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![]() Die Wilden Kerleein Testbericht von nicki15022010-01-07 14:35:36 vom 07.01.2010 Empfehlung: ja Vorteile: Das Ende wird spannend, gute Qualität...Nachteile/Kritik: Eine Runde dauert viel zu lange und es wird schnell langweiligMein Sohn bekam zu Weihnachten nicht nur den neuen DS und Spiele geschenkt, sondern auch zwei Brettspiele. Er soll ja schließlich nicht nur vor einem Gerät sitzen. Von seiner Oma bekam er das Brettspiel von den Wilden Kerlen geschenkt. Dieses haben wir die letzten Tage sehr oft gespielt und heute berichte ich darüber. Das Spiel ist für 2-4 Spieler gedacht und ab 8 Jahren, laut dem Hersteller. Der Preis Ich weiß natürlich nicht was seine Oma dafür bezahlt hat. Ich habe aber mal im Internet nachgeschaut und dort wird das Spiel zwischen 16,00 und 23,00 Euro angeboten. Man sollte also die Augen offen halten bei den Preisunterschieden. Der Hersteller Kosmos Verlag Postfach 106011 70049 Stuttgart Tel: 0711/21910 www.Kosmos.de So beschreibt der Hersteller das Spiel Quelle: Anleitung des Spiels Coole Bikes und schnelle Pisten sind angesagt, denn die Unbesiegbaren Sieger haben die Wilden Kerle zum Fahrrad-Rennen herausgefordert. Runde um Runde rasen die Bikes über die Piste, doch überall lauern fiese Tricks der Gegner. Mit Honig-Feder-Kanonen, Walzenfahrrädern und anderen Gemeinheiten versuchen sie, die Konkurrenz abzudrängen. Da zählt jeder Zentimeter und so mancher Rennfahrer verliert im knallharten Trickkartenduell schnell den Überblick. Der Inhalt des Spiels 1 Spielplan 20 Spielfiguren, davon 10 Wilde Fußballkerle und 10 Unbesiegbare Sieger 20 Stellfüße 1 Streckenmesser 20 Trickkarten 10 Powerchips 1 Stoffbeutel Die Vorbereitung Vor dem ersten Spiel muss man zuerst einmal alle Teile aus den Stanztafeln lösen. Das funktioniert aber Einwandfrei, da wirklich alles sehr gut vorgestanzt wurde. Es gibt keinerlei Probleme und die Teile lösen sich fast von alleine ohne das etwas kaputt geht. Die Spielfiguren der Wilden Kerle müssen nun Noch in die roten Standfüße gesteckt werden und die 10 unbesiegbaren Sieger kommen in die blauen Standfüße. Nun wird noch der Streckenmesser zusammengebaut, aber auch das geht kinderleicht und dann kann man den Spielplan in die Mitte des Tisches legen. Dieser hat eine Größe von 37 x 27 x 6 cm (LxBxH). Nun kommt es noch drauf an mit wievielen Leuten man es spielt. Spielt man nur zu zwei tritt man gegeneinander. Sind es jedoch mehr Spieler werden Teams gebildet. Jeder Spieler wählt eine Mannschaft und erhält die 10 Trickkarten und 5 Powerchips seiner Mannschaft. Auf dem Spielfeld gibt es rote und blaue Startfelder, die jeweils mit den Nummern von 1-10 gekennzeichnet sind. Beide Spieler ziehen nun abwechselnd eine Spielfigur aus dem Beutel und stellen sie der Reihe nach auf die farblich passenden Startfelder. Hat man alle 10 aufgestellt kann es losgehen. Der Spielverlauf Ich lasse immer meinen Sohn beginnen *lach* Der jüngste darf bei uns immer anfangen. Er wählt nun einen Rennfahrer seiner Mannschaft aus und setzt den Streckenmesser direkt vor diesem Fahrer in die Spur. Der rote Pfeil des Streckenmessers muss dabei Senkrecht nach unten auf die Spur zeigen und der hintere Teil muss die Spielfigur berühren. Nun darf er mit dem Streckenmesser eine ganze Umdrehung nach vorne fahren. Trifft der rote Pfeil wieder auf die Spur ist die Fahrt beendet. Nun muss er noch die Spielfigur nachziehen, bis diese wieder den hinteren teil des Streckenmessers berührt. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe und so geht es erst einmal Munter weiter. Die Rennspuren Auf dem Spielfeld sind Sandfarbene, rote und gelbe Spuren. Die Rennfahrer fahren immer nur in Pfeilrichtung aber zuerst nur auf den Sandfarbenen und roten Spuren. Die gelben führen direkt zum Teufelstopf und dürfen erst kurz vor Ende des Spiels befahren werden. An Kreuzungen darf man auf eine andere Spur wechseln. Ist diese Spur frei, wird der Streckenmesser eine ganze Umdrehung Vorwärts gefajren. Sollte jedoch andere Rennfahrer im Weg stehen, ist die Fahrt dort beendet, sobald man auf die Spielfigur auffährt. Die eigene Mannschaft kann überholt werden, die Gegnerische wird gerammt. Das Rammen der Gegnerische Spielfigur Hierbei muss man aufpassen, dass man nicht aus der Spur gerät. Jeder Rennfahrer hat seinen eigenen Wert und je nach der Höhe des Wertes gibt es drei Möglichkeiten: 1. Steht ein gegnerischer Rennfahrer mit einem niedrigeren Wert im Weg, wird dieser aus dem Spiel genommen. Der Angreifer rückt dagegen vor und nimmt nun diesen Paltz ein. 2. Versperrt ein gegenerischer Spieler den Weg mit einem höheren Wert, kann dieser nur mit dem Einsatz einer geeigneten Trickkarte gerammt werden. Dabei kommt es zum Trickduell. Das beschreibe ich gleich ein wenig Ausführlicher. 3. Greift man einen Spieler mit dem gleichen Wert an, kann man sich entscheiden ob man ihn Rammen möchte oder ob man eine der Trickkarten einsetzt. Das Trickduell Nun komme ich zum Trickduell. Der Gegner kann nun, muss baer nicht, ebenfalls eine Trickkarte verdeckt ausspielen. Ist dies der Fall drehen beide Spieler die Karten um und zählen den Wert der Karte zum Wert der jeweiligen Spielfigur dazu. Der Spieler mit dem höheren Ergebnis hat gewonnen und seine Figur bleibt im Rennen. Sollte der Gegner keine Trickkarten ziehen, wird bei ihm nur der Wert des Rennfahrers genommen. Die Spielfigur des Verlierers wird beiseite gelegt und auch die Trickkarten, die benutzt wurden sind. Trickzone und Trickduell Auf dem Spielfeld gibt es insgesamt 6 Trickzonen. Hier sind die Spuren sehr dicht nebeneinander und der Gegner lauert dort auch auf der benachbarten Spur. In einer Trickzone darf sich auf beiden Spuren nur ein Rennfahrer pro Mannschaft befinden. Steht dort schon einer aus der eigenen Mannschaft, darf kein weiterer dazu kommen. Kommt ein Spieler mit einem Rennfahrer in die Trickzone und auf einer der beiden Spuren lauert schon ein gegener, so muss man sich für eine Spur entscheiden. Fährt man nun auf die Spur auf die der Gegner steht darf gerammt werden. Zieht er jedoch auf der benachbarten Spur vorbei, muss er den Gegner zum Trickduell herausfordern. Sollte ein Spieler keine Trickkarten mehr haben, fällt das Trickduell natürlich aus. Allerdings kann der Gegner weiter hinausfordern, wenn er noch Karten besitzt. Sollte ein Gegner auf beiden Spuren lauern kann man sich wieder für das rammen oder dem Trickduell entscheiden. Das ändert hier nichts.Man hat aber auch die Möglichkeit zu Flüchten und erst gar nicht in die Trickzone zu fahren, doch dann macht das Spiel ja weniger Spaß. Die Powerchips Mit den Powerchips können die Spieler mit einer beliebigen Spielfigur die doppelte Fahrtstrecke zurücklegen oder den Wert einer Trickkarte verdoppel. Pro Zug darf nur ein Chip eingesetzt werden. Aber vorher gut überlegen, denn man hat nur fünf Stück davon. Wenn man gleich zu Beginn alle verbrät, hat der Gegner alle Chance am Ende. Das Finale im Teufelstopf