Schmidt Spiele Carcassonne - Die Erweiterung Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 11/2004
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Summe aller Bewertungen
- Präsentation:
- Spaßfaktor:
- Spielanleitung:
- Wird langweilig:
Erfahrungsbericht von sun_shadow
Carcassonne Bericht 2/5 - Die Erweiterung
Pro:
Noch mehr Karten ! Zusätzliche Regeln . Spielspaß, hoher Wiederspielwert, einfaches Taktikspiel !
Kontra:
immernoch zu wenig Karten, wenn man mal mehrere Ertweiterungen gespielt hat .
Empfehlung:
Ja
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*** Carcassonne Bericht 2/5 ***
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ich mit dem Produkt zu tun habe:
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Es ist wieder soweit, seit einer Woche spielen meine Freundin und ich wieder dieses wundervolle Spiel, und auch an den Erweiterungen möchte ich euch teilhaben lassen.
Wir haben langsam mit dem Grundspiel angefangen, doch sehr schnell wollten wir wieder mit den Erweiterungen spielen.
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Kurzinhalt:
Was ist alles dabei?
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Spielerzahl:
Mit dieser Erweiterung kann ein 6. Spieler mitspielen, in der Farbe grau
18 neue Landschaftskarten.
6 Punktekarten
6 große Gefolgsleute
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Spielvorbereitung :
Was brauch ich denn alles?
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Die einzige Voraussetzung ist das Grundspiel, ohne dieses kann man mit der Erweiterung nicht viel anfangen, ausser ein wenig vor sich hinpuzzlen. :-)
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Wie sehen die neuen Karten aus:
Flüsse und Metropolen
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Die neuen Karten enthalten wieder das Gewohnte, doch teilweise in anderen Formen, so endet nun auch mal ein Weg in einem kleinen Teil einer Stadt, Wege führen durch Kloster durch und weitere Kombinationen aus Städteteilen und Wegen, die es im Grundspiel nicht gab sind hinzugekommen.
Weiterhin gibt es zwei neue Karten die komplett mit Stadt bedeckt sind, solch eine gibt es im Grundspiel auch, aber diese hier haben ein großes Gebäude in der Mitte und eine besondere Bedeutung, zu der ich noch kommen werde.
Zuletzt sind neben manchen Wegen kleine Fützen, gemeint sind kleine Teiche, zu sehen, welche auch eine besondere Bedeutung haben.
Und dann gibt es noch 6 Punktekarten, die auf der einen Seite eine 50 und auf der anderen Seite eine 100 haben. Nun müssen wir uns nicht mehr damit abquälen, dass wenn jemand auf dem Punktebrett aus dem Grundspiel mit 50 Punktefeldern mehr als besagte 50 Punkte macht, ja, dass er dann z.B. sein Männchen im Kopfstand weiterziehen muss um die 50er-Markte zu markieren, nein, er nimmt sich ein Plättchen und legt die 50 nach oben vor sich hin. Schafft man es über die 100, so dreht man es auf die 100 und so weiter. :-)
__________________________
Spielprinzip:
Punkte, mehr Gemeinheit
__________________________
Die erwähnten Fützen (Teiche) neben Wegen bedeuten zweierlei, zum Einen, dass man nun bei abgeschlossener Straße für jeden Abschnitt 2 Punkte bekommt - Yippie Ya Yeh!, zum Anderen ist es aber so, dass eine Straße, die am Ende des Spiels offen ist und mit einer Fütze versehen ist, keinerlei Punkte gibt. Ganz nach Dem Prinzip: Alles oder nichts!
Selbes Prinzip gilt bei den dicken eben erwähnte Stadtkarten mit dem Gebäude druff. Ist diese Karte in eurer Stadt, so bekommt ihr bei Abschluss 3 Punkte pro Feld und Wappen, wird sie nicht abgeschlossen bekommt man bei Spielende jedoch 0,nix Punkte dafür.
Um dann solche teuren Straßen oder Städte noch besser übernehmen zu können, oder den Gegner noch mehr zur Weißglut zu bringen gibt es den "Dicken", den großen Gefolgsmann.
Diese wird eingesetzt wie ein ganz normaler Gefolgsmann, hat aber den Wert von zwei Gefolgsmännchen, und ist der ideale Einsatz für "Wow hast Du eine große Stadt gebaut, das gibt ja viele Punkte für MICH" - Spieler. ;-)
________________________________________
*** Tricks, die das Ganze sehr interessant machen
*** ODER ***
*** Wie ärgere ich noch noch viel viel mehr meine Mitspieler ***
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Na
selbe Regeln wie im Grundspiel, übernehmen, übernehmen, übernehmen! Aber auch kurz vor Schluss an eine lange nicht vollendete Straße oder eine große nicht vollendete Stadt eine Fütze oder die aufwertende Gebäudekarte legen, so dass der Mitspieler das Objekt nicht mehr vor Spielende abschließen kann und dann keine Punkte bekommt, sind schon hinterdreckige Tricksereien, die ich nur allzu gerne mache. :-)
_____________
Fazit:
Was ich denke:
_____________
Tjaha, schon wieder am Ende vom Bericht angelangt.
Die Erweiterung ist ein Muss, es lässt die Taktiken vergrößern, die Spielzeit ist länger und man hat durch die neuen Karten viel mehr Möglichkeiten, aber auch mehr Risiko. Die neuen regeln sind sehr einfach, aber auch sehr effektiv.
