Schmidt Spiele Ohne Furcht und Adel Testbericht

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ab 5,31
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Summe aller Bewertungen
  • Präsentation:  sehr gut
  • Spielanleitung:  durchschnittlich

Erfahrungsbericht von mackz

Ich meuchle den König

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Schon mal den Gegner gemeuchelt...oder den Reichen um sein Geld gebracht...König sein und kurze Zeit später als Söldner den anderen vom Trone stürzen?? Hier gibt es prickelnde Spannung bis zur letzten Minute, wenn der Magier die Karten tanzen läßt und das Blatt ein letztes Mal wendet.

\"Ohne Furcht und Adel\" entführt in die Magie des Mittelalters, läßt Schlößer und Paläste genauso wieder auferstehen, wie es die dunklen Gestalten wieder heraufbeschwört.

Und das alles mit nur 81 Karten und 30 kleinen Goldtalern. Dieser geniale Clou gelingt für nur 14,80 DM dem Spielverlag Hans im Glück mit seinem Gesellschaftsspiel \"Ohne Furcht und Adel\".

Spieltaktisch gelang hier ein Meisterwerk, das nicht umsonst als Spiel des Jahres 2000 nominiert wurde. Wahrscheinlich war es der günstige Preis, der die Richter abhielt dieses Spiel zu küren, denn an Rafinesse werden \"Siedler\" und andere überteuerte Kassenknüller weit übertroffen.

Doch kommen wir \"ohne Furcht und Adel\" zum Spielgedanken selbst:

Die Grundidee ist einfach, muß man doch nichts weiter als aus verschiedenen Bauwerkskarten eine Stadt aufbauen, indem man diese ausspielt und den Wert des Gebäudes in Goldtalern bezahlt. Wer als erster so eine Stadt komplett (8 Karten) vor sich liegen hat, beendet damit das Spiel. Dabei ist es jedem selbst überlassen, ob diese Stadt aus Kerkern, Wachtürmen, Tavernen und Drachenhorsts besteht, oder durch schöne Paläste, Jagdschlösser und feinen Marktplätzen glänzt.
Nur Vorsicht ist geboten, denn jeder Mitspieler wählt sich pro Runde einen aus 8 Charaktären aus, dessen Vorteile er im Laufe der Rund nutzen kann. Der Meuchler bringt einen unlieben Konkurenten für eine Runde ausser Gefecht. Der Dieb schnappt sich das Geld eines anderen, der Händler macht locker einen Goldtaler extra und der Baumeister kommt mit seiner Stadt schneller voran als die anderen......

Dabei kann jeder eine eigene Taktik entwickeln, indem er sich in die Eigenschaften seines Charakters geschickt eindenkt und diese zu seinem Vorteil ausnutzt.

Sieger ist nicht unbedingt der, der das Spiel als erster beendet (als erster 8 Gebäude ausgespielt hat), sondern dessen Gebäude am meisten wert sind. Darüber hinaus gibt es Zusatzpunkte abzuräumen und bis zu letzt zu Zocken und zu Blöffen.

Nicht zuletzt weil dadurch bis zum Schluß alles offen bleibt und jeder eine letzte Chance zum Sieg ergreifen kann, garantiert \"Ohne Furcht und Adel\" Spaß und Unterhaltung jedem, der sich darauf einläßt, wenn es heißt \"Der Meuchler ist am Zug....\"


Zum Schluß ein paar Tips:

Gespielt werden kann mit 2-7 Personen ab ca. 10 Jahren. Dabei gilt die Faustregel: um so mehr mitspielen um so länger dauert das Spiel (max.60min).

Es gibt eine ältere Version, die sich jedoch nur darin unterscheidet, das in ihr die Regeln für nur 2 Spieler fehlen. Diese kann man sich jedoch auf der Hompage des Herrstellers herunterladen.

Die Spielanleitung ist etwas kompliziert wenn nicht sogar konfus. Doch keine Angst, Ciao-User helfen gerne weiter, auch wenn es darum geht eigene Regeln und Erfahrungen auszutauschen.

Abgespielte, verlorene oder kaputte Karten kann man beim Verlag \"Hans im Glück\" nachbestellen, indem man einfach die \"Meuchler\" Karte dorthin sendet.
Die Karten selbst sind übrigens mehr als ein Hinkucker wert. Grafisch ein Meisterwerk - mit den Comics von Catan nicht zu vergleichen.

Am billigsten ist das Spiel bei Spielenet.de zu haben oder in allen Müller Kaufhäusern (7,50 Euro).

Viel Spaß und wünscht Euer MAKZ.

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