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Testberichte und Erfahrungen zum WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 4 von 10

Erfahrungsberichte zum WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel)

  • Auf gehts ins Battle.net!

    • Pro sehr gut ausbalanciertes Strategiespiel
    • Kontra bis jetzt keine
    • Empfehlung Ja

    Heute stelle ich Euch, das momentan wohl beste Strategiespiel vor, was auf den Markt zu haben ist. Die Tage kommt außerdem noch das Addon The Frozen Throne!

    Was ist Warcraft 3???

    Wie schon erwähnt ist Warcraft 3 – Reign of Chaos eine Strategiespiel der Firma Blizzard, die u.a. auch die beiden Diaboloteile und StarCraft veröffentlicht haben. Zur Auswahl stehen vier Rassen: Menschen, Orcs, Untoten und Nachtelfen. Jede Rasse hat ihre eigenen Stärken, aber auch Schwächen. Blizzard hat aber sehr auf Balance geachtet, so dass alle Rassen gleich stark sind und keiner durch seine Schwächen irgendwelche spielentscheidene Nachteile hat. So ist z.B. ein Rush nur mit den selben Einheiten nicht möglich. Man sollte also eine gut durchgemischte Armee aufbauen.

    Die Kampagnen

    Wie jedes Strategiespiel, enthält WarCraft 3 Einzelspielerkampagnen. Jede Rasse hat ihre eigene Kampagne, wobei alle vier eine zusammenhängende Geschichte erzählen. Zwischen den einzelnen Levels gibt es noch nett gestaltete Zwischensequenzen oder geskripte Sequenzen im Stil der Grafikengine. Kurz und bündig kann man sagen, dass die die Kampagnen recht gut gelungen sind, aber sie dienen hauptsächlich dazu die Einheiten der einzelnen Rassen kennen zulernen.

    Die einzelnen Rassen

    Ich werde hier kurz die einzelnen Rassen vorstellen. Jede Rasse hat drei Helden, die mit ihren Fähigkeiten, die Armee verstärken und den Gegner schwächen können. Durch das aus Rollenspielen bekannte Levelsystem (hier von 1 Level bis 10), können die Helden stärker werden und ihre Fähigkeiten verbessern. Die Aufstufung des Levels erfolgt durch Erfahrungspunkte, die man in einem Kampf erringen kann.

    Neutrale Einheiten:

    In WarCraft 3 gibt es neutrale Einheiten, also Söldner die keiner bestimmten Rasse angehören. Sie können mit einem Helden z.B. im Mehrspielermodus in den Shops kaufen, die auf der Karte verteilt sind. Diese Shops werden aber von feindlichen Söldnern bewacht, die vorher ausgeschaltet werden müssen. Es gibt aber auch Shops bei denen man Utensilien oder Einheiten kaufen kann, die einen z.B. beim Holzabbau helfen.

    Die Menschen:
    Die Menschen haben besitzen klassische Einheiten, wie Ritter, Magier etc. So sind sie für einen Strategieanfänger sehr zu empfehlen, da sich die Einheiten nicht so sehr von anderen bekannten Stratgiegames, die im Mittelalter spielen. Außerdem sind sie die einzige Rasse, die Gebäude schneller bauen können, was aber zusätzlich Ressourcen kostet. Die Auswahl an Flugeinheiten sind hier sehr beschränkt

    Helden:

    Erzmagier

    Paladin

    Bergkönig

    Die Orcs:

    Die Orcs haben im Gegensatz zu den Menschen, doch eine bessere Auswahl an Lufteinheiten. Ich kann hier leider nicht viel sagen, weil ich die Orcs nie ausführlich gespielt habe. Aber ihre Stärke liegt beim normalen Bodenangriff.

    Helden:

    Klingenmeister

    Scharfseher

    Tauren-Häuptling

    Die Untoten:

    Die Untoten verändern durch das bauen von Gebäuden die Landschaft. Sie verändert sich von einer blühenden Landschaft in eine tote Landschaft. Es kann auch nur auf dieser toten Landschaft gebaut werden. Durch das bauen von Versorgungsgebäuden breitet sich aber die tote Gegend aus. Anders als bei den Orcs und bei den Menschen beschwören die Untoten ihr Gebäude es werden also nichts so viele Arbeiter gebraucht, als bei den anderen Rassen. Dafür müssen aber für den Holzabbau teurere Kampfeinheiten eingesetzt werden müssen.

    Helden:

    Todesritter

    Schreckenslord

    Lich

    Die Nachtelfen:

    Die Nachtelfen haben beides: Gute Land- und Lufteinheiten. Nachteil die Einheiten sind teuerer und für den Holzabbau brauchen sie deutlich mehr Helfer, dafür müssen sie aber keinen Baum abholzen. Beim erstellen von bestimmten Gebäuden gehen Arbeiter aber verloren. Diese bestimmten Gebäude können sich aber bei Angriffen selbst verteidigen. Hat man aber es geschafft eine schlagkräftige Armee aufzustellen, hat der Gegner nur wenig Chancen sich zu Verteidigen. Diese Rasse empfehle ich deshalb erfahrenden WarCraft 3 Spielern.

    Helden

    Dämonenjäger

    Hüter des Hains

    Mond-Priesterin

    Wie schon erwähnt sind alle vier Rassen sehr gut ausbalanciert. Also einen reinen Luftangriff zu starten wird höchstwahrscheinlich schief gehen. Es ist also eine gute Mischung aus Luft- und Landeinheiten nötig, um überleben und gewinnen zu können. „Haudrauf – Strategen“ werden vielleicht Schwierigkeiten bekommen

    Die Grafik

    Die Grafik ist zwar nicht der Hit aber auch nicht die schlechteste. Sie ist ein bisschen bunter also bei Spielen des selben Genres. Dafür reicht ein Rechner mit 600Mhz und 128Mb Ram zum spielen vollkommen aus. Ein High-End Rechner wird also nicht benötigt.

    Das Battle.net

    Das Battle.net ist die Onlinespielplattform von WarCraft 3 hier treffen sich Spieler aus aller Welt um gegeneinander anzutreten. Egal, ob 1vs1 oder jeder gegen jeden. Es gibt genug Spielmodi. Auch hier hat Blizzard wieder ein Levelsystem eingeführt, durch jedes gewonnen Spiel gewinnt man Erfahrungspunkte und irgendwann wird man einen Levelpunkt hochgestuft. Durch eine internationale Rangliste kann man erkennen, wo man spielerisch steht. Seit der Version 1.10 gibt es auch einen Support für Clans.

    Fazit

    Wer jetzt Lust hat WarCraft 3 zu zocken, sollte jetzt damit auch anfangen, den durch das neue Addon und die neue Version 1.10 fangen praktisch alle wieder bei null und müssen neu trainieren. Außerdem ist das Hauptprogramm nicht mehr so teuer (20 € neu bei ebay), das Addon kostet aber auch noch mal 25 €. Aber ich kanns nur allen empfehlen, auch wenn man am Anfang einigen Packungen im Battle.net einstecken muss.

    geschrieben von DarkJedi16 für ciao und yopi.

  • Warcraft 3 Online - The Frozen Throne

    • Pro macht suuuuper Fun!!!
    • Kontra üben üben üben!
    • Empfehlung Ja

    Warcraft 3 – The Frozen Throne – Patch 1.06

    Undead Strategy Guide

    Baureihenfolge:
    Crypt, Graveyard, Ziggurat,
    bei 300 gold Altar

    Truppen:
    Ghouls zum holzhacken und ab dann CryptFiends pumpen

    Helden:
    Lich
    – als Ersten einen Lich bauen, und sofort FrostArmor entwickeln (autocast ausschalten)
    - bei den Kämpfen sofort FrostArmor auf die CryptFiends casten, die Gegner werden sofort verlangsamt und die eigenen Truppen erhalten die Oberhand
    - Micromanagement nicht vergessen! .. Also, sobald eine Einheit stark verwundet ist, diese nach Hinten wegziehen (denn CryptFiends = Fernkampfeinheiten!); Und beim Kampf gezielt gemeinsames Feuer auf geschwächte gegnerische Truppen fokusieren

    Als nächten Spruch Nova erforschen!
    Denn Nova ist ein Killer gegen gegnerische Fernkampfeinheiten die nun sicherlich bald folgen werden, um gegen die CryptFiends anzukommen. Sobald das geschieht Nova auf die Feinde casten!

    Sobald die ersten Schlachten geschlagen sind, die Spezialität der Undead bauen, Banshees!!!
    Banshees können Curse casten, und vor allem sobald die Gegner mit teuren hochentwickelten Einheiten angreifen, diese \'übernehmen\'!!

    Als zweiten Helden bevorzuge ich nun deinen DeathKnight zu holen, ein sehr schneller Held, und mit seiner Aura nicht nur er! Neben der Aura sollte man bei ihm auf seine Möglichkeit zum Heilen setzen!
    (Man könnte nun auch einen Deardlord holen, dieser ist jedoch sehr langsam, aber falls man sich für diesen und seine Vampiric Aura entscheidet, auf Carrion Swarm gehen!)

    zusammenfassend::
    Lich, CryptFiends
    Hauptquartier upgraden, dann Deathknight(Dreadlord)
    Hauptquartier weiter upgraden und Banshees

    Im Feld sollte die Armee nun gut genug sein, um jeden Kampf zu bestehen, Curse nicht vergessen einzusetzen!! Zauberei entscheidet das Spiel!
    Und die Zaubersprüche selbst auslösen um keine Mana zu vergeuden.

