Testberichte und Erfahrungen zum Anno 1503 (Management PC Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Anno 1503 (Management PC Spiel)
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Die Pioniere sind los!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo,
in diesem Bericht möchte ich euch das Computerspiel Anno 1503 etwas näher bringen. Ich habe es mir damals gleich nach erscheinen gekauft, da ich ein absoluter Fan des Vorgängers \"Anno 1602\" war und immernoch bin. Ich habe damals den üblichen Ladenpreis von 45 Euro im Bertelsmannshop in München beim Stachus bezahlt. Doch nun komme ich mal genauer auf das Spiel zu sprechen.
+++ Die Grafik +++
Die Grafik in diesem Spiel ist immernoch wie im ersten Teil in 2D. Allerdings ist es im zweiten Teil unglaublich Detailiert. Ich habe öfters während des Spielens mir einfach mal die ganzen verschiedenen Inseln mit ihrer Detailierten Vegetation angeschaut oder die wunderschönen Städte, die ebenfalls sehr Detailreich sind und durch ihre Bewohner die nun in größeren Massen durch die Stadt ziehen und die Stadt so beleben. Auch diese sehen nun besser aus und stehen in einem besseren Verhältniss zu ihren Häusern als noch zuvor. Was mir in diesem Teil auch besser gefällt sind die Schlachten, die nun viel genauer und auch größer sind, als noch im ersten Teil. Alles in allem gefällt mir die Grafik trotz 2D sehr gut, da ich nicht der Typ bin, der unbedingt eine 3D Grafik braucht.
+++ Der Sound +++
Wie schon im ersten Teil ist das komplette Spiel musikalisch Untermahlt, in einer für die Zeit, also 1503, wahrscheinlich typische Musik. Im Spiel stehen eine große Auswahl an verschiedenen Lieder zur Verfügung, für Situationen wie ein Krieg oder das friedliche Leben in der Stadt. Und wie schon im Vorgänger werden viele Ereignisse mit Sprach und Textmitteilungen Angesagt, wie zum Beispiel ein Angriff von Piraten oder der Mangel an einem Bestimmten Gut. Das einzige ws vielleicht ein bischen weinger gut gelungen ist, sind solche Sachen wie die Explosionen von Kanonen und ähnlichem gelungen. Sie hören sich nicht besonders Kanonenhaft an und Kratzen irgendwie ein wenig. Aber dennoch ist der Sound wirklich gut gelungen und schaft viel Athmosphäre.
+++ Die Story +++
Alles beginnt in einer Bar. Ein alter Mann erzählt euch im Vorspann seine Geschichte, wie er einst mit einer Mannschaft hinaus segelte um dort fremde Welten zu besiedeln. Er erzählt die ganze Geschichte vom Aufbau bis hin zu Kriegen und als er fertig ist, sieht man ein Kind, das auch in der Runde sitzt. Als nächstes sieht man das Kind etwas älter, so circa 20 Jahre alt auf dem Mast eines Schiffes, wie er hinaussegelt. Hier beginnt das Spiel, denn man selber ist dieser Junge. Ihr fangt nun an mit eurem kleinen Schiff, das etwas Jolz, Werkzeug und Nahrung an Bord hat, eine kleine Siedlung auf einer Insel in einer der Vielen Klimazonen zu errichten. Jede Klimazone hat so seine eigenen Recourcen und Sachen, die man anbauen kann, also Alkohol, Wein, Zuckerrohr, und vieles mehr. Ausserdem müsst ihr zum bauen solche Sachen wie Holz, Werkzeug, Steim und Marmor abbauen. Das Spiel kann im Endlosspiel, wie der Name sagt, ewig lange dauern. Ihr habt die Wahl ob ihr bis ans Ende handeln wollt, oder eure Gegner einfach dem Erdboden gleich machen wollt. Alles in allem ist das Spiel aber nicht sonderlich leicht, mkacht aber, wenn man dahinter gekommen ist, sehr viel Spass.
+++ Die KI +++
Die KI in diesem Spiel ist sicherlich nicht schlecht. Sie baut zwar etwas komisch, für meine Verhältnisse, denn wer baut schon Holzfäller in den Stadtkern, aber es scheint zu funktionieren, da die Gegner eigentlich nie richtig viel Hinterherhinken und machmal sogar wesentlich weiter sind, als man selber. Auch in der Kriegsführung können sie recht gut sein, allerdings gewinnt eh oft der mit dem größeren Heer, trotz so taktischen Dingen, wie das Bogenschützen, die höher stehen, mehr Schaden machen. Alles in allem ist die KI in diesem Spiel sicherlich nicht schlecht, sondern eher anspruchsvoll.
+++ Das Gameplay +++
Das Spiel wird ausschließlich mit der Maus gespielt. Bauen und steuern ist typisch für das Genre. Es gibt nur wenige Tasten auf der Tastatur, die wirklich gebraucht werden. Meist wird STRG benutzt. Für das verladen auf Schiffe und die Belegung von Gruppen auf eine bestimmte Zahl ist die Taste sehr wichtig. Alles in allem lässt sich das Spiel sehr leicht Steuern und ist somit sehr Anfängerfreundlich.
+++ Fazit +++
Mein Fazit lautet: Ein umwerfend geniales Spiel, das die Fans des Ersten Teils sicher nicht enttäuschen wird, da die besten Sachen von 1602 übernommen wurden und einige Gute Features hinzugefügt wurden. Ich rate euch, das Spiel einfach mal zu zocken, auch wenn es am Anfang etwas kompliziert ist. Wenn man erstmal dahinter gekommen ist, macht es einfach unglaublic viel Spass. Alles in allem einfach Genial!!! -
Ein Superspiel
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo Spielefans,
nachdem Anno 1602 einen überragenden Erfolg hatte, kam im letzten Jahr nach mehrjähriger Entwicklungszeit endlich Anno 1503 auf den Markt.
Viele Spielefreunde haben sehnsüchtig darauf gewartet genau wie ich.
Verpackung
Hier hat sich Sunflower etwas sehr schönes einfallen lassen.
Verpackt sind die CDs in einem Schuber auf dem vor einer Stadt mehrere Schiffe zu sehen sind. Im Schuber ist eine Art Buch welches die beiden CDs, das Handbuch und ein Poster enthalten sind. Auf der Rückseite des Posters sind die Produktionsketten abgebildet.
Systemvoraussetzungen
Minimalanforderungen Empfohlen:
Windows 98/2000/ME/XP CPU 1.0GHz(Intel oder AMD)
PentiumII 500MHz (oder vergleichbare CPU)
128 MB RAM, mindestens 930 MB Festplattenspeicher 256 MB RAM
12x CD-ROM Laufwerk ansonsten wie bei
DiretX7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16 MB) Mindestanforderung
DirektX 8.1 oder höher
DirektX kompatible Soundkarte
Das Spiel
Nach der Installation und dem starten des Spieles kommst du ins Startmenü.
Hier hast du die Möglichkeit dir ein eignes Profil anzulegen und zu entscheiden ob du im Einzelspieler – oder Mehrspielermodus spielen willst.
Der Einzelspielermodus beinhaltet das Einführungsspiel, verschieden Arten des Endlosspiels und Einzelspielerszenarien.
Im Einführungsspiel lernt man alles über das Besiedeln, Handeln, die Schiffe etc.
Alles wird Schritt für Schritt erklärt.
Hat man sich für eine Kampagne entschieden, werden die einzelnen Szenarien Freigeschalten, wenn man die Zielvorgabe des jeweils vorhergehenden Szenarios erfüllt hat.
Zu Anno 1602 hat sich einiges verändert, aber das Prinzip ist das gleiche geblieben.
Du beginnst mit einem Schiff, etwas Gold und einigen Rohstoffen.
Mit deinem Schiff segelst los und suchst Dir eine Insel auf der Du siedeln willst.
Hier schon die erste Neuerung. Du hast nicht nur ein paar Inseln, sondern die ganze Welt. Verschiedene Vegetationen und neue Völker.
Die Wahl der Insel ist sehr wichtig. Auf einigen Inseln leben die Eingeborenen das sind je nach Lage Eskimos, Indianer oder Mongolen. Aber auch Piraten.
Hat man sich für eine Insel entschieden, baut man als Erstes ein Kontor um seine Besitzansprüche geltend zu machen. Nun werden die mitgeführten Rohstoffe ausgeladen und die ersten Hütten gebaut.
Die ersten Produkte um die man sich kümmern muss, sind der Holzfäller, damit man weiteres Baumaterial hat, ein Fischer für die Nahrung und Schaaffarmen für Wolle.
Die Bevölkerung läuft verschiedene Zivilisationsstufen durch. Um in die nächste Stufe zu kommen musst du ihren Bedürfnissen nachkommen. Diese bestehen aus der Nachfrage
Von verschiedenen Bedarfsgüter und öffentlichen Gebäuden.
Am Anfang kannst du es mit den Mitteln auf deiner Insel erfüllen, aber die Ansprüche steigen und Du musst einen Weg finden die höheren Bedürfnisse weiter zu erfüllen.
Zum ersten kannst du dies durch Handel. Aber das reicht meistens nicht oder es fehlt an Handelspartnern.
Also auf zur nächsten Insel und schauen was dort produziert werden kann.
Durch die unterschiedlichen Klimazonen können je nach Insel unterschiedliche Rohstoffe genutzt werden.
Je höher die Zivilisationsstufe ist umso höher sind die Bedürfnisse, aber auch die Steuereinnahmen.
Die Steuern brauchst du um deine Siedlung auszubauen aber auch um Handel treiben zu können.
Der Handel ist in soweit wichtig, da du so überschüssige Produkte verkaufen und im Gegenzug benötigte Waren einkaufen kannst.
Dabei musst du deine Bilanz im Auge behalten, den bei einer zu hohen Verschuldung ist das Spiel vorbei g.
Um manche Szenarien zu gewinnen ist es nicht zu umgehen auch mal einen Krieg zu führen. Dafür baust du dir ein Heer auf mit verschieden Waffenfabriken, Kriegsschiffen und Burgen in denen die Einheiten ausgebildet werden.
Aber wer denkt hier blutige Schlachten schlagen zu müssen wird nicht auf seine Kosten kommen. Aber trotzdem hat man manchmal ganz schön zu knobeln, weil es doch mehr auf Taktik ankommt.
Aber nicht nur zum Krieg führen brauchst du ein funktionierendes Heer, sondern auch um deine Siedlung vor Angriffen zu schützen. Dazu hast du außer deiner Armee noch die Möglichkeit Mauern und Türme zu bauen.
Um bestimmte öffentliche Gebäude oder Fähigkeiten zu erlangen, hat sich zu Anno 1602 eines geändert. Du erlernst es nur wen du die Forschung in der Schule oder später in der Universität nutzt. Dazu wird Wissen und Gold benötigt. Wissen erlangt die Bevölkerung durch den Besuch der Schulen und die Menge des Wissens wird wiederum durch die Zivilisationsstufe bestimmt.
Zu seinem Vorgänger haben sich auch die Produkte erweitert.
