Zum Inhalt springen

Testberichte und Erfahrungen zum Anno 1503 (Management PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 4 von 6

Erfahrungsberichte zum Anno 1503 (Management PC Spiel)

  • Anno 1503 der zweite Teil

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Und schon wieder hat Sunflowers ein geniales Spiel herausgebracht. Anno 1503 ist ein atemberaubendes Aufbauspiel.

    Verpackung

    Auf der Vorderseite kann man den Namen Anno 1503 in der Form eines Schildes sehen. Darunter ist ein Hafen und im Vordergrund des Hafen ist ein Schiff zu sehen. Unter dem Schiff kann man drei Logos von drei verschiedenen Firmen sehen. Einmal „Max Design“, „EAGames“ und „Sunflowers“.
    Auf der Unterseite kann man die System- Minimalanforderung lesen.
    Auf der Rückseite kann man eine Spielbeschreibung von dem Spiel lesen. Außerdem kann man 3 Bilder sehen. Einmal eine Hafenstadt, die Eislandschaft und ein Angriff.
    Die Verpackung ist DIN A 5 groß.
    Wenn man die CD aus der Hülle nehmen will wird man überrascht sein denn es ist keine gewöhnliche CD Hülle sondern eine faltbare Hülle. Wenn man die Faltbare Hülle herausgenommen hat sieht man das Handbuch, ein Poster, eine Info Karte von C&C und die beiden CD´s. Eine CD ist zum Installieren da und die andere ist eine Spiel-CD.

    Handbuch

    Das Handbuch hat 76 Seiten und ist nur in deutsch verfasst.
    Das Handbuch sieht wie das Verpackungscover aus.
    Im Handbuch kann man den Spielstart, die Bedienung, das Entdecken, das Besiedeln, die Diplomatie, die Schiffe, den Handel, die Forschung, den Kampf, die Credits, Service und Kontakte, Technische Hinweise und den Index nachlesen. Zu jedem Thema gibt es eine andere Seitenfarbe. Dadurch ist alles sehr Übersichtlich aufgebaut. Im Handbuch wird alles mit Farbigenbildern erklärt.

    Systemanforderung

    Windows 98/2000/ME/XP
    Pentium II 500 MHz
    128 MB RAM
    930 MB Festplattenspeicher
    12x CD-ROM Laufwerk
    DirektX 7/8.1
    Grafikkarte 16 MB

    Bedienung

    Das Spiel wird Hauptsächlich mit der Maus gespielt. Aber einige Tasten brauch man auch um das Spiel zu Spielen:

    Esc Diverse Mausanzeigermodi abschalten
    F1 Hilfe
    F2 Zoomstufe3
    F3 Zoomstufe2
    F4 Zoomstufe1
    F5 Normale Spielgeschwindigkeit
    F6 Doppelte Spielgeschwindigkeit
    F7 Vierfache Spielgeschwindigkeit
    F8 Halbe Spielgeschwindigkeit
    F9 Schnell Laden
    F10 Schnell Speichern

    X Karte im Uhrzeigersinn drehen
    Y Karte gegen den Uhrzeigersinn drehen
    . Objekt im Uhrzeigersinn drehen
    , Objekt gegen den Uhrzeigersinn drehen
    O Optionsmenü
    D Spielermenü
    B Baumenü
    S Schiffliste
    C Stadtliste

    Das waren die wichtigsten Tasten aber es gibt noch mehr Tasten.

    Spiel

    Im Spiel geht es darum sein eigene Welt aufzubauen und die meisten Inseln, Bewohner und die größte Armee zu haben. Auf verschiedenen Inselgruppen muss man sein Imperium aufbauen und versorgen, denn jede Bewohnergruppe hat seine eigenen Bedürfnisse. Was neues an den Spiel ist das man in verschiedenen Klimazonen spielt. Egal ob man sich im Dschungel, in der Wüste, in den normalen Klimazone oder im frostigen Alaska befindet.

    Grafik

    Bei der Grafik hat sich fast nichts verändert, außer das sich jetzt mehr Tiere und Menschen gleichzeitig bewegen . Durch die einfache Grafik kann das Spiel auch auf Leistungsschwachen Rechnern laufen.

    Hersteller

    Die Hersteller sind Max Design EAGames und aber Hauptsächlich aber Sunflowers.

    Preis

    Das Spiel kostet 49,99 €. Das Spiel ist im Preis zu anderen Spielen gleich. Und bei diesem Spiel kann man auch sehr zufrieden sein.

    Mein Fazit

    Wer gerne Aufbau Spiele spielt ist bei diesem Spiel genau richtig. Aber ich würde das Spiel nur für richtige Zocker empfehlen denn der Schwierigkeitsgrad ist ziemlich Schwer. Aber wenn man mal den Dreh raus hat ist es doch ziemlich einfach. Im Preis- Leistungsverhältnis ist es nicht zu Teuer. Einziges Kontra ist die Grafik. Jetzt hatte Sunflowers so viel Zeit für den zweiten Teil und hat aber nichts an der Grafik geändert es ist ein bisschen schwach von Sunflowers.

    18.1.2003 Akane1986©

  • Was lange währt, wird endlich gut, nicht immer

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    oder zumindest nicht auf Anhieb.

    Zunächst einmal möchte ich meiner abschließenden Bewertung etwas vorweggreifen und sagen, daß ich Anno 1503 ebenso, wie den Vorgänger Anno 1602 und das zugrunde liegende Spielsystem für mit das beste halte, was ich bis jetzt gesehen habe. Wer schon mal auf meine Gesamtbewertung gespickt hat, wird sich vielleicht wundern, warum ich dann nicht die volle Punktzahl vergebe, aber ich hoffe, daß klärt sich im Verlauf des Beitrages auf.

    Vielleicht zunächst ein Blick in die etwas jüngere Vergangenheit. Was haben wir, oder zumindest viele andere und ich, in den letzten Jahren mit Anno 1602 und diversen Add-Ons gewuselt und gemacht. Hunderte von neuen Zivilisationen wurden aufgebaut, Gegener und Piraten vernichtet und die eigene Bevölkerung zu Wohlstand und Reichtum geführt. Und nachdem ein Nachfolger angekündigt war, schmachteten wir diesem regelrecht entgegen und leider wurde das Launching mehrfach verschoben, doch dann kam es endlich.

    Vielleicht beschreibe ich mal kurz, was Anno 1503 überhaupt ist, auch wenn ich davon ausgehe, daß es die meisten wahrscheinlich wissen. Wobei kurz ist einfach gesagt, denn ein solche Spiel läßt sich nicht so einfach in wenigen oder auch ein paar mehr Sätzen beschreiben, wenn man keinen Roman schreiben will, aber ich will es dennoch mal versuchen, bitte aber schon jetzt um Entschuldigung, daß die Beschreibung verständlicherweise etwas oberflächlich ist, denn alle Details und Features zu beschreiben würde einfach den Rahmen eines jeden Beitrages sprengen.

    Anno 1503 ist wie sein Vorgänger eine Mischung aus Strategie- und Aufbauspiel, wobei allerdings auch militärische Auseinandersetzungen nicht zu kurz kommen. Zunächst beginnt man mit einem Schiff, daß die nötigsten Materialen zum Beginn des Aufbaus einer neuen Zivilisation beinhaltet. Nun läßt man sich irgendwo nieder, muß auch genau überlegt sein wo, und fängt an, man baut Holzfällerhütten, und Behausungen und mit der Zeit und bei entsprechender Versorgung mit den benötigten Waren steigt die Bevölkerung in die nächste Stufe auf, was mehr Einnahmen, mehr Bevölkerung, aber auch höhere Ansprüche dieser zur Folge hat. Man muß also auch andere Inseln erschließen und die benötigten Rohstoffe, abbauen oder anpflanzen und die Waren produzieren, wobei man auch das Militär nicht vernachlässigen darf, da der eigene Aufschwung irgendwann dem Gegner ein Dorn im Auge ist, der mit viel mehr KI ausgestattet ist, wie bei Anno 1602.

    Soweit in groben Zügen eine zugegebenermaßen sehr vereinfachte Darstellung des Spiels.

    Nun vielleicht mal zu den wichtigsten Änderungen gegenüber Anno 1602.

    Natürlich gibt es neue Inselwelten, die jetzt auch in verschiedenen Klimazonen unterteilt sind, was auf die Möglichkeiten des Anbaus und der Produktion natürlich direkten Einfluß hat, was ich sehr gut finde.

    Die Steuern wurden durch Erlöse der verkauften Waren an Marktständen ersetzt, schon realistischer, denn bei Anno 1602 gab es halt nur Steuern und man hatte den Eindruck, die Waren gäbe es für umsonst, aber ein Mix aus beidem wäre sicher noch besser gewesen.

    Die Computergegner wurden mit einer wesentlich besseren und stärkeren KI ausgestattet, für meinen Geschmack ohne Patch schon zuviel, so daß einem sicher schnell das Lachen vergeht, wenn man angegriffen wird, hatte man doch in Anno 1602, hatte man das Spiel erstmal im Griff, für die Gegner doch meist nur ein müdes Lächeln über, so untauglich waren die meisten ihrer Angriffsversuche.

    Graphik, Sound und Musik sind sehr abwechslungsreich und detailgetreu, wie man es vom Vorgänger gewohnt war, nur noch viel besser, alles in allem also ein Spitzenspiel.

    Aber warum dann nicht volle Punktzahl, ganz einfach. Da das Launching ja mehrmals verschoben wurde, durfte man wohl davon ausgehen, ein weitestgehend fehlerfreies Spiel zu bekommen, aber weit gefehlt. Ich bin sicherlich der letzte, der kleinere Fehler übelnimmt, da ich selbst aus der Softwarebranche komme und weiß, daß man für Investitionen in Neuentwicklungen irgendwann mal Rückflüsse braucht, weshalb man ein Launching nicht unendlich hinauszögern kann und ich weiß auch, daß die meisten Programme so komplex sind, daß man sie gar nicht 100%ig austesten kann. Aber was einem hier geboten wurde grenzt schon an eine Unverschämtheit, denn je nach eingesetztem Betriebssystem, Graphik- und Soundkarte, sowie in Abhängigkeit von der Größe des Arbeitsspeichers funktionierte bei meinen Freuden und Bekannten und mir selbst, alle Hardcore-Anno-Fans mal mehr oder mal weniger bis gar nichts, Abstürze waren normal und an der Tagesordnung und die Computergegner chancenlos überlegen. Alle aufgetretenen Fehler hier aufzuzählen würde den Rahmen hier auch eindeutig sprengen, aber dafür gibt es ja jetzt einen finalen Patch.

