Testberichte und Erfahrungen zum Tropico (PC Strategiespiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 6
Erfahrungsberichte zum Tropico (PC Strategiespiel)
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Für alle die schon immer einmal Diktator sein wollten.
- Pro Freie Szenarien, Leveleditor, viele Charaktere, hoher Spielspass, viele Einstellmöglichkeiten
- Kontra Das Spiel sollte sich noch etwas mehr an die reale Politik anlehnen, veraltet
- Empfehlung Ja
Tropico Gold ist ein politisches Strategiespiel aus dem Hause Toppop. Tropico Gold besteht aus Tropico und dem Addon.
Die Szenarien im Spiel sind echt schwer, aber die freien Karten kann,
man nach eigenem ermessen sehr gut an dem gewünschten Schwierigkeitsgrad anpassen. Je höher der Schwierigkeitsgrad desto höher der Multiplikator der Punkte.
Wenn man z.B. am Ende des Spieles mit dem Schwierigkeitsgrad 100% 500 Punkte erreicht stehen 500 Punkte im Highscore, erreicht man z.B. 1000 Punkte mit 20$ dann steht man nur mit 200 Punkte in den Highscore.
In Tropico Gold kann man im Vergleich zum Vorgänger Tropico auch Edikte gegen Rebellen verhängen also sie z.B. inhaftieren, verketzern, erschießen lassen. In der Tropico Vollversion gab es zwar diese Edite schon man konnte sie aber nicht gegen Rebellen (eigentlich gegen die wo es am Meisten Sinn macht) anwenden. Es gibt auch viel mehr Szenarientypen und mehr Gebäude wie z.B. die Militärbasis und auch einige neue Edite wie die Soziale Sicherheit.
Korrektur: Man kann auch bei Tropico Gold nichts gegen die Rebellen tun, außer vielleicht der Cheat muerte g der sie sofort tötet. Ich habe auf einer Seite gelesen, dass es angeblich gehen soll, aber beim testen ging es nicht.
Freie Szenarien
Bei Tropico kann man selbst Szenarien erstellen, beim erstellen der Szenarien kann man unterschiedliche Optionen einstellen, z.B. die Größe und die Ebenen der Insel, (je größer und flacher desto leichter), außerdem kann man Optionen wie Mineralen, Vegetation, Startbevölkerung, Okönomieschwierigkeit, politische Stabilität etc. einstellen. Wenn man dies alles getan hat kann man sich einen Diktator auswählen wie Che Guevara oder Fidel Castro, in Tropico Gold kann man auch den Sänger Lou Bega als Diktator auswählen.
Es gibt verschiede Spieloptionen z.B. Ruhm und Ehre => Ziel: Möglichst viel Ruhm bei der Bevölkerung zu erreichen. Es gibt noch viele anderen Spieleszenarien z.B. auch ein unbegrenztes Spiel das nie aufhört, allerdings würde ich bei der Spieloption eine sehr große Insel empfehlen, weil die Bevölkerung mit der Zeit sehr stark anwächst und man entsprechend viel Raum benötigt.
Vorgefertigte Szenarien
Es gibt natürlich auch vorgefertigte Szenarien, diese sind besonders für Anfänger nicht einfach, daher sollte man sich erstmal Strategische Tipps holen aus dem Netz und bei den freien Szenarien üben bevor man sich an die vorgefertigten ranwagt.
Grafik
Tropico verwendet einfache Grafikengines, die Grafikqualität ist im Vergleich zu neuen Strategiespielen entsprechend schlecht, aber seinerseits ziemlich gut, vor allem wenn man nahe an Objekte und Personen ranzommt merkt man das die Detailgetreue gar nicht so schlecht ist. Tropico besitzt Direct X7 Standards.
Suchtfaktor
Vor dem Spiel warne ich eindeutig. Der Suchtfaktor ist unheimlich hoch, vor allem weil man für jedes Szenario weniger als 6h zum durchspielen braucht und man sehr gerne jeden Diktator mal probieren möchte und jedes Szenario durchspielen möchte dann kommt man schon mal schnell auf 8h Spielzeit.
Meine Spielempfehlung:
Als Neulinge solltet ihr erstmal das Tutorila absolvieren es ist sehr nützlich.
Man muss beachten, dass jede Maisfarm etwa 30 Bewohner mit Nahrung versorgt. Am Anfang hat man allerdings nur ca. 40 Einwohner man kann also ruhig ein oder zwei Farmen auf lukrativere Produkte wie Tabak umstellen.
Man sollte etwa 2 Tabakfarmen 2 Zuckerrohrplantagen, 1 Annanasplantage, 1 Rinderfarm errichten. Und wenn Gold vorhanden auch eine Goldmine.
Meine zweite Amtshandlung ist eine Einwohnermeldeamt zu errichten am Besten stellt ihr es am Anfang auf: Keiner kommt lebend raus ein, damit auf keinen Fall gebildete Bewohner auswandern.
Ihr solltet auch eine Schule möglichst schnell bauen, weil ihr Facharbeiter und Beamte mit Schulabschluss benötigen werdet.
Ein Außenministerium solltet ihr auch bauen und am Besten neutrale Politik betreiben und immer vollbesetzten ihr solltet versuchen das ihr von beiden Mächten (Russland und USA) Entwicklungshilfen bekommt.
Wenn ihr die von mir empfohlene Farmen und die Schule errichtet habt (nicht vergessen unbedingt dafür sorgen das die Schule besetzt ist notfalls Facharbeiter von Außen reinholen) solltet ihr anfangen Industriegebäude zu bauen diese brauchen Facharbeiter mit Schulabschluss. Durch die Industrie könnt ihr sehr viel Geld einnehmen.
Ihr solltet am Anfang am Besten das Meiste Geld in die Wirtschaft stecken, erst wenn die Bevölkerung oder das Militär zu viel Druck macht (z.B. Gefahr durch Militärputsch) solltet ihr mehr auf das Volk eingehen und natürlich bei Wahlen.
Ich würde freie Wahlen immer zustimmen, und sobald eurer Helfer sagt: "Presidente anscheinend will ein Teil der Bevölkerung nächstes Jahr freie Wahlen" dann baut ab sofort nur noch Gebäude für die Bevölkerung (schaut am Besten bei Zufriedenheit ihr solltet versuchen die Hochachtung besonders von denen Gruppen mit den stärksten Bevölkerungsanteilen hoch zu halten, außerdem die restlichen Begehren die zu niedrig sind).
So ich könnte das noch ausführlicher schreiben, aber ich breche hier ab, die letzen Feinheiten solltet ihr euch schon selbst aneignen :-).
Übung macht den Meister.
Fazit:
Ein gelungene Politiksimulation, auf jedenfalls empfehlenswert besonders für Freunde von Che Guevara, Fidel Castro und Lou Bega.
Preis:
In der Regel 12,99€ ich habe es bei ebay, aber neu für 4,99€ bekommen.
Letze Aktualisierung: 2.1.2005 10:29
Vielen Dank für das Lesen und Bewerten des Berichtes
MfG
nickvonzoehner -
Tropico
- Pro Gute Musik, Großer Funfaktor
- Kontra -
- Empfehlung Ja
In Tropico spielt man einen Diktator einer kleinen Insel. Man kann die Figuren, die aus der Vogelperspektive betrachtet auf der Insel \'rumlaufen, wie in die Siedler nicht direkt steuern.
