Erfahrungsbericht von Calimero
Die Sucht geht weiter...
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
ACHTUNG!!! Wer die Feinheiten beim Moorhuhn3 selber herausfinden möchte, sollte hier lieber nicht weiter lesen, ansonsten möchte ich euch gerne ein paar Tipps geben, damit man Moorhuhn3 recht schnell weiter kommt, und nicht, so wie ich, das ganze Wochenende damit verdaddelt, alles mühsam herauszuklabüstern.
Epilog
=====
Ode ans Hoochmoor von Annette von Droste-Hülshoff
Oh, schaurig ist's übers Moor zu gehen, wenn es wimmelt vom Heiderauche
Sich wie Phantome die Dünste dreh’n und die Ranke häkelt am Strauche
Unter jedem Tritte ein Quellchen springt, wenn aus der Spalte es zischt und singt
Oh, schaurig ist's übers Moor zu gehen, wenn das Röhricht knistert im Hauche!"
Download
========
Für den Download hat sich Phenomedia etwas mehr Informationen von den Besuchern erbeten: Zuerst muss man sich erst mit vollständigen Namen, Emailadresse, Geburtsdatum, etc. registrieren, man kann jedoch auch faken (falsche Daten angeben), da man den Code Online bekommt, mit dem man dann den Download starten kann. Die Downloadzeit hielt sich in Grenzen, ich verfüge zwar über eine LAN-Anbindung (2 Mbit), dennoch brauchten die 4,35 MB ca. 90 Sekunden, ehe sie rübergeflutscht kamen.
Installation
========
Die vollautomatische Installation funktioniert problemlos, einfach nur noch das Zielverzeichnis angeben, und los geht der Spaß!
Menü
=====
Menü??? Was für ein Menü?? Es gibt keins, und damit Basta. Einfach Maustaste drücken und losballern, that’s it!
Grafik
=====
Wie immer, solide, aber nicht Außergewöhnliches. Gut die Macher von Myst 1-3 haben mehr Grafikerfahrung, aber für umme?
Spiel
====
Auch im 3. Teil geht es darum in 90 Sekunden möglichst viele von diesem Viehzeug, was sich Moorhuhn schimpft abzuschießen. Aber be careful, es gibt diesmal nicht nur Moorhühner, sondern auch Lesshühner. Sie haben einen helleren und längeren Schnabel und bewegen sich etwas anders. Und „Nomen et omen“, es heißt ja schließlich Moorhuhnjagd und nicht Lesshuhnjagd, daher Finger weg von dieses traurigen Kreaturen. Weitere Details unten bei Tipps und Tricks...
Spielspaß
========
Da Schöne beim Moorhuhn ist immer wieder, das man in 90 Sekunden durch ist mit dem Thema, also das Richtige für zwischendurch, wenn der kleine Moorhuhnhunger kommt...
Preis
====
Wie immer: Kostenlos!
Tipps & Tricks
=========
Am Anfang des Spiels gibt es überhaupt noch keine Moorhühner auf dem Spielfeld. Erst wenn man fünf Schüsse abgegeben hat, erscheinen die Moorhühner auf der Bühne. Doch keine Sorge, man verliert durch diese Verzögerung überhaupt keine kostbare Zeit, denn die Moorhühner tauchen nach dem fünften Schuss relativ schnell auf und darüber hinaus in ausreichender Anzahl, so dass man in der Spielzeit genügend Moorhühner abschießen kann. Nutzt diese Zeit z.B. um Spezialmunition (s.u.) zu ergattern
Das Wichtigste: Die Moorhühner
Wie immer: Das Maß aller Dinge. Auch diesmal gibt es für die vordersten (großen) Hühner 5 Punkte, die mittleren 10 Punkte und die ganz kleinen am Horizont 25 Punkte.
Aber: Es gibt aber auch eine Möglichkeit die Hühner ohne Abschuss ins Jenseits zu befördern!!! Lass sie einfach an einer Herzattacke sterben:
Ballert einfach vor den Kopf eines Moorhuhns. Das Huhn wendet daraufhin und fliegt in die entgegengesetzte Richtung. Wiederhole diesen Vorgang noch weitere vier Mal und das Huhn wird durch den großen Stress an Herzversagen sterben und zu Boden gehen. Für diese Aktionen wird man reichlich belohnt denn für jedes so erlegte Moorhuhn bekommt man die doppelte Punktzahl. Wenn man allerdings die Moorhühner im Spiel in Ruhe lässt, aber auch wenn man alle Hühner nur an Herzinfarkt sterben läst, ist man MOORHUHNFREUND und erhält für den Tierschutz am Ende 250 Punkte gutgeschrieben.
Die Lesshühner
Vorsicht vor diesen Kreaturen. Es gibt in diesem Spiel genau 10 Stück von dieser Art. Wenn man das erste Lesshuhn erlegt hat, bekommt man -5 Punkte, beim zweiten -10, beim dritten -25 (Es erscheint die Einblendung VORSICHT), Beim vierten bis zehnten Lesshuhn erhält man jeweils -50 Punkte. Beim sechsten Lesshuhn erscheint die Einblendung VORSICHT BITTE, beim achten WARNUNG, beim neunten ACHTUNG GEFAHR und beim zehnten DIE LESSHÜHNER WURDEN AUSGEROTTET. Dein Score fällt auf einen negativen Millionenbetrag. Also, Finger weg von diesem Geflügel!
Der Heißluftballon
Wie in allen anderen Spielen bringt auch dieses Luftfahrtschiff Minuspunkte. Pro abgeschossenen Ballon werden dir 25 Punkte abgezogen.
Die Steine
Es gibt genau 5 Stück in diesem Spiel. Man bekommt zwar nur zwei Punkte für jeden Stein den man wegschießt, aber nach 5 Steinen bekommt man dann die Spezialmunition (siehe weiter unten).
Die Munition
Diesmal haben sich die Macher vom Moorhuhn etwas Neues einfallen lassen: 3 Munitionsstufen: Es gibt in Moorhuhn 3 nun auch die dritte Art von Munition, welche man sich erst verdienen muss. Und: Man bekommt beim Nachladen Punkteabzug!!! Für Normalmunition gibt's 5 Punkte Abzug. Neu ist übrigens auch die Tatsache, dass man nach der ersten verschossenen Patrone nachladen kann. Versuche am Ende des Spiels viel Munition im Gewehr zu haben und schieße in der Zeit zwischen 0:10 und 0:05 ein volles Magazin auf die Zeitanzeige. Pro Patrone wird Dir eine Sekunde Zeitbonus gutgeschrieben. Kleiner Gag am Rande : Wenn man mit der 1A Ammo auf die Zeitanzeige ballert, wird diese zerstört (ein Einschussloch ist zu sehen). Man kann sich in aller Ruhe die Landschaft ansehen und beim nächsten Schuss geht alles normal weiter...
