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Testberichte und Erfahrungen zum WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 3 von 10

Erfahrungsberichte zum WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel)

  • Strategie-Spiel des Jahres

    • Pro Super Super Super
    • Kontra Nichts
    • Empfehlung Ja

    In diesem Bericht werde ich über das Strategiespiel WARCRAFT III – REIGN OF CHAOS schreiben. Dabei werde ich nicht so sehr auf die Story eingehen, denn die ist etwas kompliziert zum Kurzem erklären.

    >>>>>>Inhalt>Völker und Einheiten>Kampagnen>Eigenes Spiel>Grafik>Sound>Steuerung>Fazit

  • Hier herrscht Chaos

    • Pro Alles
    • Kontra Nix
    • Empfehlung Ja

    Hallo...
    ... liebe Leser. Diesmal schreibe ich über Warcraft 3 - Reign of Chaos. Ich wünsche euch viel Spass beim lesen und kommentieren. ;-)

    Die Story
    Nach fünfzehn Jahren Frieden zwischen Orks und Menschen rotten sich besiegte Ork Clans unter dem Banner eines neuen starken Führers zusammen, während sich die Menschen noch immer im Glanz ihres Sieges sonnen.
    Nun ist es soweit. Von Norden rücken die Untoten näher und die Kriegstrommeln der Orks beginnen erneut ihre schaurigen Klänge zu verbreiten. Ein neuer Krieg steht bevor, dessen Ausgang ungewiss ist...

    Die Anforderungen an das System
    -.400 MHz Prozessor
    - 128 MB Arbeitsspeicher
    - 4x CD/DVD Laufwerk
    - 700 MB HDD Speicherplatz
    - PC: 3D-Grafikkarte mit 8 MB RAM (32 MB RAM)/ MAC: 3D-Grafikkarte mit 16 MB RAM
    - Win 98 / ME / 2k / XP
    - DirectX 8.1

    Kurzinfo
    - Genre: Strategie
    - Soundkarte: Direct X kompatible Soundkarte
    - Mehrspieler: 8 Spieler über TCP/IP Netzwerk oder Battle.net

    Das Spielprinzip
    WarCraft 3 ist ein Strategie Spiel, d.h. man baut wie bei all seinen Vorgängern Siedlungen , um dann eine Arme zu erschaffen um weiteres Land zu erschaffen und seine Feinde zu Vernichten.
    Es gibt hier wiederum 5 Kampagnen, alle 4 Völker haben eine für sich. Die 4 Kampagnen haben mehrere Szenarien, zwischen 7 und 9, ihre Stories laufen dabei gut ineinander.

    Die Grafik
    Die grafische Umsetzung ist sehr gut gelungen. Was ich besonders klasse finde, ist das die neue Engine zoomen unterstützt, wodurch man ganz genau die klasse gestalteten Texturen sieht. Man sieht aus der Schmiede den Rauch aufsteigen und die Figuren sehen auch excellent aus, nicht nur von den Texturen her, sondern auch von der Optik.

    Der Sound
    Hier zeigt Blizzard das sie zu ihren alten Spielen stehen, denn getreu dem Motto \"Alt Bewehrt ist auch noch gut\" wurde der Sound übernommen und es wurde auf Effektivität geachtet, denn man hört nur das was tatsächlich im Hintergrund zu hören sein sollte. Die Stimmen sind wie beim Vorgänger lustig gemacht und die Sprüche sind auch nicht humorlos.

    Das Gameplay
    Die Bedienung ist ganz einfach den mal abgesehen von ein paar Hotkeys kann man das komplette Spiel mit der Maus spielen. Mehr brauch ich wohl nicht zu sagen, denn eine Maus hat bei mir max. 4 Tasten.

    Multiplayer
    Es tut mir Leid aber ich kann hierzu leider nichts sagen, weil ich nie Multiplayer spiele. Vorhanden ist aber das übliche: Battle-Net, TCP-IP usw.

    Fazit
    Warcraft 3 - Reign of Chaos ist ein geniales Spiel, dass jedem Strategiefan einige spassige Stunden abverlangen kann. Aus dem Hause Blizzard erwarte ich für die nächste Zukunft weitere solche Kracher und einen Gang an die Börse ;-)). In diesem Sinne \"spielt euch die Finger wund\"!!!

    Eure Donnerfrau

  • Kampf zwischen Leben und Tot...

    • Pro s.t.
    • Kontra s.t.
    • Empfehlung Ja

    Heute will ich mal bei meiner Blizzard Serie Weitermachen, nun der 3 Teil der WarCraft Serie, ich hoffe ihr bekommt mit meinem Bericht einen kleinen Einblick ins Leben der WarCraft-Welt. Viel Spaß beim Lesen. Nun hier mein Bericht über WarCraft 3 – Rain of Chaos.

    Die Systemanforderungen:

    Windows® 98/ME/2000/XP:
    400 MHz Pentium II oder Äquivalent
    128 MB RAM
    8 MB 3D-Grafikkarte (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128 Äquivalent oder besser) mit DirectX® 8.1 Unterstützung
    700 MB freier Festplattenspeicher
    4x-CD-ROM-Laufwerk

    Empfohlen:
    600 MHz Prozessor
    256 MB RAM
    32 MB 3D-Grafikkarte
    DirectX® 8.1 kompatible Soundkarte

    Die Geschichte:

    Es sind nun fast 15 Jahre vergangen, seit der Krieg zwischen den Orcs und den Menschen beendet wurde. Ein unsicherer Friede herrscht im Land, doch die Kriegstrommeln schweigen seit Jahren. Noch während sich die Königreiche der Menschen selbstzufrieden in ihrem Sieg sonnten, rotteten sich die besiegten Orc-Clans langsam, aber sicher unter dem Banner eines neuen starken Anführers zusammen.
    Jetzt hat sich ein dunkler Schatten über die Welt gelegt und droht alles Leben auszulöschen - und auch alle Hoffnung. Erneut trägt der Wind den Klang der Kriegstrommeln heran, immer lauter wird er, je mehr sich die unausweichliche Stunde nähert, in der Feuer vom Himmel regnen wird. Die Welt erwartet zitternd die Ankunft der Brennenden Legion.
    Die Untoten, die neue Bedrohung für die Welt, ragt aus dem Kalten Norden hervor. Sie greifen heimlich und Leise nun die Menschen an, den sie Infizieren die Menschen, so werden ihre Armeen erhöht und die Menschen werden immer weniger. Der junge Prinz Artur Versucht nun erbittert gegen sie anzukämpfen.