    Viel Spass beim ownen!!! ;))

    Hier noch ein paar Anfänger-Bau-Tips

    Warcraft 3 Online, Bau-Tips
    by mooneater

    Night Elf/Nachtelfen

    \\\"Moonwells\\\" dienen als heilende Türme in der Verteidigung (autocast einstellen) nützlich um beim \\\'Creepen\\\' um Erfahrungspunkte zu sammeln nicht zu viele Truppen zu verlieren, und der Grundpfeiler bei der Basis-Verteidigung. Man sollte sie als Mauer vor seine Protektoren bauen, um beim Kampf vor diesen seine Einheiten schnell heilen zu können.

    Die echten Verteidigungstürme sind die \\\"ancient protectors\\\". Man sollte sie im Lager verteilt einbauen, kann sie aber später noch umsetzen, da sie später auch selbst laufen können. Sie können aber nur im Stehen verteidigen!
    Die inneren wichtigen Gebäude sollte man nicht zu eng zusammen bauen, da man beachten muss, dass man beim \\\"Townportal\\\" in sein Stadtzentrum teleportiert (also dort an gut platzierte Moonwells denken für heisse Verteidigungsgefechte)

    Undead/Untote

    Der Undead sollte daran denekn seine Ziggurats auch in die Nähe der Minen ui platzieren, um diese später dort zu Vertidigungstürmen (spirit towers) weiter zu entwickeln.
    Man sollte mit dieser Rasse auch ruhig enger an sein Towncenter heranbauen, da es später eine verdammt gute Verteidigungswaffe darstellt. Und die undead-Truppen ohnehin besser durch ihr Terrain laufen können als andere Rassen.

    Orc/Orks

    Der Orc sollte seine burrows in der Stadt verteilen, so dass sie sich gegenseitig decken können, vor allem aber in der Nähe der Holzfäller und Minenarbeiter, um diese zu schützen und die Burrows schnell zu mächtigen Verteidigungstürmen machen zu können.
    Die übrigen Türme an gedeckten Ecken des Geländes Platzieren, um sie so nicht zu offen zu exponieren und länger bei einem Angriff halten zu können.
    Auch hier gilt wieder, die inneren wichtigen Gebäude sollte man nicht zu eng zusammen bauen, da man beachten muss, dass man beim \\\"Townportal\\\" in sein Stadtzentrum teleportiert.

    Human/Menschen

    Die Farms sind das beste was es an Mauern in diesem Spiel gibt, sie also möglichst als Mauer benutzen um Wege zu verengen und Türme und Gebäude zu schützen.
    Dahinter in gegenseitiger Deckung Türme, denn diese sind bei den Humans die besten im Spiel und sehr mächtig.
    Auch hier gilt wieder, die inneren wichtigen Gebäude sollte man nicht zu eng zusammen bauen, da man beachten muss, dass man beim \\\"Townportal\\\" in sein Stadtzentrum teleportiert.

  • "Jaja,nur noch die eine Runde,Schatz"

    • Pro Erfahrungssammelnde Helden,gute Balance
    • Kontra Die Grafik gefällt vielleicht nicht jedem
    • Empfehlung Ja

    Ein Verbündeter ist bereits gefallen und unsere Gold-sowie Holzvorräte gehen zur Neige-Doch wir machen einen letzten verzweifelten Angriff auf unsere Gegner:Das Einheiten-Limit ist bei uns allen erreicht,die Einheiten komplett upgegraded.Wir ziehen siegessicher durch die Map,bis wir plötzlich von einer erhöten Position durch eine Schar Bogenschützen und Magier angegriffen werden.Während diese unsere Einheiten durch den Höhenvorteil massakrieren,marschiert eine Belagerungsarmee des Gegners auf eine eine unserer Basen zu-und wir haben keinerlei Teleportationsrollen mehr!Diese Szene stammt nicht etwa aus einem Hollywood-Streifen,sondern aus dem Mehrspielermodus des aktuellen Strategiehits WarCraft 3 von Blizzard.

    Spiel

    Der erste Spielmodus ist die Kampagne in der man nacheinander die vier verschiedenen Völker (Meschen,Untote,Orcs und Nachtelfen)
    spielt und die spannendste Story mit den besten Cutscenes bekommt.Der zweite Spielmodus ist ein schnelles Gefecht,indem man sich die Map und das Volk frei aussuchen kann.Das kann man entweder im Battle.net (Blizzards Spieleserver) ,im Netzwerk oder alleine gegen den Computer tun.Zu diesem Part im Punkt \"Multiplayer\" mehr.
    WarCraft 3 vereint Strategie- und Rollenspielelemente in sich:Zum einen den aus zahlreichen Echtzeitstrategiespielen bekannte Aufbaupart mit Rohstoff sammeln,Schlachten etc. und zum anderen Helden aus Rollenspielen wie z.B. Diablo,die Erfahrung in Kämpfen sammeln,Gegenstände tragen können und natürlich neue Fähigkeiten erlernen-Das macht das Spiel so einzigartig.Es ist hektischer als die meisten anderen Spiele,wie z.B. Age of Mythologie,doch trotzdem kommt die Strategie nicht zu kurz.

    Grafik

    Die Grafik ist eigentlich nicht sehr detailreich was man z.B. an der niedrigen Polygonanzahl und den leicht pixeligen Texturen ansieht.Doch merkt man während des Spiels davon gar nichts,da die Animationen so echt wirken und viele Zaubersprüche den Himmel entflammen lassen.Allerdings wird sie nicht jedermans Sache sein,da sie sehr comicartig ist (aber kein Cellshading!) und,wie gesagt,nicht sehr viele Polys hat.
    Doch selbst diese wären von den Videosequenzen überaus beeindruckt,da sie einem echtes Kinofeeling geben.

    Sound

    Bei der Soundkulisse kann Warcraft 3 wirklich auftrumphen!Das liegt nicht nur an der sehr stimmigen Musik und den atmosphärischen Umgebungsgeräuschen,sondern vor allem an der Sprachausgabe,die vielleicht im Deutschen nicht ganz an das Original heran kommt,aber mit phenomenal witzigen Sprüchen der Einheiten und Helden einem wirklich den Tag versüßen können!

    Bedienung

    Der Bedienkomfort ist im Vergleich zu Genrekollegen einfach gigantisch!Beispielsweise muss man nicht,wenn man gerade mehrere verschiedene Einheiten mit individuellen Fähigkeiten kontrolliert,alle abwählen und diese Einheit(en) mühsam anwählen,sondern klickt einfach einmal auf das entsrechende Symbol und alle Einheiten des Typs sind spezifisch gewählt.Jetzt kann man z.B. die jeweiligen Zaubersprüche dieser Einheit(en) auslösen,oder,wenn man nur diese Einheiten z.B. zum Angriff schicken möchte,STRG gedrückt halten und dabei den Befehl geben-Schon bewegt sich nur die Untergruppe!

    Multiplayer

    Der Multiplayermodus ist der wohl spaßigste des Genres,da man in der Ladder durch Siege aufsteigt,Clans gründen kann,etc.Auch ist das Spiel perfekt ausbalanciert,wodurch man keine Chancenunterschiede zwischen den genannten Rassen feststellen wird.Dennoch spielt sich jedes Volk völlig anders,was spürbare Strategieumänderungen erfordert.Die Spiele im Multiplayermodus sind sehr schnell und extrem spannend-Vor allem,wenn man im Team gegen ein anderes Team spielt.

  • Der gelunge Abschluss einer Serie

    • Pro Sehr gute Grafik, Musik, Gameplay
    • Kontra Das Spielprinzip ist nicht taufrisch
    • Empfehlung Ja

    Das Jahr 1994 war ein Entscheidungsjahr für die IT-Welt. Ein Jahr vorher, kam mit Rebel Assault das erste Computerspiel das exklusiv für dass noch junge Medium CD-ROM erschien, und machte damit CD Laufwerke populär. Das Internet in den USA fing fast zeitgleich mit Gründung Netscapes an zu boomen. Ausserdem war virtual reality in aller Munde, angestachelt durch den Film \"Der Rasenmäher-Mann\", gedreht 1992, indem es darum ging das ein geistig zurückgebliebener junger Mann mit Hilfe von einem Wissenschaftler (gespielt von Pierce Brosnan) mehr und mehr \"normal\" wird. Dazu benutzt Doktor Brosnan virtuelle Realität: mit einem selbstentwickelten Computerprogramm stimuliert er das Gehirn seines mehr oder weniger unfreiwilligen Patienten... bis dieser durch die Behandlung ein Genie wird, der allen gefährlich wurde. Die psychedelischen Bilder des Films, zusammen mit den gelungen Computeranimationen machten den Film kultig. Jedoch nur für einen kurze Zeit. So in etwa bis so gut wie jeder einen Computer hatte, und merkte, das man dadurch nicht zu einem übermenschlichen Genie wird.