Spezialmunition
Die 2. Stufe der Spezialmunition bekommst man wie gehabt. Alle Steine (5 an der Zahl) wegballern und beim Nachladen dieser 2. Munitionsstufe gibt's 7 Punkte Abzug. Die neue, dritte Munition gibt's nur einmal! Setze sie also gezielt ein! Wenn man 10 Fische und danach einen TRIPLE KILL (3 Hühner in kurzer Folge) schießt, kommt man in den Genuss der neuen Munition.
Der Specht am Baumstumpf
Ein Schuss auf den Kameraden bringt einem 25 Punkte, egal ob mit Normal- oder Spezialmunition. Auch diesmal ist aber davon auszugehen, dass sich hier ein Gimmick bzw. Rätsel verbirgt. Wenn man den Specht in den letzten 5 Sekunden des Spiels erlegst, bekommt man 50 Punkte gutgeschrieben.
Das Spechtspiel
Von Beginn des Spiels an pockt der Specht ein bis drei Mal an den Baumstamm. Merke die Anzahl der Pocks und schieße dann in der Nähe des Schnabels die gleiche Anzahl an Schüssen auf den Baumstamm. Deine Schüsse müssen schnell hintereinander folgen, damit der Computer Deine Antwort als richtig werten kann. Vergeht zwischen den Schüssen mehr als eine Sekunde, gilt die Runde als verloren. Das gesamte Memory-Spiel geht über zehn Runden. In diesen zehn Runden gibt der Specht folgende Anzahl an Pocks nach folgender Formel ab. (Max. Anzahl der Pocks = Spielrunde*2+1, also für Runde 5: 2*5+1 = 11 Pocks, es werde also pro Runde immer 2 Pocks mehr, kapiert???)
Mit steigender Rundenzahl wird es immer schwieriger denn es können je nach Zufall sehr viele Pocks werden, die man sich merken muss. Voraussetzung ist absolute Ruhe, damit man die Pocks auch richtig hören und mitzählen kann. In der vierten Runde kann es passieren, dass man während des Feuerns auf den Baumstamm nachladen muss. Merkt euch also immer, wie viel Munition noch im Magazin ist um schnell nachladen zu können wenn es leer ist. Der Moment des Nachladens bis zum nächsten Schuss darf nicht länger als eine Sekunde dauern da sonst die Runde als verloren gilt. Natürlich wird man auch für jede erfolgreich absolvierte Runde mit Punkten belohnt. Berechnet wird dein Punktgewinn pro Runde wie folgt: 10 Punkte + zweimal die Anzahl der Pocks. Wenn man also beispielsweise eine Runde hattet bei der der Specht elfmal an den Baum gepockt hat, bekommt man 10 + 2 x 11 = 32 Punkte.
Das Huhn im Wald
In der rechten Spielhälfte lugt ein kleines Geisterhuhn, bekannt auch aus der Winter-Edition, aus dem Wald. Drei Schuss mit Normalmunition auf das possierliche Tierchen bringt Dir 30 Punkte.
Die Schildkröte
Achtung beim Wegschießen der Steine! Es könnte unter Umständen kein Stein, sondern eine Schildkröte sein. Diese sieht den Steinen verdammt ähnlich. Falls man die Schildkröte doch einmal mit einem Stein verwechseln solltet und auf sie schießt, kommt einem dies teuer zu stehen. Ein Treffer mit der ersten und zweiten Munition kostet 25 Punkte Abzug. Der Panzer der Schildkröte hat allerdings eine andere Oberflächenstruktur als der Stein und lässt sich daher bei genauerem Hinsehen gut davon unterscheiden. Die Schildkröte lässt sich übrigens nur mit der '1A Ammo' (siehe oben) erlegen. Wenn man diese im Besitz hast, wartet man bis die Schildkröte Ihren Kopf aus dem Panzer schiebt und zielt dann genau auf den Kopf. Man erhält für den Abschuss 50 Punkte und erfährt den Namen der Schildkröte. Es erscheint eine Einblendung MARZIPAN.
Das Ruderboot
Dieses Boot diente einst wohl einem Pärchen, was vergnüglich am Strand Picknick machen wollte. Auf Grund des einsetzenden Beschusses, haben die beiden wohl schnell das Weite gesucht. Wenn man 5 Schuss mit normaler Munition auf das Boot abfeuert, beginnt dieses sich zu bewegen. Mit Spezialmunition (Stufe 2) kann man es dann versenken. 50 Punkte winken dem erfolgreichen Schiffe-Versenker. Wenn sich das Ruderboot unter dem Felsen befindet, und man den Felsen mit 1A Ammo zerlegst (siehe unten bei Schatz) fällt ein Teil des Felsens auf das Boot, zerteilt es in der Mitte und es werden einem dafür 100 Punkte gutgeschrieben.
Die Picknickdecke
Diese gehört wohl zu dem oben genannten Pärchen. Wenn man das Mittagessen der beiden mit der Flinte wegputzt, bekommt man 10 Punkte gutgeschrieben. Erledigt man dies in den ersten fünf Sekunden so bekommt man statt der 10 Punkte 50 Punkte gutgeschrieben. Wenn man das Mittagsmahl allerdings erst in den letzten 5 Sekunden abräumt, winken 5 Sekunden Zeitbonus. In Kombination mit Hase und Igel (siehe weiter unten) sind das satte 10 Sekunden Zeitbonus.
Der Leuchtturm
Auch auf den Leuchtturm kann man feuern. Dies sollte nur innerhalb der ersten 20 Sekunden passieren, dann nach dem dritten Schuss mit Noramalmunition bekommt man 50 Punkte und es erscheint eine große Zahl an Hühnern, diese kommen nicht, wenn man die 20 Sekunden-Grenze überschritten hat. Dafür muss man auf den oberen Teil des Turms zielen, beim Abfeuern muss ein Klirren der Scheiben zu hören sein. Der Leuchtturmwerter repariert den Schaden allerdings recht schnell. Anschließend bekommt man jedoch keine Punkte mehr für das Zerdeppern der Scheiben.