    Das Spiel:
    - Kampagnen:
    Es gibt insgesamt 5 Kampagnen in dem man alle 4 Rassen nach und nach spielt. Es sind 5, da es noch eine Einführungskampagne gibt. Alle Kampagnen haben zwischen 7 und 9 Missionen. Es macht wirklich Spaß sie alle samt zu spielen.

    - Multiplayer:
    Man kann das Spiel auch im Mehrspielermodus Spielen. Dies geht wie beim Vorgänger auch entweder übers Lokale Netzwerk, oder einfach übers Internet im battle.net! Der Mehrspieler Modus macht einfach nur Spaß, den hier kann man sich endlich an echten Menschen Probieren. Es gibt noch die Möglichkeit gegen Computergegner zu spielen, aber die KI der Gegner läst wirklich zu wünschen übrig.

    - Die Rassen:
    Allianz der Menschen:
    Relativ gesehen ist die Menschheit eines der jüngsten Völker der Welt. Anders als Elfen und Zwerge führen Menschen ein kurzes Leben voller Kämpfe. Daher versucht die Menschheit mit aller Macht, beim Errichten von Imperien und dem Studium von Technologie und Magie Großes zu erreichen. Das ist auch der Grund dafür, dass sich die menschlichen Königreiche in so kurzer Zeit so weit ausdehnen konnten. Im Allgemeinen schätzen die Menschen Tugend und Ehre und streben einzig danach, sich vor den Mächten der Dunkelheit zu schützen. Das heilige Licht ist auf Seiten der Menschheit, doch sie hat im Krieg gegen die Orc-Horden am schwersten gekämpft und gelitten. Sie bauen ihre Gebäude mit Hilfe von Bauern, die haben im Normalfall sehr Stabile Gebäude die oft aus Massiven Stein gebaut werden. Ihre Kämpfer sind von Normalen Fußsoldaten, über Kampferprobte Piloten bis hin zu ihren Edlen Rittern die auf weißen Rossen unterwegs sind. Es heißt die Allianz der Menschen, da aus alten Tagen eine Allianz zwischen Zwergen, Menschen und Elfen besteht. In WarCraft 3 Unterstützen sie die Zwerge mit ihren mächtigen Feuerwaffen. Aber auch die Menschen haben sich in dem Bereich weiterentwickelt, den sie haben jetzt auch Musketiere.

    Die Orc-Horden:
    Die wilden, grünhäutigen Orcs bilden eines der am weitesten verbreiteten Völker der WarCraft-Welt. Die auf der höllischen Welt Draenor geborenen Orcs wurden durch das als \"Dunkles Portal\" bekannte Dimensionstor in das Königreich Azeroth gebracht und gezwungen, gegen die Menschen Krieg zu führen. Die Orcs werden gewöhnlich für brutal und hirnlos gehalten, da sie anderen Völkern gegenüber weder \"Menschlichkeit\" noch Einfühlungsvermögen zeigen. Kaum jemand weiß heute noch, dass die Orcs in der Welt Draenor einst eine kultivierte und edle, Schamanistische Gesellschaft waren. Dennoch wurden die stolzen Orc-Clans durch die Brennende Legion korrumpiert und als Marionetten bei der Invasion von Azeroth missbraucht. In den letzten Jahren haben die Orcs damit begonnen, sich dem Einfluss des Dämons zu entziehen und ihre alten, edlen Traditionen wieder aufleben zu lassen.
    Die übrig gebliebenen Orcs, die eine etwas andere Bauart als die Menschen haben, finden sich langsam nun zusammen. Ihr Gebäude sehen nicht so Stabile aus wie die der Menschen, aber sie haben ein paar dinge die ihnen gut helfen können, denn Sie haben eine Art stacheln um ihre Gebäude die einen Nahkampf Erschwären. Ihre Einheiten sind Groß und brutal, mit ihren mächtigen Katapulten können sie ein Gebäude in kurzer zeit aus größerer Entfernung zerstören.

    Die Nachtelfen:
    Die geheimnisvollen Nachtelfen bildeten das erste Volk, das in der Welt von WarCraft III zum Leben erwachte. Diese schattenhaften, unsterblichen Wesen waren die Ersten die, die Magie studierten und sie fast zehntausend Jahre vor WarCraft I in der Welt entfesselten. Der gedankenlose Gebrauch der Magie durch die Nachtelfen lockte die Brennende Legion in diese Welt, und es kam zu einem katastrophalen Krieg zwischen den beiden titanischen Völkern. Den Nachtelfen gelang es nur mit Mühe, die Legion von der Welt zu verbannen, aber ihre wunderschöne Heimat war zerstört und vom Meer überflutet. Seitdem weigern sich die Nachtelfen aus Angst vor einer Rückkehr der schrecklichen Legion, Magie anzuwenden. Die Nachtelfen zogen sich vom Rest der Welt zurück und hielten sich auf der Spitze ihres heiligen Bergs Hyjal mehrere tausend Jahre lang verborgen. Als Volk sind Nachtelfen ehrbar und gerecht, jedoch hegen sie gegenüber den \"niedrigeren\" Völkern der Welt ein gewisses Misstrauen. Sie sind naturgemäß Wesen der Nacht, und ihre schattenhaften Kräfte erregen oftmals dasselbe Misstrauen, das sie ihren sterblichen Nachbarn entgegenbringen.
    Ihre Gebäude sind Bäume, das Erleichtert und erschert zu gleich das errichten neuer Gebäude, den um ein Gebäude bauen zu können muss ein Pion sich hineinbegeben und es Errichten. Die Elfen sind auf einen Fernkampf aus, denn die Größte Anzahl ihrer Einheiten besteht aus Bogenschützen und Magier. Besonders die Magier können sehr gefährlich werden. Das tolle ist, das ihre Gebäude sich bei einem Angriff entwurzeln können und sich so selbst verteidigen können.