    Was soll das überhaupt heißen, finaler Patch, folgt keiner mehr, denn erstens behebt er nicht alle Fehler, ja nicht mal alle, die als gefixt beschrieben werden sind dies auch.

    Ich finde es einfach unverschämt ein solch unfertiges fehlerhaftes Programm für teures Geld, immerhin etwa 50,- Euro, auf den Markt zu bringen und die User mehr oder weniger als Beta-tester zu mißbrauchen.

    Ich jedenfalls bin von dem Spiel zwar begeistert und mit dem Patch ist es halt auch spielbar, wenn man die verbleibenen Bugs einfach als gegeben hinnimmt, hoffe auf den nächsten Patch, bin aber von Hersteller maßlos enttäuscht und deshalb vergebe ich verständlicherweise nicht die volle Punktzahl.

    Sollte etwas Wichtiges oder Wissenswertes fehlen, so bin ich für Hinweise und Anregungen als Basis für ein eventuelles Update ebenso dankbar, wie für jeden anderen Eurer hoffentlich wieder zahlreichen Kommentare.

    Danke für Euer Interesse sowie das Lesen und Bewerten meines Beitrages.

    Liebe Grüße

    Euer kerlimaus99

    © kerlimaus99 15.01.2003

  • Anno 1503 - nicht nur für Fans!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Anno 1503

    Seit Ende letzen Jahres ist endlich das Spiel Anno 1503 auf dem Markt! Der Nachfolger des Klassikers Anno 1602 ist bei Fans lange erwartet worden und wird vermutlich seinem Vorgänger auf den Platz zum Spiel des Jahres folgen. Für alle, die noch gar nicht wissen von welcher Art Spiel die Rede ist oder die einfach nur neugierig sind zu erfahren, für welches Spiel im TV Werbung gemacht wurde, hier der Bericht:

    Spielart:
    Anno 1503 ist eigentlich ein Wirtschaftssimulation/Aufbau- und Echtzeitstrategiespiel! Innerhalb einer Inselwelt müssen Rohstoffe, Nahrungsmittel, Genussmittel und Luxusartikel beschafft werden um die Bevölkerung (die ebenfalls erbaut werden muss) zu befriedigen, die sich daraufhin weiterentwickeln kann (zu Siedlern, Bürgern, Kaufleuten und Aristokraten)

    Spielmöglichkeiten:
    Man kann sich aussuchen, welche Form des Spieles man spielen möchte. Es gibt:
    Endlosspiele,
    Kampagnen und
    Szenarien

    Endlosspiele:
    Im Endlosspiel gibt es kein vorgegebenes Ziel, das es zu erreichen gilt. Der Spieler kann alles machen was er gerne möchte. Ob dabei der Ausbau einer hohen Zivilisationsstufe der Einwohner oder die Vernichtung aller anderen Bewohner der Inselwelt das persönliche Ziel darstellt ist selbst zu bestimmen. Das Endlosspiel bietet den Vorteil, dass das Spiel nicht unterbrochen oder beendet wird, weil eine vorgegebene Mission erfüllt wurde. Man kann einfach endlos weiter spielen.

    Kampagnen:
    Kampagnen bestehen aus zusammenhängenden Missionen. Sobald man die erste erfüllt hat, wird die zweite Mission freigegeben usw. Dabei erwarten den Spieler sehr abwechslungsreiche Aufgaben. Mal hat er ein vorgegebene Menge an Einwohnern in einer bestimmten Zivilisationsstufe zu erschaffen, mal muss er ein gegnerisches Schloss zerstören.
    In Anno 1503 sind es zwölf Missionen, die die Kampagnen beinhalten.

    Szenarien:
    Nach dem die Kampagnen erfolgreich abgeschlossen wurden, kann man in Anno 1503 auch noch Einzelszenarien spielen. Diese Szenarien beinhalten (wie bei den Kampagnen) Missionen, sind aber nicht mehr auf einander aufgebaut oder von einander abhängig.

    Verlauf des Spiels:
    Der Spieler startet (wie bei Anno 1602) mit einem Schiff inmitten einer Inselwelt. Auf dem Schiff befinden sich einige Rohstoffe, Lebensmittel und ein Scout.
    Wenn der Spieler mit dem Schiff an einer Insel vorbeifährt oder anhält kann er im unteren Bildrand die Fruchtbarkeit des Bodens dieser Insel entdecken. Der Scout kann, nachdem er auf einer Insel abgesetzt wurde und sie absucht in den Bergen Erz, Mamor, Salz, Edelstein oder Goldvorkommen finden. Außerhalb der Berge stößt er auf Überreste alter Kulturen oder Bargeld in Form von Schätzen.

    Nachdem der Spieler sich entschieden hat auf welcher Insel er sich niederlassen will, muss er die ersten Wohnhäuser (Pioniere) bauen und sie mit den wichtigsten Versorgungsgütern ausstatten. Welche das sind kann man ablesen, wenn man auf ein Pionierhaus klickt. Sind alle Pioniere zufrieden gestellt und die Versorgung der benötigten Güter gewährleistet, können die Pioniere in die nächste Zivilisationsstufe aufsteigen.

    Mit den folgenden Zivilisationsstufen verhält es sich ähnlich.

    Natürlich gibt es auch Schwierigkeiten, es kann ja nicht alles im Leben glatt gehen. So können Hungersnöte durch trockenen Boden ausgelöst werden oder andere Naturkatastrophen zerstören das hart erarbeitete System. Auch Piraten sind in der Inselwelt vertreten und zerstören Schiffe, wenn man nicht rechtzeitig einlenkt oder flieht.

    Die Mitspieler haben auch einen gewissen Rang. Sie sind sehr hilfreich, wenn es um den Handel geht und sie zufällig Güter verkaufen, die man selber benötigt. Sie können aber auch sehr aggressiv reagieren, wenn sie sich bedroht fühlen oder einfach nur einen schlechten Tag haben.

    Fliegende Händler haben den Vorteil, dass sie kaufen, was man selber im Überschuss produziert und verkaufen, was dringend benötigt wird.

    Besonderheiten zum Vorgänger:
    In Anno 1503 gibt es im Gegensatz zu Anno 1602 mehr Klimazonen. So stehen nicht nur Süd und Nord sondern insgesamt 6 Klimazonen mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen zur Verfügung.

    Polar – dort kann nichts wachsen, aber sie ist notwenig zur Gewinnung von Öl durch den Walfang und zur Herstellung von Kleidung durch die Pelztierjagd.

    Tundra – auch hier wächst nichts aber Walfang und Pelztierjagd sind auch hier möglich, zusätzlich kann man in den Bergen Salz finden.

    Nord – Wein, Hopfen und Heilkräuter können angebaut werden. In den Bergen findet man Salz und Marmor

    Prärie – Wein, Baumwolle und Tabak können angebaut werden. In den Bergen herrscht allerdings Ebbe.

    Steppe – Gewürze und Wein sind anbaubar, Gold und Edelsteine findet man in den Bergen, Pelztiere können gejagt werden.

    Dschungel – Zuckerrohr, Baumwolle, Seide und Indigo kann man anbauen, Gold ist in den Bergen möglich.

    Seide und Indigo benötigt man zur Herstellung von Seidenstoffen, die ebenfalls neu im Spiel sind. Zur Herstellung von Schmuck braucht man nunmehr auch Edelsteine und die Aristokraten geben sich nicht nur mit gewöhnlicher Kleidung zufrieden sondern verlangen nun auch Pelze.

    Systemvoraussetzungen:

    Windows 98/2000/ME/XP
    Pentium II 500 Mhz ( oder vergleichbare CPU)
    128 MB RAM, min. 930 MB freier Festplattenspeicher
    12 x CD-ROM
    DirectX 7 kompatible 3D AGP Grafikkarte (16MB)
    DirectX 8.1 oder höher
    DirectX kompatible Soundkarte

    Empfohlen:
    CPU 1.0 Ghz (Intel oder AMD)
    256 MB RAM

    Kontakt:
    www.anno1503.com
    www.sunflowers.de

    Downloads:
    Unter den Kontakthomepages kann man Bugs herunterladen, die zum Teil notwendig sind. Notwendig, weil einige Fehler die immer wieder erst durch den Endbenutzer festgestellt werden dort behoben werden können.

    Cheats:
    Bisher habe ich keine Cheats entdeckt!

    Hilfe:
    Für Spieler, die nicht die absoluten Selbsttüftler sind (ich gehöre eindeutig auch dazu) empfehle ich das Offizielle Strategiebuch zu Anno 1503. Viele Feinheiten, die das Spiel zu dem Klassiker schlechthin werden lassen, sind dort beschrieben und leicht nachvollziehbar und erhöhen den Spielspaß, weil man sich auf das wesentliche konzentrieren kann und nicht gezwungen ist sich mit unbekannten Symbolleisten rum zu schlagen. (Kosten ca. 15 Euro)

    Fazit:
    Als absoluter Anno 1602 Fan ist und war es mir ein Muss Anno 1503 zu kaufen und zu spielen. Meiner Meinung nach hat sich diese Ausgabe auch wirklich gelohnt. Das Spiel ist im Vergleich zum Vorgänger noch umfangreicher geworden und bietet endlos viele Möglichkeiten für den Spielverlauf. Es ist aber sicher für Anfänger leichter in dieses Spiel einzusteigen, als für Anno 1602 erprobte Spieler. Viele Voraussetzungen, die der erprobte Spieler mitbringt sind nicht mehr so oder anders gestaltet, was zumindest bei mir für Verwirrung gesorgt hat. Nachdem ich mich jetzt aber eingespielt habe, bin ich nur noch restlos begeistert! Viel Spaß beim spielen!

