Testberichte und Erfahrungen zum WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel)
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Erfahrungsberichte zum WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel)
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Der Herr der Ringe - Die schlacht um Mittelerde
- Pro Man fühlt sich in die Triollogie hinein versetzt! Das ultimative Spiel für wahre Fans!
- Kontra Der Preis wirkt abschreckend!
- Empfehlung Ja
Die ist das vorerst letzte Spiel um die Herr der Ringe Saga und absolut empfehlenswert! In diesem Spiel kommt es auf Geschicklichkeit und Teamgeist an! Man kann sowohl in \"Bösen\" als auch in \"Guten\" Kampagnen seine Gegner in die Knie zwingen! Erobere z.B. als \"Böser\" den einen Ring zurück und versklave Mittelerde! Ein Nachtteil des Spiels ist das man es nicht in allen Charakterformen spielen kann wie z.B. die Elben wurden hier nur als zusätzliche Kraft eingesetzt, was schade ist und ein kleines - am Spiel darstellt! Aber ansonsten steht das Spiel seinen Vorgängern in nichts nach und ist ein regelrehctes MUST für eingefleischte HdR Fans! Mit 49,95€ ist es zwar relativ teuer, aber vollkommen das Geld wert!
lg
Daniel -
Brillantes Echtzeit-RPG
- Pro Altbewährtes Spielfeeling, gute Grafik, Zauber und Fähigkeiten
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Die Echtzeitstragie-Spiel-Reihe Warcraft von Blizzard Entertainment wird fortgesetzt durch einen dritten Teil, der alle Rekorde der vorhergehenden Spiele aus der Reihe schlägt. Man kann natürlich Warcraft 3 nicht so gut mit seinen Vorgängern vergleichen, die teilweise noch unter MS-DOS liefen. Aber das altbewährte Spielprinzip ist geblieben.
Zuerst baut man sich ein Lager auf und lässt Arbeiter Ressourcen sammeln.
Dabei beschwört man sich einen Helden, welcher zur stärksten Einheit von ihnen wird, umso mehr man diese durch Kämpfe trainiert, bei denen man Erfahrungspunkte erhält. Mit jedem erreichten Level kann der Held seine Zauber trainieren, die äußerst effektiv sind.
Mit ihm und einer Streitmacht können Sie die Herausforderung des Gegners, ob Computer oder richtiger Spieler im Internet oder Netzwerk, dann annehmen und ihn evtl. besiegen.
Neu ist jedoch die Anzahl der Rassen, die man auswählen kann. Was vorher nur Orc und Mensch war, ist jetzt Orc, Mensch, Nachtelf und Untoter. Jede Rasse hat spezifische Eigenschaften und Fähigkeiten, die individuell eingesetzt und erlernt werden können.
Sehr beeindruckend ist der Online-Multiplayermodus:
Nachdem man sich einen kostenlosen Account erstellt hat, kann es sofort mit dem Zocken losgehen. Man kann sich nun mit anderen in Channels treffen, oder auch gleich Games joinen oder selbst erstellen.
Fazit: Warcraft 3 ist nicht nur etwas für eingefleischte Strategiespiel-Fans, sondern auch für noch unerfahrene Spieler. Dies wird durch die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade des Singleplayermodus unterstützt. Die Spiel-Atmosphäre ist beeindruckend und neu. -
Story ist wirklich wichtig!
- Pro DIE Story schlechthin! coole Einheiten, sympatische Helden
- Kontra miserable Technik, Story wirft viele Fragen auf
- Empfehlung Ja
Warcraft 3 sieht auf den ersten Blick aus, wie ein gewöhnliches Aufbaustrategiespiel. Auf den zweiten Blick entdeckt man aber viele Kleinigkeiten, die man in anderen Spielen dieser Art nicht findet.
Spielprinzip und Gameplay
Wie erwähnt ist Warcraft 3 ein Aufbaustrategiespiel, d. h. man ist Anführer einer Armee oder eines Volkes, baut mithilfe von Bauarbeitern neue Gebäube wie Wachtürme, Rathäuser, Kasernen oder ähnliches. Man bildet neue Einheiten aus, mit denen man dann die andere(n) Armee(n) angreift um zu gewinnen und um die nächste Mission freizuschalten. Wichtig dabei sind Rohstoffe, wie Holz, Gold oder Stein, die man braucht, um Gebäude zu errichten oder Einheiten auszubilden. Warcraft 3 hält aber nur wenige dieser Regeln ein:
Man ist zwar immer noch Herr der Lage und betrachtet das Geschehen von schräg oben und auch das Bauen ist gleich, dass man aber nicht nur die Menschen sondern, im Gegensatz zu Spielen wie Empire Earth, auch Orcs, Nachtelfen und Untote spielt ist neu und macht das Spiel taktisch wesentlich anspruchsvoller. So unterscheiden sich die 4 Völker zwar nicht im Groben, aber schon beim Bauen von Gebäuben gibt es große Unterschiede; Menschen und Orcs bauen ihre Behausungen auf konventionelle Art, soll heißen, mit Hammer und Nägeln wird solange auf eine Gerüst eingeschlagen, bis ein einigermaßen als Haus erkenntliches Gebilde entstanden ist. Nachtelfen und Untote setzen da doch lieber auf Magie; bei den Nachtelfen sind fast alle Gebäude Bäume. Der Bauvorgang setzt sich ganz anders fort: Die Irrwische, das sind kleine blau leuchtende Kugeln, errichten den „Baum“, in dem sie sich „selbst verbauen“; sie verschwinden, der Baum wächst und gedeiht, reißt man den Baum ab, erscheint der Irrwisch wieder. Da Pflanzen ja bekanntlich leben, werden die Bäume ziemlich sauer, wenn man sie angreift; sie schlagen einfach zurück, und das nicht gerade zimperlich, Wachbäume werfen sogar mit riesigen Steinen, die aber schwächer sind, als gewöhnliche Pfeile... Die Untoten beschwören ihre Gebäude mithilfe ihrer Bauarbeiter, die Akolyten genannt werden. Ein kurzer Zauber, das Grundgerüst des Gebäudes steht, der Rest wird praktischerweise automatisch aufgebaut. Insgesamt hat jedes Volk die gleiche Anzahl unterschiedlicher Gebäude und Einheiten und bezieht die gleichen zwei Rohstoffe Gold und Holz.
