Super Smash Bros.: Melee (GameCube Spiel) Testbericht

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ab 16,85
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5 Sterne
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4 Sterne
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Summe aller Bewertungen
  • Grafik:  sehr gut
  • Sound:  sehr gut
  • Bedienung:  sehr einfach
  • Wird langweilig:  nie
  • Suchtfaktor:  sehr hoch

Erfahrungsbericht von japanoel

Super Smash Brothers Melee

Pro:

Hohe Langzeitmotivation

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Story:

Die Vorgeschichte zu Super Smash Brothers(N 64 Version) weis ich leider nicht. Aber ich kann euch ja mal das Spielprinzip erklären. Alllso ihr könnt mit bis zu 4 Spielern spielen und das auch mit Computer-Gegnern, die nebenbei gesagt ziehmlich gut sind. Nicht perfekt aber gut! Das Ziel ist es euren Gegnern genug schaden zuzufügen um ihn rauszuschmeißen denn je größer der Schaden, desto weiter fliegt der Gegner. Wenn ihr es natürlich schafft euren Gegner ohne Hielfmittel mit 0% schaden rauszuschmeißen seid ihr entweder VERDAMMT Gut oder Schlau oder einfach nur die Art von Menschen die VERFLUCHT(und wenn ich verflucht sage meine ich auch verflucht) viel Glück haben! Doch damit nicht genug denn wenn ihr es schafft euren Gegner ausserhalb des Spielfeldes zu schleudern, heißt es noch lange nicht das er drausen ist(!!!), den mann hat 2 Sprunge zu verfügung und eine Superattake(diese Superattake ist nur nicht bei Yoshi vorhanden, er benutzt stattdessen einen Eierwurf nach oben)und wenn man sie gut nutzt dan kommt mann von weiten Entfernungen wieder aufs Spielfeld. Es gibt verschiedene Einstellngen wie auf Zeit spielen(da gewinnt der der am meisten rausgeschmissen hat) oder wer zum Schluss übrig bleibt oder wer die meisten Boni hat. Im Spiel selber gibt es entweder verschiedene Levels die alle ihre Persönlichen herrausvorderungen haben wie z.B. im Big Blue fahren die F-Zero Fahrzeuge und du musst auf den Kämpfen oder Hyrule ist verdammt große oder das Pokemon Stadion verändert seine Eigenschaften sprich es wird mal zum Erdebodenfeld oder Wasserfeld oder ... . Dann gibt es da noch die Zahlreichen Items die Allerhand machen und die fast 300 Tropfen. Am besten oder besser am allllller besten ihr schaut selbst rein. Mehr im Fazit.

Grafik:

Gut. Die Grafik ist, wenn man von den Polygonen, den Texturen und von der Leistung der Grafikkarte des Gamecubs ausgeht(ATI Chipsatz) sehr gut. Im Trophenmodus(siehe unten) kannst du dir einige Trophen ganz nah anschauen und z.B. bei der Metalmario Trophe siehst du die Spielgelungen die Glanzeffekte und die Lichtefekkte ganz deutlich und es sieht Grandios aus. Doch leider sieht die Grafik im Spiel nicht so aus, den zum einen ist die Kamera ziehmlich weit entfernt und zum anderen sind die Hintergründ fast genauso wie im ersten Teil, also 2D und was mich persönlich stört ist das die Kamera im Pausen Modus sich nicht um die Objekte dreht(45°). Das heist das du nur Frontal von der Seite links und von der Seite rechts raufgucken kannst und das ist schade wenn man z.B. die Leistungen des Wunderwürfels bedenkt währen 3D Hintergründe eigendlich das mindeste. Obwohl man die Hürden der Entwickler bedenken muss wie z.B.: Das zu wenig Speicherplatz auf der 1,5 GB großen Minidisk ist oder das die Entwickler einfach zu dumm sind um das zu schaffen(Nein Scherz, das Spiel ist genial und die Entwickler auch!)
An sonsten ist die Grafik gut, denn die Levels und die Charaktere sind sehr gut dargestellt, die Kanten sind Glatt und die Effekte besser als je zu vor. Dabei denke ich z.B. an die diversen Pokemons an die Items die dich verschwinden lassen oder Metall aus dir machen und an die ganzen Levels wie F-Zero-Big Blue mit Fox\'s ? oder das Kirbylevel das aussieht wie ein \"Regenbogenbrunnen\" mit absolut geilen Wassereffekten.
Also : Grafik gut
Sound:

Der Sound ist hervorragend. Du hast die möglichkeit zwischen Mono, Stereo und Suround Sound zu wählen und das in bester Qualität.* Darüber hinaus kannst du, wenn du das 51. Event schaffs kannst du den gesamten Sound des Spieles anhören und wenn dir eine Musik von den insgesamt ... Levels gefällt kannst du sie dir auch im Menü anhören.
*Bei welchen Spiel hat man schon.
Gameplay und Gameaufbau:

Das Gameplay ist einmalig und tritt wie gewöhnlich in die Fußstapfen von dem Vorgänger: Super Smash Brothers und erweist sich also mehr als Würdig. Die Charaktere sind jeder für sich gut durchdacht und zu Steuern wie z.B. Kirby, luftig leicht und Ganon, schwer und träge und die Kollisionsabfrage ist gut, auch wenn manche behaupten sie sei schlecht weil der Partner mit dem man Spielt den Bassballschläger zu erst erwischt. Obwohl das eher daran liegt das man zu langsam war und das nicht zugeben will. Das Feeling und die Atmosphäre also sprich der Gameaufbau ist umwerfent und macht auch noch nach ca. 160 Spielstunden(persönliche Angabe) Spass.
So das wars wobei wir schon bei dem Topic Dauerspass wären.
Dauerspielspass:

Der Reiz des Spieles erinnert mich irgend wie an \"Mensch erger dich nicht\" den mal gewinnst du oder mal verlierst du, du weist nie was als nbächstes passiert. Wenn du mit 5 Leben führst kannst du zum Beispiel durch erscheinende Bomben oder durch die Anwendung eines Basballschlägers rausgehauen werden, den der Basballschläger hat die Eigentschaft euch rauszuhauen selbst wenn ihr keinen Schaden habt. Apropo Items. Items sind sehr wichtig. Es gibt ungefähr ... verschiedene Items und alle sind Stratigisch wichtig denn wenn du z.B einen Hammer hast, der ununterbrochen schlägt sehen die Gegner ziehmlich alt aus. Wenn jedoch daneben en Basballschläger liegt kannst du ihn ungehindert auf den \"Hammermann\" werfen und was passiert? Wenn er hohen schaden hat fliegt er schnell raus oder wenigstens ausserhalb des Spielfeldes und da er ununterbrochen den Hammer schwingt kann er natürlich nicht ins Spielfeld zurückkehren also sie heben ihre Wirkung gegenseitig auf. Doch wenn die schlagzeit des Hammers zu Ende ist, kann er ohne Probleme aufs Spielfeld zurück. Und das ist es was ich vorhin meinte: Du weist nie was als nächstes passiert und das macht es auch jedes mal aufs neu spannend, selbst bei Profispielern. Z.B. kann der Hammerkopf abfallen und der Gegner kann dich(vorausgesetzt er kann treffen) während des Versuchs zurückzukommen mit dem abgefallenen Hammerkopf treffen und dich so ins Weltall schleudern. Klingt zwar Komisch, ist aber so!


Fazit:

Das ist es halt was SSBM ausmacht. Jede Kleinigkeit ist gut durchdacht und alles zusammen ist einfach Genial. Z.B. du kannst ja die Attaken deines Gegners ganz einfach abwehren aber wenn du das machst kannst du gegriffen werden. Wenn du den Hammer nimmst, kannst du die Gegner meistens mit einem Schlag raushauen der nachteil du kannst nicht 2fach springen bist leicht durch gegenstände zu treffen und der Hammerkopf kann abfallen und wenn der dir an den Kopf geworfen wird ist nicht zu lachen. Gehirnerschütterung hoch ³
Das Spiel ist einfach genial und ein Pflichtkauf für jeden Gamecubebezitzer ein absoluter muss!
Beide Daumen hoch.