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Testberichte und Erfahrungen zum Anno 1503 (Management PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 3 von 6

Erfahrungsberichte zum Anno 1503 (Management PC Spiel)

  • LEBEN AUF EINER (EINSAMEN) INSEL...

    • Pro super Grafik, extrem viele Gebäude, eigentlich alles...:)
    • Kontra wenn dann der Militärteil...
    • Empfehlung Ja

    Hallo beisammen.

    Ich möchte im Folgenden euch über das PC-Spiel Anno 1503 (finale Version) berichten.

    Anno 1503, der Nachfolger des hochgelobten Strategieaufbauklassiker Anno 1602 ist im November 2002 für den PC erschienen; das Spiel stamm von EA Games und Sunflowers.

    Mein Bericht ist in 13 Passagen unterteilt:
    1) Verpackung und Inhalt
    2) Grundlagen zum Spiel
    3) Baumaterialien
    4) Geld
    5) Aufstieg der Untertanen
    6) Klimazonen
    7) Eingeborenenstämme
    8) Forschung
    9) Militär
    10) Endlosspiele, Kampagne und Szenarien
    11) Sonstiges
    12) Grafik und Sound
    13) Fazit

    1) Verpackung und Inhalt

    In der aus Pappe bestehenden Verpackung von Anno 1503 befinden sich ein Produktionsketten-Poster, ein 78-seitiges, farbiges Handbuch und 2 CD-Roms (eine zum installieren, die andere zum Spielen. Über den Installationsvorgang braucht man eigentlich nichts sagen, nur dass er ca. 930 MB beansprucht und „wie jede andere Installation von PC-Games abläuft.

    2) Grundlagen zum Spiel

    (Dies soll jetzt keine Vorgangsbeschreibung sein, ich möchte nur erklären, vor allem für Anno-Neulinge, wie der Beginn von Anno 1503 abläuft)

    Am Anfang eines jeden Anno-(Endlos)-Spiels hat man ein mit Nahrung, Holz und Werkzeugen beladenes Schiff, mit welchem man eine Insel ansteuert. Nachdem man sich für eine Insel entschieden hat, setzt man seinen Scout an Land, welcher das Eiland nach Wachstum von Pflanzen, nach Eingeborenenstämmen und verschiedenen Bodenschätzen untersuchen wird. Wer Anno 1503 noch nicht gespielt hat, wird sich bestimmt über den obenbeschriebenen Scout wundern: Er ist eine Neuerung von Anno 1503; der Scout ist die einzige Möglichkeit eine Insel zu erkunden. Als nächstes lädt man seine Baumaterialien in das am Ufer gebaute Kontor und kann ab sofort mit dem Bebauen der Insel beginnen.

    3) Baumaterialien

    Im Spiel gibt es 4 Rohstoffe, die benötigt werden um ein Gebäude zu bauen.
    a) Nahrung: Für die Beschaffung von Nahrung gibt es insgesamt 5 Möglichkeiten: Durch einen Fischer, durch eine „kleine Farm“, durch Brotherstellung, durch einen Metzger und durch einen Jäger.
    b) Holz: Um seinen Holzbestand aufzufüllen gibt’s es nur eine Möglichkeit: Ein Förster muss Wald abholzen.
    c) Ziegel: Die einzige Möglichkeit, Ziegel zu bekommen ist der Bau eines Steinbruches und eines Steinmetzes in der Nähe eines Berges.
    d) Marmor: Marmor ist ein, meiner Meinung nach sehr seltener Rohstoff. Um Marmor zu bekommen baut man, wie bei der Gewinnung von Ziegel, anstatt einem Steinbruch/Steinmetz einen Marmorsteinbruch und einen Marmorsteinmetz.

    4) Geld

    Goldstücke sind neben den Rohstoffen natürlich auch extrem wichtig. Für jedes Gebäude zahlt man immer auch einen gewissen Betrag an Gold. Im Gegensatz zu Anno 1602 bekommt sein Geld beim Nachfolger völlig anders. Nicht durch Steuereinnahmen sondern durch Verkauf seiner Güter an Marktständen an seine Einwohner. Meiner Meinung nach ist diese Art der „Geldgewinnung“ um einiges schwieriger, da man bei Geldnot nicht einfach mal schnell die Steuern erhöht J sondern man mit Geldproblemen rechnen muss.

    5) Aufstieg der „Untertanen“

    Beim Anno 1503 gibt es insgesamt 5 Zivilisationsstufen: Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute und Aristokraten. Damit seine Leute in eine höhere Stufe aufsteigen können, müssen einige Bedürfnisse befriedigt werden, damit z.B. deine Pioniere in Siedler aufsteigen müssen Mengen an Tabakwaren und Gewürze; außerdem müssen gewisse Gebäude gebaut werden. (Beim Siedler-Bürger Aufstieg werden eine Schule, ein Wirtshaus, Kapelle und Kirche benötigt)

    6) Klimazonen

    Inseln in 6 völlig verschiedenen Klimazonen können bebaut werden. Jede Zone (Polar, Tundra, Norden, Prärie, Steppe und Dschungel), weist nicht nur graphisch starke Unterschiede auf: Auf jeder Klimazone wachsen z.B. die eine oder die andere Nutzpflanzen sehr gut, welche in einem anderen Gebiet überhaupt nicht gedeihen kann. Dies erfordert, meiner Meinung nach eine Menge Taktik, da man gut überlegen muss welche Insel in welcher Zone man bebaut. Außerdem trifft man nur in bestimmten Zonen auf den einen oder anderen Eingeborenenstamm (näheres bei Punkt 5), mit welchem man immer wieder mal einen guten (und sich lohnenden) Tausch machen kann.
    Jetzt noch ein paar Beispiele zu Klimazonen und den darauf deienden Nutzpflanzen:
    - Norden: Spezielle Nutzpflanzen: Wein, Hopfen und Heilkräuter
    Bodenschätze: Erz, Ziegel, Salz und Marmor
    - Prärie: Spezielle Nutzpflanzen: Tabak, Baumwolle und Wein
    Bodeschätze: Erz und Ziegel
    - Polar: Spezielle Nutzpflanzen: keine (ist halt zu kalt...)
    Bodenschätze: Erz und Ziegel
    Besonderheit: Nur in der Polarregion ist es möglich Wale zu jagen, um aus
    Walspeck, das für den Aufstieg von Bürgern zu Kaufleuten,
    benötigte Lampenöl zu bekommen.

    7) Eingeborenenstämme

    In der Anno 1503-Welt trifft man auf insgesamt 9 Kulturen: Afrikaner, Azteken, Beduinen, Eskimos, Indianer, Mauren, Mongolen, Poylnesier und Venezianer. Wie bereits oben beschrieben, tauschen die Eingeborenenvölker gerne mit ihnen. Auf hier möchte ich ein paar Beispiele nennen:
    - Beduinen: Bedarf: Salz
    Angebot: Gewürze
    - Indianer: Bedarf: Tabak
    Angebot: Stoffe
    - Mongolen: Bedarf: Alkohol
    Angebot: Eisen

    8) Forschung

    Über Forschung möchte ich hauptsächlich aus dem Grund schreiben, weil es diesen Punkt bei Anno 1602 nicht gegeben hat, und ich der Meinung bin, dass es eine sehr nützliche Neuerung darstellt. Um Forschen zu können muss man eine Schule oder eine Universität gebaut haben. Die Einwohner stillen ihre „Wissensbegierde“ dadurch, dass die Schule oder Uni besuchen, hierfür bekommt man Bildungspunkte. Um verschiedene z.B. Entwicklungen erforschen zu können benötigt man immer eine gewisse Anzahl dieser Punkte. Um zum Beispiel Kanoniere ausbilden zu können muss die Kanone erst erforscht werden, das kostet 60 Wissenspunkte und 1000 Goldstücke.

    9) Militär

    Der Militärteil ist das am meisten kritisierte bei Anno 1602 bei Anno 1503 wurde dieser Teil deutlich ausgebaut und „überarbeitet“. Man hat jetzt die Möglichkeit insgesamt 13 Truppenteile auszubilden. Die Einheiten der Infanterie bilden Pikeniere, Schwertkämpfer, Lanzenknechte und Musketiere als Fernkämpfer entscheidet man sich für Bogenschützen, Armbrustschützen und Musketenschützen außerdem gibt es noch Bedienmannschaften, Belagerungstürme, Schwertreiter, Katapulte, Kanonen und Mörser. Jede dieser Einheiten hat einige Vorteile, bringt jedoch auch „wunde Stellen“ mit: Der Lanzenknecht hat gegen einen Musketenschützen einen Angriffsbonus ist jedoch fast machtlos gegen Kavallerie.
    Dieser beschrieben Militärteil findet natürlich vollständig an Land statt – außerdem kann man aber noch 6 verschiedene Schiffstypen (kleine, mittlere und große Handelschiffe/Kriegsschiffe) bauen, mit welchen man das eine oder andere Schiff oder Kontor des Gegners zerstören kann.
    Ohne Frage – Sunflowers hat mit Sicherheit den Militärteil gegenüber Anno 1602 (nur 4 milit. Einheiten) stark ausgebaut, doch meiner Meinung nach „bringt es der kaum“. Anno 1503 ist kurz gesagt halt einfach ein auf „Aufbau und wirtschaftliche Planung“ ausgelegtes Spiel, PC-Spieler denen nur Krieg wichtig sind mit Anno 1503 nicht wirklich bedient.