    Die Untoten:
    Die Schrecken erregende Untoten-Armee, genannt die \"Geißel\", besteht aus Tausenden von wandelnden Toten, körperlosen Seelen, verdammten sterblichen Menschen und heimtückischen Wesenheiten anderer Dimensionen. Die Geißel wurde von der Brennenden Legion geschaffen und hat den einzigen Zweck, als Vorbote der unausweichlichen Invasion der Legion, Schrecken in der Welt zu verbreiten. Die Untoten werden von Ner\'zhul regiert, der von seinem frostigen Thron aus über das eisige Reich Northrend herrscht. Ner\'zhul gebietet auch über die schreckliche Seuche des Untodes, die er immer weiter in die südlichen Länder entsendet. Während die Seuche auf die Südländer übergreift, fallen Ner\'zhuls geistiger Kontrolle und seiner Leben aussaugenden Krankheit jeden Tag mehr und mehr Menschen zum Opfer. Auf diese Weise konnte Ner\'zhul die Reihen seiner ohnehin schon beachtlichen Geißel noch weiter verstärken. Auch wenn Ner\'zhul und seine Untoten-Geißel an den Willen der Brennenden Legion gebunden sind, strebt der Lich-König ständig danach, sich zu befreien und Rache an den Dämonen zu üben.
    Sie Bauen ihr Gebäude nicht, sie Beschwören sie. Dies hat den Vorteil das sie nicht so viele Pions Brauchen. Es läuft alles so bei den Untoten, Kreaturen werden auch in diesem Fall aus Untoten „Beschworen“. Bei den Untoten kommt es nicht so auf die Stärke der einzelnen Kreaturen an, sondern sie sind auf die Masse hin ausgelegt.

    - Die Helden:
    Jede Rasse hat 3 Helden. Man kann diese Helden Selbst erschaffen und sie dann an Erfahrung gewinnen Lassen. Wenn einer dieser Helden stirbt, kann er wiederbelebt werden und hat immer noch die Selbe Erfahrung wie zuvor. Alle Helden haben ihre Besonderen Fähigkeiten und können somit strategisch gesehen einem Großen Vorteile Bringen. Erfahrung Sammeln die Helden, indem sie in Schlachten Erfolgreich sind.

    Die Grafik:
    Sehr gut gelungen. Es war ein Versuch von Blizzard bei einem Echtzeitstrategiespiel einen Engine einzubauen, der als Beispiel das Zoomen unterstützt. Ich finde es klasse, den es zeigt wie genau die Texturen sind. Das Fällen der Bäume ist als Beispiel gut geeignet, den es sind einfach toll aus. Des weiteren sieht man aus der Schmiede Rauchaufsteigen fas auch für die Detailstufe spricht. Die Männchen sehen auch klasse aus, nicht nur von den Texturen her, sondern auch von der Optik her.

    Der Sound:
    Alt bewehr und einfach Klasse. Hier wurde auf Effektivität geachtet, den es sind keine lästigen Hintergrund Töne zu hören, man hört nur das was tatsächlich im Hintergrund zu hören sein sollte. Die Stimmen sind wie beim Vorgänger lustig gemacht und die Sprüche sind auch nicht von schlechten Eltern.

    Die Bedienung:
    Mal wieder die Maus, den wenn man schnell mit vielen Einheiten umgehen muss, kommt eigentlich nur die Maus in frage. Ich find die Steuerung kinderleicht, somit auch hier von mir die Volle Punktzahl. Man kann zum noch schnelleren arbeiten auch gleichzeitig die Tastatur mit einbinden, denn mit Hilfe von sogenannten „Hotkeys“ wird alles noch einmal ein bisschen schneller.

    Fazit:
    Geniales Spiel, das auf jeden Fall meine Empfehlung kriegt. Ich Liebe dieses Spiel noch heute und es macht einfach einen Riesen Spaß. Ich gebe zu das ich nicht mit allen Rassen gleich Spielen kann, den das ist auch einfach Geschmackssache, aber mir ist auch Klar das man alle Rassen Lernen kann. Das Spiel kriegt man heutzutage für gerade mal lepische 20€ und für so einen Preis finde ich, ist das Spiel Mehr als günstig um nicht zu sagen das es total unter wert verkauft wird.

    © 16.4.04 by laborratte84 für ciao.com & yopi.de

  • Leutvonhier

    Von Kreaturen und Helden

    • Pro tolle Grafik – guter Sound, einfache Bedienung, geniale Verbindung zwischen Strategie- und Rollenspiel, wahnsinnig guter Welteditor
    • Kontra teilweise sehr schwere Aufgaben in den Kampagnen, der Editor ist anfangs etwas schwer zu verstehen, man braucht relativ viel Übung
    • Empfehlung Ja

    Hallo ihr!

    Jetzt möchte ich den Strategiehit Warcraft III beschreiben, auch wenn es vielleicht schon etwas länger her ist, dass dieser Teil auf dem Markt erhältlich ist und wovon es schon ein Erweiterungsset („The Frozen Throne“) gibt, was ich vielleicht später beschreiben werde.

    Was ist Warcraft 3?

    Wie auch seine Vorgänger ist Warcraft III ein Strategiespiel in Echtzeit (Echtzeit: Alles geschieht gleichzeitig, ergo gibt es keine Runden, wie zum Beispiel in Worms3D), bei dem man sich seine Armee aufbauen muss und diese von Helden anführen lässt. Eine große Neuerung an diesem Spiel ist, dass es jetzt Helden gibt, die in jeder Schlacht, die man entweder gegen menschliche Gegner oder gegen den Computer führt und die auch oft spielentscheidend sind. Zu den Helden werde ich später noch einmal kommen. Also. Das Aufbauen von Armeen ist mit dem Sammeln von Rohstoffen, von denen es in Warcraft 3 nur 2 (Gold und Holz) gibt, verbunden.