Einige Forschungen, Einheiten und Gebäude lassen sich erst durch bestimmte andere Gebäude bauen, so wird man Anfangs gezwungen, fast alle Gebäude zu errichten. Die Völker unterscheiden sich also nur von ihrer Art des Bauens und in ihren Einheiten, darin aber sehr stark.
Grafik und Sound
Als ich Warcraft 3 das erste mal Mitte 2004 spielte war ich wirklich geschockt. Mein Freund war absoluter Technikfetischist und liebte dieses Spiel, aber als ich sah, dass die Grafik wirklich veraltet war, fragte ich mich wieso er das Spiel so mochte. Vielleicht lag es am Erscheinungsdatum Mitte 2002, aber die Grafik war etwas besseres N64-Niveau. Die Figuren bestehen zwar aus Polygonen, aber nicht aus sehr vielen. Die Gebäude sehen da schon etwas besser aus, auch die Umgebung wirkt besser, sieht für heutige Verhältnisse aber trotzdem schlecht aus. Texturen auf den Figuren wirken nur wie aufgemalt und haben kaum Tiefe. Auch die Zwischensequenzen sind nicht besser, zumindest die in Spielgrafik. Am Ende einer jeden Kampangne läuft noch einmal ein Video, das allerdings wunderschön aussieht. Die Grafik schwankt also zwischen grottig und wunderschön. Die Grafik kommt auch nur selten ins Ruckeln; selbst auf Rechnern, die gerade so die Systemanforderungen erfüllen ist das Ruckeln noch erträglich.
Zum Sound: Die Hintergrundmusik ist nichts besonderes, untermalt aber das Geschehen wunderbar. Jedes Volk hat seine Erkennungsmelodie, die wirklich gut passt. Wahres Techniktrumpfstück des Spiels ist aber die Sprachausgabe. Die Sprecher haben beste Arbeit geleistet und wurden wirklich gut ausgewählt. Wählt man eine Figur auf dem Bildschirm an, erscheint ein lebendiges Bild ihres Kopfes (wieder in Spielgrafik...) in der Menüliste am unteren Bildschirmrand, wo sich im Übrigen auch die Karte und das Menü für Aktionen von Einheiten und Gebäuden befinden, Energie und Mana der Einheit werden angezeigt. Handelt es sich um eine lebendige Einheit (es gibt auch mechanische) kommt immer ein spezifischer Spruch zum Einsatz.
Geheimtipp: Versucht ein und dieselbe Einheit mehrere male hintereinander anzuklicken. Meist wird sie wütend oder lässt einen witzigen Spruch los, wie z.B. „Warum führt Ihr nicht eine Armee, anstatt mich anzugrapschen?!“ oder „Ich mich doch nicht hören an wie Yoda, oda?“
Story
Eins muss man Warcraft 3 wirklich lassen; für nur 15€ kriegt man einen ganzen Batzen guter Story hinterhergeschmissen. Die Story ist das, was Warcraft 3 zu Warcraft 3 macht: In einer Lernkampangne und insgesamt 4 Kampagnen (1. Menschen, 2. Untote, 3. Orcs, 4. Nachtelfen) wird die Geschichte um eine Seuche, die durch die Untoten ausbricht, weshalb Menschen, Orcs und Nachtelfen sich verbünden müssen, weitererzählt. Jede Kampagne enthält ungefähr 8 Missionen. Mehr zur äußert spannenden Story wird an dieser Stelle nicht verraten. Trumpfstück der Einheiten sind die Helden; Diese Kämpfer gewinnen an Erfahrung und können bis zum 10. Level aufsteigen. Für jeden Level erhalten sie einen Heldenpunkt, den man in eine der 4 Spezialgaben, die jeder Held erlernen kann stecken kann, um sie zu erlernen oder zu verstärken. Diese Spezialgaben sind im Handgemenge aber weniger nützlich. Sollte ein Held fallen, kann er in einem speziellen Gebäude ganz einfach wiederbelebt werden, was allerdings recht lange dauert. Hier ist aber auch ein großer Kritikpunkt des Spiels; Ihr spielt ein Volk, das euch ans Herz gewachsen ist, führt es zum Erfolg und in der nächsten Kampagne werdet ihr gezwungen, ein anderes Volk zu spielen und das erste zu vernichten. Da gäbe es doch sicherlich noch Alternativen... Am Ende fragt ihr euch zudem, was aus eurem Lieblingshelden geworden ist, wenn der nicht gerade tot ist.
Fazit
Alles von Warcraft 3 aufzuzählen ist schier unmöglich. Das Spiel ist einfach zu komplex, die Missionen zu abwechslungsreich. Beispielsweise müsst ihr erst in einer Mission überleben, dann Punkt A erreichen, Ziel B töten, Gegenstand C zum Punkt D tragen oder einfach den feindlich Stützpunkt ausradieren. Achtung, Frustalarm: Eine falsche Aktion oder vertane Zeit und die Mission ist verloren!
Kauft euch das Ding einfach. Zudem gibt es das Spiel im Karstadt jetzt plus Erweiterung für zusammen 9€! Wenn ihr mal nicht weiterkommt; auf jeder Cheatsite gibt es genügend Cheats für das Spiel. Kaufen! -
guter nachfolger
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo
Hallo, hier stelle ich das Strategie-Rollenspiel Warcraft III - RoC vor. Ich habe das spiel damals für 24,99€ erstanden, ist also bereits früh billiger geworden (NP 45-49,99€). Heute kann man das spiel bereits für ca.15 erstehen.