    10) Endlosspiel und Kampagne

    Bei Anno 1503 gibt es 2 Arten von Spielen:
    1. Endlosspiel: Das Endlosspiel ist das am meisten geliebte Spiel. Ohne irgendwelche Grundvoraussetzungen bzw. (Missions-)Ziele siedelt man hier einfach drauf los und kann sich entweder nur auf seine eigene Städte kümmern oder natürlich auch seine Gegner ausrotten. Das es 8 verschiedene Schwierigkeitsstufen wird sich sowohl der Anfänger zurechtfinden als auch der Anno-Veteran spannende Spiel haben.

    2. Kampagne: Die Kampagne bei Anno 1503 besteht aus 12 zusammenhängenden Missionen, die völlig verschiedene Missionsziele beinhalten, so müssen sie zum Beispiel eine zerstörte Siedlung wieder aufbauen oder ein Schloss des Gegners zerstören. Zur Story möchte ich euch eigentlich nicht viel mitteilen, ich will euch ja nichts vorwegnehmen; nur soviel: Sie sind ein junger Seefahrer und erleben tolle und spannender Abenteuer...

    3. Scenarien

    Die dritte Spielart sind besondere Szenarien. Die 10 Szenarien sind völlig unabhängig voneinander. Sie können also sofort zum Beispiel mit dem 4. Szenario beginnen, welche übrigens mein „Favourit“ ist: Das Missionsziel besteht darin, eine Stadt mit 500 Bürgern aufzubauen und diese dann 5 Minuten vor den aggressiven Angriffen des Gegners halten und schützen. Wirklich toll!!!

    11) Sonstiges

    Das Wichtigste ist jetzt bestimmt gesagt. Doch auf ein paar Einzelheiten möchte ich noch kurz eingehen. Sowohl die lästigen Piraten, die mir andauernd meine schönen Schiffe zerstören als auch Naturkatastrophen wie Dürre oder Vulkanausbruch sind wieder dabei.
    Ich könnte mit Sicherheit auf noch mehr Details eingehen, da das Spiel aber so komplex ist würde das viel zu viel Zeit in Anspruch nehmen.

    12) Grafik und Sound

    Als letztes werde ich noch auf die Grafik und die musikalische Untermalung eingehen.. Um es kurz zu sagen: Die Grafik ist einfach atemberaubend; es macht einfach Spaß dem regen Treiben in seiner Stadt zuzusehen, außerdem faszinieren mich vor allem die sehr schönen und verschiedenen Klimazonen: Bestimmtes Baumwachstum und die Tierwelt sind einfach toll anzusehen. Giraffen, Affen, Vögel, Nashörner etc. alle möglichen Tiere sind auf den einen oder anderen Klimazonen vertreten.
    Außerdem überzeugt auch so noch die graphische Detailletreu des ganzen Spiels: Alle Gebäude sind super toll umgesetzt genauso wie Schiffe, Einheiten, das Wasser nur um ein paar zu nennen. Man kann es nur einfach wieder sagen: Einfach geniale Grafik.
    Genauso wie die oben gelobte Grafik ist die musikalische Untermalung: Ca. 20 verschiedene Lieder werden unter dem Spiel abgespielt. Bei einem Krieg setzt eine rasante Kampfmelodie ein, die einen richtig ins Spiel und in diese Zeit „zieht“.

    13) Fazit

    Mein Fazit. Ja was soll ich noch sagen. Noch nie hat mich ein Spiel (nur Age of Mythology kann teilweise mithalten) so in seine Bann gezogen. Nach ein paar Minuten kennt man sich in der Anno-Welt aus und man sitzt Stunden und Stunden beim Aufbau von Siedlungen. Ich kann Anno 1503 absolut jedem empfehlen, der Aufbaustrategie –Fan ist. Die Grafik super, der Sound super, die Aufmachung super, das Spiel ansich super. Einfach alles super.
    Sunflowers hat jetzt bereits die Verkaufszahlen des Vorhängers um Längen übertroffen und (natürlich) wieder einige Auszeichnungen erhalten. Jetzt nachdem die ersten Patches das Spiel noch besser machen kann man wirklich nicht meckern, da noch kleine „Schönheitsfehler“ ausgemerzt wurden.
    Kann nur empfehlen: 45 € holen, zum nächsten Computergeschäft gehen, Anno 1503 kaufen und es zocken.

    So, jetzt soll mein Bericht beendet sein. Ich hoffe ich konnte euch über Anno 1503 informieren und dass euch mein Bericht gefallen hat.

    Danke fürs lesen, bewerten und kommentieren!

    System-Minimalanfordrung:

    - Windows 98/2000/ME/XP
    - Pentium II 500 MHz (oder vergleichbare CPU)
    - 128 MB RAM, mindestens 930 MB Festplattenspeicher
    - 12 x CD-ROM Laufwerk
    - Direct-X 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16 MB)
    - Direct-X 8.1 oder höher
    - Direct-X kompatible Soundkarte

    Preis: ca. 45 €

    Gruß,

    Fel

  • ANNO 1503

    • Pro gute Grafik, Langzeitspaß
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi, lange nichts mehr von mir gehört??? Ich habe mir neulich ein Spiel von einem Freund ausgeliehen und möchte euch sofort davon berichten. Es handelt sich um Anno 1503 und es ist einfach nur geil, geil, geil.
    Wir brechen also auf in die faszinierende, wunderschöne und idyllische Welt von „Anno 1503“, werden zum Eroberer und stürzen uns in das Abenteuer unseres Lebens, in dem wir in See stechen, Weltmeere überqueren und fremde Kontinente erobern. Die Anno-Spielwelt ist dabei in Detailfülle und Vielfalt schwer zu übertreffen. Die unzähligen Landschaftsaufnahmen, die Detailliebe der Spielfiguren und die über sechs verschiedenen Klimazonen bieten eine Fülle an unterschiedlichsten Kulturen und Geheimnissen. Jeder Lebensraum wurde sorgfältig dem dort herrschenden Klima angepasst, Tiere und Pflanzen der einzelnen Regionen natürlich berücksichtigt. Die kleinen Häuser und Figuren wirken wie eine Ameisenstadt, wobei in größeren Siedlungen das ganze gleich noch hektischer vonstatten geht. Bäume, Häuser, Wege, Brücken und vieles mehr dürfen in dieser wunderschönen, ja fast märchenhaften Umgebung nicht fehlen. Jedes einzelne ist farbenfroh gestaltet, so dass man fast glauben könnte es sei echt, vorausgesetzt eine leistungsfähige Grafikkarte ist vorhanden, da diese von Seiten der Grafik, recht gerne in Anspruch genommen wird.

    Die Menüs sind der Umgebung angepasst, wirken als Teil des Ganzen. Sorgfältig aufgeteilt, sowohl die Optionen als auch die Spielmenüs selbst. Einstellungen zu Grafik, Sound und weitere Optionen sind in deutscher Sprache vorhanden, wie man es von einem Spiel dieser Klasse erwarten kann. Der Sound, passend zum jeweiligen Geschehen und Landschaftsbild, fällt zu keiner Zeit negativ auf. Er verweilt im Hintergrund des Spiels und tritt selten in den Vordergrund. Gesteuert wird, wie üblich in diesem Genre, mit der Maus, was sich als zuverlässig und genau herausgestellt hat. Dort mal ein Häuschen erbauen, da mal eine Farm gründen, dort etwas bauen, da Waren umschlagen, alles ist mit wenigen Mausklicks möglich und geht komfortabel und flott von der Hand. Ein Gamepad, das über den Mausport anschließbar ist, könnte ebenfalls verwendet werden, ist aber erheblich schlechter zu handhaben.