    Der Sinn des Spiels zusammengefasst: Aufbauen – Niedermähen.

    Das ist ein recht einfaches und scheinbar provinzielles Prinzip, nicht war? Trotzdem wird das Spiel nicht langweilig, da man sich ja nicht nur mit dem Computer messen kann, sondern auch mit Freunden, dies funktioniert aber nur über Netzwerk oder Internet. Des Weiteren gibt es auch noch wichtige Faktoren, die jede Schlacht zu einem Unikat machen:

    - Söldner sind Kreaturen, Menschen, etc., die man in Gebäuden anheuern kann, um seine Armee mit ihnen zu bestücken. Sie sind nicht immer von Vorteil, aber starke Söldner, wie zum Beispiel DRACHEN sind doch schon ihr Gold wert.

    - Helden, derer jedes Volk drei zur Auswahl hat und die man alle beschwören kann sind auch nicht ohne: Nicht nur, dass sie im Gegensatz zu den anderen Kreaturen, die sich in der Armee befinden, Erfahrung sammeln können und damit kontinuierlich bis zu der 10ten Stufe stärker werden und über Fähigkeiten verfügen, die sich entweder auf die Beschwörung von Kreaturen, der Unterstützung der eigenen Armee oder dem Schaden der gegnerischen Armee beziehen, nein, sie können auch noch Gegenstände aufnehmen! Diese Gegenstände erhöhen beispielsweise die Kraft des Helden, oder geben ihm die Fähigkeit, in der Nacht ungesehen umherzuwandeln. Fast überflüssig zu erwähnen ist, dass jedes Volk unterschiedliche Helden hat, doch ich werde davon absehen, euch jeden Helden einzeln vorzustellen, da dieses den Bericht nur unnötig in die Länge ziehen würde.

    Oh. Beinahe hätte ich vergessen, euch die 4 verschiedenen Völker vorzustellen, die das Spiel doch gerade ausmachen…

    Die Menschen sind die weitverbreitteste Rasse im ganzen Lande. Ich finde, dass jeder Spieler die Menschen spielen kann, da man für sie keine besondere Einsatztaktik braucht: Zuerst empfiehlt sich der Bau von Soldaten und später der der Ritter. Auch mit Magie können die Menschen dienen: Sie besitzen Priester und Magierinnen. Die Baueinheiten sind Bauern, die zugleich auch die Sammler der Rohstoffe sind. Das Volk der Menschen verfügt über die Helden Paladin, Erzmagier und Bergkönig.

    Die Orks sind das grobschlächtigste Volk. Jedes andere Volk verfügt über gute Fernkämpfer, doch bei den Orks wurde fast darauf verzichtet. Natürlich besitzen sie auch Fernkämpfer, aber sie sind nicht empfehlenswert. Bau- und Rohstoffsammeleinheiten sind die Peons. Mit Magie haben die stumpfsinnigen Orks eigentlich nicht so viel am Hut. Trotzdem verfügen sie über einen Schamanen und einen Medizinmann. Achja: Orks haben die stärksten Anfangskämpfer und eignen sich vorzüglich für Spieler, die große Anbeter des sinnlosen Dahinmetzelns sind, also braucht man auch bei dem Volk der Orks keine große Kriegstaktik.

    Kommen wir nun zu den Untoten. Alle anderen Völker können ihre Gebäude überall errichten, aber nicht die Untoten! Sie brauchen ihren „eigenen“ Boden – sie müssen ihn erst verseuchen, durch das Bauen von Gebäuden auf verseuchtem Gebiet erweitert sich die Verseuchung – der Nachteil, der daraus folgt ist, dass man immer sieht, wo Untote ihr Lager haben, welcher aber durch den Vorteil aufgewogen wird, dass sich untote Einheiten auf dem verseuchten Boden besser erholen. Ein weiterer Vorteil ist ihre „Art“ zu bauen: Sie bedienen sich nicht primitiver Mittel. Das wäre ja noch schöner – oh Gott oh Gott oh Gott! NEIN! Untote „beschwören ihre Gebäude einfach. Was daran der Vorteil ist? Ganz einfach: Man kann seine Basis ziemlich schnell mit einem Bauarbeiter beschwören. Außerdem verfügen sie über das beste Verteidigungssystem. Goldminen müssen erst verhext werden, damit die Akolyten es holen können und für den Holzabbau benötigt man Guls, welche auch gleich die erste Angriffseinheit bilden. Helden der Untoten sind der Todesritter, der Lich und der Schreckenslord.

    Last but not least: Mein Lieblingsvolk die Nachtelfen! Nachtelfen haben ihre völlig eigene Art. Über 50% der Nachtelfenkämpfer sind Fernkämpfer, was sowohl Vor- als auch Nachteil ist. Ein interessantes Kapitel ist ihre Baukunst und ihre Rohstoffabtransport. Bei den Nachtelfen braucht man ohne Zweifel am meisten Baueinheiten – Irrwischs, denn die meisten Irrwischs werden zu den Gebäuden. Goldminen müssen erst verhext werden, bevor man in ihnen Irrwischs stationieren kann. Naturvölker stehen in dem Ruf, mit der Natur EINS ZU SEIN. Hier merkt man das beim Abbau von Holz: Die Irrwischs gehen eine Verbindung mit den Bäumen ein und bauen Holz ab, OHNE die Bäume dadurch zu vernichten – meiner Meinung nach ziemlich praktisch!

    Wer von all’ dem sinnlosen Gemetzel nichts wissen will, kann auch in den Genuss von Kampagnen kommen, deren Zahl gleich der Anzahl von Völkern ist und die meiner Meinung nach ziemlich schwierig sind. Man muss die Kampagnen chronologisch durchspielen, d.h. man kann nicht gleich mit seinem Lieblingsvolk anfangen, da erst nach dem erfolgreichen Spielen der einen Kampagne, die nächste Erscheint.