  • cskendras

    Auf zu neuen Ufern...mit massig Fehlern im Gepäck!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Liebe YOPI-Leser,

    ANNO 1602 war und ist eines der meistverkauftesten PC-Strategiespielen überhaupt und erfreute mich stundenlang aufgrund des simplen Spielsystems. Heute gibt’s dieses Spiel für € 10,- zu haben. Nicht zuletzt ein Grund für diese Preissenkung ist ganz gewiss das Nachfolgemodell, welches nicht den Titel Anno 1602 2 oder eine in diese Richtung gehende Bezeichnung trägt. Nein, die Entwickler vom Max Design nennen ihr neuestes Werk „ANNO 1503“. Wieso das Spiel chronologisch gesehen älter ist, bleibt das Geheimnis der Entwickler. Ob mir das Spielen von ANNO 1503 Spaß gemacht hat, werde ich euch in meinem Bericht für YOPI und damit meinen ersten im neuen Jahr 2003 mitteilen…

    Im Test:
    ANNO 1503
    Erschienen ist das Spiel im Oktober 2002, nachdem der Veröffentlichungstermin mehrere Male aufgrund von Beta-Tests, Überarbeitungen und sonstigen Problemen, nach hinten verschoben wurde. Je näher der Veröffentlichungszeitpunkt in die Gegenwart rückte, desto größer war die Freude auf das Spiel und somit waren die Erwartungen auch wesentlich höher. Allen voran waren die verschiedenen PC-Spielezeitschriften schuld, die mit ihren kompetenten Berichterstattungen mir das Wasser im Mund zusammenlaufen ließen…

    Für rund € 45,- bekommt man somit seit Oktober 2002 das Spiel. Man erhält dafür eine liebevoll verarbeite Verpackung, die im Grunde genommen aus zwei Teilen besteht: Eine Box in Taschenbuchform, in der eine buchähnliche DVD-Hülle hineingeschoben ist. Auf der Verpackung sieht man ein Schiff, im Hintergrund dessen eine Hafenstadt und weitere Schiffe…wenn ihr einbisschen nach oben scrollt, dürftet ihr in Bild der Verpackung sehen!

    Die Technik:
    Was bringt mir ein ach so tolles PC-Spiel, wenn es auf dem PC nicht laufen will. Hier ist die Systemanforderung, die für dieses Spiel als „Empfohlen“ eingestuft wird:

    |-| CPU 1,0 GhZ (Intel oder AMD)
    |-| 256MB RAM
    ansonsten:
    |-| Windows 98/2000/ME/XP
    |-| 12x CD-Rom-Laufwerk
    |-| Direct X 7-kompatible 3D AGP Grafikkarte (16MB)
    |-| Direct X 8
    |-| Direct X-kompatible Soundkarte

    Ich habe einen AMD Athlon XP 2000+ und eine Geforce 2 MX und das Spiel hängt hier und da mal einbisschen. Ich glaub, ich muss mal Windows neu installieren…vielleicht geht’s dann besser. Auf der Festplatte nimmt das Spiel etwa 1,8 GByte ein, was eine beachtliche Größe ist. Früher hatten Rechner Festplatten eine Gesamtkapazität von 1,8 GByte…aber das ist eine andere Geschichte.

    Die Grafik:
    Meiner Meinung nach ist die Grafik besonders gut gelungen. Mehrere Dutzend Gebäude wurden für das Spiel entwickelt und gerendert, von der Kanonengießerei bis zum Weinstand, vom Stoff- und Lederstand zur Seidenplantage sind alle Gebäude der Liebe zum Detail der Grafiker verfallen. Wenn man genau hinschaut, kann man wirklich die Bestandteile eines Holzdaches erkennen…wirklich sehr gut gemacht!

    Anders als im Vorgänger ANNO 1602 sieht man jetzt viel mehr Bewohner durch die Städte schlendern, im Marktkauf Obst, Gemüse, Fleisch, Kleidung, Schmuck, Tabak und vieles mehr einkaufen. Das erfreut mein Auge und ich denke mir, dass dies früher auch so aussehen hätte können. Aber mir persönlich macht eigentlich schon das Bauen der Stadt sehr viel Spaß und dies war es eigentlich, was mich stundenlang am Vorgänger gefesselt hat.

    Ich möchte hier nun auf wesentliche Neuerungen eingehen und darüber meine Meinung einbisschen äußern.

    FORSCHUNG:
    Es gibt nun Universitäten und Schulen, die die Bürger der Stadt nun besuchen. Diese liefern so genannte Wissenspunkte, mit deren Hilfe man Gebäude und Waffen erforschen kann. Ich halte dies für eine ganz brauchbare Einbindung ins Spiel, da man im Vorgänger stundenlang warten musste, bis ein neues Gebäude frei geschaltet wurden.

    FRUCHTBARKEITSBALKEN:
    Um zu erfahren, wie fruchtbar an einer Stelle der Erde selbige ist, gibt es nun Fruchtbarkeitsbalken, die anzeigen, ob die Erde darunter gut für’s Anbauen von Gemüse ist. Ein wirklich gutes Feature, was überfällig gewesen ist.

    SCOUT:
    Man kann in ANNO 1503 vom Schiff aus Scouts auf die Insel schicken, wenn man diese bebauen will. Diese Scouts erkunden die Insel auf Fruchtbarkeit und sonstigen Gegebenheit, sprich, ob die Insel vielleicht Gold- oder Silbererzvorkommen besitzt. Diese Scouts sind zwar eine gute Idee, aber diese Idee wurde von den Entwicklern schlecht umgesetzt. Denn die Scouts können sich in der Verkaufsversion von ANNO 1503 an Bäumen verhaken und nicht weiter gesteuert werden, was manchmal sehr ärgerlich sein kann. Mit einem Update, was die Entwickler auf deren Homepage zur Verfügung gestellt haben, kann man diesen Fehler beheben.

    MARKTSTÄNDE:
    Diese Marktstände ersetzen das bisher bekannte Steuersystem. Diese Verkaufsstände sind die einzige Möglichkeit an das bare Geld der Bürger zu gelangen. In der Verkaufsversion kann man viele Preise nicht regulieren – sei es Absicht oder einfach ein dicker Fehler – jedenfalls gerät man schnell in die roten Zahlen und es ist sehr schwer von da wieder heraus zu kommen. Generell kaufen die Bürger wenig ein, was ein Grund ist, dass man da schnell pleite geht. Doch das Update macht die Bürger kauffreudiger…dadurch wird der Schwierigkeitsgrad auf einen angenehmen Grad gesenkt. Das Steuersystem hätte man auch beibehalten können, wie ich meine. Aber was soll’s…entscheide ja nicht ich!

    GRÖSSERE INSELN:
    Ja, das große Manko, nämlich Mini-Inseln und wenig Freiraum zum Ausbreiten der Stadt in ANNO 1602 wurde in ANNO 1503 ausgemerzt. Ein riesengroßes Territorium wartet darauf, bebaut zu werden. Eine meiner Meinung nach primitive und nötige Änderung bzw. Erweiterung in diesem Spiel.

    MILITÄR:
    Das mit großem Trara angekündigte neuartige Militärsystem erweist sich meiner Meinung nach zum Flop. Bei Angriffen verhaken sich manchmal die eigenen Soldaten, zum Teil muss man diese einzeln anklicken, aber bis diese mit der Maus erwischt worden sind, kann das lange dauern, einbisschen Fingerspitzengefühl ist da nötig. Dies soll mit dem Update zwar verbessert worden sein, aber so, wie die Entwickler dieses System angekündigt hatten, dachte ich, das wäre was Besonderes. Aber an das vorbildliche Kampfsystem von Age Of Empires 2 (Microdoof) kommt ANNO 1503 überhaupt nicht heran. Nachsitzen!

    NEUE PRODUKTIONSKETTEN:
    Ja, eines der größten Erweiterungen stellen die Gebäude und die damit verbundenen Produktionsketten dar. Es gibt zig Wege, um an Nahrung zu kommen, Hanf- und Heilkräuterplantagen werden für das Ausrotten von Pesten benötigt…die Möglichkeiten sind so mannigfaltig, so dass eine Auswertung den Rahmen dieses Berichts in der Tat sprengen würde. Ein mitgeliefertes Poster in der Verpackung des Spiels stellt die gesamten Produktionsketten auf einen Blick dar. Dies ist ein wirklich hilfreiches Extra für den Spieler und meiner Meinung nach ein unverzichtbarer Bestandteil dieses Spiels.

    Das waren die größten Änderungen und Erweiterungen im Strategiespiel ANNO 1503. Was wäre aber ein heißerwartetes Spiel einer solch hohen Klasse OHNE Fehler? Richtig – ein Traum. Auch in ANNO 1503 stecken in der Verkaufsversion schwerwiegende Fehler, die durch Updates ausgemerzt werden wollen. So ist der Schwierigkeitsgrad meiner Meinung nach wirklich enorm und unverständlich. Selbst erfahrene Spieler haben an den Kampagnen, welche lobenswerterweise wirklich umfangreich und spaßig sind, kräftig zu kauen. So kommt man sehr schnell ins Minus, weil das Bauen von Gebäuden und somit von Geldquellen aus Plantagen, Märkten oder Ähnlichem zu teuer ist. Auch die wirklich unerwartet schnell ansteigende Nachfrage nach Gütern ist schwer zu verkraften und hin und wieder habe ich mich erwischt, wie ich kurz davor gewesen bin, das Spiel von der Festplatte zu jagen und auf die Bauern im Spiel geflucht habe…

    Was mich auch stört, ist, dass wenn ich ein Gebäude baue, erst dann Unebenheiten der Erde erkennt. Stimmt, da fällt mir ein, dass die Entwickler dies so wollten, denn das soll auch ein neues Feature sein. Ein Feature, welches der dringenden Verbesserung bedarf, jedoch ein weiterer Punkt ist, der zum Realismus beiträgt.

