme: sorgen für zusätzliche Rohstoffe
Krankenhäuser: Infanterieeinheiten heilen sich von selbst
Ölraffinerien: die Produktionskosten für Einheiten werden gesenkt
Außerdem gibt es noch Wachtürme, Zivilgebäude, etc., in denen man Truppen stationieren kann.
Wie man mit den USA am Besten kämpft:
Wie auch schon bei China und GBA hat man zu Beginn nur eine Kommandozentrale und eine Baueinheit. Zuerst baut man einen Fusionsreaktor und gleich danach eine Kaserne. Diesmal baut man am Besten zwei Nachschublager, da man schnell viel Geld benötigt. In der Kaserne kann man diesmal zwei Ranger und Häuser besetzen entwickeln und diese Ölfördertürme etc. einnehmen lassen. So schnell wie möglich baut man sich nun eine Verteidigung von mehreren Patriot-Batterien auf, da man diesmal seine Basis nicht nur mit Panzern verteidigen kann, da diese gegen die von China ziemlich alt aussehen. Ganz wichtig ist auch das Strategiezentrum, denn das Spezialausbildungs-Upgrade ist unabdingbar. Ist man an diesem Punkt, muss man sich entscheiden, ob man seine Offensive zu Land oder zu Luft durchführen will. Entscheidet man sich für den Landweg, sollte man schon mit ca. 20 Paladinen(zum Großteil mit Kampfdrohnen) abrücken, sonst reicht die Feuerkraft nicht, um z.B. ein schweres China zu besiegen. Diesmal kann man seinen Angriff durch ein paar Partikelkanonen unterstützen. Als Spezialwaffe ziehe ich immer noch den A-10- Luftangriff hinzu, wenn ich schon ein dekorierter General bin.
Andererseits kann man sich aber auch für die Luftwaffe entscheiden und dem Gegner durch einen großes Aufgebot von Aurora- Bombern einheizen.
So und zum Schluss nenne ich noch mal ein paar Fakten zu Neuem(Generälesystem),Grafik, und Systemanforderungen.
Der Sound ist mit einem Wort beschrieben: Klasse!
Abhängig von der Streitmacht, mit der man spielt, spielt eine eher orientalische, exotische oder halt rockige Musik im Hintergrund, auch Geräusche, z.B. beim Schießen sind sehr abwechslungsreich.
Wie auch schon in C&C Tiberian Sun können Kampfeinheiten(Panzer, Fahrzeuge, Infanterie, Artillerie, Terroristen, Bomben- LKW und Baueinheiten nicht, ist ja logisch) befördert werden, wodurch sich ihre Schussfrequenz und Feuerkraft erhöht. Des Weiteren heilen sich Einheiten mit zwei Beförderungen selbst.
Nun will ich aber zu dem kommen, was neu ist. Das Spiel heißt ja nicht umsonst „Generals“.
In diesem Spiel bekommt man Erfahrungspunkte, je nachdem wie viele Einheiten und Gebäude man zerstört hat. Ist der Balken in der rechten unteren Ecke gefüllt, ertönt es:
„Glückwunsch zur Beförderung, General!“. Man wurde befördert. Zu Beginn des Spiels ist man nur ein unbedeutender 1- Stern- General, der noch keine größeren Möglichkeiten besitzt, doch ist man erst einmal 6- Sterne- General, stehen einem die schlagkräftigsten und grausamsten Waffen zur Verfügung, die man sich denken kann. Bei der GBA eine Anthraxbombe, die ein riesiges Gebiet für eine ganze Weile kontaminiert und für Einheiten unpassierbar macht, bei den USA eine Benzinbombe, die Infanterie und Gebäude einfach abfackelt und bei China, zwar weniger brutal, aber genauso wirkungsvoll ein Elektromagnetischer Puls, der alle Gebäude und Einheiten im Umkreis deaktiviert, sodass der Gegner einem praktisch schutzlos ausgeliefert ist.
Doch auch auf dem Weg zum 6- Sterne- General gibt es schon recht wirksame Waffen und Optionen. Reparieren zum Beispiel ist bei allen 3 Mächten vorhanden und repariert mechanische Einheiten eine bestimmte Zeit lang. Ich persönlich bevorzuge, die Artillerieunterstützung Chinas, die eine Kommandozentrale mit einer Salve einebnet. Aber auch das Kopfgeld der GBA ist eine gute Einnahmequelle, bei der man einen bestimmten Prozentsatz des Wertes einer zerstörten Einheit aufs eigene Konto gutgeschrieben bekommt.
Auch der Angriff der A-10 Bomber der USA ist äußert wirksam gegen Gebäude und jede Art von Einheiten. Wie man die Punkte, die man für eine Beförderung bekommt, verteilt, muss man für sich selbst entscheiden.
