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Testberichte und Erfahrungen zum New Super Mario Bros. U (Wii U Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum New Super Mario Bros. U (Wii U Spiel)

  • Super spaßig alleine oder mit Mitspielern

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor hoch
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Multiplayerfunktion vorhanden
    • Pro Integration des Game-Tablets, Ein Spiel für jung und alt, Schöne, farbenfrohe Grafik
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Einleitung

    Ich habe das Spiel meiner Freundin zusammen mit der Wii U geschenkt. Nachdem die Konsole angeschlossen war, wurde ich "gezwungen" gemeinsam mit ihr zu spielen ;-)
    Da ich eigentlich überhaupt nicht auf Mario, Luigi usw. stehe, wurde ich positiv überrascht, denn das Spiel macht auch mir unglaublich viel Spaß und süchtig.

    Story

    Wie gewohnt spielt man sich durch die Mario-Karte um Prinzessin Peach zu retten. Die Levels sind teils einfach teils jedoch auch sehr knackig. Vor allem wenn es daran geht alle Sternenmünzen zu sammeln um die letzte Welt freizuschalten.

    Grafik

    Verglichen mit Super Mario Bros auf der Wii, hat sich die Grafik stark verbessert. Dank HD sind die Figuren und die Levels um einiges schöner anzusehen, was zusätzlich nochmal sehr förderlich für den Spielspaß ist.

    Sound

    Die Spieler werden mit dem klassischen Mario Sound beschallt. Die Qualität hat sich merkbar verbessert.
    Mehr als die Qualität gibt es hier auch nicht zu verbessern. Andere Sound? dann wäre es kein Mario mehr ;-)

    Steuerung

    Die Steuerung ist einfach und das Spiel lässt sich mit Tablet, Wii Controller oder WII Gamepad Pro gleich gut spielen. Super finde ich, dass meine Freundin auch auf dem Gamepad spielen kann, wenn ich einmal keine Lust mehr haben sollte und lieber fern schauen will. Das Tablet kann man jedoch nicht zum spielen verwenden, wenn mehrere Spieler mitspielen. Hier kann man es jedoch immernoch zur Unterstützung verwenden um zum Beispiel Treppen oder Brücken aus kleinen Blöcken zu bauen.

    Weitere Erfahrungen & Fazit

    Durch das Spiel wurde ich zu Wii und Mario "bekehrt". Egal ob alleine oder mit Familie/Freunden, das Spiel macht riesigen Spaß und ist ein toller Zeitvertreib. Das Spiel ist für jegliche Alterklasse geeignet. Es ist auch egal ob Anfänger oder "Pro-Gamer", für jeden sind Herrausfoderungen dabei.
    Von mir gibt es eine klare Kaufempfehlung an alle die schon eine Wii U zu hause haben. (Oder vor haben sich eine zuzulegen)

  • Sehr lustig auch alleine

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor hoch
    • Altersbeschränkung ohne Altersbeschränkung
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Multiplayerfunktion vorhanden
    • Pro Tolle Spielgrafik, einfache Handhabung, TV kann auch ausgeschaltet und Spiel nur über das Gamepad gespielt werden
    • Kontra bewegt man sich mit dem Pad zu weit von der Wii weg bleibt das Spiel kurz hängen.
    • Empfehlung Ja

    Fazit Top spiel mit Suchtfaktor.
    Man kann dieses Spiel wie gewohnt über den Fernseher spielen, sollte dieser allerdings gerade Belegt sein, ist es auch kein Problem das Spiel nur über den Bildschirm des Gamepads zu spielen. Man sollte sich hierbei aber nicht zu weit vom Sensor der Wii U entfernen ,da es möglich ist dass das Spiel dann hackt.

    Nach anfänglichen schwierigkeiten gute Spiele für die Wii U zu finden, bekam ich dann dieses Spiel geschenkt. Es macht riesen Spass und vor allem auch süchtig. Schafft man ein Level nicht probiert und probiert man so lange bis es endlich klappt. Sind alle leben aufgebraucht fängt man nicht wie zuerst befürchtet wieder von vorne an, sondern beim zuletzt besiegten Endgegner.Man kann dieses Spiel wie gewohnt über den Fernseher spielen, sollte dieser allerdings gerade Belegt sein, ist es auch kein Problem das Spiel nur über den Bildschirm des Gamepads zu spielen. Man sollte sich hierbei aber nicht zu weit vom Sensor der Wii U entfernen ,da es möglich ist dass das Spiel dann hackt.
    Man kann es nicht nur im Abenteuermodus spielen sondern es hält auch einige Minispiele bereit, mit denen man sich die Zeit vertreiben kann. Sollte es mal langweilig werden oder man sich über ein Level zu sehr Ärgern, geht man einfach kurz zu den Minispielen und danach kanns weitergehen.Es macht einfach riesen Spass egal ob Kind oder Erwachsen, Mann oder Frau das alles macht hier keinen unterschied. Es gibt leider viele Konsolenspiele die Hauptsächlich für die Herren der Schöpfung ausgelegt sind doch das ist hier nicht der fall.Alles in allem finde ich das Spiel eine super ablenkung für Jung und Alt. Es ist einfach mal wieder eine glanzleistung von Mario wie man es von früher gewohnt ist.Ich kann es nur weiterempfehlen und habe noch keine Negativen eindrücke erhaschen können. Auch wenn man ganz schön an die Decke gehen kann wenn man zu lange an einem Level festhängt. Demnach nichts für Koleriker :D

  • Ein ganz neues Mario in ganz neuer Auflösung!

    • Grafik sehr gut
    • Sound gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Altersbeschränkung ohne Altersbeschränkung
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Multiplayerfunktion vorhanden
    • Pro Tolle Grafik, sehr gute Neuerungen, viel Abwechslung, großer Umfang und toller Schwierigkeitsgrad
    • Kontra Keinen, auch bei längerem Nachdenken finde ich keinen einzigen Kritikpunkt!
    • Empfehlung Ja

    Fazit Fazit:

    Zusammenfassend finde ich keinen Kritikpunkt. Tolle Grafik, sehr gute Neuerungen und sehr große Abwechslung. Ebenfalls der Schwierigkeitsgrad und der Umfang stimmen, von daher kann ich nur eine absolute Kaufempfehlung aussprechen! Garantiert viele, viele Stunden Spaß! =)

    Wo sind nur die Spiele?

    Am Anfang sah es mit den Spielen für die Wii U leider nur sehr knapp aus. Einige Monate vor dem Release überlegte ich also was ich denn mit genau kaufen wollte, denn neben Nintendo Land wollte ich ja auch noch etwas anderes zu spielen. Schnell stieß ich natürlich auf New Super Mario Bros U, an dem ich als Fan der Reihe natürlich nicht vorbeigehen konnte. Also mal schnell angeklickt und in den Warenkorb gelegt. Ob sich der Kauf gelohnt hat und was Mario so auf der Wii U kann werde ich im Laufe der Rezension euch zu erklären.

    An einem ganz normalen Tag im Pilzkönigreich...

    ... wird natürlich Prinzessin Peach entführt. Allerdings etwas anders. Statt die Prinzessin zu entführen und dann als Mario Bowser durch die Welten zu verfolgen, werden unsere Lieblingshelden aus dem Schloss geworfen. Ein riesiger mechanischer Greifarm packt Mario, Luigi und den gelben und blauen Toad und wirft sie in einem weitem Bogen über die gesamt Weltkarte. Also beginnt der Weg zurück zum Schloss um Peach zu retten. Ohne große Umschweife beginnt hier dann auch schon das erste Level.

