Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)
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Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)
Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)
Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)

Testberichte Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)

 Spielkonsole
4.9 von 5
Platz 13 in der Kategorie "diverse Spielkonsolen".
Bewertung: Kundenbewertung 4,90 / 5,00 4.9 von 5
Meinungen:
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Preisvergleich: nicht verfügbar

Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES) Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher

Bewertung
Kundenbewertung 4,90 / 5,00 4.9 von 5
von 100% aller Autoren empfohlen (16/16).
Bewertungsverteilung:
Zuverlässigkeit:  ausgezeichnet
Verarbeitung:  ausgezeichnet
Design:  gut
Bedienkomfort:  ausgezeichnet
Klangqualität:  gut
Bildqualität:  gut
Funktionsvielfalt:  gut
Vorteile
  • alles
  • Bild wirkt schöner, farbvoller, harmonischer und kindlicher als bei neueren Konsolen
  • - günstig zu ersteigern - viel Spielspaß - Kultkonsole
  • viel spas
  • gute grafik, die besten spiele aller zeiten
Nachteile/Kritik
  • wird nicht mehr produziert
  • hmm...weiß nicht so genau
  • - kann nicht mit der heutigen Technik mithalten
  • aber für die grafik von heute sehr verstaubt
  • keine
Sortiert nach 
bfxsmoke

Die perfekte Konsole

ein Testbericht von 2004-05-20 17:14:49 vom 20.05.2004
Empfehlung: ja
Vorteile: alles...
Nachteile/Kritik: wird nicht mehr produziert
Wenn mich heute jemand fragen würde, was die beste Konsole überhaupt ist, muss ich nicht lange
überlegen:
Das Super Nintendo , 1990 eingeführt, wurde es zeitversetzt zuerst in Japan als Super Famicom
(FAMily COMputer war das NES) rausgebracht. In äußerlich abgewandelter Form -wesentlich eckiger- kam es später auf den amerikanischen Markt , bevor es dann, im japanischen Design, bei uns eingeführt wurde. Auch fast alle Spiele nahmen diese Route , ein großer Teil - hauptsächlich Rollenspiele , die viel Text enthielten- haben Japan jedoch nie verlassen. Darunter fällt zum Beispiel der zweite Teil von Secret of Mana.

Technik:

Technisch gesehen enthält das SNES einen 16-Bit Hauptprozessor 65816 mit erkläglichen 3,87 Mhz.
Für den Sound ist der SPC700-Prozessor zuständig, der, unterstützt von 64K RAM, CD-nahe Soundqualität ermöglicht. Weitere Prozessoren konnten bei Bedarf in die Spielmodule eingebaut werden. So geschehen zum Beispiel bei Super Mario Kart , Starwing und Yoshies Island. Die interne Farbauswahl liegt bei 32.768 Farben (16-Bit), von denen gerade mal 256 gleichzeitig dargestellt werden können , was angesichts der wundervoll bunten Spielwelten extrem wenig ist. Außerdem ist das SNES fähig , in der Theorie, 128 Sprites -also einzelne Objekte- darzustellen. Praktisch gesehen werden schon durch Punktzahlen und andere Angaben eine Vielzahl von Sprites verbraucht.
Ähnlich der Playstation gab es auch beim Super Nintendo gegen Ende der "Regierungsperiode" in den USA eine Mini-version des Gerätes.

Zubehör:

Kontrolliert wird das Spiel mit einem 8-Wege Joypad , dass insgesamt 8 Knöpfe beherbergt, die allesamt sehr gut erreichbar sind. In der europäischen und japanischen Version haben diese Joypads bunt eingefärbte Knöpfe , die das Erkennen auch für Kinder sehr einfach macht. Es gibt viele Lizenznehmer-pads, die aber trotz zusätzlichen Features wie Dauerfeuer und Zeitlupe nicht an die Qualität des Originals herankommen. Einige dieser Hersteller haben auch Mehrspieleradapter veröffentlicht, die statt nur 2 Spielern bis zu 5 Leuten das Spielen an einer Konsole
erlauben.Bekannte Vielspielerspiele sind Micro Machines und Bomberman.

Im inoffiziellen (nicht illegalen!) Bereich gibt es diverse Schummelmodule. Diese werden zwischen
Gerät und Spiel gesteckt, und können den Datenfluss beeinflussen, so zum Beispiel indem sie Werte,
die sich während des Spiels verändern,konstant halten. Dadurch kann man Unverwundbarkeit erlangen , oder unendlich viel Zeit etc. . Außerdem kann man die meisten auch als Universaladapter benutzen. Da Nintendo den Im- und Export ihrer Module kontrollieren wollten , wurden die Spiele und Konsolen mit einem Code versehen , der es unmöglich macht , japanische oder amerikanische Spiele auf europäischen SNES zu spielen. Die Schummelmodule (und speziell zu diesem Zweck gebaute Adapter , z.B. von Fire, diese übrigens besser) umgehen die Codeabfrage und ermöglichen so das Spielen der meisten importierten Spiele - davon ausgenommen sind alle Spiele mit Super FX und DSP-Spezialchip und Super Mario RPG- auf deutschen SNES. Für Rollenspieler eine lohnende Anschaffung.
Zum Kreativspiel Mario Paint gab es eine Maus, die aber von so gut wie keinem Spiel
unterstützt wurde.

Außerdem gab es eine Weile lang eine Pistole in Form einer Minibazooka für das SNES. Die Spiele,
die diese Pistole unterstützen lassen sich aber an einer Hand abzählen, die meisten sind in Deutschland indiziert. Dazu später mehr.

Auf der Unterseite hat das SNES einen Erweiterungsport , der eigentlich mal ein CD-Laufwerk
namens Playstation (kein Witz!) beherbergen sollte , dass in Verbindung mit Sony entwickelt wurde.
Aber wie alle Erweiterungslaufwerke vor oder nach ihm (Diskettenlaufwerk für NES, Mega CD, 64DD) wurde auch dieses nach kurzer Zeit fallen lassen und Sony nutzten ihr gewonnenes Wissen, um die Playstation zu entwickeln. Einzige Verwendung fand der Port für ein Diskettenlaufwerk , das man zum Erstellen von Raubkopien nutzen konnte.

Grafik:

Ich kann nur sagen: trotz der doch eher geringen Farbanzahl von 256 ist die Grafik unerhört bunt.
Die Details sind allesamt klar erkennbar, und die Qualität steigt mit jedem Spiel. Waren zu Beginn
noch eher wenige Details in Spielen zu finden - siehe Super Mario World und Street Fighter- so wurde das SNES über seine über 7 Jahre lange Karriere immer besser ausgenutzt.
3D-Grafik wurde probiert, hat sich aber nicht durchgesetzt -Star Wing , indizierte Titel- und die Grafik wurde "gerendert”, d.h. die Darstellung wurde vorberechnet , so dass ein 3-dimensionaler Effekt entstand , obwohl das Spiel in 2D ablief- Donkey Kong Country-. Ich finde , dass die 2D-Grafik des Super Nintendo ihren Zweck absolut erfüllt , und mitunter auch Klasse aussieht.

Sound:

Im Vergleich zu dem etwas früher erschienen Sega Mega Drive hatte das Super Nintendo ganz klar die Nase vorne. Selbst Sprachausgabe machte der Soundchip möglich. Auch Soundeffekte sind größtenteils passend gewählt , und die Qualität überzeugt. Die Musik liegt nahe an CD-Qualität , erreicht sie jedoch in keinem Fall. Dafür habe ich das Gefühl , dass die Komponisten sowohl beim Mega Drive als auch beim Super Nintendo noch wesentlich bessere Musik zustande brachten , als heute bei den Konsolen üblich ist, obwohl diesen wiederum durch CD-Technologie keinerlei Grenzen auferlegt sind. Absolut hörenswert sind die Soundtracks zu Zelda 3 , Street Fighter2,Final Fantasy
3,Donkey Kong Country ,Yoshies Island und noch vielen anderen. In Japan wurde ein Großteil der Musik mit großen Orchestern eingespielt und auf CD veröffentlicht. Auch im Internet findet man noch eine Menge.

Spiele:

-Technik-
Ein wichtiger Grund , warum ich dieses System vor allem für Kinder empfehle, sind die unverwüstlichen Spielkassetten, auf denen sich die Spiele befinden. Auch das Gerät selbst ist extrem standhaft,ein nicht funktionsfähiges SNES habe ich noch nie erlebt. Spiele können nicht verkehrt herum eingelegt werden und haben eigentlich nur eine Schwachstelle, nämlich die Kontakstelle zwischen Modul und Konsole. Aber auch diese verkraftet eine ganze Menge.
Die Module kommen in Größen von 4 Mbit bis hin zu 48 Megabit , gerüchteweise soll es in Japan Monsterspiele geben, die noch wesentlich größer sind. Die Grössenangabe Megabit bedeutet "eine Million Bits". Ein Bit stellt dabei eine Informationseinheit dar, die entweder 0 oder 1 als Wert enthalten kann. In der sonstigen Computerwelt wird Speichergrösse in Bytes gemessen. Ein Byte enthält jeweils 8 Bits. Da aber die ersten Module mitunter so klein waren , dass sie in Größen von 0,2 MBytes hätten verkauft werden müssen,entschied man sich hier für die Angabe in MBits. Da die Module aus Festspeicherchips bestehen, treten keine Ladezeiten auf.