    Auge und Ohr

    Die Grafik ist zwar nebensächlich, aber auch nicht zu verachten: Reichdetailierte Einheiten und wunderschöne Landschaften lassen das Herz eines jeden Grafikfans höherschlagen. Auch mit nicht gerade berauschenden, aber genauso wenig hässlichen Videosequenzen ist dieses Spiel versehen. Viel mehr gibt es beinahe nicht zu sagen, außer dass man sich natürlich selbst einstellen kann, wie gut alles aussehen soll, damit der Rechner dann doch nicht ganz ausgelastet ist und man zwar alles schön sieht, aber nicht mehr spielen kann…
    Ein Manko in Sachen Grafik muss ich doch noch erwähnen: Durch das RANZOOMEN (Vergrößern) im Spiel wird vieles entstellt, da es nur von weiten richtig gut aussieht und deshalb rate ich vom Ranzoomen ab.

    Von leiser Hintergrundmusik über Kampfgeräusche zu Kommentaren der Einheiten ist alles vertreten. Kampfgeräusche hört man allerdings bloß, wenn man direkt beim Kampf ist. Mein Tipp gegen Langweile: Klickt mal ein und dieselbe Einheit so oft an, bis sie sich wiederholt – nach einigen sinnvollen Standardsätzen entdeckt man das kleine Easteregg: Bauern fangen an zu fragen, ob sie die gefundene Hexe nicht verbrennen dürfen und Akolyten sehen nur noch DUNKELHEIT weil sie ihre Kapuze unten hatten. Höchst amüsant. Wenn ihr von all’ dem nichts haltet, könnt ihr natürlich einfach alles ausschalten und eure Lieblingsmusik hören…

    Eine Hand

    Ja, genau – HAND! Für Warcraft II benötigt man theoretisch nur EINE Hand. Das komplette Spiel lässt sich einfach und effizient mit der Maus spielen. Nur für das Chatten brauch man vielleicht ZWEI Hände. Es gibt keinerlei Komplikationen; Linksklick- Einheit auswählen und Rechtsklick- Einheit bewegen. Ergo kann es bloß volle Punktzahl in Sachen HANDLING geben!

    Der Welteneditor

    Das geniale Werkzeug, mit dem ihr euch eure eigenen Kampagnen und Karten machen könnt ist anfangs alles andere als benutzerfreundlich! Viele Auswahlmöglichkeiten und eine suspekte Benutzeroberfläche haben schon so manchen beherzten Spieler vergrault, doch die Mühe lohnt sich! Allerdings reicht das Tutorial des Editors bei weitem nichts aus, um euch alles zu zeigen, was man mit dem Programm machen kann. Gebt doch mal bei Google Begriffe wie „Warcraft3+Maps“ ein und ihr werdet sicher auch einen sehr guten Workshop finden! Auch ich bin kein Meister des Editors, aber ich kann euch nur empfehlen, eigene Karten zu erstellen! Natürlich gibt es viele vorgefertigte Karten, aber die eigenen sind doch immer die schönsten!

    Tipps für Anfänger:
    „Es ist noch nie ein Meister vom Himmel gefallen!“ – Das gilt auch bei Warcraft III. Es kann sogar sein, dass ihr anfangs gegen den leichtesten Gegner verliert, aber lasst euch nicht entmutigen! Mein Rat: Stellt den schwächsten Gegner ein und stellt seine Lebenspunkte auf 50%. So habt ihr doppelt so viele Lebenspunkte und so sollte der Computer keine Probleme mehr machen…Spielt anfangs gegen euer eigenes Volk, damit ihr Stärken und Schwächen besser erkennen könnt – der Computer zeigt, wie’s geht.

    Tipp für angehende Profis:

    So, IHR glaubt, dass ihr UNBESIEGBAR seid? Na dann drehen wir den Spieß mal um: Stellt eure Lebenspunkte niedriger als die des Gegners. So lernt man schnell und effizient zu töten! Auch lustig ist es, 2 gegen 1 zu spielen, wobei man selbst dieser EINE ist…

    Was soll ich noch groß zu diesem genialen Spiel sagen?
    Kauft es euch!

  • Wenn der Himmel brennt...

    • Pro Gute Balance, Solides Spielprinzip, Battle.net, Lange Spieldauer
    • Kontra Teilweise etwas zu starker Computergegner
    • Empfehlung Ja

    ... und sich die Erde unter deinen Füßen öffnet, dann ist die Invasion der Untoten nicht mehr aufzuhalten. Menschen, Hochelfen und Orks haben kläglich versagt und die Welt, wie wir sie kennen, gibt es fortan nicht mehr.

    1. Hintergrund des Ganzen – die Story
    2. Von Menschen und anderen Spezies
    3. Neuerungen zuhauf
    4. Grafik/Sound/Steuerung
    5. Fazit
    6. Daten zum Spiel

    1. Hintergrund des Ganzen – die Story

    Der Vollständigkeit halber noch einmal ein wirklich ganz kurzer Abriss der bisherigen 2 Teile, die Anfang der 90er über die heimischen Monitore flimmerten. Warcraft ist eigentlich ein reiner Konflikt zwischen Menschen und den sog. Orks. Was Menschen sind, dürfte jedem von uns wohl einleuchten, und auch Orks haben schon an Bekanntheit hinzugewonnen. Sie sind einfachere Wesen mit lustiger grüner Haut die Menschen abgrundtief hässlich finden (obwohl sie es selber nie auf ein Cover einer Modelzeitschrift schaffen werden) und sie ebenso sehr hassen. Früher spielten die Portale, durch die die Orks die menschliche Welt betraten, eine große Rolle und standen im Mittelpunkt der Auseinandersetzungen. Mittlerweile leben im Land der Menschen zahlreiche Orks und versuchen ihnen das Leben schwer zu machen und sie versuchten auch der jetzigen Bedrohung den Einstieg in diese Welt zu erleichtern, scheiterten aber an jenen Menschen die das Königreich von Lordaeron zu verteidigen wussten.
    Und hier setzt nun Teil 3 des Menschen-Ork-Intermezzo entscheidend ein und bringt die „Untoten“ ins Spiel. Sie sollen nun die Invasion der Brennenden Legion vorbereiten...