    Bewährtes Gameplay

    Viel verändert hat sich grundlegend nicht. Ziel ist das Erreichen des Fahnenmastes am Ende des Levels, wobei man ein gewisses Zeitlimit hat, welches aber relativ großzügig bemessen ist. Der Weg ist aber das Ziel, also muss man sich mit allen Mitteln über tödliche Abgründe schwingen und Horden von Gegnern bezwingen. Ob man hierbei eines der zahlreichen Items wie die Feuerblume verwendet und die Gegner mit Feuerbällen verbrennt oder ganz schlicht auf die Köpfe springt ist dabei egal. Jedoch gibt es einige mehr oder weniger resistente Gegner. Die Stachis sind durch ihren Panzer immun gegen Feuerbälle und ein Sprung endet schmerzhaft. Von daher muss man sie entweder ignorieren oder mit einem Koopa-Panzer besiegen. Andere Gegner wie Knochentrocken wiederrum sind unsterblich und können nicht besiegt werden. Die große Ausnahme stellt der Stern dar, der mehrere Sekunden Unbesiegbarkeit garantiert. Durch ihn sterben alle Gegner, Abgründe und Lava sind allerdings weiterhin tödliche Hindernisse.
    Neben den üblichen Items wie der Feuer- oder Eisblume, dem Stern oder dem einfachen Pilz gibt es ein neues Item: Die Supereichel. Mit ihr wird Mario in ein Flughörnchen verwandelt. Eine der Fähigkeiten ist das Gleiten und somit die Überwindung von deutlich längeren Strecken in der Luft. Als Flughörnchen kann man einmalig (ähnlich wie beim Propeller-Pilz aus Nes Super Mario Bros Wii) eine höheren Sprung in der Luft vollführen. Beim Besiegen eines Gegners kann man wieder einen neuen zusätzlichen Sprung vollführen, sodass man mit entsprechender Übung ein Level ohne oder mit nur wenig Kontakt durchgleiten kann.
    Eine weitere Neuerung in der Kategorie Items ist der Mini-Pilz. Ja, natürlich gibt es ihn schon länger. Allerdings kann man nun nicht mehr nur über Wasser laufen, sondern auch Wände hochlaufen. Mit genügend Anlauf überwindet man die Anziehungskraft und kann ganz neue Wege erforschen.

    Kleine gelbe, quadratische Geheimnisse: Blöcke

    Alle Items befinden sich wie die Münzen in Blöcken. Bevor man ihn nicht anstößt, kennt man auch einen Inhalt nicht. Während die verschiedenen Items sofortige Effekte hervorrufen, wirken Münzen eher indirekt. Ein weiterer Vorteil der Items sind die einsteckbaren Treffer. Mario kann maximal zwei Treffer einstecken, wenn er ein Item besitzt. Hierzu zählen allerdings nicht der Mini-Pilz oder der temporäre Stern. Mit dem Stern kann natürlich kurzzeitig unendlich viel Schaden eingesteckt werden. Erhält man Schaden während Mario ein Item besitzt, verliert man es und wird zu einem großen Mario. Bei erneutem Schaden wird man zu einem kleinen Mario und stirbt wie beim Mini-Pilz sofort. Um wieder groß zu werden benötigt man einen Pilz. Als kleiner Mario bekommt man auch nur den Pilz oder an speziellen Stellen den Mini-Pilz. Erst als großer Mario findet man wieder in den Leveln die stärkeren Items.
    Die bereits angesprochenen Münzen werden zunächst gesammelt. Bei genau 100 Münzen erhält man ein Leben, von denen man maximal 99 Stück haben kann und dann werden die Münzen wieder von vorne gezählt. Münzen kommen allerdings nicht nur in Blöcken vor, sondern auch an festen Stellen im Spiel. Die Leben benötigt man um ein Level noch einmal zu spielen. Der Verlust aller Leben beendet das Spiel und setzt den Spielstand zum letzten beendeten Speicherpunkt zurück. Also heißt es ordentlich Leben sammeln!
    Es gibt neben den gelben Blöcken allerdings noch zwei weitere Arten. Die braunen Blöcke enthalten meistens gar nichts, während bestimmte Geheimnisse durch unsichtbare Blöcke ausgelöst werden. Dadurch kann beispielsweise eine Pflanze aus dem Block wachsen die zu einer Sternenmünze, zu denen ich später noch etwas erzähle oder etwas ähnlichem führt.

    Das Pilzkönigreich und seine Umgebung

    Es gibt bei New Super Mario Bros U keine einzelnen Welten mehr, sondern eine große Karte. Durch sie sind alle Level erreichbar und auch einige Abkürzungen zwischen den Welten. Jede Welt besitzt ein Thema, beispielsweise ist die erste Welt einem Wald ähnlich und ist von Bäumen durchzogen und einzelne Blätter fallen herab. Demensprechend ist die Wüsten Welt relativ tot, einige Kakteen stehen in der Gegend herum oder man läuft über Steine die über tödlichem Treibsand erbaut wurden. Die einzelnen Welten sind sehr schön designet und auch die Übergänge sind toll gelungen durch einen Wechseln der Musik.
    Um nicht jedes Mal lange laufen zu müssen, gibt es zu Beginn jeder Welt grüne Röhren, die einen in jede bereits bekannte Welt schießen können. Ähnlich wie in den Vorgängern gibt es natürlich auch die bekannten Toad-Häuser, auch wieder zwei verschiedene. Während man in den roten Items erhält, sammelt man in den grünen Leben. Auch das ist mit kleinen Minispielen verbunden.
    In den roten Häusern gibt es sogar gleich zwei verschiedene Minispiele. Das einfachere zeigt sieben Blöcke und versteckt in ihnen zwei Items und ansonsten Bowsersymbole. Nach einer kurzen Mischsequenz darf man sich entscheiden, alles was man bis zu einem Bowser gesammelt hat darf man behalten. Die etwas kompliziertere Methode verwendet Baby Yoshis. Zu Beginn schweben über drei Gruppen auf unterschiedlichen Ebenen Kärtchen. So entscheidet der rote Yoshi ob es ein großes Item ist (welches entscheidet die Welt!) oder nur ein Pilz. Der blaue Yoshi entscheidet ob ein oder zwei Exemplare und der gelbe Yoshi ob man die Items wirklich bekommt. Es gibt dabei allerdings nur ein Item das die bessere Möglichkeit aufweist, sodass man möglichst schnell sich die Symbole merken und die Yoshis schnappen muss. Spaß macht das auf jeden Fall, genauso wie das Sammeln der Leben.
    In den grünen Häusern befinden sich unterschiedlich hohe Pilze und zwei Kanonen. Aus diesen schießen einige Zeit lang Leben, Bowsersymbole und Münzen. Am Ende werden die Pilze gezählt und die Symbole abgezogen und man bekommt den Rest als Leben dazu. Gerade zu Beginn ist es ein wenig kniffliger, aber üben schadet nicht. Schließlich kann man keine Leben verlieren.
    Nach einmaliger Benutzung verschwinden die Häuser leider wieder und kehren erst beim Abschluss des Spieles zurück. Wenn man allerdings viele Sternenmünzen sammelt und viel spielt auf dem Weg dorthin, kommt es manchmal vor, dass alle Häuser wieder erscheinen.