System:
WIII (Warcraft III) läuft nur auf besseren PCs. Auf einem PC mit 600MhZ und GeForce 2MX und 128MB RAM kann man also nicht "auf die Kacke hauen", heißt, man sollte einige Texturen und Anzeigequalitäten auf "Mittel" stellen. Aber auf Mittel sieht es nur gut aus, man vermisst nicht umbedingt viel, als wenn man auf Hoch spielt. Das Spiel ruckelt dadurch nicht. Außerdem sollte man auf min. 800*600Pixeln spielen. Auch hier erleidet es kaum Schönheitsschäden. Erst wenn der "User" gezeungen ist auf 640*800 o.ä. zu stellen, sieht das Spiel immer körniger aus. Das liegt an der 3D Grafik. Apropos: Vodoobesitzer haben da immer probleme...
Zu Warcraft 2:
Das IIIer ist besser geworden. Ganz sicher. Damals war noch platte Grafik, heute alles 3D. Naja, das Spiel hatte auch lange Entwicklungszeit. Es gibt nun 4 statt 2 Völker (Menschen,Orks,Nachtelf,Untote statt nur Menschen und Orks). Mehr Einheiten, schönere Kapagne.
Worums geht:
IN Warcraft 3 gibt es eine lange Kapagne, bei der es um den Überfall der Untoten auf Lordareon und bald auch andere Ländereien gibt. Beim Tutorial z.B. müssen Sie die Orks zur Flucht zu verhelfen. Später müssen Sie Menschen gegen Untote spielen, dann wechseln die Seiten. Und als Ork müssen Sie das vergessene Land Kalimdor besiedeln, wo Sie hingesiedelt sind, da es auf Lordareon keine Rettung mehr gibt. Meh sage ich aber nicht, denn es versaut den Spaß.
Ansonsten ist es ein normales Strategie-Rollenspiel, aber das einzige Rollenspielartige ist, das es Helden gibt, die Erfahrener werden, stärker werden und Talente wie Zauber erlernen. Jedes Volk hat seine stärken und schwächen. So können die Orks z.B auf dem Boden alles Plattmachen, aber ihre Flugeinheiten unterliegen in jedem Flugkampf. Die Menschen haben zwar billige Einheiten , sind aber schwach im Kampf. Schiffe übrigens gibt es nicht mehr, das finde ich manchmal gut, und manchmal nicht. Die KI des Gegners ist angemessen, könnte aber manchmal länger durchhalten. Der Computergegner bricht manchmal bei einem Angriff gleich zusammen, da ihm dies Gebäude fehlt und da mal ein Arbeiter fehlt. Außerdem kann es passieren, das er dich permanent mit einer einzige Einheit angreift. Total ätzend. Und wenn mal seine Goldmine einstürtzt und ein neues Lager baut, ist es zwar beim ersten mal gut geschützt, aber nach einem ersten Angriff ist alles kümmerlich.
Rohstoffe gibt es, aber nur zwei, Holz und Gold. Damit wird alles gebaut. Öl wie beim zweier braucht man nicht mehr, das vermisse ich nicht (obwohl es manchmal lustig war, jagt auf liefernde Schiffe des Gegners zu machen).
FAZIT:
WIII ist einfach Klasse, der Spaß beim ersten mal ist riesig, der Wiederspielwert ist mittelmäßig. Aber aufgrund des niedrigen Preises MUSS man es kaufen. Soooo Klasse finde ich es nicht, dass es gleich das beste Strategiespiel ist, was es je gab, laut Zeitschriften. Ich finde es Klasse, aber auch andere STrategiespiele sind schön.
Systemvorraussetzungen:
Windows 98/ME/2000/XP:
400 MHz Pentium II oder besser
128 MB RAM oder mehr
8 MB 3D Grafikkarte oder besser
700 MB freier Festplattenspeicher
4x CD-ROM-Laufwerk oder besser
Macintosh OS 9.0 oder höher/Macintosh OS X10.1.3 oder höher:
400 MHz G3 Prozessor oder besser
128 MB RAM
16 MB ATI Technologie oder nVidia Chipset 3D Grafikkarte
700 MB freier Festplattenspeicher
4x CD-ROM-Laufwerk oder besser
2004 Computerfreak14 -
Mein Lieblingsspiel
- Pro Gameplay, Grafik, Erweiterung, Multiplayer
- Kontra Balance aber daran wird noch gearbeitet.
- Empfehlung Ja
Das zurzeit jüngste Blizzard Produkt überzeugt mit phänomenaler Grafik und total gutem Gameplay. Hab es mir vor ca. 2 Wochen gekauft und bin hin und Weg. Ich hab vorher StarCraft gespielt aber als ich WarCraft gesehen hab, hat sich das geändert. Ich spiele es zwar bei der niedrigsten Grafikeinstellung damit es nicht ruckelt, da ich zu wenig Arbeitspeicher habe. Hab auch schon die Kampagne angefangen und find die Story nicht schlecht.
- 400 MHz Pentium 2
- 128 MB RAM
- 8 MB 3D-Grafikkarte
- 700 MB freier Festplattenspeicher
- 4x-CD-ROM-Laufwerk
Meiner Meinung nach maßlos untertrieben ich hab bei allem mehr außer beim Arbeitsspeicher und es ruckelt sich bei 800*600 einen Ast ab.
- 600 MHz
- 256 MB RAM
- 32 MB 3D-Grafikkarte
- 56k Modem für Internet
Durch den Arbeitsspeicher sollte es flüssig laufen.
Die Packung enthält ein Heftchen mit allerlei Menu Erklärungen. Erklärt wie das Spiel gesteuert wird und stellt alle Einheiten jeder Rasse vor. Im Grunde genommen für Strategiespiel Profis unnötig und Anfänger schön mit Bildern beschrieben wo man was anklicken kann, will und muss.
Sehr gute 3D Grafik die sehr detailliert ist. Es macht einfach Spaß es anzugucken. Die Einheiten und Gebäude sind gut zu Erkennen. Es gibt allerlei neue Objekte zum Beispiel Wasserfälle. Auch die Bewegungen der Einheiten sind gut dargestellt.
Hübsche Objektsounds und nette Musik machen das Spiel einfach noch besser als es ohnehin schon ist auch die Sprüche der Einheiten wenn man sie öfters Anklickt sind teilweise richtige Lustig.