Am Anfang des Spieles sucht man sich einen Spieler aus (unter anderen bekannte Persönlichkeiten, wie Fidel Castro, Che Guevara oder ... Lou Bega, der prominente Patron des Spieles, der immer wieder auftaucht), kann dann die vorgefertigten Eigenschaften und Lebenslauf übernahmen oder diese ändern. Unter anderem gibt es lustige Pros und Kontras, wie z.B. Flatulenzler (Körpergeruch) oder schlecht sitzendes Toupet. Im Lebenslauf kann man sich z.B. als vom KGB eingesetzten Kronprinzen machen. Doch auch wenn viele der Eigenschaften lächerlich erscheinen haben sie einen nicht zu unterschätzenden Einfluss auf das Spiel.
Wennn das Spiel dann losgeht findet man sich auf einer idyllischen Insel mit Palmen, Strand, Meer und je nach Einstellung auch Bergen wieder. Dann muss man mit dem Aufbau beginnen: man kann verschiedene Richtungen einschlagen, unter anderem kann man sich entscheiden, ob man von den USA oder der UdSSR unterstützt wird. Mit der Vielzahl an Gebäuden, die den Tropicanern Arbeit, ein Zuhause und Unterhaltung bieten muss man es schaffen alle Bedürfnisse und vor allem die Staatskasse zu befriedigen. Tropico ist herrlich dazu geeignet sich als kommunistischer Diktator, paranoider Militarist oder geldgieriger Kapitalist, der seine Insel in eine Touristen-Falle verwandeln möchte, zu versuchen. Ein großes Feld an Bedürfnissen (Gesundheit, Religion, Entertainment, usw), die die Zufriedenheit und damit das Wahlverhalten der Bürger beeinflussen schafft realistische Verhältnisse.
Viele kleine Features und die liebevollen Details machen Tropico zu einem bunten Spektakel und lassen einen lange Spaß daran haben. Ich kann es nur empfehlen.
Technische Vorraussetzungen:
System: Windows 95, 98, 2000, Me, XP
Prozessor: P2 200 CPU
Arbeitsspeicher: 32 MB RAM
CD-Laufwerk: 4fach CD- oder DVD-ROM-Laufwerk -
TROPICO
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo, heute schreibe ich einen Erfahrungsbericht über das PC Spiel Tropico, einem PC Spiel bei dem man in die Rolle eines Diktators einer Karibik Insel schlüpft.
Preis:
Dieses Spiel ist mittlerweile ziemlich günstig erhältlich. So war dieses Spiel sogar schonmal als Vollversion in einer Gamestar Ausgabe dabei. Im Geschäft dürfte dieses PC Spiel nicht mehr als 10 Euro kosten, da zum einen dieses Spiel schon etwas älter ist ( soweit ich weiß von 2001 ) und zum anderen auch schon ein Nachfolge Spiel erhältlich ist. Ich finde das Preisleistungsverhältnis stimmt eigentlich da dieses Spiel eigentlich für diesen Preis doch einiges zu bieten hat.
Minimale Systemanforderungen ( laut Verpackung )
Windows 95/98/2000/ME/NT4
CPU 200 Mhz
CD-Rom Laufwerk ( Geschwindigkeit nicht angegeben aber ich vermute mal das 12x ausreichen dürften )
32 MB RAM
820 MB Festplattenspeicher
Das Spiel:
In dem Spiel Tropico übernimmt man die Rolle eines Diktators einer Karibischen Insel. Das Besondere An Tropico ist ist das es teils eine Wirtschaftssimulation ist aber zum anderen schon teilweise wie ein Rollenspiel ist, da man nicht nur 100 Bauten bauen kann sondern auch noch die Beziehung zu anderen Ländern pflegen kann aber auch die Leute des eigenen Landes steuern kann.
Aber dies ist natürlich nicht alles denn es gibt zusätzlich noch Kriesensituationen wie beispielsweise Volksaufstände, Klimakatastrophe sowie noch andere Krisen.
Insgesammt kann man eigentlich sagen das dieses PC Spiel ziemlich umfangreich ist, jeoch finde ich das dieses Spiel nach einigen Stunden einfach nicht mehr richtig spaß macht, jedoch sind wie immer Geschmäcker wöhl verschieden und deshalb kann es auch vorkommen das anderen Spielern der Langzeitspielspaß gefällt.
Grafik:
Die Grafik des Spieles Tropico war damals als das Spiel erschien fast eine Sensation, so fanden früher viele die Grafik dieses Spieles echt sehr gut aber mittlerweile kann es natürlich nicht mehr mit neueren Spielen mithalten, aber im vergleich zu anderen Spielen aus dem Jahr 2001 finde ich das dieses Spiel eine sehr gute Grafik hat.
FAZIT:
Ich spiele dieses Spiel eigentlich nicht mehr da mir dieses Spiel zu schnell langweilig wird. -
5: Lass Die Sonne Rein!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Mein heutiger Bericht handelt von TROPICO, einer PC - Simulation der Extraklasse.
Ich habe das Spiel um 9,90 Euro gekauft, vorige Woche habe ich es auch um 4,90 Euro gesehen. Aber das ist ja immer so, wenn es eine Fortsetzung gibt (TROPICO 2, PIRATES ISLAND).
Aber nun zum Spiel selbst:
Man fliegt durch eine Stadt, getragen von den beschwingten Südsee - Klängen aus den Boxen, man sieht, dass in dieser Stadt Leben herrscht. Kinder spielen, alte Menschen gehen am Stock und viele Menschen sind auf der Strasse. Und man "landet" schliesslich im Büro des "Presidente".
Das ist der Vorspann zum Spiel, und im Büro kann man dann weiter auswählen, ob man spielen, die Credits ansehen, das Tutorial spielen oder beenden will.
Bei Wahl des Spiel - Moduses kann man auswählen zwischen SZENARIO oder GESPEICHERTES SPIEL SPIELEN oder SPIEL MIT EINER NEUEN INSEL BEGINNEN.
SZENARIO.
Es gibt so um die zehn Szenarien, bei denen man ein gewisses Ziel in einer gewissen Zeit zu erreichen hat (zum Beispiel eine gewisse Menge an Bananen zu exportieren). Es gibt verschieden schwierige Szenarien (leicht bis abartig schwer), aber so leicht sind sie alle nicht!
GESPEICHERTES SPIEL.
Naja, da kann man eben ein Spiel weiterspielen, dass man mal begonnen und dann gespeichert hat, eh klar.
NEUE INSEL.
Der Modus, den ich am häufigsten wähle. Man kann zu Beginn des Spieles alles regeln:
- Wie groß soll die Insel sein?
- Wie hohe Berge sollen auf der Insel sein?
- Wie viel Wasser rund herum?
- Wie viele Bodenschätze?
- Wie fruchtbar soll die Insel sein?
- Mit wie vielen Einwohnern soll man beginnen?
- Wie viele Jahre hat man vor, zu regieren?
- Soll es freie Wahlen geben?
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Da gibt es noch viele Auswahlkriterien, die werden dann miteinander kombiniert und ergeben den Gesamtschwierigkeitsgrad in Prozent. Dann wählt man noch schnell ein gewünschtes Aussehen (CHE Guevara, Fidel Castro, Evita Peron und noch viele mehr), gibt seinen Namen ein, kann sogar die einzelnen Eigenschaften des Presidente verändern, und dann geht es los.