Hase und Igel
Von Zeit zu Zeit taucht bei den Felsen im Vordergrund ein Duo aus Hase und ein Igel auf. Während der gesamten Spielzeit taucht das Pärchen insgesamt genau dreimal auf. Zuerst auf der linken Seite des Spielfeldes, dann auf der rechten Seite und schließlich noch einmal auf der linken Seite. Egal ob man den Hasen oder den Igel triffst, man bekommt dafür immer 25 Punkte. Wenn Hase und Igel im Duett auftauchen, erlegt zuerst den Hasen, dann den Igel und es winken 200 Punkte. Wenn man den Hasen und den Igel bei den ersten beiden Auftritten allerdings in Frieden lässt, erscheinen die beiden beim dritten Erscheinen fast gleichzeitig auf der linken Seite. Dies geschieht in der Zeit von 0:35 bis 0:25. Dabei kommt zunächst der Igel zum Vorschein und knapp eine Sekunde später der Hase. Anschließend bleiben beide für genau drei Sekunden sichtbar. Wenn man nun bei 0:31 als Erstes auf den Hasen schießt und gleich danach auf den Igel, erscheint die Einblendung RACE OVER und dem Konto werden 100 Punkte gutgeschrieben. Von diesem Moment an schalten die Sekunden der Uhr nur noch jede zweite Sekunde um. (Zeitverdopplung)
Die springenden Fische
Diese Kameraden zu treffen ist ganz schön schwierig. Wenn man sie getroffen hat, gibt's pro Fisch 5 Punkte. Wenn man vorher den Hai erlegt hat, erleichtert es den „Fischfang“ jedoch ungemein. Die Fische sind Vorraussetzung für die dritte Munition (siehe oben). Nach fünf Fischen erscheint die Einblendung 'FISH KILLER. Ob sich noch weitere Gimmicks mit den Fischen verbinden, ist zur Zeit noch unklar, aber sehr wahrscheinlich.
Die Pflanzensamen (Pollen)
Diese haben es in sich und scheinen im Spiel eine bedeutende Rolle zu spielen. Ein Schuss auf einen Samen bringt 1 Punkt, es erscheinen unterschiedliche Schlüsselwörter als Einblendung. Bei bestimmten Pollen wird ein Wort geschrieben, analog den Schneeflocken bei der Winter-Edition. Die Bedeutung der einzelnen Wörter herauszubekommen, wird viel Zeit beanspruchen. Die Schlüsselwörter sind, nicht wie in der Winter-Edition zeitabhängig, diesmal positionsabhängig. Hier sei nur soviel verraten: positiv: Bei "MOORTIME" bekommt man 10 Sekunden Zeitbonus, zu finden meistens am dicken Felsen im 2. Drittel. Für "FIVE MOORE" bekommt man für jedes Huhn 5 Punkte mehr. Bei "MOORHUHN COUNT" wird die Anzahl der bis dahin abgeschossenen Hühner mit 2 multipliziert. negativ: bei "STRANGE NEW WORLD" wird das Scrollen im Spiel wird umgekehrt (sehr fies) und bei "Hebel" gibt es 100 Punkte Abzug.
Der abgestorbene Baum
Wenn man auf die Rinde des Baums (in der Mitte) schießt, splittert das Holz ab. Genau drei Schichten kann man wegballern. Darunter verbergen sich drei in den Baum geritzte Karos, auf einem ist ein Kreuz. Das Ganze sieht stark nach einer Schatzkarte aus. Mit Hilfe dieser Angaben, kann man den Schatz (siehe ganz unten) ausfindig machen. Wenn man die beiden Äste links und rechts vom Baumstumpf mit der Spezialmunition wegballert, erhält man Platz für mehr Patronen im Magazin.
Die Blätter auf dem Baum
Von den 27 Blätter am Baum haben viele eine Bedeutung, von denen mir alle aber noch nicht ganz bewusst sind. positiv: "TIME OUT" Die Zeit springt auf 0:09 und zählt ab 0:00 wieder bei 10 Sekunden der Zeit vor TIME OUT weiter
Sehr wichtig, das drittletzte Blatt von rechts „MISED IT“: Man kann kurzzeitig auf Blätter schießen und bekommt Fische angerechnet. So kann man schnell FISHKILLER werden.
negativ: "-100" 100 Minuspunkte (dritte Blatt von links unten!!!) "VIRTUAL 5"= Für alles wird die fünffache Punktzahl angezeigt, allerdings nur einfach zum Score addiert
Das Huhn im Wald
In der rechten Spielhälfte lugt mal wieder ein Geisterhuhn, schon bekannt aus der Winter-Edition, aus dem Wald. Drei Schuss mit Normalmunition auf das possierliche Tierchen bringt einem 30 Punkte.
Das Jägerhaus auf der Klippe
Wenn man auf die Hütte auf der Klippe schießt, werden einem 25 Punkte abgezogen. Auch diesmal bin ich mir nicht ganz sicher, dass sich auch hier ein Rätsel verbirgt. Es wird gemunkelt, dass in dieser Hütte der zweite Jäger im Spiel sitzt, der einem mit dem roten Fadenkreuz das Jagen schwer macht. Dieser versuch nämlich die Lesshühner abzuknallen, was wiederum großen Punkteabzug für einen mit sich bringt. Wenn man das Haus in der letzten Sekunde unter Beschuss nimmst, bekommt man 10 Sekunden Zeitbonus. Wenn man nach dem Punkteabzug noch ein paar mal auf die Hütte ballerst, weckt man die Insassen, das Licht geht an und für das Ausschießen des Lichts winken einem 50 Pluspunkte.
Der Fischkutter
Diesen zu versenken ist mächtig schwer. Besorgt Euch die 1A Ammo (siehe unter Munition) und ballert danach auf den Kutter. Es erscheint die Einblendung 'FISH´N SHIPS KILLER', dem Konto werden anschließend 200 Punkte gutgeschrieben. Es gibt aber noch einen anderen Weg: Schießt zuerst 8 Fische und holt euch danach die Spezialmunition. Der Kutter sollte nun losgefahren sein. Man gibt nun 10 Schüsse auf den Kutter ab und es werden einem ebenfalls 200 Punkte gutgeschrieben. Wenn man 5 Schuss 1A Ammo auf den Seelenverkäufer abfeuert, erscheint FISHERMEN´S END und auch hier werden 200 Punkte gut geschrieben.