-Genres-
*Jump'n'Run*
Diese Spiele sind traditionelle Konsolen Spielen. Auf PCs sind sie aus technischen Gründen kaum zu finden,da diese Probleme mit dem "scrolling" , dem nahtlosen Übergang von einem Spielbildschirm in
den Anderen, haben. Der Spieler steuert in diesem Genre meist eine einzelne Spielfigur horizontal
über den Bildschirm. Das Spiel erfordert zumeist des Überspringen von Hindernissen wie Gräben , Stacheln etc., Gegnern auszuweichen und Punkte zu sammeln. Das Geschehen wird durch Szeneriewechsel , z.B. von einer Wiese in eine Höhle , dann ins Meer etc. , andere
Geschicklichkeitselemente wie z.B. Aufzüge sowie durch verschiedene Extras , die die Eigenschaften
der Spielfigur ändern , z.B. Unverwundbarkeit , aufgelockert. Dieses Spielprinzip enthält hin und
wieder das besiegen von Gegnern , das aber vollkommen gewaltfrei abläuft , und im Allgemeinen keinen Nachahmeffekt bei Kindern nach sich zieht. Punkte werden durch das Aufsammeln von Gegenständen , besiegen von Feinden , erreichen des Ziels in einer bestimmten Zeit etc. verdient. Bieten mitunter eine Zweispieler-option , gleichzeitig spielen ist aber trotzdem nicht drin. Eher für Einzelspieler gedacht.
Typische Vertreter(Altersempfehlung mind.): Super Mario World 1 &2 (5), Donkey Kong(7),Super
Mario Allstars(5)
Nicht empfehlenswert: Toy Story, Magic Boy ausserdem generell alle Spiele , die als "speziell für
Kinder" beworben werden , da diese generell nur kurzzeitig Spaß machen

*Jump'n'Shoot*
Eine Abwandlung des Jump'n'Run. Hierbei wird der Einsatz von Schusswaffen wie Lasern etc. mit
eingeflochten. Es werden jedoch keine Menschen bekämpft und Gegner "verschwinden" generell
anstatt richtig zu sterben. Daher sind diese Spiele ab 8 kein Problem, trotzdem solltet ihr es von der
Reife ihres Kindes abhängig machen. Faustregel : Wenn es das Cartoonprogramm morgens verfolgen darf, ist es in jedem Fall reif genug. Extras können hier auch bessere Bewaffnung darstellen. Einzelspieler-spiele.
Typische Vertreter: Mega Man 7/X1-3,Barts Nightmare, Earthworm Jim 1&2,Cool Spot

*Rennspiele*
Es gibt sowohl Motorrad- als auch Autorennspiele, sowie sog. "Fun-Racer" , die absichtlich wenig
realistisch sind. Natürlich erlaubt die Technik des Super Nintendo keine realistische Darstellung des
Geschehens. Daher solltet ihr vor allem die Fun-racer ins Auge fassen , die ihrem Namen als Spassrennen alle Ehre machen. Die meisten Fun-racer enthalten Waffengebrauch , allerdings ist auch dieser -mit der Ausnahme von Rock'n'Roll-Racing, dass auch Monster enthält , die Kindern unter 8 sauer aufstoßen könnten- unrealistisch dargestellt , und somit ab 5 kein Problem mehr. Machen zu zweit wesentlich mehr Spaß als alleine.
Typische Vertreter Fun-Racer : Super Mario Kart, Unirally, Rock’n’Roll Racing, Micro Machines,
F-Zero(nur 1 Spieler)
Nicht empfehlenswert: RC Pro-AM

*Schiesspiele*
Hauptsächlich Raumschiffspiele, bei denen mit Laserwaffen auf Außerirdische gefeuert wird. Wird
hin und wieder aufgelockert durch Endgegner, d.h. besonders große Raumschiffe , deren Bezwingung zumeist eine besondere Taktik erfordert. Auch hier gilt die Altersempfehlung ab 8.
Für einen Spieler.
Typische Vertreter: R-type, Axelay, Gradius, Parodius, Zombies

*Rollenspiele*
In Rollenspielen (kurz: RPGs , Role Playing Games) übernimmt der Spieler eine oder mehrere
Figuren , die in Fantasie-Welten ein Abenteuer bestehen müssen. Dabei müssen Rätsel gelöst ,
Schätze gefunden und Monster besiegt werden, außerdem findet viel Konversation zwischen den Hauptfiguren statt , die bei der Lösung von Problemen helfen können. Kämpfe mit Monstern werden normalerweise aus der Kommandoebene und zugweise geführt, d.h. ihr befehlt eure Spielfiguren ohne Zeitdruck , was im nächsten Zug zu tun ist. Die Reihenfolge , in der dann Monster und Helden agieren können wird von mehreren Faktoren bestimmt. Generell sind auch Statistiken über bestimmt Eigenschaften wie z.B. Kraft, Ausdauer, Intelligenz etc. entscheidend für den Ausgang einer Konfrontation. Außer mit normalen Waffen wie Axt und Schwert steht auch oft Magie zur Wahl, außerdem können Gegenstände wie Heilkräuter eingesetzt werden. Nach entschiedenem Kampf
werden in den meisten Spielen Erfahrungspunkte vergeben , die der Stärke der Monster
entsprechend bemessen sind. Hat eine Figur genug Erfahrung gesammelt , kann sie in den nächsten
Level aufsteigen , was eine Verbesserung der Werte zur Folge. Kontinuierliche Verbesserung ist
auch notwendig, da auch die Monster immer stärker werden. Rollenspiele sind für gewöhnlich nichts
für jüngere Kinder. Gewalt spielt hier ausnahmsweise mal keine Rolle, sondern vielmehr die Komplexität der Rollenspiele , die sie für junge Spieler oftmals viel zu dröge macht. Nur für einen Spieler .Ab 12.
Rollenspiele erfreuen sich in Japan einer enormen Beliebtheit. Dort sind die Serien Dragon Quest und
Final Fantasy seit ihrem jeweils ersten Teil wahre Verkaufsschlager. Ersteres hat bereits Teil 6
hervorgebracht , während FF ab dem 7. Teil (mittlerweile 9) nur noch auf Playstation und PC
herauskam. Ein Teil dieser Spiele hat es auch noch nach Amerika geschafft. Aber aufgrund des
enormen Übersetzungsaufwandes entschied Nintendo , keine Lokalisierung für Deutschland vorzunehmen. Dabei beinhaltet das Übersetzten natürlich nicht blosses Wort-für-Wort-Übersetzen. Teilweise müssen die Geschichten umgeschrieben werden , weil Nichtjapaner nicht verstehen würden , worum es geht. So sind die bei uns üblichen Wolf, Bär und Hase in Märchen unüblich. Dort enthalten Märchen Waschbären und fliegende Wale. Auch nehmen viele Spiele Bezug auf politische und gesellschaftliche Geschehnisse. Last but not least ist die Übersetzung auch eine Frage des Speicherplatzes , da das deutsch erwiesenermaßen 2-3mal länger als das Englisch ist. Im Japanischen reicht auch ein einzelnes Zeichen zum Umschreiben eines Sachverhaltes. Schade, aber leider
unumgänglich. Andererseits bleibt uns so auch eine Menge Softwaremüll erspart, der in Japan
verkauft wird. Dazu zählen Dating-, Zug-, Angel- und Pferderennsimulationen...
Typische Vertreter: Mystic Quest, Lufia, Breath of Fire 2 (englisch)
USA: Final Fantasy, Lufia 1 ,Dragon Quest, Chrono Trigger

*Action-Adventure*
Action-Adventure sind stark an das Konzept des Rollenspiels angelehnt , auch hier geht es um eine
Geschichte in einer Fantasy-Welt , auch hier muss der Spieler Monster bezwingen und Erfahrungspunkte sammeln. Allerdings läuft das Ganze nun nicht mehr zugbasiert ab , sondern die Kämpfe werden in Echtzeit ausgetragen , wodurch sich natürlich auch am Rest des Konzepts eine Menge ändert. Dieses Genre ist in Europa wesentlich weiter verbreitet als das Rollenspiel und fand auf dem SNES seinen absoluten Höhepunkt.
ab 10 , shadowrun enthält eindeutige Gewalt gegen
Menschen und Andeutungen von Prostitution.
Typische Vertreter: Secret of Mana, Secret of Evermore, Zelda 3,Illusion of Time, Shadowrun
Die beiden Erstgenannten lassen sich zu dritt bzw. zweit spielen

*Wirtschaftssimulation*
Dieses Genre ist von der PC/Amiga-Front auf Konsolen übergeschwappt und wurde dementsprechend angepasst : Spielprinzipien wurde vereinfacht, Statistiken verkleinert und die Maussteuerung musste auch ersetzt werden. Mit dem Joypad lassen sich jedoch die meisten Spiele fast genauso gut spielen. Im Allgemeinen geht es darum, dass dem Spieler ein bestimmtes Budget zur
Verfügung gestellt wird, mit dem ihr eine funktionierende Infrastruktur aufbauen müssen, sei es nun eine Stadt, ein Vergnügungspark oder eine Marskolonie. Alles , was ihr errichtet , kostet Geld, bringt aber bei geschickter Nutzung auch wieder welches ein. Es gilt, schnell auf Fluktuationen reagieren zu können, und nichts aus den Augen zu verlieren. Sehr stressig, macht aber einen Mordsspass.
Klassische Einspieler-spiele. ab 12.
Typische Vertreter: Sim City, Utopia, Theme Park, Aerobiz Supersonic

*Puzzle-bzw. Knobelspiele*
Bei diesem Genre sind kühle Köpfe und/oder flinke Reaktionen gefragt. Puzzlespiele können in allen
möglichen Formen auftreten , sei es , dass sie Ähnlichkeiten mit dem Klassiker Tetris besitzen , oder
eher ruhiger auf treten wie Mah-jongg. Diese Spiele schulen nebenbei Reaktionvermögen und geometrisches Denken.
Typische Vertreter: Tetris&Dr.Mario, Bust-a-Move, Kirbys Ghost Trap