    Das Spiel selbst wird in diversen Szenarien aufgeteilt: jede dieser Szenarien hat ein eigenes Thema, ein so genanntes Ziel vor Augen. Als Beispiel kann ich „Handel & Diplomatie“ oder auch „Entdecken & Besiedeln“ nennen, wobei dies nur eine Auswahl aus mehren Szenarien ist. Rundenbasierend spielt der Spieler nun ein Szenario nach dem anderen ab, wobei der Schwierigkeitsgrad dabei immer leicht ansteigt. Geschätzte Spielzeit pro Szenario ist ungefähr 120 – 200 Minuten, wobei es auch größere Szenarien gibt. Natürlich lassen sich die Spielstände speichern. Das Ziel des Spiels ist eigentlich leicht erklärt. Als Eroberer in den neuen Kolonien erbaut Ihr Städte, formt Landschaften, besegelt die Weltmeere um Reichtum um Ruhm zu erben. Das strategische Spielprinzip steht ganz klar im Vordergrund, besonders der Handel mit fremden Kulturen. Den Ideen und der Vielfalt an Möglichkeiten ist dabei keine Grenze gesetzt worden. Viel mehr möchte ich zur Story auch nicht verraten, würde es doch die Überraschung innerhalb des Spiels erheblich eingrenzen. Damit das Spielen alleine auf Dauer nicht zu langweilig wird, gibt es natürlich den obligatorischen Multiplayer-Modus, um gegen einen Freund antreten zu können. Wem das nicht ausreicht hat auch noch die Möglichkeiten neuen Szenarien aus dem Internet downzuladen um den Spielspaß zu verlängern.

    Fazit: „Anno 1503“ ist ein mehr als gut durchdachtes, sich technisch auf dem neusten Stand befindliches und fesselndes Spiel, das den Titel bestes Computerspiel verdienen würde, wenn die Konkurrenz nicht so stark in anderen Genres wäre. Grafik und Sound, sowie das ausgeklügelte Spielprinzip versprechen viele, viele Stunden Spielspaß, ob alleine oder zu zweit, ist dabei völlig egal...

  • Das Leben in 1503 ist nicht immer einfach

    • Pro Sehr gutes und anforderungsreiches Spiel
    • Kontra Für eine Endversion zuviele Fehler im Spiel
    • Empfehlung Ja

    Man stelle sich vor, man lebt im Jahr 1503, hat ein kleines Schiff mit ein wenig Proviant, Geld, Holz und Werkzeuge und man muss ein Land finden, auf dem man eine profitreiche Stadt gründet - geht nicht? Geht - willkommen in ANNO 1503.

    ANNO 1503 ist ein sehr schönes Wirtschaftssimulationsgame, dass es durchaus in sich hat. Die Geschichte von ANNO ist mehr oder wenig, aus dem bisschen Startkapital, das man hat eine ertragbringende Stadt zu errichten.

    Anforderungen

    Windows 98/2000/ME/XP
    Pentium 2 500 MHz
    128 MB RAM, 930 MB Space
    12x CD-ROM
    DirectX 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16MB)
    Direct 8.1 oder höher
    DirectX kompatible Soundkarte

    Installation

    Die Installation ist innerhalb von wenigen Minuten abgeschlossen. Man benötigt lediglich die Installations CD.

    Der Start

    Um das Spiel zu starten, muss man die Game CD-ROM einlegen.
    Nach einem netten Intro gelangt man dann auch auf die Startseite. Hier kann man nun wählen:

    Neues Spiel
    Kampagne
    Spiel laden
    Spiel fortsetzen
    (Multiplayer)

    Wählt man Neues Spiel, kann man erneut wählen: Die Einführungsspiele dienen dazu, sich ersteinmal mit den Hauptfunktionen vertraut zu machen, was ich für Anfänger sehr geeignet finde, da man hier erstmal damit vertraut gemacht wird, wie man etwas aufbaut, Handelsverträge abschließt oder Feinde vernichtet.

    Die Endlosspiele sind, wie sie heißen, Endlos. Je nachdem, was man für eines wählt, beginnt man mit einem bestimmten Startkapital und muss eine Stadt aufbauen. Hierbei kann man auch noch bestimmen, ob man Funktionen wie Katastrophen, Piraten oder Computerspieler ein bzw. ausschaltet. Dann gehts auch schon ins Spiel.

    Im Szenario können Szenarien angewählt werden in denen man bestimmte Aufgaben erfüllen muss.

    Die Kampagne ist das umfangreichste Game. Hierbei hat man meherere Karten, auf denen man Aufgaben bewältigen muss, um ins nächste Szenario zu gelangen.

    Spiel laden: Diese Funktion dient, um ein angefangenes Spiel fortzusetzen.

    Spiel fortsetzen: ANNO 1503 verfügt über eine Autosavefunktion, wenn man Spiel fortsetzen wählt, wird auf den \"Last Game\"-File zugegriffen.

    Das Spiel

    Nun zum Spiel: Es müssen aus einem bestimmten Startkapital viel Geld gemacht werden, was anfangs gar nicht einfach ist, deshalb sollte man, nachdem die Einführungsspiele gespielt wurden, ein Endlosspiel wählen. Hierbei wird ersteinmal die Produktion in Gang gesetzt. Als Grundmaterial muss man als erstes Holz in die Lager schaffen, deshalb baut man meist ersteinmal Forsthäuser und Farmen für die Produktion auf. Das besondere ist an dem Spiel, dass man nur durch ansiedeln Geld verdient. Dabei steigt auch die Bevölkerung in höhere Level auf. Von Level zu Level werden auch neue Gebäude erschließbar, aber auch die Bevölkerungsgruppe braucht dann neue Waren, um diese Stufe zu halten. Bekommen sie etwas nicht, sinkt sich diese wieder. Was auch wichtig ist, man muss im Game auch andere Inselgruppen erschließen, um einige Güter zu bekommen. Natürlich kann man auch Handelsverträge abschließen, um diese Güter von anderen Spielern zu bekommen.

    Auch nett im Spiel ist, dass man einige andere Kulturen findet. So begegnet man Eskimos, Mongolen, Indianer, Venezianer, Afrikaner, Beduinen, Mauren und Polynesier. Von ihnen bekommt man auch oft wichtige Güter, mit denen man seine Bevölkerung versorgen muss.

    Man findet natürlich diese Kulturen in den verschiedensten Klimazonen, die auch vertreten sind: Polar, Tundra, Nord, Prärie, Steppe und Dschungel. Von denen hängt auch die Güterproduktion ab. So findet man in Polar Wale für die Ölproduktion, Tundra gibt es Pelztiere. In der Steppe beispielsweise kann man Gold und Edelsteine finden um Schmuck für die Aristokraten - die höchste Bevölkerungsgruppe im Spiel - finden. Auch der Anbau hängt davon ab. So kann man zum Beispiel Gewürze nicht im Nordgebiet anbauen, Tabak gedeiht am besten in der Prärie. Um dies herrauszufinden, habt ihr von Anfang an einen Scout, den ihr samt Schiff auf eine andere Insel schicken könnt, um diese dann mit ihm erkunden. Natürlich findet ihr auch auf diese Art und Weise die Besiedlung anderer Inseln herraus.

    Wenn man dann noch über genug Bares verfügt, kann man auch Militär ausbilden, um gegen die anderen Spieler vorzugehen und um das Land sein eigen zu nennen. Hierbei muss man aber auch aufpassen, dass die Produktionsbetriebe auch genügend Waffen und Rüstungen herstellen. Dafür benötigt man am meisten Werkzeuge. Auch gibt es eine Schule, Bibliothek und Universität im Game, mit denen man einige Sachen erlernen kann. Dies ist vorallem wichtig, da die Häuser gern mal anfangen zu brennen oder plötzlich die Pest mit eingeschleppt wird.

    Der Bau der Häuser ist gebietlich begrenzt. Man kann diesen nur erweitern, wenn man sogenannte Haupthäsuer erbaut. Auch hat jedes Gebäude einen Einzugsbereich, wird in dem Bereich ein Produktionsgebäude erbaut, benötigt man keine Straße um es zu versorgen. So sollte man zum Beispiel in den Bereich einer Bäckerei die Windmühle und die Weizenfelder anbauen. Wichtiger ist dies in der Stadt: Die benötigten Gebäude wie Kirche, Taverne oder Feuerwehr sollten immer in die Mitte gebaut werden, um dass alle Leute in diese Einrichtung gehen können. Ist dies nicht der Fall, so sinken die Entwicklungsstufen wieder zu Pionieren oder die Häser fallen sogar in sich zusammen.

    Das Menü

    Rechts im Spiel findet man das wichtigste: Das Menü.

    Baumenü:

    Hierbei findet man die Gebäude im Spiel, die man erbauen kann. Unter öffentliche Gebäude findet man neben dem Haupthaus und Pionierhaus auch Schule, Feuerwehr oder Kirche. Darunter findet man die Plätze. Hier kann man die Steine für einen Marktplatz errichten oder Straßen bauen. Anschließend kommen die Farmen, auch das Forsthaus gehört dazu und ebenfalls die Felder der jeweiligen Farm. Im Menü Handwerksbetriebe kann man dann alle Betriebe vorfinden, die im Spiel notwendig sein werden. Unter Küstengebäute findet man alle Gebäude, die an der Küste angebaut werden müssen - Werft, Walfänger, Fischer, etc. Unter Minen findet man neben den Minen auch die Weitervarbeitungsbetriebe für die Rohstoffe, unter dem Punkt Miltär findet man alles, was benötigt wird, um ein gutes Militär aufzubauen und später Kriege zu führen und in den Zieranlegen findet man das vor, was die Aristokraten benötigen und einige Dinge, die man sich während des Spiels verdient hat.