Der Hai im Wasser
Der Hai bringt 25 Punkte. Wenn man ihn abschießt, lassen sich die Fische, die nun vor Freude statt vor Angst zu springen scheinen, besser erledigen. Dies wiederum ist Vorraussetzung für das schnelle Erlangen der 1A Ammo. Es wird vermutet, dass sich in Kombination mit anderen Dingen ein Gimmick hinter dem scharfzahnigen Kameraden verbirgt.
Die Tanne im rechten Wald
Im rechten Waldstück steht eine Tanne, die man fällen kann. Für die holzfällerische Arbeit winken Dir 25 Punkte. Wenn man allerdings FISHKILLER geworden ist, hole man sich die Spezialmunition und nun wird einem fürs Baumfällen 50 Punkte, mit 1A Ammo sogar satte 100 Punkte gutgeschrieben. Sobald man aber aus der rechten Spielhälfte wieder verschwindet, verschwindet auch der Baum. Man kann ihn dann nicht mehr abschießen. Nutzt also die Chance gleich beim ersten Mal!
Die Höhlenmalerei
Eine weitere Schlüsselposition im Spiel scheint die Höhlenmalerei zu sein. Diese legt man frei, indem man am äußerst rechten Felsen das Moos von den Steinen schießt. Für diese Aktion werden einem 50 Punkte gutgeschrieben. Es ist nicht auszuschließen, dass sich hier ein weiteres Gimmick des Spiels befindet.
Das Gewitter über dem Haus
Über dem Haus auf der Klippe kreist während des gesamten Spiels eine Gewitterfront. Wenn man im Besitz der 1A Ammo ist, kann man in die Gewitterwolken schießen und alle Moorhühner in der unmittelbaren Umgebung werden vom Blitz getroffen und gegrillt. Schießt also erst in die Wolkenfront, wenn genügend Hühner auf dem Bildschirm zu sehen sind.
Der Moorfrosch
Dieser Geselle will sich partout nicht erlegen lassen. Er erinnert stark an den Vogel und das Vogelhäuschen in der Winter-Edition. Um dies trotzdem zu tun, geht wie folgt vor: Schießt zuerst die 5 Steine für die Spezialmunition und erlegt danach das Geisterhuhn rechts im Wald. Danach ist der Hai dran, 15 Fische und anschließend muss ein sogenannter „TRIPLE KILL“ (3 Hühner schnell erlegen) erzeugt werden. Nun ist man im Besitz der 1A Ammo und man kann die Schildkröte wegballern. Anschließend erschießt den Specht ballert auf 7 Blätter, wobei das fünfte Blatt von rechts unbedingt dabei zu erlegen ist. Dadurch wird GONE ausgelöst und alle Hühner verschwinden vom Bildschirm. Schießt nun bei 0:31 erst Hase dann Igel und man kann problemlos den Frosch erlegen. Wichtig bei der Geschichte ist die Tatsache, dass von Anfang bis Ende genau 10 Lesshühner abgeschossen werden müssen. Zu kompliziert??? ;-)
Finale
====
Der versteckte Schatz
Die Moorhühner haben den Gewinn aus den vorangegangenen Spielen in Gold eingelöst und in einer von drei Höhlen im Moorhuhnland versteckt. Von Spiel zu Spiel wechselt der Standort des Schatzes. In welcher Höhle sich der Schatz befindet, steht auf der Schatzkarte, welche man beim Baumstumpf freilegen kanns. Für das Zerstören des Schatzes winken satte 200 Punkte, die Einblendung TREASURE BONUS erscheint.
1. Das Kreuz befindet sich links auf der Schatzkarte
Befindest sich das Kreuz auf der Schatzkarte links, so befindet sich der Schatz in der Höhle des mittleren großen Felsens, rechts neben dem Fischkutter. Zerlegt diesen Felsen mit 1A Ammo wie folgt: Erster Schuss ganz oben links, zweiter Schuss rechts daneben, dritter Schuss unter den ersten, den vierten Schuss rechts neben den zweiten, den fünften unter den dritten und den letzten, sechsten Schuss rechts neben den 5. Nun erscheint ein kleiner Goldklumpen, den man nun wegschießen kann. Der Vorteil bei diesem Felsen: Nach dem Untergang des Bootes, verschwindet der zweite, lästige Jäger für immer.
2. Das Kreuz befindet sich in der Mitte der Schatzkarte
Befindest sich das Kreuz auf der Schatzkarte mittig, so befindet sich der Schatz in der Höhle des einzeln stehenden Felsens rechts neben der Picknickdecke. Geht beim Zerschießen wie folgt vor: Den ersten Schuss links oben platzieren, den zweiten Schuss unmittelbar darunter, den dritten Schuss unter den zweiten Schuss, den vierten Schuss neben den dritten Schuss, den fünften Schuss neben den ersten Schuss, den sechsten Schuss unter den dritten Schuss und den letzten Schuss neben den sechsten Schuss. Nun erscheint der Schatz.
3. Das Kreuz befindet sich rechts auf der Schatzkarte
Befindest sich das Kreuz auf der Schatzkarte rechts, so befindet sich der Schatz in der Höhle des Felsens auf dem das Jägerhaus steht. Diese zu finden ist aber nicht so einfach. Die Höhle befindet sich unter dem Stein leicht links über dem einzeln stehenden Fels, der aus dem Wald ragt. Beim Zerschießen geht wie folgt vor: fange ziemlich oben links an, dann gleich daneben rechts, den nächsten Schuss direkt darunter und dann noch etwas links.
MOORTRIS
=========
Das Spiel im Spiel
Analog dem 'Snake' Spiel bei Moorhuhn 2 gibt es auch in Moorhuhn 3 ein kleines verstecktes Spiel im Spiel. Wenn man im Titelscreen jeweils einmal auf die Buchstaben M-O-O-R-H-U-H-N klickt, schaltet man MOORTRIS, ein kleines Moorhuhn Tetris Spiel frei. Anders als bei anderen Tetris Spielen muss man die Elemente von links nach rechts anlegen. Hat man eine rechte Zeile komplett, verschwindet diese und das Spiel wird schneller. Natürlich gibt's auch hier wieder eine eigenen Highscore.