*Kampfspiele*
Diese Serie enthält wohl die meisten indizierten Spiele. Das Kampfspiel-genre spaltet sich in 2
Kategorien: Zweikampf und Horizontalscroller. Beim Zweikampf treten jeweils 2 Kämpfer gegeneinander an. Der Kampf verläuft für gewöhnlich mit Tritten und Schlägen in verschiedenen Höhen , mit verschiedener Härte und Geschwindigkeit sowie aus der Luft. Die meisten Spiele bieten auch noch sog. Special-Moves , die durch eine Tastenkombination ausgelöst werden , mehr Schaden anrichten und/oder auf größere Entfernung wirken. Darunter fallen Sachen wie Feuerbälle u.ä. Die Darstellung der Gewalt ist doch ziemlich eindeutig , obwohl die Figuren äußerlich keinen Schaden nehmen. Street Fighter hat hier im Prinzip Monopolstellung. Diese Serie hat 1991 den
Kampfspielstein ins Rollen gebracht. insgesamt sind auf dem SNES 4 Teile erschienen , die ersten 3
unterscheiden sich dabei kaum, sind aber alle empfehlenswert. ab 12.
Horizontalscroller hingegen zeichnen sich durch eine Spielfigur aus , mit der der Spieler mehrere
Szenarien durchquert und auf seinem Weg ganze Hunderschaften von Gegnern bekämpfen muss.
Diese Kämpfe allerdings sind schnell entschieden , da der Spieler seinen Feinden zumeist überlegen
ist. Auf dem Weg kann der Spieler Waffen aufnehmen, die ihm zeitweilig einen Vorteil verschaffen.
Auch ab 12.
Beide Spielarten lassen sich allein spielen, machen aber zu zweit wesentlich mehr Spaß.
Typische Vertreter Zweikampf: Street Fighter 2/2 Turbo/super/Alpha 2, World Heroes, Samurai
Showdown
Nicht empfehlenswert: Rise of the Robots,Primal Rage
Typische Vertreter Horizontalscroller: Turtles 4,Final Fight 1-3

*sonstige*
Natürlich gibt es auch eine Menge Spiele , die sich in keine Kategorien einordnen lassen, weil sie ein
einzigartiges Spielprinzip beherbergen. Darunter fallen Spiele wie Syndicate , das euch an die Spitze
eines weltweit operierenden Syndikates setzt. Du wählst technologisch modifizierte Agenten aus ,
bewaffnen sie und schicken sie in ein Gebiet auf die Erde , um dieses zu erobern. Auch das
Kreativspiel Mario Paint sucht Seinesgleichen. auf einer Malfläche kann der geneigte Spieler nach
Herzenslust malen , stempeln , radieren etc. Leider lässt sich nur ein Bild speichern. Dazu lässt sich
die Musikuntermalung komponieren und bei Langeweile kann man mit der mitgelieferten Maus in
einem kleinen Spielchen Mücken, Fliegen und dergleichen Ungeziefer zermatschen. A propos
Ungeziefer, in der Simulation Sim Ant wird ihnen die Kontrolle eines Ameisenhaufens übertragen.
Ihr verkörpert eine Art "Vorarbeiterameise" . Ihr müsst den Bau verlassen , um Nahrung für die
Königin und die Larven zu finden. Dabei könnt ihr kontrollieren, ob aus diesen Arbeiter oder
Kriegerameisen werden, oder , ob ihr geflügelte Ameisen zur Ausbreitung in ein anderes Gebiet
aufziehen möchten. Vergrössert den Bau, markiert den Weg zu größeren Nahrungsquellen und
nehmz euch in Acht vor Wolfsspinnen , die euren Ameisen ganz arg zusetzen können. Zweifelsohne
werdet ihr irgendwann auf die roten Ameisen treffen , die die gleichen Absichten haben wie ihr. Nur
wenn ihr euch ihrer Attacken auf ihre Ressourcen erwehren könnt werdet uhr die Möglichkeit
kriegen, eure Königinnen auf Reisen in andere Gebiete zu schicken. Derlei Beispiele gibt es noch
viele, die Palette des Super Nintendo ist praktisch voll von solchen außergewöhnlichen Spielideen.

-Auswahl-
Für Kinder wird hier wieder eine Menge geboten. Nintendo haben sich immer sehr bemüht, eine
Jugendfreie Spielauswahl zu ermöglichen , und dementsprechend gering ist auch der Gewaltanteil in
den meisten Spielen. Einen anderen Grund für die eher sanfte Gangart der Spiele stellt die
Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BPjS) , die potentiell gewalttätige Spiele prüft ,
und eine Indizierung einleiten kann, falls die Spiele zu gewalttätig für Veröffentlichungen sind. Dies
kann in 2 Stufen geschehen. Zum einen kann die normale "Indizierung" erfolgen , die das Bewerben
und den Verkauf an Minderjährige verbietet. Derart verbotene Spiele dürfen aber noch "im
Hinterzimmer" an Volljährige verkauft werden. Zum Anderen wäre da die Bundesweite Beschlagnahmung , die mit dem Verkauf auch gleich den Besitz verbietet. Unter die erste Kategorie fallen hauptsächlich 3D-Schiessspiele wie Doom, und auch ein Großteil der Software für die früher angesprochene Pistole. Unter die Zweite Kategorie fallen nur besonders harte Fälle, wie die Kampspiel-Serie Moral Kombat (;-)), die besonders durch ihren enorm hohen Anteil an verspritztem Blut , und "Tötungsangriffe" populär wurde. Spielerisch hält diese Serie meiner Meinung nach jedoch keinem Vergleich mit der legal erhältlichen Konkurrenz stand. Insgesamt wurden an die 20 Spiele indiziert.
Ein anderer Grund , warum wir nicht in den Genuss von einem guten Drittel der in Japan erhältlichen
Spiele kommen werden sind sprachliche Barrieren. Wie bei den Rollenspielen gibt es auch in anderen
Genres sehr textlastige Spiele wie z.B. EVO , ein Action-Adventure. Auch die schon vorher angesprochenen abstrusen Spielideen treffen nicht unbedingt den Geschmack europäischer Spieler.
Auch Spiele mit pornographischem Inhalt sind in Japan erhältlich. Insgesamt umfaßt die Palette knapp 1000 Spiele. Über 500 davon sind in Deutschland erschienen.

-Preis-
Heutzutage gibt es tatsächlich noch Kaufhäuser , die ihre Spiele für den Neupreis an den Mann zu
bringen versuchen. Auf Flohmärkten sind die wirklichen Preise zu finden , im Notfall ist ein bisschen Handeln gefragt. Mehr als €15 solltet ihr auf keinen Fall für ein Spiel hinblättern. Für ein Spiel ohne Verpackung und Anleitung sind maximal €5 Mark zu zahlen.
Das Gerät selbst darf mit Joypad maximal €40,- kosten. Bei einem Gerät mit mehreren Spielen sollte
auf jeden Fall ein Rabatt fällig sein.

Wer mal einen Blick über den Teich riskieren möchte , und in Deutschland nicht erhältliche Spiele
antesten möchte ,der kann mal www.madasafish.com/~kefka besuchen. Dort muss man einen sog. Emulator herunterladen (www.snes9x.com), der das Spielen von SNES-Spielen auf dem PC
ermöglicht. Dann könnt ihr die Spiele herunterladen. Diese dürft ihr nur 24 Stunden behalten , weil
sie noch durch bestehendes Copyright geschützt sind. Sobald ihr die Spiele besitzt , könnt ihr die
Dateien uneingeschränkt auf eurem Rechner sichern. Hier findet ihr auch amerikanische Rollenspiele
, die nie den Weg nach Deutschland gefunden haben.

Für weitere Fragen zum Gerät , Altersempfehlungen , Spielen etc. stehe ich gerne zur Verfügung :D
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
The_Wishmaster

Ein Klassiker aus der Videospielewelt

ein Testbericht von 2008-12-05 21:55:17 vom 05.12.2008
Empfehlung: ja
Vorteile: -...
Nachteile/Kritik: -
Hallo liebe Leserinnen und Leser!

Heute gibt es in einer klassischen Kategorie zu einer der besten Konsolen aller Zeiten einen klassischen Bericht. Ich muss gestehen, dass dieser aus meiner Anfangszeit bei Ciao stammt, die Daten und Fakten haben sich aber nicht geändert, denn das SNES ist auch heute noch eine der besten Konsolen überhaupt und DER Klassiker schlechthin. Also viel Spaß mit den folgenden Zeilen...

Wer kennt es nicht, eines der beliebtesten Videospielsysteme, das Super Nintendo Entertainment System, kurz S-NES? Klassiker wie Mario, Zelda und Donkey Kong flimmerten über unseren Bildschirm und wir waren begeistert.
Lasst mich die Geschichte des Super NES war Revue passieren:
Sega hatte mit dem Mega Drive 1990 bereits eine (für damalige Verhältnisse natürlich) leistungsstarke 16-Bit-Konsole veröffentlicht und nun war es für Nintendo an der Zeit, nachzuziehen. Im direkten Vergleich mit dem Mega Drive konnte das Super Nintendo durch mehr Farben, besseren Sound und einige grafische Zusatzefefkte (Mode 7) glänzen, lediglich die Spieleauswahl war anfangs, wen wundert es, nicht gerade groß. Trotzdem waren mit Super Mario World, F-Zero und Street Fighter II absolute Toptitel erschienen, die auch Jahre danach noch Maßstäbe setzten.
Eine gute Werbekampagne von Nintendo und der Nachschub an immer neuen Games taten ihr übriges, um dem SNES zum Erfolg zu verhelfen. Spiele wie Castlevania, Super Turrican oder Super Probotector waren Hits, die man sich nicht entgehen lassen durte und die auch heute immer noch gefallen.
Als 1995 die ersten Next-Generation-Konsolen auf den Markt kamen (Saturn, Playstation), hatten viele das SNES schon abgeschrieben, doch mit Donkey Kong Country bewies man, was in der Kiste steckte und daß man keine der neuen Konsolen brauchte, um Renderoptik darzustellen.
Auch heute hole ich ab und an das SNES aus dem Schrank und gönne mir eine Runde Super Mario Kart oder zocke ein bißchen Secret of Mana. Das Gerät und die dazugehörigen Spiele sind inzwischen ja auch zu einem absoluten Spottpreis erhältlich, und wer nichts gegen Bitmap-Grafik hat und sich an einigen Klassikern der Videospielgeschichte erfreuen will, sollte sich die Konsole auf jeden Fall holen. Als Abwechslung zur 3D-Grafik taugt es allemal und im Bereich der Jump and Runs bleibt das SNES nach wie vor ungeschlagen!