    Neben den Pilzhäusern gibt es auch noch verstreute Gegner und Items. Die Items liegen meistens schlicht rum oder werden von Gegnern bewacht. Allerdings ist auch das wieder je nach Welt verschiedenen. Trifft man auf ein Item, wird es ähnlich wie bei den Pilzhäusern in die Reserve aufgenommen. Diese umfasst bis zu 12 Items, die jederzeit auf der Welt verwendet werden können. Bei Kontakt mit einem Gegner, das können etwa Piranhapflanen oder Gumbas sein, beginnt ein Mini-Level. Ziel ist es in 100 Sekunden, also einem relativ knappen Zeitlimit, alle Gegner zu besiegen. Als Belohnung winkt ein seltener Stern, den man auch nur so erhalten kann.
    Ebenfalls Mopsie, ein kleines violettes Tier schafft einen Zugang zu besonderen Items. Manchmal sieht man nach einem Levelabschluss eine kleine Sequenz, in der er aus einem Toad-Haus rennt und mit einem Sack in einem willkürliche Level verschwindet. Spielt man nun das Level, muss man das Tier so schnell wie möglich fangen und erhält dann als Belohnung beispielsweise eine Premium-Supereichel. Mit ihr kann man unendlich viele zusätzliche Sprung ein der Luft machen, allerdings nur ein Level lang. Danach verliert sie ihre Kraft und wird zur Supereichel.

    An einigen Stellen findet man auch Baby-Yoshis, die immer wieder auftauchen. Insgesamt gibt es für beide Typen jeweils zwei Orten, die man allerdings zunächst freischalten muss. Was genau das besondere an ihnen ist werde ich noch später ansprechen.

    Zuletzt wenden wir uns mal dem Aufbau der einzelnen Welten zu. Jede Welt besteht aus einzelnen Leveln. Hierbei lässt sich zwischen drei Kategorien unterschieden. Die „normalen“ Levels, von denen es relativ viele gibt. Diese weisen besondere Element auf, die meistens ebenfalls in der nähe des Levels dargestellt werden. Beispielsweise ist im Hintergrund ein Vulkan, so kann man mit einem Meteoritenhagel rechnen. In der Mitte jeder Welt befindet sich ein Turm, an dessen Ende man gegen einen immer stärkeren Mini-Boss kämpfen muss. Das letzte Level jeder Welt ist das Schloss, das sich durch einen relativ hohen Schwierigkeitsgrad und den Kampf gegen einer der sieben Koopalinge, den Kindern Bowsers, kennzeichnet.

    Sternenmünzen und geheime Ausgänge

    Wo wir gerade von Geheimnissen sprechen: Auch New Super Mario Bros U liefert uns da einiges an Umfang. So gibt es wie in den Vorgängern gut versteckte Sternenmünzen, davon jeweils drei Stück in jedem Level. Einige sind leichter zu finden, gerade gegen Anfang des Spieles. Jedoch sind sie immer besser versteckt und je weiter man kommt desto länger muss man suchen. Außerdem werden dann auch zunehmend mehr unsichtbare Blöcke verwendet oder unsichtbare Gebiete. So kann eine normale Wand mit einem kleinen „Überhang“ an der Seite bereits auf eine solche Stelle hinweisen. Somit sind die Möglichkeiten vielfältig und werden auch sehr kreativ genutzt um auch die letzte Sternenmünze zu einer kleinen Herausforderung zu machen.
    Aber wo liegt der Sinn? Durch das aufwändige und schwierige Sammeln aller Sternenmünzen einer Welt wird in der geheimen neunten Welt, die beim Spielabschluss freigeschaltet wird, ein Level freigeschaltet. Zusätzlich ist das Sammeln aller Sternenmünzen einen Speicherstandstern wert, von denen es insgesamt fünf gibt. Die restlichen werde ich auch nicht verraten, da diese nicht so naheliegend wie der erste sind. Also viel Erfolg beim Ausprobieren und Knobeln!

    Neben den Sternenmünzen werde aber auch noch die geheimen Ausgänge versteckt. In jeder Welt gibt es davon einen, seltener sogar zwei. Durch den Abschluss an dem geheimen Fahnenmast, der sich durch eine rote statt üblicherweise schwarzen Bowser-Flagge auszeichnet, schaltet man immer einen neuen Weg frei. Meistens ist damit auch ein weiteres Level verbunden, in jedem Fall aber eine Abkürzung. So gibt es in fast jeder Welt eine Abkürzung, welche zwei Welten überspringt und direkt in einen andere führt. Außerdem sind die Level immer spektakulär und bieten besondere Elemente, wie etwa eine Knochenachterbahn, auf der man das gesamt Level hindurch fährt. Die Ausgänge sind noch schwerer zu finden, da man nie weiß, in welchen Leveln man suchen muss.

    Steuerung und die neusten Stunts von Mario und Co.

    Die Steuerung ist ebenfalls gleich geblieben. Mit „2“ springt man, während man zum rennen „1“ gedrückt hält oder für den Einsatz von Feuer- und Eisbällen einmalig drückt. Mit „A“ kann man noch in kritischen Situationen in eine Seifenblase gehen um sich vor dem Tod zu retten, solange man mit mehreren Leuten spielt. Durch schnelles Schütteln bewegt man sich auf einen Mitspieler zu um die Blase zum Platzen zu bekommen. Viel mehr gibt es bei der Steuerung eigentlich so erstmal nicht zu beachten. Gerade deshalb ist sie sehr einsteigerfreundlich.
    Viel wichtiger sind die Stunts unserer Lieblingsklempner und Toads. Um alle Sternenmünzen zu sammeln und gut durch die Level zu kommen reicht schlichtes Springen und Rennen nicht aus. Wohl am Bekanntesten ist hierbei der Dreisprung. Durch schnelle aufeinander folgende Sprünge springt man immer höher und kann große Höhen erreichen oder weite Abgründe überqueren. Der Wandsprung ist hauptsächlich eine Rettungsmaßnahme, mit ihm kann man sich gezielt von Wänden abstoßen und aus kleineren Spalten retten. Natürlich kann man ihn noch in ganz anderen Situation einsetzen.
    Etwas spektakulärer ist die Stampfattacke, mit der man Blöcke unter sich zerstören kann oder Gegner besiegt. Mit mehreren Mitspielern kann man eine Schockwelle durch synchrones Auftreffen erzeugen. Durch sie werden alle, auch eigentlich unbesiegbare oder stachelige Gegner auf dem Bildschirm besiegt. Sehr praktisch also. Daneben gibt es natürlich noch einige weitere Tricks und Stunts um besser durch die Level zu kommen, die ich aber hier nicht ansprechen werde, um möglichst genau und nicht unnötig lang zu berichten.