    Ganz klar, die Entwickler hatten Großes vor mit dem Nachfolger zum erfolgreichsten Spiel aller Zeiten ANNO 1602, doch diese haben sich anscheinend zu viel vorgenommen. Zu viele Fehler verderben mir persönlich den Spielspaß und ich werde das Spiel erst wieder spielen, wenn alle Fehler komplett ausgemerzt sind und ich den Eindruck habe, dass man damit spielen kann und der Spielspaß nicht von Fehlern gebremst wird. Updates sind von Seiten der Entwickler angekündigt worden, zum Teil schon erhältlich und schaffen teilweise Abhilfe. Aber meinen Ärger darüber, dass der Start eines der erfolgreichsten und meisterwartesten Spiels durch Fehler und Schlamperei in der Entwicklung kann man nicht durch Updates und sonstigen Verbesserungen, die zum Download angeboten werden, nicht unbedingt lindern. Das erste Update ist mehr als 15 MB groß – wie lange braucht ein Modemsurfer, um dieses herunterzuladen? Stunden! Nochmal nachsitzen!

    Wer braucht ANNO 1503?
    Ich empfehle ANNO 1503 allen, die gerne und stundenlang am Vorgänger saßen und sämtliche Nächte durchspielten. Der Spielspaß und die Suchtgefahr ist immer noch enorm hoch und fesselt einen für Stunden, was nicht unbedingt jede/n Lebenspartner /in erfreuen dürfte…

    Wer lediglich nur ein kurzweiliges Vergnügen sucht und nicht unbedingt schlappe € 45,- ausgeben möchte, der sollte zum Vorgänger greifen, denn dieser wird mittlerweile für billige € 10,- angeboten. Der Preis lohnt sich da eher.

    Trotz der vielen Unstimmigkeiten und Fehlern im Spiel, war die Freude über das Erscheinen dieses Spiels höher als erwartet. ANNO 1503 verkaufte sich innerhalb kürzester Zeit über 300 000 Mal, was Platin bedeutet! Somit ist ANNO 1503 das bestverkaufteste Spiel im letzten Jahr 2002!

    Vielen Dank für das Lesen meines ersten Berichts im neuen Jahr 2003!

    Euer cskendras

    © 2003 für CIAO
    (1.485 Wörter)

  • Salz ist teuer

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Endlich ist es da. Es hat auch lange genug gedauert, bis es hieß, Anno 1503 kommt in die Ladenregale. Sehr häufig wurde der Termin verschoben, da man ein fehlerfreies Spiel präsentieren wollte. Ein paar Fehler hat man da wohl übersehen. Aber dazu später mehr.

    Allgemeines:

    Anno 1503 ist eine Wirtschafts- und Aufbausimulation, wenn man das so sagen kann. Dabei muß man versuchen, einen Staat mit funktionierender Infrastruktur aufzubauen. Und das ist nicht immer einfach. Die Bürger verlangen nach Nahrung und sonstigen Gütern wie Kleidung und Gewürze. Mit wachsender Anzahl an Einwohnern steigen auch die Bedürfnisse. Die Bürger steigen in ihrem Status auf, wenn ihre Bedürfnisse befriedigt sind und schon haben sie neue Bedürfnisse, die es zu erfüllen gilt. So muss ein Kreislauf geschaffen werden, in dem aus den vorhandenen Resourcen die benötigten Waren hergestellt werden. An Komplexität und Spieltiefe ist dieses Spiel wohl kaum zu toppen.

    Spiel:

    Zu Beginn des Spieles wählt man erst einmal seine Landesflagge unter verschieden Farben aus. Dann begibt man sich auf die Suche nach einem Geeigneten Platz an dem man sich niederlassen will. Hierbei sollte man darauf achten, dass genügend Rescourcen vorhanden sind. Das hilft beim Start, da sonst die Waren teuer von anderen Mitspielern eingekauft werden müssen.

    Für den Aufbau erster Produktionsstätten wie Fischerhütten und Holzfäller, sowie der ersten Siedlungsstätten, stehen 30000 Goldstücke zur Verfügung. Die Anzahl der Goldstücke sinkt stetig, da die Unterhaltung der einzelnen Produktionstätten Geld verschlingt. Also muß versucht werden, irgendwie an Geld zu kommen.

    Bei Anno 1602, dem Vorgänger von Anno 1503 ging das durch drehen an der Steuerschraube. Das war jedoch nur bis zu einem bestimmten Punkt möglich.
    Bei Anno 1503 geht man andere Wege. Hier kommen die Einnahmen durch Verkäufe an Marktständen, welche in der Nähe der Häuser afgestellt werden, zusatnde. An diesen Ständen werden unterschiedliche Waren verkauft, die zuvor andererorts produziert worden sind. Das füllt dann die Kassen.

    Aber die Stände sind nicht nur dafür da, um Einnahmen zu bekommen, sondern sie stellen auch erst die Versorgung der Einwohner sicher. Nur an Marktständen können sich die Einwohner mit den benötigten Gütern versorgen. Bei Anno 1602 waren keine Marktstände vorhanden und die Versorgung ging mehr oder weniger automatisch vonstatten. Wenn bei Anno 1503 keine Marktstände vorhanden sind, findet das Spiel ein sehr schnelles Ende, da zum einen keine Einnahmen in die Kassen kommen und zum anderen die Bürger einfach verhungern oder auswandern, weil sie kein Güter bekommen.

    Wirtschaftskreislauf:

    Hier hat man sich wirklich etwas einfallen lassen. Man ist sehr nahe an die Realität gekommen. Um ein bestimmtes Endprodukt herstellen zu können, muss es verschiedene Stufen durchlaufen. Es kann nicht einfach ein fertiges Endprodukt in einer Produktionsstätte hergestellt werden. Beispiel Kleidung. Kleidung wird beim Schneider hergestellt. Dieser benötigt Seidenstoffe oder Stoffe. Seidenstoffe werden in der Färberei hergestellt, die Farbstoffe und Seide benötigt. Dafür müssen die entsprechenden Anbaugebiete gefunden werden und Farmen gebaut werden.

    Neuerungen:

    Im Gegensatz zu Anno 1602 müssen bei Anno 1503 Entdeckungen und Neuerungen sozusagen in Auftrag gegeben werden. Hierzu ist eine Schule oder Universität und ein gewisser Wissensstand in der Bevölkerung notwendig. Einige Neuerungen können erst entdeckt werden, wenn zuvor andere Dinge erfunden worden sind.Auch hier zeigt sich wieder die große Komplexität und Wirklichkeitstreue des Spiels.

    Grafik:

    Da hat man wirklich super Arbeit geleistet. Die Grafik ist sehr detailreich und sauber gestaltet. Auf den unterschiedlichen Inseln gibt es auch unterschiedliche Lebewesen. Da sind Elefanten und Tiger, Papageien und andere Vögel. Es sollen über 100 verschiedene Tierarten vorhanden sein.

    Die Animationen sind sauber dargestellt und es macht einfach spaß zuzusehen, wie das Leben in meiner Siedlung abläuft. Die Einwohner gehen zur Schule, in die Kirche oder ins Wirtshaus. Es laufen Jongleure durch die Straßen. Auch unter den Tieren gibt es ein Zusammenspiel. Tiger gehen auf die Jagd, Elefanten trompeten....Je nachdem, auf welchem Kontinent, in welcher Klimazone man sich befindet. Hiervon gibt es unterschiedliche. Da gibt es Arktische Landschaft, Savannen, gemäßigte Zonen, Wüsten.
    Insgesammt ist die Grafik um einiges verbessert worden, gegenüber Anno 1602. Vor den Küsten liegt hier und da ein Schiffswrack, Wale schwimmen in der Arktis um nur wenig zu nennen.

    Der Sound

    Die Hintergrundmusik ist relativ gut gelungen und verschafft eine schöne Atmosphäre. Die Geräusche sind der Hammer. Die einzelnen Tierarten sind deutlich zu hören und zu erkennen. Man denkt, dass man wirklich in Afrika oder sonstwo ist. Holzfäller hacken Bäume, Jäger schießen ihre Pfeile ab.

    Die Schattenseiten.
    Leider hat dieses Spiel, wie ich oben schon erwähnt habe auch seine Schattenseiten. Nach einiger Spielzeit kann es passieren, dass das Bild einfach einfriert und sich nichts mehr rührt. Dann hilft nur noch der Griff zum Reset-Taster, da auch ein STRG-ALT-ENTF nicht weiterhilft.

    Hierzu soll es bald einen Patch geben, bzw. ein Beta-Patch wurde beriets veröffentlicht. Weiterhin kann es passieren, dass man nach dem Spielstart ein Spiel beginnen möchte und der Fortschittsbalken bei 70% abbricht und man wieder zum Startmenue gelangt.

    Wenn dieser Fehler auftritt, sollte man den Rechner neu booten. Das hilft in den meisten Fällen. Daher auch der Titel des Berichtes. Auf der \"sicheren\" Seite ist man, wenn das Spiel nach einem Neustart gestartet wird.

    Deshalb auch nur 4 Sterne.

    Verpackung:

    Hierzu braucht man eigentlich nichts zu sagen. Pappschachtel mit 2 Cd, Handbuch und Produktionsübersicht.
    Das Handbuch ist sehr umfangreich.

    Systemvoraussetzungen:

    Die sind sehr hoch. Mit einem veralteten Rechner hat man hier wenig Freude am Spiel.