Fazit
====
Es ist noch besser als der 2. Teil, die Grafik hat leider den tollen Ideen nicht ganz Stand halten können, aber wie schon gesagt... Toll ist das es weiterhin kostenlos ist.
Epilog
=====
Ode ans Hoochmoor von Annette von Droste-Hülshoff
Oh, schaurig ist's übers Moor zu gehen, wenn es wimmelt vom Heiderauche
Sich wie Phantome die Dünste dreh’n und die Ranke häkelt am Strauche
Unter jedem Tritte ein Quellchen springt, wenn aus der Spalte es zischt und singt
Oh, schaurig ist's übers Moor zu gehen, wenn das Röhricht knistert im Hauche!"
Download
========
Für den Download hat sich Phenomedia etwas mehr Informationen von den Besuchern erbeten: Zuerst muss man sich erst mit vollständigen Namen, Emailadresse, Geburtsdatum, etc. registrieren, man kann jedoch auch faken (falsche Daten angeben), da man den Code Online bekommt, mit dem man dann den Download starten kann. Die Downloadzeit hielt sich in Grenzen, ich verfüge zwar über eine LAN-Anbindung (2 Mbit), dennoch brauchten die 4,35 MB ca. 90 Sekunden, ehe sie rübergeflutscht kamen.
Installation
========
Die vollautomatische Installation funktioniert problemlos, einfach nur noch das Zielverzeichnis angeben, und los geht der Spaß!
Menü
=====
Menü??? Was für ein Menü?? Es gibt keins, und damit Basta. Einfach Maustaste drücken und losballern, that’s it!
Grafik
=====
Wie immer, solide, aber nicht Außergewöhnliches. Gut die Macher von Myst 1-3 haben mehr Grafikerfahrung, aber für umme?
Spiel
====
Auch im 3. Teil geht es darum in 90 Sekunden möglichst viele von diesem Viehzeug, was sich Moorhuhn schimpft abzuschießen. Aber be careful, es gibt diesmal nicht nur Moorhühner, sondern auch Lesshühner. Sie haben einen helleren und längeren Schnabel und bewegen sich etwas anders. Und „Nomen et omen“, es heißt ja schließlich Moorhuhnjagd und nicht Lesshuhnjagd, daher Finger weg von dieses traurigen Kreaturen. Weitere Details unten bei Tipps und Tricks...
Spielspaß
========
Da Schöne beim Moorhuhn ist immer wieder, das man in 90 Sekunden durch ist mit dem Thema, also das Richtige für zwischendurch, wenn der kleine Moorhuhnhunger kommt...
Preis
====
Wie immer: Kostenlos!
Tipps & Tricks
=========
Am Anfang des Spiels gibt es überhaupt noch keine Moorhühner auf dem Spielfeld. Erst wenn man fünf Schüsse abgegeben hat, erscheinen die Moorhühner auf der Bühne. Doch keine Sorge, man verliert durch diese Verzögerung überhaupt keine kostbare Zeit, denn die Moorhühner tauchen nach dem fünften Schuss relativ schnell auf und darüber hinaus in ausreichender Anzahl, so dass man in der Spielzeit genügend Moorhühner abschießen kann. Nutzt diese Zeit z.B. um Spezialmunition (s.u.) zu ergattern
Das Wichtigste: Die Moorhühner
Wie immer: Das Maß aller Dinge. Auch diesmal gibt es für die vordersten (großen) Hühner 5 Punkte, die mittleren 10 Punkte und die ganz kleinen am Horizont 25 Punkte.
Aber: Es gibt aber auch eine Möglichkeit die Hühner ohne Abschuss ins Jenseits zu befördern!!! Lass sie einfach an einer Herzattacke sterben:
Ballert einfach vor den Kopf eines Moorhuhns. Das Huhn wendet daraufhin und fliegt in die entgegengesetzte Richtung. Wiederhole diesen Vorgang noch weitere vier Mal und das Huhn wird durch den großen Stress an Herzversagen sterben und zu Boden gehen. Für diese Aktionen wird man reichlich belohnt denn für jedes so erlegte Moorhuhn bekommt man die doppelte Punktzahl. Wenn man allerdings die Moorhühner im Spiel in Ruhe lässt, aber auch wenn man alle Hühner nur an Herzinfarkt sterben läst, ist man MOORHUHNFREUND und erhält für den Tierschutz am Ende 250 Punkte gutgeschrieben.
Die Lesshühner
Vorsicht vor diesen Kreaturen. Es gibt in diesem Spiel genau 10 Stück von dieser Art. Wenn man das erste Lesshuhn erlegt hat, bekommt man -5 Punkte, beim zweiten -10, beim dritten -25 (Es erscheint die Einblendung VORSICHT), Beim vierten bis zehnten Lesshuhn erhält man jeweils -50 Punkte. Beim sechsten Lesshuhn erscheint die Einblendung VORSICHT BITTE, beim achten WARNUNG, beim neunten ACHTUNG GEFAHR und beim zehnten DIE LESSHÜHNER WURDEN AUSGEROTTET. Dein Score fällt auf einen negativen Millionenbetrag. Also, Finger weg von diesem Geflügel!
Der Heißluftballon
Wie in allen anderen Spielen bringt auch dieses Luftfahrtschiff Minuspunkte. Pro abgeschossenen Ballon werden dir 25 Punkte abgezogen.
Die Steine
Es gibt genau 5 Stück in diesem Spiel. Man bekommt zwar nur zwei Punkte für jeden Stein den man wegschießt, aber nach 5 Steinen bekommt man dann die Spezialmunition (siehe weiter unten).
Die Munition
Diesmal haben sich die Macher vom Moorhuhn etwas Neues einfallen lassen: 3 Munitionsstufen: Es gibt in Moorhuhn 3 nun auch die dritte Art von Munition, welche man sich erst verdienen muss. Und: Man bekommt beim Nachladen Punkteabzug!!! Für Normalmunition gibt's 5 Punkte Abzug. Neu ist übrigens auch die Tatsache, dass man nach der ersten verschossenen Patrone nachladen kann. Versuche am Ende des Spiels viel Munition im Gewehr zu haben und schieße in der Zeit zwischen 0:10 und 0:05 ein volles Magazin auf die Zeitanzeige. Pro Patrone wird Dir eine Sekunde Zeitbonus gutgeschrieben. Kleiner Gag am Rande : Wenn man mit der 1A Ammo auf die Zeitanzeige ballert, wird diese zerstört (ein Einschussloch ist zu sehen). Man kann sich in aller Ruhe die Landschaft ansehen und beim nächsten Schuss geht alles normal weiter...
