Schmidt Spiele Mensch ärgere Dich nicht klein Testbericht
ab 10,58 €
Billiger bei eBay?
Bei Amazon bestellen
Paid Ads from eBay.de & Amazon.de
Auf yopi.de gelistet seit 12/2006
Auf yopi.de gelistet seit 12/2006
Summe aller Bewertungen
- Präsentation:
- Spielanleitung:
Erfahrungsbericht von 11Ama
DER Klassiker- hier die Variationen!
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Wer kennt Mensch-ärgere-Dich-nicht? Wer hat als Kind nicht geweint, weil er schon wieder herausgeflogen ist? WEr wollte nicht immer schon mal das ganze Spiel vom Tisch werfen? Und wer würde nicht liebend gerne auch als Erwachsener genau das tun?
Es wäre also sinnlos hier zu beschreiben, wie Mensch ärgere Dich nicht funktioniert. Daher will ich lieber ein paar Variationen beschreiben. Diese Idee ist nicht neu - u.a. im Spiel Hexentanz haben die Spielehersteller genau das getan. Wer also professionelle Abwandlung sucht - bitte sehr. Wer einfach nur das originale Spiel ein wenig abwechseln will - hier sind unsere \"Familienvarianten\". Auf daß sie für Euch das Spiel - wie für uns - als DAuerbrenner etablieren.
1. Die Verschärfer-Variante:
Man darf nicht nur vorwärts jemanden \"schlagen\" (also herauskegeln), sondern auch nach hinten, wenn es von der Augenzahl her hinkommt. Das verlängert das Spiel einerseits endlos, läßt aber andererseits ein heilloses Sterben zu, was manchmal nur noch in albernen Gekicher endet (schon passiert).
2. Die Bonus-Variante
Wer bereits sein Haus erreicht hätte, darf versuchen, noch eine Runde mit demgleichen Hütchen zu überstehen. Wem das gelingt, der hat gewonnen.
3. Die Beschleunigungsvariante Nr 1
Das simpelste und von vielen ohnehin praktizierte ist, daß man nicht genau hineinwürfeln muß, sondern jede passende oder größere Augenzahl genügt. Das verhindert, daß man vor dem Haus noch abgefangen wird, weil die blöde 1 nun einfach nicht kommen will.
4. Die Beschleunigungsvariante Nr. 2
Auch die praktizieren schon viele: Um ins Haus zu kommen, dürfen andere, dort schon stehende einfach übersprungen werden.
5. Die Beschleunigungsvariante Nr. 3
Die ist nun wiederum nicht so sehr bekannt (jedenfalls kenne ich niemanden, der das spielt). Man darf nicht nur bei einer 6, sondern auch bei einer 1 nochmals würfeln. Dadurch wird das Spiel insgesamt beschleunigt und unberechenbarer.
6. Die Beschleunigungsvariante Nr. 4
Jeder muß nur maximal zwei Hütchen laufen haben. Würfelt er dann eine 6, kann er entscheiden, ob er ein drittes ins Spiel bringt oder lieber ein vorhandenes weitersetzt. Auch dadurch können ruck-zuck Felder gutgemacht werden.
7. Die Kombinations Variante
Jedenfalls mein Favorit ist die Verbindung von Trivial Pursuit und MÄDN. Wer ins Haus will, muß nicht die passende Augenzahl würfeln, sondern zudem noch eine Frage richtig beantworten.
Versucht\'s mal - es läßt dieses Spiel merklich an Fahrt gewinnen und gibt noch einmal neuen Spaß.
Tschüs und danke für\'s Lesen,
Eure Ama
(c) Ama 2003
Es wäre also sinnlos hier zu beschreiben, wie Mensch ärgere Dich nicht funktioniert. Daher will ich lieber ein paar Variationen beschreiben. Diese Idee ist nicht neu - u.a. im Spiel Hexentanz haben die Spielehersteller genau das getan. Wer also professionelle Abwandlung sucht - bitte sehr. Wer einfach nur das originale Spiel ein wenig abwechseln will - hier sind unsere \"Familienvarianten\". Auf daß sie für Euch das Spiel - wie für uns - als DAuerbrenner etablieren.
1. Die Verschärfer-Variante:
Man darf nicht nur vorwärts jemanden \"schlagen\" (also herauskegeln), sondern auch nach hinten, wenn es von der Augenzahl her hinkommt. Das verlängert das Spiel einerseits endlos, läßt aber andererseits ein heilloses Sterben zu, was manchmal nur noch in albernen Gekicher endet (schon passiert).
2. Die Bonus-Variante
Wer bereits sein Haus erreicht hätte, darf versuchen, noch eine Runde mit demgleichen Hütchen zu überstehen. Wem das gelingt, der hat gewonnen.
3. Die Beschleunigungsvariante Nr 1
Das simpelste und von vielen ohnehin praktizierte ist, daß man nicht genau hineinwürfeln muß, sondern jede passende oder größere Augenzahl genügt. Das verhindert, daß man vor dem Haus noch abgefangen wird, weil die blöde 1 nun einfach nicht kommen will.
4. Die Beschleunigungsvariante Nr. 2
Auch die praktizieren schon viele: Um ins Haus zu kommen, dürfen andere, dort schon stehende einfach übersprungen werden.
5. Die Beschleunigungsvariante Nr. 3
Die ist nun wiederum nicht so sehr bekannt (jedenfalls kenne ich niemanden, der das spielt). Man darf nicht nur bei einer 6, sondern auch bei einer 1 nochmals würfeln. Dadurch wird das Spiel insgesamt beschleunigt und unberechenbarer.
6. Die Beschleunigungsvariante Nr. 4
Jeder muß nur maximal zwei Hütchen laufen haben. Würfelt er dann eine 6, kann er entscheiden, ob er ein drittes ins Spiel bringt oder lieber ein vorhandenes weitersetzt. Auch dadurch können ruck-zuck Felder gutgemacht werden.
7. Die Kombinations Variante
Jedenfalls mein Favorit ist die Verbindung von Trivial Pursuit und MÄDN. Wer ins Haus will, muß nicht die passende Augenzahl würfeln, sondern zudem noch eine Frage richtig beantworten.
Versucht\'s mal - es läßt dieses Spiel merklich an Fahrt gewinnen und gibt noch einmal neuen Spaß.
Tschüs und danke für\'s Lesen,
Eure Ama
(c) Ama 2003
Bewerten / Kommentar schreiben