Zur Grafik:
Die Grafik ist klasse. Man kann den Blickwinkel und die Entfernung des Betrachters vom Geschehen ändern. Mit den Tasten „4“ und „6“ im rechten Abschnitt der Tastatur kann man sich um den Punkt des Geschehens drehen(Matrix lässt grüßen). Das ist besonders bei Atompilzen interessant, dieser Effekt wurde auch in den Videosequenzen der Kampagnenmissionen genutzt. Wenn man das Mausrad dreht, nähert man sich den Einheiten oder entfernt sich von ihnen, wobei die Einheiten aus der Nähe fast wie bei Empire Earth eckig und abgehackt erscheinen. Aber wer spielt auch in dieser Ansicht.
Im Großen und Ganzen sind die Einheiten und Gebäude sehr gut dargestellt. Besonders Explosionen( Atombombe, Benzinbombe) und die atomare oder chemische Verseuchung eines Gebietes sind sehr gut animiert.
Andererseits erscheinen die Explosionen von Kampfjeeps und Raketenbuggies ziemlich übertrieben. Ich glaube zumindest nicht, dass ein Fahrzeug mit x fachem Überschlag 20 m durch die Luft fliegen kann. Aber auch hier gibt es Ausnahmen, das Einstürzen von Türmen/Minaretten z.B. ist sehr realistisch.
Verständlicherweise ruckelt das Spiel ein wenig, wenn man mit 7 schwereren Gegnern mit je ein paar hundert Einheiten spielt, aber das hört auch auf, wenn man einen von denen besiegt hat.
Mindestanforderungen des Spiels:
Betriebssystem: Windows 98/ME/2000/Xp
Arbeitsspeicher: 128 MB RAM
Speicherplatz: 1.2 GB
Laufwerk: 4x CD-ROM
Grafikkarte: 64 MB
Prozessor: 1000 MHz
Und DirektX 8.1
Wie immer gilt, je mehr desto besser.
Daher werden empfohlen:
Betriebssystem: Windows 98/ME/2000/Xp
Arbeitsspeicher: 256 MB RAM
Speicherplatz: 1,4 GB
Laufwerk: 8x CD-ROM
Grafikkarte: 64 MB
Prozessor: Intel Pentium 2000 MHz
Und DirektX 8.1
Ob diese Angaben stimmen, kann ich nicht versichern, da ich das Spiel zur Zeit leider nicht mehr habe und sie mir habe sagen lassen.
Ich hoffe, mit dem Bericht konnte ich jemandem helfen und ich hoffe bloß, dass er mir nicht zusammengekürzt wird ;). Ist ja auch ein bisschen viel geworden., aber das hat das Spiel meiner Meinung nach verdient. weiterlesen schließen -
Command & Conquer: Generals - Endlich 3D
Pro:
siehe oben
Kontra:
siehe oben
Empfehlung:
Ja
Inzwischen ist es schon fast zur Tradition geworden, dass wenigstens alle zwei Jahre ein neuer C&C-Teil erscheint. Doch mit Generals geschieht dies erstmals nicht unter dem Label der nun aufgelösten Westwood Studios, sodass Electronic Arts nicht nur Publisher sondern auch Entwickler ist. Das Ergebnis kann sich sehen lassen, auch wenn an einigen Stellen zu viele Dinge vom alten C&C übernommen und dabei gravierende Mängel mitgebracht wurden. Trotzdem gibt es viele Neuerungen, welche frischen Wind in die Serie bringen.
Endlich dreidimensional
Lange hat es gedauert, doch dafür hat man sich umso mehr Mühe mit der 3D-Umsetzung gegeben. Einheiten werfen realistische Schatten und hinterlassen Spuren. Explosionen sparen nicht an Partikeln und bringen selbst High-End-PCs an die Leistungsgrenze. Insgesamt braucht man so mindestens eine Geforce 3 um auch bei vielen Einheiten noch ruckelfrei spielen zu können. Auch 256 MB Hauptspeicher reichen nur für maximal vier Spieler aus, danach hängt das Spiel beim Nachladen von der Festplatte ab und zu fest. Der Prozessor spielt ebenfalls eine entscheidende Rolle. Selbst mit einem Gigahertz kommt das Spiel zum erliegen, wenn sie mehrere Computergegner im Spiel haben. Mit zwei Gigahertz ist man aber auf der sicheren Seite, vorausgesetzt natürlich, die anderen Komponenten spielen auch mit.
Verstanden, General!