    In dieser Zeit, 1994, kam der erste Teil von Warcraft auf den Markt. Die Grafik war krude und pixelig, der Sound eher nervig. Kein Vergleich zu den High Tech Titeln jener Zeit, wie Rebel Assault oder Cyberia. Aber das Spiel hatte Charme, es spielte in einer mittelalterlichen Fantasy Welt, in dem die Menschen nach Tolkien Vorbild gegen die Orks Krieg führten. Und obwohl die Animationen pixelig waren, waren sie ebenso \"herz allerliebst\". Und das war selten in Zeiten, wo die Computerspiele dem Hype unterworfen waren, interaktive Spielfilme zu sein, um möglichst mehrere CD\'s zu füllen, damit eine Firma behaupten konnte, sie wäre die innovativste, welche die CD Technologie am besten ausnütze. Warcraft war das zweite \"richtige\" Echtzeitstrategiespiel nach Westwoods Dune.

    Warcraft 1 war ein grosser Erfolg und machte die bis dato relativ unbekannte Firma Blizzard, die sich vorher vor allem mit Konsolenspielen und Konvertierungen befasste, bekannt. 1994 war das Schicksalsjahr; Doom lieferte die entgültige Marschrichtung für alle künftigen Shooter, virtual reality wurde samt Cyberhelm und 3D Brille Zugunsten des Internet\'s fallengelassen (die 3D Brille erfährt aber heute eine kleine Renessaince) und Warcraft\'s Erfolg war auch sicherlich ein Wegbereiter für die Spiele, welches das Genre der Echtzeit-Strategie zum populärsten neben dem 1st Person Shootern machten - für Command & Conquer und Warcraft 2.

    Tides of darkness, so der Untertitel von Warcraft 2 erschien 1996, zwei Jahre nach teil 1 und ein Jahr nach Command & Conquer. Warcraft 2 war für Jahre eines der am meisten gespielten Games weltweit, die Erweiterung \"beyond the dark portal\" war das erfolgreichste Add-On 1996 und 2000 kam aufgrund der immer noch währenden Popularität die Battle.net Edition von warcraft 2 raus, mit dem das Spiel zum ersten mal zeigen konnte, was es auch online leisten kann.

    Man kann es Blizzard dementsprechend nicht verübeln, das sie ihre erfolgreichste Serie 2002 weitergeführt haben. Denn da kam im Juli Warcraft 3 in die Läden, nach vierjähriger Entwicklungszeit.

    Nach soviel langer Vorrede, wirds wohl Zeit für das eigentliche Thema.

    Wird noch in Teil 1 so gut wie keine Geschichte erzählt, ausser das die Orks in die Welt der Menschen einfallen, gibt es in Teil 2 und dessen Erweiterung schon etwas mehr Handlung. In Teil 3 wird diese bravouriös weitergeführt.

    Generell kann sich das ganze Ambiente und die Geschichte an sich durchhaus mit einem mittelprächtigen Fantasyroman messen.

    Die Orks sind nach einem langen Krieg, der in den beiden letzten Spielen ausführlich erzählt wurde geschlagen. Die Menschen haben wieder die Oberhand in der Welt. Die verbleibenden Orks leben relativ frei und vor allem \"entwaffnet\" in abgeschiedenen Enklaven die von den Menschen streng kontrolliert werden. Alles scheint schön und friedlich bis in den Nordländern eine seltsame Seuche auftaucht, die die Natur verwelken und die Menschen krank werden lässt. Der Sohn des Königs wird zusammen mit einer jungen Zauberin beauftragt der Sache nachzugehen. Kurz zuvor taucht in einem Lager der Orks ein alter Mann auf, und sucht den orkschen Stammesführer auf. Der Mann gibt an, er sei ein Prophet, und hat die Gabe sich in einen Raben zu verwandeln. Er überredet den Anführer der Orks, Thrall, das Land zusammen mit seinem Gefolge zu verlassen und in Richtung Westen aufzubrechen, ins Land \"Kalimdor\". Ein vergessener Kontinent.

    Das Spiel hat vier Kampagnen und ein Tutorial. Das Tutorial besteht aus zwei Abschnitten, und handelt von der Ankunft des Propheten bei Thrall. Man steuert Thrall und muss als erstes zum Treffpunkt wo der Prophet wartet aufbrechen, im zweiten Abschnitt stiehlt man wieder als Thrall ein paar Schiffe der Menschen und befreit einen langjährigen Freund aus menschlicher Gefangenschaft. Zusammen mit ihm und einer ganzen Orc-Horde segelt Thrall in den gestohlenen Schiffen gen Westen.

    Dann beginnt die Kampagne der Menschen. Arthas, der Prinz und Jaina, die Zauberin reisen zu den nördlichen Städten wo die Seuche wütet. Es stellt sich heraus, das die Seuche von einem seltsamen Kult herbeigezaubert wurde, der Dämonen anbetet. die Seuche verwandelt Menschen und Tiere in Untote Zombies.

    Mehr und mehr entwickelt sich die \"Geißel der Untoten\" zu einer riesigen Armee, und die Sekte, die diese Armee erschaffen hat, steht in direktem Kontakt zu denen, die schon einst vor langer Zeit die Orks ins Reich der Menschen brachten...

    Die Zweite Kampagne handelt von den Oberbösewichtern, den Untoten selber. Man kämpft als ein Befehlshaber der Geißel gegen die Menschen, und deren Verbündete, den Elfen und Zwergen. In Kampagne Nummer Drei übernimmt der Spieler wieder die Geschicke der Orks. Diese sind nämlich inzwischen in Kalimdor gelandet. In der letzten Kampagne werden zum ersten mal die Nacht-Elfen vorgestellt, die \"Ureinwohner\" Kalimdors. Im letzten Level dieser Kampagne kämpft man mit so gut wie allen anderen Protagonisten der Nacht-Elfen, Orks und Menschen gegen die Untoten und vor allem gegen deren Erschaffer.

    Sehr viel mehr will ich von der Story nicht verraten. Nur soviel: Es gibt viele Überraschungen und Wendungen. Auch einiges an Dramatik. Zum Beispiel muss man in einer Mission der Menschenkampagne als Prinz Arthas eine ganze Stadt die von der Seuche befallen ist \"säubern\". Die Menschen sind allesamt infiziert, und verwandeln sich in Untote. Also muss man sie möglichst noch vor der Verwandlung.. nun ja.. Der Prinz steigert sich immer mehr in einen Rache-Rausch an der Sekte und deren Erschaffer, verscherzt sich mit seinem Vater, den Soldaten, in den Schlussmissionen reist er bis ans andere Ende der Welt um an seine Rache zu kommen, wird dort am Ende nach all dem wahnsinnig, und verliert den Verstand.

    Das Spielprinzip ist nicht gerade innovativ. Warcraft 3 spielt sich grösstenteils wie jedes andere Echtzeitstrategiespiel. Mit einer kleinen Basis wird gestartet, in der Nähe dieser ist meistens eine Goldmine und ein kleiner Wald. Arbeiter werden ausgebildet, die nach Gold in der Mine schürfen und den Wald fällen. Mit diesen Rohstoffen werden die Truppen versorgt, die in Kasernen ausgebildet werden. Der grösste Unterschied zu anderen Spielen sind die Helden und die fantasievollen Gebäude der Völker. Die Menschen und Orks haben recht konventionelle Bauten, während die Untoten ihre Untergebenen in Nekropolen, Schlachthäusern, (wo tote zu Monstrositäten zusammengeflickt werden) und Friedhöfen rektrutieren. Die Nachtelfen wiederum haben anstatt Gebäuden riesige bewegliche Bäume, die als Truppenproduzierer und Verteidigung fungieren. Diese Bäume haben ausserdem gesichtsähnliche Grimassen. Es ist klar, das hier Blizzard aus dem Herrn der Ringe abekupfert hat. Wie übrigens vieles in WC3. Angefangen bei den Orks, bis zu den Elfen, Zwergen, manchen Bezeichnungen der Örtlichkeiten.. Und einigen Elementen in der Endphase der Story in der Menschenkampagne. Trotzdem wirkt es ganz und gar nicht dumm kopiert. Zum Beispiel das Design der Bäume - es erinnert stark an das Design der \"Ents\" im zweiten Teil der Herr der Ringe Filme, aber der Film erschien Ende 2002, WC3 dagegen Juli 2002..

    Kommen wir zu den Helden, wie gesagt, diese machen den wesentliche Unterschied zu anderen Strategie Spielen aus. Durch die Kampagnen steuert man immer einen Haupthelden, bei den Menschen Arthas, bei den Orks Thrall und so weiter. Helden sind stärker als die geläufigen Einheiten, und können ausserdem wie in einem Rollenspiel an Erfahrung gewinnen. Mit jedem Kampf steigert sich der Erfahrungswert. Und je erfahrener, desto stärker. Ausserdem können Helden Gegenstände tragen, die man im ganzen Spiel findet. Meistens sind diese magischer Natur und steigern die Fähigkeiten eines Helden.