    2. Von Menschen und anderen Spezies

    Wie man am Anfang schon herauslesen kann, gibt es Menschen, Hochelfen, Orks und die Untoten. Grundlegend kann man die ersten beiden als gut und die beiden anderen als böse bezeichnen. Ja, Gut gegen Böse, das zieht immer.
    In der Kampagne spielt man mit allen Rassen ungefähr die selbe Anzahl an Missionen, mit steigendem Schwierigkeitsgrad, versteht sich. Los geht es mit den Orks, die einen Propheten ihr Ohr schenken und gen Westen segeln (stilecht mit Schiffen der Menschen!). Das gilt eigentlich nur als Prolog, so wird es zumindest genannt, ehe man sich mit den Menschen gegen die Untoten versucht.

    Die Menschen bei Warcraft III sind eigentlich ganz putzige Kerlchen, treten dem Spieler immer mit Respekt gegenüber und bauen munter ihre Häusle ohne zu Murren. Stilecht dem Mittelalter nahegebracht sehen dementsprechend auch die Gebäude und Einheiten aus. Mittelpunkt des ganzen ist nach wie vor das, ich nenne es mal, Rathaus. Hier lassen sich Arbeiter rekrutieren, die Rohstoffe (Gold + Holz) für den Spieler sammeln. Auf Basis dieser Rohstoffe ist eine Wirtschaft aufzubauen (ebenso bei den anderen 3 Rassen) mit dem Ziel eine funktionierende Armee aufzustellen und dem Gegner in den Allerwertesten zu treten. Soldaten werden in Kasernen ausgebildet (hach, woher kenne ich dieses leidige Thema nur?!?) und Bauernhöfe dienen dazu diese zu versorgen, was allerdings nur die Obergrenze der Einheiten nach oben zu verschieben mag. Alles in allem geben die Menschen das her, was man im Geschichtsunterricht über die Ritter aus dem Abendland lernte. Normale Fußsoldaten, Bogenschützen, Ritter, Katapulte usw.. Zusätzlich finden sich noch Zauberer/innen ein und unterstützen nach bestem Wissen und Gewissen. Die Krönung bilden die Helden der Menschen. Zum Thema Helden gibt’s aber bei Punkt # 3 mehr.

    Die Orks bilden den ersten Counterpart der Menschen und sind ähnlich aufgebaut, nur das dort eben alles mehr dem rustikalen Stil verfallen ist und die Einheiten größtenteils grün sind. Die Einheiten heißen hier Peons (Arbeiter), Grunzer (Fußsoldat), Räuber (Ritter) usw. Von magischer und heldenhafter Seite bieten sie individuell anderes. Kurzum, die Orks spielen sich sehr ähnlich wie die Menschen, nur das alles etwas anders aussieht und heißt, die Grundstrukturen sind aber die selben.

    Kommen wir nun zu den (Hoch)Elfen. Sie sind etwas von den Menschen abstammend, aber noch mit viel reinerem Gewissen und auch mehr der Natur bedacht. Sie fällen keine Bäume um den Rohstoff Holz zu gewinnen, die Irwische umkreisen sie und damit hat sich’s. Da können sich alle mal eine Scheibe abschneiden! Auch Gold wird kurzerhand teleportiert und die kleinen Irwischen sparen sich damit eine Menge Lauferei und dem Spieler Zeit. Das Kämpfen ist nicht so das Ding der Elfen, jedenfalls nicht gleich zu Anfang. Ihnen sollte man Zeit geben, denn die mächtigen Einheiten und Helden kommen erst von mal zu mal. Schließlich liegt das Schicksal der Welt in deren Hände und der Weltenbaum, der die Kraft spendet, ist im Visier der Brennenden Legion. Großer Vorteil der Elfen ist deren Basenbau. Ihre Gebäude sind nichts anderes als Bäume, die man entwurzeln und an anderer Stelle wieder pflanzen kann.

    Das Beste habe ich zum Schluss aufgehoben, nämlich die Untoten. Sie sind, ähnlich wie die Bundeswehr, nicht am Erhalt der Natur interessiert und überall wo sie sich niederlassen, verwelkt die Vegetation und wird richtig schön öde. Sie tragen vornehmlich schwarze Kleidung und faseln irgendwas von Blutvergießen. Ihre Gebäude werden nicht gebaut sondern beschworen wobei es reicht einen Akolyt (Arbeiter) mit dem Aufbau einer ganzen Basis zu beschäftigen, da er nur den Bauvorgang einleitet und der Rest geschieht automatisch. Gold sammeln ist ähnlich einfach. 5 Arbeiter um eine Mine stellen und schon murmeln die was vor sich hin und das Gold landet auf dem Konto. Zum Holzfällen werden Ghuls benutzt. Sehen irgendwie ziemlich freakig aus und reden einen mit „Muss spachteln“ an. Schön, sie können aber auch um sich schlagen, dienen also somit auch als Krieger. Weiterhin beschäftigen die Untoten Reisenspinnen, Gargoyles, Riesige Fleischberge die aus Leichen zusammengeflickt worden, Totenbeschwörer und Skelett-krieger/drachen. Alles in allem schon recht kreativ, was sich die Jungs von Blizzard da einfallen haben lassen.

