Dead Space (PC Spiel Shooter) Testbericht

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ab 13,02
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2010

5 Sterne
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4 Sterne
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3 Sterne
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Erfahrungsbericht von Amaror

Horror Spektakel der Extraklasse

Pro:

Super Horror, gute Story, gute Musik, schöne Grafik.

Kontra:

Nichts

Empfehlung:

Ja

Nach dem täglichem Alltagstress wünscht man sich ein bischen Entspannung. Wie diese Entspannung aussieht ist bei fast jedem anders und fast für jeden ist in Spielen was dabei.
Will man Ruhe, spielt man einen Simulator, will man Action greift man zum Ego - Shooter und was gibt es für schöne Spannung.
Dafür ist bei Film, Buch und Spiel das Horror - Genre zuständig.
Nichts ist spannender als schöner Horror, am besten Abends und während man alleine im Haus ist.
Bedauerlicherweise sind gute Horror - Spiele auf dem PC selten. Spiele wie F.E.A.R. reizen oft mehr das Andrenalin, als es wirklich zu einer schönen Gänsehaut kommt.
Es gibt viele die Dead Space als schlichtweg DAS Horror Spiel preisen, doch was ist wirklich an dem Hype zu dem Spiel dran.
So gut wie jeder dürfte schon einmal enttäuscht worden sein, weil er sich allzu schnell von einem Kaufrausch hat mitreißen lassen.
Den vollgenden Bericht werde ich mehrere Teile teilen, in der Hoffnung ihre Kaufentscheidung zum guten zu beeinflussen.
(Vorsicht: Es werden kleine Story - Details verraten. Zwar stammen diese nur aus den ersten paar Minuten Spielzeit, aber jeder muss für sich selber wissen, ob er das nun wissen will oder nicht.)

Inhalt:

1. Story
2. Gameplay
Perspektive
Kampfsystem
Physik
Gegner
Horror
3. Grafik
4. Sound
5. Andere Medien zur Dead Space Geschichte
6. Fazit

>>Story<<

Die Menschheit braucht schon heutzutage unmengen an Ressoursen. Ob Mineralien, Öl oder anderes, die Menschheit verbraucht mehr und mehr vom Bestand der Erde.
In der Zukunft von Dead Space hat sich die Menschheit schließlich entschlossen mit dem Ressoursenverbrauch nicht mehr die eigene Erde zu belasten und hat zu diesem Zweck gigantische Raumschiffe gebaut, welche Ressoursen von Meteroiden, Moden, oder sogar aus, aus Planeten rausgebrochenen, Bruchstücken gewinnt.
Einer dieser gigantischen Ressoursensammler hat nun schon seit langer Zeit keinen Kontakt mehr an die Erde gesannt.
Es wird ein Fehler des Kommunikationssystems vermutet.
Aus diesem Grund macht sich Team auf, um das Problem zu beseitigen. Wie es in vielen Spielen der Fall wäre spielen sie in Dead Space aber nicht den zur Sicherheit mitkommenden Marine, sondern den Ingenieur Isaac Clark, der eigentlich nur das System reparieren soll.
Doch sie haben auch einen persöhnlichen Grund zu dem großem Raumschiff zu reisen. Ihre Freundin arbeitet auf dem Kreuzer und sie haben von ihre eine sehr merkwürdige Nachricht erhalten, in der sie ihnen mitteilt, das irgendwas komischen auf dem Raumschiff passiert.
Als das Landeprogramm des riesigen Raumschiff, dass ihr Shuttle eigentlich sicher in den Hangar leiten sollte, nicht anspringt und sie nur knapp bei einer Bruchlandung im Hangar überleben, merken sie ebenfalls das etwas nicht stimmt.
Wieso sprang das Programm nicht an und wieso gibt es keinen Empfang.
Als sie schließlich im Empfangsbereich sind merken sie, dass alle Türen zu sind.
Als Ingenieur kümmern sie sich um das Problem und gehen in einen Nebenraum, durch den sie aber immer noch Sichtkontakt zu ihren Kollegen haben, und öffnen die Türen mithilfe einer Konsole.
Doch auf einmal springt das Alarmsystem des Schiffes an und meldet eine fremde Lebensform. Es erfolgt eine Quarantäne und sie und ihre Kollegen sind von einander getrennt und sie müssen mit ansehen wie die hälfte ihres Teams von missgestalteten Ungeheuern umgebracht wird, als auch schon eines der Monster vor ihnen aus dem Boden bricht. Da hilft nur noch eins: Rennen.
Wärend sie nun durch das gigantische Raumschiff hechten um möglichst wieder von diesem Alptraum zu entkommen und gleichzeitig herauszufinden, was hier passiert ist, wirft das Spiel immer wieder neue mysteriöse Fragen auf. Was ist passiert? Warum hören sie immer wieder eine Stimme: "Isaac, mach uns wieder ganz!" sagen?"