Wie gewohnt sieht man von oben auf seine Einheiten herab. Neu ist dabei, dass man sich nun selbst als General fühlen darf. Je mehr feindliche Einheiten man vernichtet, desto mehr Erfahrung bekommt man. Mit dieser Erfahrung können sie dann neue Technologien erforschen, wie EMP-Impuls, Anthrax-Sprengköpfe oder andere unheilvolle Attacken. Insgesamt können sie so um vier Levels aufsteigen. Allerdings lassen sich immer nur einige der Technologien erforschen, was sie nicht wählen, bleibt ihnen verschlossen. Man kann insgesamt sieben von acht Technologien/Entwicklungen auf insgesamt 14 Stufen wählen. Die gewählten Entwicklungen treten entweder sofort in Kraft oder können in bestimmten Zeitintervallen angefordert werden.
Supplies, we need Supplies!
Natürlich steht auch in diesem C&C wieder der Ressourcenabbau an vorderster Stelle. Allerdings hat man sich diesmal vom Tiberium getrennt und besorgt sich sein Geld anfangs durch den "Abbau" von Waren aus einem Dock, später durch andere Möglichkeiten, die sich je nach Partei unterscheiden. Die Menge an Supplies, die am Anfang zur Verfügung steht, ist immer begrenzt und erfordert so einen schnellen Umstieg auf andere Geldquellen. Dies drängt gleichzeitig auch auf eine aggressivere Haltung.
Drei Erzrivalen
Eine der großen Änderungen im Vergleich zu den Vorgängern sind die neuen Parteien. USA, China und GLA ersetzen Nod und GDI. Die USA ist die Hightech-Rasse schlechthin, die GLA sind die Terroristen im Spiel und China ist in etwa eine Mischung aus beiden.
Jede Partei hat seine spezifischen Vorteile. So setzen die USA mehr auf schnelle, effektive Angriffe und ziehen sich danach schnell wieder zurück, wohingegen die GLA mit ihren terroristischen Angriffen zwar viel Schaden verursacht, jedoch meist auch nichts mehr mit zurück bringt. China ist die Defensivmacht im Spiel, verfügt aber auch über die stärkste Angriffsmaschinerie, welche erst mühsam entwickelt werden muss.
USA
Die USA verlassen sich naturgemäß auf ihre Technik. Dies erfordert gleichzeitig einen immensen Aufwand an Energie, der praktisch für jedes zweite Gebäude ein neues Kraftwerk erfordert. Der Abbau an Ressourcen erfolgt über Helikopter, die je Flug 700 $ zum Supply-Center bringen. Zur Abwehr dienen Patriot-Missile-Systeme, die einen effektiven Schutz gegen Land- und Lufteinheiten gewähren. Zur Einheiten-Produktion dienen Kaserne, Flughafen und Kriegsfabrik. Technologien lassen sich im Strategie-Center erforschen. Das Detention-Camp gibt alle zwei Minuten einen Blick auf alle feindlichen Einheiten und das Supply-Dock bringt alle zwei Minuten eine neue Ladung Geld für ihre Einheiten. Die Superwaffe der USA ist die Ionenkanone. Diese erzeugt einen Energiestrahl, der besonders effektiv gegen feindliche Einheiten ist und vom Spieler sogar noch während seines Einsatzes gesteuert werden kann. Den einzigen Nachteil an dieser Partei lässt sich in der geringen Anzahl an unterschiedlichen Einheiten sehen.
China
China ist ein ebenfalls sehr stark technisch orientiertes Volk. Es benötigt bei weitem nicht so viele Kraftwerke und verfügt über weit mehr Einheiten als die USA. Wie bereits gesagt ist China die Defensivmacht im Spiel. Dies liegt vor allem daran, dass sich fast jedes Gebäude mit einem Minenfeld umgeben lässt, das für eigene Einheiten unschädlich und für feindliche Einheiten fast unsichtbar ist. Der Abbau erfolgt hier über Lastwagen, die je 300 $ zum Supply-Center zurückbringen. Die Einheitenproduktion erfolgt auch hier über Kaserne, Flughafen und Kriegsfabrik. Zur Abwehr dienen Bunker und feststehende MGs (Gattlings). Weiterhin gibt es Propaganda-Center, in denen sie den Herdenbonus für einige Einheiten erhöhen können, sowie den Propaganda-Turm, der ihre Einheiten mit Propaganda bestrahlt, so dass sie sich vor Freude selbst heilen und auch noch stärker werden. Die Superwaffe der Chinesen ist die Atomrakete, eine großflächigere Waffe, als die Ionenkanone, die das betroffene Gebiet gleich noch für eine gewisse Zeit verstrahlt. Sie benötigt dafür auch wesentlich länger zum Laden als die Ionenkanone.