Sobald insgesamt nur noch sehcs Spielfiguren im Rennen sind heißt es: Auf zum wilden Finale im Teufelstopf. Nun dürfen auch die gelben Spuren benutzt werden. Jetzt müssen die Spieler schnellstmöglich versuchen den Weg in Richtung Teufelstopf, der sich in der Mitte des Spielfeldes befindet, zu finden. Hat ein Spieler den Teufelstopf erreicht ist das Spiel für diese Figur beendet. Dese Figur wartet nun dort auf auf die Unterstützung des eigenen Teams oder auf einen Gegner. Sollte ein Gegner in den teufelstopf einfahren, kommt es wieder zum Duell und es wird eine Trickkarte gezogen. Der Rennfahrer mit den höchsten Punkten darf im Teufelstopf bleiben. Sollten zwei aus der selben Mannschaft im Teufelstopf warten, werden beide Punkte der Fahrer zusammengezählt und der gegner hat es dann sehr schwer. Ende des Spiels Ende des Spiels ist, wenn ein Spieler mit dem letzten Rennfahrer seiner Mannschaft den Teufelstopf erreicht hat. Nun darf der gegner in jeder Runde mit einem seinen Rennfahrer direkt in den Teufeltopf fahren und es kommt zum Duell. Das Speil endet, wenn von einer mannschaft keine Spielfigur mehr im Rennen ist. Der Spieler, dessen Spielfigur noch noch auf dem Spielfeld steht hat den Teufelstopf erobert und gewinnt das Spiel. Die Spieldauer Ein Spiel dauert mit Aufbau ungefähr 45 Minuten, was ich schon ziemlich lang finde. Es zieht sich mächtig in die Länge und kleinere Kinder haben Ihre Probleme damit durchzuhalten. Mein Sohn ist neun und er hat die Geduld nicht gerade mit den Löffeln gefressen, was es für ihn sehr schwer macht durchzuhalten. Ich habe es inzwischen ein paar mal mit meinem Sohn gespielt und es hat auch schon mal über eine Stunde gedauert. Mit der Zeit wird es langweilig und der Spaß vergeht dabei. Es ist zwar immer wieder aufs neue Spannend, aber im Endeefekt macht man immer die gleichen Züge und man weiß schon vorher wie der Gegner reagiert. Die Qualität An der Qualität habe ich nichts auszusetzen. Das Spielfeld ist aus ziemlich dicker Pappe und auch die Figuren und das Streckenmesser sind von Ordentlicher Qualität. Wenn man nicht mit Gewalt etwas verknickt, hat man sehr lange etwas von dem Spiel. Mein Fazit Nun ja, schwer zu sagen. Einerseits macht es Spaß, aber andererseits dauert es einfach zu lange, so das es gerade für Kinder schnell langweilig wird. Eine Stunde an dem gleichen Spiel zu sitzen ist für die meistens Kinder einfach zu viel. Selbst für mich wurde es nach einer halben Stunde langweilig, da man erst einmal ziemlich lange in der Gegend rumfährt ohne das etwas passiert. Wenn es dann um den Tefelstopf geht, kommt wieder Spannung auf, aber bis dahin dauert es halt seine Zeit. Mein Sohn hat es nicht umgehauen und mich auch nicht und von daher vergebe ich heute mal drei Sternchen. Ich denke das reicht völlig aus für das Spiel. Es ist halt nichts besonderes oder Weltbewegendes. Kaufempfehlung??? Muss jeder selber wissen. Vielen Dank fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren !!! Eure Nicki *** Unter diesen Namen auch auf anderen Meinungsportalen *** ... |
Bunny84, 07.01.2010
Ich wünsche dir einen schönen Tag und liebe Grüße sendet dir BUNNY84
PS: Freue mich über Gegenlesungen
sigrid9979, 07.01.2010
Guter Bericht liebe Grüße Sigi
whitejunglehb1, 07.01.2010
SH für deinen guten Bericht.LG Bernd
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Allgemeine Informationen Kosmos Die Wilden Kerle - Das Rennen
gelistet seit: 07.01.2010
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