Man startet dann eben mit 40 Bewohnern, einigen Hütten, einem Hafen, einer Baufirma, einer Transportfirma, einem Palast, und einiger Maisfarmen. Die Baufirmen sind extrem wichtig, denn hat man keine Baufirma, kann man auch nichts bauen, logisch. Die Transportfirmen sind natürlich auch wichtig, wer soll sonst die fertigen Waren zum Hafen bringen, damit diese expordiert werden können, was wiederum Geld in die Staatskasse bringt. Also um ehrlich zu sein, welches Gebäude ist nicht wichtig? Alles spielt zusammen, der eine kann ohne den anderen nicht, und das finde ich gerade toll an diesem Spiel.
Man hat natürlich zu Beginn auch nur eine begrenzte Menge an Geld, und dann baut man ein wenig, und das Geld ist weg. Deswegen sollte man etwas bauen, dass auch wieder viel Geld bringt, wenn man es expordiert! Aber man darf nicht nur blindlinks Firmen und Fabriken und so bauen, die Bewohner der Insel wollen ja immerhin auch in Häusern wohnen, nicht nur in Hütten, sie wollen in die Kirche gehen, und zum Arzt. Und wenn sie danach Lust haben, auch mal in die Bar. Denn, logischerweise, wenn man nicht auf seine Inselbewohner schaut, werden sie einen nicht wählen, bei der nächsten Wahl. Und wenn man es auch einmal schafft, die Wahl zu seinen Gunsten zu bestechen, nochmals wird es nicht so leicht, und man wird von der Insel verbannt.
Auch die USA haben immer ein Auge auf Tropico, da muss man sich auch ein wenig loyal verhalten, und wenn es zu Unruhen auf der Insel kommt, wird ein Kanonenboot der USA vor dem Hafen patroullieren, und das macht sich nicht so gut für ein Werbeprospekt, mit dem man Touristen anlocken will!
Wenn man schlau ist, zweigt man sich ein wenig Geld auf ein schweizer Bankkonto ab, es wird zwar alles ein wenig teurer, aber dafür gibt es viele Punkte in der Endabrechnung!
Ja, und so spielt man dann, versucht die Insel in Einklang zu bringen, damit alles so schön läuft, die Leute zufrieden sind, die Touristen ebenso, und die USA vielleicht auch. Obwohl, man liebäugt ja fast ein wenig mehr mit den Russen ?
Jedenfalls, am Ende der ausgewählten Zeit, oder wenn man die Insel frühzeitig verlassen muss, gibt es auch eine Bestenliste, bei der eben berechnet wird, wie viel Bares man hat, wie viel auf dem schweizer Bankkonto, wie zufrieden die Bewohner sind, wie hoch der Wert der Gebäude ist ......, und das alles wird dann mit dem ausgewählten Schwierigkeitsgrad multipliziert!
Mein FAZIT.
Tropico ist ein Spiel, dass ich wirklich stundenlang spielen kann. Es gibt immer so vieles aus zu probieren, man kann sich mal auf den Tourismus konzentrieren (man kann sogar einen Flughafen bauen, um damit die Touristen ins Land zu bringen!), auf die Landwirtschaft oder auf den Verkauf von RUM oder ZIGARREN. Man kann die Stadt bis ins kleinste durchplanen, mit Brunnen, und Strassen und Bäumen und natürlich Statuen des Presidentes!
Ein weiterer großer Vorteil des Spieles, die Musik, die im Hintergrund läuft, passt genau zum Spiel, und mir gefällt sie wirklich sehr gut. Man bekommt das Feeling, tatsächlich auf so einer Südseeinsel zu sein.
Für mich ist es ein fesselndes Spiel, das immer wieder was neues rausbringt, man entdeckt was neues, wirklich, tagelang sitze ich oft davor.
Ausserdem, es gibt auch ein Add-On, mit noch mehr Szenarien und Gebäuden, habe ich aber leider nicht!
Also, ein Spiel, dass ich wirklich jedem empfehlen kann, der so ein wenig auf Simulationen steht!
Keep on ruling
mfg
jponhold -
Der Diktator Simulator
- Pro Komplex, Viel zu tun, Langzeitmotivation
- Kontra wird auch nicht jünger
- Empfehlung Ja
Im Jahre 1950 sehnt sich der Bauernstaat Tropico nach einem neuen Herrscher. Das sind natürlich Sie, El Presidente. Von diesem Zeitpunkt an nennt man den Spieler ehrfürchtig \"El Presidente\". Wie schon erwähnt ist ihr Staat am Anfang ein Bauernstaat oder anders gesagt, ein Entwicklungsland. Man hat nun 70 Jahre Zeit, um aus diesem Entwicklungsland eine Wirtschaftsmacht zu formen. Bevor man aber ins Spielgeschehen eingreift, muss festlegt werden, was für eine Art Mensch man ist und wie man überhaupt die Macht erlangt hat. Ist man etwa vom CIA eingesetzt, dann bekommt man bereitwillige Unterstützung aus den USA, braucht aber auf selbige aus Russland nicht zu hoffen. Ist man hingegen ein Mann des Volkes kann man auf eine treue Anhängerschaft bauen, welche man vorher aber ersteinmal zufrieden stellen muss. Bei der Charaktereinstellung gesellen sich auch noch Stärken und Schwächen dazu. Stärken, erhöhen zum Beispiel die Produktivität der staatlichen Betriebe oder beeinfluss die Beziehungen zu den einzelnen politischen Lagern innerhalb des Staates.
Bei den Schwächen die man einstellen MUSS, verliert man zum Beispiel ein bisschen Ansehen bei der weiblichen Bevölkerung oder bestimmte Gebäude sind nicht mehr erbaubar.
Wenn die Charaktereinstellung nun endlich geschafft ist, beweist man sich ersteinmal als Landschaftsarchitekt. Man bestimmt, ob es Höhenzüge gibt, wie groß ihre Insel ist oder wieviel Wasser sie umgibt. Dann gilt es noch die politische Stabilität und das Befinden der Bevölkerung festzulegen. All diese Faktoren kombiniert, ergeben einen Prozentsatz, welcher den Schwierigkeitsgrad wiedergibt. Umso höher der Prozentsatz desto schwieriger. Dieser Prozentsatz wird später auch mit erreichten Punkten multipliziert, und je nachdem fällt oder steigt man in der Rangliste.
Nun geht es endlich los, und der Spieler kommt auf sein Inselreich. Zu Anfang säumen die Insel nur ein paar zusammengeschusterte Hütten und natürlich der Regierungssitz. Außerdem befinden sich noch 2-3 Farmen auf der Insel, die die Versorgung der Bevölkerung mit Nahrungsmitteln stellen und ersteinmal die erste Einnahmequelle ist, aus der man das Geld für neue Bauprojekte bekommt. Mit ein paar Mausklicks durch das übersichtliche Menü am unteren Bildschirmrand stehen auch schon die nächsten Bauprojekte, welche dann von den Bauarbeitern in die Realität umgesetzt werden. Steht nun endlich die Versorgung der Bevölkerung und man hat einen festen Einkommenssatz,
klagt das Volk über das Fehlen eines Krankenhauses und über fehlendes Entertainment. Wird die Insel attraktiver und die Untertanen fühlen sich halbwegs wohl, überfluten auch schon die ersten Einwanderer das Inselparadies. Daher empfiehlt sich der Bau einer Einwanderungsbehörde unbedingt!