In diesem Sinne...
Stay dark!
The-SNES-Master

PS: Alle Freunde des schnellen Klicks sollen von Boswer geröstet werden... ;)
Shake Heads!
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Zuverlässigkeit:Zuverlässigkeit von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
Verarbeitung:Verarbeitung von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
Design:Design von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 4,0 gut
Bedienungsanleitung:Bedienungsanleitung von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 5,0 kinderleicht & hilfreich
Klangqualität:Klangqualität von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 4,0 gut
Bildqualität:Bildqualität von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 4,0 gut
Bedienkomfort:Bedienkomfort von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
Funktionsvielfalt:Funktionsvielfalt von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 4,0 gut
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Kommentare
Miraculix1967
Miraculix1967, 05.12.2008
Ein super Bericht! Schönes Wochenende und LG aus dem gallischen Dorf Miraculix1967
frankensteins
frankensteins, 05.12.2008
ganz liebe Grüße und ein wunderschönes Wochenende wünsche ich dir. Werner
Bunny84
Bunny84, 05.12.2008
einen schönen Abend wünscht dir Anja
PS: freue mich über Gegenlesungen
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Warm ums Herz - Nostalgie, Teil 1

ein Testbericht von 2008-02-21 03:27:04 vom 21.02.2008
Empfehlung: ja
Vorteile: alles...
Nachteile/Kritik: nichts
Erfahrungsbericht zu:

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Super Nintendo Entertainment System
(SNES)
von NINTENDO

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"Warm ums Herz - Nostalgie, Teil 1"


Sicherlich werden sich nun einige Leser fragen, warum ich im Jahre 2007 mit einem vermeintlich 'ollen' Spielkonsolensystem wie der SNES um die Ecke komme. Gerade jetzt in Zeiten der Wii, PS3 und PSP bedeutet wahrscheinlich schon alleine die Nennung der Super Nintendo eine Sünde...
Nun, die Antwort ist einfach: Die SNES-Konsole hat mir seinerzeit einfach ungeheuren Spaß gemacht!

Durch die Liebe für meinen Gameboy habe ich mich in den 90er Jahren etwas intensiver mit Nintendo auseinander gesetzt und erfuhr deshalb auch recht früh, dass es die SNES geben würde. Hui, das war damals eine aufregende Zeit für mich. Die normale NES-Konsole ließ ich also links liegen (bzw. schrieb sie nicht auf den Wunschzettel) und fieberte stattdessen der SNES entgegen.

Da das Gerät ca. 300 DM kostete, musste ich natürlich auf einen großen Feiertag warten. Ich glaube, es war dann erst Weihnachten 1993 soweit, dass ich die SNES in meinen Händen halten durfte.
Ich entriss sie natürlich schleunigst dem stabilen, großen Karton und betrachtete sie ausgiebigst.


- IHRE OPTIK
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war vielversprechend:
In einem recht schmalen Gehäuse war eine Mulde für die Spiele eingelassen, davor war ein Schalter angebracht, mit dem man einmal versenkte Spielemodule wieder hochbefördern konnte.
Die Ein-Aus-Schaltung erfolgte per Hebel, der mittig links eingelassen war.
An der vorderen Kante unten befanden sich zwei Controller-Schächte. Soweit ich mich erinnern kann, war mein Modell mit zwei Controllern ausgestattet - ich schloss also beide Bedienelemente an. Allerdings habe ich, soweit ich mich erinnern kann, immer nur allein an der Konsole gespielt.
Die Controller waren übrigens sehr Gamepad-artig und ziemlich bunt, verfügten links über ein Steuerkreuz, rechts über vier runde Knöpfe und mittig über zwei strichartige Knautschschalter ("Select" und "Start", quasi wie beim Gameboy).
Die Besonderheit an diesem Controller waren die beiden "Schultertasten" oben, links und rechts. Diese ermöglichten eine präzisere Steuerung, fanden unter anderem in Rennspielen wie "F-Zero" Verwendung, etwa wenn es darum ging, noch exakter zu lenken.


- SPIEL DABEI
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Ein Spiel war bereits bei der SNES dabei: "Super Mario World".
Es ähnelte dem superberühmten Gameboy-Spiel "Super Mario Land" so ziemlich, aber auch nicht richtig. So waren die Level etwa anders ausgestattet und die Grafiken natürlich bedeutend detailreicher und besser.
Soweit ich mich erinnern kann, spielte in diesem Game auch Yoshi als wählbarer 'Untersatz' mit. Den bekam man aber nur, wenn man dieses und jenes erledigte, so genau kann ich mich nicht mehr erinnern.
Jedenfalls war das beiliegende Spiel ein gutes Game, das mich lange Zeit erfreute.


- ANDERE SPIELE?
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Den allermeisten Spaß hatte ich aber mit einem anderen Spiel: "F-Zero".
Das war ein futuristisches Rennspiel, in dem schwebende Autos gegeneinander antraten. Man konnte sich eins von mehreren Modellen auswählen und dann gegen den Computer (oder einen anderen Spieler) antreten.
Das Spiel fand ich supertoll. Vor allem die Geschwindigkeit und Farbenpracht der Grafiken faszinierte mich zutiefst. Zudem waren die Strecken vielfältig, anfangs nicht zu schwierig, im Verlauf aber auch nicht zu einfach. Auch die Musik konnte überzeugen, klang meist beruhigend und doch poppig.

Dann spielte ich hin und wieder auch "Star Wing". Das war so ein Flugsimulationsspiel, welches die in jener Zeit neu eingeführte Technologie des Super FX-Chips unterstützte. Besagter Chip war in den Spielemodulen integriert und sollte dafür sorgen, dass Welten eher drei- denn zweidimensional wirkten.
Nun ja, in der Tat hatte "Star Wing" räumliche Tiefe. Ansonsten konnte ich dem Spiel aber keinesfalls soviel abgewinnen wie meinem heißgeliebten "F-Zero". Man flog halt ständig durch die gleichen Welten, musste irgendwas abschießen, dann wieder ausweichen und am Ende der Ebenen 'Endgegner' kaputt ballern. Wohl eher was für Jungs. ;)


- FAZIT:
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Die SNES-Konsole hat mir so manchen verregneten Nachmittag versüßt und mich auf Trab gehalten. Die Farbenpracht so mancher Spiele war einfach gewaltig, zudem war der Stereosound der meisten Spiele ein großer Genuss.
Natürlich kann die Konsole nicht mehr mit heutigen Superkonsolen wie der PS3 konkurrieren. Aber alles hat eben seine Zeit - und die Zeit der SNES war eine große, unvergessliche.
Ich ärger mich heut noch, dass sie mir bei irgendeinem Umzug verschütt ging und nie wieder auftauchte.

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(c) Eminencia / Divalein, 2007
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Zuverlässigkeit:Zuverlässigkeit von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 4,0 gut
Verarbeitung:Verarbeitung von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 4,0 gut
Design:Design von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 4,0 gut
Bedienungsanleitung:Bedienungsanleitung von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 4,0 einfach & übersichtlich
Klangqualität:Klangqualität von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 4,0 gut
Bildqualität:Bildqualität von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 4,0 gut
Bedienkomfort:Bedienkomfort von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 5,0 ausgezeichnet
Funktionsvielfalt:Funktionsvielfalt von Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES)  Spielkonsole: 4,0 gut
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Kommentare
Volker111
Volker111, 08.12.2007
Spielkonsolen sind an mir weitgehendst unbeachtet vorübergegangen. Fernseher über Amiga, vor allem aber der PC musste in früheren Jahren unter meiner damaligen Spielsucht leiden. -
Striker1981
Striker1981, 18.12.2007
Hallo. Ich bin wieder dar und lese Berichte und deiner war nicht schlecht ...und vielleicht schaust du dir auch mal meine Berichte an : Ich hoffe wir lesen uns ...mfg STRIKER
topfmops
topfmops, 04.12.2007
Den Begriff 039Konsole039 kenne ich nur als Möbelstück aus dem Schlafzimmer, aber dann sind wir ja wieder bei 039entertainment systen039.
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mein erstes Nintendo Spielzeug in Farbe

ein Testbericht von 2007-12-04 18:17:35 vom 04.12.2007
Empfehlung: ja
Vorteile: Bild wirkt schöner, farbvoller, harmonischer und kindlicher als bei neueren Konsolen ...
Nachteile/Kritik: hmm...weiß nicht so genau
Nachdem ich also schon zum Game Boy meine Meinung abgegeben habe, werde ich das gleiche auch zum Super Nintendo Entertainment System tun. Diese Konsole habe ich ein paar Jahre nach dem Game Boy zu Weihnachten bekommen und das war für meine Schwester und mich natürlich etwas ganz besonderes.


