Theme Hospital (Management PC Spiel) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Erfahrungsbericht von Queeny72
Verdrecken Sie mal hier nicht den Flur!
Pro:
Spaß ohne Ende
Kontra:
nichts
Empfehlung:
Ja
Heute möchte ich Euch einen Klassiker für die Playstation nahe bringen: Theme Hospital
Wie in der ganzen Theme-Reihe, handelt es hier auch um ein Spiel, indem Du als Manager etwas erbaust, planst und verwaltest. Wie der Name schon aussagt, geht es hier um ein Krankenhaus.
Beginn:
°°°°°°°
Zu Beginn jedes Levels, wird das Krankenhaus eingerichtet.
In dem Menü „Räume bauen“ kann man zwischen Diagnose-, Behandlungs- und Einrichtungsräumen wählen. Spätestens bei der Auswahl dieser Räume merkt man, dass sich hier nicht mit den alltäglichen Wehwehchen beschäftigt wird. (Dazu später mehr)
Das Raum-Menü ist sehr einfach gestaltet, so dass ein ständiges Nachlesen in der Anleitung überflüssig ist.
Raum einrichten:
°°°°°°°°°°°°°°°°
Man wählt im Menü den gewünschten Raum aus und erhält ein blaues Gitternetz des Raumes in der Mindestgröße. Dieses Netz kann man jetzt quer durchs Krankenhaus ziehen, bis man die gewünschte Stelle erreicht hat. Durch Tastendruck wird die Stelle bestätigt. Es besteht die Möglichkeit den Raum zu vergrößern. Als nächstes kann man wählen, an welche Stelle die Tür und evtl. zusätzliche Fenster gesetzt werden sollen. Bestätigt man dies ebenfalls, erscheinen in einem kleinen Fenster die Gegenstände, die für diesen Raum notwendig sind. Man hat die Möglichkeit diese durch zusätzliche Dinge wie Heizung, Papierkorb, Pflanzen zu erweitern. Die Gegenstände kann man beliebig im Raum verteilen, sollte aber eine gewisse Ordnung einhalten. :)
allgemeine Einrichtungen:
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Rezeption: Sie sollte am Eingang des Krankenhauses eingerichtet werden, da die Patienten sonst ziellos im Krankenhaus herum rennen.
Toiletten: Auf keinen Fall darf auf die Toiletten verzichtet werden. Macht es und ihr werdet Euer blaues Wunder erleben. Die Patienten machen tatsächlich mitten auf den Flur. Kein Scherz.
Personalraum: Dieser Raum wird für die Regeneration des Personals benötigt. Ohne Pause lässt ihre Qualität sehr bald nach. Allerdings sollte man diesen Raum immer im Auge behalten, da er auch manchmal zum faulenzen benutzt wird. Das hängt auch von der Einrichtung dieses Raumes ab. Eine Couch ist Pflicht, ein Fernseher oder Billardtisch ist eine tolle Ergänzung, verleitet aber zu verlängerten Pausen.
Bänke: Davon könnt ihr nie genug haben. Die Patienten setzen sich bei jeder Gelegenheit erstmal hin.
Pflanzen: Bei vielen Pflanzen erhöht sich das Wohlbefinden der Patienten und damit erreicht ihr eine schnellere Genesung. Allerdings müssen die auch alle gegossen werden.
Heizung: Ein notwendiges Übel, da alle Patienten grundsätzlich erstmal frieren. Sie wollen ständig, dass die Heizung höher gedreht wird.
Getränkeautomat: Er bringt zusätzliche Einnahmen.
Feuerlöscher: Klingt überflüssig, aber spätestens nach dem ersten Erdbeben, bleibt ohne nicht mehr viel von Eurem Krankenhaus übrig.
Behandlungsräume:
°°°°°°°°°°°°°°°°°
Nach der Diagnose in den Bereichen Allgemeine Medizin oder Psychiatrie werden die Patienten in einen entsprechenden Behandlungsraum geschickt. (Vorausgesetzt, die Krankheit ist bereits erforscht).
Hier besteht die Möglichkeit zwischen Allgemeine Medizin, Pharma-Theke (hier bekommt der Patient ein Medikament verabreicht) oder die Entlüftungs-Station.
Krankheiten:
°°°°°°°°°°°°
Hier haben sich die Macher des Spieles wirklich etwas Besonderes einfallen lassen.
- Tarnkappe
- Saumagen
- Aufgeblasenheit
- Spitzzunge
- Schmalzstimme
- Kotzbrocken und vieles mehr
Diese Krankheiten sind den Patienten auch anzusehen. Die Tarnkappen-Patienten bestehen zum Beispiel nur aus Hut, Stock, Handschuh und Schuhen. Der Rest ist unsichtbar. Die Aufgeblasenen Patienten haben einen doppelt so großen Kopf. Die Schmalzzungen laufen in Elvis-Kostümen rum.