    Mindestens sollte man folgendes haben :

    Windows 98 oder höher
    PII mit 500 MHz
    128 MB RAM
    930 MB Festplattenspeicher
    3D AGB Grafikkarte
    DirektX 8.1
    Soundkarte

    Empfohlen werden aber 1 GHz und 256 MB RAM

    Fazit

    Wenn man mal von den Fehler wie Systemabstürze oder Verweigerung des Starts absieht, ist Anno 1503 ein sehr gelungener Nachfolger von Anno 1602. Es hat sich auf jeden Fall gelohnt, so lange darauf zu warten. Viele Stunden und Nächte voller Spielspaß sind garantiert. Wenn der Patch veröffentlicht wird, werden hoffentlich auch diese kleinen Fehler behoben sein. Welches Spiel ist schon fehlerfrei bei der Veröffentlichung?
    Diese Spiel ist wirklich eine Anschaffung wert. Auch wenn mir der Preis von 45 € etwas hoch erscheint. Aber diese Preise ist man ja mittlerweile gewöhnt.

    Das Kampfsystem habe ich noch nicht getestet, weil ich erst einmal friedlich meinen Staat aufbaue und meinen Einwohnern bei ihrem Treiben zusehe. Nebenbei genieße ich noch die kleinen Ansagen, dass man mir schon wieder ein Denkmal setze möchte.

    Wenn ich aber Erfahrungen mit Kämpfen gesammelt habe, werde ich diese natürlich ergänzen.

    Tipps:
    - Die Salzmine zwischendurch immer deaktivieren, da sie sehr hohe Betriebskosten verursacht.

    - Schnellstmöglich versuchen, ein 2. Schiff zu bauen und automatische Handlsrouten einrichten.

    - Nicht alle Produkte sofort selber produzieren, da nicht alles auf einer Insel produziert werden kann und die Kosten dann in die Höhe schnellen.

  • Das Spiel des Jahres

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Allgemein:
    Ich habe Anno 1503 zu meinem Geburtstag geschenkt bekommen. Zur Zeit kann man Anno 1503 für 49Euro in jedem Elektronikmarkt kaufen.
    Hier mal mein Erfahrungsbericht über das Spiel allgemein. Aber eines noch vorweg. Anno wurde lange bevor es erschienen ist als Spiel des Jahres gekrönt und ich kann dem nur zustimmen. Aber jetzt mein Bericht.

    Installation:
    Man installiert das Spiel mit der CD1. Einfach nur den Installationshinweisen folgen und schon kann man loslegen. Den CD-Key findet man auf der Rückseite des beiliegenden Handbuches.

    Systemvorraussetzungen:
    Für ein gutes Spielen mit akzeptabler Grafik sind diese Systemvorraussetzungen Pflicht:

    -Pentium2 mit 450Mhz
    -128MB Arbeitsspeicher
    -900MB Festplattenspeicher
    -8fach CD-Rom Laufwerk
    -Grafikkarte mit 16MB Speicher
    -Soundkarte
    Auf jedem Betriebssystem ab Windows 98 spielbar

    Das Spiel:
    Man spielt einen Schifffahrer, deren Ziel es ist eine möglichst große Insel zu besiedeln und dort ein Handelsimperium zu errichten.
    Allerdings bis es soweit ist vergehen schon einige Spielstunden. Zuerst sollte man wählen, ob man eine Kampagne, ein Szenario oder doch lieber nur ein Endlosspiel spielen möchte. An den Sternen, die sich neben den Missionen befinden erkennt man den Härtegrad der Mission (1leicht-4schwer).
    Auch kann man sich nicht wie im Vorgänger auf Stereinnamen verlassen, nein diesmal erhält man nur Geld durch den Verkauf von Waren, die man entweder selbst herstellt oder einkaufen kann.

    Waren&Stoffe:
    Anno 1503 beinhaltet noch mehr Waren, als es schon im Vorgängerspiel gab. Bergwerke (Salz, Eisen,Gold und Ziegel) kann man nur auf bestimmten Bergen errichten, die der Scout untersuchen kann, dannach muss man es weiterverarbeiten bis ein Endprodukt entsteht, dass man verkaufen kann. Auf Luxusgüter sollte man dabei aber verzichten, die Produktionskosten sind einfach zu hoch.
    Wenn man ein Haus anklickt kann man erkennen, welche Stoffe sich die jeweilige Zivilisationsstufe wünscht um zufrieden zu sein oder sich sogar weiter zu entwickeln. Wenn dien Zivilisationsstufe aber zu wenig oder gar keine gewünschten Waren erhält werden sie unglücklich und wandeln sich wieder eine Stufe zurück. Leider passiert dies ziemlich häufig, also sollte man immer gut auf die Bedürfnisse achten.

    Zivilisationsstufen&Gold:
    Insgesamt enthält das Spiel 5Zivilisationsstufen (Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute und Aristokraten), wobei man die letzte Stufe nur durch eine hohe Einwohnerzahl erreicht.
    Goldstücke spielen auch hierbei eine große Rolle. Man kann nicht wie im Vorgänger einfach Steuern erhöhen, um mehr Goldstücke zu erlangen, diesmal bekommt man Gold nur durch Verkauf von Waren an die eigenen Bürger oder anderen Zivilisationen, wobei sich die erste Variante sehr rentiert.

    Krieg und Frieden:
    In Anno 1503 gibt es weit mehr Kriegseinheiten auszubilden als im Vorgänger. Auch solllte man bei der Einheitenwahl sehr taktisch handeln, es könnte passieren, dass man einen Krieg (auch wenn man mit der Einheitenzahl überlegen ist) durch die falsche Taktik verliert.
    Auch mehr Diplomatieoptionen stehen dem Spieler zur Verfügung. Nun kann man nicht nur den Frieden und Krieg erklären, es ist dem Spieler auch möglich Handelsverträge und Kriegsverträge zu schließen, wobei jede Partei Geld- oder Gütertribute verlangen kann.

    Kampagne: Die Kampagne beinhaltet insgesamt 12Missionen, wobei die erste Mission etwas zu schwer geraten ist. Leider kann man keinen Schwierigkeitsgrad einstellen, aber die Missionen sind sehr ausgewogen. Bis man allerdings die ganze Kampagne durchgespielt hat vergehen schon einige Wochen.

    Multiplayer:
    Einen Multiplayermodus gibt es leider noch nicht. Erst durch das erscheinende Patch ist es möglich über das Internet und dem Netzwerk gegen Freunde anzutreten.

    Grafik&Sound:
    An der liebevollen Grafik kann man sehr gut erkennen wie viel Mühe sich die Macher gegeben haben. In 3Zoomstufen kann man wirklich jedes Detail erkennen. Auch sind die Häuser nicht alle gleich wie beim Vorgänger. Jedes unterscheidet sich an winzoigen Details.
    Genausogut ist der Sound gelungen, jedes Musikstück passt richtig gut ins Mittelalter hinein. Mit einer guten Soundkarte macht deswegen gleich doppelt so viel Spaß.

    Fazit:
    Anno 1503 kann sich wirklich als Spiel des Jahres schmücken lassen. Durch die vielen Möglichkeiten ein großes Handelsimperium aufzubauen macht das Anno richtig süchtig und fesselt einen für Wochen an den PC.
    Etwas muss ich trotzdem nur kritisieren. Leider kann man den Schwierigkeitsgrad nicht einstellen und die Macher nehmen sich sehr viel Zeit ein Patch auf den Markt zu bringen, indem der lang erwartete Multiplayermodus freigeschlatet wird.
    Ich hoffe, dass die Macher jedenfalls letzteres bald machen werden. Trotzdem ist Anno ein sehr gutes Spiel und für jeden interessant (außer für hartgesottene Actionfans).

  • Suchtfaktor 8 auf einer Skala von 1 bis 10!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich \"dattele\" gern. Früher einmal habe ich alles gespielt, was den Zusatz \"Adventure\" hatte. Dann kam die Zeit der Simulationen. Und irgendwann kam die Zeit von Anno 1602 ... und ich war gefangen auf einer Insel. Natürlich im positiven Sinne \"gefangen\".

    Der Vorgänger (Anno 1602) von Anno 1503 hat mich zu stundenlangen Exzessen im Gemüseanbau, Holzhacken und Schiffe versenken animiert. Klarer Fall: süchtig!

    Lange von mir ersehnt (Sunflowers hat sich wirklich massiv lange Zeit gelassen, um das Spiel auf den Markt zu bringen - hier ne kleine Korrektur, da noch etwas geschliffen!) darf ich nun das Game mein Eigen nennen.

    Das Fazit nehme ich mal eben vorweg: Ein klasse Spiel!!!!!! Möglicherweise nicht für jeden spannend, aber ich stehe immer noch darauf, kleine Männeken in der Gegend rumlaufen zu lassen und dafür zu sorgen, dass mein Bruttosozialprodukt auf dem Eiland nicht ins Wanken gerät!

    Mal kurz im Detail:
    Wie erwähnt ist Anno 1503 genauso wie der Vorgänger von der Fa. Sunflowers und kostet, je nachdem wo man es ersteht zwischen 44,-- Euro und 49,-- Euro.

    Die Anforderungen an das System sind meines Erachtens nach ziemlich hoch - meine Tochter kann es z.B. nicht auf ihrem Compi spielen und mault schonmal rum, wenn ich sie nicht an meinen lasse ;-)- : ab Windows 98, Pentium II mind. 500 MHz, Direkt X 8.1

    Installation ist total einfach: CD rein, abwarten und immer schick auf OK drücken ... fertig!

    Spielmodis: Einzelspieler, Mehrspieler, Kampagnen, freies Endlosspiel

    Ich spiele am liebsten endlos ...

    Um was geht es eigentlich?
    Gute Frage ... eigentlich geht es nur um den Spaß. Jetzt habe ich entdeckt, dass es zu Anno ein Lösungsbuch gibt ... komisch ... denn genau bei diesem Spiel habe ich den Eindruck, dass der Aufbau (also der Weg) das Ziel ist und nicht der schnelle Erfolg die Freude bringt.

    Mal kurz im Einzelnen: Nachdem ein Profil des Spielers angelegt wurde, wählt man einen Schiffseigentümer und eine Flagge ganz nach Wunsch. Unter dieser Flagge begibt man sich mit seinem Schiff auf dem Wasserweg (wie blöd ... auf dem Landweg wäre ja auch irgendwie unlogisch) auf eine Insel seiner Wünsche. Dort angekommen (wäre gut, man wählt eine, wo der Computergegner, den man natürlich auch ausschalten kann, nicht gerade auch anlegt) baut man zunächst ein Kontor. Um Häuser bauen zu können, muss man seine Materialien vom Schiff ins Kontor verladen und seinen Scout zu Land lassen, um zu sehen, welche Rohstoffe auf der Insel vorhanden sind.