Nicht alle Untertanen sind immer gut gesinnt, es befinden sich unter anderem Revolutionäre und Verbrecher darunter, daher ist der Bau einer Polizeistation unabdingbar. Diese sorgt übrigens auch für den Schutz der eventuell später in großen Zahlen auf die Insel strömenden Touristen. Diese sind zwar schwer zu Frieden zu stellen, bringen aber die Wirtschaft erst so richtig in Schwung. Was jedem Spieler den Spaß verderben könnte, sind die freien Wahlen die etwa alle 6-7 Jahre auf Tropico sind. Sollte dem Spieler dieser Vorschlag nicht gefallen, greift das Militär hart durch und schlägt die aufmuckende Bevölkerung zurück. Ist man allerdings überzeugt, dass man keine Probleme haben werde eine Wahl zu verlieren, sind eben freie Wahlen angesetzt. Sollte sich aber doch ein Regierungswechsel andeuten, kann man immer noch als letzte Instanz einige Prozent der Wahlzettel uminterpretieren lassen.
Aber wie kann man die Bevölkerung überhaupt lieb gewinnen? Das ist eigentlich ganz einfach, vorausgesetzt, man hat die entsprechenden finanziellen Mittel zur Verfügung. Wenn dies der Fall ist, dann sorgen die sog. Edikte für Wohlwollen bei den Untertanen. Veranstaltet man einen Karneval, lockt man einen US Sänger auf die Insel, erlässt man Steuergeschenke, verteilt man doppelten Nahrungsrationen, und und und...., so macht man sich treue Untertanen.
Unter dem Menüpunkt \"Edikte\" findet man unter anderem auch das Verhängen des Kriegsrechts sowie das Eliminieren oder verhaften von politischen Gegner oder auch jedem anderen der Inselbewohner. Man kann einfach alles auf der eigenen Insel kontrollieren, sei es Bildungswesen, Unterhaltung, Medienzensur oder Freiheit oder der Lohn oder die Mieten oder oder oder... Einfach ALLES!
Einige die das jetzt gelesen haben, werden jetzt sicherlich sagen: \"Ahja...und wie soll ich das alles schaffen?\"
Zum Glück ist ein umfangreiches Handbuch dabei und man kann aus den mehr als ausreichenden Statistiken eine Menge interessante Aspekte erfahren, welche man dann auch gleich wieder verwerten kann.
Mit ein paar Klicks kann man unter anderem erfahren, wo Kaffee Zuckerrohr usw. besonders gut gedeiht. Oder welche Firma schwarze Zahlen schreibt, oder wo der Rotstift regiert. Es ist unter anderem auch noch zu sehen, was für Bevölkerungsfraktionen auf Insel beheimatet sind. Intellektuelle, verlangen nach Schulen und Unis, sind keine da, tun sich die Intellektuellen mit einem schwer. Wenn man einmal einen seiner Bürger genauer unter die Lupe nimmt, wird man merken, dass er ein richtiges Eigenleben hat. Er hat Gedanken wie: ”Mir ist schlecht”, “Ich ziehe um...” oder “Dieser Staat ist zum Kotzen”.
Das Kernstück des Spiels ist aber dennoch das freie Spiel, bei dem man nach einem von 7 Zielen strebt. Es sind aber auch noch 8 Extra-Missionen von den Entwicklern dabei, die aber einen Schwierigkeitsgrad haben der seines gleichen sucht.
Mein Fazit: Den ersten positiven Eindruck bekam ich bereits beim Intro. Das 1. Mal war ich vom Charaktermenü überwältigt (was man da alles einstellen kann). Als es nun losging, war ich erstmal etwas hilflos, und musste mein erstes Spiel dann auch bald als gestürzt verlassen. Sei\'s drum, optisch war ich jedenfalls auch sehr angetan. Von 640x480 bis 1600x1200 ist alles möglich. Die Farbtiefe zwischen 8 und 32 bit wählbar und sämtliche Details einstellbar. Die Grafik ist für ein Aufbauspiel verdammt detailliert, und durch die dreh und mehrfach zoombare Kamera eine echte Spitzenklasse. Was eventuell Anfänger stören könnte, ist die wirklich riesige Komplexität. Jede Aktion ruft meistens eine Reaktion hervor - wie im wahren Leben auch. Im großen und ganzen kann ich aber sagen, dass ich mit dem Spiel sehr zufrieden bin, denn so stellt man sich eine Wirtschaftssimulation vor!
Meine Wertung: 89%
Daten zum Spiel:
Preis: 15 €
Systemanforderungen:
benötigt: Pentium II mit 266MHz, 64 MB RAM, 8MB Grafikkarte(ohne 3D!) sowie 850 MB HDD
empfohlen: Pentium III 733 MHz, 128 MB RAM, 16 MB 3D Grafikkarte sowie 850 MB HDD
© 2001-2004 by Bjoerner2001 -
Tropico Gold
- Pro einsteigerfreundlich, Atmosphäre, lebhafte Bevölkerung
- Kontra stellenweise Unübersichtlich
- Empfehlung Ja
Zuvor möchte ich anmerken das ich die Version Tropico Gold getestet habe, das haißt mit dem Erweiterungspack Paradise Island:
Das Spiel besitzt zu Beginn keine Geschichte - die wird erst später vom Spieler bestimmt. Aufstände, Kriege, Wirtschaftskrisen und der eventuelle Untergang von einem kleinen Staat sind nur wenige von unzähligen möglichen Kapiteln. Doch bevor es überhaupt mit dem Regieren losgehen kann, muß man noch ein paar kleine aber wichtige Sachen festlegen. Als erstes will die Beschaffenheit der Insel festgelegt und ein AlterEgo gewählt werden. Zur Auswahl stehen unter anderem Che Guevara, Evita Perón und Lou Bega, der uns vor ein paar Sommern irgendwas vom Mambo gesungen hat. Jeder der Charaktere hat Eigenheiten, die sich auf das Spiel und die damit verbundene Strategie auswirken. So wirft man zwar mehr Gewinn bei der Landwirtschaft ab, kann jedoch nicht so gut beim Tourismus punkten. Alternativ kann man auch seine eigene Figur erstellen. Bevor man dann aber endlich anfängt einen Staat zu regieren muß noch ein Modus gewählt werden: 8 Szenarios stehen bereit, sowie ein Sandkasten-Modus.
Endlich im Spiel hat man einen Iso-Blick auf eine superkleine Insel in den 50er-Jahren, auf der sich 40 Inselbewohnern auf den Maisfeldern abrackern und bei Feierabend in ihre Wellblechhüten gehen. Das ist nicht ein ganz so toller Anblick und soll durch den Spieler geändert werden. Zu Beginn sollte man erstmal versuchen eine funktionierende Wirtschaft aufzubauen, welche als solide Einnahmequelle benutzt werden kann. Unter anderem kann man die beliebten fetten Zigarren herstellen, welche eigentlich immer ihren Abnehmer finden. Hierzu muß man zuerst eine Tabakplantage errichten und die Ernte anschließend in eine Fabrik weitergeben, wo die Blätter dann in veredelter Form wieder rauskommen. Bis hierhin hat man allerdings nur Kosten, da man erst Geld erhält, wenn die Fracht auf die am kleinen Inselhafen wartenen Schiffe verfrachtet wird.