Bei diesem Spiel macht schon das Zuschauen sehr viel Spaß
Ich liebe die Aufgeblasenen Patienten, die in der Entlüftungs-Station behandelt werden. Dort sticht der Arzt einfach mit einer Nadel in den Kopf, der daraufhin wie ein Luftballon zerplatzt. Dann schließt der Arzt einen Schlauch an und pumpt den Kopf wieder auf normale Größe auf. (Der Lacher)
Bei einer Kotzbrocken-Epidemie, bekommst Du viel zum Reinigen. Die kotzen Dir (auf gut deutsch) die gesamten Flure voll!
Personal:
°°°°°°°°°
Die Heilung der Patienten hängt natürlich von der Fähigkeit des Personals ab. Dafür muss man entsprechende Ärzte und Schwestern einstellen. Auch hier hat im Menü die Auswahl zwischen einer Vielzahl von Bewerbern mit den unterschiedlichsten Gehaltsvorstellungen.
Handlanger: Hier kann man Rentner für die Arbeiten im Krankenhaus einstellen. Sie sind zuständig für das Gießen der Blumen, reparieren der medizinischen Geräte und das Entfernen der Auswürfe der Kotzbrocken. Man muss sie allerdings schwer im Auge behalten. Bei einer Kotzbrocken-Epidemie fangen sie z.B. an die Blumen zu gießen. Mit einer Zange kann man sie im Krankenhaus herumtragen und an die gewünschte Stelle setzen. Jeder Handlanger kann außerdem mit Hauptaufgaben betraut werden, indem man seinen Prozentsatz für Blumengießen erhöht.
Leben und Sterben:
°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Jede Krankheit benötigt eine gewisse Erforschungszeit. Diese wird beim Klicken auf den Patienten angezeigt. Auch wenn klar erkenntlich ist, dass die schwebende Mütze nur an Tarnkappe leiden kann, ist es ratsam, den Patienten nicht zu behandeln, solange seine Heilungschancen unter 80% liegen. Wird er geheilt, wird applaudiert.
Wenn nicht.... dann läuft das etwa so ab: Ein Patient wird behandelt und bezahlt(!), dann geht er aus dem Behandlungsraum, wird durchsichtig, bekommt Flügel und fliegt davon. :)
Geräuschkulisse:
°°°°°°°°°°°°°°°°°
Ich finde die Geräusche einfach klasse. Simpel aber lustig. Wenn man mit der Maus über das Krankenhaus fährt, wird immer der Raum lauter, über dem man sich gerade befindet. Dabei hört man Computertippen, Aktenschrank öffnen, Medikamente mischen, Kopf zerplatzen und aufblasen, kotzen der Kotzbrocken, Klospülung u.s.w.
Aufbauende Levels:
°°°°°°°°°°°°°°°°°
Wenn man ehrgeizig die Aufgaben des jeweiligen Levels erfüllt hat, bekommt man ein neues Krankenhaus angeboten und die Einrichtung geht wieder von vorne los. Man bekommt allerdings noch weitere Räume zur Verfügung und vor allem mehr Platz um diese Räume auch zu bauen.
In höheren Levels erhält man z.B. Forschungsabteilungen, Operationssäle, Stationen und Ausbildungsräume.
Specials:
°°°°°°°°°
Auszeichnungen: In diesem Spiel gibt es Auszeichnungen für die merkwürdigsten Dinge:
- sauberstes Krankenhaus
- meist verkauften Getränke
- ein Jahr ohne Ablebensfälle
- Tötung von mehr als 3% der Ratten.
6. Level: Nur aus einer Info im Internet (selber habe ich es noch nie soweit geschafft), habe ich erfahren, dass man in diesem Level MG oder Raketenwerfer für die Vernichtung der Ratten bekommt.
Fazit:
°°°°°°
Ich finde dieses Spiel absolut spaßig und eine Beschäftigung für verregnete Wochenenden. Es ist kein kurzes Spiel, man muss sich wirklich Zeit nehmen. Erst dann kann man die Tricks dieses Spieles komplett ausspielen. Man kann mit Banken verhandeln, Epidemie-Patienten an seine Konkurrenten verweisen, anbauen u.s.w.
Die Grafik ist natürlich nicht mit dem heutigen Niveau zu vergleichen, aber da das Spiel keine schnellen Bewegungen hat (das Schnellste sind hier die Ratten), ist das nicht so wichtig.
