Kosmos Die Siedler von Catan Seefahrer
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Kosmos Die Siedler von Catan Seefahrer
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Testberichte Kosmos Die Siedler von Catan Seefahrer

 Gesellschaftsspiel
4.3 von 5
Platz 16 in der Kategorie "Gesellschaftsspiele & Brettspiele".
Bewertung: Kundenbewertung 4,30 / 5,00 4.3 von 5
Meinungen:
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Kosmos Die Siedler von Catan Seefahrer Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher

Bewertung
Kundenbewertung 4,30 / 5,00 4.3 von 5
von 100% aller Autoren empfohlen (3/3).
Bewertungsverteilung:
Spielanleitung:  ausgezeichnet
Wird langweilig:  nie
Spieldauer:  lang, 1 - 2 Stunden
Präsentation:  ausgezeichnet
Schwierigkeitsgrad:  mittelmäßig
Spaßfaktor:  sehr hoch
Das Spiel für: Hobby- Spieler
Spielerzahl: ab 3
Vorteile
  • Kartenvielfalr, großer Spielspaß, viele varianten, auch mit städte und ritter spielbar!
Nachteile/Kritik
  • Leider wenig spieltiefe, teilweise schnell zu ende, seefahretn sind oft nervige angelegenheiten!
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Ghostface

Das geniale Erweiterungsset!!!

ein Testbericht von 2004-01-06 17:57:33 vom 06.01.2004
Empfehlung: ja
Wer sie einmal gespielt hat, wird sie nicht mehr missen wollen.

Neuerungen:
Wichtigste Neuerung ist die Aufwertung des Rohstoffes Schaaf.
Da das Schaaf eigentlich nur zum Siedlungsbau und für die Entwicklung bisher gebracht wurde, muß es hier auch noch zum Schiffsbau verwendet werden. Ihr fragt Euch als Siedlerspieler sicherlich, warum Schiffe bauen wenn ich auf dem Land spiele.
Falsch gedacht. Mit der Erweiterung müßt Ihr zum Teil unerforschte Inseln entdecken und nur eben mit Schiffen werdet Ihr die Möglichkeit haben die Entfernung zurückzulegen.
Zweite Neuerung in diesem Spiel ist das Goldfeld. Das Goldfeld ermöglich einem Mitspieler der daran seine Siedlung befestig hat einen Rohstoff nach seiner Wahl zu bekommen. Natürlich sollten die Zahlen nicht unbedingt 5,6,8 oder 9 lauten, was die Szenarien, die vorgegeben sind jedoch ausschlißen. Doch dazu später.

Da Ihr nun Schiffe bauen könnt, könnt Ihr Euch auch vorstellen, daß es eine Macht gibt, die Euch daran hindert, daß Ihr auf Eurem Seeweg Eure handelswaren abtransportieren könnt.
Hierzu gibt es den Seeräuber:
Der Seeräuber wird wie im normalen Siedlerspiel bei einer 7 gespielt.
In den Regeln steht drin, daß Ihr die Möglichkeit habt, bei einer gewürfelten 7 entweder den allseits beliebten Ritter zu verstellen oder aber den Piraten zu benutzen. Der Pirat wird wie folgt gespielt.
Ihr setzt den Pirat neben eine Schiffslinie oder zwischen mehrere. Achtung, ein Schiff muß an das Sechseckfeld grenzen, damit der Pirat zur Geltung kommt.
Nun hat der Pirat folgende Wirkung

a) je nach Stellung verhindert er die Weiterbauung der Handelsflotte
b) man darf wie beim Ritter eine Karte ziehen von einem Mitspieler der an diesem Sechseckfeld seine Schiffe gebaut hat.

In den Spielregeln steht noch drin, daß man von jedem Mitspieler eine Karte ziehen darf, doch wurde diese Regel in der Vergangeheit umgeschrieben, weil sie zu mächtig war.

Variationen zu dieser Handlung bestehen darin, daß man mit dem Pirat einen Hafen blockieren kann. dann darf der Mitspieler der an diesem hafen tauschen könnte nicht tauschen oder wahlweise darf man bei einer 7 beide Figuren verstellen. Sowohl den Ritter, als auch den Piraten.