In den Bergen findest du nicht nur Gold und Eisen, sondern auch Salz, Marmor und Edelsteine.
Bei der Nahrung sind Kartoffeln dazugekommen, die auch der Herstellung von Alkohol dienen.
Sowie vieles Andere aber alles aufzuzählen würde zu weit gehen und den Rahmen sprengen.
Ein revolutionäres Hilfesystem ermöglicht es jedem, sich problemlos zurecht zu finden.
Grafik
Hier kann ich sagen wunderschön. Die Macher von Anno 1503 haben sich hier viel Mühe gegeben und waren sehr Detailverliebt.
Es gibt mehr Gebäude als in Anno 1602 und diese sind sehr liebevoll gestaltet.
Es gibt z.B. verschiedene Verkaufsstände je nach Produkt. Aber auch die Menschen, egal ob sie beim Einkaufen oder beim Arbeiten auf den Feldern sind, sind wunderbar dargestellt. Wie in der realen Welt gibt es Höhenunterschiede in der Landschaft.
Ganz witzig finde ich wen man schon mal Krieg führt die kleinen Kanonen wo man sehr genau sieht wie die Kugeln abgeschossen werden.
Es macht richtig Spaß einfach nur zuzusehen wie sich alles entwickelt.
Es gibt insgesamt:
Mehr als 50 Tierarten, 150 verschiedene Einwohnerfiguren, 350 authentische Gebäude
9 Kulturen und 6 Klimazonen und das alles in echter 3D-Umgebung.
Fazit/Meinung
Anno 1503 ist um ein vielfaches größer und umfangreicher als sein Vorgänger.
Das einzigartige Spieleprinzip aus Aufbau- und Strategiespiel garantiert ein wochenlanges Spielvergnügen. Dazu die Supergrafik welche manche Erwartungen übertrifft. Das Einführungsspiel mit seinem Hilfesystem ermöglicht auch Anfängern sich in Ruhe mit dem Spiel vertraut zu machen. In ANNO 1503 ist strategisches Können, kaufmännisches Geschick und Kampfgeist gefragt. Die detailgetreuen Animationen lassen das 16. Jahrhundert lebendig werden. Die Macher haben meine höchsten Erwartungen übertroffen. Für mich ist es das Spiel überhaupt und eigentlich hätten wir zwei(für jeden Rechner eins) davon kaufen müssen da es jeder in unserer Familie spielen wollte.
Die lange Warterei hat sich wirklich gelohnt. Wer diese Art Spiel liebt wird hier voll auf seine Kosten kommen und der Preis von knapp 50 € ist hier nicht zu viel. Ich kann hier eine eindeutige Kaufempfehlung aussprechen und vergebe 5 Sterne.
Vielen Dank fürs lesen, kommentieren und bewerten.
Eure Givree -
Das Strategiespiel des Jahres 2002
- Pro Tolle Grafik, gute Musik, gute Storry
- Kontra Dämliches Verhalten der Militärs,seltene Abstürze; kein Multiplayermodus
- Empfehlung Ja
1. Installation/Hardwareanforderungen
2. Intro
3. Grafik
4. Steuerung
5. Inhalt
5.1 Neuerungen
5.2 Landwirtschaft/Versorgung
5.3 Militär
5.4 Forschung
6. Fazit
1. Installation/Hardwareanforderungen
Das Spiel wird in zwei CD-Roms ausgeliefert. Die erste braucht ihr zum Installieren, die zweite zum Spielen. Ihr installiert das Spiel ganz normal auf der Festplatte. Nach der Installation könnt ihr das Spiel durch Einlegen der zweiten CD-Rom starten.
Festplattenspeicher: ca. 930MB
CPU Leistung: Athlon oder Intel mit 1GHZ (damit es keine Ruckler gibt)
Ram: 256MB
Windows: von 98 bis XP
DirektX: 8.1 oder höher
2. Intro
Im Intro seht ihr, wie alles begann: Als kleiner Junge hört ihr euch im Gasthaus eine Geschichte eines Seefahrers an und träumt davon, später auch als Seefahrer neue Welten zu entdecken. Ein paar Jahre später habt ihr ein eigenes Schiff und stecht in See. Nach langer Fahrt stoßt ihr auf Land, und es wird eine Stadt gebaut. Im Laufe der Jahre wächst diese und wird zum Handelszentrum.
Mehr will ich nicht verraten, da man sich ja sonst das Spiel nicht kaufen braucht.
3. Grafik
Die Grafik ist viel schöner als bei Anno 1602, obwohl sie immer noch in 2D ist. Das dürfte man nach fast fünf Jahren Entwicklungszeit aber auch erwarten. In euren Städten und auf den anderen Inseln laufen bis zu 150 verschiedene Tierarten und Menschen durch die Gegend. Die 350 Gebäude aus dem 16. Jahrhundert sind hübsch modelliert und passen zu der sonstigen Grafik. Im späteren Spielverlauf (ab ca. 3000 Aristokraten)
könnt ihr sogar das berühmte Schloss Versailles von Ludwig XIV. nachbauen.
4. Steuerung
Ihr steuert das Spiel hauptsächlich mit der Maus. Die Tastatur wird nur für die Cheats gebraucht(www.cheats.de)
Dies(e) Gerät(e) ist/sind gut für das Spiel geeignet, weil man zum Bauen nur zwei bis dreimal klicken muss. Das scrollen geht mit Maus und Pfeiltasten. Zum Höhewechsel müsst ihr die + und – Taste anklicken oder das Mausrad bewegen.
5. Inhalt
Den Inhalt habe ich in 4 Teile gegliedert, damit man dann eine bessere Übersicht hat:
5.1 Neuerungen
Eine Neuerung gegenüber dem Vorgänger ist die Grafik. Sie ist wesentlich schöner und detailreicher. Es laufen jetzt auch mehr Tiere durch die Gegend. (z.B. Wolf, Fuchs, Elefant, Tiger, Nashorn) Einige dieser Tiere benötigt ihr später. (Der Fuchs wird gejagt, damit ihr sein Fell teuer an eure Einwohner verkaufen könnt) Im Vorgänger liefen auch nur sehr selten Leute durch die Stadt. Jetzt sind es etwa 150. Das Militär ist auch wieder vertreten, aber nicht nur mit 4 sondern mit 15 Einheiten. Näheres weiter unten (5.3). Neu ist auch, dass ihr euer Geld nicht mehr durch Steuern erhaltet, sondern ihr müsst für Bedarfsgüter (5.2) sorgen, die ihr dann an eure Einwohner verkauft.
5.2 Landwirtschaft/Versorgung
Man muss nach und nach seine wachsende Bevölkerung mit immer neuen Luxusgütern versorgen. Wenn ihr bestimmte Marktstände, an denen eure Leute ihre Waren kaufen, gebaut haben und jeder Einwohner etwas von diesen Gütern erworben hat, dann entwickeln sie sich weiter. Am Anfang habt ihr Pioniere, die sich noch mit einfachen Mitteln wie Leder und Stoffen zufrieden geben. Später entwickeln sie sich über Siedler und Bürger zu Kaufleuten. Bei diesen Stufenänderungen entwickelt sich das jeweilige Haus mit. Wenn ihr eure Einwohner bis zu dem Kaufmannsstadium gebracht haben, könnt ihr bei einer bestimmten Anzahl an Kaufleuten Aristokratenhäuser bauen. Dies sind die prächtigsten Häuser im ganzen Spiel. Im Gegensatz zu den Pionieren lassen sich die Aristokraten nicht mehr nur mit Leder, Stoffen, einem Wirtshaus und einer Kapelle abspeisen, sondern verlangen nach Luxusgütern wie Wein, Fellen, usw. Um die Bevölkerung zu versorgen, müsst ihr nach und nach durch bestimmte Einwohnerzahlen freigeschaltete Gebäude bauen (z.B.: Tabak-, Gewürzplantage). Da ihr nie alle Güter auf einer Insel anbauen können, müsst ihr im Spielverlauf andere Insel mit anderen Zonen besiedeln. Tabak und Gewürze benötigen eine Insel mit Steppenzone. Wale für Lampenöl findet ihr nur in den Eiszonen. Um an bestimmte Güter zu kommen, könnt ihr auch mit einem der 8 Eingeborenenvölker handeln. Diese müsst ihr allerdings erst auf der Karte finden. Ihr könnt genauso mit Computerspielern einen Handelsvertrag abschließen und dann mit ihnen handeln. Eine dritte Möglichkeit besteht darin, mit den Venezianern zu handeln. Dadurch verdient ihr Geld und kommt manchmal günstiger an die jeweiligen Güter.
5.3 Militär
Das Militär ist sehr wichtig, wenn ihr einem Computerspieler eine Insel abjagen wollt, um dort dann einen bestimmten Rohstoff abzubauen. Auch wenn es zu Meinungsverschiedenheiten kommt, kann das Militär sehr hilfreich sein. Ihr könnt mit Hilfe des Militärs eure Insel(n) verteidigen oder den Gegner vernichten.
Ihr könnt eine der 15 Militäreinheiten einsetzen. Deren KI (Künstlich Intelligenz) ist aber so schlecht gelungen, dass sie an Bäumen hängen bleiben oder ihr Ziel aus den Augen verlieren. Unter anderem könnt ihr verschiedene Schiffe einsetzen, um eine Seeschlacht zu führen, um eure Einheiten von Insel zu Insel zu transportieren oder um neue Insel zu erschließen.
5.4 Forschung
Ihr könnt bestimmte Sachen erforschen. Es gibt zwei Militärzweige, einen Zivil- und einen Seefahrtzweig. In den Militärzweigen erforscht ihr neue Waffen (Einheiten) und stärkere Rüstungen. Im Zivilzweig könnt ihr eine Feuerwehr oder einen Brunnen erforschen, der die Fruchtbarkeit in seiner Nähe verstärkt. Im Schiffszweig könnt ihr einen stärkeren Rumpf oder neue Schiffe erforschen.
6. Fazit
Das Spiel ist jedem zu empfehlen. Auch wenn man ein Aufbaumuffel ist, sollte man sich dieses Spiel kaufen. Es kostet ca. 40€ und ist unter www.amazon.de zu haben. Ich habe keine Ahnung, warum das Spiel in den Spieleszeitschriften (Gamestar 87%) nur so schlecht bewertet wurde. Aber egal: Ich finde, dass das Spiel eines der besten ist. Viel Spaß mit dem Spiel. -
Leben auf einer Insel...
- Pro Grafik, viele Gebäude
- Kontra mittelmäßiger Militärteil
- Empfehlung Ja
Hallo beisammen.
Ich möchte im Folgenden euch über das PC-Spiel Anno 1503 berichten.
Anno 1503, der Nachfolger des hochgelobten Strategieaufbauklassiker Anno 1602 ist im November 2002 für den PC erschienen; das Spiel stammt von EA Games und Sunflowers.