Es gibt vier Rassen von denen man sich eine Aussuchen muss dann geht es schon los man baut eine Basis auf baut Helden und Einheiten und überrennt den Gegner !!!NEINNEINNEIN!!!
So war es vor Zehn Jahren es gibt viele Neurungen die es vorher noch nicht in anderen Spielen gab. Man kann zum Beispiel Helden ausbilden und trainieren in dem man Gegnerische Einheiten tötet die Helden können dann ganz nette Fähigkeiten erlernen zum Beispiel durch Auren den Schaden ihren Mitstreiter erhöhen und und und. Ansonsten hat jede Rasse viele Verschiedene Arten von Einheiten die auch noch durch Upgrades verstärkt werden können. Es gibt taktische Einheiten wie Heiler oder Zauberer.
Ist über TCP/IP über Netzwerk spiel oder übers Internet. Im Internet gibt es eine Neuerung im Vergleich zu StarCraft man muss das Spiel nicht mehr suchen gibt einfach Spielername und Rasse ein und sucht sich ein Level aus in dem Man Spielen Möchte und dann wird Automatisch nach Servern gesucht. Das heißt kein langes suchen mehr nach einem Spiel.
Top Grafik und Sound der Multiplayer Modus ist auch total toll es ist einfach ein super Spiel und kann mit sämtlichen neuen Spielen auf jeden Fall mithalten.
im Moment bei 10€-15€
©Stollpe -
Dieses Game ist Pflicht!!!
- Pro -extrem spannende kampagne, -perfektes multiplayer system in gewohnter Blizzard Manier(battle.net), -Bestes Strategiespiel auf dem Markt ich habe lange nach Alternativen gesucht aber warcraft3 ist bei weitem unerreicht!
- Kontra achtung Suchtgefahr!! (kein witz), ich spiel dieses spiel nun seit 2 jahren und ich komme nicht davon los ;)
- Empfehlung Ja
Als vor ca 2 Jahren das spiel warcraft3 in meienr hand hielt war mir schon klar dass Blizzard wieder einmal eine Meisterleistung vollbracht hatte... ich hatte vorher sowohl Diablo 2 als auch Starcraft+Broodwar gespielt (beide von BLizzard). Doch Warcraft 3 revolutionierte den damals schon durch knaller wie z.B. \"Age of Empires\" recht anspruchsvollen Markt. Dieses Spiel ist von der Grafik meiner meinung nach am Limit der Strategiespielentwicklung, würde man mehr in den Grafikbereich setzen, würde dadurch die spielübersicht eingeschrenkt werden, ausserdem würden dadurch die Hardware Anforderungen drastisch steigen und man könnte Warcraft3 nichtmehr auf einem 800mhz prozessor mit gforce 2 vergleichbarer Grafikkarte spielen. Das Gameplay ist beeindruckend da man stets die volle Kontrolle über seine einheiten besitzt, und keine massenschlachten wie z.B. bei \"Age of Empires\" oder \"Empire Earth\" vorkommen. Die Kampagne ist spannend und dient quasi als \"tutorial\" für spätere Multiplayer Fights im Internet. Das eben angesprochene Multiplayer System ist meiner meinung nach perfekt!
man kann im Hauptmenü ins \"battle.net\" connecten und kriegt dort je nach wahl einen \"1on1\" oder \"2on2,\"3on3\" oder \"4on4\"(mit 1,2,3 zufallsmitspielern) zugewiesen. Auch kann man ein ffa (free for all)
game machen, in dem 5 spieler gegeneinander spielen.
Der stärkste gewinnt heisst das motto bei warcraft, doch definiert sich stärke aus Strategie, micromanagement (wie man seine einheiten steuert)und natürlich auch aus glück und erfahrung.
Dieses spiel hat schon vielen computerspielern die Freizeit geraubt, und wird es bei der stetig gr0ßbelibenden community auch weiterhin machen...
systemanforderungen: Windows 98/ME/2000/XP, 400 mhz (meiner meinung nach braucht man mindestens 800 damit es gut läuft), 128MB RAM, 3D Grafikarte (mindestens eine gforce 2 meiner meinung nach), 700 MB Festplattenspeicher, 4x CD ROM Laufwerk
falls man möchte Internetanschluss (Mindestens 56k Modem) -
Die Nachtelfen von Warcraft 3
- Pro viele Kombinationsmöglichkeiten, macht Spaß, wird nicht langweilig
- Kontra nichts
- Empfehlung Ja
Heute möchte ich euch einen Einblick in die Welt von Warcraft verschaffen, einem Strategie Computerspiel in Fantasy Style. Warcraft umfasst die Welt von 4 verschiedenen Völkern, die sich gegenseitig und auch untereinander bekriegen. Es hat Ähnlichkeit mit Warhammer, worüber ich bereits berichtet hatte. Der Unterschied besteht darin, dass man bei Warcraft Lager bauen muss, wo die Krieger gekauft und verbessert werden.
Ich werde nicht über das Computerspiel ausführlich berichten, sondern nur kurz die Völker und ihre Kriegertypen kurz anschneiden, um denen das Spiel zu erklären, die Warcraft nicht kennen. Speziell gehe ich auf mein Lieblingvolk, die NAchtelfen ein, da ich diese am Besten kenne und berichten kann.
Das Spiel
Wie bereits gesagt, umfasst die Welt vom 3. Warcraftteil 4 verschiedenen Typen von Völkern: Nachtelfen, Menschen, Orks und Untote.
Jedes Volk hat seine Stärken und Schwächen.
Im Grunde geht es darum ein Lager zu bauen und dort für die jeweilige Strategie eine Armee aufzubauen. Wenn Command&Conquer etwas sagt, das Spiel ist damit zu vergleichen nur als Fantasy Spiel aufgemacht.
Jedes Volk hat seine eigene Geschichte, welche so ausgeschmückt wurde, dass man für alle Völker eine Art Symphatie aufbauen kann.
Die Völker haben ihre spezifischen Helden und beim Durchspielen des gesamten Spiels bekommt man auch deren Geschichte mit. Diese sind zum Teil sehr interessant, da zum Beispiel ein Held der Untoten vorher ein Mensch war, ein Prinz, welcher am Ende seinen eigenen Vater ermordet hat. Er wollte um jeden Preis den Einfluss der Untoten aus der Welt verbannen, so schlachtete er auch unschuldige Bürger ab.