    Spielermenü:

    Hier findet man den Spielerinfo, welcher sehr wichtig ist, da man hier alle eingehenden und ausgehenden Zahlen vorfindet, sowie sieht, ob man einen positiven oder negativen Erfolg beim Verkauf seiner Güter erzielt - eben die Gesamtbilanz. Unter Diplomatiestatus sieht man, wie man anderen Spielern gegenüber gesinnt ist und wie die einem gesinnt sind. In der Städteliste findet man vor, welche Städte man selbst erbaut hat und in der Schiffliste, welche Schiffe sich im Besitz befinden.

    Infomenü:

    Die Info wird nur dann angezeigt, wenn man mit dem LMK auf ein Gebäude, Soldaten oder Schiff klickt. Hierbei wird dann angezeigt, was dieses produziert und die Ausgaben. Beim Haupthaus sieht man dann, den Stadtstatus - produziert die Stadt im plus oder minus, sowie alle gepunkerten Güter. Bei den Soldaten sieht man, welchen und wieviel man angeklickt hat, bei Schiffen kann man dann noch einsehen, was sie transportieren, sowie die automatische Route.

    Optionsmenü:

    Hier kann man neben Laden und Speichern ein Hilfemenü öffnen, und Sprache und Musikeinstellungen verändern.

    Die Grafik

    Im Spiel findet man oftmals sehr gut animierte Sequenzen vor, die eigentlich sehr nett gemacht wurden, doch nervt mich persönlich das Ruckeln der Sequenzen. Ich dachte, ich sei der einzige, doch habe ich Leute gefunden, denen es ähnlich geht. Die grafische Darstellung der Landschaften ist auch sehr schön gemacht, die Tiere sind Originalgetreu gezeichnet. Die Häuser findet man auch in einer sehr netten Grafik vor, was schon Spaß macht, wenn man sich um eine Entwicklungsstufe steigert. Auch verfügt das Game über drei Zoomfunktionen, die sehr wichtig sind. Leider ruckelt es, wenn man die größte Ansicht wählt und dann über das Land schauen möchte.

    Sound

    Der Sound hat es mir doch schon ein wenig angetan. Mit ruhigen altertümliche Klängen kann das Spiel sehr angenehm werden. Treten Gefahren auf, wechselt die Musik sofort um und wird etwas heftiger. Klickt man auf eine Kultur, wechselt auch die Musik auf eine Melodie, die der Kultur ähnelt. Man kann auch die Geräusche der Maschinen, sowie das Erzählen der Leute in den Wohnsiedlungen hören, was ich sehr nett finde.

    Gameplay

    Das Spiel wird ausschließlich mit der Maus gespielt, was auch dringend erforderlich ist. Mit der LMK muss man die meisten Aktivitäten verrichten. So wird hiermit ein Gebäude erbaut und abgerissen, Personen und Gebäude angewählt und Einstellungen verändert. Mit dem RMK kann man Einstellnugen wieder anulieren.

    Pro

    Das Spiel ist durchaus süchtigmachend und anforderungsreich. Durch die vielen Szenarien und die Kampagne hat es einen sehr hohen Spielfaktor. Der Sound und die Grafik tragen natürlich hier bei.

    Contra
    Das Spiel ist spielerisch sehr anforderungsreich, man muss viel überlegen, um auch einen Gewinn zu erzielen und nicht plötzlich auf null zu stehen. Leider hat das Spiel auch einige Mängel. Neben dem nervenden Ruckeln der Sequenzen stürzt es auch an einigen Stellen sehr gern ab. Diesen Abstürzen kann man entgegen helfen, in dem man es patchen tut, aber ich denke, dass das Game diese Sache bei Verkauf beherrschen muss. Zudem fehlt ein Multiplayerfile, er wurde auch bisher nicht angekündigt.

    Da das Game sehr anspruchsvoll ist, würde ich empfehlen, sich den offiziellen Strategieguide zu holen, da hier auf alles eingegangen wird. Zudem gibt es auch sehr gute Foren, auf denen man die User fragen kann, wie man im Game vorankommt. So gibt es beispielsweise unter http://www.xpbulletin.de ein eigenständiges ANNO Forum, in denen man Fragen zum Spiel stellen kann. Alles in allem aber ein durchaus lohnendes Game nicht nur für Strategen.

    Schlafmütze

  • ENDLICH ausgereift ...

    • Pro wunderschöne Graffik, hohe Spieltiefe
    • Kontra Bugs in der Anfangsversion, die noch IMMER nicht alle gepatcht sind ...
    • Empfehlung Ja

    Kommt her, liebe Leut, und lest die Mär, von der ich Euch zu berichten weiss!

    Ja, ja, nur herbei, herbei, eilt und hört die Kunde von diesem Spass, den Heksen hier getestet hat!

    --- Spass beiseite, liebe Leser. Viel ist schon hier zu Anno 1503, dem Nachfolger zu Anno 1602, geschrieben worden.

    Da ich Anno 1602 nicht kenne, werde ich hier keine großartigen Vergleiche anstellen, sondern Anno 1503 gründlich unter die Lupe nehmen (Achtung, das wird länger ;-)...) - Tipps und Tricks werde ich nicht berichten, das ist eine eigene Meinung in der relevanten Kategorie wert.

    Das Spiel ist bei Amazon für € 36,99 erhältlich - ich habe es geschenkt bekommen.

    - Die Idee und Ablauf

    Die Spielidee ist, dass Ihr als Herrscher eine Insel besiedelt und diese zu Wohlstand und Ruhm in ein gesichertes Dasein führt.
    Hierzu erhaltet Ihr zunächst ein kleines Handelsschiff, ausgestattet mit den Dingen, die ein Inselkönig benötigt: Holz, Nahrung, Werkzeug und einem Scout.

    Der Scout wird dazu genutzt, Inseln (von denen es "wahrlich mannigfaltig stück" gibt) nach Bodenschätzen und Anbaumöglichkeiten zu erkunden.

    Hat man mit dem Schiff eine Insel erreicht, die man besiedeln möchte, so baut man ein Kontor und beginnt, die Siedlung zu errichten.

    Hierbei muss immer ein Gleichgewicht zwischen Rohstoffproduzenten (Forsthaus, Schaffarm, Jagdhütte), weiterverarbeitenden Betrieben (Pioniere, Weberei, Gerberei) und den Endverbrauchern (die Pioniere, später Bürger und Siedler) gehalten werden. Sonst seid Ihr ganz schnell ganz pleite und landet im Schuldenturm.

    In späteren Phasen des Spiels kommen weitere Handwerksbetriebe sowie Militäranlagen hinzu. Da der Computer mit eigenen Spielern Nachbarinseln besiedelt, kann man mit diesen diplomatische Beziehungen eingehen, Handel treiben oder ihnen den Krieg erklären. Hauptsache, das eigene Reich wächst und gedeiht!

    Bedienung:

    Gut hat Sunflowers mit einer "Strategie für Blöde" (wie mich!) das Lernen gelöst. Das Spiel hat ein Tutorial zu jeder Situation - wie siedele ich, wie baue ich, wie treibe ich Handel, wie lenke ich meine Soldaten etc.
    Allerdings habe ich nacheinander die Tutorials gespielt, so dass ich im ersten Endlosspiel die Hälfte wieder vergessen hatte g - aber nach einer Weile weiss man, wie's funktioniert.

    Das Menü ist ein bisschen verwirrend, Ihr habt sowohl ein Schiffs- als auch ein Stadtmenü. Durch Klicken kommt Ihr in Untermenüs wie Einkaufen oder Bauen.

    Die Lenkung des Schiffes sowie des Scouts und der Truppen ist einfach und leicht zu bedienen, mit linker Taste anklicken oder einen Rahmen ziehen, mit rechter Taste den Zielort anklicken. Kinderleicht.

    Auch das Bauen und die Bedienbarkeit der einzelnen Menüs ist schön einfach, ebenso wie das Navigieren.

    Ca. ein Viertel des rechten Bildschirmrandes wird für die Menü-/Steuerleiste benötigt. Oben befindet sich die Übersichtskarte der Inselwelt, die heran- und weggezoomt sowie gedreht werden kann. Die Ansicht lässt sich also jederzeit um 360 Grad drehen, verkleinern oder vergrößern. Dies gilt sowohl für die Karte, als auch für die Ansicht der Insel, auf der Ihr gerade aktiv seid.

    Grafik:

    Die Grafik ist sehr liebevoll programmiert und bis ins Detail ausgearbeitet. Schiffwracks, Kaninchen, Vögel, Wale, verschiedene Baumarten und Felsformationen - alles ist da.