Mein Bericht ist in 13 Passagen unterteilt:
1) Verpackung und Inhalt
2) Grundlagen zum Spiel
3) Baumaterialien
4) Geld
5) Aufstieg der Untertanen
6) Klimazonen
7) Eingeborenenstämme
8) Forschung
9) Militär
10) Endlosspiele, Kampagne und Szenarien
11) Sonstiges
12) Grafik und Sound
13) Fazit
1) Verpackung und Inhalt
In der aus Pappe bestehenden Verpackung von Anno 1503 befinden sich ein Produktionsketten-Poster, ein 78-seitiges, farbiges Handbuch und 2 CD-Roms (eine zum installieren, die andere zum Spielen. Über den Installationsvorgang braucht man eigentlich nichts sagen, nur dass er ca. 930 MB beansprucht und „wie jede andere Installation von PC-Games abläuft.
2) Grundlagen zum Spiel
(Dies soll jetzt keine Vorgangsbeschreibung sein, ich möchte nur erklären, vor allem für Anno-Neulinge, wie der Beginn von Anno 1503 abläuft)
Am Anfang eines jeden Anno-(Endlos)-Spiels hat man ein mit Nahrung, Holz und Werkzeugen beladenes Schiff, mit welchem man eine Insel ansteuert. Nachdem man sich für eine Insel entschieden hat, setzt man seinen Scout an Land, welcher das Eiland nach Wachstum von Pflanzen, nach Eingeborenenstämmen und verschiedenen Bodenschätzen untersuchen wird. Wer Anno 1503 noch nicht gespielt hat, wird sich bestimmt über den obenbeschriebenen Scout wundern: Er ist eine Neuerung von Anno 1503; der Scout ist die einzige Möglichkeit eine Insel zu erkunden. Als nächstes lädt man seine Baumaterialien in das am Ufer gebaute Kontor und kann ab sofort mit dem Bebauen der Insel beginnen.
3) Baumaterialien
Im Spiel gibt es 4 Rohstoffe, die benötigt werden um ein Gebä
ude zu bauen.
a) Nahrung: Für die Beschaffung von Nahrung gibt es insgesamt 5 Möglichkeiten: Durch einen Fischer, durch eine „kleine Farm“, durch Brotherstellung, durch einen Metzger und durch einen Jäger.
b) Holz: Um seinen Holzbestand aufzufüllen gibt’s es nur eine Möglichkeit: Ein Förster muss Wald abholzen.
c) Ziegel: Die einzige Möglichkeit, Ziegel zu bekommen ist der Bau eines Steinbruches und eines Steinmetzes in der Nähe eines Berges.
d) Marmor: Marmor ist ein, meiner Meinung nach sehr seltener Rohstoff. Um Marmor zu bekommen baut man, wie bei der Gewinnung von Ziegel, anstatt einem Steinbruch/Steinmetz einen Marmorsteinbruch und einen Marmorsteinmetz.
4) Geld
Goldstücke sind neben den Rohstoffen natürlich auch extrem wichtig. Für jedes Gebäude zahlt man immer auch einen gewissen Betrag an Gold. Im Gegensatz zu Anno 1602 bekommt sein Geld beim Nachfolger völlig anders. Nicht durch Steuereinnahmen sondern durch Verkauf seiner Güter an Marktständen an seine Einwohner. Meiner Meinung nach ist diese Art der „Geldgewinnung“ um einiges schwieriger, da man bei Geldnot nicht einfach mal schnell die Steuern erhöht J sondern man mit Geldproblemen rechnen muss.
5) Aufstieg der „Untertanen“
Beim Anno 1503 gibt es insgesamt 5 Zivilisationsstufen: Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute und Aristokraten. Damit seine Leute in eine höhere Stufe aufsteigen können, müssen einige Bedürfnisse befriedigt werden, damit z.B. deine Pioniere in Siedler aufsteigen müssen Mengen an Tabakwaren und Gewürze; außerdem müssen gewisse Gebäude gebaut werden. (Beim Siedler-Bürger Aufstieg werden eine Schule, ein Wirtshaus, Kapelle und Kirche benötigt)
6) Klimazonen
Inseln in 6 völlig verschiedenen Klimazonen können bebaut werden. Jede Zone (Polar, Tundra, Norden, Prärie, Steppe und Dschungel), weist nicht nur graphisch starke Unterschiede auf: Auf jeder Klimazone wachsen z.B.
die eine oder die andere Nutzpflanzen sehr gut, welche in einem anderen Gebiet überhaupt nicht gedeihen kann. Dies erfordert, meiner Meinung nach eine Menge Taktik, da man gut überlegen muss welche Insel in welcher Zone man bebaut. Außerdem trifft man nur in bestimmten Zonen auf den einen oder anderen Eingeborenenstamm (näheres bei Punkt 5), mit welchem man immer wieder mal einen guten (und sich lohnenden) Tausch machen kann.
Jetzt noch ein paar Beispiele zu Klimazonen und den darauf deienden Nutzpflanzen:
- Norden: Spezielle Nutzpflanzen: Wein, Hopfen und Heilkräuter
Bodenschätze: Erz, Ziegel, Salz und Marmor
- Prärie: Spezielle Nutzpflanzen: Tabak, Baumwolle und Wein
Bodeschätze: Erz und Ziegel
- Polar: Spezielle Nutzpflanzen: keine (ist halt zu kalt...)
Bodenschätze: Erz und Ziegel
Besonderheit: Nur in der Polarregion ist es möglich Wale zu jagen, um aus
Walspeck, das für den Aufstieg von Bürgern zu Kaufleuten,
benötigte Lampenöl zu bekommen.
7) Eingeborenenstämme
In der Anno 1503-Welt trifft man auf insgesamt 9 Kulturen: Afrikaner, Azteken, Beduinen, Eskimos, Indianer, Mauren, Mongolen, Poylnesier und Venezianer. Wie bereits oben beschrieben, tauschen die Eingeborenenvölker gerne mit ihnen. Auf hier möchte ich ein paar Beispiele nennen:
- Beduinen: Bedarf: Salz
Angebot: Gewürze
- Indianer: Bedarf: Tabak
Angebot: Stoffe
- Mongolen: Bedarf: Alkohol
Angebot: Eisen
8) Forschung
Über Forschung möchte ich hauptsächlich aus dem Grund schreiben, weil es diesen Punkt bei Anno 1602 nicht gegeben hat, und ich der Meinung bin, dass es eine sehr nützliche Neuerung darstellt. Um Forschen zu können muss man eine Schule oder eine Universität gebaut haben. Die Einwohner stillen ihre „Wissensbegierde“ dadurch, dass die Schule oder Uni besuchen, hierfür bekommt man Bildungspunkte. Um verschiedene z.B. Entwicklungen erforschen zu können benötigt man imm er eine ge
wisse Anzahl dieser Punkte. Um zum Beispiel Kanoniere ausbilden zu können muss die Kanone erst erforscht werden, das kostet 60 Wissenspunkte und 1000 Goldstücke.
9) Militär
Der Militärteil ist das am meisten kritisierte bei Anno 1602 bei Anno 1503 wurde dieser Teil deutlich ausgebaut und „überarbeitet“. Man hat jetzt die Möglichkeit insgesamt 13 Truppenteile auszubilden. Die Einheiten der Infanterie bilden Pikeniere, Schwertkämpfer, Lanzenknechte und Musketiere als Fernkämpfer entscheidet man sich für Bogenschützen, Armbrustschützen und Musketenschützen außerdem gibt es noch Bedienmannschaften, Belagerungstürme, Schwertreiter, Katapulte, Kanonen und Mörser. Jede dieser Einheiten hat einige Vorteile, bringt jedoch auch „wunde Stellen“ mit: Der Lanzenknecht hat gegen einen Musketenschützen einen Angriffsbonus ist jedoch fast machtlos gegen Kavallerie.
Dieser beschrieben Militärteil findet natürlich vollständig an Land statt – außerdem kann man aber noch 6 verschiedene Schiffstypen (kleine, mittlere und große Handelschiffe/Kriegsschiffe) bauen, mit welchen man das eine oder andere Schiff oder Kontor des Gegners zerstören kann.
Ohne Frage – Sunflowers hat mit Sicherheit den Militärteil gegenüber Anno 1602 (nur 4 milit. Einheiten) stark ausgebaut, doch meiner Meinung nach „bringt es der kaum“. Anno 1503 ist kurz gesagt halt einfach ein auf „Aufbau und wirtschaftliche Planung“ ausgelegtes Spiel, PC-Spieler denen nur Krieg wichtig sind mit Anno 1503 nicht wirklich bedient.
10) Endlosspiel und Kampagne
Bei Anno 1503 gibt es 2 Arten von Spielen:
1. Endlosspiel: Das Endlosspiel ist das am meisten geliebte Spiel. Ohne irgendwelche Grundvoraussetzungen bzw. (Missions-)Ziele siedelt man hier einfach drauf los und kann sich entweder nur auf seine eigene Städte kümmern oder natürlich auch seine Gegner ausrotten. Das es 8 verschiedene Schwierigkeitsstufen wird sich sowo
hl der Anfänger zurechtfinden als auch der Anno-Veteran spannende Spiel haben.
2. Kampagne: Die Kampagne bei Anno 1503 besteht aus 12 zusammenhängenden Missionen, die völlig verschiedene Missionsziele beinhalten, so müssen sie zum Beispiel eine zerstörte Siedlung wieder aufbauen oder ein Schloss des Gegners zerstören. Zur Story möchte ich euch eigentlich nicht viel mitteilen, ich will euch ja nichts vorwegnehmen; nur soviel: Sie sind ein junger Seefahrer und erleben tolle und spannender Abenteuer...
3. Scenarien
Die dritte Spielart sind besondere Szenarien. Die 10 Szenarien sind völlig unabhängig voneinander. Sie können also sofort zum Beispiel mit dem 4. Szenario beginnen, welche übrigens mein „Favourit“ ist: Das Missionsziel besteht darin, eine Stadt mit 500 Bürgern aufzubauen und diese dann 5 Minuten vor den aggressiven Angriffen des Gegners halten und schützen. Wirklich toll!!!
11) Sonstiges
Das Wichtigste ist jetzt bestimmt gesagt. Doch auf ein paar Einzelheiten möchte ich noch kurz eingehen. Sowohl die lästigen Piraten, die mir andauernd meine schönen Schiffe zerstören als auch Naturkatastrophen wie Dürre oder Vulkanausbruch sind wieder dabei.
Ich könnte mit Sicherheit auf noch mehr Details eingehen, da das Spiel aber so komplex ist würde das viel zu viel Zeit in Anspruch nehmen.
12) Grafik und Sound
Als letztes werde ich noch auf die Grafik und die musikalische Untermalung eingehen.. Um es kurz zu sagen: Die Grafik ist einfach atemberaubend; es macht einfach Spaß dem regen Treiben in seiner Stadt zuzusehen, außerdem faszinieren mich vor allem die sehr schönen und verschiedenen Klimazonen: Bestimmtes Baumwachstum und die Tierwelt sind einfach toll anzusehen. Giraffen, Affen, Vögel, Nashörner etc. alle möglichen Tiere sind auf den einen oder anderen Klimazonen vertreten.