Doch weiter:
Die Schiffe: Die Schiffe haben noch einen Vorteil, denn da es Schiffe sind kann man diese auch nachträglich verstellen, wenn mang erade durch einen Piraten daran gehindert wurde seine direkte Handelsroute zu bauen.
So hat in jeder Runde der Mitspieler die Möglichkeit ein Shiff zu verstellen.
Doch Vorsicht, die handelsroute darf nicht unterbrochen werden. Es dürfen nur Schiffe, die freiherumstehen, bzw. am Ende der Kette stehen verschoben werden. Sind Schiffe einmal durch zwei Siedlungen verbunden, dürfen sie nicht mehr verschoben werden.

Verboten ist es auch an eine Strasse ein Schiff anzubauen. man kann nur gleiches an gleiches bauen. Ausnahme wenn eine Siedlung dazischen steht. Vor der Siedlung hat man Strasse gebaut und nach der Siedlung kann man mit Schiffen weiterbauen.

Doch warum baut man Schiffe.

In der Seefahrer-Erweiterung werden fertige Szenarien vorgestellt.
In diesen Szenarien gibt es Inseln. manchmal 2 Inseln, 3 oder aber auch 4 Inseln sind möglich.

Zu Beginn darf man in den meisten Szenarien wieder frei wählen und sollte man auf einer Insel noch keine Siedlung besitzen so bekommt man einen zusätzlchen Siegpunkt sobald man eine Siedlung auf der neuen Insel gebaut hat.

Die Szenarien im einzelnen sind

Zu neuen Ufern: Eine große Insel und 4 kleine. Basisspiel aufgebaut + 4 Inseln. Ziel 13 Siegpunkte

Die 4 Inseln für 3 Spieler: Vorgegebene 4 Inseln incl. Zahlenchips : Ziel 12 Punkte

Die 4 Inseln für 4 Spieler: Vorgegebene 4 Inseln incl Zahlenchips: Ziel 12 Siegpunkte

Ozeanien für 3 Spieler: Eine feste Insel mit Zahlen vorgegeben und eine verdeckte Insel zum Überraschen lassen. Im Eck ein offenes Goldfeld
Ziel 12 Siegpunkte.

Ozeanien für 4 Spieler: Gleiches wie für 3 Spieler nur größere Inseln und in den Ecken 2 Goldfelder mit der Zahl 10 und 11. Ziel 12 Siegpunkte

Durch die Wüste für 3 Spieler: Eine große Insel mit ein paar Wüstenfelder. Dazu noch 3 kleine Inseln. Zahlen vorgegeben. Ziel 12 Siegpunkte

Durch die Wüste für 4 Spieler: Größere Inseln wie bei 3 Spieler. zahlen vorgegeben. Ziel: 12 Siegpunkte.

Neue Welt für 3 und 4 Spieler: Komplett verdekctes Feld. Hexfelder werden verdeckt aneinandergelegt und danach umgedreht.

Die Grosse Überfahrt: Zwei Inseln durch das Meer getrennt. zahlen vorgegeben: Ziel 12 Siegpunkte wobei es hier noch Sondersiegpunkte gibt die die Schiffslinien betrifft, da man dem anderen seine Schiffe als Schisslinie mitbenutzen kann, doch wäre dies zu kompliziert hier zu erklären.

Gross Catan: Alles verdeckt, normales Spielfeld + 6 Inseln. Ziel des Spieles 18 Siegpunkte

Doch über diese Szenarien hinaus ist in jeder Packung ein Rahmen dabei, der es einem ermöglich das Spielfeld fest zu machen.
War es doch im normalen Spiel noch lose auf dem Tisch, so ist es jetzt fest umrandet.

Und nun sagt man so schön Not macht erfinderisch. Wenn Ihr alle diese vorgegebenen Szenarien nicht spielen wollt, dann überlegt Euch einfach eigene Szenarien. Es sind Euch keine Grenzen gesetzt.
Der Kosmosverlag hat sogar teilweise im Internet dafür geworben, daß man ihm neue Ideen und Szenarien schicken kann.

Bei mir daheim wird eigentlich nur noch ein Szenario gespielt. Alles gemischelt und egal wie es folgt die Rohstoffkarten und Meere zusammen auslegen.
Die Zahlen werden dann auch gemischelt und einfach darauf gegeben und siehe da man hat ein bei jedem legen ein neues Szenario und es wird nie langweilig, weil sich das Spielfeld immer wieder ändert. Allerdings spielen wir daheim mit einigen Zusatzbauteilen auch bis 23 Punkte.