    '''Was gibt’s denn Neues

    Viele Kritiker der Mario-Reihe würden jetzt sagen „Nichts!“. Aber das ist nicht wahr. Denn jeder Ableger besitzt immer einige Neuerungen. So gibt es auch hier wieder einige neue Gegner mit neuen Eigenschaften, beispielsweise eine andere Art der Buu-Huus. Oder die Flughörnchen, welche die gleichen Eigenschaften besitzen wie Mario mit einer Supereichel.
    Viel entscheidender sind aber die Yoshis und die Verwendung des GamePads. Wie bereits auf dem schönen Cover erkennbar ist, gibt es neben den großen Yoshis auch kleine Baby-Yoshis. Man kann zwischen drei Arten unterscheiden. Allen gemein ist die Fähigkeiten bei Berührung des Gegners ihn sofort zu fressen. Dies betrifft alle Gegner, also auch stachelige oder unbesiegbare. Zusätzlich folgen die Baby-Yoshis Mario auch auf der Weltkarte und bleiben nicht wie die normalen Yoshis an der Fahnenstange zurück.
    So gibt es die roten Yoshis, die sich beim Schütteln der Wii-Fernbedienung aufblasen und nach oben steigen. Mit jedem Schütteln steigt man weiter nach oben, allerdings geht unserem kleinen Freund auch mehr und mehr die Luft aus. Eine schöne Alternative also zum Flughörnchen um größere Höhen zu erreichen.
    Der blaue Yoshi spuckt Blasen, die Gegner einfangen können und in Münzen verwandeln. Also auch ganz praktisch. Der gelbe Yoshi hingegen ist relativ simpel und kommt seltener vor. Durch Schütteln erstrahlt er und füllt dunkle Räume mit Licht. Er ist auch auf Grund seiner begrenzen Fähigkeiten der einzige Baby-Yoshi, der nicht Mario durch die Level folgt, sondern mit Leben an dem Fahnenmast belohnt.

    Multiplayer

    Der Multiplayermodus funktioniert so wie der in New Super Mario Bros Wii. Spieler 2-4 können zwischen Luigi, dem gelben und dem blauen Toad entscheiden und mitspielen. Das Spiel passt sich auch dementsprechend an, so erscheinen statt einem Item genug für jeden Spieler und auch Baby-Yoshis oder normale Yoshis werden dann für jeden Spieler bereitgestellt. Außerdem gibt es die bereits angesprochenen zusätzlichen Steuerungselemente. Gerade die Blase hilft neueren und unerfahreneren Spielern in kritischen Momenten oder in besonders schweren Levels. Ansonsten gestaltet sich der Multiplayer so wie der normale Abenteuer-Modus, nur eben mit mehreren Personen. Allerdings ist gerade der einfach Mehrspielermodus ein großes Plus, da das gemeinsame Spielen doch meistens mehr Spaß macht.
    Aber natürlich wird auch das GamePad eingebunden und sorgt für einen möglichen fünften Spieler. Man kann natürlich auch alleine nur mit dem GamePad spielen und so den Fernseher nicht benutzen, was auch mal ganz praktisch ist. Im sogenannten Boost Rush Modus kann man Blöcke erschaffen und Gegner und tödliche Hindernissen festhalten. Auch wenn es vielleicht ein wenig unspektakulär klingt, hatten viele Spieler daran Spaß ein nicht so schnelles Spielgeschehen zu haben wie teilweise auf dem Hauptbildschirm. Auch die Tatsache, dass man nicht sterben kann ist dabei natürlich wichtig. Für das Sammeln einiger Sternenmünzen und Erreichen von anderen Geheimnissen ist das GamePad relativ praktisch und ermöglicht durch die Blöcke ganz andere Wege. Manchmal ist so ein Block dann auch Unterschied zwischen Leben und Tod. Insgesamt kann man von einem sehr gut gelungenem zusätzlichen Modus sprechen.

    Der letzte Modus umfasst verschiedene Rätsel. So muss man beispielsweise durch Springen auf immer neu erscheinende Gegner eine gewisse Zahl an Leben erreichen oder ein Level in möglichst kurzer Zeit abschließen. Die Möglichkeiten sind hier zahlreich und je nach Leistung wird man mit einer Gold-, Silber- oder Bronzemedaille gewürdigt. Auch hier gibt es einige Rätsel, die nur mit dem GamePad gelöst werden können, also durch eine Kombination von den Fähigkeiten als Mario und den Blöcken des Boost Rush Modus.

    Pixelschar und Surroundgefühl

    So, nachdem wir uns jetzt mal das eigentliche Spiel angeschaut haben und vor allem die Neuerungen, das Gameplay und die Steuerung im Fokus standen, wenden wir uns jetzt mal den technischen Besonderheiten zu.
    Auch wenn man nach wie vor den bekannten und farbenfrohen Stil der Mario-Reihe hat, sieht man bereits auf den ersten Blick die höhere Auflösung. Animationen, Bewegungen, Details... alles wirkt einfach schärfer und schöner. Somit handelt es sich grafisch gesehen um eine sehr große und schöne Verbesserung.
    Der Sound ist auch deutlich schöner und führt die ein oder andere Melodie ein. Wie gewohnt sind ist der Soundtrack eingängig und passt sich den Leveln an. Allerdings fällt an einigen, wenigen Stellen auf, dass man lediglich das gleiche Lied genommen hat und verändert hat. Gerade bei der Oberwelt hat man immer die gleiche Melodie mit anderen Betonungen und Instrumenten. Allerdings wirkt das gerade gut und schafft eine schöne Atmosphäre. Ebenfalls die Übergänge zwischen den Welten werden somit schöner dargestellt.

    Zuletzt widme ich mich noch dem Spielumfang und der Schwierigkeit.
    Was die Schwierigkeit angeht schafft das Spiel einen schönen Sprung. Um alle Minispiele zu schaffen und ebenfalls alle Geheimnisse zu entdecken, wobei gerade das Sammeln der Sternenmünzen hier im Vordergrund steht, muss man sehr gut sein und hat auch einige Zeit daran zu arbeiten. Sollte man eher ein Einsteiger sein, kann man auch Sternenmünzen und Ähnliches ignorieren und sich so durch die Level arbeiten. Insgesamt zieht die Schwierigkeit durch die Welten an und ist dabei auch nicht zu einfach und gestaltet sich als gut ausbalanciert.
    Ebenfalls der Spielumfang ist sehr gut. Sternenmünzen und die zusätzlichen Modi sorgen für viele Stunden Spaß. Denn auch wenn man das Abenteuer beendet, was nach etwa zehn bis fünfzehn Stunden, je nach Abkürzungen usw. der Fall sein sollte, hat man immer noch genügend Herausforderungen. Ebenfalls wurde ein DLC veröffentlicht, welches andere Level hinzufügt, sollte man Lust auf mehr haben. Der Inhalt des DLC gehört allerdings nicht in diese Rezension und wird demnächst beschrieben.

  • Super Mario in Super Optik

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ohne Altersbeschränkung
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Multiplayerfunktion vorhanden
    • Pro Grafik, Sound, Steuerung, Gameplay, einfach Mario
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Der Kult Klempner ist wieder unterwegs und kämpft sich nun durch HD Welten, um nicht nur die Prinzessin zu befreien, sondern auch das komplette Schloss des Pilzkönigreiches. Ihr könnt mit bis zu 5 Spielern zocken und das Erlebnis sogar auf den Tablett-Controller ziehen.