    Menschen haben als Truppen Ritter, Zaubererinnen, Fuss-Soldaten, und auch einiges unkonventionelles, was so gar nicht in die mittelalterliche Fantasy Welt passt. Wie z.B. Zwerge mit Flinten, Dampfpanzer, und einen Helikopter aus Holz.. Untote haben Totenbeschwörer, (erwecken Tote, die dann für die Armee der Untoten kämpfen) Ghouls, (eine art Skelett) Banshees (Geister), Fleischwagen(funktionieren wie Katapulte[bewerfen Gebäude mit Fleischhaufen]) und mehr. Orks haben eigentlich die selben Truppentypen wie die Menschen, nur sind diese halt.. \"orkischer\". Anstatt Ritter gibt es halt Wolfsreiter, und anstatt Soldaten und Zaubererinnen gibt es Grunzer (Ork mit Axt) und Schamane. Holzhelikopter und anderes High Tech gibts nicht. Die Truppen der Nachtelfen bestehen vor allem aus Frauen. Jägerinnen und Bogenschützinnen stellen die Hauptstreitmacht dar. Einige \"Bäume\" dienen auch als Angriffwaffe. Ausserdem haben Nacht-Elfen keine Arbeiter sondern kleine Geister, die Gold schürfen, und Holz nicht fällen, sondern den Wald \"absaugen\".

    Auch wenn es jetzt ganz und gar nicht so geklungen habe mag - das Spiel ist witzig! Es ist sogar stellenweise urkomisch. Wenn man die Einheiten mehrmals anklickt, geben sie sehr witzige Kommentare ab. Einige Grafiken sind sehr witzig gezeichnet und coloriert, vor allem die High Tech Spielzeuge der Menschen wie der Dampfpanzer. Die Grafik ist extrem Farbenfroh, wie ein Disnyfilm. Trotzallem ist sie sehr gelungen - echtes 3D, mit verschiedenen Höhenstufen und sehr detailiert.

    Zusammengehalten wird das Spiel von Zwischensequenzen, einige davon sind gerenderte Filme, andere selbstlaufende Szenen in der Spielgrafik. Die Filme sind extrem beeindruckend. Viele Szenen sind kinoreif. Und die Personen sehen sehr natürlich aus, obwohl sie komplett im Computer entstanden sind. Die Filme sind von ihrer Dramaturgie sehr ernst und mit orchestraler Musik unterlegt.

    Und damit kommen wir zu dem extrem Stilbrüchen im Spiel. Die Spielgrafik unterscheidet sich extrem von der Grafik in den Filmsequenzen. Disney Grafik passt ausserdem nun wirklich nicht zu einigen Handlungen im Spiel. (wie z.B. die Schlussmissionen mit dem Prinzen) Ob die Stilbrüche nun ein Minuspunkt sind, bleibt jedem selbst überlassen. Auf jeden Fall gewöhnt man sich daran aber schnell.

    Wie die Grafik ist auch die Musik aufwendig, jedes Volk hat sein eigenes Thema - Spielt man als Mensch tönt orchestrale Musik, bei den Untoten läuft eine bizarre Komposition, eine art \"Insekten-Thema\". Wenn in Dokumentarfilmen eine Spinne gezeigt wird, dann erwartet man genau solch eine Musik. An Conan der Barbar erinnert die Ork Musik. Da bei den Nacht-Elfen grösstenteils Frauen an der Waffe sind, erinnert die musische Untermalung an eine Mischung aus Dschungelmusik und so eine Art \"wilde-Amazonen\" Stil.

    Alle Stücke sind sehr gelungen.

    Insgesamt ist das Spiel sehr empfehlenswert, und auch wenn das Gameplay nicht vor Neuheiten strotzt,- das Spiel hat das Gewisse etwas und man will unbedingt zu Ende spielen.

    Wirklich schlecht gelungen ist die Synchronisation wenn man die deutsche Version mit dem Original vergleicht. Die Deutsche ist nicht schlecht, aber im Vergleich stinkt sie schon ab. Vor allem die Filmsequenzen haben saumässige Sprecher.

    Wenn man die Wahl hat, lieber die Englische Kaufen.

    Viel Lob verdient der Editor, der mit Warcraft kommt. Man kann damit eigene Karten erstellen, und die Möglichkeiten sind erstaunlich, es ist der umfangreichste Editor den Blizzard je veröffentlicht hat. Man kann die Grösse der Einheiten verändern, man kann eigene Sounds reinstellen, Einheiten umwandeln (Gebäude funktionieren wie Einheiten, und umgekehrt) und vieles vieles mehr. Leider ist er nicht ganz einfach zu verwenden; im Internet gibt es sehr viele Anleitungen zu dem Programm. Einfach nach \"World Editor\" googlen.

    Online ist Warcraft 3 auch spielbar, über das Battle.net. Gesprochen wird im Battle.net überwiegend Englisch. Auf allen Servern. Aber soviel gesprochen wird auch nicht.. normales Schul Englisch reicht vollkommen. Im Hauptmenü wählt man den Punkt an, dann wählt den Server aus, zu wahl stehen:

    US West
    US East
    Asia
    Europe

    und schon kanns losgehen. Seltsamerweise läuft bei mir der US-East Server am schnellsten. Als Spielvariante gibt es \"Nahkampf\", dort spielt man traditionell. Also, man hat eine Basis, ein paar Verbündete, oder keine, wie man will, baut Rohstoffe ab, bildet Truppen und alles wie gehabt. Oder man spielt die \"benutzerdefinierten\" Karten. Hier wählt man die Spiele aus, die die Karten verwenden, welche die Spieler mit dem Warcraft Editor selbst erstellt haben. Und es ist wirklich erstaunlich was die Leute aus dem Programm rausholen. Es gibt ganze Abenteuerspiele im Stil von Diablo, bei denen man mehrere Stunden braucht um alles zu erforschen. Allein deshalb lohnt schon der Kauf von Warcraft.

  • Befehlsempfänger

    • Pro atmosphärischer und spassiger Echtzeit-Strategie Titel, faires Level-Design, für schwachbrüstige Rechner
    • Kontra Nicht grad die Neuerfindung des Rades, Nicht mehr Up-to-Date
    • Empfehlung Ja

    Die Serie um die Schlacht der Menschen gegen die Orcs um das Reich Azeroth genießt seit nunmehr über 10 Jahren Kult-Status bei Zockern in aller Welt, die sich auch per Battle.net online die Schädel blutig hauen und ihre Gegner taktisch ausmanövrieren können. Dabei ist "blutig hauen" nur im übertragenen Sinne zu sehen, denn die gesamte (...)Craft-Reihe sind Strategiespiele und keine Shooter. Hersteller Blizzard hat es immer wieder verstanden trotz allem 3D-Hype seine Spiele in 2D zu halten, ihnen jedoch im Ausgleich trotzdem stimmungsvolle Grafiken und Musik zu verpassen – ganz zu schweigen vom exzellenten Gameplay.

    Bei Teil 3 ging man andere Wege, durch die Fortschritte der PC-Technologie und dem anhaltenden Wahn von immer detaillierterer Grafik macht nun auch Blizzard gezwungenermaßen den Schritt in die nächste Generation der 3D-Echtzeit-Strategiespiele. Waren früher nur 2 unterschiedlich austarierte Völker spielbar, finden sich hier und heute nun deren 4, mit ihren ureigenen strategischen Besonderheiten, die sich auf dem dreh- und zoombaren Schlachtfeld raufen (und z.T. auch koalieren) dürfen.

    [Installation]
    Durch seinen 3D-Charakter und die ganzen grafischen Gimmicks sind die System-Anforderungen natürlich nicht von Pappe, es werden zwar moderate Anforderungen an die Hardware seitens Blizzard aufgelistet, doch Papier ist bekanntlich geduldig und daher sollte der Hobel schon etwas mehr Wumms haben, wenn man WarCraft III flüssig und mit allen Details spielen möchte. Obligatorisch ist die (einmalige) Eingabe des mehrstelligen CD-Codes, der zum Einen vonnöten ist, um sich als rechtmässiger Besitzer der CD bei der Installation zu identifizieren, zum Anderen dient er als Zugangskey zum Online Spiel auf Battle.net. Folgende Systemvoraussetzungen sollte man MINDESTENS aufweisen können - je mehr desto besser natürlich:

    * CPU: ab 400 MHz (900 MHz)
    * RAM: 128 MB (ab 256 MB geht's erst richtig rund)
    * Betriebssysteme: Win98, ME, 2000 oder XP (95 geht NICHT!)
    * DirectX: 8.1 (liegt auf CD vor) oder 8.1a (neuer)
    * Grafik: 3D-Karte mit 8 MB (so'n Quatsch – Minimum 64 MB!)
    * Laufwerke: 700 MB frei auf HDD, min. 4 fach CD-ROM
    * Sound: 16Bit SB-kompatibel
    * Multiplayer: 28,8 kbps Modem (Blödsinn – Double ISDN min.)

    [Zur Story]
    15 Jahre sind laut der Storyline seit den letzten Schlachten (WarCraft II) der Menschen gegen die Horde der Orcs vergangen, in der Letztere unterlagen und von den siegreichen Menschen in Internierungslager bzw. Reservate getrieben wurden, wo sie nun ihr kümmerliches (Gefangenen-)Dasein fristen müssen. Doch neue Unbill droht den beiden Rassen und zwar diesmal von Außen: Die Gruppe der Untoten tritt auf den Plan und beginnt die Welt zu verpesten und zu verseuchen, Skelettkrieger und allerhand untotes Kroppzeuch wuselt durch die Lande, zunächst aber von beiden Fraktionen unbemerkt schleicht das Grauen der Nekromanten weiter und weiter.