Zeitaufwand ist verschieden. Meist zwischen 1 und 1 1/2 Stunde

Wer die Siedler von Catan gemocht hat, wird um die Erweiterung nicht herumkommen, denn diese Erweiterung steigert der Spielspaß des Spieles mal eben um 100 %

Der Erweiterung enthalten sind 4 Stanztableaus für die Umrandung,
24 Sechseck-Felder (12 Wasser, 2xGold, 3xWüste, 1xSchaf, 1 x Wald, 1xKorn, 2XErz, 2xLehm
8 Siegpunktchips
12 Häfenplättchen, am besten gleich wegschmeissen
60 Schiffe (pro Farbe 15)
1 Seeräuber-Schiff
1 Spielanleitung mit Szenarien
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Spielanleitung:Spielanleitung von Kosmos Die Siedler von Catan Seefahrer  Gesellschaftsspiel: 5,0 ausgezeichnet
Wird langweilig:Wird langweilig von Kosmos Die Siedler von Catan Seefahrer  Gesellschaftsspiel: 5,0 nie
Präsentation:Präsentation von Kosmos Die Siedler von Catan Seefahrer  Gesellschaftsspiel: 5,0 ausgezeichnet
Schwierigkeitsgrad:Schwierigkeitsgrad von Kosmos Die Siedler von Catan Seefahrer  Gesellschaftsspiel: 3,0 mittelmäßig
Spaßfaktor:Spaßfaktor von Kosmos Die Siedler von Catan Seefahrer  Gesellschaftsspiel: 5,0 sehr hoch
Das Spiel für:Hobby- Spieler
Spielerzahl:ab 3
Spieldauer:Spieldauer von Kosmos Die Siedler von Catan Seefahrer  Gesellschaftsspiel: 2,0 lang, 1 - 2 Stunden
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Sephiroth

Auf in die neue Welt jenseits Catan!

ein Testbericht von 2003-09-09 13:51:49 vom 09.09.2003
Empfehlung: ja
Vorteile: Kartenvielfalr, großer Spielspaß, viele varianten, auch mit städte und ritter spielbar!...
Nachteile/Kritik: Leider wenig spieltiefe, teilweise schnell zu ende, seefahretn sind oft nervige angelegenheiten!
Nachdem ich bereits über das Basisspiel "Siedler von Catan" und "Städte und Ritter" geschrieben habe kommt nun natürlich auch der bericht des Spielzusatzes "Die Seefahrer".


Seefahrer?:

"Die Siedler von Catan - Die Seefahrer" kam als erstes Add On zu dem sehr erfolgreichen Spiel heraus. Viel verändert sich allerdings nicht. Nun haben die Mitspieler die Chance unenddeckte Länder zu erobern und neues Land zu erschließen um so bessere Rohstoffvorkommen und Siegpunkte zu bunkern.


Ein paar kleine Details vorweg:

Autor - Klaus Teuber
Herausgebracht von - KOSMOS
Spieler - 3 oder 4 (mit Zusatzssets auch bis zu sechs spielern)
Alter - Ab 12 Jahren
Spieldauer - circa eine Stunde


Der Spielablauf im Detail:

Wie auch im Basisset beginnen die Spieler mit zwei kleinen Siedlungen und zwei Straßen. Doch anstatt eine Straße haben die Mitspieler auch die Wahl ein Schiffchen zu bauen. Nun geht es los. Die Rohstoffe werden ganz normal ausgewürfelt. Doch bei einer sieben kommt schon die erste Neuerung.
Anstatt dem schwarzen Räuber kann man nun auch die Piraten auf ein Meerfeld versetzen. Diese Piraten haben zwei Nachteile für die anliegenden Felder.
Erstens funktioniert der Hafen auf dem der Seeräuber vielleicht steht nicht mehr und zweitens können keine Schiffe an decn sechs Ecken drum herum gebaut werden.

Doch weiter in den normalen Regeln. Ein Schiff kostet ein Holz und ein Schaf (sehr logisch muss ich sagen). Schiffe werden wie Straßen behandelt, können so also auch zur längsten Handelsstraße beitragen. Schafft ein Spieler es mit seinem Schiff bis zu einer neuen Insel / einem neuen Kontinent bekommt dieser einen sondersiegpunkt weil dieser als erster ein neues land erreicht hat.