>>Gameplay<<

Perspektive:
Die Perspektive ist in Dead Space für Konsolen relativ gewohnt. Sie sehen ihrem Charakter von Links über die Schulter und steuern ihn so durch das Raumschiff. Was dagegen mehr als ungewöhnlich ist, dass sich im Spiel keinerlei HUD befindet. Alle Informationen die sie brauchen finden sie dierekt im Spiel.
Eine Leuchte auf Isaacs Rückrad zeigt seine aktuelle Lebensenergie an. Munitionvorrat steht an der Waffe.
Selbst das Menü und das Inventar werden dierekt vor Isaac projektiert und sind teil er spielumgebung.
Das sorgt dafür, dass nichts die Athmossphäre stört.

Kampfsystem:
Das Kampfsystem in Dead Space ist so ungewöhnlich wie brutal. Da sie nun einmal einen Ingenieur spielen und keinen Soldaten, werden sie ihre Zeit nicht damit verbringen Gegner mit Kugeln vollzupumpen, bis sie umfallen.
In Dead Space ist die Munition zudem so rar verteilt, dass sie mit der Taktik auch nicht weit kommen würden. Um Munition zu sparen müssen sie die Gegner mit möglichst wenigen Schüssen erledigen. Wie das geht steht dabei praktischerweise in Blut über dem Fundort ihrer ersten Waffe geschrieben. Sie müssen die Gliedmaßen abschneiden.
Dabei reicht es auch nicht wie in den meisten anderen Shootern einfach auf den Kopf zu zielen, denn ihre Gegner können ohne auch ganz gut leben. Aufgrund simpler Atanomie können sie aber ohne Beine nicht gehen und ohne Klauenarme nicht angreifen.
Ihre erste Waffe ist dabei praktischerweise ein Plasma Schneidegerät und sie können im Grunde auch das ganze Spiel mit dieser einen Waffe spielen.
Denn die restlichen Waffen sind optional in Shops, die sie immer mal wieder im Spiel finden, zu kaufen. Eine sehr praktische Sache ist dabei, dass sie auch nur Munition finden für Waffen, die sie auch wirklich besitzen.
Zudem lassen sich die Waffen, und nebenbei auch ihre Rüstung und damit auch das Inventar, in mehreren verschiedenen Aspeckten verbessern.
Sie benötigen dafür bestimmte Knoten, die sie dann bei der Waffe in einem Gitter anbringen können und dabei werte wie feuerrate, Schaden, Nachladezeit und kapazität verbessern. Aber jeweils nur punkte die im Gitter mit schon frei geschalteten Punkten verbunden sind.
zusätzlich zu den Waffen gibt es auch zwei besondere Technologien, nämlich die Stasis und die Telekinese. Während die Telekinese nur dafür benutzt wird, Rätsel zu lösen, kann die Stasis auch im Kampf eingesetzt werden um Gegner zu verlangsamen. Sehr praktisch wenn Gegner nur im Rücken verwundbar sind.