    Und dann kann man bauen, was das Zeug hält: Holzfällerbuden, Jagdhütten, Wohnhäuser, Farmen, Militärgebäude und sonst noch Nützliches. Klar wollen die Leutchen (übrigens megasüss anzuschauen in der Vergrößerung!) Kneipen, Kirchen, Schulen und so weiter. Hin und wieder sollte man einen Blick aufs Konto werfen, um sich finanziell nicht zu übernehmen. Nur mit Geld ist hier wirklich was zu beschicken.

    Handeln kann man mit Nachbarinseln und anderen \"Besatzern\". Ein wenig Weitsicht ist schon erforderlich, um sich nicht ins Aus zu manövrieren!

    Ich ergehe mich ins Detail, Kürzung ist angesagt!

    Der Gesamteindruck des Spieles überzeugt mich völlig. Die Grafik ist einwandfrei, egal in welcher Auflösung. Das Spiel läuft ruckelfrei und bei der Mindestanforderung an das System schnell und problemlos. Das Game baut sich (für mich jedenfalls) logisch und real auf (jeder fängt halt klein an und steigert sich!) und bietet auch nach Stunden (herrje, ich weiß wovon ich spreche) noch ungetrübten Spielspaß, denn es passiert einiges: Piraten und Naturgewalten können so manches Unvorhergesehenes passieren lassen! Und der Pleitegeier schwebt ewig über den Dächern! Verringert sich die Einwohnerzahl in der Stadt, dann macht man sicherlich etwas falsch, denn anspruchsvoll sind die kleinen Gnome ohne Ende!

    Tja, was habe ich vergessen? Ach ja: kämpfen kann man auch (wichtig für diejenigen, die es ein wenlein brutal mögen), aber darüber kann ich nicht viel schreiben, weil ich immer versuche, das zu vermeiden.

    Wem diese Spielbeschreibung unprofessionell vorkommt, dem mag ich nur eines mit auf den Weg geben: Spaß ist hier vordergründig!

    So meine Lieben, dann will ich mal eben \"Winke\" machen und mich wieder dem Häuslebauen widmen! So long ... ;-))

  • Auch ohne Patch bereits über 8000 Einwohner

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nachdem ich nun viele Stunden - ja Tage - mit Anno 1503 verbracht habe, möchte ich nun endlich die Zeit nutzen, um einen Bericht darüber zu schreiben.

    Gekommen bin ich zu dem Spiel durch den Vorgänger Anno 1602. Bereits dieses Spiel hat mich gefesselt und um einige Stunden Schönheitsschlaf gebracht.

    Am 25. 10. 2002 kam nun der Nachfolger Anno 1503 - von vielen lang ersehnt - heraus.

    Ich habe gleich am Erscheinungstag ein Spiel beim Media-Markt für 33,- Euro gekauft und zu Hause angekommen, ging es gleich los.

    Für diejenigen, welche nicht wissen, was Anno 1503 für ein Spiel ist, hier eine kurze Erläuterung. Anno 1503 ist ein Wirtschaftsstrategiespiel. Man muss eine Stadt aufbauen und die Bewohner der Stadt mit allem versorgen, was für das tägliche Leben notwendig ist. Da es mehrere Entwicklungsstufen wie Pioniere, Siedler, Bürger, Kaufleute usw. gibt, sind natürlich auch die Bedürfnisse unterschiedlich. Geben sich die Pioniere z. B. mit Nahrung und Kleidung zufrieden, wollen die Siedler dann schon weiterführende Sachen wie Alkohol usw. haben. Je höher die Zivilisationsstufe ist, umso höher die zu befriedigenden Bedürfnisse. So wollen Kaufleute dann Lampenöl, Seidenstoffe.
    Und je mehr Einwohner man hat, umso höher ist natürlich der Bedarf und umso mehr muss ich selbst irgendwo produzieren.

    Nachdem das Spiel installiert ist (mit CD 1), kann man die CD 2 einlegen und mit dem Spielen anfangen.
    Bei der Original-CD ist es leider nicht möglich, den Mehrspieler-Modus zu aktivieren, so dass man nur als Einzelspieler anfangen kann.

    Wer den Vorgänger 1602 noch nicht gespielt hat oder allgemein Anfänger bei solchen Spielen ist, sollte vor Spielbeginn die Einführungsspiele spielen, um so mit dem Spiel vertraut zu werden.
    Man kann sich in den Einführungsspielen zwischen

    - Entdecken und Besiedeln
    - Handel und Diplomatie
    - Kampftraining

    entscheiden.

    Wenn man sich nun eingespielt hat oder bereits Erfahrungen mit dem Spiel hat, kann man anfangen zu spielen. Man hat dann wiederum die Möglichkeit zwischen einem Endlosspiel - mit verschiedenen Schwierigkeitsstufen - oder einer Kampagne - mit vorgegebener Zielstellung - zu wählen.

    Da ich mehr der Typ für die Endlosspiele bin, widme ich mich in meinem weiteren Bericht dieser Spielvariante.

    Nachdem man sich nun für eine Endlosvariante entschieden hat, wählt man aus 8 möglichen Farben seine persönliche Flagge aus.
    Unter Einstellungen kann man nun noch Piraten und Naturkatastrophen und Computerspieler ein- oder ausschalten und dann kann das Spiel losgehen.

    Ziel des Spiels ist es, auf einer der vielen Inseln eine Stadt, mit allem was dazu gehört, aufzubauen.
    Am Anfang des Spiels befindet sich ein kleines Handelsschiff irgendwo in den Weiten des Ozeans.
    Ich muss nun dieses Schiff aktivieren durch Mausklick und an eine der vielen Inseln schicken.
    Dies geschieht indem ich mit der rechten Maustaste vor die gewünschte Insel klicke.
    Am Spielanfang ist mein Handelsschiff mit einigen Tonnen Werkzeug, Holz und Nahrung beladen.
    Nachdem mein Schiff nun an meiner ausgewählten Insel angekommen ist, lasse ich den an Bord befindlichen Scout an Land gehen und dieser erkundet dann die Insel.

    Für den weiteren Spielverlauf ist es auf jeden Fall wichtig, dass ich auf meiner Insel ein Salz- und Erzvorkommen habe. Wenn beides vorhanden ist und die Insel mir gefällt, kann ich nun ein Kontor bauen und anfangen die Insel zu besiedeln.

    Da ich ja nun schon viele Stunden Spielerfahrung habe und auch einige Spiele darin endeten, dass ich als Lohn meiner Misswirtschaft im Kerker landete, schildere ich Nachfolgenden meine jetzige Spielvariante, mit welcher ich es - auch ohne inzwischen vorhandenen Patch - auf über 8000 Einwohner und noch rund 60000 Taler Barvermögen
    gebracht habe.

    Nachdem ich, wie schon geschildert, eine Insel gefunden habe, welche mir gefällt und den ersten Grundbedürfnissen entspricht, baue ich an der Küste einen Kontor.
    Dann lade ich von meinem Schiff einige Tonnen Werkzeug in das Kontor.
    Da ich im weiteren Spielverlauf jedoch noch weitere Inseln benötige, um u. a. Tabak, Gewürze, Wein, Seide, Baumwolle usw. anzubauen, schicke ich mein Schiff sofort weiter zu einer anderen Insel.

    Während mein Schiff also auf dem Weg zu einer neuen Insel ist, baue ich auf der bereits von mir erkundeten Insel als Erstes einige Forsthäuser, da ich für den weiteren Aufbau der Insel neben dem im Kontor befindlichen Werkzeug natürlich Holz benötige.
    Weiter baue ich sofort noch einige Schaffarmen und dazugehörige Webereien, eine Jagdhütte und Gerberei und natürlich eine kleine Farm und mehrere Fischerhütten. Mit diesen Betrieben kann ich erst einmal die Grundbedürfnisse der Pioniere, welche mit dem Bau von Häusern meine Insel besiedeln, befriedigen.
    Um die Bilanz meines Geldes ausgeglichen bzw. gewinnbringend zu gestalten, baue ich nach den o. g. Betrieben dann natürlich viele Pionierhäuser und für die Pioniere die entsprechenden Marktstände wie Nahrungsstand und Bekleidungsstand.
    Dadurch kommt dann erst einmal ausreichend Geld in meine Kasse und ich kann dieses Geld natürlich anderweitig z. B. für Einkäufe für Werkzeug wieder ausgeben.
    Da man zum Anfang des Spieles nicht ausreichend Werkzeuge hat, gebe ich nun im Kontor die Einkaufsliste ein. In dieser ist zu diesem Zeitpunkt natürlich erst einmal Werkzeug besonders wichtig, da ich dieses noch nicht selbst herstellen kann.

    Wenn man wirklich genügend Pionier-Häuser gebaut und reichlich Nahrungs- und Kleidungsstände aufgebaut hat, vermehrt sich zu diesem Zeitpunkt das Barvermögen enorm.
    Wichtig ist nur, dass man keine weiteren Gebäude wie Kirche oder Wirtshaus baut, da sich dann die Pioniere weiterentwickeln und zu Siedlern werden.

    Diese Gebäude sollte man erst bauen, wenn man weitere Inseln erkundet und mit einem Kontor versehen hat.
    Da ja mit höherer Entwicklungsstufe die Bedürfnisse ja bekanntlich steigern.
    Zwar kann ich die Gebäude oder Betriebe z. B. für den Tabakanbau oder anderes erst bauen, wenn ich eine bestimmte Anzahl von Siedlern usw. habe, aber wenn ich dann erst anfange, nach den entsprechenden Inseln zu suchen, habe ich verloren.
    Also erst die entsprechenden Vorkehrungen schaffen und dann eine weitere Entwicklung zulassen.