+++SNES+++

Hierbei handelt es sich, im Gegensatz zum Game Boy, für etwas für zu Hause. Man schließt die Konsole am Fernseher an (scheint nur zu klappen, wenn man eine Satellitenschüssel hat und nicht wie ich nur so ein DBTV-Teil, weil bei mir im Zimmer geht das nicht, während das bei uns im Wohnzimmer funktioniert) und dann kann man, während man auf den Fernseher schaut, spielen. Das alles steuert man über Kontroller, die an der Konsole befestigt sind.
Diese Konsole ist klassisch grau, hat oben so ein großes, breites Loch, wo das Spiel reinkommt, zudem einen Schalter, den man runterdrücken muss, wenn man das Spiel wieder raus holen will, dann noch einen „Eject“-Schalter, den man drücken kann, wenn man das Spiel neu starten will, aber dafür nicht extra das Spiel wieder raus- und wieder reintut und dann natürlich noch den Start- bzw. Ausschalter. Hierbei schiebt man es nach oben, wenn man die Konsole anschalten will, oder nach unten, wenn man sie ausmachen will.
Die Kontroller sind länglich und flach, so dass es gut in der Hand liegt. Die Knöpfe ähneln denen vom Game Boy. Also das Lenkkreuz, die A- und B-Knöpfe, dadrüber noch X und Y und dann noch Select und Start. Zusätzlich gibt es oben noch zwei Knöpfe. Ich glaube L und R.


+++während dem Spielen+++

Wie groß das Bild ist, hängt natürlich immer vom Fernseher ab. Aber was dann angezeigt wird, ist wohl bei jedem Fernsehgerät gleich. Es sieht aus wie gemalt und nicht 3D-animiert wie die neumodischen Sachen, die es heutzutage gibt. Alles also in 2D-Form, platt, bunt und unlebendig. Trotzdem viel schöner als die ganzen Grafiken, die es jetzt gibt, weil es einfach kindlicher, harmonischer und fantasievoller wirkt.


+++Spielspaß+++

Auch der scheint, wie beim Game Boy, unendlich zu sein, da auch diese Konsole die Klassiker Tetris und Mario anbietet. Allerdings war der Spielspaß bei mir immer begrenzt, da ich als kleines 10-jähriges Kind noch keinen eigenen Fernseher besaß und somit immer den Fernseher im Wohnzimmer besetzen musste, wo meine Eltern dann irgendwann auch mal gucken wollten. Und auf Reisen konnte man die auch nicht mitnehmen, weil man sie, zum Beispiel auf der Autofahrt, nicht mal eben aus der Tasche zaubern konnte, um sich die langweiligen Stunden zu vertreiben.


+++der Ton+++

Ähnlich wie beim Game Boy, nur besser und vielfältiger. Ich weiß auch nicht, wie ich das beschreiben soll. Es kommt halt aus den Boxen vom Fernseher, da können alle Töne verwendet werden, aber man denkt trotzdem sofort „oh … das muss irgendwas von Nintendo sein“.


+++die Spiele+++

Für die SNES gibt es leider keine Pokemon Spiele =( Dafür aber die Klassiker Tetris, Mario, Zelda, Yoshi, Donkey Kong und viele mehr.
Wir selber hatten noch so ein Spiel, wo Tetris und Dr. Mario drauf ist. Da konnte man dann gegeneinander spielen und das auf einem Fernseher. Ja … das wurde wirklich oft gemacht bei uns. Außerdem hatten wir auch noch so eine Timon&Pumba Spielesammlung, wo es fünf verschiedene Spiele drauf gibt.
Anders wie beim Game Boy kann man nur die Spiele benutzen, die für das SNES sind, nicht die Vorgänger und auch nicht die Nachfolger.
Leider gibt es auch diese nicht mehr zu kaufen, es sei denn, wenn man welche auf dem Flohmarkt oder bei Auktionshäusern findet.


+++der Preis+++

Keine Ahnung, was das SNES damals gekostet hat. Ich denke mal so zwischen 250-300DM. Und die Spiele waren von 50-150DM zu erhalten.
Heute bezahlt man für die Konsole höchstens 50€ und für die Spiele vielleicht 10-20€. Kommt halt immer drauf an, was man haben will.


+++Fazit+++

Nicht so gut wie der Game Boy, finde ich. Aber damals einfach nur toll.
Daher 4 von 5 Sternen und wieder die Bitte so was nie in den Müll zu schmeißen, weil man das einfach behalten muss.

Vielen Dank fürs Lesen und Bewerten
Queenia
...
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Kommentare
swissflyer
swissflyer, 04.12.2007
Oh ja, das gute alte SNES mit Zelda.... Das waren noch Zeiten -schwärm-
Miraculix1967
Miraculix1967, 04.12.2007
Eine wunderschöne Adventszeit wünsche ich! SH und LG Miraculix1967:-
MarpeX
MarpeX, 14.01.2008
Sehr hilfreicher Testbericht, viele Grüße vom Gegenleser MarpeX.
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handyshop

Die Spielkonsole mit einem großen Suchtfaktor...

ein Testbericht von 2006-02-25 19:36:06 vom 25.02.2006
Empfehlung: ja
Vorteile: - günstig zu ersteigern - viel Spielspaß - Kultkonsole...
Nachteile/Kritik: - kann nicht mit der heutigen Technik mithalten
Guten Tag liebe Leser und Leserinnen,

habe letztens meine alten Konsolen aus der Kindheit ausgepackt und habe wieder rießen Spaß damit gehabt. Ich fand eine Sega Mega Drive Konsole und eine Snes Konsole. Darum berichte ich nun über die alten Kultspielkonsolen.
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Allgemeine Informationen

CPU: 16-Bit-Prozessor "5A22" basierend auf 65816 und "2a03", max. 3,579545 MHz (NTSC)
Grafikprozessoren: 2 PPU-Chips (PPU = Picture Processing Unit), 16-Bit-Farbtiefe
Speicher: 128 KB RAM, 128 KB Video RAM, 2 bis 32 MBit Cartridge ROM (durch spezielle Adressdekoder erweiterbar, z.B. 48 MBit bei Star Ocean und Tales of Phantasia)
Anzeige: Standardauflösung 256x224 Pixel an 512x448 (NTSC). Mit Tricks bis zu 512x478 Pixel (PAL) möglich, Palette von 32.768 Farben, davon 241 Farben gleichzeitig (256 in Mode 7)
Hintergründe: 1 bis 5 Hardware-Ebenen, 8 Grafikmodi, max. 256 Farben pro Bitmap (4.096 Farben im "Direct Color" Modus), 1 rotierbares Bitmap in Mode7
Sprites: 128 Hardware-Sprites, 16 Farben pro Sprite, max. Spritegröße 8x8 bis 128x128 Pixel, max. 32 Sprites oder 34 Sprite-Tiles pro Zeile
Abmessungen: 200mm x 72mm x 242mm
Videosignal: RF, RGB, S-Video
Soundchip: 8-bit Sony SPC700, 11 Soundkanäle (+ D/A Converter NEC D6376) und "2a03" 5 Soundkanäle für PSG
Sonstige Eigenschaften: Transparenzeffekte, HDMA, Mode7, Zwei Controller-Anschlüsse
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Was ist das die Snes?

Die Abkürzung Snes steht für Super "Nintendo Entertainment System " ist eine Videospielekonsole zum Spielen von Videospielen. Die Konsole kam 1991 auf den Markt und war zu eine der besten Spielkonsolen zu dieser Zeit. Man kann an sie 2 Controller anschließen und die besten bzw. beliebtesten Spiele waren: Mario Kart, Joshi´s Island, Donkey Kong Country 1-3, Street Fighter Alpha, Street Fighter 2, Mickey´s Quest und natürlich Zelda the Link to the Past.
Und sie wurde ca. 49 Millionen mal auf der ganzen Welt verkauft.
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Gebrauch, Aussehen, Anwendung

Die Konsole ist ein einem Grauton gesaltet und man kann sie natürlich sehr leicht bedienen. Einfach an den Fernseher anschließen ein Spiel in die vorgesehene Öffnung reindrücken und das Startknöpfchen nachoben schieben. Sie ist sehr robust und kann darum kaum zerstört werden. Einmal habe ich bei ebay eine Konsole gelauft und durch den versand ist sie dann doch leider beschädigt worden. Sie hatte einen rießigen Riss in dem Plastik. Doch zu meinem großen Erstaunen lief sie trotzdem einwandfrei...
Die Spielkonsole kann man heute noch für ca. 20 Euro mit Spiel bei ebay.de oder hood.de ersteigern. Die Grafik (32 Bit) war für die damalige Zeit sehr gut, kann aber heutzutage natürlich nicht mehr mit den modernen Konsolen mithalten ;).
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Zubehör

Es gab als Zubehör einen Multiplayer aufsatz und den "Super game boy". Mit diesem Aufsatz Modul kann man Game Boy Spiele auf der Konsole Spielen, welches natürlich die Rahmenbreite der Spiele sehr erhöht. Außerdem gab es noch die Super Nintendo Maus , diese war für das Spiel "Mario Paint", mit welchen man Zeichnen und Malen kann.
Für Spiele aus dem Ausland zum Beispiel Japan gibt es noch einen Adapter mit den man alle Spiele spielen kann (ca. 10 Euro bei ebay).
Zudem gibt es eine menge Spielberater, welche helfen sollen die kmpletten Spiele durchzuspielen (ca 5 Euro bei Ebay).
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Emulatoren

Heutzutage gibt es auch sogeannte Emulatoren, dieses sind Programme mit denen man die Kultspiele von der Snes am Computer spielen kann. Die Programme dafür kann man sich im Internet runterladen, doch davon rate ich ab, da diese Programme meistens illegal sind.
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Fazit:

Ich kann mir vorstellen, dass viele Personen die nur an die heutigen Konsolen gewöhnt sind nichts von der Snes halten werden, da sie natürlich den neuen Konsolen in vielen Sachen nachsteht. Doch ich hänge immer noch sehr an dieser Konsole, da sie schöne Erfahrungen an früher weckt und natürlich waren die Spiele die Grundlage für die heutigen Mario Spiele. Aber es gibt auch viele Sammler wie mich die auf diese Kultkonsole schwören.
...
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moniseiki
moniseiki, 26.03.2006
Ich lese gerne zurück Liebe grüße moniseiki
blackangel63
blackangel63, 07.05.2006
.. quot quot... quot quot.. . 039o039 . 039o039 . - ,,-,, - ,,-,,-...LG Anja :-
apfel71
apfel71, 06.03.2006
Hab leider nie so ein Teil besessen. Nun haben wir eine Playstation, aber da gehe ich auch nicht so dran - Gruß Susann
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kakaue

Hier kommt die Klassiker Konsole Persönlich

ein Testbericht von 2006-01-30 08:32:38 vom 30.01.2006
Empfehlung: ja
Vorteile: super quali, unendlicher fun,...
Nachteile/Kritik: keine
Hallo Liebe Leser und Leserinnen



im Vorfeld möchte ich betonen dass ich, wenn ich von beurteilung
der Grafik usw. vom Herstellungsjahr ausgehe.
Würde ich vom heutigen Standpunkt ausgehen würde die Konsole im Vergleich
zu anderen Konsolen sehr schlecht abschneiden und dass hat der
Nintendo Nes nicht verdient wie ich meine.



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Testbericht:
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Das Nintendo Nes ist einfach Klasse, man kann es einfach nicht
anders sagen.
Die Konsole hat zwar nur 8 Bit und bei manchen Games eine herbe Pixxelgrafik,
aber zum Spielen bringt die Konsole einfach nur Spass.
Als Fan und Sammler der Konsole habe ich selber über 200 Spiele
und eine unmenge verschiedener Konsolen.
Ok ich weiss ihr denktt jetzt vielleicht, boa sind das viele Spiele, aber im
Vergleich dass es über 5500 verschiedene Games für das Nes gab sind 200 eher wenig.
Das was ich am Nes gut finde im Gegensatz zu neueren konsolen,
ist dass er extrem Wiederstandsfähig und sehr Stabil gebaut ist.
Ich selber habe natürlich schon mehrere Konsolen aufgeschraubt
und weis deshalb wo der Unterschied liegt.
Beim Nes wurde noch richtig gutes Material verwendet dass auch bei Feuchtigkeit,
Hitze, herumstoßen usw. standhält und nicht gleich kaputt geht.
Ein paar Maken hatte der Nes aber auch und zwar muss man die Kasetten oft ausblasen
oder der Konsole einen Klappps geben damit die Spiele anlaufen.
Kurz gesagt es ist sehr Staubempfindlich.
Aber abgesehen von dem Fun was man mit dem Teil hat ist das Auspusten und Klopfen
Pipifax dagegen.



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Geschichte:
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198 6 hat die Firma Nintendo mit der konsole Geschichte geschrieben.
Zum ersten mal konnte man Viedeospiele in einer beeindruckenden Grafik spielen.
der Nintendo Nes wurde bald so beliebt dass die Firma in nahezu allen
Erdteilen der Welt den nintendo lieferte und produzierte.
So gibt es heute noch die verschiedensten Konsolen Arten.
Die bei uns am häufigsten bekannte Version ist die European Version.
Nur selten kennen leute die Asien, Amerikan, Spanien, Japanische usw. Version des Nes.
Zum grossen Teil schauen die Konsolen gleich aus nur die Japanische Version
und manche Amerikanische Versionen weichen von der Form stark ab.
Durch die starke Beliebtheit der Konsole und den spielen wurden bald
Massen an Spielen rausgebracht, so dass es mittlerweile über 5500 verschiedene Games dafür gibt.
In den folgenden
Jahren versuchte die firma an alte Erfolge anzuknüpfen wie mit dem
Super Nintendo, dem N64 usw. aber den Riesenerfolg wie beim Nes hatten
sie nicht mehr erreicht, da es mittlerweile zuviele Konkurenzfirmen
gab die es dem Spieleproduzenten von Nintendo schwer machten.
Aber auch nach über 20 Jahren ist das Nintendo Nes bei vielen Fans und
Sammlern sehr beliebt und sorgt bei ihnen für mächtig viel Fun.



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Technische Details:
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Herst ellungsjahr war das Jahr 1986


Das Nes wurde Meistens mit 2 Gamepads, einem Spiel, der Konsole,
Netzwerkadapter und dem Antennenkabel geliefert.


Es gibt 2 Arten wie man es anschliessen kann. Entweder über den Antennenstecker
oder über den Audio Video ausgang.


Das Gehäuse ist sehr stabiler Kunststoff und hält einiges aus.


Die Grafik des Nes beträgt 8 Bit, für die damalige Zeit sehr viel.


Es wurden bis in den 90ern ca. 5500 verschiedene Games produziert.


Die Konsole gibt es im internet je nach Zustand schon ab 20€


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Pro:...........................super quali, unendlicher fun,


Kontra:........................keine


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Fazit :
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Obwohl das Nintendo Nes für die heutigen Verhältnisse ziemlich veraltet ist, macht es immer noch jede menge fun.
Durch die vielen games die es dazu gibt hat man Endloses Spielvergnügen.
Der Historiker bringt auf jedenfall ne menge Fun für Groß und Klein


xxxxxx


Ps.
----


Bei anderen Berichten wurde mir oft mitgeteilt dass es leider sehr schwer ist bestimmte games zu bekommen und ob ich nen rat weiss.
Gerne kann mich jeder von euch über das nes fragen was er will, oder Reperaturtipps abfragen, ich habe auch 3 cd`s gemacht mit über 8800 Games die man auf den Pc spielen kann, somit hat man alle Games die je fürs nes gemacht wurden.
...
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Kommentare
JHetfield
JHetfield, 25.01.2006
Sorry für das h, aber deine Rechtschreibung solltest du besser kontrollieren. Außerdem streckt deine Übersichtlichkeit den Bericht nur unnötig in die Länge. Der Informationsgehalt ist auch nicht so umfangreich, als dass ich in Versuchung komme, ein sh zu v
moniseiki
moniseiki, 22.03.2006
Liebe grüße moniseiki
Django006
Django006, 20.03.2006
nö, mochte ich noch nie, hab ne PS 1 und ne PS 2, wobei die PS 1 nun meinem Neffen gehört, doch der hat auch so ein Teil, auch die X-Box, na fast alles Lach
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monteanu

SNES - Vier Buchstaben, eine Welt

ein Testbericht von 2005-07-13 11:27:16 vom 13.07.2005
Empfehlung: ja
Vorteile: siehe text...
Nachteile/Kritik: siehe text
Ich habe mal wieder überlegt, worüber ich den mal wieder schreiben könnte, und da schaute ich mal in mein Archiv, welche Berichte denn noch Schreibenswert sind?. Und ich habe mich für den Super Nintendo entschieden. Ich denke die meisten von euch kennen die Konsole, einige besitzen sie sogar vielleicht noch? Ich besitze sie leider nicht mehr, deshalb leben die Spiele nur noch als Erinnerungen in mir weiter... *snief*

Aber fangen wir einfach mal an. Ich war mal wieder ein junger Bub, der begeistert war von der Spielewelt des NES, dem Nintendo Entertainment System. Und plötzlich, so im Jahr 1991-1992 (Ich beziehe es mal auf diese beiden Jahre, denn da erinnere ich mich zu gern zurück...) erschien plötzlich diese Neuankündigung im Clubheft der Nintendo-Zeitschrift. Ein neues Gerät wird bald erscheinen, ein 16-Biter (war mir damals nur insofern bewusst, das es gegenüber 8-Bit wohl doppelt so gut sein muss. *g*) Es soll dann sogar über 16000 Farben anzeigen können. Die Welt stand offen für völlig neue Spiele-Konzepte. Klein-Andi wollte schlichtweg was doppelt so Gutes zum spielen...

Gespannt las ich dann natürlich die Berichte über das Super Nintendo. Diese Wunderkonsole. Mir war bewusst, ich musste sie besitzen, sobald sie rauskommt. Aber wie? ich hatte ja kein Geld. Die soll ja gleich etwa 300 Mark kosten. Und ich bin doch noch Grundschüler... *seufz* Die Tage vergingen, die Konsole rückte näher, ich bearbeitete also meine Mutter mit meinem Wunsch, so hartnäckig, bis sie aufgab. Mittlerweile war es schon auf dem deutschen Markt, Man erblickte nun Super Mario World in englisch, und nicht nur von Bildern in japanisch. Und ich bekam meine eigene Super Nintendo-Konsole. Das war wohl der schönste Tag in meine Leben. Fortan spielte ich nun wie besessen Super Mario World. Ich war auch hin und weg von dieser neuen, einzigartigen Grafik. Die Effekte waren so neu, so ungewohnt, das Auge wurde da richtig verwöhnt.

Als dann auch der erste Spieleberater ins Haus flog, erspähte ich noch weitere Kaufempfehlungen, und schon bald wuchs mein Spiele-Zoo stetig. Denn wann immer es was zum Feiern gab (Geburtstag, Weihnachten, erster Tag ohne Windeln..) bekam ich etwas Geld. Das trug ich dann zum Händler, bekam ein Steckmodul, und war glücklich. Mein nächstes Spiel war Zelda3, A link to the Past. Und das war die Krönung. Ich konnte es auch stunden-, ach tagelang einfach nur spielen und geniessen.