Die Haupteinnahmequelle ist aber natürlich der Tourismus, der die Popularität der Insel steigert und den einheimischen Geschäften ordentlich Geld einbringt. Außerdem verdient der Spieler an den ausgebuchten Hotels und wenn alles gut läuft, setzt man noch überall die Mietpreise höher, die sich die Bevölkerung dann ja auch leisten kann.
Es sollte überhaupt oberste Priorität sein die Bevölkerung bei Laune zu halten, welche maximal aus 300 Einwohnern bestehen kann. Jeder Charakter besitzt 50 einsehbare Eigenschaften, was ab einer gewissen Anzahl die Rechenperformance ganz schön in die Knie zwingt. Jeden Einwohner zu kontrollieren ist natürlich etwas schwierig, deswegen haben die Jungs von PopTop auch 6 Gruppenführer in das Spiel integriert, welche die Interessen des Volkes wiederspiegeln. Sollte einer der 6 viel Zulauf bekommen werden wohl bald die ersten Rufe nach offenen Wahlen laut, was ein Diktator natürlich überhaupt nicht gerne hört. Um den bevorstehenden Wahlkampf zu gewinnen gibt es eine ganze Reihe von Möglichkeiten. Zum einen kann man das Volk mit Partys und superdollen Veranstaltungen ködern, wodurch die allgemeine Laune gehoben wird und die Wahlen so gut wie gewonnen sein sollten. Kostengünstiger ist natürlich die Ermordung oder Einkerkerung des Kontrahenten oder ein kleiner Wahlbetrug, was bei öfterer Verwendung allerdings auffällt und dann gibts eine Rebellion. Bei zu wenigen loyalen Leuten oder Soldaten bedeutet dies meist das Ende einer Herrschaft, ebenso wie verlorene Wahlen.
Einen Multiplayer bietet das Spiel zwar nicht, aber der wäre sowieso Nebensache, da die spannenden Missionen sehr motivierend sind und das einzigartige Flair sowie die zahlreichen Statistiken für alle Bereiche im Staatsapperat für eine unglaubliche Atmosphäre sorgen.
Das Spiel gehört eigentlich bei allen Startegen und Audbau-Spielern ins Regal und auch Genrefremde können hier bedenkenlos zugreifen. -
Piratenkapitän statt Diktator...
- Pro Nette Spielidee, keine Bugs nach Patch 1.2, Grafik/Sound gut
- Kontra Nach Absolvierung der Missionen kommt im Sandkastenmodus bald Langeweile auf...
- Empfehlung Ja
Liebe Leserinnen, liebe Leser!
INTRO
Im ersten Teil der Tropico-Reihe hatte es der Spieler als Diktator in seinem Inselreich - übrigens nicht unabsichtlich an Fidel Castro und Cuba angelehnt - mit Russen und Amerikanern zu tun. Die aktuelle Ausgabe spielt zwar ebenfalls in der Karibik, verlegt die Handlung aber ein paar Hundert Jahre zurück in die Vergangenheit - jetzt verwalten Sie ein Piratenversteck und können die Dienste von so legendären Kapitänen wie Charlotte de Berry, Henry Morgan oder Edward "Blackbeard" Teach in Anspruch nehmen. Der aktuelle Patch mit der Versionsnummer 1.2 ist im Internet auf der Seite www.tropico2.de erhältlich und ca. 9MB groß.
PC-CHECK
Ein Gerät mit mindestens 500MHz Taktfrequenz, 64MB RAM und einer DirektX8.1-kompatiblen 16MB-Grafikkarte sollte es schon sein, um das Game mit der Standard-Auflösung von 800x600 Bildpunkten darstellen zu können. Wer Wert auf's Detail (höchste Auflösung von 1600x1200) legt, ist erst ab einem 2 GHz-PC und entsprechend angepassten Peripheriebauteilen (256MB RAM, 64MB Grafik) dabei. Auf die witzigen Kommentare von Wolfgang Völz (den Kindern unter Euch/Ihnen bekannt als die Stimme von Käpt'n Blaubär) und die hervorragend gelungene musikalische Untermalung sollte man nicht verzichten - ein Soundsystem ist einfach Pflicht. Tropico II benötigt weiterhin etwa 3 GB freien Festplattenspeicher (davon 1,8 GB für die Installation selbst) und Windows 98SE/ME/2000/XP als Betriebssystem.
STORY
Das Spielziel ist einfach: Bauen Sie Schiffe, rüsten Sie diese mit Matrosen, Verpflegung und Waffen aus, begeben Sie sich auf (hoffentlich) beutereiche Kaperfahrten und werden Sie ein(e) reiche(r) Mann/Frau! Ausgangspunkt Ihrer Expeditionen ist eine einsame Insel in der Karibik, auf der Sie zusammen mit einer Handvoll Piraten und ein paar Gefangenen Ihre Karriere beginnen. Die Problematik: Gefangene sind mit ihrem Schicksal in den seltensten Fällen zufrieden und neigen dazu auszubrechen. Und Ihre Piraten halten Ihnen nur dann die Stange, wenn sie einerseits genügend Goldstücke in ihrem privaten Geldsäckchen haben und es andererseits wieder für einen guten Zweck ausgeben können; zum Beispiel in Kneipen, Spielhöllen und Bordellen. Was übrigens auch einen netten Nebeneffekt hat: SIE sind Eigentümer der zu bauenden Amüsierbetriebe und kassieren kräftig mit.
Damit sind wir bei zwei grundlegenden Faktoren: Holz (zum Bauen) und Nahrung - ohne diese beiden Ressourcen läuft nichts. Holzfällerbetrieb, Sägemühle, Getreidefarm und Essenverteilstation (für Gefangene) müssen also errichtet werden (falls sie zu Beginn einer Mission noch nicht vorhanden sind). Dazu ist das Aufstellen eines Baulagers notwendig. Eigentlich unnötig aber ich erwähne es dennoch: Es arbeiten NUR Gefangene. Piraten sind entweder Mitglieder einer Crew, arbeiten als Aufseher in einzelnen Betrieben (erhöht die Effektivität der dort arbeitenden Gefangenen) oder sind Posten in Ihrem Palast bzw. Wachtürmen.
Gefangene können Sie zwar zu jeder Zeit zu Piraten rekrutieren aber Sie dürfen sich nicht darauf verlassen, dass diese pausenlos als Schiffbrüchige an den Strand Ihres Eilandes gespült werden. Wie auch immer: Sie brauchen dringend ein Schiff um eine nahegelegene Siedlung zu überfallen (um Gefangene zu machen) bzw. einen Bootsbauer zu entführen (der Schiffbau erfordert einen Experten, viele andere Betriebe übrigens auch).
Gebaut werden Schiffe in einer Werft, kosten Holz und bis auf das kleinste Schiff auch Gold. Damit es auslaufen kann, müssen ein Kapitän, eine möglichst vollzählige Crew (abhängig von der Größe des Schiffs), genügend Proviant und Waffen (zumindest Entermesser) vorhanden sein. Also muss eine Schiffsrationsfabrik her ... und Waffen. Ausgangsmaterial dafür ist Eisen, dass durch Minenarbeiter einer Eisenmine gefördert wird. Die Verhüttung findet dann in einer Eisenschmelze statt und erst in einer Schmiede werden daraus die begehrten Entermesser. Sie sehen also, dass die Piraterie wohl doch nicht ganz so einfach ist, wie anfangs angenommen.