Außerdem überzeugt auch so noch die graphische Detailletreu des ganzen Spiels: Alle Gebäude sind super t
oll umgesetzt genauso wie Schiffe, Einheiten, das Wasser nur um ein paar zu nennen. Man kann es nur einfach wieder sagen: Einfach geniale Grafik.
Genauso wie die oben gelobte Grafik ist die musikalische Untermalung: Ca. 20 verschiedene Lieder werden unter dem Spiel abgespielt. Bei einem Krieg setzt eine rasante Kampfmelodie ein, die einen richtig ins Spiel und in diese Zeit „zieht“.
13) Fazit
Mein Fazit. Ja was soll ich noch sagen. Noch nie hat mich ein Spiel (nur Age of Mythology kann teilweise mithalten) so in seine Bann gezogen. Nach ein paar Minuten kennt man sich in der Anno-Welt aus und man sitzt Stunden und Stunden beim Aufbau von Siedlungen. Ich kann Anno 1503 absolut jedem empfehlen, der Aufbaustrategie –Fan ist. Die Grafik super, der Sound super, die Aufmachung super, das Spiel ansich super. Einfach alles super.
Sunflowers hat jetzt bereits die Verkaufszahlen des Vorhängers um Längen übertroffen und (natürlich) wieder einige Auszeichnungen erhalten. Jetzt nachdem die ersten Patches das Spiel noch besser machen kann man wirklich nicht meckern, da noch kleine „Schönheitsfehler“ ausgemerzt wurden.
Kann nur empfehlen: 45 € holen, zum nächsten Computergeschäft gehen, Anno 1503 kaufen und es zocken.
So, jetzt soll mein Bericht beendet sein. Ich hoffe ich konnte euch über Anno 1503 informieren und dass euch mein Bericht gefallen hat.
P.S. Ein herzliches „Dankeschön“ dass ihr meinen Bericht gelesen habt. -
Anno 1503 + Add-on
- Pro Grafik, Sound
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Anno 1503
Einteilung:
1.) Systemvorraussetzungen
2.) Installation
3.) Handlung
4.) Meinung/Fazit
1.) Systemvorraussetzungen
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II 500 MHz
128 MB RAM
mindestens 930 MB Festplattenspeicher
12fach CD-ROM Laufwerk
DirectX 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16MB)
DirectX 8.1 oder höher
DirectX kompatible Soundkarte
Tastatur
Maus
2.) Installation
Bei der Installation dürfte es keine Schwierigkeiten geben. Außer für die, die noch nie ein Spiel Installiert haben. Wenn man einen Autostart drin hat muss man einfach auf Installieren gehen. Aber wenn man keinen Autoplay drin hat, geht man einfach auf dem Arbeitsplatz und startet die CD. Und geht dann auf Installieren, und folgt den einzelnen schritten. Also ganz einfach!
3.) Handlung
Schätze Monster und Piraten entführt den Wackeren Seemann in Zwölf neue, teilweise recht knifflige Aufträge, bringt drei neue Endlosspiel- Varianten von kinderleicht bis Immens schwer mit- und verwöhnt denn Erfahrenen Spieler mit neuen Möglichkeiten, das Spiel noch einfacher als bisher zu Steuern.
Sie können sich Bsw. Mit einem klick Felder von Farmen und Plantagen anlegen, die sie früher manchmal mühsam einzeln anpflanzen mussten. Die wichtigste Neuerung aber ist die Statistik. Jetzt wissen sie immer wieviel Tonnen Ware sie besitzen. Ein paar neue Gebäudearten ergänzen die bisherige Baupalette äußerst sinnvoll, darunter etwa ein Amtsgericht, das gegen Diebe vorgeht.
Das auch die neuen Szenarien einiges zu bieten haben, versteht sich von selbst. Schatzsuche, kämpfe gegen Monster und anspruchsvolle Siedlungsaufträge wechseln sich im frische Dutzend ab und können einander das Wasser reichen. Es gibt nur noch einen kleinen Hacken. Man kann ein Szenario nicht mehr in einer Viertelstunde durchspielen. Fans wissen das aber bestimmt.
4.) Meinung/Fazit
Anno 1503 ist einfach super und das Add- On hängt dem nicht viel hinterher. Anno ist genau so einfach zu bedienen wie sein Vorgänger, nähmlich nur mit der Maus. Neben neuen Gebäuden, Karten und anderen tollen Einstellung gibt es auch noch die sehr überzeugende Grafik. Das Spiel ist Grafisch eine Augenweide. Der Ton ist mindestens genau so gut wie das Bild. Alle Geräusche sind erste Sahne. Ich denke das ist ein sehr wichtiger Grund warum Anno so einen langen Spielspaß hat. Der Preis liegt jetzt bei ca. 20 Euro, der meiner Meinung völlig berechtigt ist! Durch diesen Preis ist auch das Preis/Leistungsverhältnis einfach nur super. Ich freue mich schon auf den nächsten teil der Anno Reihe, und bestimmt wird der genau so gut wie die anderen. Im großen und ganzen ist das Spiel echt überzeugend und nur weiter zu empfehlen. Ich hoffe ich konnte euch weiterhelfen. Euer Robin -
Anno 1503 - Ohne Patch zu schwer
- Pro Grafik, Anzahl verschiedener Figuren, Tiere und Gebäude
- Kontra ohne pacth zu schwer
- Empfehlung Ja
Fakten
Genre: Strategie
Hersteller: Electronis Arts, Blink Video, Max Design, Sunflowers
Erscheinungsjahr: 2002
Altersfreigabe: ab 6 Jahre
Vorgänger: Anno 1602
Über das Spiel
Das wohl beste Strategiespiel des Jahres 2003, weil dieses Spiel Echtzeit- und Aufbaustrategie verbindet. Ausserdem ist kaufmännisches Talent, diplomatisches Geschick und Kampfgeist gefragt. Situation: Vor ihnen ist eine unentdeckte Inselwelt. Sie sind mit einem Handelsschiff unterwegs voll mit Waren zur Erschaffung einer neuen Welt. Ziel des Spiel ist es andere Städte bzw. Gegner auszulöschen oder eine große Stadt zu erschaffen. Dabei haben ihre Bewohner Bedürfnisse die sie erfüllen müssen. Im Gegensatz zum Vorgänger wurde hier das Kampfsystem mehr ausgeweitet und die Vielfalt an verschiedenen Tierarten, Einwohnerfiguren und Gebäude hat sich verändert. Die Kartengröße hat sich auch verändert.
Gameplay
Es hat sich im Gameplay kaum was verändert. Also wer den Vorgänger schon kennt hat mit der Steuerung überhaupt keine Probleme. Das Spiel hat mehrere verschiedene altmodische Musikstücke die nach Wahl im Spiel ablaufen. Die Musik passt meiner Meinung nach auch gut zum Spiel. Die Klangqualität ist nach dem heutigen Standard zu bewerten und demnach gut. Ein Hilfesystem ist auch verfügbar sowie ein Tutorial Level das alles wichtige ausführlich erklärt. Als Spielmodi ist einmal ein Einzelspielermodus und ein Mehrspielermodus vorhanden. Beim Einzelspielermodus kann man zwischen einzelnen Missionen und einer Kampagne wählen. Grafisch ist das Spiel sehr detailgetreu, vor allem bei Animationen. Gebäude, Tiere und die Figuren sind grafisch sehr gut dargestellt. Als Steuergeräte ist nur die Tastatur zu empfhlen denn mit Controller kann man Anno 1503 wirklich nicht spielen. Leider ist das Spiel ohne den 24 mb großen Patch 1.04.02 (den man sich auf der Homepage herunterladen kann) sehr schwer, weil es ohne diesen Patch kaum möglich ist Geld zu erwirtschaften. Dadurch sinkt der Spaß erheblich. Schade auch das es nur eine Hauptkampagne gibt. Doch die Verbindung der spielerischen Elemente macht dieses Spiel einfach unumgänglich.
Systemvorraussetzung für optimalen Spielspass
Zum optimalen spielen brauch man ne Grafikkarte die mindestens 16 mb oder mehr verfügt (da manche Grafikkarten mit 16 mb nicht ausreichen um flüssig zu spielen, sollte man eine Grafikkarten mit 32 mb besitzen). Eine Grafikkarte mit einem Geforce oder Radeon Chipsatz wäre gut. Eine Prozessorleistung von mindestens 500 MHZ wäre gut und einen Arbeitsspeicher von mindestens 128mb besser aber wären 256 mb oder 512 mb.Das CD-Rom Laufwerk sollte mindestens 8-fach schnell sein. Ein schnelleres wäre natürlich angebrachter. Der Speicherplatz solte ca. 930 mb betragen. Als Betriebssystem sollte Windows 98/2000/ME/XP vorhanden sein. Die Sundkarte sollte mit Direct X 7 kompatibel sein.
Meine Meinung
Ich habe mir das Spiel zum Geburtstag gekauft. Ohne den Patch ist man wirklich aufgeschmissen, vor allem im ersten Level wo man nur eine Insel besetzen kann. Mit dem Patch ist es jedoch nur geil. Die Spiellust nimmt dann eigentlich kaum ein Ende. Grafik- und Klangtechnisch ist es auch gut gelungen. Doch ich denke die Kombination zwischen Echtzeit- und Aufbaustrategie macht das Spiel so gut, weil es dadurch auch sehr vielseitig ist.
Fazit
Ohne Patch lohnt es sich nicht das Spiel zu kaufen. Mit Patch hingegen ist der Spaß- und Suchtfaktor sehr hoch. Das Spiel ist sehr emphelenswert. -
Suchtartikel erster Klasse!
- Pro Spiel, Atmosphäre, Musik, ...
- Kontra ---
- Empfehlung Ja
Das Aufbaustrategiespiel habe ich als Abo-Prämie von der PC Games erworben, so war der leider etwas hohe Preis von damals 50 ? kein problem, damit muss man ja aber wohl heutzutage rechnen bei guten PC-Spielen.
Grafik
Die Grafik ist zwar 2D, das stört aber keineswegs. Es macht schon Spass alleine zuzugucken wie die kleinen BürgerInnen und ArbeiterInnen durch die Gegend wuseln.
Die drei Zoomstufen reichen auch völlig aus, genauso stört es im Spielverlauf eigentlich nie, dass man nur in 90°-Schritten die Ansicht drehen kann.
Ausserdem: Durch die 2D-Grafik läuft das Spiel auch auf nicht so guten Rechnern.
Sound
Das Highlight des Spiels - die Musik ist in jeder Situation perfekt - ein MEGA Plus für die Atmosphäre!
Multiplayer
-bis zum verfassungstermin leider noch nicht veröffentlicht-
Bugs
Viele hatten am Anfang Schwierigkeiten mit Bugs im Spiel - davon habe ich nichts mitbekommen - bei mir läuft das Spiel seit über 1 Jahr (inzwischen mit Add-On) perfekt, außerdem wurde ja schnell gepatcht.