Da saß er nun, der kleine Bub, mit seiner Konsole, seiner Hand voll spielen, und war zufrieden, bis eines Tages eine Neuerscheinung auf den Markt kam. Super Mario Kart. Das wollte ich natürlich als erstes testen, denn ich war mittlerweile zum Mitglied der städtischen Videothek geworden. Ich warte viele Tage bis ich endlich mit dem Modul aus der Videothek herauskam. Gott habe ich die angestellten genervt ("ist Mario Kart schon da?...") Denn so ein mordsmäßig angekündigtes Spiel war natürlich immer verliehen. Doch ich bekam es an einem Freitag. Es gehörte mir! Für ein Wochenende... Und nun war ein neues Lieblingsspiel geboren. Nachdem ich es schweren Herzens zurückbrachte, kaufte ich mir kurze Zeit später dann das Spiel, bis heute bleibt es das am meisten gespielte Spiel von allen.

Natürlich wuchs im Laufe der Zeit meine Samlung bis auf 20 Spiele etwa heran, Zeitschriften sammelten sich bergeweise in meinem Zimmer, ich glaubte das ich wohl ewig einen Super Nintendo besitzen werde, ich wollte nichts neues...

Eine Revolution gab es dennoch. Plötzlich, wie aus dem Nichts, tauchte die Meldung über den neuen FX-Chip auf, der die Grafik revolutionierte. In Spielen installiert, waren nun 3D-Perspektiven flüssig darzustellen, das Paradespiel hierfür wurde Star Wing (engl. Star Fox) Ein Weltraumballerspiel in 3D-Sicht, bisher unbetretenes Terrain. Und es war ein gelungenes Spiel, es zierte natürlich meine Sammlung, Und fortan achtete ich auch auf neue FX-Chip-Spiele. Doch ich besaß nur ein weteres dann, Stunt Race FX, wie der Name schon sagt, ein Rennspiel.

Getrübt wurde mein Fanatismus zum Super Nintendo durch die PlayStation, die ich mir komplett aus der Videothek auslieh. Spiele wie Tomb Raider waren ja wieder eine völlig neue Generation, die Grafik einfach unbeschreiblich. Und so kam es, das ich irgendwann auch stolzer Besitzer einer Playstation wurde, aber was wurde nun aus meinem Super Nintendo? (vergleichen wir es mal mit dem Woody und Buz Lightyear aus "Toy Story"). Natürlich war mein Super Nintendo eifersüchtig, aber da es einfach schon zu alt war, musste es dann verkauft werden. Aber in meinem Herzen lebt sie weiter...


Ich finde diese Zeit war die schönste meiner Kindheit, natürlich nicht mehr nachzuholen, aber gut genug um sie nochmal Revue passieren zu lassen. Ich gehörte zu den Millionen von Kindern, die diese Konsole begeistern konnten.


Ich gebe mal ein paar Namen preis von Spielen, die ich besonders mochte:

- Super Mario World
- Super Mario Kart
- Zelda 3
- Castlevania 4
- Secret of Mana
- Mystic Quest
- Tetris & Dr. Mario
- Star Wing
- Sim City
- Striker
- Donkey Kong Country
- Yoshi's Island


Natürlich mochte ich auch andere, aber diese waren meine Lieblinge. Ich habe bestimmt 100 Games ausporbiert, ausgeliehen, bei Freunden gespielt, aber keins kam an die oben genannten heran.


Zum Ende möchte ich hoffen, das auch einige andere sich an diese KOnsole zurückerinnern konnten. Es ist einfach ein schönes Gefühl, diese Zeit für sich nochmal auferlebe zu lassen. Ich schreibe bewusst nur noch einen Erfahrungsbericht, und keine technischen Daten etc., da ich nicht mehr zum kauf raten kann, es gibt kein Super Nintendo mehr in "normalden" Läden. Dieser Bericht dient einfach nochmal als einen Abschluss über eine für mich zur Legende gewordenen Konsole...*Tränewegwisch*

euer Monteanu (unter Ciao als mightynightwolf)
...
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Kommentare
Herrgen18
Herrgen18, 31.07.2005
Hat ich auch, war ne super Zeit hab ihn aber samt spielen verkauft und vermiss ihn jetzt wirklich. ma sehn werd ma bei ebay kcuekn obs den noch guumlnstig gibt, lg Julian
Estha
Estha, 11.05.2006
toller bericht --- sh --- :- ... lg susi
Sayenna
Sayenna, 15.05.2006
Sh.....LG Ela
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pcblizzard

Die wohl beste Konsole allerzeiten

ein Testbericht von 2005-07-05 12:18:52 vom 05.07.2005
Empfehlung: ja
Vorteile: Viele Spiele (ca. 500) Nostalgie Gefühl Spielehelden wurden damals geboren ...
Nachteile/Kritik: Nix, aber auch wirklich nix
Einleitung:

Heut will ich mal über eine Konsole von Nintendo schreiben, und zwar das "Super Nintendo Entertaiment System" (kurz: "SNES"). Hoffe kriege das noch so einiger maßen hin. Also habt Spaß.


Super-System:

Das "SNES", das in Europa erstmals 1993 erschien, begeisterte einige von euch mit Grafik und Spielideen, die die Videospiele in eine neue Ära katapultierten. Das "Super Nintendo" bietet echten Stereo-Sound, mehrere bewegliche Hintergrundgrafiken, doppelt so viel Speicher, wie das alte "NES" - und gigantiche Spielmodule, die es dem System erlauben, riesige Welten zu erschaffen. für deren Erkundung man Wochen benötigt.


Controller:

Basierend auf dem "NES" Controller erschufen die Nintendo-Techniker mit dem einmaligen "Super Nintendo" Controller die neue Referenz für Videospiel-Controller. Das ausgezeichnete Steuerkreuz, sowie zwei zusätzliche Knöpfe und die - erstmals bei einem Videospiel verwendeten - Schultertasten gaben dem Spieler maximale Kontrolle. Wenn ihr euch schon einmal gefragt habt, woher die heutigen Entwickler ihre Ideen nehmen, dann habt ihr hier die Antwort gefunden.


Grafik:

Der eingebaute DSP (Digital Signal Processor) des "SNES" konnt komplexe Berechnungen der Spielegrafik in Sekundenbruchteile durchführen. Dies ermöglichte "Mode 7", die Fähigkeit, 2D Formen sinnvoll in drei Dimensionen bewegen und drehen zu können - so dass Spiele wie "Super Mario Kart" die Illusion von 3D-Kursen erschaffen können. Und im unglaublich schnellen F-Zero geschah das bei Geschwindigkeiten, bei denen selbst dem hartgesottensten Spieler schwindlig wurde.


Super-FX:

Während andere Systeme noch davon träumten, ihre primitiven, flachen Grafiken zu verbessern, arbeitete Nintendo still und leise an einem Quantensprung in Sachen Videospiel-Grafik. Spielmodul, die mit dem "Super FX Chip" ausgestattet waren - dazu gehörten unter anderem der berauschende Starttitel "Star Wing" - brachten echte Polygone auf den TV-Bildschirm und sorgten allerorts für offende Münder. Spätere Titel, wie "Yoshi´s Island", verwendeten den verbesserten "Super FX 2 Chip", der Formen auch biegen und strecken konnte.


Spiele:

Nintendos besten und beliebtesten Charaktere des "NES" erschienen auch auf dem "SNES". "Super Mario World", "The Legend of Zelda: A Link to the Past"; "Donkey Kong Country"; "Super Metroid"; "Super Mario Kart"... all diese Titel zählt man heute zu den besten Spielen dieser Zeit. Und zusammen mit anderen Firmen veröffentlichte Nintendo für das "SNES" mehr als 500 Spiele.



Zubehör:


Der "Super Game Boy":

hauchte euren "Game Boy" Spielmodulen neues Leben ein, denn mit ihm konntet ihr sie auf dem Fernseher spielen. Ihr brauchtet nicht einmal einen "Game Boy" - steck´ das Spielodul einfach in den "Super Game Boy" und schon konnte es losgehen! Mit Hilfe eines ausgeklügelten Systems wurden die klassischen schwarz-weiß Grafiken in vier, zwölf oder sogar 265 leutenden Farben dargestellt - und den Rand des Bildschirmes konntet ihr so farbenfroh gestallten, wie ihr mochtet! "Der Super Game Boy" ist nicht kompatible zum "Game Boy Color" oder "Game Boy Advance".

"Super Nintendo Mouse":

die zusammen mit "Mario Paint", dem netten "Super Nintendo" Mal-Spielmodul, herauskam, ermöglichte es euch, mit Leichtigkeit von Mario inspirierte Meisterwerke auf dem Bildschirm zu Zaubern, die sogar "Van Gogh" (Ja ein Mann kennt Van Gogh, ich weiss, kaum zu glauben)Konkurrenz machen konnte. Ausgestattet mit zwei Knöpfen, wurde die Nintendo Mouse am Controller-Anchluss 1 angeschlossen.

"Super Nintendo Score Master":

Wenn ihr mehr Kontrolle bei euren "SNES" spielen brauchtet, dann war der "Nintendo Score Master" genau das richtige für Euch. Er wurde in den "SNES" Controller-Anschluss gesteckt und hatte eine schwere Basis, auf der ein großer Joystick und sechs Knöpfe angebracht waren und euch die Steuerung noch leichter machte. Autofire, Turbo und eine Zeitluppenfunktion komplettierten dieses für Highscor-Jäger unverzichtbare Zubehör.