GEFANGENE
Ohne Gefangene keine Produktion - soweit waren wir schon gekommen. Sie müssen also versuchen, die armseligen Kreaturen bei Laune zu halten und da stehen Ihnen einige wirksame Methoden zur Verfügung. Sie könnten zum Beispiel die Errichtung von Hütten veranlassen - dann brauchen die Gefangenen nicht mehr unter freiem Himmel zu schlafen. Oder bauen Sie eine Kirche - mit religiösem Beistand ertragen die Geknechteten ihr hartes Los viel eher. Auch etwas Sadismus ist nicht fehl am Platz: Das Aufstellen eines Galgens oder furchteinflößender Skulpturen am Wegesrand zeugt von Zucht und Ordnung und schüchtert den Pöbel ebenso ein wie ein besetzter Wachturm.
Bestimmte Tätigkeiten können NUR von Männern (z.B. Eisenmine, Holzverarbeitung) bzw. Frauen (z.B. Bordell, Kneipenpersonal) ausgeführt werden, bei anderen ist es dagegen egal (z.B. Farm, Bauzelt). Sollte Ihnen also zum Beispiel eine weibliche Arbeitskraft in einem Bordell fehlen, schauen sie sich einfach auf Ihren Farmen um und feuern Sie dort eine Frau ( + Linksklick). Sollte Männerüberschuß bestehen, nimmt ein Mann diese Stelle ein und die ehemalige Farmerin wird zum Freudenmädchen. Auf diese Weise können Sie übrigens vorübergehend einige oder alle Arbeitsplätze in Ihren Produktionsbetrieben sperren - vor allem dann, wenn akuter Arbeitskräftemangel herrscht. Achten Sie bei dieser Strategie aber darauf, dass Sie nicht gerade die besten Leute feuern - Ihre Arbeiter sammeln nämlich mit der Zeit Erfahrung in der ihnen zugeteilten Aufgabe.
Ganz vermeiden lässt es sich zwar nicht, aber versuchen Sie, die Gefangenen nicht durch die Amüsiermeile der Piraten laufen zu lassen. Beim Anblick des ausschweifenden Lebensstils ihrer Peiniger kommen sie vielleicht wieder auf dumme Gedanken...
PIRATEN
Ihre Gefolgsleute haben 7 Hobbys: Sex und Saufen - jedenfalls zu Beginn. Sie sollten mit dem Bau von Kneipen und Freudenhäusern also nicht zu lange warten. Ich nutze fast ausschließlich die Option "moderat" mitverdienen, Sie können aber auch "Schnäppchen-Preise" anbieten oder Ihre Kumpane "abzocken". Ein Bordell funktioniert ohne Freudenmädchen ebenso wenig wie eine Kneipe ohne Bier - errichten Sie also auch eine Brauerei. Erst wenn das so genannte Schmugglerloch mit Alkohol versorgt wird, sind Ihre Jungs - fürs erste - zufrieden gestellt. Eine Kleinigkeit ist da noch: Ohne Moos nix los. Ein Pirat ohne ein einziges Goldstück kann die schönsten Vergnügungstempel nicht nutzen - dem sollten Sie vielleicht erst einmal hilfreich unter die Arme greifen. Ganz so tragisch ist diese Geld-Schenkung nicht: Das Holzbein freut sich und Sie nehmen ihm einen Großteil dessen auf Ihrer Reeperbahn eh wieder ab...
Es gibt aber eine wesentlich günstigere Variante, Ihre Mitstreiter (und sich selbst) mit Gold zu versorgen: Piraterie! Auf einer Strategiekarte können Sie festlegen, ob Sie ein Gebiet erkunden, Siedlungen überfallen, Experten entführen oder auf Kaperfahrt gehen wollen - letzteres Vorhaben ist natürlich das einträglichste (und gefährlichste) Unterfangen. So kann es durchaus passieren, dass IHR Schiff gekapert wird (auf die Seeschlacht selbst haben Sie keinerlei Einfluss). Abhilfe schafft da im späteren Spielverlauf der Bau von Piratenschulen - hier kann die Anwendung vom Kanonen, Musketen und Entermessern ebenso trainiert werden wie die Kunst der Navigation. Ihre Kapitäne haben Ihnen zu wenig Ausstrahlung? Gezüchtete Papageien auf dessen Schultern rücken die Bosse wieder ins rechte Licht.
Kehrt Ihre Crew allerdings mit reichlich Beute von einer Fahrt zurück, klingelt die Kasse (auch Ihre, Sie können Ihren Anteil daran manuell einstellen). Jetzt werden die Lokale gestürmt, vielleicht auch von einigen mitgenommenen reichen Gefangenen. Die können Sie übrigens gehen Lösegelder wieder entlassen - es steigt,mit Dauer des Aufenthaltes auf Ihrer Insel. Aber diese reichen Leute benutzen auch Ihre Amüsiermeile und nehmen den Piraten vielleicht die begehrten Plätze dort weg...
Und noch etwas passiert, wenn Sie einen Erfolg nach dem anderen feiern - die Piraten werden wählerischer: Sie wollen Spielen, Obsttörtchen statt einfacher Früchte, Rum statt Bier und - natürlich - dicke Havanna-Zigarren zwischen den Zähnen balancieren. Und das bitteschön nicht mit dahergelaufenen Dirnen in heruntergekommenen Holzbaracken...
EXTRO
Natürlich bin ich gegen Ausbeutung, Sklaverei und Prostitution. Im Falle von "Tropico II" mache ich da aber gerne mal eine Ausnahme - das Augenzwinkern der Programmierer ist beim Spielen (wie schon bei Tropico I) nämlich unübersehbar. Es dauert eine Weile, bis man das Prinzip verstanden hat - Wolfgang Völz hilft bei eingeschalteter Hilfe aber mit seinen lustigen Kommentaren gerne weiter. Das Wirtschaftssystem ist ohne nennenswerte Schwächen und nach Patch 1.2 auch logisch in Ordnung. Hat man die Missionen alle bewältigt, so kann der Sandkastenmodus jedoch nur noch eine gewisse Zeit wirklich motivieren - große Überraschungen sind nicht an der Tagesordnung. Trotzdem ist es allemal eine Empfehlung wert!
Liebe Grüße
Steffen
(geschrieben ausschließlich unter den Nicks AustroError und GermanError) -
Hallo, Presidente!
- Pro schöne Wirtschaftssimulation, Vielfalt
- Kontra nach längerer Zeit kennt man leider alles
- Empfehlung Ja
Wer wollte nicht schon immer mal der Herrscher einer tropikanischen
Insel sein? Also ich kann von mir jedenfalls behaupten: Ja ich
wollte! :-)
Genau deshalb habe ich mich auch vor kurzem dazu entschlossen,
endlich bei \"Tropico\" zu zuschlagen, bei einem Preis von immerhin
nur noch 5 Euro genau der richtige Zeitpunkt wie ich finde.
Kurze Spielinfo:
Man startet eine Mission oder ein freies Spiel (ohne Spielziel)
auf einer schönen aber wirtschaftlichen noch ziemlich brach-
liegenden Insel. Zu den Aufgaben eines jungen, aufstrebenden
\"Presidentes\" (so wird man im Spiel immer gennant) gehört es
u.a. eine blühende Wirtschaft aufzubauen, dafür zu sorgen das
alles Menschen auf der Insel mit genug Nahrung versorgt sind
und das alle Menschen ein Dach über dem Kopf haben. Wenn diese
wichtigen Angelegenheiten halbwegs erfüllt sind kann man damit
anfangen Hotels und Ferienanlagen zu bauen um möglichst viele
(mit Geld um sich werfende) Touristen in sein Land zu locken,
die dann einen (hoffentlich) schönen Urlaub auf der Insel ver-
leben werden.