Bedienung
Das Spiel ist einfach zu bedienen, Schwierigkeiten hat man eigentlich nie, falls dennoch welche auftauchen gibt es die \"Online-Hilfe\", die eigentlich alle Fragen beantwortet. Super!
Die Spielanleitung
Die Spielanleitung die mitgeliefert wird reicht eigentlich völlig aus und im Normafall erklärt sie alle Probleme. Ansonsten gibts noch das Forum im I-net wo man schnell eine Antwort auf seine Frage bekommt.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene - der Einstieg ist vielleicht etwas schwierig, aber wenn man erstmal drin ist machts nur nochmehr Spass!
Freiheiten
Ob man kriegerisch versucht alle Gegner zu vernichten oder freidlich vor sich hinbaut bleibt einem selbst überlassen, der Computer stellt sich darauf ein.
KI
Der Computer ist zwar wirtschaftlich sehr gut, im Krieg ist die KI aber verbesserungswürdig.
Suchtfaktor
EXTREM HOCH! Ich habe das Spiel seit extrem langer Zeit und es ist nie langweilig geworden - man will immer noch größere, schönere, ... Städte errichten!
Fatit:
Ich kann das Spiel absolut empfehlen, besonders für Gamer, die nicht so viel Krieg wollen... -
Konsum macht reich - und glücklich
- Pro Schöne Grafik, liebevoll animiert, durch das Endlosspiel stundenlanger Spielspaß
- Kontra Nicht wirklich ganz fertig, IMMER NOCH kein Multiplyer
- Empfehlung Ja
Hallo meine Leser,
in diesem Bericht werde ich mich mal wieder mit einem PC-Spiel beschäftigen, dass ich nun vor geraumer Zeit als Werbegeschenk von der PC-Games erhalten habe. Gleich als ich Zuhause war, wurde der PC angeschmissen und die Scheibe in das Laufwerk gelegt. Was danach folgte, werdet ihr nun in meinem folgenden Bericht lesen können.
Installation:
Wie man wohl erwarten kann, ist die Installation mal wieder kein Problem. Man legt die CD ein, geht auf Installieren, klickt immer wieder auf weiter(Schnellklicker dürften damit kein Problem haben) und wartet nun die ca. 4 min ab, bis das Spiel installiert ist.
Vor der Installation wird man sogar vor die Entscheidung gestellt, ob man GameSpy installieren möchte. Ich selber habe mich dagegen entschieden, da ich mich mit GameSpy nicht so ganz anfreunden kann und der Multiplayer sowieso noch nicht integriert ist.
Einführungsspiel:
Nach der Installation startete ich sofort das Spiel und entschied mich nach eine kurzen Überlegungspause erst einmal für die Einführungsspiele, in denen einem in drei verschiedenen Kurzszenarien:
-Entdecken&Besiedeln
-Handel&Diplomatie
-Kampftraining
beigebracht werden.
Ich finde die Einführungsspiele allesamt sehr gut und informativ, doch stört mich, dass vor allem das Kampftraining sehr gestellt wirkt, was einem stark die Motivation nehmen kann.
Endlosspiel:
Das Endlosspiel war schon in Anno1602 von den Käufern sehr beliebt und wurde deswegen von den Machern fast genauso übernommen. Der einzige unterschied besteht darin, dass man nun zwischen acht verschiedenen Schwierigkeitsstufen wählen kann. Diese werde ich der Verständlichkeit wegen wie aus dem Menü in Anno1503 übernehmen, wobei die Sterne hintendran den Schwierigkeitsrad darstellen, das heißt die Stärke der Gegner, das Startkapital und die Aggressivität der Computerspieler.
-Baron *
-Freiherr *
-Graf
-Herzog
-Fürst
-König
-Kaiser *
-Imperator *
Doch nicht nur die Stärke der Computerspieler(siehe die Sterne) spielen dann eine Rolle, sondern auch Faktoren wie die Anzahl der Inseln, die Häufigkeit der Piraten und die Größe der Inseln.
Ein Ziel dieses Modi gibt es nicht, hier wird einfach nur bebaut und gesiedelt, was für allem zur Vorbereitung auf die Kampagne, sowie für den puren Zeitvertreib ideal ist. Man erlebt immer wieder etwas neues und es gibt immer wieder neues zu erledigen und zu tun. Besonders das Bauen seinen eigenen Schlossen ist eine wunderbare Sache, mit der man Stunden verbringen kann. Denn bei verschieden Stufen, die man erreicht erhält man ein Teil von dem Schloss und kann es mit der Zeit immer weiter ausbauen.
Kampagne:
An der Kampagne werden sich wohl auch erfahrene Anno1602 Spieler die Zähne ausbeißen, da hier schon von der ersten Mission an der Schwierigkeitsgrad hoch angesiedelt ist und für Einsteiger eine große Frustration darstellen kann. Deshalb empfehle ich, wie gesagt, zuerst ein paar Erfahrungen in dem Endlosspiel zu sammeln und sich danach an die Kampagne zu wagen.
Ich selber habe nur einmal mit der ersten Mission begonnen und nach kurzer Zeit keine Lust mehr darauf gehabt und mich anschließend an das Endlosspiel gesetzt, weswegen ich nur wenig über die weiteren Missionen sagen kann. Das einzige was ich weis, dass es insgesamt 11 an der Zahl sind.
Szenario:
Wer mehr auf kurze Actionreiche Spiele steht, für den eignen sich die 10 Szenarien sehr gut. Diese sind allesamt sehr verschieden und bringen eine Menge Spaß am Spielen. Vor allem diejenigen, die die Kampagne durch haben und auf das Endlosspiel keine lsut mehr haben, da sie auch dort alles erreicht haben, was sie zu erreichen versuchten, werden hier ihren Spaß dran haben.
Gameplay:
Das neue Anno blieb vom Prinzip her das alte Anno. Noch immer steht siedeln im Vordergrund und auch der Spaß dabei blieb der Selbe.
Man beginnt oftmals mit nur einem Boot und ein paar wenigen Materialen und besiedelt damit seine erste Insel. Dort errichtet man einen Kontor, baut seine ersten Hütten und sorgt dafür, dass seine Untertanen mit genügend Essen und anderem versorgt werden.
Wo die einfachen Pioniere, mit denen man seine ersten Hütten besiedelt mit ein wenig Essen und Stoffen zufrieden zu stellen sind, verlangen die Kaufleute prunkvollen Schmuck und Klamotten, große Kathedralen und schöne Universitäten.
Die Baumaterialen kann man entweder in mühselige Eigenproduktion erstellen, oder für teures Geld von seinen Konkurrenten für teures Geld erwerben.
Das Geld dafür bezieht man nun aber nicht mehr aus Steuergeldern, sondern aus dem Verkauf von den Waren, was über kleine Marktstände geschieht.
Doch zurück zum Besiedeln: Anfangs kommt man noch leicht mit einer Insel zurecht, doch im Laufe der Zeit wird man merken, dass man mit dieser einen Insel nicht mehr auskommt, da man zum trotz der größer gewordenen Inseln zu wenig Platz bekommt und zum Anderen man nicht alles auf dieser einen Insel anbauen kann. Denn jede Klimazone und jede Insel ist für Produkte unterschiedlich gut geeignet. Wo man auf dem dürren Boden der Steppen super Gewürze, Wein, Tabak, und Baumwolle anbauen kann, sind die Inseln im Grünen vor allem für Hopfen und Heilkräuter gut geeignet. Und das waren nur 6 der annähern 30 Produkte. Also es gibt viel zu bauen und erforschen. Ach ja genau, das ist es erforschen. Nun muss man viele der Gebäude und Einheiten erst einmal erforschen, was entweder in der Schule oder in der Universität getan wird. Denn in den Schulen erhält man durch die besuchenden Leute Wissen, was man in Kombination mit ein bisschen Bares in ein neues Gebäude, eine neue Militäreinheit oder eine Verbessung für diese eintauschen kann.
Ach ja und es gibt noch so vieles mehr zu entdecken, was ich nun aber nicht alles erwähnen will, da es erstens zu viel Arbeit wäre und zweitens vielen die Spannung nehmen würde.
Der Kampf:
Der Kampfteil wurde zwar mit Anno1503 stark erweitert, jedoch bleibt das Spiel immer noch sehr friedlich und setzt den Schwerpunkt auf friedliches Siedeln und Handeln. Es gibt nun zwölf Militäreinheiten, von dem Bogenschützen, über die Kavallerie bis hin zum Katapult. Somit wird die Vernichtung einen Computergegners nicht nur spannender sondern bringt auch viele neue Lösungswege. Was auch neu ist, dass die Einheiten auf mauern klettern können und somit vor allem Bogenschützen einen großen Bonus erlangen.
Was mir sehr gut gefällt, dass Einheiten noch immer laufende Kosten haben und man somit erst zu einer großen Armee kommen kann, wenn die Wirtschaft im eigenen Land gut gesichert sind.
Multiplayer:
Der fertige Multiplayer wurde nun noch nicht in die Verkaufversion eingebaut, da die Entwickler sagten, dass der Erscheinungstermin sich somit noch einmal um ca. 3 Wochen verzögert hätte. Dennoch kann man die Betaversion von diesem ganz einfach freischalten. Und zwar in seinem Anno1503 Ordner unter Data/AnnoNet Tools. Einfach diese Datei öffnen und ein Häkchen vor Multiplayer aktivieren setzen und schon kann man diesen im normalen Menü benutzen. Jedoch leider nur im LAN. Und wie erwähnt ist es nur eine Betaversion von diesem und stürzt somit sehr schnell ab. Und da man Spiele nicht laden kann, halte ich die Benutzung von dem Multiplayer zur Zeit für nicht empfehlenswert. Jedoch soll ein Multiplayerpatch noch irgendwann erscheinen und ihn somit auf die finalen Version patchen. Natürlich kostenlos. Aber wie gesagt, irgendwann und dieses irgendwann ist schon sehr lange her...leider.
Grafik:
Obwohl das Spiel vollkommen in 2D ist, ist es wunderschön anzusehen. Die Häuser sind mit liebe zum Detail gemacht, die Dorfbewohner und Karren ziehen durch die Gassen und hin und wieder kann man auch in der größten Stadt das ein oder andre Tier sehen. Ganz anders auf den unbewohnten Inseln. Dort wimmelt es nur so von Tieren, die noch lebensfroh in den Wäldern oder durch den Sand stapfen und um den Berg herum kreisen die Vögel. Und wenn alles erledigt ist, kann man sich einfach mal getrost zurücklehnen und dem Spiel freien Lauf lassen und einfach nur zuschauen. Doch aufgepasst, dass man dabei nicht zu sehr ins Träumen gerät, denn Arbeit gibt es immer genug.
Sound:
Das Spiel wird immer durch teils gute und passende Musik unterstützt doch auch diese wird ab und zu nervend, doch man kann sie ja abschalten um dann dem schönen Geräusch der Tiere und der Stadt zu lauschen, wie die Kirchenuhr schlägt, der Holfäller das Holz hackt und die Karren durch die Straßen rollen und immer ist es wunderschön. Und wenn man die Augen schließt und räumt fühlt man sich wie in einer anderen Welt........