    Während der Erkundungsfahrten des Schiffes gerät man natürlich auch einmal an Inseln, die bereits besiedelt sind.
    Hier sollte man dann unter dem Button Diplomatie einen Handels- und Militärvertrag anbieten, welcher auch immer angenommen wird.
    Dies ist wichtig, damit ich später mit diesem Spieler Handel betreiben kann.

    Nachdem ich nun einige Inseln mein Eigen nennen kann, baue ich dann für die auf meiner Hauptinsel vorhandenen Pioniere die entsprechenden Gebäude, damit sie sich weiterentwickeln und ich weitere Gebäude oder Betriebe wie eine Werft usw. bauen kann. Eine Werft ist sehr wichtig, da die Schiffe doch sehr langsam unterwegs sind und ich für die weitere Versorgung im weiteren Spielverlauf mehrere Schiffe benötige, die dann die hergestellten Waren zu meiner Hauptinsel transportieren.

    Obwohl es bei der Endlosvariante nicht beabsichtigt ist, dass man mit den Gegenspielern Krieg führt, sollte man ab einem bestimmten Zeitpunkt doch Kriegsmaschinen, Soldaten usw. herstellen. Dieses ist jedoch erst möglich, wenn man auf der Hauptinsel Schulen gebaut hat und das entsprechende Wissen dann in die einzelnen Baumöglichkeiten umgewandelt hat.

    Es kann durchaus auch passieren - zumindestens ging es mir öfter so - dass Handelspartner, mit welchen man einen Handels- und Militärvertrag hatte, plötzlich eine Kriegserklärung aussprechen (aus welchen Gründen auch immer). Dann hat man die Möglichkeit unter dem Button Diplomatie einen Friedensvertrag anzubieten. Es kann aber passieren, dass der Computergegner einen Tribut fordert und erst nach Zahlung dieser Summe seine Kriegserklärung erst wieder zurücknimmt.

    An dieser Stelle möchte ich den Bericht langsam beenden. Ich könnte noch seitenweise meine Erfahrungen hier niederschreiben, aber ich hoffe, das Wichtigste ist drin. Wichtig ist auf jeden Fall, dass man erst die Voraussetzungen für weitere Entwicklungsstufen schafft ehe man eine weitere Entwicklungsstufe zulässt.

    Ich weiß auch, dass viele mit der Original-Variante nicht zufrieden sind und sich den Patch bereits runtergeladen haben.
    Aber ich habe bisher nur die Originalvariante gespielt und es zeigt sich, dass viel Geduld und immer wieder probieren auch zum Ziel führt.

    Jetzt noch ganz kurz die Systemvoraussetzungen für das Spiel:

    Windows 98/2000/ME/XP
    Pentium II mit 500 MHz
    128 MB RAM
    mindestens 930 MB Festplattenspeicher
    12 x CD-ROM-Laufwerk
    DirectX7 kompatible 3D AGP Grafikkarte und DirictX 8.1 oder höher kompatible Soundkarte

    Zum Spiel selbst gibt es ein umfangreiches Handbuch und eine Übersichtskarte zu den erforderlichen Produktionsketten.

    Die Grafik selbst ist einfach beeindruckend und überzeugend.

    Für mich selbst ist es ein sehr gelungenes Spiel und wer einmal angefangen hat zu spielen und am Spiel Gefallen gefunden hat, kann einfach nicht mehr aufhören.
    Somit ist eine große Suchtgefahr gegeben.
    Ich kann diesem Spiel eigentlich noch mehr als fünf Sterne geben, aber fünf sind nun einmal die Höchstgrenze.

    Ich hoffe, ich konnte mit diesem Bericht ein wenig weiterhelfen.

    Vielen Dank fürs Lesen.

    jf1hro

  • Vom Pionier zum Aristokraten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute will ich euch mal von einem ganz besonderen Spiel berichten. Die Rede ist von Anno 1503. Dieses Spiel ist der direkte Nachfolger von Anno 1602. Genau das macht dieses Spiel auch zu einem solch besonderen Spiel. Anno 1602 ist nämlich das erfolgreichste Spiel für den PC in Deutschland. Daher wurde natürlich auch der Nachfolger heiß erwartet und laut PC Games war Anno 1503 auch das meist erwartete Spiel in Deutschland. Doch wie bin ich wohl zu dem Spiel gekommen?

    Ich hatte das Spiel schon seit der Ankündigung auf meiner Wunschliste da mir auch schon der erste Teil sehr gefiel. Doch da das Spiel mehrmals verschoben wurde verlor ich es etwas aus dem Blickfeld. Ich verpasste den Verkaufsstart. Dann eines Tages wurde ich über ICQ von einem Freund angesprochen. Er wollte wissen ob ich nicht gerne an einer Fanpage zu Anno 1503 mitarbeiten wollte. Natürlich sagte ich daraufhin sofort ja und im nu befand ich mich auf Amazon.de und bestellte mir dort das Spiel. Dann als ich es endlich in den Händen hielt öffnete ich die sehr gut gelungene und sehr Außergewöhnlich Packung und legte die erste von den 2 CDs ein um das Spiel zu installieren. Was ich nach der Installation erblickte findet ihr nun im folgenden.

    Spielprinzip

    Das Spielprinzip hört sich eigentlich relativ einfach an. Man startet das Spiel und befindet sich im nächsten Augenblick mit einem Schiff welches Werkzeug, Holz und Nahrung geladen hat auf einer Karte mit mehreren Inseln. Dann heißt es eine Insel für den Start zu suchen. Dabei sollte man eine Insel wählen die möglichst gut zu bebauen ist. Zudem sollte man nach Möglichkeit ein Salzvorkommen auf der Insel haben. Dieses kann man mit Hilfe des Scouts der sich an Bord des Schiffes befindet ausfindig machen. Dann wenn man eine geeignete Insel ausgesucht hat errichtet man ein Kontor, Förster die für Holz sorgen, Farmen und Fischer für Nahrung und natürlich auch Wohnhäuser für die ersten Bewohner.

    Doch wie kommt man an Geld? Ganz einfach. Die Einwohner fordern gewisse Waren. Dazu gehören am Anfang z.B. Nahrungsmittel. Wenn man diese Waren über Marktstände die man bauen kann verkauft erhält man Geld. Steuern gibt es wie noch im Vorgänger nicht. Um die Bevölkerung wachsen zu lassen muss man schnell mehr Betriebe und Gebäude errichten. Nach und nach erfüllt man immer mehr Bedürfnisse der Bewohner und wenn man alle Bedürfnisse der Bürger erfüllt dann steigen diese eine Stufe auf. Dadurch passen in ein Haus mehr Einwohner und was noch viel wichtiger ist, ist das Angebot an neuen Gebäuden. So steigen die Pioniere dann am Ende immer weiter auf und die höchste Stufe (Aristokraten) muss selber gebaut werden.

    Nach und nach benötigt man immer mehr Waren und daher muss man immer wieder neue Inseln besiedeln da nicht alle Waren auf einer Insel produziert werden können. Das hört sich am Anfang noch relativ einfach an. Das ist es aber eigentlich nicht. So wird man bevor man das Spiel wirklich beherrscht mehrmals neu starten müssen. Wenn man es aber einmal kapiert hat geht es eigentlich ganz gut. Für Anfänger in Sachen Aufbaustrategie ist das Spiel aber zu Anfang einfach zu komplex.

    Bedienung

    Tja wie sieht es mit der Bedienung aus? Nun teilweise relativ umständlich. Besonders die automatischen Handelsrouten sind etwas zu kompliziert geraten. Dadurch hat man zwar keine Probleme aber es ist sehr umständlich die Routen zu bearbeiten. Da hätte man sicher eine einfachere Lösung finden können. Auch der Wegbau ist teilweise etwas umständlich. Aber alles in allem eigentlich doch eine relativ gute Steuerung. Der einzig störende Mangel an der Bedienung liegt in der Steuerung der Militärischen Einheiten. Da verliert man in einem Kampf sehr schnell den Überblick.

    Grafik und Sound

    Wenn man es kurz beschreiben will dann kann man eigentlich einfach sagen, dass die Grafik genial ist und der Sound auch. Doch ich will es etwas genauer ausdrücken. Die Grafik überzeugt vom ersten Blick an. Wenn man ganz nah heranzoomt erkennt man die sehr detailreichen Gebäude die auch noch in größerer Entfernung sehr beeindruckend wirken. Zwischen den Bäumen bewegen sich Kaninchen, Rehe und andere Tiere. Alles wirkt sehr real und stimmig. Selbst die verschiedenen Einheimischen haben tolle Städte die man sofort durch ihren Baustiel erkennt. So wohnen die Indianer z.B. in Zelten während die Venezianer riesige und sehr beeindruckende Städte besitzen.

    Nun aber mal zum Sound. Die Soundkulisse passt sich immer an. So hört man in der Nähe von Flüssen wie das Wasser fließt oder auch die Tiere sind durch ihre Laute zu erkennen. Selbst die Gebäude lassen sich an ihren Geräuschen erkennen. Besonders gelungen ist aber die Musik die während man spielt scheinbar nicht wahrgenommen wird. Dies liegt aber nicht daran, dass sie langweilig ist. Ganz im Gegenteil. Die Musik ist sehr stimmig und passt sehr gut zu dem Spiel. Wenn man die Musik abschaltet fehlt etwas beim Spielen.

    Änderungen gegenüber Anno 1602

    Die wohl stärkste Änderung neben der Grafik ist die KI der Computergegner. Diese haben einiges mehr zu bieten als im Vorgänger und gerade für Anfänger dürften sie wohl ein unüberwindbares Hindernis darstellen. Des weiteren wurden die Steuern wie bereits erwähnt durch die Marktstände ersetzt. Daher muss man also immer darauf achten, dass auch genug Stände vorhanden sind. Der Scout ist übrigens auch eine Neuerung. Ich persönlich finde ihn aber etwas umständlich. So kostet das Erkunden einer Insel sehr viel Zeit. Außerdem gibt es neue Gebäude. Es gibt sicher noch andere Neuerungen wie z.B. die Einheimischen. Die wichtigsten hab ich hier meiner Meinung nach genannt.