Im Spiel taucht immer wieder ein geheimnisvoller Mann mit einer Kutte auf, der sich in einen Raben verwandeln kann. Er prophezeiht den Untergang der hiesigen Welt und preist das entfernte Land Kalimdor als neue Zuflucht der Menschen, Orks und Nachtelfen an. Immer wieder betont er die Wichtigkeit des Zusammenhalt von menschen, Orks und Nachtelfen, welche davon aber nichts wissen wollen. Der einzige, der ihm folgt und seine Männer dazu anspornt, dem geheimnisvollen Mann zu vertrauen, ist der junge Kriegshäuptling Thrall, ein Held der Orks.
Während des Spiel muss man jedes Volk spielen. Jedes Volk hat 10 Szenarios, die gemeistert werden müssen. Natürlich wird das Spiel immer schwieriger und am Ende halten alle Völker zusammen, um gegen die Untoten zu kämpfen (sehr sehr schwierig). Die Untoten spielt man natürlich auch :-).
Die Völker
Wie bereits erwähnt kann man Nachtelfen, Untote, Orks oder Menschen spielen.
Auf die Strategie kommt es hier besonders an. Man kann eine Horde von Bogenschützen haben und einen Held mit Stufe 1, kommt aber ein Held mit Stufe 10 und ein paar aufgerüsteten Kriegern daher, sehen die Bogenschützen alt aus. Ich denke Bogenschützen ist ein guter Einstieg, da ich ja sowieso über Nachtelfen berichte.
Tipps&Tricks:
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Nachtelfen:
Die Nachtelfen von Kalimdor sind ein mächtiges Volk, das auf Beweglichkeit, Distanz-Feuerkraft und Zauberei vertraut. Wenn man mit ihnen richtig umgehen kann, sind sie ein tötlicher Gegner. Ihre Kraft bleibt zwar hinter den anderen Völkern zurück, aber durch die Bogenschützen und andere Einheiten sind sie Ernst zu nehmen.
Ein Grundeinheit der Nachtelfen sind die Bogenschützen. In einem Gebäude der Nachtelfen, der Jägerhalle werden die Pfeile und Rüstungen der Bogenschützen verbessert. Je höher das Level der Ausbildung ist, desto teurer wird der Spaß natürlich.
Die Jägerinnen kann man ebenfalls aufrüsten lassen. Dies sind Nachtelfen, welche auf schwarze Panther in die Schlacht reiten. Sie greifen mit einer Monggleve an, eine handwaffe, welche sie auf die Gegner schleudern und welche bis zu 4 Gegner treffen kann.
Dryaden sind wesen, deren Unterleib dem eines Rehs ähnelt und deren Oberkörper dem einer Frau. Sie kämpfen mit vergifteten Speeren und ihre Besonderheit ist die Tatsache, dass sie immun gegen Magie sind. Magie ist ein wichtiger Bestandteil des gesamten Spiels, welche von den Helden angewendet werden können, aber auch von speziellen Einheiten der Völker.
Die Krallendruiden sind im Nahkampf etwas schwächer, können aber dennoch behilflich sein. Sie können sich in Bären verwandeln, wodurch ihre Stärke sich erhöht. Weiterhin können sie die Fähigkeit Gebrüll anwenden, wodurch die Stärke der naheliegenden befreundeten Einheiten sich erhöht.
Klauendruiden haben ebenfalls besondere Fähigkeiten wie das Feenfeuer, sind aber im Nahkampf sehr schwach. Dies bewirkt eine enorme Abschwächung der Rüstung der angewählten feindlichen Einheit. Durch Wirbelwinde kann ein Klauendruid seinen Gegner in die Luft wirbeln lassen, somit kann diese nicht angreifen. Zum Schluss ist er noch in der Lage, sich in einen Raben zu verwandeln und zu fliegen. Als Rabe verwandelt kann er auch Lufteinheiten angreifen, er ist aber in diesem Zustand nicht annähernd so stark wie reine Lufteinheiten wie Chimären oder Flügeldrachen.
Chimären sind fliegende Wesen mit 2 Köpfen, die Blitze schleudern können. sie sind sehr stark und dementsprechend teuer. Das Defizit der Chimären ist die Tatsache, dass sie keine Lufteinheiten, sondern nur Bodeneinheiten angreifen können.
Balliste sind die Schleudern der Nachtelfen. Sie können feindliche Gebäude mit Leichtigkeit zerstören und haben so gut wie keinen Verteidigungswert, das heißt sie können sehr leicht zerstört werden. Für den Kampf sind sie also weniger geeignet, dafür mehr für die Zerstörung nerviger Türme, welche die Armee ganz schön dezimieren können.
Hippogryphen sind eine weitere Art von Flugwesen. Sie sehen aus wie Vögel und können von den Bogenschützen gezähmt werden. Hippogryphen sind auch alleine sehr stark und attackieren ihre Gegner mit dem Schnabel. Durch die Bogenschützen auf ihren Rücken können sie auch Bodeneinheiten angreifen, welches die Hippogryphen sonst nicht schaffen würden.
Die Helden der Nachtelfen snd sehr stark, es gibt Fernkampfhelden und Nahkampfhelden. Jeder Held ist auf seine Weise stark und es würde lange dauern, um die Helden einzeln zu erklären und ihr speziellen Fähigkeiten explizit zu schildern. Aber nun zu den Strategien:
Strategie der Nachtelfen:
Ich persönlich spiele gerne Nachtelfen. Zu Beginn baue ich schnell die nötigen Gebäude, um einen Held und mehrere Bogenschützen zu produzieren. Durch die Jägerhalle verbessere ich die Leistungen der Bogenschützen so schnell wie möglich, um eine gute Grundeinheit zu haben. So weit die ersten Spielzüge. Ich benutze Bogenschützen, da ich später auf Hippogryphen umsteige und Bogenschützen auch Lufteinheiten angreifen können. Dies können Jägerinnen zum Beispiel nicht, sie dienen rein zur Bekämpfung von Bodentruppen.