Voll Kaufempfehlung, und dieses mal ist es sogar nur der 28. Bericht, nicht der 106. *lach* Also lesen, Bewerten und Kommentieren! *zack zack*
Stay tuned bis zum 3. Teil der Carcassonne - Berichtsreihe von eurem yopi - Erfahrungsbericht-Reporter sun_shadow ;-)
*** Carcassonne Bericht 2/5 ***
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ich mit dem Produkt zu tun habe:
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Es ist wieder soweit, seit einer Woche spielen meine Freundin und ich wieder dieses wundervolle Spiel, und auch an den Erweiterungen möchte ich euch teilhaben lassen.
Wir haben langsam mit dem Grundspiel angefangen, doch sehr schnell wollten wir wieder mit den Erweiterungen spielen.
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Kurzinhalt:
Was ist alles dabei?
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Spielerzahl:
Mit dieser Erweiterung kann ein 6. Spieler mitspielen, in der Farbe grau
18 neue Landschaftskarten.
6 Punktekarten
6 große Gefolgsleute
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Spielvorbereitung :
Was brauch ich denn alles?
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Die einzige Voraussetzung ist das Grundspiel, ohne dieses kann man mit der Erweiterung nicht viel anfangen, ausser ein wenig vor sich hinpuzzlen. :-)
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Wie sehen die neuen Karten aus:
Flüsse und Metropolen
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Die neuen Karten enthalten wieder das Gewohnte, doch teilweise in anderen Formen, so endet nun auch mal ein Weg in einem kleinen Teil einer Stadt, Wege führen durch Kloster durch und weitere Kombinationen aus Städteteilen und Wegen, die es im Grundspiel nicht gab sind hinzugekommen.
Weiterhin gibt es zwei neue Karten die komplett mit Stadt bedeckt sind, solch eine gibt es im Grundspiel auch, aber diese hier haben ein großes Gebäude in der Mitte und eine besondere Bedeutung, zu der ich noch kommen werde.
Zuletzt sind neben manchen Wegen kleine Fützen, gemeint sind kleine Teiche, zu sehen, welche auch eine besondere Bedeutung haben.
Und dann gibt es noch 6 Punktekarten, die auf der einen Seite eine 50 und auf der anderen Seite eine 100 haben. Nun müssen wir uns nicht mehr damit abquälen, dass wenn jemand auf dem Punktebrett aus dem Grundspiel mit 50 Punktefeldern mehr als besagte 50 Punkte macht, ja, dass er dann z.B. sein Männchen im Kopfstand weiterziehen muss um die 50er-Markte zu markieren, nein, er nimmt sich ein Plättchen und legt die 50 nach oben vor sich hin. Schafft man es über die 100, so dreht man es auf die 100 und so weiter. :-)
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Spielprinzip:
Punkte, mehr Gemeinheit
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Die erwähnten Fützen (Teiche) neben Wegen bedeuten zweierlei, zum Einen, dass man nun bei abgeschlossener Straße für jeden Abschnitt 2 Punkte bekommt - Yippie Ya Yeh!, zum Anderen ist es aber so, dass eine Straße, die am Ende des Spiels offen ist und mit einer Fütze versehen ist, keinerlei Punkte gibt. Ganz nach Dem Prinzip: Alles oder nichts!
Selbes Prinzip gilt bei den dicken eben erwähnte Stadtkarten mit dem Gebäude druff. Ist diese Karte in eurer Stadt, so bekommt ihr bei Abschluss 3 Punkte pro Feld und Wappen, wird sie nicht abgeschlossen bekommt man bei Spielende jedoch 0,nix Punkte dafür.
Um dann solche teuren Straßen oder Städte noch besser übernehmen zu können, oder den Gegner noch mehr zur Weißglut zu bringen gibt es den "Dicken", den großen Gefolgsmann.
Diese wird eingesetzt wie ein ganz normaler Gefolgsmann, hat aber den Wert von zwei Gefolgsmännchen, und ist der ideale Einsatz für "Wow hast Du eine große Stadt gebaut, das gibt ja viele Punkte für MICH" - Spieler. ;-)
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*** Tricks, die das Ganze sehr interessant machen
*** ODER ***
*** Wie ärgere ich noch noch viel viel mehr meine Mitspieler ***
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Na
selbe Regeln wie im Grundspiel, übernehmen, übernehmen, übernehmen! Aber auch kurz vor Schluss an eine lange nicht vollendete Straße oder eine große nicht vollendete Stadt eine Fütze oder die aufwertende Gebäudekarte legen, so dass der Mitspieler das Objekt nicht mehr vor Spielende abschließen kann und dann keine Punkte bekommt, sind schon hinterdreckige Tricksereien, die ich nur allzu gerne mache. :-)
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Fazit:
Was ich denke:
_____________
Tjaha, schon wieder am Ende vom Bericht angelangt.
Die Erweiterung ist ein Muss, es lässt die Taktiken vergrößern, die Spielzeit ist länger und man hat durch die neuen Karten viel mehr Möglichkeiten, aber auch mehr Risiko. Die neuen regeln sind sehr einfach, aber auch sehr effektiv.
Voll Kaufempfehlung, und dieses mal ist es sogar nur der 28. Bericht, nicht der 106. *lach* Also lesen, Bewerten und Kommentieren! *zack zack*
Stay tuned bis zum 3. Teil der Carcassonne - Berichtsreihe von eurem yopi - Erfahrungsbericht-Reporter sun_shadow ;-)
16 Bewertungen, 3 Kommentare
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24.01.2008, 18:17 Uhr von Striker1981
Bewertung: sehr hilfreichSH ..mfg STRIKER
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29.09.2007, 01:00 Uhr von morla
Bewertung: sehr hilfreichwünsche dir ein schönes wochenende. l.g. petra
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28.09.2007, 21:39 Uhr von anonym
Bewertung: sehr hilfreichwenn haben wir denn hier????
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