    Vorwort:

    Wenn ich mir schon einen neue Nintendo Konsole zulege, dann sicher nur deshalb, weil ein guter Titel zeitgleich erscheint. Diesmal hat das japanische Erfolgshaus auch nichts verkehrt gemacht und zusammen mit dem Start der WiiU, New Super Mario Bros. U veröffentlicht, dass den Klempner Mario erneut ins Rennen schickt. Als verspätetes Weihnachtsgeschenk bekam ich den Titel von meinem Freund, der wusste, dass er mir damit eine riesige Freude macht, vor allem da er es selbst schon mehrfach bei seinem kleinen Bruder spielen durfte. So kaufte er es in meinem Beisein über Gamestop, die gerade für alle Nintendo Spiele 20% Rabatt gaben – Also perfekter Zeitpunkt.

    Gameplay:

    Dieses mal läuft die Entführung der Prinzessin Peach etwas anders ab, denn Bowser schmeißt per Greifarm die Gebrüder Mario und 2 Toads einfach aus dem Schloss und nimmt dieses samt der Prinzessin mit. Nun finden sich die Protagonisten weit weg vom Schloss, dass nun auch nicht von einem riesigen Luftschiff bewacht wird. Doch wissen sich Mario und Luigi zu helfen und ihr startet mit ihnen sogleich den ersten Level.
    Mit einer gewissen Zeitvorgabe müsst ihr nun wieder mit einem oder mehreren Spielern die Fahnenmast am Ende des Levels erreichen. Dazu springt und lauft ihr durch die kunterbunte Welt und versucht Gegner zu besiegen, was meistens mit einem simplen Kopfsprung zu schaffen ist. Natürlich gibt es auch andere Wege, denn so warten wieder die bekannten Schildkröten auf euch, die ihre Panzer zurücklassen, wenn ihr auf sie Spring. Dieser in euer Hand kann perfekt als Waffe missbraucht und gegen andere Gegner angewandt werden. Leider lässt sich nicht jeder Gegner so bezwingen, da einige gepanzert sind, andere wiederum mit Stacheln auf den Rücken ausgestattet sind. Doch diese lassen sich gerne übergehen, oder mit Marios Verwandlungskünsten besiegen. Ja wer Mario kennt der weiß, dass er einige Tricks auf Lager hat. So finden sich goldene Kästchen in der Welt verteilt, die gelegentlich Items beinhalten, die aus euch Feuer oder Eis-Mario machen. Das heißt, mittels dieser Verwandlung, könnt ihr Feuerbälle schießen, oder Gegner kurzzeitig in Eisblöcke einschließen.

    Zu den bekannten Verwandlungarten kommen noch ganz neue hinzu, denn statt einem gelben Umhang, eine Froschanzugs, oder eines Waschbäres, darf sich Mario diesmal zu einem Flughörnchen zaubern. Dieses kann nicht nur nach einem Sprung gleiten, sondern auch aus der Tiefe nochmal einen Satz nach oben machen, um so vorerst unerreichte Passagen zu ebnen. Das Flughörnchen gibt es aber noch in einer verbesserten Abstufung, mit dem man dauerhaft fliegen kann, wenn auch nur einmalig. Wie man an dieses ganz besondere Item herankommt, verrate ich euch später. Diesmal wird Mario auch wieder mit denselben Künsten eines Hammerbruders ausgestattet, wie einstig in Super Mario Bros. 3. Und natürlich darf auch der Power Stern nicht fehlen, der euch für kurze Zeit unverwundbar macht, sowie der Pilz, der aus einem kleinen Mario, einen Super Mario macht. Abermals ist aber auch jener Pilz bei, der euch zu einem Mini Mario wandelt und euch so neue Orte erobern lässt, die in Normalgröße unerreichbar sind.
    Natürlich sollte man erst einmal an die so nützlichen Utensilien kommen, mit denen sich Mario verwandeln kann. Dazu ist es in erster Linie sinnvoll nach goldenen Blöcken Ausschau zu halten, die auf ihrer Front mit einem Fragezeichen gekennzeichnet sind. Ob ihr nun Münzen, oder ein Item findet, ist dabei nicht den Zufall überlassen. Doch auch in den normalen braunen Blöcken lassen sich einige Geheimnisse offenlegen. Einige dieser Blöcke, die ihr sonst zertrümmern könnt, verstecken auch wertvolle Items, oder Münzen. Optisch lässt sich aber kein unterschied feststellen, was bedeutet, alle die euch in den Weg kommen zu zerstören. Einige Blöcke sind sogar unsichtbar, was bedeutet, wenn ihr unverhofft einen Sprung macht, können diese aus dem nichts auftauchen. Nicht selten werden dazu vorab verborgene Passagen sichtbar und vor allem erreichbar.

    Was macht New Super Mario Bros. U nun so anders als die Vorgänger? Yoshi und das gleich in mehrere Fassetten. Natürlich habt ihr ihn wieder als normales grünes und vor allem hungriges Reittier unter euch, doch gibt es diesmal auch Mini-Yoshis, die ihr die komplette Zeit in euren Griffen habt. Diese kleinen Yoshis haben ganz besondere Fähigkeiten, so kann der rosafarbene Yoshi sich via Schütteln der Remote zu einen Ballon aufblasen und euch in ungeahnte Höhen befördern. Dies könnt ihr einige male wiederholen, bis ihm die Luft ausgeht und ihr wieder auf dem Boden der Tatsachen steht. Der kleine Blaue hingegen kann die Gegner ins Seifenblasen einschließen und so euch den Weg frei machen. Und es lässt sich auch ein goldener finden, der via erneutes Schütteln einen ganzen Raum mit Licht erstrahlen lässt. Natürlich haben sie alle etwas gemeinsam und das ist der übermäßige Hunger. Sie schlucken nicht nur die meisten Gegner genüsslich runter, sondern verspeisen sogar Feuerbälle von Phiranha-Pflanzen. Doch egal wie viel die kleinen fressen, zu einem normalen Yoshi wachsen sie nicht aus, wie es einigen noch aus Super Mario World (Snes) kennen. Der normale Yoshi hingegen beherrscht wieder seine gängigen Tricks und kann Gegner verspeisen, wie auch Früchte die an den Büschen hängen. Und auch diesmal legt Yoshi ein Ei, sofern er genügend der Frucht verspeist hat, doch kommt diesmal ein helfendes Item heraus. Leider könnt ihr nur die kleinen Yoshis mit in den nächsten Level nehmen und müsst zumindest den normalen zurücklassen.
    Der Aufbau der Welten ist wieder dem immer gleichen Prinzip fortgesetzt. 3-4 Level, kleines Schloss, weitere 3-4 Level mit anschließenden Bosskampf im letzten Schloss der jeweiligen Welt. Die einzelnen Level ansich sind aber um einiges schwerer als noch in New Super Mario Bros. Für 3DS oder Wii und auch die Zeitvorgabe scheint knapper zu sein, was aber auch damit zu tun hat, dass es viel mehr Verstecke zu erkunden gibt, die oft Goldmünzen beherrbergen. Mit 100 gesammelten Goldmünzen bekommt ihr wieder ein Leben gutgeschrieben. Auch wer es schafft 8 rote Münzen einzusammeln, die nur für kurze Zeit erscheinen und auch nur dann wenn ihr einen roten Ring berührt, bekommt ein weiteres Leben oder ein vielleicht dringend benötigtes Item für Mario. Nun gibt es sogar grüne Münzen, die immer in 3er Grüppchen an verschiedenen Orten auftauchen und genauso schnell wieder verschwinden. Und was gibt es wenn ihr alle diese sammelt? Tja einige Geheimnisse möchte ich euch dann doch noch lassen.... ;)

    Um das erschwerte Spielprinzip bestens zu meistern, könnt ihr euch noch mit einem weiteren Mitspieler um einige Vorteile bereichern. Möchte der Mitspieler nicht als Luigi oder als Toad dem Game beiwohnen, kann er zum Tablett-Controller greifen und damit ins Geschehen einwirken. Drückt jener, mit dem Tablett-Controller in der Hand auf Gegner, die er auch dem Touch-Screen sieht, werden diese kurzzeitig ausgeschaltet. Hinzu kommt, dass derjenige neue Plattformen per Fingerdruck zaubern kann, die euch neue Ebenen erreichen lässt, dessen Begehung sonst nur als Flughörnchen möglich gewesen wären.
    Natürlich bleiben trotz der Neuerungen viele Dinge wie bekannt und gewollt. Beispielsweise trefft ihr abermals auf die Koopalinge, die in Super Mario Bros. 3 für NES ihr Debüt feierten. Jeder von den sieben Bowser Kids besetzt eines der Schlösser, die am Ende jeder Welt stehen. Die kleinen Bastarde können abermals mit 3 Kopfsprüngen besiegt werden, greifen selbst aber auch auf einige Tricks zurück. Auch die bekannten Luftschiffe aus Super Mario Bros. 3 werdet ihr wiedererkennen, sowie viele bekannte Gegner, wie die Gumbas, oder die Phiranah-Pflanzen, die ihren feuerspeihenden Kopf aus Warp-Röhren halten Natürlich können auch einige Röhren wieder erkundet und ihre Geheimnisse entlockt werden. Gerade in vielen diesen geheimen Räumen findet sich eine von 3 großen Goldmünzen. Ziel ist es alle 3 in jedem Level zu sammeln. Wem es gelingt, darf sich nach dem Endkampf mit Bowser weiter an New Super Mario Bros. U erfreuen.

    Da der Umfang weit entfernt von Super Mario Bros. 1-3 ist, kann natürlich gespeichert werden. Dies erfolgt nach jedem Schloss, nach einer knappen Abfrage. Ihr dürft natürlich auch Zwischenspeichern und so wieder später ins Spiel einsetzen. Aber natürlich gilt es die neun Welten ohne ständiges Speichern zu überstehen und so hat Mario zu seinen typischen Verwandlungskünsten auch noch andere Tricks auf Lager. Ob Wandsprünge, oder Stampfattacken, in größter Not ist alles erlaubt.
    Sind alle Items aufgebraucht und der nächste Level wieder fordernd, solltet ihr nach Pilzhäusern Ausschau halten. Durch kleinen Minispielen bekommt ihr die Möglichkeit neue Items wie ein Pilz, oder eine Feuerblume zu erwerben. Doch manchmal kommt ihr gar nicht so weit, denn der Toad im Haus wurde beklaut und ihr dürft den Dieb fangen, der sich in irgendeinen Level abgesetzt hat. Folgt ihr ihn, erwartet euch ein Katz und Maus Spiel, bei dem ihr schneller als der lustige Dieb sein solltet. Fang ihr ihn, bekommt ihr ein weiteres Item geschenkt, was in einer Liste erscheint, die ihr jederzeit auf der Karte öffnen dürft, um euch gelegentlich mit dem erwünschten Item auszustatten.

    Natürlich geht es wieder durch alle möglichen Welten, die zum Beispiel mit Eis bedeckt sind, oder unter dem Wasser zu entdecken sind. Auch Geisterschlösser mit all ihren Geheimnissen lassen sich erkunden. Später landet ihr sogar in einer Welt, in der alles gigantisch Groß ist und Mario einige Probleme bekommen könnte. Also erwartet euch wieder das bekannte und tolle Leveldesign, dass einfach so typisch für die Super Mario Spiele ist.

    Multiplayer:

    Auch in New Super Mario Bros. U könnt ihr mit mehreren Mitspielern die Level durchstreifen. Player 1 mimt dazu Mario, die anderen wählen zwischen einem Toad in blau, einem in gelb und natürlich Luigi. Selbst der eigene Mii steht zur Verfügung, wenn ihr diesen in eurer Lobby der Nintendo WiiU habt. Zusätzlich kann ein weiterer Spieler einsteigen und den Tablett-Controller übernehmen, dessen Funktionen ich bereits beschrieben hatte. Als Team kommt man aber nicht unbedingt leichter durch die Level, sondern behindert sich meistens eher untereinander. So könnt ihr eure Freunde greifen, tragen, wie auch scheißen, oder ihnen die ganze Zeit auf dem Kopf herum springen. Auch wenn ein Spieler nicht voran kommt, heißt es für die übrigen warten, oder weiterlaufen und somit den Nachzügler opfern.
    Ist einer der Mitspieler aus dem Spiel und hat ein Leben verloren, kommt er per Seifenblase wieder zurück ins Geschehen. Die anderen müssen ihn nun aus dieser Situation befreien, sodass das Team wieder komplett ist. Sind alle Leben eines Spielers verbraucht, muss er solange aussetzen, bis der Level beendet ist, oder alle aus dem Spiel geflogen sind. Nachdem ein Mitspieler kein Leben mehr hat, werden diese wieder auf 5 erhöht, sodass niemand länger aussetzen muss. Schafft ihr es sogar während eines Levels 100 Goldmünzen zu sammeln, darf derjenige aber gleich wieder mitmischen.

    So ist gerade der Multiplayer ein besonders starker Faktor, der für New Super Mario Bros. U spricht. Nun frage ich mich aber erneut, warum es nur lokal möglich ist, mit mehreren Freunden zu spielen, denn viele dieser sitzen nicht gerade eine Wohnung weiter und warten auf meine Einladung. Sprich, wo um Himmelswillen ist der Online-Modus? Gerne möchte ich mit Freunden spielen, die hunderte Kilometer entfernt sind, aber immer Stimmung machen. Aber leider verwehrt mit das Nintendo.
    Zusätzlich bietet Nintendo unabhängig von der Story noch einige Minispiele. So sollt ihr in einer gewissen und so geringen Zeit wie möglich einen Level absolvieren. In einer anderen Option sollt ihr wieder so viele Münzen wie möglich in einem bestimmten Zeitlimit sammeln. Oder gleitet doch einmal als Flughörnchen so weit wie möglich, ohne den Boden zu berühren, oder von einem Gegner erfasst zu werden. Zwar können die meisten der genannten Herausforderungen nur alleine bewältigt werden, wer aber ohne wirklichen zwang einige Minuten mit Mario verbringen möchte, wird hier seinen Spaß finden.

    Technik:

    Mario in HD? Na aber. Klar die Grafik bleibt vom Look her unverändert und macht gegenüber der Wii Version keine riesigen Sprünge mehr, trotzdem ist die Optik wirklich schön anzuschauen und das auch egal ob auf der Glotze, oder dem Tablett-Controller, denn spielbar ist es auf beiden. Nun seht ihr also Mario endlich gestochen scharf und all die kleinen Details, die einfach zu so einem Spiel dazugehören. Der ursprüngliche Charakter wird aber trotz neue Grafik nicht verändert und somit bleibt das Spiel ein klassisches 2D Jump n' Run.

    Bei der Klangkulisse sollte man auch die Musikeffekte nicht vergessen. Ob ihr in einer Warp-Röhre eintaucht, mit Feuerbällen schießt, einen Gegner auf den Kopf springt oder nur sterbt, alles ist unverändert und macht daher das ganze gegenüber älteren Super Mario Spielen authentisch. Jeder der Mario kennt und liebt, wird sich auf Anhieb wohlfühlen. So auch die Musik, denn der Sound ist so bekannt wie auch toll. Die Melodien sind Adaptionen zu älteren Teilen und somit ein bekanntes Klangerlebnis, das aber mit neuer Aufmachung punktet. Das heißt, ihr hört die bekannten Melodien, die aber viel fassettenreicher dargestellt werden. Natürlich gibt es keine Sprachausgabe, aber die wird bei der Mario-Reihe auch nicht benötigt. Natürlich können Mario und Luigi einige Sätze, oder Ausdrücke zu Sprache bringen, doch diese sind nicht gleichzusetzen mit dem, was ihr auf dem Bildschirm lesen müsst.
    Die Steuerung lässt sich für einen einzelnen Spieler über den Tablett-Controller vollziehen. Aber ihr könnt auch, so wie alle Mitspieler zu einer Remote greifen. Diese muss nun waagerecht gehalten werden, so dass ihr die Taste 1 und 2 an der rechten Hand habt und das Steuerkreuz zu eurer Linken. Die Tasten sind für die Befehle ausreichend und gut belegt. Über zusätzliches Schütteln, könnt ihr Freunde Huckepack nehmen, oder Pow-Blocks aufsammeln. Wenn ihr aber mit Yoshis in der Hand durch die Levels lauft, müsst ihr beispielsweise die Taste-1 durchgehend gedrückt halten, dann sind aber unter anderen keine Wandsprünge mehr möglich. Wer als Player 1 den Tablett-Controller nutzt, hat nicht mehr Möglichkeiten als jener, der eine Remote nutzt. Auf die bereits beschriebenen Funktionen, können nur zusätzliche Spieler zurückgreifen und Gegner via Touch-Screen ausschalten, oder Plattformen zaubern.

    Sonstiges:

    Anders als der Wii Teil, ist die Hülle an den Rändern blau gestaltet, was sie deutlich von den gängigen Wii Spielen unterschiedet und einen Fehlkauf vermeiden soll. Netterweise wurde ich drauf hingewiesen, ob ich auch das richtige Spiel für die richtige Konsole kaufe, doch die Verkäuferin konnte ja nicht wissen, dass ich schon seit über 20 Jahren Nintendo Spiele zocke und mich auch recht gut auskenne. Übrigens findet sich auch wieder eine Vip Karte im inneren der Hülle. Dies ist sicher für alle Sternenkatalog Sammler interessant.

    Durchschnittlich kostet der Titel mit dem „U“ drin zwischen 50-60Euro und bis Dato sicher das teuerste Super Mario Spiel. Auf einigen Plattformen, oder Einzelhändlern kostet es inzwischen aber auch bereits unter 50 Euro. Das Spiel lässt sich aber auch bequem über den WiiU eShop erwerben. Der Preis beträgt hier 59.99Euro und die Daten werden direkt auf die Festplatte der Konsole hinterlegt. Gehen die Daten aus irgendeinen Grund verloren, kann man das Spiel ohne eine weitere Zahlung erneut herunterladen.
    Zusätzlich wird das Spiel von der SpotPass Funktion unterstützt, die schon die Nintendo 3DS Besitzer kennen. Dies kann durchaus bedeuten, dass in nächster Zeit mit weiteren Inhalten zu rechnen ist, wie neue Herausforderungen, oder sogar weitere Level und Neuerungen, die direkt ins Spiel einfließen.

    Fazit:

    Es ist so simple wie genial, es ist Super Mario. Dass der Klempner Generationen begeistert versteht sich schon fast von selbst, aber auch der neuste Streich von Nintendo schafft dies mühelos. Gerade jene, die schon einige Jahre länger zocken, werden sich schnell wohlfühlen, wenn sie die bekannten Elemente aus Super Mario Bros. 1 und 3, sowie Super Mario World wiederfinden. Ich meine ganz ehrlich, Super Mario ist zeitlos und dafür kann man dann auch getrost die ca. 50 Euro bezahlen. Eigentlich ist das Spiel aber so cool, dass alle die noch keine WiiU haben, nun über den Kauf einmal nachdenken sollten.

    Ich liebe es Mario zu spielen. Ob alleine oder mit Freunden, New Super Mario Bros. U ist ein Titel, den man nicht verpassen sollte und zudem noch kinderfreundlich ist, da er komplett auf Gewalt verzichtet! Eindeutige Kaufempfehlung, für alle Altersklassennbsp;

  • Endlich HD für Mario!

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ohne Altersbeschränkung
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Multiplayerfunktion vorhanden
    • Pro Grafik, Spielspaß
    • Kontra Gar nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit New Super Mario Bros. U erinnert sehr stark an New Super Mario Bros. für die Wii. Trotzdem sollte dieses Spiel in keiner Sammlung fehlen, es garantiert einige Stunden Unterhaltung pur!

    Das allererste Spiel für unsere Wii U war "Super Mario Bros.U", Mario ist Kult, hatte uns immer schon viel Spaß und Unterhaltung geboten und durfte auf keinen Fall fehlen.
    Der Neupreis für dieses Spiel lag bei 57,99Euro.

    Super Mario Bros. gab es ja schon für die Wii, auch hier fühlten wir uns immer gut unterhalten, es machte einfach einen riesengroßen Spaß das Spiel zu spielen. Bevor nun Super Mario Bros für die Wii U im Handel bereit stand, informierten wir uns im Internet über dieses Spiel.
    Wenn es auch immer wieder zu lesen gab das es nur wenige bis minimale Veränderungen in diesem Spiel zu der Wii-Version geben soll, war es trotzdem von uns schon so gut wie gekauft.
    Schon allein weil die Wii U nun Grafik in HD bieten soll (was ja auch an der Zeit war), war Grund genug für uns uns dieses Spiel zuzulegen.

    VERPACKUNG

    Von der Wii waren wir ja weiße Hüllen gewohnt, hier sind es nun blaufarbene. In der Hülle befindet sich auch ein Handbuch zu dem Spiel. Naja, viel mehr ist es diesmal ein kleines Faltblättchen, welches uns die Weltenkarte des Spiels anzeigt. Darüber hinaus sind dem Blättchen weitere Informationen zu der Bewegungssteuerung zu entnehmen, sowie eine Auflistung der möglich anzuwendenden Controller.

    Auf der Vorderseite der Hülle ist die von Nintendo empfohlene Altersfreigabe angegeben, hier ab 0 Jahren.
    Zudem sehen wir hier Mario, Luigi, Yoshi und Co. hier fröhlich umher hüpfen.

    Das Spiel ist für 1 bis 5 Spieler geeignet, ich kann aber vorweg sagen, das wir das Spiel bislang höchstens zu zweit ausgetestet haben.

    STORY

    "Mario und Co. essen gerade zusammen mit Prinzessin Peach , als plötzlich Bowser, gefolgt von seinen Schergen angeflogen kommt. Sie schleudern Mario und Co. über das ganze Pilzkönigreich. Mario, Luigi und die Toads landen in eine riesige Eiche und fallen schließlich vom Baum hinunter.
    Mit ihnen fallen die Eichelnuss-Pilze vom Baum und werden im ganzen Land verstreut. Von dort aus beobachten sie wie das Schloss belagert wird.
    Sofort machen sie sich auf den Weg Prinzessin Peach und den Palast vor der Belagerung zu retten."

    BILDSCHIRM/ GRAFIK

    Hat man das Spiel nun gestartet, wird man in jedem Level stets oberhalb des Bildschirms über die verbleibende Zeit, die verbleibenden Versuche, die Gesamtpunktezahl, die gesammelten Münzen und über den Stand der gesammelten Sternenmünzen informiert, genau so wie es schon bei "Super Mario Bros." für die Wii der Fall war.
    Ebenso sind in jedem einzelnen Level insgesamt wieder drei Sternenmünzen versteckt.

    Das gewählte Level wird hier wieder von einer Weltkarte aus angesteuert, die zunächst riesig erscheint.

    Zu der Grafik gibt es nicht viel zu sagen, sie ist mit der hohen Auflösung natürlich um Weiten besser als die alten Mario Spiele es waren. Kleine Details sieht man hier dank HD auf einmal, die vorher nie da gewesen zu sei schien. Eine alte Welt nun in HD eben, die viel lebendiger und farbenfroher rüberkommt.

    SOUND

    Bei dem Sound hat sich auch nicht viel verändert, das bekannte "Da da da, da da da" ist auch nicht gewichen, so wie viele alte bekannte Geräusche zum Beispiel beim Ergattern eines Pilzes auch noch erhalten geblieben sind.
    Nur hört sich das alles auf der Wii U eben viel besser an.

    MEHRSPIELER-MODUS

    Hier können wie bereits erwähnt 1 bis 5 Spieler an dem Spiel teilnehmen. Jedoch hat sich die Art und Weise des Zusammenspielens Dank des Wii U Game Pads sehr verändert.
    Es gibt nun eine neue Möglichkeit "Super Mario Bros. U" gemeinsam zu spielen. Mit Hilfe des Game Pads kann man sich nun gegenseitig helfen, statt sich gegenseitig zu behindern, wie es oft der Fall bei der Wii war.
    Ist eine Goldmünze beispielsweise viel zu hoch platziert, so kann der Spieler, der das Game Pad steuert mit Hilfes des Touchpens oder des Fingers Blöcke so platzieren, das sie dem Mitspieler, der hier Mario oder Co. z.B. mit der Wiimote steuert, helfen diese viel leichter zu erreichen.
    Aber auch über mögliche Gefahrenquellen, wie über Lava können Blöcke platziert werden, so das der Mitspieler hier einer möglichen Gefahr im Vorfeld aus dem Weg gehen kann. Dieser Spieler fungiert hier als eine Art Aufseher und übernimmt keine Rolle eines der Mario-Charaktere.
    Ein nächster Mitspieler kann diese Blöcke wieder entfernen, was aber eigentlich nicht notwendig ist, da sich die Blöcke bereits nach kurzer Zeit selbst zerstören.
    Es bleibt einem selbst überlassen, womit die Mitspieler mitspielen, ob mit einem Game Pad oder nun mit einer Remote.

    AKTIONEN

    Wie von älteren Mario-Spielen bereits gewohnt, bietet auch dieses Spiel hier neben dem Laufen und dem Rennen noch unzählige, weitere Aktionen, die ich hier gar nicht alle aufzählen kann.

    Neu hinzugekommen ist bei "Super Mario Bros. U" der Flughörnchen-Anzug, mit Mario oder Co. hochfliegen kann, beispielsweise um eine Goldmünze leichter erreichen zu können.
    Wenn Mario den Flughörnchen-Anzug trägt, kann er sich an eine Wand festkrallen, statt von ihr abzurutschen.
    Die bekannten und bereits vertrauten Power Ups, wie Eisblume, Feuerblume oder Minipilze fehlen hier in diesem Mario Titel auch nicht.
    In manchen Leveln sind die ausgewachsenen Yoshis zu finden, auch das wäre nicht wirklich neu. Aber manchmal begegnet man auch Baby-Yoshis. Jeder der vorhandenen Baby-Yoshis hat andere Fähigkeiten, goldfarbene Yoshis können beispielsweise dunkle Orte erhellen und pinkfarbene hingegen können sich wie ein Heißluftballon aufblasen und Blasen rülpsen.
    Wie immer kann man unbesorgt durch die heile Mario-Welt mit Yoshi herumreiten, da dieser alles was ihn in den Weg kommt auch hier in diesem Spiel wie gewohnt, verschlingt.

    STEUERUNG

    Auch hier hat sich nichts verändert, mit X/Y werden Gegenstände aufgenommen, schneller gelaufen und mit A/B wird gesprungen. Um einen Drehsprung auszuführen wird die Taste ZR benötigt, wie dies auch schon bei der Wii der Fall war. Alternativ kann man sich aber einer WiiMote bedienen und den Drehsprung beispielsweise dann mit einem Schütteln ausführen.
    Alle diejenigen, die bereits Mario-Spiele gespielt haben werden sich auch hier schnell zurecht finden, alles scheint vertraut. Alle Neulinge werden die Steuerung aber auch schnell eingewöhnt haben.

    FAZIT

    Mario kommt nun zwar in HD, auch wenn das Spiel leider keine 1080p unterstützt, warum auch immer. Dennoch die Grafik kommt gestochen scharf rüber, die Spieleumgebung ist wie immer liebevoll aufgehübscht worden. Man erkennt Feinheiten, die man vorher auf der Wii ohne HD nicht wahrgenommen hatte.
    Auch der Sound, wenn er sich auch nicht viel verändert hat, ist einfach klasse.

    Übrigens ist Super Mario Bros. U eines der wenigen Wii U Spiele welches man komplett auf dem Game Pad spielen kann.
    Die Idee mit Hilfe des Game Pads nun Blöcke zur Hilfe zu platzieren ist nicht nur nützlich, macht auch noch eine ganze Menge Spaß, was ich so eigentlich nicht dachte, da man hier ja eher die passive Rolle einnimmt.

    Auch wenn es nicht viel ist, was neues hinzu gekommen ist, so macht dieses Spiel trotzdem wie es schon immer bei Mario-Spielen der Fall war jede Menge Spaß und es ist schwer den Controller an die Seite zu legen.

    Für alle Mario-Fans, die über die neue Konsole von Nintendo verfügen, ist dieses Spiel so oder so ein "Must-have"!

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Grafik, Spielspaß
  • Grafik, Sound, Steuerung, Gameplay, einfach Mario
  • Tolle Grafik, sehr gute Neuerungen, viel Abwechslung, großer Umfang und toller Schwierigkeitsgrad
  • Tolle Spielgrafik, einfache Handhabung
  • TV kann auch ausgeschaltet und Spiel nur über das Gamepad gespielt werden

Nachteile

  • Gar nichts
  • Keinen, auch bei längerem Nachdenken finde ich keinen einzigen Kritikpunkt!
  • bewegt man sich mit dem Pad zu weit von der Wii weg bleibt das Spiel kurz hängen.