Als nächsten kann man zwischen RUSHEN oder CREEPEN wählen.
Rushen bedeutet, wo schnell wie möglich eine kleine Armee aufzubauen und den Gegner anzugreifen. Man hat den Überraschungseffekt auf seiner Seite und bei den Nachtelfen ist der weitere Vorteil, dass sie günstige einheiten haben, Bei den Orks zum Beispiel kostet ein Orkkrieger das Doppelte von einem Bogenschützen. So kann man mit dem Helden den Orkkrieger angreifen und weiterhin mit den Bogenschützen Unterstützung zu geben.
Mit der kleinen Armee ist es bei den Nachtelfen einzigartig, normalerweise baut man einen Helden und stürmt los, da aber die NAchtelfen sehr schnell in der Ausbildung der Einheiten sind und diese recht bilig sind, hat man bei den Nachtelfen mit dem Helden gleichzeitig schon 2 oder 3 Bogenschützen und man kann angreifen. Das Ziel ist das Haupthaus oder der Altar zur Wiederbelebung der Helden.
Creepen bedeutet, dass der Held erst ein bischen Erfahrung sammeln soll, bevor der Gegner angegriffen wird. Während der Held Erfahrung sammelt, kann in dem Lager viele Einheiten ausgebildet werden. Je höher der Held aufsetigt, desto mehr Fähigkeiten hat er und auch Lebenspunkte. Dadurch kann er schwieriger getötet werden. Bevor man ein Spiel anfängt, sollte man sich also im klaren sein, ob man creepen oder rushen möchte. Beides ist effektiv.
Fazit
Ich kann die Nachtelfen nur empfehlen, da sie eine ausgezeichnete und billige Armee abgeben. In Kombination mit anderen Völkern bilden sie eine perfekte Angriffsmöglichkeit. Durch die von mir geschilderte Hippogryphenstrategie kann der Gegner durch die Luft attackiert werden, während der befreundete Spieler zum Beispiel durch die starken Orks am Boden den Kampf austrägt. Im Grunde ist das Spiel sehr interessant und man hat immens viele Möglichkeiten um einen Gegner anzugreifen.
Es gibt mittlerweile ein Expansion Set für Warcraft. Dieses ist jedoch teurer als das eigentliche Spiel. Für Warcraft 3 hab ich damals 30 Euro bezahlt. Aber ich denke, dassman es mittlerweile auch für die Hälfte bekommen kann. Ich kann das komplette Spiel nur Empfehlen und die NAchtelfen sowieso :-)
Ich hoffe ich konnte helfen... -
Warcraft III
- Pro -> TEXT
- Kontra -> TEXT
- Empfehlung Ja
Lange haben die Fans auf diesen Titel gewartet und nun ist er da. Nach Warcraft 2 (1996) und Starcraft (1998) erscheint dieser Tage der neueste (Strategie-)Sproß aus dem Hause Blizzard. 4,5 Millionen Vorbestellungen weltweit belegen eindrucksvoll, wie groß die Fangemeinde ist. Der Veröffentlichungstermin im Sommer (normalerweise werden Spiele eher im Herbst oder Winter herausgebracht) zeigt, wie sicher sich der Hersteller seiner Fans ist. Mit vier grundverschiedenen Völkern (einem mehr als bei Starcraft), einer abwechslungsreichen Kampagne und einem vorbildlichem Multiplayermodus will Blizzard den Genrethron erobern.
Zwar handelt es sich bei Warcraft 3 um ein Strategiespiel mit Resourcenabbau und Basisaufbau, dennoch spielt es sich anders als die Genrekollegen. Zum einen seien da die Militärkosten erwähnt, die dafür sorgen dass man umso weniger Resourcen (Holz und Gold) erhält, je größer die Armee ist. Dadurch werden die Spiele schneller und actionreicher. Aus Empire Earth kennt man bereits die Helden, die hier aber noch mehr Spezialfähigkeiten haben. Durch die Helden kommt noch ein dritter \"Rohstoff\" ins Spiel: Erfahrung. Helden gewinnen im Kampf an Erfahrung, steigen dadurch im Level und können dann besondere Fähigkeiten lernen, von denen jeder Held drei verschiedene zur Auswahl hat, die dann nochmal in zwei Stufen verbessert werden können. Außerdem gibt es noch eine Spezialfähigkeit, die sich aber erst ab Level 6 trainieren lässt. Mit diesen Fähigkeiten kann man z.B. besondere Angriffe durchführen, die Kampfkraft der eigenen Einheiten erhöhen oder angeschlagene Einheiten heilen.
Orcs:
Auch bei den Orcs kümmert sich eine Einheit (Peon) um den Ressourcenab- und Gebäudeaufbau. Gegenüber den Menschen haben sie aber bei der Verteidigung zwei Vorteile: Zum einen kann man Stacheln erforschen, so dass angreifende Nahkämpfer an den orcschen Gebäuden Schaden nehmen, und zum anderen lässt sich der Orc-Bau, der ohnehin benötigt wird, um das Einheitenlimit hinauf zu setzen, mit bis zu vier Peons besetzen, die dort drin geschützt sind und sich mit Pfeilen gegen Angreifer zur Wehr setzen.
Menschen:
Die Menschen spielen sich eher klassisch. Arbeiter holzen den Wald ab, fördern Gold oder bauen Gebäude. Auch die Militäreinheiten werden Neueinsteigern kein Kopfzerbrechen bereiten: Neben Soldat (Nahkämpfer) und Scharfschütze (Fernkämpfer) bildet der berittene Ritter das Rückrat der Armee. Dazu kommen dann noch Spezialeiheiten wie Mörser-Trupp, Gyrokopter (Erkundung) und Dampf-Panzer, sowie den magiebegabten Priestern (Heilung) und der Zauberin, die feindliche Einheiten in Schafe verwandeln kann. Als Helden stehen der Paladin, der Erzmagier und der Bergkönig zur Auswahl.