    Wenn diese Gefahr gebannt werden soll, müssen primär die beiden alteingesessenen Völker zusammenarbeiten, auch wenn Jahre des Krieges gegeneinander nicht gerade eine solide Vertrauensbasis auf beiden Seiten schafft. Als Mittler und "Roter Faden" dient ein geheimnisvoller Zauberer/Prophet, welcher beide Völker ermuntert "nach Westen" zu ziehen, ihre angestammten Heimstätten zu verlassen und dort ihr Schicksal zu finden – Eigentliche Hauptfiguren sind der Orc-Führer Thrall und der Menschen-Held Prinz Artas, später gesellt sich noch eine Kriegspartei hinzu, die der Nacht-Elben.

    Die Rahmen-Geschichte reißt niemanden wirklich von den Beinen und auch die spielerische Umsetzung lässt kein "Hach, wie innovativ!"-Geschrei aufkommen, doch der Plot nimmt während des Abenteuers noch so manche unerwartete Wendung und wird hauptsächlich mit der Spielgrafik dargestellt/weitererzählt, lediglich die Eingangsszenen sind als Full Motion Video ausgeführt. Eingreifmöglichkeiten hat man indes leider nirgendwo, die Story geht im Kampagnen-Modus stur linear weiter. Zwischensequenzen im Spielablauf kommen zuweilen auch vor, wenn die Party eine bestimmte Wegmarke auf der Karte erreicht und somit weitere Ereignisse auslöst. Das können Zusatz-Quests sein oder aber auch plötzliche Zeitlimits zum Erreichen bestimmter Ziele/Aufgaben, die den Spieler natürlich zusätzlich unter Druck setzen.

    [Das Gameplay]
    Wichtigster Punkt eines jeden Spiels ist das Gameplay, das sogar noch vor der Grafik rangiert. Das knappe Handbuch verrät einiges über verschiedene Einheiten, deren Stärken und Schwächen, doch richtig damit umzugehen kann man nur durch learning-by-doing, dafür bietet es sich im Kampagnen-Modus an, das 2-Level Tutorial durch zu spielen, die Aufgaben sind dort einfach gehalten, führen in die Story weiter ein und werden von einer Stimme geleitet, die Tipps zu diesem und jenem erteilt.

    So lernt man erstens Orc-Held Thrall kennen und durch ihn, wie man das Spiel in groben Zügen steuert. Die Feinheiten hat man später ganz von selbst raus. Gesteuert wird mit Maus und/oder Tastatur, es hat sich als praktisch erwiesen häufig mit Hotkeys zu arbeiten, zwar kann man theoretisch WarCraft III auch alleine mit der Maus bedienen, jedoch in höheren Leveln ist man dadurch meist viel zu langsam und sollte sich nicht wundern, wenn man den Hintern versohlt bekommt. Schmerzliche Erkenntnis: Ein Echtzeit-Strategiespiel setzt eben manchmal auch auf Reaktionsschnelligkeit.

    WarCraft steuert sich weitgehend, wie es in diesem Genre Usus ist, man kann Truppen einzeln bewegen, in Gruppen zusammenfügen und kombinieren, diese stehen dann per Klick oder per Tastendruck Gewehr-bei-Fuss. Sinnvoll ist das auf jeden Fall, denn gerade Einheiten mit Fernkampfeigenschaften sind beispielsweise mies gepanzert und bedürfen einer Eskorte oder sollten gesondert für sich hinter den robusteren, Nahkampf-Einheiten zurückbleiben. Leider kann man nicht, wie bei einigen anderen Spielen eine bestimmte Formation befehlen, welche dann möglichst eingehalten wird, so bleibt es wichtigste Aufgabe des Spielers den Überblick zu behalten und seine Einheiten weise zu bewegen und zu postieren, damit sie effektiv und effizient ihre besonderen Fähigkeiten voll ausspielen können.

    Die 4 verschiedenen Völker haben allesamt eine taktisch vollkommen andere Ausrichtung und erfordern dementsprechend komplett andere Strategien, die Allrounder sind hier noch die Menschen, mit den Orcs kann man sich prima „einigeln“, mit den Untoten kann man am Besten einen so genannten "Tank-Rush" durchziehen, das heißt, mit reiner Masse den Gegner quasi nieder rennen und kämpfen. Die einzigen, die sich um knappe Rohstoffe nicht soviel Sorgen machen müssen, sind die Nacht-Elben. Allerdings klappt das nicht immer und das ist auch gut so, man muss schon gut haushalten mit seinen Ressourcen, denn die Gesamt-Truppenstärke ist insgesamt begrenzt auf 90.

    Diese kosten nicht nur bei der Produktion eine bestimmte Anzahl an Rohstoffen und Nahrung, sondern auch neuerdings Unterhalt während sie Dienst tun. Man sollte sich also tunlichst angewöhnen nicht mit Hau-Ruck drauf zu hauen, sondern geschickt mit wenig Truppen zu agieren, diese sind um einiges wertvoller, als anderswo. Natürlich ist als Ausgangs-Camp meist ein Lager notwendig, dass durch Arbeiter und Infrastruktur langsam im Technologiebaum aufsteigt, mit Forschung und Updates und allem, was man aus anderen Strat-Sims auch schon hinlänglich kennt.

    Erfahrene Strategen werden sich hier sofort heimisch fühlen, alles funktioniert soweit es das anbelangt absolut Genre-Typisch, nur die Gewichtung und taktische Vorgehensweise unterscheidet sich frappant von Volk zu Volk. Neu hinzugekommen sind die knechtigen Helden-Charaktere und deren Erfahrungssystem. Helden sind die ungekrönten Schlüsselfiguren und kostbare Obermotz-Einheiten, die noch eine Menge magischer Gimmicks aus der Tasche ziehen können, vom Heilzauber bis hin zu diversen offensiven Zaubersprüchen, die den Gegner schädigen.

    Logischerweise gibt es auch wieder einige beinharte Spezial-Einheiten pro Volk, die sich durch besondere Fähigkeiten hervortun und eine harte Nuss für den Gegner darstellen oder andere strategische Vorteile für den Spieler bringen. Solche Truppen erkennt man oft schon am hohen Anschaffungspreis und so manche Einheit offenbart erst auf den zweiten Blick ihren wirklichen Wert. Jedes Volk hat darüber hinaus seine eigenen Heldengestalten mit ihren spezifischen Möglichkeiten, die allesamt bei Gebrauch Mana verschwenden, welches sich langsam regeneriert.

    Nur die Helden können durch Einsätze Erfahrungspunkte und versteckte Goodies aufnehmen bzw. verwenden, "stirbt" ein Held kann er unbegrenzt mittels eines zu bauenden (oder bereits vorhandenen) Altars aber wiederbelebt werden, sein Inventar ist nicht futsch und seine vorher gewonnenen Fähigkeiten sind ebenfalls wieder da, jedoch ist das Wiederbeleben umso kostspieliger je höher die Stufe des Helden vor seinem Ableben war. Diese Einheiten sind zu schade sie zu schonen und untätig verrotten zu lassen, man setzt sie durch ihre Beinahe-Unsterblichkeit auch liebend gerne ein.

    In früheren Titeln hat man solche Figuren meist behandelt, wie ein rohes Ei. Eine Möglichkeit sie aufzupeppen ist auch der Kauf von magischen Gegenständen in Goblin-Shops, hier finden sich beispielsweise Mana-Tränke oder Heilzauber für die schnelle Wiederherstellung der Hitpoints – zwar heilen die Trefferpunkte bei Helden selbstständig, doch mitunter recht langsam, sodass solche Tränke immer im Gepäck sein sollten. Helden können per se 'ne Menge austeilen und einstecken, ab einer gewissen Stufe und erlernter Zauber, schmerzt der vorübergehende Verlust einer solchen Stütze der Truppe im Gefecht merklich.

    Der Schwierigkeitsgrad "Normal" ist durchweg fair und in drei Stufen einstellbar, doch nur Selbstmörder wählen "Hart", Weicheier können es sich "Leicht" machen. Selbstmurmelnd wird das Schlachtfeld durch den üblichen "Fog of War" teilweise verschleiert. Erst nach und nach und abhängig von der Sichtweite der entsprechenden Aufklärer, Kampfeinheiten oder eigener/verbündeter Gebäude lichtet sich das Dunkel permanent. Verlässt die Einheit das Gebiet wieder legt sich ein Grauschleier darüber, zwar kennt man nun das Gelände, doch Truppenbewegungen kann man nicht mehr feststellen, bis sie wieder in Sichtweite eigener Einheiten stattfinden. Die Sichtweite wiederum ist abhängig von der Art der eigenen Einheit und der Tageszeit bzw. dem Wetter.