Spezialmunition
Die 2. Stufe der Spezialmunition bekommst man wie gehabt. Alle Steine (5 an der Zahl) wegballern und beim Nachladen dieser 2. Munitionsstufe gibt's 7 Punkte Abzug. Die neue, dritte Munition gibt's nur einmal! Setze sie also gezielt ein! Wenn man 10 Fische und danach einen TRIPLE KILL (3 Hühner in kurzer Folge) schießt, kommt man in den Genuss der neuen Munition.
Der Specht am Baumstumpf
Ein Schuss auf den Kameraden bringt einem 25 Punkte, egal ob mit Normal- oder Spezialmunition. Auch diesmal ist aber davon auszugehen, dass sich hier ein Gimmick bzw. Rätsel verbirgt. Wenn man den Specht in den letzten 5 Sekunden des Spiels erlegst, bekommt man 50 Punkte gutgeschrieben.
Das Spechtspiel
Von Beginn des Spiels an pockt der Specht ein bis drei Mal an den Baumstamm. Merke die Anzahl der Pocks und schieße dann in der Nähe des Schnabels die gleiche Anzahl an Schüssen auf den Baumstamm. Deine Schüsse müssen schnell hintereinander folgen, damit der Computer Deine Antwort als richtig werten kann. Vergeht zwischen den Schüssen mehr als eine Sekunde, gilt die Runde als verloren. Das gesamte Memory-Spiel geht über zehn Runden. In diesen zehn Runden gibt der Specht folgende Anzahl an Pocks nach folgender Formel ab. (Max. Anzahl der Pocks = Spielrunde*2+1, also für Runde 5: 2*5+1 = 11 Pocks, es werde also pro Runde immer 2 Pocks mehr, kapiert???)
Mit steigender Rundenzahl wird es immer schwieriger denn es können je nach Zufall sehr viele Pocks werden, die man sich merken muss. Voraussetzung ist absolute Ruhe, damit man die Pocks auch richtig hören und mitzählen kann. In der vierten Runde kann es passieren, dass man während des Feuerns auf den Baumstamm nachladen muss. Merkt euch also immer, wie viel Munition noch im Magazin ist um schnell nachladen zu können wenn es leer ist. Der Moment des Nachladens bis zum nächsten Schuss darf nicht länger als eine Sekunde dauern da sonst die Runde als verloren gilt. Natürlich wird man auch für jede erfolgreich absolvierte Runde mit Punkten belohnt. Berechnet wird dein Punktgewinn pro Runde wie folgt: 10 Punkte + zweimal die Anzahl der Pocks. Wenn man also beispielsweise eine Runde hattet bei der der Specht elfmal an den Baum gepockt hat, bekommt man 10 + 2 x 11 = 32 Punkte.
Das Huhn im Wald
In der rechten Spielhälfte lugt ein kleines Geisterhuhn, bekannt auch aus der Winter-Edition, aus dem Wald. Drei Schuss mit Normalmunition auf das possierliche Tierchen bringt Dir 30 Punkte.
Die Schildkröte
Achtung beim Wegschießen der Steine! Es könnte unter Umständen kein Stein, sondern eine Schildkröte sein. Diese sieht den Steinen verdammt ähnlich. Falls man die Schildkröte doch einmal mit einem Stein verwechseln solltet und auf sie schießt, kommt einem dies teuer zu stehen. Ein Treffer mit der ersten und zweiten Munition kostet 25 Punkte Abzug. Der Panzer der Schildkröte hat allerdings eine andere Oberflächenstruktur als der Stein und lässt sich daher bei genauerem Hinsehen gut davon unterscheiden. Die Schildkröte lässt sich übrigens nur mit der '1A Ammo' (siehe oben) erlegen. Wenn man diese im Besitz hast, wartet man bis die Schildkröte Ihren Kopf aus dem Panzer schiebt und zielt dann genau auf den Kopf. Man erhält für den Abschuss 50 Punkte und erfährt den Namen der Schildkröte. Es erscheint eine Einblendung MARZIPAN.
Das Ruderboot
Dieses Boot diente einst wohl einem Pärchen, was vergnüglich am Strand Picknick machen wollte. Auf Grund des einsetzenden Beschusses, haben die beiden wohl schnell das Weite gesucht. Wenn man 5 Schuss mit normaler Munition auf das Boot abfeuert, beginnt dieses sich zu bewegen. Mit Spezialmunition (Stufe 2) kann man es dann versenken. 50 Punkte winken dem erfolgreichen Schiffe-Versenker. Wenn sich das Ruderboot unter dem Felsen befindet, und man den Felsen mit 1A Ammo zerlegst (siehe unten bei Schatz) fällt ein Teil des Felsens auf das Boot, zerteilt es in der Mitte und es werden einem dafür 100 Punkte gutgeschrieben.
Die Picknickdecke
Diese gehört wohl zu dem oben genannten Pärchen. Wenn man das Mittagessen der beiden mit der Flinte wegputzt, bekommt man 10 Punkte gutgeschrieben. Erledigt man dies in den ersten fünf Sekunden so bekommt man statt der 10 Punkte 50 Punkte gutgeschrieben. Wenn man das Mittagsmahl allerdings erst in den letzten 5 Sekunden abräumt, winken 5 Sekunden Zeitbonus. In Kombination mit Hase und Igel (siehe weiter unten) sind das satte 10 Sekunden Zeitbonus.
Der Leuchtturm
Auch auf den Leuchtturm kann man feuern. Dies sollte nur innerhalb der ersten 20 Sekunden passieren, dann nach dem dritten Schuss mit Noramalmunition bekommt man 50 Punkte und es erscheint eine große Zahl an Hühnern, diese kommen nicht, wenn man die 20 Sekunden-Grenze überschritten hat. Dafür muss man auf den oberen Teil des Turms zielen, beim Abfeuern muss ein Klirren der Scheiben zu hören sein. Der Leuchtturmwerter repariert den Schaden allerdings recht schnell. Anschließend bekommt man jedoch keine Punkte mehr für das Zerdeppern der Scheiben.