    Die Programmierung ist in 3D - so wird aus der Straße auch schon mal eine Rampe, weil es Höhenunterschiede gibt, oder der Fluß mündet im Wasserfall. Alle Gebäude und Bewohner sind absolut detailgenau programmiert, ich bin noch immer begeistert.

    Allerdings soll es bei einigen Grafikkarten Probleme und "Ruckeln" geben. Ich habe eine G-Force 3 TI 200 und habe mit der Grafik noch keine Probleme erlebt.

    Sound:

    Willkommen im Mittelalter. Ob "Scarborough Fair" oder sakrale Kirchenmusik, auch hier haben die Programmierer voll zugeschlagen. Es gibt 10 Musikstücke, die in einer Endlosschleife das Spiel akustisch untermalen. Bei fremden Kulturen wie den Indianern, Azteken oder Mongolen, die man auf manchen Inseln findet, sind "authentische" Stücke als Sound eingeblendet, solange man sich in deren Reichweite befindet.

    Die Musik lässt sich allerdings auch mittels des Menü selektieren, nach dem zweihundersten Mal Scarborough Fair kann das Stück schon ein wenig nerven ...

    Auch andere Laute sind programmiert - das Wellenrauschen, Möwenschreie, Vogelgezwitscher, die Holzfäller oder Steinbrucharbeiter. Befindet man sich in der Ansicht an diesem Punkt, ertönt der dazugehörige Sound über der Musik. An den Markständen kann man sogar hören, wie die Marktfrauen ihre Waren anpreisen.

    Mit unserer Soundkarte (ALS 650 Onboard) gibt es allerdings ab- und an Probleme, dass der Sound "ruckelt", wenn irgendwo die Platte noch arbeitet.

    Spieltiefe:

    Die Spieltiefe ist extrem.

    Man kann zwischen Endloskampagnen und programmierten Kampagnen wählen. Bei letzeren muss man Aufgaben erfüllen, um zum nächsten "Level" zu gelangen. Bisher bin ich immer noch bei der ersten, "Nova Fora", und werde mich dort sicherlich auch noch eine ganze Zeit befinden, denn einfach, einfach ist dieses Spiel nicht. Hat man seinen Siedlern Salz verschafft, wollen sie tabak und Gewürze, der Herzog will, dass man seine Tochter rettet und anschliessend auch noch das Inselreich beschützt, bitte schön. Und das alles mit limitiertem Budget, sodass gleichzeitig auf der Heimatinsel immer alles "rund laufen" muss, damit man überhaupt weiterspielen kann.

    Die Endloskampagnen sind zum Üben ideal, Ihr solltet mindestens eine bis zur "Bürgerstufe" gespielt haben, bevor Ihr Euch an die PC Kampagne wagt.

    Systemanforderungen:

    Da ich mir hiermit absolut nicht auskenne, zitiere ich, was Chip unter folgendem Link dazu schreibt:

    "Wer einen größeren Bildschirm hat, kann sich über Auflösungen von 800 x 600 bis 1280 x 1024 freuen. Die Hardware-Anforderungen sind nicht übermäßig hoch, so dass man auch mit einem 500-Mhz-PC und einer einfachen 3D-Grafikkarte (16 MByte) noch Spaß am Spiel haben kann. Einzig auf der Festplatte sollte noch Platz sein - "Anno 1503" verlangt nämlich fast 1 GByte Speicherplatz.

    Auf drei verschiedenen Testrechnern mit Windows 98 und XP lief das Spiel ohne Probleme; einzig auf einem Dell-Notebook vom Typ Latitude C800 mit Windows 2000 wollte trotz neuem Grafiktreiber, Bios-Update und Service Pack 3 die "Minikarte" nicht funktionieren. Hoffentlich bleibt das ein Einzelfall."

    http://www.chip.de/spiele_unterhaltung/unterseite_spiele_unterhaltung_8899014.html

    Anmerkung Heksen: Die Minikarte war ein Bug, der mit der Version 1.02 des Patches behoben wurde - mit ihr hatte ich noch nie Schwierigkeiten.

    Probleme der Originalversion:

    Ohhh ja, die gibt es. Sunflowers scheint es eilig gehabt zu haben, das Spiel vor Weihnachten auf den Markt zu werfen. Leider sind dabei Fehler in der Software geblieben, die in ein solches Spiel nicht gehören - und schon gar nicht zu diesem Preis!

    Obwohl mittlerweile schon der zweite Patch auf dem Markt (www.anno1503.com) ist, stürzt das Game mit schöner Regelmäßigkeit ab. Man kann zwar mittels "Lastgame laden" genau an der Stelle weiterspielen, an der man gecrasht ist, aber 4 Crashes in 10 Minuten halte ich für eine Marktversion für absolut unzumutbar.

    Eine besonders beliebte Absturzstelle ist der Crash beim Speichern - schade eigentlich! Dieser sollte zwar mit dem Patchversion behoben werden, hat aber scheinbar nicht funktioniert.

    Auch die Multiplayerversion, mittels derer man mit anderen RL Spielern und Netz spielen können soll, ist noch nicht da - wann sie kommt? Wer weiss, wer weiss. Sunflowers hat sie für das Frühjahr avisiert.

    Gegen solche Mankos sind kleine Bugs wie unter Wasser fischende Fischer fast schon belanglos ...

    Der neue Patch:

    Im März hat Sunflowers einen neuen Patch herausgebracht mit dem Titel 1.04.

    Und siehe, nur knappe 4 Monate nach dem Erscheinungsdatum, kann man das Spiel tatsächlich auch spielen!

    Der Patch hat endlich (!!!) die Absturzprobleme beseitigt, die schön regelmässig bei Laden und Speichern oder einfach so im Spiel auftraten. Desweiteren gibt es nun eine Endloskampagne, in der man soviel Geld hat, dass man es bis zu zur Aristokratenstufe nicht alles ausgeben kann - 500.000 Taler (normalerweise sind es zw. 30.000 und 50.000). Super.

    Dickes Lob für den Patch und einen Stern mehr, auch wenn ich die GIER dieses Herstellers grob gesagt zum K***** finde, ein dermassen unentwickeltes Spiel auf den Markt zu werfen.

    Bei Spielen, die man ab April in den Läden findet (so sie neu sind), sind die Patches mit in die Software integriert, so dass Ihr sie nicht aus dem Netz saugen müsst.

    Allerdings habe ich immer noch einige nette Bugs ... unter Wasser stehende Soldaten z.B., die sich nicht mehr bewegen lassen.

    Auch die Multiplayerversion ist noch nicht da.

    Fazit:

    Die Spielidee und auch die Umsetzung begeistern mich jetzt, nach dem Patch, absolut. Grafik, Story und Sound sind einfach stimmig und lassen fast nichts zu wünschen übrig.

    Nach dem neuen Patch kann ich Euch das Spiel uneingeschränkt empfehlen, es macht süchtig und jede Menge Spass, probiert es aus!

    Für Strategie- und Simulationsfans ein wirklich empfehlenswertes Spiel.

    Viel Spass damit wünscht

    Heksen

    C Heksen 2003

  • Anno Fakten und Fazit zu einem guten Spiel

    • Pro lesen!
    • Kontra lesen!
    • Empfehlung Ja

    Fakten :
    -150 verschiedene Tierarten (Wölfe, Giraffen, Elefanten,Bisons.....)

    -150 verschiedene Einwohnerarten : Indianer, Eskimos, Afrikaner, Beduinen, Azteken und Mongolen. Jedes Volk hat seinen speziellen Baustil und eigene Vorlieben.

    -350 authentische detailierte Gebäude aus dem 16. Jahrhundert

    -verschiedene Klimazonen (reicht vom Nordpol bis zum tiefsten Dschungel)für die angebauten Pflanzen, je nach geographischer Lage sind die Temperaturen unterschiedlich; Wärme und Kälte beeinflussen, wie gut oder schlecht die jeweilige wächst und die entstehende Ernte ausfällt. Dabei sind einige Arten temperaturabhängiger als andere. So benötigt z.B. Tabak mehr Wärme als die angebaute Kartoffel (die zur Gewinnung von Alkohol dient).

    -Neues Kampfsystem für viel Spielraum für eigene Strategien, baut man z.b. seinen Kontor in einer tiefgelegen Bucht kann man Kanonentürme am Ufer bist zum Kontor aufstellen und den Pirat oder Gegner aufzuhalten. Bei Anno 1602 waren die Ufer meist Flach. Wenn man bei einem Lankampf einen gegnerischen Kanonier tötet bleibt die Kanone stehen und verschwindet nicht wie in dem Spielvorgänger und kann doch eigene Truppen besetzt werden.

    Preis: Zur Zeit einwenig hoch (ca 40€), aber es Lohnt sich der Kauf

    Grafik: Sehr detailierte Gebäude, Landschaften (höhenunterschiede die es in Anno 1602 nicht gab) und Wasserebenen. Witzig ist auch das z.B. bei den Indianern ein Cowboy an den Materpfahl gefesselt ist und sich versucht zu befreien.