    Grafik & Sound
    Ein bisschen klotzig sehen die Figuren schon aus, sind aber trotzdem recht hübsch animiert, da lohnt es sich bei einigen Aktionen tatsächlich näher heran zu zoomen um sich den Schlachtverlauf oder die Bautätigkeit aus der Nähe anzuschauen. Die optischen und akustischen Effekte der verschiedenen Zaubersprüche können sich absolut sehen lassen, da funkelts und zirpts magisch, eine Augenweide, auch das Klirren der Schwerter oder die Laute der einzelnen Einheiten/Bestien sind klasse. Jede Einheit hat ihren ganz speziellen Spruch bei der Anwahl und zur Befehlbestätigung, die sind gut und teils witzig gesprochen – keine Frage – mit der Zeit nervt das aber dann doch etwas.

    Das Gelände hingegen ist durchgängig schön gestaltet: Dörfer, Städte, Wälder und Wiesen - weiche Übergänge wohin das Auge blickt - und auch kleine Animatiönchen lockern die Umgebung auf, hier und da regnet es sogar und legt die Umgebung in triste, graue Nebelschwaden. Bei Einbruch der Nacht ist das Spielfeld besonders stimmungsvoll: flackernde, prasselnde Feuer, dazu heulen Wölfe, es ruft ein Käuzchen und die Grillen zirpen unablässig – da geht man schon ganz automatisch in einen alarmierten, gespannten Gemütszustand. Hinzu kommt die gottverdammte, eingeschränkte Sichtweite des Nächtens... jetzt bitte bloß kein Angriff in dieser dichten Gruselstimmung.

    Das ganze Eyecandy und die 3D-Surround Effekte haben auch ihren Preis: Die Rechenleistung. Ok, beim Sound schluckt der PC nicht die Welt an Performance, doch Kleinvieh macht bekanntlich auch Mist – Richtig Freude kommt bei der Akustik auf, wenn man über ein Surround-System mit den entsprechenden Lautsprechern verfügt, jede popelige SB-kompatible Karte tut's aber auch. Haarig wird's bei der 3D-Grafik: Es besteht zwar die Möglichkeit, die Grafik auf ein niedriges Level runter zu schalten. Allerdings nutzt das nicht besonders viel, wenn besonders opulente Schlachten ausbrechen mal abgesehen davon, dass dann die Stimmung flöten geht und sich der Gesichtskreis auf dem eigentlichen Spielfeld bei geringeren Auflösungen noch weiter einengt.

    Der günstigste Kompromiss ist eine Auflösung von 1024 x 768 (auf 17 – 19 Zoll-Monitoren) oder höher, da sich der Bildausschnitt auf dem Hauptscreen dann etwas erweitert präsentiert. Besser ist natürlich – wenn's die Power des Rechners und die Monitorgrösse zulässt – 1200 x 1600 zu fahren, dann hat man den besten Überblick über das Schlachtfeld, allerdings schrumpfen dann die Aktions-Icons und die Mini-Karte ziemlich zusammen und werden bei zu kleinen Monitoren kaum mehr bedienbar Und schlecht für die Augen isses sowieso.

    [ Fazit ]
    Wie bei Blizzard üblich ist auch WC 3 wieder eine sehr gut gelungene Strategie-Sim geworden, die trotz ihres mittlerweile erreichten Alters immer noch an den Rechner zu fesseln vermag - vor allem an Schwachbrüstige. Die Wegfinderoutine ist gelegentlich zum Haareraufen und der letzte Innovationskick ist das Programm schon damals nicht gewesen, doch das sind auch die einzigen wirklichen Kritikpunkte. Mittlerweile fand in Sachen Warcraft die Wachablösung statt, heute zocken fast alle nur noch WoC online, dabei ist auch der direkte Vorläufer alles andere als ein schlechtes Spiel, wenn auch - trotz vorhandener Multiplayer-Funktion - mehr für Solisten ausgelegt.

    SoLong

    Der Geißel-Der-Untoten-Pharao

  • Was grunzt den da?

    • Pro langer Spielspass
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Was geschah bisher (Warcraft II): Die Orks sind über das friedliche Land des Guten hereingefallen, indem sie seltsame Portale benutzten. Sie verbreiteten Schrecken und Angst. Nur eine Allianz aus Elfen, Zwergen und Menschen konnte diesem Schrecken ein Ende bereiten. Dazu war ein erbitterter Kampf nötig und die Verluste auf beiden Seiten waren nicht zu erfassen. Doch schließlich gewann das Gute.

    Das stimmt so nicht ganz. Es gab in Teil I und in Teil II die Möglichkeit, beide Völker zu spielen. Je nachdem gewann das Gute oder das Böse. Erst einmal dazu J, ist ja wichtig. Wer hätte das gedacht, Warcraft III ist der dritte Teil einer genialen Trilogie.

    Installation:
    Da Warcraft III sich auf nur einer CD befindet, dauerte es nicht lange, es zu installieren. Das ganze Show dauerte gerade mal 10 Minuten und schon kann es loslegen. Nebenbei wurde noch der Editor installiert, dazu später mehr. Das Spiel mit 550 Megabyte ausgekommen, was jeder kleine Festplatte sehr gelegen kommt.

    Story von Warcraft III:
    Thrall, der Kriegshäuptling der Orks, wird von einer Vision ereilt. Er soll die Clans vereinigen und über das Meer nach Westen segeln nach Kalimdor. In den ersten 2 Missionen lernen sie mit Thrall und seinen Leuten die Steuerung kennen, sie brauchen also kein Handbuch lesen. Sie fliehen erfolgreich und haben den Prolog überstanden. JA JA, du hörst richtig das war nur der Prolog, in anderen Spielen wäre das die ganze Story gewesen. Währenddessen kämpfen die Menschen mit einer mysteriösen Seuche, irgendwas lässt ihre Mannen zu den Feinden überlaufen ... Die Story baut sich während des Spielens auf, deshalb werde ich hier Nichts weiter verraten. Spielt selbst. (Es spielt im Mittelalter, oder zu mindestens ähnelt es diesem)

    Neuerungen:
    Natürlich, was gleich auffällt ist die stark verbesserte Grafik. Das ist schon während des Intros völlig klar wie Kloßbrühe. Wenn wir einem Holzfäller zu schauen, bemerken wir, dass der Baum bei jedem Schlag wackelt und Blätter verliert, insofern er Blätter hat. Die Details sind einfach hoch gepriesen. Klicken wir eine Einheit an, erscheint unten ein Bild mit dem Kopf der Einheit, die wir angewählt haben. Natürlich ist der animiert. Unter anderem kann ich die Kameraperspektive (meine Sicht, Vogelperspektive) frei bewegen und schwenken. Es gibt jetzt Helden, dazu später mehr. Ihr habt die Möglichkeit 4 Völker zu spielen, bisher waren es immer nur 2 Völker. Das sind die Menschen, Orks, Nachtelfen und Untoten. Es gibt jetzt Neutrale Völker, von den kann man kleine Quests (Aufgaben) bekommen und erhält dann Belohnungen. (Manatrank oder so...). Auch gibt es jetzt mehr Rollenspielelemente, Gegenstände zum Einsetzen (allerdings nur vom Helden). Auch hat der Held die Möglichkeit in Läden einzukaufen oder Söldner zu rekrutieren. Neutrale Stadtlandschaften, dienen zwar nur zur Dekoration, allerdings sehr nett anzusehen. Auch dürfen sie jetzt ihre Missionen während eines regelmäßigen Tag und Nacht Zyklus bestreiten. Das hat Konsequenzen für bestimmte Völker (Sichtweite, Tarnmodus ...).

    Die Helden:
    Helden sind entweder Verbündete oder Anführer. Sie steuern diese wie jeden anderen Charakter(Spielfigur) auch, allerdings haben diese Helden besondere Fähigkeiten. Sie sind nicht nur stärker und leben länger, sondern haben Zauber zur Verfügung. Schießen sie zum Beispiel mit Thralls (oben schon erwähnt) Kettenblitz auf ihre Gegner und schwächen sie diese extrem. Oder heilen sie mit dem Held der Menschen (Arthas) ihre Kumpanen oder beleben sie Einheiten wieder. Auch besteht die Möglichkeit Gegenstände ins Inventar aufzunehmen, das kann ein Manatrank oder Heiltrank sein, oder auch eine Schriftrolle. Am besten sind Gegenstände, die ihre Attribute verbessern. Also zum Beispiel Stärke. Wenn ein Held stirbt, ist es meistens vorbei, es besteht zwar die Möglichkeit Helden wieder zu beleben, allerdings sind dann die Gegner zu stark geworden. Wenn man nämlich mit dem Helden alleine nicht unbedingt gegen 100 Gegner kämpft, ist es schon recht schwer einen Helden zu verlieren. Bei einem Helden kommen auch Rollenspielelemente zum tragen. Er kann nämlich einen Level aufsteigen (älter werden) und somit stärker werden. Auch hat der Held seinen eigenen Willen, das wir aber nur in den Zwischensequenzen deutlich, an seiner Stelle hätte ich anders gehandelt. Wenn ich da bei einigen Entscheidungen mitwirken könnte, wäre das viel besser.

    Wie kann ich meinen Helden einen Level älter werden lassen?
    Dazu muss man Erfahrung sammeln, denn jedes Level erfordert eine gewisse Menge an Erfahrung. Damit der Spielspaß nicht so schnell vorbei ist, benötige ich für jedes Level mehr Erfahrung. Ich gewinne Erfahrung indem ich Feinde töte oder Aufgaben ( Quests ) erfülle.