GLA
Die GLA sind wie gesagt die Terroristen im Spiel. Sie benötigen gleich gar keine Kraftwerke. Ihre Gebäude wirken primitiv und verfallen. Dies ist aber keineswegs der Fall. Der Abbau an Ressourcen erfolgt über Arbeiter, die je 75 $ zum Supply-Center zurückbringen. Dies ist natürlich ein gewaltiger Unterscheid im Vergleich zur USA und auch einer der Gründe, warum sie die GLA am Anfang noch kaum zeigt, denn sie kann erst im Laufe des Spiels neue Quellen erforschen. Die Einheitenproduktion erfolgt über die Kaserne und den Waffenhändler. Im Palast lassen sich neue Waffen erforschen und bereits bestehende verbessern. Der Schwarzmarkt bringt eine konstante Geldmenge während seines Bestehens bei. Zur Abwehr dienen kleine Raketen-Abwehr-Festungen. Außerdem gibt es Tunnel-Systeme, in denen sich Einheiten verstecken können. Wird ein GLA-Gebäude vernichtet, so bleibt eine kleine, unscheinbare Öffnung im Boden, die beim Abzug der feindlichen Einheiten mit dem Wiederaufbau des Gebäudes beginnt. Die Superwaffe der GLA ist der sog. SCUD-Storm, eine Anhäufung von SCUD-Raketen, die das betroffene Gebiet extrem stark verseucht, jedoch gegen Gebäude relativ schwach wirkt. Einige GLA-Fahrzeuge können durch das Aufsammeln von feindlichen Fahrzeugteilen aufgerüstet werden.
Kampagnen
Jede Partei hat ihre eigene Kampagne. Die USA müssen sich in insgesamt sieben Missionen gegen den Terrorismus zur Wehr setzen. So müssen sie beispielsweise gefangen genommene Piloten retten oder von der GLA verfolgte Einheiten retten. Die GLA muss in ebenfalls sieben Missionen allerhand terroristische Aktivitäten verrichten. Dazu gehört zum Beispiel das Zerstören eines Staudammes oder amerikanischer Flugplätze. Die Chinesen haben auch ihre Probleme mit dem Terrorismus. Deshalb müssen Raketeneinrichtungen oder Fahrzeugproduzenten vernichtet werden, um weiteren Verlusten vorzubeugen. Insgesamt ein sehr spannender Verlauf mit halbwegs authentischen Gegebenheiten.
Einheiten
Die Einheiten sind breit gestreut und von Volk zu Volk unterschiedlich. So haben die USA und China Flugzeuge, die hauptsächlich gegen angreifende Panzer eingesetzt werden, da die Basen zu stark geschützt sind. Bei den Fahrzeugen gibt es die breiteste Streuung. China hat mit seinen Overlords die eindeutig stärksten Panzer im Spiel, wobei die Paladine der USA feindliche Raketen schon im Flug abfangen können. Auch die GLA hat mit ihren Sprenglastern eine effektive Waffe. Insgesamt gibt das ein sehr ausgeglichenes Einheitenspektrum, denn selbst Chinas Overlords haben Flugzeugen fast nichts entgegenzusetzen. Bereits aus früheren C&C-Teilen ist bekannt, dass sich Einheiten je nach Anzahl zerstörter Gegner weiterentwickeln. Sie können dann maximal drei Stufen aufsteigen, wobei sie dann immer schneller feuern und sich selber heilen können. Neu ist, dass zerstörte Einheiten ihren Piloten auswerfen und dieser dann gerettet und in ein anderes Fahrzeug gesetzt werden kann. Dieses erhält dann den jeweiligen Rang des Piloten.
Infanterie - Verschwendetes Geld?
Im Großen und Ganzen ist der Einsatz von Fußsoldaten reine Verschwendung. Selbst wenn die Soldaten mit Raketenwerfer noch einigermaßen effektiv sind, so wird dies hinfällig, sobald der Gegner seine Fahrzeuge mit mobilen MGs ausstattet. Nur um Gebäude zu übernehmen oder Bunker zu besetzen sind sie nützlich, die Großen Kämpfe finden aber fast ausschließlich mit Panzern statt. Lediglich die Spezialeinheiten sind noch halbwegs nützlich. So gibt es Einheiten, die feindliche Gebäude oder Einheiten übernehmen können oder Hacker, die Geld bringen. Trotzdem haben die Fußeinheiten stark an Bedeutung verloren. Sie können von allen Fahrzeugen überfahren werden und sind sehr langsam.