Physik:
Auch die Physik spielt in Dead Space immer wieder eine Rolle, da sie in Gegenden, wo keine Schwerkraftplatten angebracht sind auch keine Schwerkraft haben. Dass ist auch im Kampf taktisch wichtig, da sie in Schwerkraftlosen Orten zwar sehr schnell fliehen können indem sie einfach durch den Raum springen, sich Gegner aber auch aus jeder Himmelsrichtung nähern können.
Zudem gibt es auch Luftlose Orte in denen sie immer nur einer bestimmte Zeit lang überleben können, bis sie Luft brauchen. Entweder durch das Wechseln in einen Raum mit Luft oder durch Luftkanister, die man finden und kaufen kann.

Gegner:
Die Gegner heißen in Dead Space die Necromorph. Es sind wiederliche Monster deren Gliedmaßen unnatürlich verdreht sind. Ich liste nun alle mir noch bekannten Typen der Necromorph auf.
Ich gebe ihnen keine Namen, sondern nenne sie einfach 1 und 2 und so weiter. Es werden keine Endgegner verraten.

1. Diese Necromorph sind die Standart - Necromorph. Bis auf die verfaulte Haut sind bei diesen Necromorph die Arme nach oben geklappt und in der Mitte gebrochen. Die Obere hälfte der Arme ist dabei ohne fleisch und spitz zulaufend. Mit diesen Spitzen töten diese Necromorph ihre Gegner.

2. Diese Necromorph sind häufig in schwerelosen Bereichen anzutreffen. Sie gehen mit ihren Armen, während ihre Beide zusammengeschweißt (?) und knochenlos sind, so dass sie einen Schwanz bilden, mit dem die Necromorph gefährliche Schläge ausführen können.

3. (Vorsicht Story Spoiler)
Dies sind die mit gefährlichsten Necromorph. Denn sie finden schon relativ früh im Spiel heraus, wo die Crew des Schiffes ist. Sie kämpfen gegen sie. Die Necromorph sind tote Kadaver, die von diesen Necromorph umgeformt und irgendwie wieder mit Leben gefüllt werden.
Diese Necromorph sollten als erstes besiegt werden, da sie immer wieder neue Necromorph erschaffen. Die von ihnen erschaffenen Necromorph sind "frischer" aussehende Exemplare der ersten Gatung. Diese Necromorph haben aus ihren Gliedmaßen Flügel gebildet und fliegen durch das Raumschiff auf der Suche nach verwertbaren Kadavern.

4. Diese Necromorph gehören zu den Abstoßendsten. Es handelt sich um tote Säuglinge, die in der Mitte aufklaffen und Teile ihres Darms ausfahren und damit Sachen auf Feinde spucken können.

5. Diese Necromorph sind eigentlich Teile der riesige Endgegner. Es sind Tentakel, die aus den Lüftungsschächten des Raumschiffs brechen und versuchen sie in den Tod zu ziehen.

6. Diese Necromorph haben Statt der rechten Hand eine große Bäule, die wie eine Eiterbäule aussieht. In ihr ist gefährliche Flüssigkeit die bei Aufplatzen der Bäule explodiert.

7. Diese Necromorph stammen aus den Leichen von Soldaten, die mit dem Stasis Modul ausgerüstet waren. In Verbindung mit den Necromorph Genen hat dieses Modul dafür gesorgt, dass sich diese Necromorph mit atemberaubender Geschwindigkeit fortbewegen können.

8. Diese Necromorph sind gigantische Bestien, welche einen so großen und festen Schutzwall aus Knochen um ihren Körper haben, dass man sie kaum verletzen kann. Sehr gefährlich.

Sollte ich welche vergessen haben, meldet euch bei mir, dann trage ich sie nach.