    Durch diese Option des Aufwerten eines Helden erfolgt schnell eine Identifizierung mit diesem. Dann ist der Schock um so größer wenn er dann mir plötzlich gegenüber steht und eine riesige Armee auf mich zu steuert, wenn ich ein anderes Volk spiele. Dieses mitfühlen habe ich bei einem Computerspiel noch nie erlebt und ich muss hier klar sagen, ich habe schon einige 100te gezockt. Die Story des Spieles strickt sich meisten um den Helden und wird ständig (davor, dazwischen und hinterher) mit kleinen Sequenzen weitergeführt.

    Das Spielprinzip:
    Wir haben ein Haupthaus, eine Mine und einen Arbeiter, ach so und ein paar Rohstoffe(Holz, Gold, mehr gibt es nicht). Wir fangen nun an, indem wir den Arbeiter in die Mine schicken, er soll Geld für uns verdienen, J. Währendessen erschaffen wir mehr Arbeiter und gehen den Waldbeständen an den Kragen. Ein paar Wohnhäuser und ne Schmiede folgen noch. Anschließend bauen wir eine Kaserne und schon sind wir in der Lage eine Armee aufzubauen. Und ab in den Krieg und die Ehre des Guten retten ... So schnell geht das nicht aber das Prinzip funktioniert so ... und zwar bei allen 4 Völkern, wobei die Menschen die Technik beherrschen, die Orks gerne Mann gegen Mann kämpfen, die Nachtelfen gerne Liebe versenden und die Untoten durch ihre enorme Anzahl an Skeletten und Kriegern überzeugen. Ein kleines Manko ist, dass ich alle Völker nacheinander spielen muss, ich kann nicht gleich mit den Untoten beginnen, muss erst die Menschen spielen.

    Missionen:
    Ich habe solch ein Spiel noch nicht gezockt. Es ist extrem storylastig, manchmal nervt das, ab und zu will man einfach sein Ding machen, nein da muss man schon wieder den Aufgaben irgend eines Propheten folge leisten. Allerdings wird das Spiel dadurch nicht langweilig. Auch sind die Missionen sehr abwechslungsreich. Entweder müssen wir zu einem Dorf ziehen und dabei ein paar Feinden aus dem Weg gehen, na ja oder die Köpfe abschlagen. Oder wir müssen eine Basis bauen, die dann in der nächsten Mission die Grundlage für mich ist. Auch die Verteidigung einer Stadt ist eine möglich Mission oder ihr müsst euch ein Schwert holen, wobei das natürlich nicht unbewacht ist. Es ist halt sehr abwechslungsreich und gut durchdacht.

    1. Kapitel Orks (Training)
    2. Kapitel Kampagne der Menschen (10Missionen)
    3. Kapitel Kampagne der Untoten (8Missionen)
    4. Kapitel Kampagne der Orks (8Missionen)
    5. Kapitel Kampagne der Nachtelfen (7Missionen)

    Steuerung:
    Man kann alles mit der Maus steuern, allerdings wir man mit der Methode schnell auf den Kopf fallen J. Den einen Gruppenverband kann ich einer Zahl zuordnen und mit der entsprechenden wieder aufrufen, das ist sehr sinnvoll. Auch das drehen der Kamera erfolgt durch die Tastatur, usw. ... Eine gute Kombination aus beiden ist der Schlüssel zum Erfolg. Die Ansicht erfolgt aus der Vogelperspektive. Als einen großen Manko empfinde ich, dass die Gruppe (Zusammenfassung von Einheiten) viel zu klein sind, ich renne dann also mit mehreren Gruppen rum und dann wird das nervig. Auch klickt man öfters daneben im Gefecht, da sich der Mauspfeil zu wenig abhebt von der Umgebung.
    Im Menü lässt sich das übliche Einstellen, also Grafik, Speichern und Laden usw. Auch das Menü ist animiert, es läuft im Hintergrund immer ein Video mit Sound, also eine Flagge die sich bewegt, dazu noch Regen, Sturm usw.

    Was kostet mich das Spiel?
    Das Spiel ist für ca. 40 Euro im Handel erhältlich. Eine Besonderheit ist zu beachten, die Verpackung kann unterschiedlich aussehen. Ich habe die Ork Verpackung, weiß aber nicht den Unterschied mit den anderen Versionen, habe mir das Spiel ja nur einmal gekauft J.

    Kann ich das Spiel im Internet spielen?
    Also, das ist ja heute schon Standart, im Battle.net geht das kostenlos und sorgt damit für endlosen Spielspass ... Wenn die Kampagnen geschafft sind kann man sich auch im LAN prügeln oder in das Custom Game gehen, also einfach ne Karte mit Gegnern.

    Editor
    Der Editor wird benötigt um Karten zu erstellen, auf diesen kann man dann später zocken.Er ist sehr einfach zu bedienen, aber nur nach einer gewissen Einarbeitungsphase, wie überall J. Außerdem ist es möglich, eigene Einheiten, Sprüche und Gebäude zu erschaffen. Wenn man die Karten zu einfach findet, oder etwas daran auszusetzen hat, kann man selbst die vorgefertigten Karten umändern, indem man z.B. mehr Gegner platziert oder so. Es gibt sehr viele Möglichkeiten. Der Editor ist wärmstens zu empfehlen wenn man seine eigenen Abenteuer erschaffen will.

    Spaßfaktor:
    Im ganzen Spiel sind kleine Witze versteckt, klicke ich einen Ork mit meinem Cursor mehrmals an (eigentlich völlig sinnlos), gibt er nach mehrmaliger Wiederholung folgendes von sich: Warum pickst du mich? ; Ich habe keine Zeit zu spielen! ; Das ist nur eine Fleischwunde! ; Könnt ihr auch was anderes als pieksen? Pieks Pieks Pieks ... !!!

    Insgesamt eine gelungene Packung mit riesigem Suchtpotential und recht geringen Hardware Anforderungen. Mit einem 800erter und einer Geforce 2 läuft es flüssig. Danke fürs Lesen ...

  • Battle.net

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Der battle.net Funktion ist in verschiedene Katgorien unterteilt.
    1. Das normale Spiel mit normalen Karten. Es treten die 4 Rassen Menschen, Orcs, Nachelfen und Untote gegeneinander an. Durch ein System, treten bei Tunierspielen nicht die besten gegen die schlechtesten an, was ja mal passieren kann, sondern es treten immer \"ebenwürtige\" Gegner gegeneinander an. D.h. einer der 20 Spiele gewonnen hat wird nicht gegen einen kämpfen, der noch keines gewonnen hat.
    Dan gibt es noch
    2. Die modifizierten Karten. Es werden zwar die Einheiten von den entsprechenden Rassen benutzt, nur gibt es hier nicht mehr die Rassen in Reinform. So wird z.B. die Menschen mit den Orc gekreuzt, wie es in TD´s zum Vorschein tritt. Man kann Türme der Menschen bauen und der Orcs und durch eine Mischung dieser Türme wird ein optimales Ergebniss geliefert um Gegner abzuhalten. In diesem Teil ist die Vielfalt sehr groß. Angefangen von TD´s bishin zu AEON´s oder RPG´s. Jede Karte hat ihren eigenen Reiz und es gibt Karten, die für bessere Spieler zugeschnitten sind. Z.B. die GOD Mazes.

    Das Manko am battle.net ist, das ein Chat bei den Spielen fehlt. Dadurch ist eine Koordination nicht gut möglich, aber durch den Übergang vom Chat zu den Spielen, wenn man sich im Chat befindet, ist dies gewährleistet. Doch bei Problemen muss man erst wieder aus dem Spiel gehn, meistens.
    Ein weitere manko ist, das die Zeiten, bis man einem Spiel beitritt, manchmal extrem lange sind und als Ergebniss kommt heraus, dass man nicht ins Spiel kommt.

    Das gute am battle.net ist die Vielfalt und die Langzeitmotivierung bzw. langzeitiger Spielspaß. Durch Personen, die immer weitere neuere und verbesserte Karten herausbringen, wird das battle.net wohl noch lange interesant bleiben. Jedoch sind nicht alle karten für langsamere PC´s ausgelegt.

    Dadurch, dass es verschiedene Channels gibt, können sogar Spieler, die das Spiel nicht haben online gehen, weil sie nur einen anderen channel von einem Land/Kontinent beitreten müssen.

  • Erwartungen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Nachdem ich Warcraft II schon x-mal rauf und runter gespielt habe war ich natürlich sehr auf den Nachfolger gespannt.

    Mein erster eindruck war sehr positiv, die veränderungen in sachen Grafik sind sehr gelungen und auf den neuesten technik-stand. Spielerisch ist es glücklicherweise dem bewährten system treu geblieben. Ein paar einfache klicks genügen um unsere Elfen, Orks und Menschen in herrvorragend in szene gesetzte Massenschlachten zu führen.

    Die Kampagnen sind einfallsreich gestaltet und ein roter faden zieht sich in der Story vom Anfang bis zum Ende. Die Landschaften sind Detailiert und mit vielen Details gespickt Allerdings sollte ihr Rechner schon über genügend Speicher verfügen um die Echtzeit-Massenschlachten nicht ins ruckeln kommen zu lassen.