    3. Neuerungen zuhauf

    Da gibt’s so viel, da weiß ich eigentlich gar nicht wo ich anfangen soll und was essentiell ist.
    Das man nun 4 statt nur 2 Rassen zum Spielen hat, ist wohl die größte Neuerung gegenüber dem nun fast 10 Jahre alten Vorgänger. Neben mehr Gebäuden und Einheiten sind nun auch die viel gescholtenen Helden wieder mit dabei. Erstmals kamen sie im Add-on zu Teil II zur Geltung, in Warcraft III aber spielen sie eine enorme Rolle.
    Helden entwickeln sich im Laufe des Spieles, ähnlich wie beim Rollenspiel Diablo, welches übrigens auch zufällig von Blizzard ist, nach dem Töten von Gegnern immer weiter. Sie gewinnen an Erfahrung und können, dank ihrem Heldenstatus spezielle Angriffs- oder Verteidigungszauber erlangen. Proportional zur Erfahrung steigt auch die Anzahl an Lebens und Mana-punkten. Insgesamt gibt es 10 Erfahrungslevel und zusätzlich ein kleines Inventar, in dem spezielle Gegenstände, die die Fähigkeiten des ohnehin schon starken Helden noch weiter verbessern. Mana ist übrigens, für die die es nicht wissen, notwendig um die eben erwähnten Zaubersprüche durchzuführen.
    Jede der vier Rassen verfügt über 3 verschiedene Helden, die hier jetzt aber im Einzelnen aufzuführen und zu beschreiben würde zu weit führen und ich will euch auch nicht zum Einschlafen bringen. Eines sei aber noch gesagt, die Einführung von Rollenspielelementen war eine grandiose Idee die sich bewährt hat und unter den Spielern sehr gut ankam.

    Die Grafik ist auf jeden Fall, im Vergleich zu der des Vorgängers, verbessert worden. Quantensprung kann man da sogar schon sagen, da man nun in 3D spielt und alles sehr detailliert ist, für ein Aufbau/Strategiespiel, wohlgemerkt.
    Einhand mit der Grafik ging die komplette Neuaufteilung des Spielbildschirms. Früher noch am linken Bildschirmrand, befindet sich die Karte und alle spielrelevanten Informationen nun am unteren Bildschirmrand. Dient der Übersichtlichkeit und der gesamten Erscheinung des Spiels.

    Eine weitere Neuerung ist die der Truppengröße. Früher konnte man maximal 9 Einheiten auswählen und kommandieren, jetzt sind es immerhin 18. Man kann verschiedene Einheitengattungen nun mit einem einfachen Doppelklick gruppieren und auch innerhalb einer Auswahl von mehreren verschiedenen Einheiten die Gruppen in der Gruppen komfortabel bedienen. Wichtig wäre auch noch das Einheitenlimit. Jede Einheit verbraucht Nahrung, die einen mehr, die anderen weniger. Summiert man das ganze, darf man nicht mehr als 40 Punkte haben um kein Gold extra zu bezahlen, ist man drüber gibt man 30% der Rohstoffeinnahmen ab und ab 70 Punkten gibt man 50% ab. Gute Idee, aber das Limit hätte vielleicht etwas höher sein können. Bei 90 Punkten ist übrigens gänzlich Schluss.

    Bei dieser kleinen Auswahl möchte ich es belassen. Es gibt sicherlich noch so viel mehr, aber das ist wirklich das Wesentliche. Interessierte finden schnell weiteres raus und alle anderen muss man nicht mit so viel belasten.

    4. Grafik/Sound/Steuerung

    Grafik: Ich hatte es kurz schon erwähnt, komplett in 3D und sehr schön anzuschauen und das auch mit nicht so guten Rechnern. Man kann die Kamera aber leider weder drehen bzw. schwenken noch zoomen. Man kann lediglich den Kamerawinkel verändern und so näher an die Figuren herankommen, was aber für die Übersicht nicht gerade förderlich ist. Highlight sind aber eindeutig die Videosequenzen die toll anzuschauen sind. Sequenzen in Spielgrafik sind auch gut gelungen also kann man insgesamt doch von einer recht guten Grafik sprechen.

    Sound: Insgesamt relativ unspektakulär, da zweckmäßig gehalten, und so sollte es auch sein. Die Einheiten reagieren mit einem flotten Spruch auf das Anklicken und auf Anweisungen ebenfalls. Bei Mehrfachem Anklicken ist es, wie beim Vorgänger möglich, lustige Sprüchlein aus den kleinen Männchen herauszubekommen. Immerhin ein kleines Schmankerl. Mit Musik wurde sich recht bedeckt gehalten und es ist eher unauffällig. Im Ganzen ist der Sound dennoch stimmig.

    Steuerung: Wie für Echtzeitstrategie üblich mit Maus. Eine 2-Tasten-Maus reicht da vollkommen. Mit Mausrad kann lediglich der Kamerawinkel geändert werden. Einheiten werden mit Linksklick ausgewählt und mit Rechtsklick werden Aktionen befohlen. Eigentlich Idiotensicher. Profis nutzen die Tastatur und die Tasturkürzel für ein noch effektiveres Spiel, Gelegenheitsspielern reicht aber die Maus. Kurzum, die Steuerung kann man eigentlich kaum besser machen.

    5. Fazit

    Warcraft III ist ja nun schon seit einiger Zeit auf dem Markt. Sicherlich schon über 1,5 Jahre, ich kann es nicht genau beziffern. Der Grund warum ich mich erst heute oder immer noch um einen Bericht bemühte, ist simpel. Das Spiel fesselt. Im Einzelspielermodus hat man mit der Kampagne schon ein ganzes Stück Arbeit vor sich, aber am besten ist die Hatz um die Welt immer noch im beliebten Battle.net. Das Battle.net ist neben Diablo (I+II) auch durch Starcraft berühmt geworden und auch schon Warcraft II konnte man über die Server des Battle.net spielen. Mit Warcraft III findet man im Battle.net immer eine Gelegenheit zum Spielen, sei es mit Freunden oder auch mal alleine. Eben so unkompliziert funktioniert das Ganze auch im heimischen Netzwerk. Auch verschiedene Spielmodi, abhängig von den Karten, machen Laune, wie allgemein das Spielen von irgendwelchen Karten gegen den Computergegner oder gegen Menschen.