Das schöne an \"Tropico\" ist zweifellslos die Vielfalt die einem
dort geboten wird! Man fängt praktisch von 0 an und muss erstmal
neue Wohnblöcke bauen, da die wenigen Menschen, die zu Anfang auf
der Insel wohnen, nur in Wellblechhütten leben und sich dies
natürlich schlecht auf deren Stimmung auswirkt. Als nächstes
wird man dann Arbeitsplätze schaffen müssen, in dem man z.b. neue
Betriebe errichtet. Immerhin bauen Häuser sich nicht selbst, also
muss eine neue Baufirma aus dem Boden gestampft werden.
Die Vielfalt, alleine im Wirtschaftlichen Bereich ist wirklich
sehr groß, in Tropico. Hier nur ein paar der Betriebe die man auf
der Insel errichten kann:
-Farmen (Tabak, Mais, Kaffee, Rinder, etc.)
-Minen (Gold, Eisen Bauxit)
-Betriebe für Infrastruktur des Landes (Baufirma, Spedition, etc.)
-Andere Betriebe (Goldschmiede, Zigarrenfabrik, etc.)
Jeder einzelne Wirtschaftsbetrieb verfolgt hierbei ein ganz eigenes
Ziel. Ein Baufirma wird z.b. nie Gewinn machen, da sie ja nur im
Namen des Staates Sachen errichtet, sie ist aber trotzdem sehr,
sehr wichtig! Andere Firmen wie z.b. die Zigarrenfabrik, die den
auf Insel angebauten Tabak weiterverarbeitet, füllen hingegen die
Staatskasse, da solche Waren natürlich wahre Exportkracher sind!
Jedoch darf man bei all den wirtschaftlichen Aspekten nicht den
sozialen Teil am Präsidenten da sein vergessen. Es müssem nämlich
auch Hospitale, Schulen, Universitäten und Kirchen gebaut werden,
damit Ihr Volk mit Ihnen zufrieden ist.
Denn ein unzufriedenes Volk kann bei der nächsten Präsidenten-
wahl das (politische) Aus bedeuten! Nun ja, es kann ja auch sein
das sie ein Herrscher sind der gar keine Wahlen erlaubt, immer-
hin kann so eine Diktatur ja auch was ganz schönes sein (zumindest
wenn man der Diktator ist g). Jedoch kann es bei einem hoch
unzufriedenen Volk zu Putschversuchen kommen, welcher dann nur mit
Hilfe eines starken (hoffentlich auf ihrer Seite stehenden) Millitär
niedergeschlagen werden kann.
Und wenn erstmal das eigene Volk (halbwegs) zufrieden gestellt ist,
kann man endlich damit anfangen die \"wichtigen\" Menschen ins Land
zu holen....genau, die TOURISTEN. Sie lassen nämlich schön viel Geld
in den von ihnen gebauten Hotels, Bars und Ferieneinrichtungen.
Ich glaube es würde den Webspace von YOPI sprengen, wenn ich hier
jedes Detail aufzählen würde das Tropico enthält! ;-) Ich hoffe,
das ich euch wenigstens halbwegs ein bisschen über das Spiel in
erzählen konnte.
Falls es noch fragen gibt kann man sicher unter www.take2.de
nachschauen, die haben das Spiel nämlich vertrieben!g
Minimale Systemanforderungen:
Windows 95/98/2000/ME/NT4, Pentium 200 MHz, 32 MB RAM, 820 MB Festplattenspeicher,
CD-ROM Laufwerk -
Soll ich derweil diesen Geldsack halten, Presidente?
- Pro komplex
- Kontra Grafik
- Empfehlung Ja
Tropico ist zwar sicherlich nicht mehr das neueste Spiel auf dem Markt, als ich es jedoch vor kurzem für 5 Euro an der Spielepyramide im Vobis gesichtet habe, ist es doch ganz spontan in meine Einkaufstasche geflutscht.
„Falsch machen kann man mit so einem Namen bestimmt nichts!“ Stimmt. Vorher habe ich nur immer davon gehört, selbst gespielt habe ich es noch nie.
Kommen wir von der Vorgeschichte nun zum Bericht.
In Tropico übernimmt man von Anfang an das „Amt“ eines Diktators. Und das auch noch auf einer kleinen, Ökonomisch, sozial und infrastrukturell unterentwickelt oder eben gar nicht entwickelten Insel. Alles was man vorfindet, ist ein gigantischer Palast und ein paar primitive Holzhütten, was ich gleich zu Beginn für einen genialen Witz halte.
Nun heißt es, der Insel einen Aufschwung in Richtung der „Moderne“ zu verschaffen, ob die wenigen Bauern, die bisher dort wohnen das wollen oder auch nicht. Natürlich gilt es zuerst einmal, sich den Wohlwollen der Bürger zu sichern. Diese sollen sich ja fleißig vermehren und auf einen Putsch möglichst verzichten.
Diese Bürger brauchen einen anständigen Arbeitsplatz, ein Haus (anstatt der Holzhütten), genügend Nahrung und Entertainement. Einen Arbeitsplatz verschafft man ihnen Anfangs durch den Bau von mehreren neuen Bauernhöfen. Man muss sich hier entscheiden, ob man den Anabau von Mais, Bananen, Zucker, Tabak... bevorzugt. Tabak und Kaffee bringen Geld in die Kasse, gegen eine Hungersnot jedoch bringen diese Güter rein gar nichts. Ein angemessenes Gleichgewicht wäre hier also mehr als empfehlenswert.
Im weiteren Spielverlauf kann man Arbeitsplätze auch in der Industrie verschaffen, z.B. bei der Herstellung von Zigarren oder Konserven.
Gleich nach den ersten wenigen Spieljahren wird der persönliche Berater die ersten Missstände in Ihrem Imperium aufdecken. Meistens beklagen die verschiedenen politischen Gruppen (wie Kommunisten, Religiöse Fanatiker, Umweltschützer, Militaristen usw.) das Fehlen von
1. Entertainement in Form von Bars, Restaurants oder Sportstadien.
2. Bildung in Form von Schulen und Universitäten
3. medizinischer Versorgung durch Kliniken und Hospitalen
Hier entstehen gehobene Freistellen, die man leider zunächst aus dem Ausland besetzen muss. Dadurch entstehen hohe Extrakosten, denn diese „Green Card Anwärter“ werden von einer Agentur ins Land geholt, die eben nicht umsonst arbeitet. Wenn Ihre Schule oder Universität jedoch ihre Zeit arbeiten, wird die Agentur überflüssig, die Stellen können mit gebildeten Tropicanern besetzt werden.
Neben landwirtschaftlichen und industriellen Gütern kann man auch andere Dinge zu Geld machen.
Bei einer kleinen Idyllischen Insel sind die Voraussetzungen zum florierenden Tourismus mehr als gegeben.
Mit dem Bau von Hotels, Bädern und Aussichtsplattformen lockt man Touristen ins Land, die entweder mit dem Schiff oder dem Flugzeug (wir haben natürlich schon einen profitablen Flughafen gebaut) ins Land kommen.
