syndicatewar.de Testbericht

Syndicatewar-de
ab 11,69
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Summe aller Bewertungen
  • Navigation:  sehr gut

Erfahrungsbericht von hankor

www.syndicatewar.de

Pro:

ausgereiftes berufssystem, große freiheit, relativ große community, ständige updates

Kontra:

noch in der entwicklung (dennoch sehr gut spielbar), eher schlichte darbietungsweise, teilweise etwas komplexer spieleinstieg

Empfehlung:

Ja

kartellwar (ehemals syndicatewar) ist ein junges aufstrebendes onlinerollenspiel
auf textbasis

man schlüpft in die rolle eines gangsters und muss versuchen möglichst viele punkte
zu erreichen um letztenendes pate zu werden.

wie der spieler dieses ziel erreicht ist ihm völlig frei gestellt ob er es vorzieht
ladenbesitzer auszurauben oder andere ganoven zu vertrimmen, alles was verboten
ist, ist erlaubt.

um den spieler nicht mit möglichkeiten zu erschlagen gibt es 5 verschiedene (techniker, handwerker, geheimdienstchef, arzt , waffentechniker)
berufe die jeweils eine andere vorgehensweise begünstigen (und natürlich jederzeit gewechselt werden dürfen)

während der techniker und der handwerker ihr hauptaugenmerk auf die instandsetzung
und sicherung von gebäuden legen und somit ideal für spieler sind die eine stabile
basis von \"schutzgeldlieferanten\" bevorzugen,

tendieren ärzte und waffentechniker häufiger zu direkten auseinandersetzung mit
anderen gangstern.

doch es ist nicht unbedingt nötig ein schlimmer finger zu sein um in diesem
spiel erfolg zu haben. auch einer laufbahn als reiner freiberufler der nur
seinem job nachgeht ist problemlos möglich.
(techniker= einbau von sicherungsmaßnahmen, handwerker= reperatur von gebäuden,
geheimdienstchef=anschläge diebstahl und spionage, arzt= heilung, waffentechniker = reperatur von waffen)

auch wenn auf den ersten blick eine karriere als arzt mehr als gemeinnützige arbeit als, als
ernsthafte verdienstquelle erscheint wird man im laufe der zeit feststellen
das qualifizierte fachkräfte hohes ansehen und dementsprechende bezahlung durch
die mitspieler erhalten
bei kartellwar sind nicht nur gegenstände handelsgut sondern eben auch die eigenen fähigkeiten.

diese zu verbessern ist auch ein zentraler punkt des spiels
17 fähigkeiten (10 kampf- und 7 berufs-spezifische fähigkeiten)
warten darauf vom spieler taktisch klug verbessert zu werden
welche fähigkeiten verbessert werden entscheidet der spieler
selbst, er kann selbst entscheiden welchen kampfstil er
bevorzugt und gezielt für diesen trainieren oder eben auch
seine beruflichlichen qualifikationen ausbauen.

eine ebenso starke komponente wie dem rollenspielanteil
kommt der community (den spielern) zu
so wird z.b. fast der gesamte handel mit gegenständen
(waffen, rüstungen ect.) von den spielern geleitet
hier kann der spieler noch erleben was freie marktwirtschaft
wirklich heisst
auch sehr wichtig ist die organisation der spieler in
verschiedenen familien(clans/syndikate) mehr als in so manch anderem
rollenspiel haben die familien hier eine zentrale rolle
egal wie stark ein spieler ist wenn er keine verbündeten hat
wird er über kurz oder lang untergehen

wenn es einem clan z.b. gelingt 50% eines bestimmten marktes an sich
zu reissen dann erhält dieser die kontrolle über den markt
und kann steuern auf die entsprechende ware erheben
(benzin, waffen, flugreisen, autos)
diese steuer fließt dann direkt in die kasse des entsprechenden clans

doch diese mächtigen clans schweben in ständiger gefahr das ihnen
ihre marktposition streitig gemacht wird
regelmäßig verbünden sich temporär clans um gegen ungerechte steuerpolitik
vorzugehen dies gibt dem spiel noch einen zusätzlichen touch von politik
(bündnisse entstehen, zerbrechen, werden torpediert)


alle aspekte dieses spiels aufzulisten ist schlichtweg nicht möglich da regelmäßig
neue funktionen eingebaut werden

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