Der Betapatch V1.01:
Schon nach kurzer Zeit stellten die Entwickler einen Betapatch zum Download, da viele Käufer sich über den zu hohen Schwierigkeitsgrad und verschiedene Probleme wie zum Beispiel über die teilweise fehlerhaft dargestellte Minikarte aufregten. Und genau dies und noch so manch anderes soll dieser Patch nun schon einmal schnell beseitigen. Doch ist und bleibt er noch nicht entgültig, weswegen die Entwickler vor neuen Fehlern warnen und ihn somit nur Leuten mit bestimmten Bugs oder denjenigen, denen es zu schwierig ist empfehlen. Weitere Informationen erhaltet ihr auf www.anno1503.de.
Bei mir zum Beispiel will das Spiel nach Installieren des Patches nun ab und zu einfach nicht starten und verweigert einfach den Dienst, woraufhin ich den PC neu starten muss. Doch habe ich nun herausgefunden, dass ein erneutes Einlegen der CD dies beseitigt.
Eigene Erfahrungen:
Bis auf das oben erwähnte Problem tritt es bei mir nur häufiger, dass ich kein Spiel mehr laden kann. Ich gehe nämlich auf Spiel laden, lade das Spiel und er führt alles ordnungsgemäß aus. Doch nur dass, wenn er nun das Spiel betreten soll, schickt er mich augenblicklich ins Hauptmenü zurück und das immer wieder. Doch auch hier hilft bei mir ein Neustart Abhilfe. Hoffen wir, dass es dabei bleibt.
Verschiedenes:
Genre: Aufbau-Strategie
Entwickler: Max Design/Sunflowers
Publisher: Electronic Arts
USK: Ab 6 Jahren
Preis: um die 50€
Inhalt der Packung: 2CD’S, farbiges Handbuch, Tabelle für Produktionen, Flugblatt für Sim City 4
Sprache des Spiels: Deutsch
Sprache des Handbuches: Deutsch
Durchschnittliche Spieldauer: 100 Stunden
Systemvoraussetzungen:
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II 500MHz (oder vergleichbares CPU)
128 MB RAM
mindestens 930MB Festplattenspeicher
12x CD-ROM Laufwerk
DirectX 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16MB)
Fazit:
Wer den Vorgänger mochte, wird den Nachfolger lieben. Und auch Neueinsteiger werden ihren Spaß dran haben, denn es besticht durch ein ausgewogenen Mittelmaß an Aufbau und Kampf. Und auch so ist es einfach nur fesselnd und wenn man mal nichts zu tun hat, lehnt man sich einfach zurück und schaut dem Treiben zu, wie die Bürger ihren Geschäften nachgehen, wie die Tiere herumlaufen und was sonst noch so geschieht. Desdewegen meine Kaufempfehlung für die, die es noch immer nicht haben.
Viele Grüße
Plumpel -
Beweise dein Können!
- Pro Realistisch, umfangreich
- Kontra schwer für Einsteiger
- Empfehlung Ja
Hallo liebe Yopi Leserinnen und Leser!
Vorgeschichte :
Als Spieler von Anno 1603, konnte ich es natürlich kaum erwarten mir den Nachfolger Anno 1503 zu kaufen!
Mir macht es jetzt nach der langen Zeit in der ich es schon Spiele immer noch Spaß !
Die Verpackung :
Die Verpackung besteht aus einem rechteckigen Karton, auf der Vorderseite ist im Hintergrund ein Hafen zusehen und im Vordergrung ein stolzes Schiff.
Das Ganze wird von der Überschrift \" Anno 1503 \", die auf einem Stück Holz steht betitelt.
Die Rückseite wartet mit ein paar Screenshots auf und weist auf die besonderen Details das Spieles hin.
Im Inneren befindet sich ein weiterer Karton, der die zwei CD\'s enthält und auch Platz für die Anleitung bietet.
Die CD\'s haben das gleiche Label wie das Kartoncover.
Noch zu erwähnen wäre das Poster, das sich hinter der Anleitung befindet, auf der einen Seite befindet sich wiederrum ein Bild mit einem Schiff und dem Meer und auf der anderen Seite stehen die ganzen Produktionsketten drauf, so hat man alles auf einem Blick !
Zum Gameplay :
Das Spiel baut auf dem gleichen Prinzip auf, wie auch schon sein Vorgänger Anno 1603.
Dieses Spiel vereinigt viele Spielelemente in Einem, man muss bauen, weiterentwickeln, erforschen, Landwirtschaft betreiben, Kriege führen, also alles was das Herz begehrt.
Am Anfang des Spieles startet man mit einem einzigen Schiff, auf dem sich euer Pionier befindet.
Nun hat man die Möglichkeit zu einer Insel seiner Wahl zu fahren um eine Siedlung zu errichten.
Hat man sich mal für eine Insel entschieden, dann kann es losgehen, man lässt den Pionier aussteigen und erkundet die Insel nach Rohstoffen oder nach eventuellen Gegnern.
Während der Pionier auf Entdeckungsreise geht, baut man als erstes einen Kontor, um erstmal seine Waren und Ressourcen vom Schiff an Land verladen zu können.
Also nächtes brauchen wir dann ein paar Häuser, denn unsere Siedler wollen ja auch wohnen.
Zusätzlich müssen unsere Siedler noch mit Nahrung, Salz, Wolle und noch viel mehr versorgt werden, dies realisiert man mittels Ständen, wo die Bewohner dann einkaufen können.
Die ganzen Ressourcen und Waren bekommt man auch wie im richtigen Leben, für Holz braucht man einen Holzfäller, für Wolle eine Schaaffarm und so weiter.
Es ist unglaublich wie umfangreich diese Wirtschaftssystem ist.
Zur Grafik :
Die Grafik ist bei Anno 1503 echt wunderbar detailiert, man hat verschiedene Zoomstufen, die man einstellen kann um entweder mehr Übersicht oder mehr Details zu sehen.
Wenn man ganz nah ranzoomt, dann ist es wirklich ein Augenschmauss, wie die Personen, die Häuser und die ganze Umgebung realitätsnah animiert ist.
Nach einer Weile fühlt man sich als ob man wirklich auf einer Insel wäre, einfach erstklassig !
Das Spiel lässt sich in verschiedenen Einstellungen spielen, man kann 640x480, 800x600, 1024x768 und noch höhere wählen, wobei ich die Dritte als die beste Einstellung ansehe.
Zum Sound :
Genauso wie die Grafik, trägt auch der Sound und die Musik zum authentischen Inselfeeling bei.
Man hört die einzelnen Tiere und die einzelnen Leute, sogar die Markthändler hört man schreien, echt klasse.
Die Musikstücke passen auch ganz gut zu dieser Zeit und zum ganzen Spiel, man kann sie entweder wahllos abspielen lassen oder seine Lieblingsmusik direkt anhören.
Zum Witschaftssytem :
Wie schon erwähnt ist das Witschaftssystem sehr umfangreich, es gibt wirklich fast jeden Zweig, wie im richtigen Leben.
Vorallem die Zusammenhänge zwischen den einzelnen Produktionsstätten sind echt klasse, es reicht nicht einfach einen Schaaffarm zu bauen um Wolle zu bekommen, man braucht zusätzlich auch noch eine Webstube um die Wolle zu gewinnen.
So funktioniert das bei den ganzen Waren, auch spielt die Bodenbeschaffenheit eine große Rolle beim Bau von z.B. einer Farm, ist der Boden nicht gut (was mit einer rot grün Skale gezeigt wird), dann wird man auch nicht viel ernten können.
Manche Sachen wachsen garnicht auf der eigenen Insel und man muss sie auf einer anderen Insel anpfanzen.
Es gibt verschiedene Klimazonen, wie Wüste, Eis, Steinlandschaft, Steppe und Graslandschaft.
Auf jeden Fall ist es Anfangs sehr schwer die ganzen Produktionen unter Kontrolle zu bekommen, um immer genug von den einzelnen Waren zu haben.
Man kann natürlich auch mit anderen Computerspielern oder menschlichen Spielern Waren handeln.
Zudem gibt es noch Städte und Dörfer wie z.B. Venedig wo man Waren kaufen und verkaufen kann, aber hier auch wieder wie im richtigen Leben, die Nachfrage bestimmt das Angebot !
Zum Kampfsystem :
Man kann die verschiedesten Arten von Kämpfer ausbilden.
Für jede Art von Kämpfer braucht man auch wieder Rohstoffe und Produktionsstätten.
Für einen Schwertkämpfer z.B. braucht man einen Produktionsstätte die Schwerter herstellt, so ist es auch nicht wie in Age of Empires, das man wie verrückt produzieren kann.
Anno ist ja nicht auf Kriege und Kämpfe ausgelegt sondern hauptsächlich auf Wirtschaft und Handel.
Man kann auch seine Schiffe mit Kanonen ausrüsten lassen und andere Schiffe versinken, was auch sehr imposant aussieht !
Zum Spielsystem :
Man hat am Anfang die Wahl zwischen verschidenen Spielarten, man kann eine Tutorial spielen, was meiner Meinung auch notwendig ist, eine Kampagne spielen in der es bestimmte Ziele gibt um weiterzukommen, oder man spielt einfach ein Endlosspiel.
Die Kampagnen werden natürlich mit der Zeit immer schwerer und man muss auch mal richtig kämpfen um nicht vernichtet zu werden.
Im Endlosspiel kann man nach Herzenslust rumexperimentieren und bauen was das zeigt hält, man muss aber auch hier darauf achten, das man nicht Pleite geht, sollte man eine Weile gering im Minus sein, dann befindet man sich schnell im Kerker und das Spiel ist gelaufen !
Je besser die Bewohner mit Waren versorgt sind, desto schneller schreiten sie zur nächten Epoche auf.
Am Anfang gibt es Pioniere, dann Siedler, Bürger, Adelige.
Je höher die Epoche, umso höher die Anzahl von Personen die in einem Haus leben können.
Da sich das ganze Spiel im Gegensatz zu seinem Vorgänger nicht mehr mit Steuern, sondern mit Verkäufen finanziert, sollte man stets darauf achten zufriedene Siedler zu haben.
Zum Multiplayermodus :
Kann ich leider nichts sagen, da er in meiner Version noch nicht verfügbar war.
Zu den Nachteilen :
Mir ist aufgefallen das das Spiel häuffiger abstürzt, und da die Autospeicherung nicht alle 2 Minuten geht, kann das schonmal ärgerlich sein.
Ansonsten finde ich das Spiel ein bischen zu schwer am Anfang, ich bin zu oft im Kerker gelandet nach kurzer Zeit !
Zu den Vorteilen :
Ganz klar, die lieblich animierte Grafik, der schöne Sound, das umfangreiche Wirtschaftssystem und der fast nie endende Spielspaß !