Die ersten Minuten entscheiden den Spielverlauf
Wenn bei ausgeglichenen Verhältnissen nicht mindestens ein Gegner nach einer halben Stunde besiegt ist, kann man das Spiel schon als unentschieden ansehen, denn was bis dahin nicht vernichtet wurde, versteckt sich hinter einem riesigen Wall aus Abwehrtürmen (zumindest bei menschlichen Gegnern). Die Computergegner vernachlässigen das Vorsorgen und haben irgendwann keine Ressourcen mehr, so dass es dann nur noch eine Frage der Zeit ist, bis sie sie totgewirtschaftet haben. Grundsätzlich ist eine defensive Haltung immer besser als eine offensive, da sie in etwa dreimal so viele Ressourcen brauchen, um ein Defensivgebäude vernichten zu können, wie ein solches zu bauen. Wenn sie es jedoch durch einen Fehler in der feindlichen Abwehr schaffen durchzubrechen und ein oder zwei wichtige Gebäude zu zerstören, dann haben sie den Gegner stark zurückgeschlagen und meist ist er dann ein leichtes Ziel im späteren Verlauf. Sehr effektiv sind auch Angriffe auf feindliche Kraftwerke. Wenn sie diese zerstören, hat der Gegner in allen Abwehrgebäuden keinen Strom mehr und sie können gemütlich vorrücken. Dort hat die GLA einen ihrer großen Vorteile, denn sie benötigt überhaupt keine Kraftwerke. Sie sind zu Beginn sehr langsam und hätten im Kampf gegen einen USA-Gegner so gut wie keine Chance, da sie viel Zeit benötigen um ihre volle Stärke zu entfalten. Dafür sind sie danach umso stärker. Eine gut ausgebildete GLA ist fast unschlagbar, deswegen brauchen sie auch immer einen schnellen Verbündeten, der sie am Anfang unterstützt. Am Ende gewinnt man nur durch den Bau von Superwaffen am laufenden Band oder durch eine überdimensionierte Panzer-Armee, die aber per Zufall auch durch eine gezielte Spezialattacke des Gegners komplett vernichtet werden kann.
Künstliche "Intelligenz"
Im Gegensatz zur Grafik hat sich an der KI nicht wirklich etwas geändert. Sie ist in drei Stufen gegliedert (Normal, Hart, Brutal). Die erste Stufe ist selbst für einen, der das Spiel zum ersten mal spielt zu schaffen, die zweite Stufe für das dritte bis vierte mal und die höchste Stufe für etwas höhere Ansprüche. Probleme gibt es nur dann, wenn viele Einheiten zu berechnen sind. Dann verhaken sie sich und weichen sich gegenseitig so aus, dass sie sich gleich wieder im Wege stehen. Insgesamt reicht es jedoch aus, um ein spannendes Spiel zu haben, auch wenn man sich ab und zu über die Dummheit der Einheiten ärgert.
Sorgenkind Mehrspielermodus
"In der Verkaufsversion mit mehreren Spielern so gut wie unspielbar" - ein ungeschriebenes Gesetz für die meisten EA-Spiele. So auch bei Generals: Spätestens wenn jeder Spieler ein mittleres Heer hat, verlangsamt sich das Spiel auf ein Zehntel der ursprünglichen Geschwindigkeit. Sie müssen dann ihre Einheiten schon 15 Minuten vorher losschicken, bevor sie in der Schlacht sind. Das führt nicht nur dazu, dass der Zeitaufwand enorm wird, sondern auch dazu, dass jeglicher Spaß auf der Strecke bleibt. Glücklicherweise reichte Electronic Arts schon kurz nach dem Erscheinen einen Patch ein, der das Problem beheben konnte. Es wäre allerdings wünschenswert, dass solche Bugs, die nun wirklich nicht übersehen worden sein können, in Zukunft schon vor der Veröffentlichung behoben werden. Im Großen und Ganzen jedoch, ist der Multiplayer-Modus eine wundervolle Ergänzung zum Singleplayer. Schade nur, dass man im Team keine Resourcen verschicken kann und die Karten-Aufdeck-Funktion nicht bei Teammitgliedern sichtbar ist.
Kein Spiel ist perfekt und es wäre verwunderlich, wenn Generals eine Ausnahme wäre. Aber trotz all den kleinen Mängel ist es doch ein Top-Strategiespiel. Schon alleine wegen seiner genialen Grafik ist es eine wahre Augenweide - so schafft man es auch über die Kleinigkeiten hinwegzusehen. Die Computergegner reichen aus, um ein spannendes Spiel zu bestreiten und wenn man genug von ihnen hat, dann besorgt man sich einen aktuellen Patch und spielt das Spiel im Internet oder im LAN gegen menschliche Gegner, die bei weitem nicht so vorhersehbar handeln. Auch die Kampagnen bieten genügend Spielspaß für einige Stunden. Beigelegt hat EA auch einen Leveleditor, der zwar für Anfänger sehr unübersichtlich ist, jedoch für fortgeschrittene Mapper keine echte Hürde darstellen sollte. weiterlesen schließen -
Das Meisterwerk von EA Pacific!