    Einziger Kritikpunkt sind die gestrichenen Wassermissionen die im Vorgänger für viel spass und abwechslung gesorgt hat.

    Aber alles in allem gesehn bin ich sehr angetan von dem Spiel und es wird dafür sorgen das Warcraft II endgültig in meinem Schrank verstauben wird!

  • Warcraft 3

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Warcraft III überzeugt glaub ich dadurch, dass Elemente aus Diablo II eingefloßen sind und somit ein sehr spannendes Strategiespiel geworden ist.

    Grafik: Zur Grafik kann ich eigentlich nur sagen, einfach vom aller feinsten, allerdings sollte man um die komplette Pracht zu erleben, schon einen schnellen Rechner besitzen. Also ohne Geforce II ti (und natürlich höher) wird das wohl nix, denn spätestens am ende der Menschenkampagne wird man ja von Untoten überannt, da hängt dann das Spiel öfters mal.

    Story: Die Story is richtig gut konzipiert, man weiss nie was einem die nächste Mission bringt, und dann gibt es ja noch die netten Nebenquests, die einem die Kampagne so richtig schmackhaft machen.

    Gameplay: Die vier Völker sind recht gut ausbalnciert, obwohl ich finde das die Orks etwas zu stark sind. Die Einheitenbegrenzung hat zwei Gesichter einerseits is es gut für langsamere Rechner, weil dadurch weniger Einheiten dargestellt werden müssen, aber andererseits muss man immer mit seiner handvoll Leutchen rumziehen, da ja sich das Einheitenlimit nicht auf die absolute Einheitenzahl, sondern auf die relative, d. h. jede Einheit verbraucht eine bestimmte Anzahl \"Essen\" von 1 \"Arbeiter\" bis 7 \"Frostwyrm\", sodass man sich auf wenige Einheiten verlassen muss. Die Autoformationsfunktion find ich gut, weil dann immer die Nahkämpfer vorn und die Fernkämpfer hinten sind.
    Die Computergegner in der Kampagne sind genau richtig, nicht zu schwer auch nich zu leicht, allerdings im Customgame sind diese viel zu schwer für Anfänger, schließlich sollte das Customgame auf das Battle.net vorbereiten und nich aufzeigen wie schlecht man is. Auch der Patch 1.03 hat da nich viel abhilfe geschaffen, denn in Easy is der Gegner bis darauf das er erst später Katapulte einsetzt, genau gleich und der Insane Gegner is einfach nur blöde, der baut sich immer selber ein, vieleicht is das nur bei mir so, aber der schafft das jedesmal, egal welche Karte. Bis jetzt hab\' ich persönlich den auch nur durch Ghoulrush gegen Nachtelfen oder auf ner Karte besiegen können, wo man nich sofort rushen kann, sonder von Bäumen eingebaut ist. (vieleicht stell ich mich auch nur zu doof an)

    Multiplayer: Das Battle.net is wie immer gut und durch das Wertesystem, wobei man Punkte für Siege bekommt, gut, da man so immer gegen ungefär gleich starke Gegner spielt.
    Im LAN macht mir Warcraft sogar noch mehr Spaß, weil man das nich so hetzen muss.

    Sound: Die Soundausgabe der Einheiten is sehr gut, und ich finde manchmal in der deutschen Version sogar besser (von der Stimme her) Wem die ständigen akustischen Bestätigungen auf den Keks gehn, kann das im Menü ausstellen, dann entgehn einem aber vieleicht die Gimmicks, wenn man Einheiten mehrfach anklickt.

    Fehler: Ich kenn jetzt nur den Fehler das bei Windows 2000 Warcraft III gar nicht funzt, dies müsste aber durch Patches von Blizzard behoben werden können.

    So ... im großen und ganzen is Warcraft III doch ganz gut gelungen, und das Heldensystem ist eine gelungene Konvertierung für das Genre.

  • Warcraft III - das neuste Blizzard Wunderwerk!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Warcraft III

    Kompakt

    Warcraft III ist ein Echtzeit-Strategie Hammer von Blizzard , die schon Diablo II, StarCraft und viele andere Spiele produzierten, und hat eine riesige Fangemeinde, die zum Großteil (wie auch schon bei StarCraft) aus Kroaten besteht. Doch auch Deutschland ist gut vertreten (was im Battle.net eventuell wichtig wird). Da ich Warcraft III zu meinem Besitz zähle, möchte ich euch in dem folgendem Bericht meine erfahrungen schildern.

    Spieldauer

    Warcraft 3 hat 4 Kampangen mit jeweils 8 Missionen sowie ein Prolog die eigentlich als Übungskampange zu zählen ist. Warcraft III bietet eine fantastische und sehr umfangreiche Story in der ihr zuerst die Menschen (Kampange 1) dann die Untoten (Kampange 2) anschließend die Orc’s (Kampange 3) und zu guter letzt die Nachtelfen (Kampange 4) spielen dürft. Auch wenn ihr alle Kampangen durchgespielt habt, stehen euch immer noch der “Eigenes Spiel“ – Modus sowie das Battlenet zur verfügung. Wie ihr sicherlich auch schon bemerkt habt, gibt es in Warcraft III nicht nur 2 Völker wie in Warcraft I und in Warcraft II sondern ganze 4 Völker die für reichlich Abwechslung sorgen. Ich solltet daher mindestens mit 60-80 Stunden Einspieler- und 30-40 Stunden Multiplayerspaß rechnen.

    Spielspass

    Der Spielspass bei Warcraft III ist (fast) grenzenlos. Jedes Volk stellt etliche Einheiten zur Verfügung sowie insgesamt 12 Helden die euch auf eurem Weg begleiten, doch dazu später. Auch die gegnerische KI ist sehr ausgeglichen und erhöht den Spielspass noch mal. Die Kampange mach aufgrund der exelenten Story sehr viel spaß und auch das Battlenet wird euch keinesfalls enttäuschen. Nur der “Eigenes-Spiel“ – Modus macht leider nicht soviel spaß wie die Kampange oder das Battlenet. Auch der Gebäudebau wurde bei Warcraft II leider etwas vernachlässigt, was eigentlich nicht weiter schlimm ist. Warcraft mach aber ohne Zweifel jedem eine Menge Spaß!

    Grafik

    Die Grafik ist schlichtweg nur genial! Es wird euch eine sehr detallierte Landschaft erwarten, sowie sehr gut animierte Einheiten bis hin zu kleinen Extras wie explodierenden Schafen (Schafe und andere Tiere explodieren indem ihr sie ganz oft anklickt, bei der Explosion wird allerdings der ein oder andere Computer ins ruckeln geraten!). Die gute Grafik erfordert aber auch hohe Vorraussetzungen: Laut Hersteller benötigt ihr nur einen Pentium II mit 450mHz, jedoch solltet ihr schon mindesten einen Pentium III mit ca. 1000mHz besitzen, weil ihr sonst die Grafikeinstellungen etwas runterschrauben müsst!

    Sound

    Der Sound in Warcraft III ist aufgrund von Dolby Surround auch nicht zu unterschätzen! Schöne Hintergrundmusik sowie nette Effekte werdet ihr auch hin-und-wieder beim Sound feststellen können.
    Zum Sound ist allerdings nichts weiter zu sagen.

    Helden

    Warcraft III hat von Blizzard einen völlig neuen Helden-Modus spendiert bekommen, der in Echtzeit-Strategie Spielen bisher völlig untypisch gewesen ist. Die Helden werden eure wichtigste Einheit im Spiel sein, da sie über mächtige Zauber verfügen und auch im Level steigen, womit sie stärker werden und ihr neue Zauber erforschen oder alte verbessern könnt. Jedes Volk hat 3 verschiedene Helden, die sich in Angriffs- und Zauberstärke völlig unterscheiden. Insgesamt könnt ihr also zwischen 12 Helden wählen, die euch alle Tatkräftik unterstützen werden.

    Battlenet

    Das Battlenet ist eine der Feinheiten der Blizzard-Spiele. In diesem ausgeklügeltem Online-Spiele-Modus könnt ihr mit oder gegen andere Mitspieler spielen. Die Kroaten sind im Battlenet am besten Vertreten, doch auch die Deutschen kommen nicht zu kurz. Diejenigen, die im Battlenet Spielen wollen, sollten sich aber auf jeden Fall die Originalversion kaufen, da es sonst zu Problemen mit dem Warcraft III CD-Key kommen kann. Und da der Online-Modus sowieso ein Muss ist, steht es sowieso an der Tagesordnung, sich die Original Version zu kaufen.

    Sonstiges

    - Preis: ca. 45€
    - Mindestanforderungen: Pentium II mit 450 mHz
    - Oft liegt eine Warcraft III Soundtrack - CD bei
    - Bei Media-Markt liegt die DVD “Die Kreuzritter“ bei
    - 4 Verschiedene CD-Cover

    Fazit:

    Warcraft III ist das beste Echtzeit-Strategie Spiel das es jemals gab und wird es vorerst auch wohl bleiben. Ihr solltet es euch nicht nur als Echtzeit-Strategie Fan unbedingt kaufen, sondern auch wenn ihr Action-, Simulation-, e.t.c.- Fan seit, ist es sehr empfehlenswert.