Vorallem finde ich das, das Spiel das logische Denken sehr fördert, man kann nicht einfach wie wild drauf losbauen, man sollte vorher überlegen, wie was mit was zusammenhängt.
Zu den Hardwareanforderungen :
Minimalanforderung :
Pentium 2 mit 500 MHz, 128 MB RAM, 12x CD ROM
Empfohlen :
1,0 GHz CPU von Intel oder AMD, 256 MB RAM, 12 x CD ROM
Zum Preis :
Ich habe das Spiel für 49,99 € gekauft, mittlerweile gibt es Anno 1503 aber schon für 34,99 €.
Mein Fazit :
Eine wirklich sehr gelungene Nachfolge für Anno 1603, das Spiel macht mir immer noch sehr viel Spaß nach dieser langen Zeit.
Einfach immer wieder was Neues, durch die Vielzahl der Waren und Inseln, ein fast niemals endender Spielspaß.
Jedem der nicht nur kämpfen mag und gerne auch die Wirtschaft in all ihren Vor- und Nachteilen steuern will, der sollte hier zuschlagen !
Vielen Dank fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Euer Phoenix80 -
Leider noch nicht ganz fertigentwickelt
- Pro tolle Spielidee (wenn auch nicht ganz neu); süchtigmachender Zeitfresser, mit viel Liebe zum Detail in Punkto Grafik und Sound gemacht
- Kontra Bugs, kein Multiplayermodus, Bugs, Differenzen zwischen Handbuch und Spiel -> Bugs, ohne patches geht so gut wie nix, BUGS und nochmal BUGS!
- Empfehlung Nein
ca. 30 bis 40 Stunden Spielspaß, und ab mit den 50 Euro ins Regal zum Einstauben!
Der Spielspaß beschränkt sich fast ausschließlich auf das Erlernen des Spiels und entdecken von Grafik- und Soundfeinheiten.
Hat man mal kapiert, wie man was am Besten aufeinander abstimmt und eine florierende Wirtschaft aufzieht - kann also spielen - ist es quasi auch schon aus.
Die Computergegner sind nicht wirklich mit pfiffigen Ideen auszutricksen, sondern in erster Linie mit 08/15-Strategien einfach zu erdrücken.
In der Kampagne ist ein Fehler im Aufbau tödlich oder der Sieg stumpfe Routinearbeit.
Multiplayer is (noch) nicht!
Typisch Federführung von Electronic Arts (ähnliche Desaster waren bei allen, von mir angeschauten Spielen zu sehen, die unter diesem Label in den letzten drei Jahren auf den Markt kamen):
Wieder wurde (offenbar) mal ein \'kleines\' Softwarespielehaus \'aufgekauft\' und dazu \'genötigt\' den genannten Veröffentlichungstermin für die in der \"Fachpresse\" heißgemachten Kunden einzuhalten, um ein gutes Spielkonzept -ohne Rücksicht auf Verluste- regelrecht zu verscherbeln;
sorry, aber anders kann ich mir den jetzigen Zustand des Spiels nicht erklären - ich gehe nachher genauer darauf ein.
Und es ist auchmal wieder ein Nachweis darüber, wie vorsichtig Game-Magazine-\"Tests\" zu genießen sind:
Blind wird\'s hochgefeiert und gejubelt, ohne wirklich echte Kritik zu üben!
Zunächst zum Spiel:
Gleich vorweg:
Das zunächst ein wenig veraltet-billig-rasterhaft anmutende der Gebäudeeinflußbereiche ist relativ.
Das Spiel entpuppt sich wesentlich intelligenter, als zum Beispiel Sim-City oder Caesar III, wo Bewohner und Rohstofftransporter als grafischer Schnickschnack beinahe sinnfrei rumliefen; mit dem tatsächlichen Transport aber nix zu tun hatten.
Wenn bei Anno ein Wagen in ein Lager geschoben wird, dann kommen da auch die entsprechenden Waren an.
Grafisch und soundmäßig ist das Spiel mit großer liebevoller Detailliebe gemacht (kann ich nicht anders ausdrücken - ist echt liebevoll gemacht ;-)
Die Elefanten sind geradezu schnuckelig, es gibt Giraffen, Wölfe, die Rehe reißen, Löwen und Leoparden, die Farmer anfallen, schnatternde Papageien (originale Urwaldgeräusche), Pinguine, Robben,....und, und, und alleine zwei Hai- und drei Walarten habe ich bisher im Wasser gezählt (von Stachelrochen und Delphinen, die Luftsprünge machen, mal abgesehen.....)
Der Sound ist auch Klasse. Die Musik ist gut, nicht allzu nervig, verändert sich (fast) passend zu momentanen Situation und kann wohl nach kopieren auf die Festplatte durch andere Dateien ersetzt werden (fettes + !).
Die Sprüche der Leute, wenn man dicht dranzoomt, sind auch witzig gemacht.
Aber:
Grafik und Sound sind für ein Computerspiel zwar alles andere als unwesentlich - aber auch nicht die Hauptsache, und werden in meinen Augen zu hoch bewertet.
ANNO 1503 spielt, wie der Name schon sagt, zu Beginn der Neuzeit.
Zu Anfang hat man ein kleines Schiff, das mit rudimentärsten Rohstoffen beladen ist, die ausreichen um eine \'Keimzelle\' der Zivilistation zu schaffen.
Auf einer ziemlich großen Karte sind im Meer in unterschiedlichen Klimaregionen mehr oder weniger viele Inseln in unterschiedlicher Größe verteilt.
Eine davon sucht man sich aus, fährt sie mit dem Schiff an und baut ersteinmal ein Kontor, sein \'Haupthaus\' sozusagen, welches Einfluss-, Baubereich und Lager- und Umschlagplatz für Waren zugleich ist.
Dann gilt es eine Siedlung aufzubauen, und diese nach und nach zu einer Stadt zu entwickeln.
Dafür werden (logisch) Rohstoffe unterschiedlichster Art benötigt, die aus Gebäuden (Farmen, Bergwerke, Handwerksbetriebe) stammen, die ersteinmal gebaut werden müssen und auch nicht überall abgebaut werden können (Erz gibts nunmal nicht überall, Bäume wachsen nicht in der Wüste und im Polareis Tabak anzubauen ist auch nicht gerade effektiv); und meistens ein bis mehreren Veredelungsbetrieben zugeführt werden müssen, um andere Rohstoffe/Waren zu gewinnen.
Die Gebäudevielfalt ist komplex aber nicht unüberschaubar.
\'Upgrades\', die man bauen/erforschen kann/muß, gibt es kaum - das passiert hauptsächlich vollautomatisch, wenn man die Bedingungen dazu geschaffen hat.
Es gibt eine Handvoll Dinge, die erforscht werden können; das meiste davon sind Waffen und Panzerupgrades fürs Militär.
Geld bekommt man durch den Verkauf von Waren an seine Siedler, und darum dreht sich fast schon das gesamte Spiel.
Es gibt fünf Stufen, die die Bürger erreichen können.
Mit den relativ anspruchslosen Pionieren fängt man an.
Sind Einwohner mit ihren benötigten Gütern und Infrastruktur (z.B. Kneipen und Tempel) befriedigt, entwickeln sie sich weiter, nehmen sich die benötigten Baumaterialien aus den Lagern und bauen schickere Häuser (von selbst), in denen dann mehr und anspruchsvollere Einwohner wohnen.
Es gibt Computergegner (die nicht so intelligent spielen, was man an ihrem Siedlungsaufbau schon sieht) und auch nicht \'wirklich richtig spielen\', sondern (mal wieder) als \'allwissende\' Rohstoffbezieher aus geheimnisvoll-unerschöpflichen Quellen der Programmiere lediglich zum Nerven und auflockern da sind.
Note: ausreichend
Aber Okay, eine KI zu programmieren, die nahezu unter menschlichen Bedingungen halbwegs was taugt ist fast unmöglich - und zum \'üben\' und lernen reichts.
Allerdings hätte ich mir schon etwas deutlichere Unterschiede zwischen den Computergegnern gewünscht, als ihre Namen.
Diplomatie und Handel mit dem Computer ist Zeitverschwendung.
Handelsvertrag abschließen und Waren zum Verkauf anbieten, die der Computer sich dann abholen kann. Der große Deal oder gar eine Handelsroute zum Computer aufzubauen ist nicht nur müßig sondern auch überflüssig: Ich schipper doch nicht einmal für zwei Pfund Wolle über den ganzen Atlantik für Zwei Cent Fuffzig, die er in mehr als der Hälfte der Fälle nicht mehr haben will, wenn ich da ankomme....
Aber hier beginnt das erste Manko: Multiplayer ist nicht! wurde noch nicht implementiert. (lach)
Was auch gut so ist, denn:
Die militärischen Einheiten sind ein Graus!
Okay es gibt viele unterschiedliche von ihnen, die auch liebevoll gestaltet sind
- ABER:
Die Vielfalt ist gar nicht mal notwendig. Die Feinheiten in den Unterschieden kennen wahrscheinlich nur die Programmierer, wenn sie im Quellcode sehen: \"Aha, Schwertkämpfer 0,00037 Schadenspunkte, Musketier 0,00038....Kanone 0,00103, HP- Schiff: 10.000...\" >:-]
Die Reichweite ist unter aller Sau. Eine Kanone hat eine Reichweite von vielleicht vergleichbar dreißig-höchstens-vierzig Metern. Baut man an der Küste einen Kanonenturm (sämtliche Festungsbauten sind gegen den Computer überflüssige Verschwendung, da dieser NUR den Hauptkontor angreift), muß ein Schiff schon direkt an die Küste kommen, bevor es in die Reichweite der Kanonen kommt. Die Kugel plumpsen da mehr raus, als daß sie als Geschoß bezeichnet werden dürften. Der Schaden ist jämmerlich.
Man sollte meinen, wenn da zwanzig Kanonen am Hafen stehen, daß ein gegnerisches Schiff zersiebt wird, wenn es in Reichweite kommt. Nö! Gerade mal ein Drittel der Kanonen checkt gerade mal, daß überhaupt ein Gegner da ist, und der haut mit max. 20% Schaden gemütlich wieder ab.
Fünfzehn große Kriegsschiffe beim Gegner vorm Hauptkontor parken - Blockade sozusagen. Lächerlich!
Lackschaden ist das Maximalste, was eine Nußschale bei zweimaliger Durchfahrt durch eine Armada davonträgt.
Zumal die Truppenstärke aufgrund der Bevölkerungsanzahl begrenzt ist, was ich als prinzipiell gute Idee erachte. Aber die Möglichkeit unterschiedliche Strategien zu entwickeln ist sehr begrenzt. Den Gegner mit Massen an Billigschrott zu überrennen ist nicht möglich. Genauswenig gibt es die ultimative High-End-Hammer-Einheit.
Naja, okay, es ist ja kein reines Echtzeit-Strategiegame. Man muß ja auch Zeit haben, sich um Handel und Wirtschaft zu kümmern - aber etwas mehr \'Wumms\' und deutlichere Unterschiede bei einigen Einheiten hätten es durchaus sein dürfen.