Spezifikationen vom "Super Nintendo":

CPU: 16-bit 65816 Prozessor, 2,68 MHz
Grafikprozessor: 16-bit
Speicher: Ram: 1 Mbit, VideoRam: 0,5 Mbit, Modulgröße: 2 Mbit - 48 Mbit
Anzeige: 512x448 pixel maximale Auflösung, 32,768 Farben, 265 Farben gleichzeitig darstellbar, 64x64 pixel maximale Spritegröße, 128 Sprites gleichzeitig darstellbar
Abmessungen: 200mm x 72mm x 242mmm
Videosignale: RF, RGB, S-Video
Soundchip: 8-bit Sony SPC700, 8 Soundkanäle

Tja, das wars von mir, hier an dieser Stelle. Mfg pcblizzard
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 5,00 / 5,00 5
Bewertung Testbericht:sehr hilfreich
Kill4bone

der beste oldie der Konsolen!

ein Testbericht von 2003-10-03 10:50:43 vom 03.10.2003
Empfehlung: ja
Vorteile: gute grafik, die besten spiele aller zeiten...
Nachteile/Kritik: aber für die grafik von heute sehr verstaubt
jaja der Snes (super nintendo entertainment system)... öfters fragt man sich ob man das verstaubte ding nich mal wieder ausm schrank holen soll. ich erkläre warum man das tun sollte!

also 1. klein aber fein: das snes ist eine der besten konsolen meinerseits.die grafik-enginen,die schon damals (ich glaube ca.1993) ein grafik-boom erzeugten bringen heut noch einen ins staunen.viele tolle spiele hat das kleine ding mit einer echt guten grafik zustande gebracht!

2.Spiele: woha, also echt, für keine andere konsole gibt es so fesselnde, innovative, interessante spiele wie die für das snes. außerdem ging nintendo damit erst richtig in die spiel geschichte ein denn für den snes kamen alle möglichen mario-titel raus.
mario ist das maskottchen von nintendo daher brachte er einen kaufboom auf dem markt und das snes verkaufte sich brilliant!

3.Power:auf dem snes gibt es heute weit mehr als 500 spiele, alle mit dem DSP(digital signal processor) "vorangetrieben". der DSP hat damals den 2D spielen geholfen, auszusehen wie ein 3D game. das war vor allem für Mario Kart dringend nötig, da der DSP Mario Kart zu einem perfekten Fun-Racer machte.

4.Info:das snes erschien im jahre 1993 in deutschland. wie gesagt war es damals die größte konkurrenz für die anderen konsolen (sprich sega saturn ect.).
500 spiele: jedes spiel ist besser als das andre, alle möglichen spiele von a-z(bekannte gute spiele:super metroid, the legend of zelda, alle mario titel, terranigma usw.).

im klaren, sehr empfehlenswert, aber die produktion wurde schon lange gestoppt, heute noch einen aufzutreiben ist kaum möglich.
...
Produktbewertung:Kundenbewertung 4,00 / 5,00 4
Bewertung Testbericht:hilfreich
Bravehart

Terranigma - ein Kultklassiker

ein Testbericht von 2003-04-21 12:39:34 vom 21.04.2003
Empfehlung: ja
Als wieder einmal der PC von meiner Frau besetzt war und ich Lust hatte etwas weiter am Adventure "Realms Of The Hunting" spielen wollte, da griff ich in den Schrank und holte den Super Nintendo heraus. Eigentlich bin ich nicht gerade ein Fan von Spielekonsolen, doch als ich anfing das SNES-Adventure Terranigma zu spielen, war ich irgendwie von diesem Spiel fasziniert.

Euch zu erzählen wie so ein Spiel auf dem Super Nintendo gestartet wird, lasse ich lieber. Es ist gan einfach kinderleicht. Spiel rein, anschalten und los geht´s. Wie auch in anderen Adventures steuert man auch hier den Helden durch die Handlung. Man kann ihm am Anfang einen selbstausgedachten Namen geben. In einem PC-Adventure hat man meistens Rätsel zu lösen, doch hier braucht man nur Ausdauer und man muß seinen Helden durch verschiedene Welten und Gegenden rennen lassen und damit er stärker und erfahrener wird eine Vielzahl von Kämpfen über sich ergehen lassen. In jeder Stadt gibt es ein Speicherungspunkt an dem ihr den Spielstand speichern und eure Kraftpunkte auffrischen könnt. Dies kann man immer in den Gasthöfen und Hotels verrichten.

Mit dem Select-Knopf auf dem SNES-Controller gelangt ihr ins umfangreiche Inventar. Hier gibt es vier verschiedene Räume:
+ Bibliothek + ----- Hier erfährt man welche Attacken man in den Kämpfen (Blitzschlag usw.) ausführen kann und welche Aktionen (Springen, kriechen, usw.). Außerdem habt ihr hier eine Zaubertruhe in der ihr eure Magie einsehen könnt, die ihr bei den verschiedensten Magiern mit den von eurem Helden gefundenen Kristallen entauschen könnt. Eine magische Karte zeigt Euch wo der kleine Held sich gerade befindet. Diese funktioniert aber nur in Labyrinthen und anderen Gebäuden. Der Egospiegel zeigt wie stark der Held momentan ist und wann er (anhand von Punkten) er das nächste Level erreicht. Unter Optionen kann man einige Einstellungen vornehmen wie z.B. das ändern der Controller-Tasten.

+ Utensilien + ----- Hier werden die gekauften und erhalten Dinge aufbewahrt, die alle sehr wichtig sind um im Spiel weiter zu kommen. Vor allem sollte man hier immer genug Heil-, Wunder- und Glücksknollen aufbewahren um eure Kraftpunkte auffüllen zu können. Dies ist vor allem wichtig wenn ihr gegen sogenannte Endgegner antreten müßt. In den unteren Feldern der Utensilienkammer werden Dinge abgelegt, die ihr immer benutzen könnt ohne sich damit ausrüsten zu müssen.

+ Rüstungskammer + ----- Wie der Name schon sagt, werden hier die Rüstungen aufbewahrt. Ihr müßt immer eine der Lage entsprechende Rüstung anlegen. Einige werdet ihr im Spielverlauf in Schatzkisten finden, andere wiederrum müßt ihr beim Händler kaufen. Händler gibt es an mehreren Stellen. Mit der L-Taste kann man sehen wie stark die Rüstung ist und welche Abwehrpunktzahl sie besitzt.

+ Waffenkammer + ----- Je weiter ihr im Spiel kommt, desto mehr Waffen findet und müßt ihr kaufen. Manche Waffen sind Speziell für bestimmte Dinge gemacht worden, wie z.B. der Granitspeer mit dem man Felsen zerstören kann. Dies funktioniert aber nur mit dieser Waffe. Ansonsten sollte man sich immer mit der besten (stärksten) Waffe ausrüsten.

Mit der Zeit werden sich die Utensilien-, Rüstungs-, und Waffenkammer ganz schön füllen. Man kann auch Dinge in ein sogenanntes schwarzes Loch werfen um Platz in den Kammern zu bekommen, doch sollte man es sich dies vorher genau überlegen. Nach einer kurzen Eingewöhnungszeit ist die Bedienung der Kammern überhaupt kein Problem mehr.

Doch nun zur Handlung. Ganz einfach gesagt, es geht um Gut und Böse. Unser Held lebt in der Unterwelt in einem Dorf namens Krysta. Im Keller des Dorf-Weisen findet er eine Truhe die er eigentlich nicht öffnen sollte (man muß dies aber tun, sonst geht das Spiel nicht weiter!). Somit nimmt das Schicksal seinen Lauf und alle Personen in Krysta werden zu Stein. Um sie wieder zu beleben muß er sich nun aufmachen und in fünf verschieden Türmen die Seelen der versteinerten Personen befreien. Hat er dies geschafft, wird er auf die Oberwelt geschickt, denn dort ist alles ausgestorben. Nach und nach muß er Flora und Fauna wiederherstellen, die Gegenden mit Tieren füllen und versuchen aus kleinen Dörfern Städte zu machen. Auf seiner Reise lernt er hilfreiche Freunde kennen, aber auch böse und hinterhältige Personen. Die Geschichte endet mit der Befreiung der Oberwelt vom Bösen und die Unterwelt verschwindet.

Die Story ist eigentlich recht interessant gemacht, doch stellenweise etwas verwirrend. Kinder werden einige Handlungen garnicht verstehen, doch nimmt dies nichts vom Spielspass. Die Grafik ist recht ansprechend und die Musik passt sich immer der Situation an (mal beruhigend, dann wieder dramatisch). Um in eine andere Gegend zu gelangen, muß man überwiegend erst einmal eine bestimmte Sequenz beenden (Unterwelt) um weiter zu kommen. In der Oberwelt sieht dies schon anders aus. Hier kann man sich je länger man spielt und vorwärts kommt sich dann auch mit einem Schiff und einem Flugzeug bewegen.

Mir hat es einen Heidenspass gemacht, auch wenn es, wie ich finde ein Kinderspiel ist. Es ist nicht gerade sehr schwer, aber man sollte es sich auch nicht zu leicht machen. Ich schloß Terranigma mit Level 36 ab und benötigte für das gesamte Spiel 25 Stunden und 43 Minuten. Fans des SNES werden es sicher schon gespielt haben, die die es noch nicht haben sollten einmal auf dem heimischen Flohmarkt (zwischen 7 und 12 Euro) oder im Auktionshaus Ebay (zwischen 5 und 10 Euro) nachgucken. Wer es sich einfach machen will, kann sich auch noch den Terranigma-Spieleberater besorgen, aber den braucht man wirklich nicht um dieses Spiel zu meistern.

Spielt es einmal
rät Euch
Bravehart
21.04.2003
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