Preis:
°°°°°
Ich habe mich im Internet umgesehen und habe es bereits ab 7 EUR entdeckt. Die lohnen sich auf jeden Fall, wenn man Spaß an solchen Simulations-Spielen hat.
2003 Queeny72
Wie in der ganzen Theme-Reihe, handelt es hier auch um ein Spiel, indem Du als Manager etwas erbaust, planst und verwaltest. Wie der Name schon aussagt, geht es hier um ein Krankenhaus.
Beginn:
°°°°°°°
Zu Beginn jedes Levels, wird das Krankenhaus eingerichtet.
In dem Menü „Räume bauen“ kann man zwischen Diagnose-, Behandlungs- und Einrichtungsräumen wählen. Spätestens bei der Auswahl dieser Räume merkt man, dass sich hier nicht mit den alltäglichen Wehwehchen beschäftigt wird. (Dazu später mehr)
Das Raum-Menü ist sehr einfach gestaltet, so dass ein ständiges Nachlesen in der Anleitung überflüssig ist.
Raum einrichten:
°°°°°°°°°°°°°°°°
Man wählt im Menü den gewünschten Raum aus und erhält ein blaues Gitternetz des Raumes in der Mindestgröße. Dieses Netz kann man jetzt quer durchs Krankenhaus ziehen, bis man die gewünschte Stelle erreicht hat. Durch Tastendruck wird die Stelle bestätigt. Es besteht die Möglichkeit den Raum zu vergrößern. Als nächstes kann man wählen, an welche Stelle die Tür und evtl. zusätzliche Fenster gesetzt werden sollen. Bestätigt man dies ebenfalls, erscheinen in einem kleinen Fenster die Gegenstände, die für diesen Raum notwendig sind. Man hat die Möglichkeit diese durch zusätzliche Dinge wie Heizung, Papierkorb, Pflanzen zu erweitern. Die Gegenstände kann man beliebig im Raum verteilen, sollte aber eine gewisse Ordnung einhalten. :)
allgemeine Einrichtungen:
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Rezeption: Sie sollte am Eingang des Krankenhauses eingerichtet werden, da die Patienten sonst ziellos im Krankenhaus herum rennen.
Toiletten: Auf keinen Fall darf auf die Toiletten verzichtet werden. Macht es und ihr werdet Euer blaues Wunder erleben. Die Patienten machen tatsächlich mitten auf den Flur. Kein Scherz.
Personalraum: Dieser Raum wird für die Regeneration des Personals benötigt. Ohne Pause lässt ihre Qualität sehr bald nach. Allerdings sollte man diesen Raum immer im Auge behalten, da er auch manchmal zum faulenzen benutzt wird. Das hängt auch von der Einrichtung dieses Raumes ab. Eine Couch ist Pflicht, ein Fernseher oder Billardtisch ist eine tolle Ergänzung, verleitet aber zu verlängerten Pausen.
Bänke: Davon könnt ihr nie genug haben. Die Patienten setzen sich bei jeder Gelegenheit erstmal hin.
Pflanzen: Bei vielen Pflanzen erhöht sich das Wohlbefinden der Patienten und damit erreicht ihr eine schnellere Genesung. Allerdings müssen die auch alle gegossen werden.
Heizung: Ein notwendiges Übel, da alle Patienten grundsätzlich erstmal frieren. Sie wollen ständig, dass die Heizung höher gedreht wird.
Getränkeautomat: Er bringt zusätzliche Einnahmen.
Feuerlöscher: Klingt überflüssig, aber spätestens nach dem ersten Erdbeben, bleibt ohne nicht mehr viel von Eurem Krankenhaus übrig.
Behandlungsräume:
°°°°°°°°°°°°°°°°°
Nach der Diagnose in den Bereichen Allgemeine Medizin oder Psychiatrie werden die Patienten in einen entsprechenden Behandlungsraum geschickt. (Vorausgesetzt, die Krankheit ist bereits erforscht).
Hier besteht die Möglichkeit zwischen Allgemeine Medizin, Pharma-Theke (hier bekommt der Patient ein Medikament verabreicht) oder die Entlüftungs-Station.
Krankheiten:
°°°°°°°°°°°°
Hier haben sich die Macher des Spieles wirklich etwas Besonderes einfallen lassen.
- Tarnkappe
- Saumagen
- Aufgeblasenheit
- Spitzzunge
- Schmalzstimme
- Kotzbrocken und vieles mehr
Diese Krankheiten sind den Patienten auch anzusehen. Die Tarnkappen-Patienten bestehen zum Beispiel nur aus Hut, Stock, Handschuh und Schuhen. Der Rest ist unsichtbar. Die Aufgeblasenen Patienten haben einen doppelt so großen Kopf. Die Schmalzzungen laufen in Elvis-Kostümen rum.