Hase und Igel
Von Zeit zu Zeit taucht bei den Felsen im Vordergrund ein Duo aus Hase und ein Igel auf. Während der gesamten Spielzeit taucht das Pärchen insgesamt genau dreimal auf. Zuerst auf der linken Seite des Spielfeldes, dann auf der rechten Seite und schließlich noch einmal auf der linken Seite. Egal ob man den Hasen oder den Igel triffst, man bekommt dafür immer 25 Punkte. Wenn Hase und Igel im Duett auftauchen, erlegt zuerst den Hasen, dann den Igel und es winken 200 Punkte. Wenn man den Hasen und den Igel bei den ersten beiden Auftritten allerdings in Frieden lässt, erscheinen die beiden beim dritten Erscheinen fast gleichzeitig auf der linken Seite. Dies geschieht in der Zeit von 0:35 bis 0:25. Dabei kommt zunächst der Igel zum Vorschein und knapp eine Sekunde später der Hase. Anschließend bleiben beide für genau drei Sekunden sichtbar. Wenn man nun bei 0:31 als Erstes auf den Hasen schießt und gleich danach auf den Igel, erscheint die Einblendung RACE OVER und dem Konto werden 100 Punkte gutgeschrieben. Von diesem Moment an schalten die Sekunden der Uhr nur noch jede zweite Sekunde um. (Zeitverdopplung)
Die springenden Fische
Diese Kameraden zu treffen ist ganz schön schwierig. Wenn man sie getroffen hat, gibt's pro Fisch 5 Punkte. Wenn man vorher den Hai erlegt hat, erleichtert es den „Fischfang“ jedoch ungemein. Die Fische sind Vorraussetzung für die dritte Munition (siehe oben). Nach fünf Fischen erscheint die Einblendung 'FISH KILLER. Ob sich noch weitere Gimmicks mit den Fischen verbinden, ist zur Zeit noch unklar, aber sehr wahrscheinlich.
Die Pflanzensamen (Pollen)
Diese haben es in sich und scheinen im Spiel eine bedeutende Rolle zu spielen. Ein Schuss auf einen Samen bringt 1 Punkt, es erscheinen unterschiedliche Schlüsselwörter als Einblendung. Bei bestimmten Pollen wird ein Wort geschrieben, analog den Schneeflocken bei der Winter-Edition. Die Bedeutung der einzelnen Wörter herauszubekommen, wird viel Zeit beanspruchen. Die Schlüsselwörter sind, nicht wie in der Winter-Edition zeitabhängig, diesmal positionsabhängig. Hier sei nur soviel verraten: positiv: Bei "MOORTIME" bekommt man 10 Sekunden Zeitbonus, zu finden meistens am dicken Felsen im 2. Drittel. Für "FIVE MOORE" bekommt man für jedes Huhn 5 Punkte mehr. Bei "MOORHUHN COUNT" wird die Anzahl der bis dahin abgeschossenen Hühner mit 2 multipliziert. negativ: bei "STRANGE NEW WORLD" wird das Scrollen im Spiel wird umgekehrt (sehr fies) und bei "Hebel" gibt es 100 Punkte Abzug.
Der abgestorbene Baum
Wenn man auf die Rinde des Baums (in der Mitte) schießt, splittert das Holz ab. Genau drei Schichten kann man wegballern. Darunter verbergen sich drei in den Baum geritzte Karos, auf einem ist ein Kreuz. Das Ganze sieht stark nach einer Schatzkarte aus. Mit Hilfe dieser Angaben, kann man den Schatz (siehe ganz unten) ausfindig machen. Wenn man die beiden Äste links und rechts vom Baumstumpf mit der Spezialmunition wegballert, erhält man Platz für mehr Patronen im Magazin.
Die Blätter auf dem Baum
Von den 27 Blätter am Baum haben viele eine Bedeutung, von denen mir alle aber noch nicht ganz bewusst sind. positiv: "TIME OUT" Die Zeit springt auf 0:09 und zählt ab 0:00 wieder bei 10 Sekunden der Zeit vor TIME OUT weiter
Sehr wichtig, das drittletzte Blatt von rechts „MISED IT“: Man kann kurzzeitig auf Blätter schießen und bekommt Fische angerechnet. So kann man schnell FISHKILLER werden.
negativ: "-100" 100 Minuspunkte (dritte Blatt von links unten!!!) "VIRTUAL 5"= Für alles wird die fünffache Punktzahl angezeigt, allerdings nur einfach zum Score addiert
Das Huhn im Wald
In der rechten Spielhälfte lugt mal wieder ein Geisterhuhn, schon bekannt aus der Winter-Edition, aus dem Wald. Drei Schuss mit Normalmunition auf das possierliche Tierchen bringt einem 30 Punkte.
Das Jägerhaus auf der Klippe
Wenn man auf die Hütte auf der Klippe schießt, werden einem 25 Punkte abgezogen. Auch diesmal bin ich mir nicht ganz sicher, dass sich auch hier ein Rätsel verbirgt. Es wird gemunkelt, dass in dieser Hütte der zweite Jäger im Spiel sitzt, der einem mit dem roten Fadenkreuz das Jagen schwer macht. Dieser versuch nämlich die Lesshühner abzuknallen, was wiederum großen Punkteabzug für einen mit sich bringt. Wenn man das Haus in der letzten Sekunde unter Beschuss nimmst, bekommt man 10 Sekunden Zeitbonus. Wenn man nach dem Punkteabzug noch ein paar mal auf die Hütte ballerst, weckt man die Insassen, das Licht geht an und für das Ausschießen des Lichts winken einem 50 Pluspunkte.
Der Fischkutter
Diesen zu versenken ist mächtig schwer. Besorgt Euch die 1A Ammo (siehe unter Munition) und ballert danach auf den Kutter. Es erscheint die Einblendung 'FISH´N SHIPS KILLER', dem Konto werden anschließend 200 Punkte gutgeschrieben. Es gibt aber noch einen anderen Weg: Schießt zuerst 8 Fische und holt euch danach die Spezialmunition. Der Kutter sollte nun losgefahren sein. Man gibt nun 10 Schüsse auf den Kutter ab und es werden einem ebenfalls 200 Punkte gutgeschrieben. Wenn man 5 Schuss 1A Ammo auf den Seelenverkäufer abfeuert, erscheint FISHERMEN´S END und auch hier werden 200 Punkte gut geschrieben.