Nachtelfen:
Im Umgang mit Ressourcen gehen die Nachtelfen besonders schonend vor: Irrwische melken die Bäume sozusagen und fällen sie nicht. Auch das Gold wird von Irrwischen abgebaut. Anders als bei den Menschen und Orcs müssen die Rohstoffe nicht extra zum Lager zurück gebracht werden. Die innige Beziehung der Nachtelfen zum Wald wird auch an deren Gebäuden spürbar: Fast alle bestehen aus Bäumen, die sich im Notfall entwurzeln und dann zu einem neuen Lagerplatz geschickt werden können. Im entwurzelten Zustand können sie sich auch verteidigen, aber leider nicht besonders gut.
Untote:
Wem die Nachtelfen noch nicht abgefahren genug sind, der findet in den Untoten eine Horde voller dunkler Gestalten und Monströsitäten. Als einziges Volk gibt es bei den Untoten zwei Einheiten für die Rohstoff-Beschaffung. Der Ghul hackt Holz, dient aber auch als billige Nahkampfeinheit, und der Akolyth baut Gold ab. Die Gruftbestie kann, ebenso wie der Räuber der Orcs, feindliche Lufteinheiten mittels eines Netzes auf den Boden holen, so dass diese dort angegriffen werden können.
Das Highlight von Warcraft 3 ist sicherlich der Multiplayermodus. Zwar wird ausser dem Spiel im LAN (per TCP/IP) nur noch Battle.net angeboten, letzteres bietet dafür unkomplizierten Spielspass. Entweder man trifft sich im Chat oder klickt einfach auf \"Spielen\" und das battle.net kümmert sich um einen gleichstarken Spielpartner. Dabei wird jeder Spieler automatisch in der Rangliste geführt, wo man sich seine Statistik (Siege/Niederlagen aufgeteilt nach Völkern) anschauen kann. Das Ganze kostet nichts und zu Anmeldung braucht man auch nur seinen Spielernamen und ein Kennwort einzugeben. Vorbildlich! Ausserdem wird über das Battle.net automatisch der aktuelle Patch heruntergeladen.Blizzard hat die Steuerung seit Starcraft noch weiter verbessert. Die vorbildlichen Tooltips sind wieder dabei (zeigen z.B. an, welche Updates man noch erforschen muss, um ein bestimmtes Gebäude bauen zu können) und die Funktionstaste für untätige Arbeiter kennt man aus anderen Titeln, nur dass hier sogar auf dem Bildschirm angezeigt wird, wieviele Arbeiter arbeitslos sind. Gruppen lassen sich auf die Tasten 1 bis 9 legen. Mit der Tab-Taste schaltet man in einer Gruppe zwischen Einheiten gleichen Typs weiter, um besondere Angriffe auszulösen. Gehört ein Held zur Gruppe, so kann man dessen Zaubersprüche über Buttons oder Hotkeys aufrufen. Helden lassen sich aber immer auch über die Tasten F1 bis F3 auswählen. Und mit der Backspace-Taste springt man zu seiner Basis.
Fazit:
war erfindet Blizzard das Strategiespiel nicht neu (warum auch?), führt aber mit den Helden eine echte Bereicherung ein. Die Kampagne wirkt durch sie glaubhafter und der Spieler fiebert mit den Hauptfiguren mit. Im Multiplayermodus macht man mit ihnen jagt auf Kreaturen und interessante Gegenstände, bevor man seinen Gegner überrascht. Das Battle.net bietet unkomplizierten Sofort-Spielspass. Die Bedienung ist dabei Blizzard-typisch perfekt und die Grafik eine Augenweide. -
Wenn es Prozentzahlen über 100 gäbe würde ich diese gerne geben
- Pro klasse Kampagne, super MM, klasse
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Man spielt und man hört nicht wieder auf... das ist warcraft 3... NUR KURZ:
Die Kampagne ist sehr gut. Es gibt verschiedene Missionsarten, wie z.B. Basenvernichtung, mit einzelnen Einheiten dungeons durchqueren oder nur mit dem Helden ein Dungeon nach Diablo-manier durchqueren. Die Grafik ist eher mittelmäßig, überfordert dadurch aber auch nicht ältere Pcs.
Der Sound ist meinem empfinden nach spitze. Es wird auch Dolby Sorround und EAX 2 unterstützt.
LANG (über den Multiplayermodus):
Kurz gesagt: GENIAL. Der MM is einfach nur genial. Im Lan ist er ganz normal aber übers Internet ist er einfach Klasse. Es gibt 1000ne von Spielern die immer online sind und es gibt eine komfortable Levelanzeige. So können selbst Newbies erkennen, wer als Gegner zu ihnen passt. Sehr erfreulich ist auch die große \"Editor-Community\". Denn dank denen gibt es im Internet immer neue Spielmöglichkeiten. Es gibt zig RPGs (Role-Play-Games), Action etc. maps von Leuten, die einfach spaß haben sowas zu machen. Das tröstet über den einzigen von Warcraft her unterstützten Gefechtmodus hinweg.
Ich hab mir Warcraft 3 gekauft sobald es raus war und spiele es immer noch... ich bin selbst jetzt noch totalsüchtig nach dem Spiel. -
Das Beste Strategiespiel der Welt.
- Pro Super Story (Kampagne), filmreiche Zwischensequenzen
- Kontra Hab bis jetzt nix gefunden (;
- Empfehlung Ja
Heute möchte ich über mein Lieblingsstrategiespiel berichten. Die Namen Blizzard und Warkraft3 sind glaub ich jedem bekannt. Also denn, viel Spaß.
1. Hardwareanforderungen
2. Grafik
3. Sound
4. Steuerung
5. Inhalt
5.1 Völker
5.2 Kampagnen, Einzelspiel und Battlenet
6. Alternativen
7. Fazit
1. Hardwareanforderungen
Um W3 flüssig spielen zu können, braucht ihr:
Windows 98-XP
700Mhz
256MB Ram
700MB Festplatte
(Auf der Verpackung steht, das man W3 schon mit einer Voodoo3 oder ähnlichem spielen kann.// W3 läuft auch unter Linux und auf einem Macintosh OS9.0 oder Macintosh OS X 10.1.3)
2. Grafik
Das Spiel hat eine Grafik, die ein wenig dem Comicstiel ähnelt. (Kein Cellshading!) Die Figuren haben zwar wenig Pixel, aber das bemerkt man nicht. Besonders in den Zwischendialogen der Kampagne kann man die Grafikpracht sehr gut bewundern. Die Effekte von Zaubern (Blizzards) sind auch sehr schon animiert.