Den Touristik Standort Tropico kann man natürlich auch bewerben. Dies geschieht mit politischen Edikten. Zusätzlich kann man mit Edikten noch Karneval veranstalten, Steuern senken, Popstars nach Tropico holen und ein Bündnis mit den USA oder Russland eingehen. Das alles verschafft Ihnen die Zufriednheit Ihrer Bürger.
Noch ein paar Zeilen zu technischen Details:
Die Grafik ist eher primitiv, es werden zwar landschaftliche Begebenheiten gut dargestellt, bei den Bürgern vermisse ich als Age of Empires und Empire Earth Fan doch noch das gewisse Etwas.
Den Sound finde ich jedoch mehr als Genial. Durch tropische Musik, manchmal sogar mit Gesang, wird das Ideale Tropengefühl aufgebaut.
Alles in Allem ein wirklich kaufenswertes Spiel, das bestimmt nicht nach ein paar Tagen langweilig wird und in der Schublade verschwindet! -
Der Tyrann von Tropico
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
\"Jestatten, Ick bin Ihr Diktator\"
Das fällt mir als erstes ein, wenn ich das Cover dieser CD anschaue.
Vor einem gemaltem Hintergrund eines Südseeparadieses grinst mich ein bärtiger Uniformierter an, der ein jüngerer Bruder oder älterer Sohn von Fidel Castro oder eines anderen Militärputschrefugiums sein könnte.
Das Spiel versetzt einen - man hat eine sogenannte Wirtschafts-Sim vor sich - in die Situation, auf einer Insel, deren einziger Kontakt zur Außenwelt in einem Hafen besteht (in dem Warenaustausch und eine gewisse Einwanderung abgewickelt werden), eine funktionierende Wirtschaft Aufbauen zu müssen. Dabei bleibt es allerdings nicht. Wie in der Realität muß man auch zusehen, daß man an der Macht bleibt - das heißt, man muß entweder Aufstände und Putschversuche niederschlagen bzw. erst gar nicht soweit kommen lassen, oder alle paar Jahr Wahlen gewinnen.
Das Eingangsmenü läßt einem die Wahl zwischen einer selbst zusammenzubauenden Insel (wobei man die Topographie, das Klima, Vegetation, Vorkommen an Bodenschätzen und weitere Parameter völlig frei einstellen kann, auch die Gutmütigkeit und Putschfreudigkeit der Bevölkerung), oder einem bereits vorkonstruierten Szenario, bei dem es bestimmte Ziele zu erreichen gilt. Baut man seine eigene Insel zusammen (und auch den Charakter seiner selbst), so kann man sogar die guten und schlechten Eigenschaften des neugebackenen Staatschefs einstellen - ob er durch Putsch oder durch Einfluß des KGB an die Macht kam, welcher Herkunft er ist (Proletariat oder Moskauer Universität usw.), welche guten und schlechten Eigenschaften er hat (arbeitsam, unbestechlich, feige, Alkoholiker etc.). Alle diese Dinge beeinflussen die wirtschaftliche Entwicklung entscheidend!
Und nun geht es los. In Schrägdraufsicht erkennt man eine grüne Insel im Meer, über der Wolken dahinziehen - und einige wenige Häuschen, zwischen denen Figürchen auf und ab laufen. Diese haben - was einen etwas an das Spiel \"Cultures\" (ja, das mit den Wikingern) erinnert - alle eine eigene Individualität, Geschichte, gute und schlechte Launen, und ihren Arbeitsplatz auf der Insel. Auf Anordnung bauen sie Häuser, Fabriken, Bauernhöfe, Bergwerke und anderes - und sind mehr oder weniger zufrieden mit ihrem Leben, ihrem Gehalt, und der Möglichkeit, auf der Insel ihr Leben zu leben.
Aber die Zusammenhänge sind sehr viel komplizierter, als man ihnen ansieht. Denn jedes der Figürchen, die da geboren werden oder einwandern, hat seinen eigenen Charakter, seine Faulheiten und Trägheiten, ist schlau oder doof wie ein Brett, ist politisch desinteressiert oder ein Revoluzzer. Hier eine Gehaltserhöhung zuviel - und sofort ist der andere, weil neidisch, unzufriedener als der eine mit seinem Geld zufrieden ist.
Eine Auswahl von Szenarien bietet einem die Möglichkeit, vor wechselndem politischem Hintergrund eine vorgegebene Zeit an der Macht zu bleiben (irgendwo zwischen 1950 und 2000), wobei es einem frei steht, ob man Wahlen abhält (mit dem Risiko, davongejagt zu werden), oder diktatorisch regiert (mit dem Risiko, davongejagt zu werden). Zuverlässig steht einem ein mit starkem Latino-Akzent redender Berater zur Seite, einer jener Sorte Hofschranzen, die schon Dutzende von Staatschefs überlebt haben und so dauerhaft sind wie Schimmel im Dachgebälk. Er warnt einen auch rechtzeitig, wenn es im Volke grummelt, wenn eine Hungersnot ansteht oder wenn es einen frustrierten Bürger zu den Partisanen im Dschungel verschlagen hat.
Die Spielbedienung erfolgt fast ausschließlich über die Maustasten, wobei es verschiedene Modi für das Bauen von Gebäuden, für administrative Amtshandlungen, und das Sammeln von Informationen, vor allem ökonomischer Natur, gibt. Die Grafik ist sehr schön, was einem allerdings nicht so schnell auffallen wird, da man aus Gründen der Übersichtlichkeit seine Insel vor allem aus der Flugzeug-Sicht anschauen wird. Das ist auch das Sinnvollste, aber wenn mal Zeit ist, sollte man an seine Häuschen und Figürchen so nah als möglich ranzoomen. Man staunt, wieviele Details es hier zu sehen gibt. Im Gegensatz zu den Wuselmännchen aus \"Siedler\" ist die Bevölkerung von Tropico auch nicht geschlechtslos, und das sieht man auch.
Nach einiger Zeit ist man versucht, die unsichtbaren Hintergrundmusiker zu erwürgen. Es handelt sich nämlich um die Musik, wie sie normalerweise verarmte chilenische und mexikanische Gaststudenten in Fußgängerzonen spielen, um ihr Stipendium aufzubessern. Das paßt zwar hervorragend zur geografischen Lage von Tropico, aber es geht einem auch hervorragend auf die Nerven.
Grinsen muß man natürlich auch über manche Details, wenn etwa geschrieben steht, wie der Charakter des Diktators sich auf die Politik auswirkt. Ist er Alkoholiker, verbessern sich sofort die Beziehungen zur Großmacht Rußland um zehn Prozent. Naheliegend, ja? Aber auch sonst ist das Spiel weniger dramatisch-nervenzehrend als eher unterhaltend.
Mittlerweile ist es für ca. 9,99 EUR und teilweise weniger erhältlich, in einer bunten stabilen Pappbox, in der allerdings neben der CD hauptsächlich Karton und (keine tropische) Luft verkauft wird. Der Spaßfaktor war für mich relativ hoch, und es hat auch lange gedauert, bis alle, auch die schwersten Szenarien, durchgespielt waren. Der Suchtfaktor ist reichlich, wenn man Aufbau-Sims mag. Meine Nachbarn wunderten sich schon, warum ich abends in einer grünen Militäruniform vorm PC sitze, übelriechende Zigarrenstumpen schmöke und in gebrochenem Spanisch vor mich hin fluche... CARAMBA...