    Fazit :
    Mir gefällt Anno 1503 gut, es verbreitet den gleichen Charme wie sein unwiderstehlicher Vorgänger und fesselt mich schon wie der Vorgänger an den Pc. Leider nerven einige Details wie die Höhenstufen und die kleinen Marktstände, welche den ganzen Aufbau der Städte durcheinander brachten. Doch trotz einiger fehler und einer hohen Bug belastung die aber durch patches vermindert werden kann ist das Spiel sehr interessant und macht viel spaß, es toppt sogar noch seinen Vorgänger.

  • Ein Scheidungsgrund sagt meine Frau

    • Pro Sehr gute Graphik und Sound und ein langer Spiele Spaß
    • Kontra nichts gefunden
    • Empfehlung Ja

    Hei ihr Lieben,

    Heute schaue ich mal, womit ich euch Überaschen kann und meine Erfahrung weiter geben kann. Ach ja, eins noch bei uns schneit es ein Weltwunder denn das passiert nicht immer.
    Anno 1503 ist ein Spiel das ich seid November 2002 erworben habe für einen Preis von 39,95 Euro, es war ein Schnäppchen in einen CD Chop bei Famila. Es gab es nur eine Woche lang und jetzt bezahlt man 44,95 Euro in diesen Chop.

    Was ist Anno 1503,
    ein Aufbau Spiel das man Tag und Nacht spielen kann das kann ich euch sagen, der Vorgänger Anno 1602 war schon nicht schlecht das ich auch mindestens 6 Jahre gespielt habe und heute immer noch mal einlege, wenn Langeweile aufkommt. Doch mit der neuen Version Anno 1503 hat die Firma Sunflower, Max Design und EA Games ein Spiel entwickelt das \"mich\" voll überzeugt hat.

    In der Verpackung,
    saßen folgende Sachen drin eine Installation CD auch genannt CD 1 und eine Spiele CD genannt CD 2. Ein Handbuch mit wichtigen Informationen zur Installation und Spiel, eine Übersichtskarte, wo die ganzen Produktion Stationen drauf stehen und man schön sehen kann was von Anfang bis Ende passiert. Die zwei CD, das Handbuch und die Übersichtskarte sitzen in einer zusammenklappbaren Hülle drin und wenn man das ganze zusammenklappt steckt man es in einer weiter Hülle rein so das das ganze gut geschützt ist. Die Hüllen sind von außen mit dem Cover von Anno 1503 bedruckt.

    Die Installation,
    ist sehr einfach, ich lege die CD 1 rein und es startet automatisch das Installtions-Programm. Ich folge einfach den Anweisungen \"Installieren\", und es installiert sich automatisch, also sehr einfach. Nach der Installation startet der Computer neu und das Spiel ist installiert.

    Das Spiel spielen,
    dazu lege ich die CD 2 ein und auch hier startet die CD mit der Startmenue, man klickt auf Spielen und es öffnet sich das nächste Fenster und die CD startet, um die Musik die im Hintergrund läuft abzuspielen und natürlich weiter zu machen. Das Auswahlmenue ist wie folgt:
    1.) Einzelspieler
    2.) Mehrspieler für Netzwerk
    3.) Credits
    4.) Optionen
    5.) Beenden

    klickt man auf Einzelspieler hat man danach folgende Auswahl:
    1.) neues Spiel
    2.) Kampagne
    3.) Spiel Laden
    4.) Spiel fortsetzten

    beim \"Spiel fortsetzten\" spielt man dort weiter, wo man zuletzt gespielt hat. \"Spiel Laden\" bei dieser Funktion kann man gespeicherte Spielstände wieder aufrufen. Die Funktion \"Kampagne\", dort kann man Spiele spielen bzw. weiter spielen um ein Ziel zu erreichen, sehr Intresant. Der klick auf \"neues Spiel\" das sagt der Name schon dort spielt man ein neues Endlosspiel das heißt Einfürungsspiele, Endlosspiele und Einzelspielerzenarien.

    Mehrspieler Modus,
    ist dafür da um mit mehreren Spielern bzw. Computern zu spielen, nähere Informationen erfährt ihr unter www.Anno1503.com

    Credits,
    dieser Befehl ist dafür da um zu erfahren welche Menschen an diesen Spiel bei der Produktion beteiligt waren.

    Optionen,
    hier kann man die Bildschirm Auflösung einstellen die Grundeinstellung ist 1024 X 768 Pixel. Man kann aber auch 1280 X 1024 Pixel oder 800 X 600 Pixel einstellen. aber das liegt an euch.

    Beenden,
    hier kommt man zurück zum Windows Grundeinstellung.

    Zum Spiel,
    Die Einführungsspiele sollte man spielen, wenn man keine Erfahrung mit dem Spiel Anno 1503 hat den da wird einen gezeigt wie man ein Städtchen aufbaut. Danach kann man sich an die Spielzenarien bzw. Endlosspiele machen. Bei den Zenarien muss man ein gewisses Ziel erreichen, die einzelnen Zenarien haben verschiedene Spielstärken. Am Anfang die Spiele mit ein bzw. zwei Sternen spielen danach kann man sich mit Erfahrung an die drei und vier Sterne dran machen.

    Am Anfang hat man ein Schiff eine gewisse Summe Geld bzw. Goldstücke und damit muss man seine Insel aufbauen. Man sollte sich die Insel genau mit dem Scaut der auf dem Schiff ist unter die Lupe nehmen und dann entscheiden, ob die richteigen Rohstoffe und Bergabbau Möglichkeiten vorhanden sind. Ist das der Fall baut man an einer Stelle der Insel ein Kontor und so nach und nach sein Städtchen mit Häuser, Gasthof, Kirche Schule und Produktionsstätten auf. Man muss dafür sorgen das es den Bewohnern immer gut geht und sich weiter vermehren. Das Ziel des Spiel ist seine Stadt so aufzubauen das der Handel und somit das Geldsäckel der Stadt aufgefüllt wird, aber auch das es den Bewohnern gut geht. Die Bewohner sind im einzelnen Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute und Aristokraten.
    Der Handel mit Piraten und anderen Mitspielern sollte auch florieren sollte das nicht klappen gibt es Krieg und deine Stadt wird angegriffen und wenn du dich nicht wehren kannst ist dein Ende besiegelt und du darfst von vorne anfangen. Also sorge dafür das deine Armee immer Stark genug ist um Angriffe von den anderen Mitspielern ab zu wehren. Ob zu Lande oder zu Wasser sei stets auf der Hut und stell dich mit deinen Mitspielern gut, dann kann dir nichts passieren.

    Meine Erfahrung,
    bei dem Spiel ist, das es am Anfang auch schon mal sehr schwer war und ich das ein oder andere mal Bankrott gegangen bin. Doch mittlerweile kann ich sagen das ich das Spiel ganz gut beherrsche und sehr schnell eine gut florierende Stadt aufgebaut habe. Egal, ob ich mit anderen Mitspielern klar komme oder mit den Piraten in Klinsch lieg, doch das macht nichts, so lange man genug Goldstücke hat denn die Piraten lassen sich gerne schmieren. Ich spiele das Spiel, wenn ich einmal angefangen schon mal bis 3 Uhr nachts und ungefähr bis zu 10 Std. Ansonsten hab ich hier nichts mehr zu sagen.

    Mein Fazit,
    Ich kann dieses Spiel nur empfehlen und auch mit 5 Sternen euch ans Herz legen, weil Grafik, Sound, Bedienkompfort, Suchtfaktor, einfach sehr gut sind. Zu dem Multiplayer Modus kann ich noch nichts sagen ich habe noch keinen gefunden der mit mir spielen möchte aber ich denke das wird noch. Hier ist den Leuten von den drei Firmen wieder ein gutes Spiel gelungen und die Verkaufszahlen sprechen für sich. Ansonsten habe ich zum Spiel nichts mehr zu sagen im Gegenteil ich werde mir gleich meine CD noch mal reinschieben und mein alten Spielstand reinladen. Ich wünsche allen Lesern eine gute Nacht und einen schönen Sonntag.

    Dieser Bericht bzw. Meinung steht auch bei Ciao.