    Ein Fazit sollte möglichst kurz sein, deswegen bringe ich es zu einem schnellen Ende. Warcraft III hat mir vor einem Jahr schon Spaß gemacht und heute noch macht es mir Spaß. Man kann Ewigkeiten, vor allem im Mehrspielermodus zubringen und es wird nicht wirklich langweilig, da die Fangemeinde ungeheuer groß ist und einen mit frischen Karten versorgt und wenn man selbst mal eine zündende Idee hat, kommt der mitgelieferte Karteneditor zum Einsatz. Lange Rede kurzer Sinn: Wer Echtzeitstrategie mag, sollte, sofern er Warcraft III noch nicht hat, auf jeden Fall mal über den Kauf nachdenken.

    6. Daten zum Spiel

    Preis: ca. 15 €

    Systemanforderungen:
    Benötigt: PIII mit 450 MHz, 128 MB RAM, 600 MB HDD und 16 MB 3D Grafikkarte
    Empfohlen: P IV mit 1,6 GHz, 512 MB RAM, 600 MB HDD und 64 MB 3D Grafikkarte

    © 2004 by Bjoerner2001

  • Lord_Doombringer

    Das beste Onlinestrategiespiel aller Zeiten

    • Pro Internet-Multiplayer, Helden mit Fertigkeiten
    • Kontra ---
    • Empfehlung Ja

    Hardwareanforderungen (laut Verpackung):

    Minimum:
    400MHz Pentium 2 oder vergleichbar
    128 MB RAM
    8 MB 3D-Grafikkarte
    700 MB freier Arbeitsspeicher

    Empfohlen:
    600 MHz
    256 MB RAM
    32 MB 3D-Grafikkarte
    700 MB freier Arbeitsspeicher

    Story:

    Die Welt wird von den \"brennenden Legionen\" (Untote) der Hölle bedroht. So startet man als Mensch, um sich nach und nach mit allen anderen Rassen, von denen es insgesamt 4 gibt, die Menschen, Untote, Waldelfen und Orcs, zusammenzuschließen. Klingt nicht sehr spannend, aber es macht wirklich einen Mordsspaß, vor allem deshalb, weil sich die Story auf dramatische Art und Weise wendet.

    Grafik:

    Die Grafik ist wirklich sehr gut, obwohl das Spiel nicht auf dem neuesten Stand ist. Bei höheren Auflösungen und Detailgraden ist die Grafik auch nicht mehr so kantig. Die Bewegungen der Spielfiguren ist meiner Meinung nach auch sehr realistisch.
    Auch das Umfeld (Bäume, Wasser,...) sehen sehr gut aus. Und der Tag- und Nachtwechsel passen hervorragend zum Spielgeschehen.
    Das Beste zum Schluss: Zauber
    Die Zauber sehen wirklich atemberaubend aus, wenn z.B. jemand den Zauber \"Kettenblitz\" ausspricht und sich der von einer zur nächsten Figur über den ganzen Bildschirm erstreckt.

    Sound:

    Der Sound ist wiklich klasse. Bei Zaubern kracht und donnert es, in Schlechten hört man Schwerter auf Schilde knallen und bei Angriffen wird man lautstark gewarnt. Am Besten gefällt mir jedoch, wenn man öfters hintereinander auf seinen Helden (bzw. auch einige andere Einheiten) klickt, sagt dieser witzige Sätze, die sich meist auf andere Helden beziehen.

    Gameplay:

    Dieses Spiel spielt sich wie ein normales Strategiespiel, am Anfang zieht man seine ersten Gebäude mit den zu Verfügung stehenden Arbeitern hoch, dann sucht man sich eine Goldmine und einen Wald und beginnt unermüdlich Ressourcen abzubauen. Unterdessen baut man weitere Gebäude, stellt sich ne hübsche Verteidigung zusammen und produziert Einheiten. Auch Forschungen stehen zur Verfügung.
    Die Besonderheit an Warcraft 3 ist aber eine ganz andere: die Helden. Jeder Held beginnt mit Stufe 1. Auf dieser lässt sich 1 Fertigkeit steigern. Sobald man eine Stufe steigt (durch kämpfen), kann man weitere Fähigkeiten steigern, bis auf Stufe 10. Dies ist die höchste Level, die ein Held steigen kann.
    Viele Möglichkeiten stehen dann offen, welche sich sehr gut taktisch nützen lassen. Basisbau ist von sekundärder Bedeutung, da alle wichtigen Gebäude nach 4-5 Minuten stehen.
    Noch ein wichtiger Punkt ist, dass es in Warcraft 3 nur 2 verschiedene Ressourcen gibt: Holz und Gold.
    Holz findet man normalerweise in rauen Mengen, doch Goldminen, die sehr schnell erschöpft sind, muss man sich suchen. Bei solchen suchen kann es schnell passieren, das man ungewollt auf den Gegner trifft und es zum entscheidenden Kampf kommt.

    World Editor:

    Mit diesem von Blizzard mitgeliefertem Editor lassen sich richtige Monster von Maps erzeugen. Jeder, der noch nie mit einem Editor gearbeitet hat, wird am Anfang ein paar Schwierigkeiten haben. Deshalb sollte man sich auch ein paar Maps aus dem Internet herunterladen und sich ansehen, wie so etwas aufgebaut ist.

    Multiplayer:

    Der wohl wichtigste Part in meinem Bericht ist der Mutliplayermodus.
    Im Battle.net gibt es nicht nur Maps, auf denen man mit Rassen gegeneinander spielt. Es gibt zum Beispiel \"Tower Defense\"-Maps, auf welchen man, nur mit einem Arbeiter ausgestattet, verschieden Monsterhorden abhalten muss, von einem Punkt A zu einem Punkt B auf der Karte zu gelangen. Weiters gibt es RPG-Maps, auf denen spielt man nur mit einem Helden.
    Im Battle.net gibt es so viele verschiedene Maparten, das ich nicht alle aufzählen werde und oben nur meine 2 Lieblingsarten beschrieben habe.

    Meinung:

    Warcraft 3 - Reign of Chaos ist mein derzeitiges
    Lieblingsspiel (noch immer). