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Schmidt Spiele

Schmidt Spiele Kakerlakenpoker

Altersempfehlung: ab 8 Jahren - Spieleranzahl: 2-6

Privatverkauf ab 4,50 € 7 Angebote

Preisstand: Uhr, Änderungen möglich

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Über dieses Produkt

Altersempfehlung: ab 8 Jahren - Spieleranzahl: 2-6

Technische Daten

Hersteller
Schmidt Spiele GmbH
Gelistet seit
Spiel-Typ
Kartenspiel

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Unterhaltung

1 Bewertung

Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.

4,0 von 5 Sternen

aus 1 Bewertung

Bewertung nach Kriterien

  • Spaßfaktor hoch
  • Wird langweilig nie

Erfahrungsberichte zum Kakerlakenpoker

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

  • ChiChi

    > Kakerlaken Kalkulationen

    • Spaßfaktor hoch
    • Wird langweilig nie
    • Pro Unterhaltung
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein Karten-Spiel mit Tieren, die nicht unbedingt zu den Kuscheltieren gehören. Man schiebt sie gerne den anderen Spielern zu, ob mit steinernen Mine, oder einem gewinnenden Lächeln. Wer gewinnen will muss sich anstrengen. Grosser Spiel-Spass ist garantiert, für solche die gerne spielen! Eine dicke Empfehlung gibt es

    Meine Spiel-Vorstellung!

    Wer gerne (spielerisch) blufft, und glaubt die Mitspielenden gut einschätzen zu können, wird sehr viel Spass und Freude an diesem leicht verständlichen Spiel haben!

    Dem KAKERLAKENPOKER
    Erfunden wurde dieses Kartenspiel von Jaques Zeimet, und ist schon über längere Zeit im Handel erhältlich. Es ist kein neues Spiel, vielleicht bin ich daran erinnert worden weil zur Zeit im Fernsehen einige Stars freiwillig sich mit Kakerlaken einlassen.

    Die abgebildeten Spinnen, Wanzen, Fliegen, Kakerlaken, Fledermäuse, Kröten, Skorpionen, Ratten auf den Karten, reichen mir vollends!

    ZUM SPIEL
    64 Karten werden gut gemischt und verdeckt verteilt. Der “Anfänger” im Spiel nimmt nun für sich 1 Karte heraus, und schiebt sie mit dem Bild nach unten, einem anderen Spieler zu, und behauptet jetzt mit ernster Mine es sei zum Beispiel eine Kröte. Der Mitspieler hat jetzt 2 Möglichkeiten zum agieren.

    ERSTENS:
    Die Karte annehmen, aber noch ungesehen erklären, dass die Behauptung Krötenbild stimmt, also mit dem Wort: “Richtig” den Bluff oder die Wahrheit des anderen akzeptieren. Wenn der Spieler an der Richtigkeit zweifelt, erklärt er es mit dem Wort “Falsch".

    ZWEITENS:
    Der Spieler möchte die Karte nicht annehmen, er alleine darf sie angucken, und sie dann dem nächsten zuschieben, und kühn, unverfroren, pokermässig behaupten; es ist eine Kröte oder auch was ganz anderes. Hauptsache die Behauptung klingt plausibel. Der dritte Spieler kann nicht wissen wer jetzt die Wahrheit sagt, und wer blufft.
    Doch auch er hat zwei Varianten zum weiterspielen. Selbstverständlich geht das Weitergeben nur bis zu dem Spieler der die Karte noch nicht gesehen hat! Dieser Letzte muss dann die Karte annehmen, und offen auf den Tisch legen. Dafür ist er jetzt der Startspieler, und er fängt damit an eine seiner Karten den anderen “schmackhaft” zu verkaufen.
    Wenn ein Spieler vier gleiche Motive - dieselbe Tierart - als ein Quartett sich angeeignet hat, kann das zum Spielende führen, gleiches geschieht wenn einer wieder ausspielen müsste, aber gar keine Handkarten mehr hat. Dieser hat das Spiel verloren, während dessen die anderen zu den Siegern gehören.

    Spieleranzahl: 4-6
    Ab cirka 10 Jahren kann Kakerlakenpoker, gespielt werden.
    Spieldauer: ungefähr 30 Minuten.
    Spielspass: Beste Unterhaltung!
    Kaufpreis: Etwa € 6,00, und gebrauchte Spiele sind günstig erhältlich.

    FAZIT:
    Wer gerne spielt - dabei auch verlieren kann - dem empfehle ich gerne diese spielerische Art der Kommunikation, bluffen wie im richtigen Leben.
    Können und kennen wir! Auch ist das Spiel einfach zum verstehen, die wenigen Regeln bereiten keine Mühe. Der Spielspass ist gross, manchmal auch ein Staunen wie perfekt "geschummelt" wird, aber hier ist es ja erlaubt!

    Mit besten Grüssen - ChiChi

Wie wir Zustandsangaben vergleichbar machen

Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.

  1. In Ordnung

    Deutliche Spuren, voll funktionsfähig

  2. Gut

    Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte

  3. Sehr gut

    Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar

  4. Wie neu

    Keine sichtbaren Gebrauchsspuren

Defekt

Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.