    Verpackung und Anleitung

    Die Verpackung ist wirklich etwas ganz besonderes. Auf den ersten Blick scheint es sich um eine DVD Hülle zu handeln. Sehr schnell bemerkt man aber, dass sie aus Pappe ist. Auf dem Cover sieht man eine Insel die den Blick durch Berge versperrt. Davor befindet sich eine große Stadt mit Hafen. Im Hafen sind mehrere Schiffe aber eines das gerade den Hafen verlässt sticht hervor und verdeckt den Hintergrund mit der Insel. Über dem Schiff befindet sich eine Planke auf der „Anno“ und darunter „1503“ steht. Oben links steht das schon sehr bekannte PC CD-ROM. Unten auf der Packung sieht man die Firmenlogos von links nach rechts: MAX Design, EA Games und Sunflowers.

    Wenn man die erste CD aus der Hülle nehmen will und dazu die Verpackung wie eine DVD Hülle öffnen will dann ist sie kaputt. Stattdessen muss man auf der rechten Seite ein in 3 Fächer geteiltes Stück Pappe das gefaltet ist herausziehen. Wenn man es aufklappt ist links die Anleitung enthalten. In der Mitte findet sich CD 1 und rechts ist die 2. CD zu finden.

    Nun zur Anleitung. Die Anleitung hat mich sehr überrascht. Seit langem habe ich mal wieder eine Anleitung in Farbe gesehen. Inzwischen ja schon eine Seltenheit. Die Anleitung beschreibt die wichtigsten Elemente des Spiels. Dies wird durch recht gute Bilder in Farbe unterstützt. Leider werden manche Themen wie z.B. die Eingeborenen nur sehr knapp behandelt. Die Anleitung ist 79 Seiten stark und wenn man nicht das Tutorial spielen will ist sie wirklich sehr nützlich. Eine der besten Anleitungen die ich in letzter Zeit gesehen habe.

    Fazit

    Anno 1503 ist ein sehr gutes Spiel. Es überzeugt durch die gute Grafik und durch den guten Sound. Zudem ist die Atmosphäre wirklich sehr gut. Besonders für Einsteiger ist das Spiel aber wohl eine Nummer zu groß. Alle die aber schon Anno 1602 gespielt haben dürften nur eine kurze Eingewöhnungszeit benötigen. Wer mit kleinen Bedienungsmängeln und sonst einem klasse Spiel auskommt der sollte sich das Spiel holen. Für Fans des Genres ist Anno 1503 aber ein absoluter Pflichtkauf.

    © HeBoS1982

  • Land in Sicht!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute möchte ich mal über ein Spiel schreiben auf das viele Leute sehr lange gewartet haben, nämlich Anno 1503. Im Jahr 1998 kam der Vorgänger (Anno 1602) auf den Markt und entwickelte sich innerhalb kürzester Zeit zu einem richtigen Verkaufsschlager. Also lag es nahe dazu einen zweiten Teil herauszubringen. Nach Jahren des Wartens (inklusive einiger Terminverschiebungen) kam es ja nun endlich doch noch in die Geschäfte. Doch bei mir (und vermutlich auch vielen anderen Leuten) währte die Freude leider eher kurz. Denn bald schon durfte ich feststellen das Anno 1503 fast unspielbar schwer war. Vermutlich sind bei dem Hersteller auch einige Beschwerden deswegen eingetrudelt. Darum dauerte es nun auch nicht lange und der erste Patch kam heraus. Natürlich habe ich ihn mir sofort aus dem Netz gesaugt und siehe da.... es lief gleich viel besser! Darum werde ich mich in dieser Meinung auch auf die gepatchte Version beziehen. Da der geneigte Leser ja zwangsläufig einen Internetzugang haben müsste kann ich also nur dazu raten sich bei http://www.anno1503.com das Update herunterzuladen (sofern er/sie natürlich dieses Spiel besitzt).

    Aber erst mal ganz von vorne... worum geht es bei Anno 1503 eigentlich?
    Also es handelt sich hierbei um ein Spiel aus der Richtung Aufbau/Wirtschaft/Strategie. Wie der Name schon vermuten lässt ist die Handlung im Mittelalter angesiedelt. Man kann sich entweder ein freies Spiel (gibt es in mehreren Schwierigkeitsstufen) auswählen oder man startet die Kampagne, bei der eine Rahmengeschichte die Aufgaben miteinander verknüpft. Für Anfänger ist die Kampagne aber nicht so empfehlenswert, da sie etwas schwer ist. Also am besten anfangs ein leichteres freies Spiel wählen. Wenn man neu startet gibt man einen Namen ein und kann auf einem Menübildschirm anwählen ob man Katastrophen, Piraten und Computergegner im Spiel wünscht. Danach sucht man sich eine von 8 Flaggenfarben aus und es geht los.

    Zuerst hat man ein kleines Handelschiff irgendwo im Ozean. Damit segelt man zu einer (möglichst grossen) Insel welche man von einem Scout erkunden lässt. Sollte einem diese Insel liegen so baut man dort zuerst einen Kontor. Von dieser Startposition aus baut man mehr oder minder gemütlich vor sich hin, hier eine Jagdhütte, dort eine Schaffarm. Und nicht zu vergessen natürlich die Wohnhäuser, denn schliesslich will man ja auch Geld verdienen. Das geht hier nur über den Verkauf. Also baut man einige Marktstände damit die Bewohner die gewünschten Waren kaufen können. Natürlich sollte man dafür sorgen, das auch immer genug vorhanden ist. Sind die Einwohner zufrieden und erfüllt man auch die zusätzlichen Wünsche von ihnen wie beispielsweise den Bau einer Kirche so steigen sie auf. Und so werden aus einfachen Pionieren dann schnell Siedler usw. Was sich hier aber noch leicht anhören mag wird schon einige Spielstunden benötigen. Hinzu kommt noch der Faktor, das man nicht alles auf jeder Insel an- oder abbauen kann. Also muß man noch einige andere Eiländer erschliessen damit die gewünschte Produktvielfalt erreicht werden kann.

    Wer möchte kann natürlich auch Soldaten ausbilden und einen Computergegner bekämpfen. Das ist im freien Spiel nicht zwingend notwendig, in der Kampagne kommen solche Aufgabenstellungen jedoch vor. Allerdings müssen viele Dinge (gerade aus dem militärischen Bereich) vorher in der Schule oder Universität erforscht werden. Das kostet Geld und Wissenspunkte. Von daher sollte man sich gerade im freien Spiel militärische Aktionen vorher stark überlegen.

    Soviel zum allgemeinen Spielablauf.
    Nun zur Aufmachung des ganzen. Anno 1503 kommt mit einer wunderschönen Grafik auf die Monitore. Für Leute die eher Actionspiele wie das bekannte Beben spielen wird das ganze vielleicht strunzlangweilig erscheinen. Aber für eine Wirtschaftssimulation ist es geradezu gigantisch. Die Grafiker haben sich hier wirklich sehr viel Mühe gegeben und man erkennt mit wie viel Liebe zum Detail sie ans Werk gegangen sein müssen. Die Mühle dreht sich schön im Wind, Vögel fliegen über die Landschaft und Wale schwimmen im Meer herum. Es macht wirklich Spaß mal einfach nur zuzuschauen und die ganzen hübsch animierten Kleinigkeiten zu entdecken. Auch die Gebäude wirken durchaus realistisch. Ebenfalls sehr gelungen ist der Bereich Sound. Einige wichtige Meldungen werden von einem Sprecher erwähnt und die Musik ist (wie auch schon bei Ann0 1602) wirklich gelungen. Auf Wunsch kann man sie in einem Menü auch abschalten oder nur einige Musiktitel auswählen, ganz nach persönlichem Geschmack. Einen Mehrspielermodus gibt es momentan noch nicht (abgesehen von einer Betaversion auf der CD), soll aber irgendwann ebenfalls als Update erscheinen.

    Anno 1503 ist in einer Art Kompromissverpackung erhältlich. Sie hat etwa die Grösse wie eine DVD-Box. Jedoch ist es hier ein Pappschuber in dem sich die beiden CD´s befinden. Die erste ist die CD für die Installation und die zweite muß beim spielen dann im Laufwerk sein (darauf befinden sich auch die Musik- und Videodateien. Man kann sie aber auch in einen Ordner kopieren). Des weiteren sind in der Packung noch das gut beschriebene Handbuch und ein sehr nützliches Poster, auf welchem die Produktionsketten abgebildet sind. Gerade für Neulinge ist dieses Poster sicherlich eine praktische und recht nützliche Sache.

    Um Anno 1503 spielen zu können benötigt man mindestens (laut Verpackung):
    Pentium II mit 500 MHz, Windows 98, 128 MB RAM, 930 MB Festplattenspeicher, 12fach CD-ROM Laufwerk, DirectX 8.1 (und kompatible Soundkarte und ebenfalls kompatible 3D AGP Grafikkarte mit 16 MB), Tastatur und eine Maus.
    Der Preis für das Spiel liegt bei etwa 50 Euro.

    Fazit:
    OK, 50 Euro sind natürlich eine Menge Asche. Aber zur Not steht ja Weihnachten vor der Tür. Grafik und Sound sind wirklich überzeugend. Der Patch ist allerdings Pflicht (sind etwa 10 MB als Download), da sonst auf keinen grünen Zweig mehr kommt. Hat man den erst mal installiert bekommt die Motivation einen enormen Höhenflug. Man möchte gar nicht mehr aufhören zu spielen. Der (noch) fehlende Mehrspielermodus fehlt mir persönlich eigentlich nicht unbedingt, da das Spiel auch so recht Umfangreich ist. Fans von Anno 1602 werden vermutlich sowieso zuschlagen. Für mich persönlich ist das Spiel (Gepatcht) sein Geld absolut wert. Von daher ganz klare Kaufempfehlung von mir!