Horror:
Dead Space ist ein Horror Spiel, weswegen die Horror Elemente natürlich ausgesprochen wichtig sind und das ist auch eine der großen Stärken von Dead Space. Während schon die abstoßenden Gegner und der brutale Kampfstil für die eine oder andere Gänsehaut reichen, setzt Dead Space immer wieder noch was drauf. Ob nun durch ohrenbetäubenden Lärm in einem Maschienenraum, wo sie nie wissen ob das Geräusch nun der Motor oder ein Necromorph ausgelöst hat. Oder durch eine so durchdringende Stille, das sie schon bei einem Windhauch fast einen Herzinfarkt erleiden. Für Dead Space habe ich mir daher folgenden Merksatz ausgedacht:
"Ob es still ist, oder laut
immer eine Gänsehaut"
Zudem wurden sehr viele Schockelemente sehr gut eingesetzt. Zum Beispiel, wenn auf einmal dutzende Fenster bersten und man fast einen Herzinfarkt bekommt, obwohl gar nichts passiert. Nur damit dann in der nächsten Sekunde tatsächlich ein Necromorph aus der Decke bricht.
Ich kann sagen ohne zu lügen: Dead Space ist das einzige Pc Spiel, bei dem ich aufgehört habe, weil es mir einfach zu gruselig wurde.

>>Grafik<<

Die Grafik von Dead Space ist auf einem sehr hohen Niveau. Die Engine stellt die im Grunde tristen Schächte eines Raumschiffs sehr hübsch und abwechslungsreich dar und vor allem die Necromorph sind vom Aussehen klasse gelungen.
Da das Spiel auch schon ein paar Jahre alt ist, hat man nicht unbedingt mit einer Grafik wie Crysis zu rechnen, doch es sieht besser aus als viele Spiele die heutzutage auf den Markt kommen.

>>Sound<<

Der Sound von Dead Space ist unwahrscheinlich gut gelungen. Die Töne sind klar und passen immer zur Situation. Zudem sorgt die gut gesetzte Musik für eine noch ausgeprägtere Gänsehaut.

>>Andere Medien<<

Zum Thema Dead Space gibt es noch einige andere Medien. Zum einen gibt es den sehr guten Zeichentrickfilm (Das klingt so kindisch, ist es aber ganz bestimmt nicht) Dead Space: Downfall der die Ereignisse an Bord der USG Ishimura beschreibt, bevor Isaac Clarke an Bord kommt.
Der Film zeigt gut, wie sich die Seuche langsam ausbreitet und bereits versucht wird hinter ihre Geheimnis zu kommen.
Es ist allerdings unbedingt zu empfehlen vor dem Film, das Spiel zu spielen, da man sich sonst einige großartige Story Überraschungen Verdirbt.
Zudem gibt es noch das Wii Spiel Dead Space - Extraction, welches ebenfalls die Ereignisse vor der Ankunft von Isaac Clarke beschreibt, allerdings nicht auf der USG Ishimura, sondern auf dem Planeten, von dem sie gerade ein paar Brocken abgebrochen hat.
Selber habe ich keine Wii, deswegen kann ich nicht sagen wie gut es ist, hätte ich aber eine Wii hätte ich mir das Spiel auf jeden fall geholt.
Zusätzliche gibt es bereits Informationen über den Nachfolger Dead Space 2. Laut einigen Zeitschriften soll das Spiel nun mehr Action orientiert werden, und weniger Grusel Szenen enthalten, da es manchen zu gruselig gewesen sein soll.
Meiner Meinung nach wird das Spiel dadurch Müll, denn der Horror war das was Dead Space auszeichnet.

23 Bewertungen, 5 Kommentare

  • Yolante

    11.02.2010, 07:12 Uhr von Yolante
    Bewertung: sehr hilfreich

    LG Yo

  • morla

    10.02.2010, 21:57 Uhr von morla
    Bewertung: sehr hilfreich

    lg. ^^^^^^^^^^^petra

  • hjid55

    10.02.2010, 21:50 Uhr von hjid55
    Bewertung: sehr hilfreich

    Sehr hilfreich und liebe Grüße Sarah

  • Zzaldo

    10.02.2010, 21:21 Uhr von Zzaldo
    Bewertung: besonders wertvoll

    Liebe Grüße sendet dir Stephan

  • sigrid9979

    10.02.2010, 19:17 Uhr von sigrid9979
    Bewertung: sehr hilfreich

    sehr hilfreich lg sigi