syndicatewar.de Testbericht

Syndicatewar-de
ab 11,69
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Auf yopi.de gelistet seit 02/2004
5 Sterne
(42)
4 Sterne
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Summe aller Bewertungen
  • Navigation:  sehr gut

Erfahrungsbericht von honeyboy

Tolles Browsergame, das süchtig macht

4
  • Navigation:  durchschnittlich

Pro:

einsteigerfreundlich, Berufe, Gebäudefaktoren, Fahrzeuge, endlich mal ein neues Browsergame-Konzep

Kontra:

Anfangs sehr unübersichtlich

Empfehlung:

Ja

1.Einführung
2.Berufe
3.Gebäude, Schutzgeld
4.Syndikate
5.Schwarzmarkt, Items, Autos
6.Städte, Flüge
7.Spione
8.Abschluss


1. Einführung
Kartellwar bzw. Syndicatewar begeistert mit einem erfrischendem Spielprinzip, das nicht dem üblichem Standard von Browserspielen (Weltraumszenario, Rohstoffe sammeln, Einheiten ausbilden,...) entspricht. Zwar gibt es mit „Gangwars“ ein ähnliches Spiel, aber beim genaueren Betrachten fallen doch einige Unterschiede auf.
Bevor ich begonnen habe, Syndicatewar zu spielen, war ich mit Gangwars beschäftigt. Nach einiger Zeit entdeckte ich dann die Syndicatewar-Homepage und dachte mir als erstes: „Das ist doch total von Gangwars abgeschaut!“ Aber trotzdem habe ich mich angemeldet und wollte mir das Spiel einmal näher ansehen. Auf den ersten Blick erschien mir alles bekannt, ich erkannt kaum Unterschiede zu Gangwars – allerdings nur in den ersten zwei Minuten. Denn wirklich weist Syndicatewar einige intelligente Möglichkeiten auf, die Gangwars nicht bietet.

2. Berufe
Als erstes ist hier sicherlich das Berufssystem zu erwähnen. Jeder Spieler kann aus den 6 Berufen Techniker, Waffentechniker, KFZ-Mechaniker, Arzt, Handwerker oder Geheimdienstchef wählen. Ein Arzt kann sich und anderen Mitspielern eine schnellere Heilung ermöglichen, Techniker statten eroberte Gebäude mit verschiedenen Sicherheitseinrichtungen aus, KFZ-Mechaniker reparieren Autos und Handwerker Gebäude und der Waffentechniker sorgt dafür, dass im Kampf beschädigte Items wieder „gesund“ werden. Der Geheimdienstchef schließlich stellt seinen Mitspielern Spione zur Verfügung, die sehr nützlich sind. Jeder dieser Berufe benötigt andere Fertigkeiten – diese müssen trainiert werden. Je höher die Fertigkeiten und der dementsprechende Fertigkeitswert, desto mehr Möglichkeiten stehen zur Verfügung. Außerdem erhält der Gangster mit jedem erledigten Auftrag mehr Erfahrung die es ihm ermöglicht, Arbeiten noch schneller zu erledigen.

3. Gebäude, Schutzgeld
In Syndicatewar gibt es, wie in Gangwars auch, verschiedene Gebäudetypen, die man einnehmen und so Schutzgeld erhalten kann. Während man in Gangwars hier aber kaum Möglichkeiten hat, gibt es in Syndicatewar bei solchen Aktionen viele Faktoren zu beachten. Der erste ist das Sicherheitsgefühl der Ladenbesitzers – ein Kaufmann, der sich sicher fühlt, willigt der Beschützung seines Geschäfts sicherlich nicht so leicht ein wie einer, der total verängstigt ist. Diesen Sicherheitswert kann man durch verschiedene Dinge beeinflussen. Sicherheitseinrichtungen in eigenen Gebäuden erhöhen diesen Wert, während Überfälle und Randalierungen ihn garantiert verringern. Außerdem ein Ladenbesitzer von gewonnenen und verlorenen Kämpfen seines Beschützers und fühlt sich dementsprechend mehr oder weniger sicher. Ein weiterer Faktor bei Gebäuden ist der Ladenzustand – bei Kämpfen und beim Randalieren wird dieser Wert gesenkt und kann nur durch einen Handwerker wieder gehoben werden. Fällt der Gebäudezustand einmal unter 50%, so zahlt der Ladenbesitzer kein Schutzgeld mehr – man sollte diesen Wert also nicht aus den Augen lassen.

4. Syndikate
Jeder Gangster in Syndicatewar kann sich einem Syndikat anschließen. Diese Syndikate sind Vereinigung vieler Spieler, die sich dann gegenseitig helfen, beispielsweise bei Angriffen, oder Items günstig tauschen. Jedes Syndikat hat eine Kriegs- und eine Syndikatskasse. In die Kriegskasse können Spenden eingezahlt werden, die dann nur mehr der Leader oder Schatzmeister herausgeben kann, das Geld aus der Syndikatskasse kann frei herausgenommen werden. Während in Gangwars die Mafien hauptsächlich zur Kamp- und Geldunterstützung gedacht sind, erhalten sie in Syndicatewar eine noch wichtigere Bedeutung, da durch die verschiedenen Berufe ein weiterer Punkt hinzukommt, den man beachten sollte. Wenn alle Syndikatsmitglieder einer Berufsgruppe angehören, kann man sich gegenseitig kaum helfen; man muss hier sehr auf ausgeglichenes Balancing achten, damit man sich untereinander möglichst leicht und schnell helfen kann.