    MFG coco1985

  • Anno das beste Spiel aller Zeiten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo,

    Anno 1503

    Wollten sie schon immer eine neue Welt endecken und gründen mt Anno1503
    alles kein Problem zu beginn haben sie ein Schiff ein paar Waren und si
    müssen sich eine Insel suchen und sich ihre Stadt aufbauen für Rohstoffe
    sorgen und Häuser bauen vieleicht ein Bauernhof mit Vieh für Nahrung.
    Eine Schaffarm für wolle kein Problem dann noch eine Weberei und sie haben
    Stoffe für ihre Bürger und diese sind gleich viel glücklicher sie stellen Stände
    auf und schon haben sie Einnahmen bricht die Pest aus ein Arzt muss her ein
    Brand wütet und sie brauchen eine Feuerwehr. Sobald sie dann ein Plus haben
    bauen sie weiter aus vielleicht eine Kirche für die Bevölkerung kein Problem
    genug Geld und Rohstoffe und sie können sich um eine Kirche in der Stadt
    erfreuen oh nein fast kein Werkzeug mehr bauen sie eine Erzmine schürfen
    Eisen schmelzen es ein und schmieden dann die schönen Werkzeuge, oder
    aber sie kaufen welches ein das kostet allerdings viel Geld und verkaufen sie
    doch eine Überschussware dass erhöht die Einnahmen um einiges. Später
    werden Piraten kommen und sie brauchen Schiffe mit Kanonen und schlagen
    sie zurück oder versuchen sie den Gegner zu erobern, probieren sie doch mal
    eine Landschlacht heuern sie Soldaten an und fahren sie zum Gegner und
    greifen durch Land an schicken sie ihren Scout auf Schatzsuche vielleicht
    finden sie ja einen großen Piratenschatz.

    Wie sie diesem Text einiges was es in diesem Spiel zu machen gibt entnehmen
    können macht das Spiel einen Wirtschaftsstrategen zum König.
    Für alle Spieler der Anno reihe fast ein muss. Dies ist ein Spiel für Fortgeschrittene
    nichts für Landratten. Es ist aber trotzdem einen Kauf wert auch für Anfänger.

    Dies ist ein Kurzbeitrag von Mano1805 Danke für ihre Bewertung.
    http://de.geocities.com/mano1805

  • Ein paar Bugs hat dieses Spiel immer noch

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    insgesamt gefällt mir das spiel sehr gut, das spielprinzip wurde beibehalten und die grafik ist große klasse.
    klar fehlen statistiken, aber die gab es vorher auch schon nicht. vielleich sollte sunflower mal ernsthaft darüber nachdenken.

    den schwierigkeitsgrad finde ich gut angesetzt, nicht zu leicht und nicht zu schwer. nur die kampagne
    ist eindeutig zu schwer, das liegt vor allem an dem militär. insgesamt sind die miltärkosten zu hoch angesetzt.

    hier gibt es auch meine größten kritikpunkte: die kampfeinsätze bzw. seeschlachten können einem echtzeit-strategie-hit wie empire earth oder
    age of mythology noch lange nicht das wasser reichen. ich könnte hierzu einige zeilen schreiben, aber ich will nur soviel sagen:
    wer lieber in den krieg zieht ist mit anno schlecht beraten. aufbauen und bewirtschaften ok - aber kampfeinsätze sind oft frustrierend.
    schade eigentlich, denn ich habe gehofft, dass sunflower hier einiges verbessert hat. war wohl doch nur bla bla?!
    ein ordentlicher krieg gehört doch einfach dazu, oder was meint ihr?!

    außerdem gefällt mir das automatische routensystem von schiffen nicht - es ist total benutzerunfreundlich.
    jedesmal wenn ein neuer routenpunkt ausgewählt wird, schaltet das menü ein-/ausladen auf den alten routenpunkt zurück -
    man muß höllisch aufpassen, dass der richtige hafen ausgewählt wurde!

    der handel funktioniert auch nicht wirklich, waren werden nur selten von anderen gekauft und die nachfrage von
    computergegnern ist auch nicht wirklich berauschend. tipp: produziert nur soviel wie notwendig und erwirtschaftet
    lieber den gewinn mit einer ordentlichen bilanz (+300 ist gut!!!).

    alles in allem freue ich mich trotzdem jeden tag auf den feierabend.
    dann vergrößere ich meine stadt, ärgere den piraten mal wieder ein bischen, treibe handel mit anderen oder versenk deren schiffe ;-)

    anno 1503 ist wirklich klasse - endlich bin ich wieder im anno-fieber!!!

    meine persönliche wertung:
    - gesamt 87 pkt
    - grafik 90 pkt (noch mehr zoomstufen wären klasse)
    - steuerung 70 pkt (abzug wegen militär)
    - audio 92 pkt
    - spielprinzip 90 pkt

  • Das Absturzspiel schlechthin!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Einleitung
    Anno 1503 ist das wohl bekannteste Strategiespiel, das in den letzten Monaten auf den Markt gekommen ist. Nachdem ich so viele Berichte zum Spiel gelesen habe - die meistens sogar von einem einzigartigen Strategiespektakel sprachen - wollte ich mir die Gelegenheit nicht nehmen lassen, Anno 1503 zu kaufen. Obwohl vielleicht der Ausdruck Gelegenheit in meinen Augen nicht der richtige ist, denn ich habe das Spiel für 49.99 Euro bei Karstadt gekauft und einen Tag später fand ich es bei uns in Karlsruhe, in der Post-Galerie bei Saturn, ganze 5 Euro billiger. Was soll\'s, dachte ich mir, wenn das Spiel gut ist, dann kann man auch mal von dieser Differenz absehen. Doch ist Anno 1503 wirklich gut? Darüber lässt sich streiten und in meinem heutigen Bericht, werde ich versuchen positives und negatives zum Spiel von Electronic Arts, meiner „Lieblingsfirma“ in Sachen PC-Games, zu analysieren.

    Die PC CD-Rom
    Die CD-Rom Box von Anno 1503 ist dreiseitig. Die zwei CD-Roms befinden sich in der mittleren und rechten Seite der Box. Die erste CD-Rom wird als Installations-CD beschriftet und die zweite einfach nur als CD-2 (und muss immer bei Beginn eines Spiels im CD-Rom Fach sein). In der linken Seite der Box ist das 78seitige Handbuch des Spiels vorzufinden. Das Handbuch selbst ist sehr übersichtlich und lässt keine Fragen offen. Es ist jedem selbst überlassen, ob man vor dem Spiel einen Blick hineinwirft oder sich sofort ins Spiel wirft. Ich bevorzuge die letztere Variante, denn ich habe meistens nicht die Geduld, mich mit Theorien zu beschäftigen, wenn die Praxis doch so nahe liegt. Gleichzeitig findet man in der Box ein Poster. Auf der einen Seite ist eine wunderschöne Abbildung von einem Schiff, so wie am Anfangsvideo des Spiels, zu sehen und auf der anderen Seite werden die Produktionsketten dargestellt. Letztere Ansicht ist sehr hilfreich, wenn man mitten im Spiel z.B. nicht weiß, wie Lampenöl hergestellt wird. Hat man das Poster aufgehängt, kann man auf einen Blick erkennen, dass Walspeck dafür nötig ist. Last but not least sollte ich noch erwähnen, dass man auf einem kartonähnlichen Papier, auf zwei weitere Spiele von Electronic Arts aufmerksam gemacht wird: Command & Conquere Generals und Sim City 4. Letzteres ist für uns Strategiefreunde eines der meisterwarteten Spiele des neuen Jahres!

    Gameplay
    Wie in den meisten Strategiespielen, so auch in Anno 1503, hat man es sich zur Aufgabe gemacht, eine Stadt (oder mehrere) aufzubauen, sie zu verteidigen, sie gewinnbringend zu machen und letztendlich so dominant zu entwickeln, dass sie mit ihren Kräften andere Nachbarstädte eliminieren kann. Gilt das gleiche nicht auch bei Settlers, Knights and Merchants, Empire Earth und anderen Strategiehits? Das Prinzip bleibt also das gleiche. Es ist lediglich die Art und Weise wie man eine Insel erkundet, sie besiedelt, aber auch die verschiedenen Produkte, die für das Überleben und die Weiterentwicklung der Bevölkerung von Nöten sind, die Anno 1503 von anderen Strategiespielen unterscheidet. In Anno wird man niemals auf Festland treffen, sondern nur auf Inselwelten. Ziel ist eine der Inseln zu besiedeln und auf dieser sein Volk aufblühen zu lassen.