Bei diesem Spiel macht schon das Zuschauen sehr viel Spaß
Ich liebe die Aufgeblasenen Patienten, die in der Entlüftungs-Station behandelt werden. Dort sticht der Arzt einfach mit einer Nadel in den Kopf, der daraufhin wie ein Luftballon zerplatzt. Dann schließt der Arzt einen Schlauch an und pumpt den Kopf wieder auf normale Größe auf. (Der Lacher)
Bei einer Kotzbrocken-Epidemie, bekommst Du viel zum Reinigen. Die kotzen Dir (auf gut deutsch) die gesamten Flure voll!
Personal:
°°°°°°°°°
Die Heilung der Patienten hängt natürlich von der Fähigkeit des Personals ab. Dafür muss man entsprechende Ärzte und Schwestern einstellen. Auch hier hat im Menü die Auswahl zwischen einer Vielzahl von Bewerbern mit den unterschiedlichsten Gehaltsvorstellungen.
Handlanger: Hier kann man Rentner für die Arbeiten im Krankenhaus einstellen. Sie sind zuständig für das Gießen der Blumen, reparieren der medizinischen Geräte und das Entfernen der Auswürfe der Kotzbrocken. Man muss sie allerdings schwer im Auge behalten. Bei einer Kotzbrocken-Epidemie fangen sie z.B. an die Blumen zu gießen. Mit einer Zange kann man sie im Krankenhaus herumtragen und an die gewünschte Stelle setzen. Jeder Handlanger kann außerdem mit Hauptaufgaben betraut werden, indem man seinen Prozentsatz für Blumengießen erhöht.
Leben und Sterben:
°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Jede Krankheit benötigt eine gewisse Erforschungszeit. Diese wird beim Klicken auf den Patienten angezeigt. Auch wenn klar erkenntlich ist, dass die schwebende Mütze nur an Tarnkappe leiden kann, ist es ratsam, den Patienten nicht zu behandeln, solange seine Heilungschancen unter 80% liegen. Wird er geheilt, wird applaudiert.
Wenn nicht.... dann läuft das etwa so ab: Ein Patient wird behandelt und bezahlt(!), dann geht er aus dem Behandlungsraum, wird durchsichtig, bekommt Flügel und fliegt davon. :)
Geräuschkulisse:
°°°°°°°°°°°°°°°°°
Ich finde die Geräusche einfach klasse. Simpel aber lustig. Wenn man mit der Maus über das Krankenhaus fährt, wird immer der Raum lauter, über dem man sich gerade befindet. Dabei hört man Computertippen, Aktenschrank öffnen, Medikamente mischen, Kopf zerplatzen und aufblasen, kotzen der Kotzbrocken, Klospülung u.s.w.
Aufbauende Levels:
°°°°°°°°°°°°°°°°°
Wenn man ehrgeizig die Aufgaben des jeweiligen Levels erfüllt hat, bekommt man ein neues Krankenhaus angeboten und die Einrichtung geht wieder von vorne los. Man bekommt allerdings noch weitere Räume zur Verfügung und vor allem mehr Platz um diese Räume auch zu bauen.
In höheren Levels erhält man z.B. Forschungsabteilungen, Operationssäle, Stationen und Ausbildungsräume.
Specials:
°°°°°°°°°
Auszeichnungen: In diesem Spiel gibt es Auszeichnungen für die merkwürdigsten Dinge:
- sauberstes Krankenhaus
- meist verkauften Getränke
- ein Jahr ohne Ablebensfälle
- Tötung von mehr als 3% der Ratten.
6. Level: Nur aus einer Info im Internet (selber habe ich es noch nie soweit geschafft), habe ich erfahren, dass man in diesem Level MG oder Raketenwerfer für die Vernichtung der Ratten bekommt.
Fazit:
°°°°°°
Ich finde dieses Spiel absolut spaßig und eine Beschäftigung für verregnete Wochenenden. Es ist kein kurzes Spiel, man muss sich wirklich Zeit nehmen. Erst dann kann man die Tricks dieses Spieles komplett ausspielen. Man kann mit Banken verhandeln, Epidemie-Patienten an seine Konkurrenten verweisen, anbauen u.s.w.
Die Grafik ist natürlich nicht mit dem heutigen Niveau zu vergleichen, aber da das Spiel keine schnellen Bewegungen hat (das Schnellste sind hier die Ratten), ist das nicht so wichtig.
Preis:
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Ich habe mich im Internet umgesehen und habe es bereits ab 7 EUR entdeckt. Die lohnen sich auf jeden Fall, wenn man Spaß an solchen Simulations-Spielen hat.
2003 Queeny72
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