13.07.2003, 20:31 Uhr von
silenthunter10
Hi! Ich bin unter dem selben name auch bei ciao. Nicht, dass jemand denkt, ich wäre ein faker! Me...Pro:
tolle Grafik, klasse Sound, langer Spielspaß
Kontra:
alberne GBA Kampagne, keine Marine
Empfehlung:
Ja
~~~~~~Inhalt~~~~~~
1. Vorwort
2. Verpackungsinhalt und Preis
3. Die Spielgeschichte
4. Das Spiel
5. Missionen
6. Was muss man in dem Spiel machen
7. Systemvoraussetzungen
8. Fazit
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Vorwort
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Hallo liebe Leser/innen!
Heute will ich euch meinen überarbeiten C&C Generals-Bericht präsentieren. Ich habe versucht die Punkte zu verbessern, die ihr mir in den Kommentaren mitgeteilt habt. Wenn noch etwas fehlt, teilt es mir bitte in euren neuen Kommentaren mit! Außerdem schon mal danke für die Bewertungen und Kommentare! Und jetzt zum Bericht.
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Verpackungsinhalt und Preis
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In der Verpackung waren 2 CDs, ein Handbuch(79 Seiten) und eine Techtree- Übersicht. Die Sprache des Handbuches ist Deutsch. Ich habe das Spiel am 14.02. erworben. Es hat 49 € gekostet. Gekauft habe ich es, weil ich ein echter Strategiespielfan bin. Die Ausschnitte und Bilder über das Spiel haben bei mir dazu beigetragen, dass ich es gekauft habe.
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Die Spielgeschichte
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Die GBA( Globalisierungsarmee) macht mit mehreren Terroranschlagen auf sich aufmerksam. Einer von diesen Anschlägen findet auf eine chinesische Armeeparade statt, wo alle chinesischen Einheiten zerstört werden. Das ist zugleich auch der Auftakt für die China Kampagne. Die GBA hat ihr Hauptquartier in Asien(Arabien). Die Großmächte USA und China sehen die Terroristen als ernst zu nehmende Bedrohung. Deshalb fängt China einen erbitterten Krieg an. Die Supermacht USA hilft den Chinesen bei dem Versuch, die GBA auszuradieren. So fängt das Spiel an und sie können sich aussuchen als welche Partei sie kämpfen und vernichten wollen.
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Das Spiel
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Es ist ein klasse Strategiespiel. In der Kampagne kann man zwischen der Volksrepublik China, den Vereinigten Staaten oder die GBA( Globalisierungsarmee) wählen. Die USA und Chinakampagne ist sehr gut gemacht, aber die GLA nicht. Sie ist einfach nur albern. Man muss Hilfskonvois überfallen. Diese Konvois waren eigentlich für die armen Menschen vorgesehen. Ansonsten muss man noch Gebäude mit Zivilisten in die Luft jagen und lauter solcher Geschichten. Diese Kampagne ist meiner Ansicht einer der negativ Punkte des Spiels. Der andere ist, dass es keine Schiffe gibt. Das finde ich sehr schade.
Außerdem kann man noch Training und freies Spiel auswählen. Im freien Spiel kann man selber bestimmen wie stark die Gegner seien sollen. Es gibt normal, hard und brutal. Die gleichen Schwierigkeitsgrade gibt es bei der Kampagne als Auswahl. Im freien Spiel kann man auch Orden gewinnen. Ich finde, das reizt die Sache ein bisschen mehr an. Ich zähle mal alle Orden auf:
Chinaorden bekommt man für das erledigen der Kampagne von China
GBA-Orden für die GBA-Kampagne
USA-Orden für die USA-Kampagne
Blitzorden für erledigen des Gegners innerhalb 10 Minuten
Panzermacht man muss 40 Panzer in einem Match bauen
Flugmacht man braucht 20 Flugeinheiten
Streakorden man muss 3 oder mehr Spiele hintereinander gewinnen
Apokalypse in einem Spiel muss man Scudstorm, Atombombe und Partikelkanone besitzen
Ausdauerorden alle Karten gespielt und gewonnen haben
Als ich das Spiel zum ersten Mal zockte, sah ich die geile Grafik des Spiels. Die Grafik ist sehr gut für ein Strategiespiel und der Spieler kann das Spektakel aus der Nähe beobachten, indem er heranzoomt. Ich habe alle Kampagne durchgespielt und ich fand es recht einfach. Aber es war ja auch auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad. Der fette Sound zieht dich regelrecht mit in das Geschehen. Dadurch wird die Atmosphäre meiner Meinung nach, um einiges verbessert. Das sich die Sprüche der Figuren nicht so oft wiederholen, spricht für den Sound. Ich finde den Multiplayermodus sehr gut. Man kann sich mit Spielern zusammenschließen und gegen die künstliche Intelligenz spielen oder einfach untereinander zocken.