Schiffe sind übrigens flexibler als Straßen. Man kann pro zug immer ein freistehendes Schiff aufnehmen und an einen anderen Platz verstellen um so z.b. neues Land zu finden. Dabei darf allerdings kein fester Weg zwischen zwei Siedlungen zerstört werden.

Der Goldfluss ist noch eine erneuerung. Baut man ein Dorf an ihm kann man sich bei jedem passenden Würfelergebnis einen rohstoff aussuchen. Steht eine Stadt daneben sogar zwei verschiedene! Also ein durchaus lohnendes Unterfangen.


Die neuen Kartenvarianten:

Durch einige neue Sechseckfelder kann man seienr phantasie freien lauf lassen. Allerdings gibt es unterschiedlichen Seefahrerkarten die verschiedene Regeln haben.


Großcatan:

Die Spieler beginnen auf einem großen Kontinent, ähnlich wie in dem Basisset. Dieser Kontinent ist von Inseln umgeben die große Rohstofferträge bieten, oft auch mit einem Goldfluss. Wer als erster eine neue Insel erreicht und eine Siedlung auf ihr erbaut bekommt einen zusatzsiegpunkt für diese Insel. So kann man sich schnell zum Sieg erwirtschaften.


Entdeckungen:

Auch hier beginnen die Mitspieler auf einem Kontinent, der allerdings diesmal kleiner ist. Doch das besondere und extrem reizvolle an diesem Szenario ist, dass man die welt jenseits des eigenen Kontinents nicht kennt. Zu beginn werden die anzahl der einzelnen karten ausgemacht (also so und so viel getreidefelder, wälder, ebenen, steinbrücke, berge und meerlandschaften) und dann gemischt bevor sie verkertherum auf das spielfeld verteilt werden. Nun muss man mit seinen Schiffen auf gut glück dieses Land erkunden. Dreht mans elbst eine dieser fremden karten um und ein rohstoffeld ist dort drunter bekommt man dend azugehörigen rohstoff umsont. Hier gilt die Sonderregelung mit den Siegpunkten allerdings nicht!


Die Inselwelt:

Die Welt besteht aus einer gewissen anzahl von kleinen Inseln. Die Mitspieler haben anfangs die freie wahl auf welcher dieser inseln sie ihre siedlungen bauen. Bei diesen Szenarien ist sehr großer platzmangel, allerdings macht grade dieses problem das spiel reizbar.


Durch die Wüste:

Auch hier beginnen die Spieler auf einem großen Kontinent. Doch hier ist im norden eine große Wüste die undurchdringbar erscheint. Hinter dieser kargen Gegend ist oft ein großer Goldfluss und andere wertvolle ländereien die es zu erreichen lohnt.
Auf dieser Karte gibt es aber auch jenseits des Kontinents kleine Inseln bei denen aber ebenfalls nicht die Sondersiegpunktregel gilt.
Meiner meinung nach ist das Szenario "durch die wüste" weniger reizvoll da die meisten spieler den langen und teuren weg hier über das meer und durch die wüste scheuen.


Das Atoll:

Diese Karte besteht nur aus zwei Ringen von Landschaften. So ist es also nur möglich an vier Rohstofflandschaften anfangs zu stehen. Also ist der Handel eine extrem wichtige Strategie in diesem Szenario. Allerdings muss ich persönlich sagen dass der nachteil durch die wenigen Rohstofferträge mega nervtötend ist!


All diese Karten kann man sich selbst kreaieren oder sie aus der Regelbeilage des Spiels nachbauen. Allerdings macht uns persönlich diese kreative Variante selbst Inselwelten zu erschaffen sehr viel Spaß.


Spielaufbau:

Die neuen Spielfiguren, also die Schiffe und der Pirat, sind wie auch die anderen Teile aus solidem Holz und können kaum kaputt gehen. Allerdings verschwindet schnell ein Schiff auf dem Teppich und wird dann beim nächsten Staubsaugen verschluckt (ich rede aus erfahrung ^^). Zu den neuen Sechseckkarten kommen Rahmenkarten aus denen man beliebig große vierreckige Feldabgrenzungen bauen kann.