3. Sound
Der Sound ist immer passend zur jeweiligen Situation. Befiehlt man einer Einheit durch einen Mausklick irgendwohin zu laufen, gibt sie einen Kommentar von sich (Peon: Arbeit, Arbeit). Die Kampagnendialoge sind auch alle mit Sprache hinterlegt.
4. Steuerung
Das Spiel wird komplett mit Maus und Tastatur gesteuert. Mit der Maus werden Häuser gebaut, Einheiten produziert und Marschbefehle gegeben. Mit Tastenkürzeln könnt ihr z.B. ein Menü aufrufen oder eure Helden aufrufen.
5. Inhalt
Der Inhalt ist in zwei Teile gegliedert:
5.1 Völker
Es gibt 4 Völker: Menschen, Nachtelfen, Orks und Untote. Jedes Volk besitzt drei Helden.
Menschen: Erzmagier (Blizzard, Wasser Elementargeist, Brillianzaura und Massenteleportation), Bergkönig(Sturmschlag, Donnerschlag, Hieb und Avatar) und Paladin(Heiliges Licht, Gottesschild, Hingabeaura und Auferstehung).
Die Nachtelfen haben den Dämonenjäger (Manabrand, Feuerbrand, Ausdauer und Metamorphose), den Hüter des Hains (Wucherwurzeln, Naturgewalt, Dornenaura und Gelassenheit) und die Mondpriesterin (Ausspähen, Sengpfeile, Volltrefferaura und Sternenregen) als Helden.
Bei den Orks sind der Klingenmeister (Windlauf, Spiegelbild, Kritischer Schlag und Klingensturm), der Scharfseher (Kettenblitz, Fernsicht, Wildgeist und Erdbeben) und der Tauren Häuptling (Schockwelle, Kriegsdonner, Ausdaueraura und Reinkarnation) für die Heldenrolle zuständig.
Zu allerletzt haben wir noch die Untotenhelden: Der Todesritter (Todesmantel, Todespakt, Unheilige Aura und Totenbelebung), der Schreckenslord (Aas-Schwarm, Schlaf, Vampiraura und Inferno) sowie der Lich (Frost-Nova, Frost-Rüstung, Dunkles Ritual und Tod und Verfall).
Jedes Volk hat andere Einheiten und Gebäude. Sie sehen auch verschieden aus. Die Einheiten unterscheiden sich nur in Aussehen und Bewaffnung, haben aber bei jedem Volk fast die selbe Bedeutung.
5.2 Kampagnen, Einzelspiel und Battlenet
In der Kampagne lernt ihr nach und nach die vier Völker aus Warkraft 3 kennen. Ihr beginnt mit den Orcs und endet mit den Nachtelfen, die den Weltenbaum retten und den Dämonenkönig besiegen. Ihr bestreitet pro Volk ca. 7 – 10 Einzelmissionen, sodass ihr am Ende auf ca. 40 Missionen kommt. Diese bestehen aus dem/ den Hauptquest/s und den Nebenquests. Die Hauptquests müsst ihr erfüllen um die Mission zu beenden. Typisch sind z.B. die Verfolgung von Illidan oder das Aufbauen einer Siedlung und einer Streitmacht um den Gegner auszurotten. Die Nebenquests müssen nicht zwingend erfüllt werden um die Handlung voranzutreiben, sie bringen euch aber Mitstreiter oder besondere Gegenstände.
Ihr könnt natürlich auch ein Einzelspiel starten. Hier müsst ihr eine Siedlung aufbauen, Einheiten erschaffen und den Gegner/ die Gegner plätten. Die Karten sind für 2-8 Spieler. Auf jeder Karte gibt es unterschiedliche freie Gebäude (Laden, Quelle, etc) Es gibt aber auch Szenarien in denen ihr Quests erledigen müsst.
Das Battelnet ist die Onlinestation von Warcraft. Im Hauptmenü müsst ich auf Battelnet klicken und schon stellt der PC eine Verbindung her (Internetanschluss vorausgesetzt). Wenn ihr das erste Mal startet, müsst ihr euch einen Username aussuchen und ein Passwort angeben. Ihr landet automatisch im Starfenster. Hier könnt ihr die neusten News über das Spiel lesen, einem Channel beitreten, ein eigenes Spiel Starten, die Tunierliste einsehen oder ein freies Spiel starten. Bis jetzt waren meine Erfahrungen stets gut, es gab auch keine Serverausfälle oder ähnliches.
6. Alternativen
1. Age of Mythologie
2. Siedler 3/4
Die Berichte findet ihr bei:
1. sandwarrior (mit Brilliant prämiert)
2. bei mir/ PinkyPiggy
7. Fazit
Ich hab das Gefühl der Bericht ist sehr kurz geworden, aber das kann auch eine Täuschung sein. Warkraft3 ist das bisher beste Strategiespiel. Mit dem Add-on Frozen Throne bekam es von der Gamestar eine Top-Wertung von 94%. Die Grafik und die Kampagnen sind super. Also, wer auf Strategiespiele steht sollte sich W3 + TFT (The Frozen Throne) zulegen. Beide Spiele bekommt ihr bei amozon.de (ca. 36€) oder bei ebay. Unter www.blizzard.de findet ihr jede Menge Infos zu den Spielen von Blizzard. Ihr könnt euch z.B. auch zum World of Warcraft Betatest anmelden. Auf bestimmten Seiten könnt ihr euch auch neue Karten runterladen. Es lohnt sich also durchaus für Strategiefans sich das Spiel wenigstens anzusehen. In diesem Sinne viel Spaß
euer Adler (alias 1.Zocker)
© by Adler (alias 1.Zocker)
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