Wie immer hat jedes Land seine Vor- und Nachteile hat. Z.B. die USA. Sie hat starke Lufteinheiten und eine gute Aufklärung, die sie auch dringend benötigt. Aber ihre Bodentruppen sind nicht so stark wie bei China. Jedes Land hat verschiedene Gebäude, die nun endlich nicht mehr von selbst erbaut werden, sondern von Bulldozern. Für jedes Gebäude braucht man einen Bulldozer, der die Gebäude erbaut. Es gibt auch neues im Spiel. Wenn sie viele Gegner mit einer Einheit zerstören, steigt das Level der Einheit. Auf Stufe 1 verbessert sich die Schusskraft und die Panzerung. Auf Stufe 2 repariert sich die Einheit von alleine. Außerdem gibt es ein Generalsmenü, wo man neue Einheiten oder neue Waffen erwerben kann. Man kann auch Einheiten verbessern. Das Menü ist in einen 1 Sterne General, 3 Sterne General und in einen 5 Sterne General unterteilt. Je höher ihr Rang, desto bessere Einheiten und Verbesserungen können sie erwerben. Ihr Rang steigt schnell, wenn sie die Missionen sehr gut erledigen.
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Missionen
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Vor jeder Mission gibt es ein kurzes Briefing, wo sie ihre Aufgaben und Informationen zu der bevorstehenden Mission erfahren. Außerdem gibt es vor und manchmal auch nach den Missionen, Videos, die im Spiel eingebaut sind. Die Geschichte ist hochinteressant und glaubwürdig. Leider wurde das Spiel zensiert und ich hatte Glück ein Spiel zu bekommen. Ich vermute, die Geschichte ist zu glaubwürdig und die GBA-Kampagne hat dazu beigetragen, dass das Spiel verboten wurde.
Das Spiel ist eine Mischung aus Taktik und Strategiespiel. Mir macht das Spiel riesigen Spaß. Die Missionen sind abwechslungsreich und interessant. Die Action ist absolut geil. Am besten vom ganzen Spiel finde ich die fantastischen Explosionen der Gebäude und Fahrzeuge. Man sieht z.B. wie die Reifen und Menschen darumfliegen und die Reifenspuren und noch vieles mehr. EA Pacific hat wieder mal eine Meisterleistung vollbracht. In diesem Spiel fehlt mir eine Hauptfigur wie in Tiberium Sun.
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Was muss man in dem Spiel machen?
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Im freien Spiel hat man zu Beginn 9000 Dollar zu Verfügung. Außerdem hat mein einen Bulldozer und das Command Center. Man muss mit dem Bulldozer eine Basis aufbauen und dann den Gegner vernichten. Man kann natürlich mehrere Bulldozer herstellen, damit der Aufbau schneller geht. Dann braucht man ein Supply Center. Aus diesem Gebäude kommen Laster, Arbeiter oder Hubschrauber die Geld einsammeln. Je nach Land sammeln verschiedene Einheiten das Geld. Das Geld ist auf der Karte durch ein Plato mit Kisten zu erkennen. Es gibt auch Ölraffinerien, die man als Zusatzverdienst benutzen kann. Jetzt kann man in der Waffenfabrik Panzerbauen und Flugzeuge und Helikopter auf dem Flughafen ausbilden. In der Barracke kann man Soldaten und Spezialeinheiten ausbilden. Zur Verteidigung kann man noch Geschütztürme und Bunker bauen. Diese brauchen aber Energie. Also braucht man noch Atomkraftwerke. Nur die GLA braucht kein Strom. Dann gibt es noch die sogenannten Superwaffen. Die USA hat eine Partikelkanone mit der man Panzer sehr leicht zerstören kann. Ich finde, dass die USA die schwächste Superwaffe haben. China hat die Atombombe. Bei der Atombombe wird alles verseucht und die Gebäude stehen kurz vor dem Einsturz. Und die GBA hat den Scud Storm. Dieser schießt 8 Biochemische Raketen auf die Gegner und ist auch sehr effektiv. Das war das wichtigste.