Mein Fazit:

"Die Seefahrer" war der erste Zusatz für "Die Siedler von Catan" und ein großer Erfolg. Allerdings muss ich sagen, dass es nicht so viel Spieltiefe wie "Städte und Ritter" bietet. Zudem sind einige Spiele sehr schnell zu ende durch die neuen Regeln.
Allerdings ist der wohl größte Pluspunkt die kreative Vielfalt des Baus des Spielplanes. Es macht wirklich spaß jedes spiel auf einer neuen welt zu beginnen und die Szenarien Entdeckungen bringen noch ein extra Spielvergnügen hinzu!

Also durch die beiden Negativen Punkte die ich oben nannte gebe ich "Die Siedler von Catan - Die Seefahrer" nur (relativ gesehen!) eine 2!
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 4,00 / 5,00 4
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Babba

Eine geniale Erweiterung

ein Testbericht von 2002-04-09 20:10:22 vom 09.04.2002
Empfehlung: ja
Wir spielen sehr gerne Siedler, das ist fast schon eine kleine Sucht. Doch inzwischen haben wir uns die Erweiterung: Seefahrer gegönnt. Wie gesagt, ist dies eine Erweiterung und kann nur im Zusammenhang mit dem Basisspiel gespielt werden.

Man baut das Basisspiel wie gewohnt auf, läßt jedoch das Wasser aus dem Basispsiel weg, sondern verwendet nur die Meerkarten aus dem Seefahrerspiel. Für die Tauschäfen gibt es extra Chips, die an der Grenze Wasser und Hauptinsel verteilt werden. Die neutralen Wasserkarten aus dem Erweiterungsspielbestehen aus einzelnen Karten, wie auch die Karten aus dem Basisspiel, doch außenrum hat es einen relativ festen Ramen, der zusammengepuzzelt wird. Das ist besonders pratisch, wenn man kleine Kinder hat, die gerne mal ins Spiel greifen, obwohl sie da immer noch genug zerstören können. Auf jeden Fall bekommt der Spielplan so eine gewisse Stabilität.

Das Spiel beginnt, wie gewohnt, es wird ausgewürfelt, welcher Spieler beginnt, der setzt auf der Hauptinsel, dem Basisspiel, seine erste Siedlung und Straße, so geht es dann weiter, bis alle ihre ersten beiden Siedlungen und Straßen gesetzt haben und für die zweite Siedlung ihre Rohstoffe erhalten haben.

Man kann nun aber nicht nur die Rohstoffe aus dem Basisspiel gewinnen, sondern auch Gold, was den Sinn hat, daß man sich einen Rohstoff aussuchen kann, den man braucht, denn Gold gibt es als Rohstoffkarte nicht. Das ist besonders praktisch, da es in jedem Spiel immer einen Rohstoff gibt, der besonders knapp ist. Insgesamt gibt es zwei Goldkarten, die auf die Nebeninseln gebaut werden.

Die Verbindung zwischen der Hauptinsel und den kleinen Nebeninseln bilden die Schiffe, sie haben den gleichen Sinn wie Straßen. Doch muß zwischen Straße und Schiff immer eine Siedlung stehen, es kann nicht direkt übergehen. Die Schiffe zählen mit zur längsten Handelsstraße dazu. Für den Bau eines Schiffes braucht man Wolle und Holz, für die Straßen Lehm und Holz. Schiffe dürfen direkt auf dem Wasser, oder aber an der Wassergrenze gebaut werden, nicht auf dem Land.

Mit dieser Erweiterung braucht man nicht mehr nur 10 Siegpunkte, sondern 13, wodurch das Spiel natürlich auch ein wenig länger dauert, aber viel, viel interessanter ist. Die Spieler kommen sich nicht mehr so sehr in die Quere, obwohl die kleinen Inseln recht schnell besiedelt sind. Doch wenn man nur mit dem Basisspiel spielt, dann mit 4 Personen, was wir meistens sind, dann blockiert man sich oft gegenseitig, so daß nicht jeder Spieler richtig ausbauen kann, weil eben schon ein Mitspieler alles zugebaut hat. Mit dieser Erweiterung hat man eine kleine Chance, dann ausweichen zu können.

Uns macht dieses Spiel wie gesagt sehr viel Spaß, deswegen kann ich es wirklich weiter empfehlen. Wir treffen uns häufig mit Freunden zu einem Spielenachmittag und da wird min. eine Runde Siedler gespielt.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
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