5. Schwarzmarkt, Items, Autos
Am Schwarzmarkt kann jeder Spieler verschiedene Items, also Ausrüstunggegenstände, kaufen und verkaufen.Items gibt es in vielen verschiedenen Gruppen wie Waffen, Verteidigung, Kleidung oder Schmuck. Ganz wichtig allerdings: die Autos. Mit Hilfe von Fahrzeugen kann man sich im Spiel schneller fortbewegen als zu Fuß. Je angesehener ein Gangster, desto bessere Fahrzeuge kann er sich auch zulegen, die dann natürlich auch schneller fahren. Mit jeder Benutzung eines Fahrzeuges wird dieses abgenutzt und somit mit der Zeit auch langsamer – hier kann ein KFZ-Mechaniker oder die Autowerkstatt am Schwarzmarkt abhilfe schaffen. Was bei den Fahrzeugen noch zu beachten ist, ist, dass man auch extra Treibstoff braucht. Eine Tankfüllung umfasst 100 Liter Benzin, und wenn diese aufgebraucht sind, heißt es: Wer sein Auto liebt, der schiebt. Die Preise pro Liter Treibstoff können auch variieren, was u.U. zu unangenehmen Überraschungen führen kann.

6. Städte, Flüge
Wenn wir schon bei Fahrzeugen und Fortbewegung sind: In Syndicatewar gibt es einige verschiedene Städte, zwischen denen man mit Hilfe von Flugzeugen hin und her reisen kann. Dazu kann sich der Spieler ganz einfach am Flughafen die Flüge ansehen, die in den nächsten Minuten losgehen, und gemütlich Tickets dafür buchen. Beim Reisen in andere Städte muss allerdings auch einiges beachtet werden: So kann ein Gangster sein Auto beispielsweise nicht mitnehmen – Fahrzeuge sind stadtgebunden und können so nur in der Stadt, in der sie gekauft wurden, verwendet werden. Syndikate funktionieren auch über Stadtgrenzen hinweg, Kriegs- und Syndikatskasse sind allgemein und nicht städteweise. Die meisten Berufe jedoch können nicht in anderen Städten ausgeführt werden; hier muss gereist werden (Ausnahem: Geheimdienstchef).

7. Spione
Eine ganz wichtige Rolle spielt in Syndicatewar auch der Spion. Während dieser in Gangwars einmal engagiert wird und man dann die Möglichkeit hat, verschiedene Attribute zu verbessern, arbeitet ein Spion in Syndicatewar einmalig. Um einen Spion nutzen zu können, muss man bei einem Geheimdienstchef Kunde sein. Jeder Spion hat andere Eigenschaften und damit auch variierende Preise. Während ein ganz einfacher Spion bereits für 20 $ engagiert ist, kostet ein High-Class-Spion zwischen 15000 und 20000 $. Jeder Spion hat eigene Eigenschaften – während einer gute Stadtkentnisse und ein gutes Gedächnis hat, ist ein anderer besonders gut im sabotieren und bestechen von Politikern. So kommen wir gleich zum Aufgabenbereich der Kerle. So kann ein Spion beispielsweise Gebäude in der eigenen Stadt suchen, die noch nicht von Gangstern beschützt werden, oder aber beschützte Gebäude überprüfen (Zustand, Sicherheitsgefühl). Des weiteren kann der Spy unliebsame Gegner per Autobombe schädigen und vieles mehr.

8. Abschluss
Alles in allem ist Syndicatewar ein spannendes Spiel, das sehr viel Spaß macht. Schon nach kurzer Zeit vergisst man die Welt um sich herum, wenn man es nicht mehr abwarten kann, bis der Gangster endlich fertig trainiert hat um wieder eine andere Eigenschaft zu verbessern. Wer ein Fan von Browserspielen ist und das elende Strategie-Prinzip, das es bei 90% der Games dieser Art gibt, satt hat, dem sie Syndicatewar unbedingt ans Herz gelegt. Die spannende Idee ist noch spannender umgesetzt und in vielen Bereichen besser als ähnliche Games. Da das Spiel rundenweise abläuft (sobald ein Spieler einen bestimmten Stärke-Wert erreicht hat, muss er sich 24 bis 36 Stunden gegen alle anderen Mitspieler durchsetzen, um zu gewinnen; daraufhin reset) bietet es auch Einsteigern einen leichten und spaßigen Anfang im Spiel. An das anfangs unübersichtliche Design hat man sich schnell gewöhnt und findet sich darin recht wie in der eigenen Westentasche.

15 Bewertungen