Bewegung und Intelligenz der Einheiten ist ein Rückschritt vor C&C (1) zurück! Nicht wundern, wenn bei einem Großangriff ein Drittel der Einheiten in Bächen und Büschen hängenbleibt. Einfach entlassen, die Jungs - und neue \'bauen\'. Die bleiben da nämlich (manchmal sogar lustig zuckend) bis zum Ende der Tage, und sind zu rein gar nichts mehr zu gebrauchen - außer, daß sie nachwievor Sold kosten, natürlich.
So manche großangelegte Invasion fiel sprichwörtlich ins Wasser, weil die auzuladenden Einheiten an Land keinen Platz hatten und einfach ins Meer ausgeladen worden sind. Die, die man da rauskriegen kann, sind nur mit geschickter Maussteurung der Schiffe wieder rauszuholen...
Eine Verfolgungsjagd von Schiffen sollte prinzipiell nur manuell erfolgen. Läßt man es den Computer automatisch erledigen, ist lediglich ein hinterhergefahren bis zum nächsten Hafen.....- und wieder zurück......
- Vor allem die Befehligung und Steuerung der Echtzeitstrategieelemente, die in dem Spiel ja enthalten sind, dürfen nicht mit dem verglichen werden, was man seit Warcraft II als \'Norm\' bezeichnen sollte - ein Unterschied wie Tag und Nacht! Und angesichts der Generationenunterschiede der beiden Spiele eher peinlich für Anno!
Das Spiel, so wie es im Laden steht, ist noch nicht fertig!
Ohne patch 1.02
(ca. 12MB - es war die mit Abstand längste patch-Installation für ein patch dieser Größe - ein unglaubliches, über fünfminütiges Gerödel, bevor mit diesem patch gerade mal die allergröbsten Schnitzer ausgebügelt waren)
geht auf manchen Rechnern zunächst einmal gar nix, weil das Spiel an verschiedenen Stellen einfach abstürzt, sich Spielstände nicht speichern/laden lassen, Einheiten unsinniges tun - Grafikfehler, etc.
Einige der Gebäude (Gericht und Galgen) erfüllen keinerlei Funktion (auch mit patch nicht), da dieses im Spiel nicht implementiert ist.
Die im Handbuch beschriebene Patrouille und Begleitschutzfunktion von militärischen Einheiten ist im Spiel unexistent.
Die Schiffe, die mit einer automatischen Handelsroute befehligt werden können, höhren plötzlich einfach so auf, diese zu befahren, und dümpeln irgendwo sinnlos rum.
Das Handbuch ist nicht gut!
Zum einen sind gewisse Dinge nicht ausführlich genug oder gar nicht beschrieben, oder es gibt Dinge im Handbuch, die es Spiel nicht gibt.
Zugegeben, das Spiel läßt sich ziemlich intuitiv erlernen, und es ist auch beinahe der Hauptspaß, Neues zu entdecken. Aber z.B. die recht komplexe Handelsrouteneinstellung ist im Handbuch beschi...viel zu mangelhaft beschrieben, und auch aus dem Tutorial-Level läßt sich gerade mal das Gröbste vom Rudimentärsten erlernen.
Eine Tabelle für Einwohnerstufen und deren Bedürfnissen wäre im Handbuch auch nicht unproduktiv gewesen.
Viel wichtiger aber wäre eine gesamte Gebäudeübersicht gewesen, wo zu jedem Gebäude seine Aufgabe und eine evtl. Abschätzung des Rohstoffbedarfs zum Bau und Betrieb angegeben ist.
Totale Fehlanzeige!
Die einzigen zwei Dinge des Handbuchs, die halbwegs was taugen, ist die Tastenbefehlsübersicht (wobei einige Befehle im Spiel halt eben fehlen....) und ein Plakat, wo die Rohstoff-Verarbeitungsketten aufgeführt sind.
Der Installationsteil ist als Pflichtübung anzuerkennen: CD rein, Installation? Ja! ....rödel...fertig! (standard)
Der Rest des Handbuchs ist eher unbrauchbar- weil mans schneller (oder nur!) beim Spielen selbst lernt.
Mir fehlts\' nicht, aber story ist auch eher nicht vorhanden.
Die Liste läßt sich beliebig fortsetzten.
Im Forum der offiziellen site
www.anno1503.com
kann man sich mal umschauen. (Registrierung ist vom Spielkauf unabhängig - weil wird nicht überprüft).
(\'Strike\' unterhält einen Bugs-thread)
Dort ist quasi der Teufel los, zwischen Spielern, die
in das Spiel schon ein wenig eingestiegen sind, und darauf warten, daß Versprochenes vom Hersteller gehalten wird und den Supermoderatoren von Herstellerseite her, die immer wieder nur vertrösten und um Geduld bitten, ohne auch nur ansatzweise einzuräumen, daß bugs in teilweise gravierendem Maß vorhanden sind.
\"Ja wartet halt auf\'s nächste patch - spätestens zum add-on für 20 bis 30 € (!) ist\'s dann ausgebügelt....\"
Lächerlich! Toll! Danke!
Zusammenfassend kann man nämlich zu Anno 1503 sagen, daß sich der Hersteller auf die zugegebnermaßen geilen(!) Aspekte des Spiels verläßt, um es auf dem Markt zu halten, und hofft, daß die -teilweise gravierenden- bugs dagegen untergehen.
Eine \'sehr gut\' für Grafik, Sound, Spielidee und Spielkonzept gegenüber einigen \'mangelhaft\' und \'ungenügend\' in punkto Handbuch, bugs, bugs, bugs... ergibt im Durchschnitt gerade halt mal ne \'befriedigend\' - wenn man ein Auge zudrückt.
Einige Bugs (Fehler - im wahrsten Sinne des Wortes) finde ich, sind derart bedeutungsvoll und gravierend, die ohne patch in der (nackten) Kaufversion enthalten sind, die trotz aller, guten, sehr guten und hypergeilen Eigenschaften, das Spiel ehrlicherweise höchstens ein \'mangelhaft\' verdienen lassen.
Welche Note verdient ein Auto, das eine geil designte Karosserie, einen hypergeilen Zwölfzylindermotor, Ledersitze,... - aber kein Lenkrad hat?
Man kann doch kein Spiel für 50,-Euro (einhundert Mark!) auf den Markt bringen, wo bei einer nicht zu unterschlagenden Anzahl von Rechnern ersteinmal ein patch abgewartet und installiert werden muß, damit es überhaupt läuft.
Oder wie würde man es bezeichnen, wenn ein Programm beim Laden, Speichern oder einfach nur mal so ständig abstürzt, und sich Dinge im Spiel nicht finden lassen, die im Handbuch erwähnt sind, und man dieses erst erfährt, wenn man die readme oder das Forum liest?
Meiner Meinung nach grenzt sowas an Frechheit, wenn nicht sogar beinahe schon an Betrug!
(jaja, schlagt mich ruhig! - ich HASSE es, wenn man zum VOLLEN PREIS ungares Zeugs verkauft! - Electronic Arts, nehmt euch da mal ein Beispiel an Blizzard - bitte, NICHT aufkaufen!-: über zweieinhalb Jahre über den angekündigten Erscheinungstermin hinaus mußte die Fangemeinde \'geduldig\' auf Diablo II warten. Und?
Das was rauskam war dann schließlich einfach eine ausgereifte Sache (okay, der fünfte Akt fehlte, aber trotzdem war das Spiel abgerundet, Multiplayerfähig und stabil!), patches dienen bei Blizzard (bei GUTEN Softwarehäusern) eher zum feintunen, als dem Kunden nach und nach Programmierfragmente (zum freien download - es gibt Leute, die haben keine flat!) nachzureichen, um das Programm noch während der Entwicklungsphase auf den Markt zu bringen.
Ich wette (wenn sich da nicht schleunigst was ändert), daß man nach Anno1503 nie wieder was von \'Sunflowers\' hören wird, genausowenig, wie von Lionheads, die unter Federführung von EA B&W gemacht haben....)
Es gibt halt Spiele, die werden noch mehrere Jahre nach ihrer Veröffentlichung von einer großen Gemeinde weltweit gezockt - sie sterben \'nie\' und der Nachfolger wird bedenkenlos gekauft.
Und es gibt Spiele, die in der Fachpresse mit Awards ersäuft werden, über die in einem halben Jahr keiner mehr spricht
- schade dann um die, die es gekauft haben.
Denn ich finde 50,-Euro für ein Spiel, das ich nur ein paar Wochen spiele, zu teuer.
Also haltet Euch ran! (\'Sunflowers\', \'MAX Design\'
und \'EA\')
Ihr habt einen Ruf, ein geiles Spielekonzept, Kunden und langfristiges Geld zu verlieren!
Noch ist nix verloren - macht es fertig!
Macht es ENDGEIL!
Macht es KULT! (das Potential hat das Spiel - nur Potential alleine ist lediglich ein kurzfristiges Verkaufsargument...müßt ihr aber selber wissen)
Macht es!
(Liebe) PC Games, Computer Bild Spiele, GameStar, und wie Ihr alle heißt:
Schaut Ihr Euch die Spiele eigentlich an? WAS \'testet\' Ihr da überhaupt? Wie definiert Ihr Kritik?
Oder druckt Ihr einfach nur die Screenshots ab, die der Spielehersteller Euch in die Redaktion schickt?
Gebt einen Testbericht über ein Spiel ab, so wie es auf dem Markt IST - so wie der (auch Euer) Kunde es kauft! - und vergebt keine Awards für Demoversionen, die Ihr gerade mal installiert habt!
Und ein \"Spiel des Jahres\" kann ja wohl erst gekürt werden, wenn alle Spiele des Jahres erschienen sind -
wenn das Jahr rum ist - und nicht bereits April!
Oder seid Ihr doch nur die bezahlten Heißmacher der Spieleindustrie?
Schließlich vertretet (solltet, - oder tut Ihr zumindest so) Ihr doch die Community der Player; und die regen sich öfters auf, daß derartige Zustände bei Spielen immer häufiger werden.
Also mein Fazit, noch nicht kaufen. Warten bis das add-on rauskommt, damit auch Du nicht zu einem zahlenden Beta-tester wirst.
Sollten bis dahin die gröbsten Schnitzer raus sein, kann ich das Spiel auf jeden Fall jedem empfehlen, der an langwierigen und komplexen Aufbaustrategiespielen mit Handelselementen Spaß hat.
Nachtrag 4.9.2003:
Das für Ostern (2003) angekündigte patch ist raus - das für den gleichen Termin angekündigte add-on noch nicht; eine szenario-disk ist kein add-on.
Allerdings lange nicht mit dem versprochenen Umfang.
Die herausstechendste Änderung, die man durch den patch wahrnimmt ist, daß im Startmenu des Spiels der Button \"Multiplayer\" entfernt wurde...
Keine weiteren Fragen, Euer Ehren. Die Beweisführung gilt hiermit als abgeschlossen.
Für mich ist das Spiel abgeschrieben, und lagert entsprechend \'end\'.