Der Hai im Wasser
Der Hai bringt 25 Punkte. Wenn man ihn abschießt, lassen sich die Fische, die nun vor Freude statt vor Angst zu springen scheinen, besser erledigen. Dies wiederum ist Vorraussetzung für das schnelle Erlangen der 1A Ammo. Es wird vermutet, dass sich in Kombination mit anderen Dingen ein Gimmick hinter dem scharfzahnigen Kameraden verbirgt.
Die Tanne im rechten Wald
Im rechten Waldstück steht eine Tanne, die man fällen kann. Für die holzfällerische Arbeit winken Dir 25 Punkte. Wenn man allerdings FISHKILLER geworden ist, hole man sich die Spezialmunition und nun wird einem fürs Baumfällen 50 Punkte, mit 1A Ammo sogar satte 100 Punkte gutgeschrieben. Sobald man aber aus der rechten Spielhälfte wieder verschwindet, verschwindet auch der Baum. Man kann ihn dann nicht mehr abschießen. Nutzt also die Chance gleich beim ersten Mal!
Die Höhlenmalerei
Eine weitere Schlüsselposition im Spiel scheint die Höhlenmalerei zu sein. Diese legt man frei, indem man am äußerst rechten Felsen das Moos von den Steinen schießt. Für diese Aktion werden einem 50 Punkte gutgeschrieben. Es ist nicht auszuschließen, dass sich hier ein weiteres Gimmick des Spiels befindet.
Das Gewitter über dem Haus
Über dem Haus auf der Klippe kreist während des gesamten Spiels eine Gewitterfront. Wenn man im Besitz der 1A Ammo ist, kann man in die Gewitterwolken schießen und alle Moorhühner in der unmittelbaren Umgebung werden vom Blitz getroffen und gegrillt. Schießt also erst in die Wolkenfront, wenn genügend Hühner auf dem Bildschirm zu sehen sind.
Der Moorfrosch
Dieser Geselle will sich partout nicht erlegen lassen. Er erinnert stark an den Vogel und das Vogelhäuschen in der Winter-Edition. Um dies trotzdem zu tun, geht wie folgt vor: Schießt zuerst die 5 Steine für die Spezialmunition und erlegt danach das Geisterhuhn rechts im Wald. Danach ist der Hai dran, 15 Fische und anschließend muss ein sogenannter „TRIPLE KILL“ (3 Hühner schnell erlegen) erzeugt werden. Nun ist man im Besitz der 1A Ammo und man kann die Schildkröte wegballern. Anschließend erschießt den Specht ballert auf 7 Blätter, wobei das fünfte Blatt von rechts unbedingt dabei zu erlegen ist. Dadurch wird GONE ausgelöst und alle Hühner verschwinden vom Bildschirm. Schießt nun bei 0:31 erst Hase dann Igel und man kann problemlos den Frosch erlegen. Wichtig bei der Geschichte ist die Tatsache, dass von Anfang bis Ende genau 10 Lesshühner abgeschossen werden müssen. Zu kompliziert??? ;-)
Finale
====
Der versteckte Schatz
Die Moorhühner haben den Gewinn aus den vorangegangenen Spielen in Gold eingelöst und in einer von drei Höhlen im Moorhuhnland versteckt. Von Spiel zu Spiel wechselt der Standort des Schatzes. In welcher Höhle sich der Schatz befindet, steht auf der Schatzkarte, welche man beim Baumstumpf freilegen kanns. Für das Zerstören des Schatzes winken satte 200 Punkte, die Einblendung TREASURE BONUS erscheint.
1. Das Kreuz befindet sich links auf der Schatzkarte
Befindest sich das Kreuz auf der Schatzkarte links, so befindet sich der Schatz in der Höhle des mittleren großen Felsens, rechts neben dem Fischkutter. Zerlegt diesen Felsen mit 1A Ammo wie folgt: Erster Schuss ganz oben links, zweiter Schuss rechts daneben, dritter Schuss unter den ersten, den vierten Schuss rechts neben den zweiten, den fünften unter den dritten und den letzten, sechsten Schuss rechts neben den 5. Nun erscheint ein kleiner Goldklumpen, den man nun wegschießen kann. Der Vorteil bei diesem Felsen: Nach dem Untergang des Bootes, verschwindet der zweite, lästige Jäger für immer.
2. Das Kreuz befindet sich in der Mitte der Schatzkarte
Befindest sich das Kreuz auf der Schatzkarte mittig, so befindet sich der Schatz in der Höhle des einzeln stehenden Felsens rechts neben der Picknickdecke. Geht beim Zerschießen wie folgt vor: Den ersten Schuss links oben platzieren, den zweiten Schuss unmittelbar darunter, den dritten Schuss unter den zweiten Schuss, den vierten Schuss neben den dritten Schuss, den fünften Schuss neben den ersten Schuss, den sechsten Schuss unter den dritten Schuss und den letzten Schuss neben den sechsten Schuss. Nun erscheint der Schatz.
3. Das Kreuz befindet sich rechts auf der Schatzkarte
Befindest sich das Kreuz auf der Schatzkarte rechts, so befindet sich der Schatz in der Höhle des Felsens auf dem das Jägerhaus steht. Diese zu finden ist aber nicht so einfach. Die Höhle befindet sich unter dem Stein leicht links über dem einzeln stehenden Fels, der aus dem Wald ragt. Beim Zerschießen geht wie folgt vor: fange ziemlich oben links an, dann gleich daneben rechts, den nächsten Schuss direkt darunter und dann noch etwas links.
MOORTRIS
=========
Das Spiel im Spiel
Analog dem 'Snake' Spiel bei Moorhuhn 2 gibt es auch in Moorhuhn 3 ein kleines verstecktes Spiel im Spiel. Wenn man im Titelscreen jeweils einmal auf die Buchstaben M-O-O-R-H-U-H-N klickt, schaltet man MOORTRIS, ein kleines Moorhuhn Tetris Spiel frei. Anders als bei anderen Tetris Spielen muss man die Elemente von links nach rechts anlegen. Hat man eine rechte Zeile komplett, verschwindet diese und das Spiel wird schneller. Natürlich gibt's auch hier wieder eine eigenen Highscore.
Fazit
====
Es ist noch besser als der 2. Teil, die Grafik hat leider den tollen Ideen nicht ganz Stand halten können, aber wie schon gesagt... Toll ist das es weiterhin kostenlos ist.




Bewerten / Kommentar schreiben