    Sein Volk aufblühen zu lassen hört sich so schön an, aber ist meistens sehr schwer in der Verwirklichung. Anno 1503 ist in meinen Augen vom Gameplay kein einfaches Strategiespiel, sondern eher für den Profi gedacht. Zwar ist auf der CD-Rom Box das Alter von 6 Jahren als Freigabejahr für das Spielen von Anno 1503 freigegeben, aber wie soll ein 6 oder 8jähriger in solch einer Kombination von Strategieaufgaben überstehen? Es gibt natürlich auch Kampagnen mit dem Schwierigkeitsgrad des einen Sterns, aber auch bei denen wird man in diesem Alter Probleme bekommen. Sehr leicht kommt man ins finanzielle Stocken, wenn man die Wünsche seiner Bevölkerung vollkommen befriedigen will. Der Bau von Kirchen, Universitäten oder militärischen Einrichtungen sind außer platzraubend auch besonders teuer und lassen die Goldschatztruhe im linken unteren Teil des Bildschirms nicht unberührt. Zu Anfang jedes Spiels hat man auf dem einen Schiff, mit dem man meistens (mit wenigen Ausnahmen in den Szenarien) sein Spiel beginnt, einen sogenannten Scout, der vorher die Insel, die man besiedeln möchte, nach Erdschätzen erforscht. So kann das Erz- oder Goldvorkommen auf einer Insel sehr wichtig für den finanziellen Rückhalt der Stadt sein. Gold und Erz, bzw. die daraus erzeugten Produkte, sind meistens viel wert und können mit den Nachbarstädten, aber auch Piraten durch Handel verkauft werden. Dadurch kommt Geld in die Stadtkasse, dass man später für seine Kaufleute oder eben einfache Bürger investieren kann. Ohne das Badehaus fühlen sich die Herren der höheren Gesellschaft zum Beispiel nicht besonders wohl. Oder die Investition in ein Schloss oder Theater sind auch Alternativen, um seinen Stadtbewohnern etwas luxuriöses zu bieten.

    Die Häuser der Inselbewohner beginnen anfänglich mit dem einfachen Pionierstatus, um sich dann im Laufe des Spiels und unter den idealen Bedingungen der gelieferten Waren, zu Siedlerhäusern, Bürgerhäusern und letztendlich Wohnungen der Kaufleute zu entwickeln. Gleichzeitig sieht man auch wie die Häuser an Größe und architektonischer Finesse gewinnen. Produkte wie Nahrung, Salz, Tabak und Gewürze sind in den ersten Stadien ihrer Entwicklung nötig (in Kombination mit manchen Gebäudearten). Später kommen dann Seidenstoffe oder Lampenöl dazu. Da man leider nicht alles auf seiner Insel anbauen kann, aufgrund der nicht vorhandenen Rohstoffe, sollte man entweder schnellstens eine zweite Insel besiedeln oder versuchen mit seinen Nachbarn in Kontakt zu treten und den Handel aufblühen zu lassen. Der Handel ist einer der wichtigsten Bereiche von Anno 1503. Hat man regen Handelsverkehr mit den anderen Inselbewohnern, so wird man auch früher oder später Anno 1503 unter Kontrolle haben.

    Der große Vorteil des Spiels
    Grafisch hat Anno 1503 sicherlich, im Vergleich zu anderen Strategiespielen, viel positives aufzuweisen. Beeindruckende Details zu allen Gebäuden und den Inselbewohnern sind das Merkmal der grafischen Finesse des Spiels. Wunderschöne Farben runden das ganze imposant ab! Besonders hat mir die natürliche Umgebung des Spiels gefallen. Die verschiedenen Tierarten (150 sollen es laut Spielentwickler an der Zahl sein), die auf der Landkarte zu sehen sind, haben mich von der grafischen Perfektion beeindruckt. Die Standarteinstellung des Spiels zeigt die Insel in der vorletzten Zoomfunktion. Ich spiele Anno 1503 in der letzten Zoomeinstellung, so dass man zwar eine weniger guten Überblick über die ganze Insel hat, aber aus grafischer Sicht alles besser genießen kann. Der große Pluspunkt für Anno 1503 kommt also durch die Grafik.

    Nachteile von Anno 1503
    Als größten Nachteil von Anno 1503 sehe ich ganz klar das häufige Abstürzen des Spiels. Wenn man ein Originalspiel kauft, dafür 50 Euro ausgibt und dann feststellen muss, dass das Spiel nach 20 oder 30 Minuten, mitten im Gameplay abstürzt, dann ist das mehr als ärgerlich. Es ist wieder typisch von EA Sports! Da hat man wohl an Beta-Testern sparen wollen! Wäre nicht das erste Spiel, dass frühzeitig auf den Markt gekommen ist, um die Weihnachtsfeiertage auszunutzen und für Kommerz zu sorgen, aber absolut unstabil ist! Das Spiel stürzte andauernd in den ersten Spielversuchen ab. So hat man mich gezwungen im Internet nach einem sogenannten Patch zu suchen, wobei auch dieser nicht für die Stabilität sorgt, die ich von solch einem Spiel erwarte. Zwar stürzt das Spiel jetzt seltener ab, aber ganz aus der Welt konnte das Problem nicht geschafft werden. Allein das ist schon ein Grund das Spiel abzuwerten.

    In meinen Augen hat Anno 1503 nicht die Spieltiefe, wie ich sie von einem Strategiespiel, das Ende 2002 erschienen ist, erwarte. Man spricht auf der Rückseite der CD-Rom Box von 350 verschiedenen Gebäuden, wobei das Herz des Strategiespielfreunds sofort höher schlägt. Im Spiel selbst wird man dann jedoch feststellen, dass man selbst nur einen Bruchteil dieser Gebäude zur Verfügung gestellt bekommt, denn jede Volkergruppe hat auch in verschiedenen Bereichen ihre eigenen Gebäudetypen. Also gilt das mit den 350 Gebäuden schon mal für den Spieler selbst nicht! Die wenigen Gebäude bzw. Einrichtungen muss man dann noch durch Wissen, was mir als Feature in einem Strategiespiel auch nicht besonders gefällt, in den Universitäten erforschen. Viel zu schnell hat man alles aufgerichtet, seinen Bevölkerungsstatus in Kaufleute umgewandelt und den Gegner eliminiert. Schade, denn bereits nach wenigen Tagen wurde mir Anno 1503 schon langweilig!

    Das Kampfsystem des Spiels hat mir absolut nicht gefallen. Jede der Einheiten sollte die Möglichkeit haben, des Gegners Gebäude zu zerstören. Leider ist das nicht der Fall. Greift man mit einer Truppe Armbrustmännern (meiner Lieblingseinheit in allen Strategiespielen) oder einer Kavallerie an, so kann man z.B. nur des Gegners Truppen ausschalten, jedoch z.B. nicht den Kanonenturm des Feindes zerstören. Das Hafengebäude muss ich mit meinen Schiffen angreifen, um es eliminieren zu können. Man hätte hier ganz klar alle Einheiten die Eigenschaft geben können, feindliche Gebäude dem Erdboden gleich zu machen!

    Als einen letzten Nachteil des Spiels möchte ich noch erwähnen, dass mir Anno 1503, nach erfolgreicher Vollbringung einer Mission nicht die Möglichkeit gibt weiterzuspielen. Es erscheint die Karte mit den Daten zu den gesammelten Punkten, die durch Besiedlung von Inseln, Schiffsanzahl usw., entsteht und das war es dann auch! Wenn man z.B. die Mission der einen Kampagne, die von mir 3000 Kaufleute auf einer Insel forderte erfüllt, dann bricht das Spiel sofort ab. Aber wer hat mich gefragt, ob ich danach nicht, nach solcher Mühe der Entwicklung meiner Insel(n) nicht weiterspielen möchte? Auch hier hat Electronic Arts versagt den Effekt des „unendlichen Weiterspielens“ dem Spieler zu sichern!

    Fazit
    Um ehrlich zu sein, würde ich heute, nachdem ich Anno 1503 schon seit einigen Wochen zu Hause habe, nicht wiederkaufen. Das mag zwar etwas blöd klingen, denn jetzt kann jemand kommen und behaupten: „jetzt wo du dich sattgesehen und sattgespielt hast, bist du auf einmal mit dem Spiel nicht mehr zufrieden“. Doch das Gefühl der geringen Spieltiefe hatte ich schon wenige Stunden nach dem Erkunden von Anno 1503. Wenige Male habe ich in den letzten Jahren in einem Spiel so schnell mit der Langweile Bekanntschaft machen müssen, wie in Anno 1503. Es mangelt an einigen Sachen, wie ich sie auch im Bericht analysiere. Das häufige Abstürzen, die geringe Spieltiefe, die nicht vorhandene Möglichkeit des Weiterspielens einer Kampagne nach Vollbringung der Aufgaben, aber auch das mangelnde Kampfsystem stören mich an Anno 1503. Aufgrund der grafischen Vorteile des Spiels, aber auch des zufriedenstellendes Gameplays, werde ich trotzdem Anno 1503 noch mit drei Sternen versehen. Vielleicht lernt endlich Electronic Arts aus seinen Fehlern!

  • Spiel Urteil

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Für Fans des ersten teils ist Anno 1503 genau das richtige, aber ich fande es vom spielspaß heer nur gut nicht sehr gut. Sehr gut ist allerdings die Bedienung. Der Bereich Kapf wurde stark erweiter das ist auch gut so ! Die Grafik ist einfach fantastisch, mit viel Liebe zum Detail. Ich empfhele das Spiel nur wenn sie auch schon das erste Spiel gut fanden.Oder leihen sie zum Selbertesten das Spiel von einem Spiel Freund aus und sehen sie selber wie sie es finden das ist auch meist am besten!