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Systemvoraussetzungen
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Mindestsystemanforderung:
800Mhz
128MB RAM
Direct X 8.1 kompatible Grafikkarte
1.8GB freier Festplattenspeicher
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Fazit
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C&C Generals ist sehr gut. Ich finde, es macht riesigen Spaß, die Grafik ist beeindruckend und der Sound ist einfach nur fantastisch. Das einzige negative ist die GBA-Kampagne und die Tatsache, dass es keine Schiffe gibt. Meiner Meinung nach ist das Spiel auf der gleichen Ebene wie Warcraft 3 und Age of Mythology. Ich finde, es ist das beste Spiel von der Serie Command&Conquer. Für Strategiespielfans ein muss.
Euer silenhunter10 mit 1218 Wörtern weiterlesen schließen -
General wird man leider erst ab 18!!
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
C&C Generals ist nach "Der Tiberiumkonflikt" wieder mal ein Meilenstein in der Strategiespiel-Evolution. Nachdem schon im dritten Teil von Command & Conquer, "Operation Tiberian Sun", zum ersten Mal eine Art 3D-Umgebung benutzt wurde, besticht C&C Generals durch eine tadellose 3D-Grafik. Astreine Texturen, spektakuläre Explosionen und eine Vielzahl von Soundeffekten tragen ebenso dazu bei wie die Zoomfunktion. Die Nutzeroberfläche ist intuitiv und einfach zu bedienen.
Die Kampagnen
Die drei Kampagnen von USA, China und GLA (bzw. GBA in der deutschen Version) sind kreativ, wenn auch teilweise einen Tick zu einfach. Intro-Sequenzen führen direkt in die aktuelle Mission, in der zum Teil spektakuläre Zwischensequenzen und Effekte warten wie zum Beispiel ein brechender Staudamm oder der Start einer Rakete im russischen Baikonur.
Der Skirmish-Modus
Der Skirmish-Modus bietet nach den Kampagnen noch lange Zeit Spielspaß. Dabei kann man einige nette Medaillen ergattern wie zum Beispiel für jede geschaffte Kampagne (USA, China, GLA), den "Blitz-Honor" für einen Sieg innerhalb von zehn Minuten oder den "Endurance-Honor" wenn man alle Multiplayer-Karten durchgespielt hat. Allerdings lässt die KI leider etwas zu wünschen übrig da sie schnell durchschaubar wird und schnell schlapp macht, wenn ihr das Geld ausgeht obwohl in der Nähe mehr zu holen wäre. Da machts gegen echte Gegner doch mehr Spaß. Auch die Angriffe der KI, vor allem wenn man gegen mehrere KI-Gegner spielt, sind zu unkoordiniert und verlaufen immer wieder nach dem gleichen Schema.
Der Map-Editor
Mitgeliefert wird, zumindest bei der US-Version, der Worldbuilder, der Map-Editor zu C&C Generals. Leider ohne Anleitung oder ähnlichen, was allerdings bitter nötig wäre denn im Gegensatz zum Spiel ist der Editor alles andere als einfach zu bedienen. Erst als halbwegs damit vertrauter ist man in der Lage, Multiplayer-Maps zu kreieren, von Missionen im Kampagnen-Stil ist man da jedoch noch weit entfernt. Hat man allerdings erstmal den Dreh raus, kann man damit nahezu jede erdenkliche Situation erstellen da die eingebauten Scripts im If-True-False-Stil eine Menge Möglichkeiten bieten. Ob es darum geht, bei der Zerstörung eines Staudammes die Umgebung absaufen zu lassen oder beim Erreichen eines bestimmten Punktes irgendeine Aktion anlaufen zu lassen, kein Problem, solang man mit den Scripts zurecht kommt.
Das C&C Marke Eigenbau
Noch mehr Spaß macht es, sich sein C&C Generals nach eigenen Wünschen umzugestalten. Ob es darum geht, einige Einheiten billiger zu machen, mit stärkerer Panzerung auszurüsten, sei es der F-117 mit Atomraketen oder die Benzinbombe, die man beliebig oft hintereinander abwerfen kann, damit kein Problem. Man kann auch die SupplyDocks mit mehr Geld bestücken, sodass das o. g. Problem mit der KI teilweise behoben werden kann. Alles was man dazu braucht ist das Tool BIGPop, mit dem man die .big Dateien auslesen kann, und die Dateien im Klartext als .ini bearbeiten kann. So kann man beliebig herumtüfteln.
Wie bereits am Anfang erwähnt ist für mich C&C Generals das Strategiespiel des Jahres. Es setzt wie schon der erste Teil neue Maßstäbe im Genre. Dass es indiziert wurde versteh ich zwar nicht aber bitte! Wer noch mehr über C&C Generals wissen will, braucht sich nur den kompletten Prüfbericht der BPjS durchzulesen. Da wird alles haarklein aufgedröselt! Trotzdem viel Spaß damit! weiterlesen schließen
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