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Ars Magica: Magie und andere Kleinigkeiten..Auf dem FSF bot sich die Gelegenheit, eine Einsteigerrunde Ars Magica zu spielen; die ideale Möglichkeit, euch das dritte mittelalterliche System vorzustellen. Der Leiter der Rollenspielrunde entpuppte sich sowohl als guter Spielleiter, wie auch als Kenner des Systems, schließlich gehörte er zur Mario Truant-Runde (der deutsche Herausgeber).
Ars Magica... ...Die geschichtlichen Ereignisse stimmen aber ansonsten überein. So begann unsere Runde im Jahr 1270 in Odessa in einer Art Magierkloster oder –feste; Moskau war noch ein kleines Dörfchen und die Bedrohung durch die Mongolen war relativ akut.
Grundsätzlich gibt es bei Ars Magica drei Charakterklassen: Magier, Gefährten und Knechte. Die Hauptrolle hat eigentlich der Magier gebunkert, der in der „normalen“ Heldenparty nur einmal vorhanden ist. Während dieser Zeit studieren die Magier der anderen Spieler und nach dem Abenteuer wird oft gewechselt, so daß nun dieser Magier sich in seine Forschungen vertiefen kann und ein anderer Magus (und damit ein anderer Spieler) im Mittelpunkt steht. GefährtenTestbericht über Ars Magica lesen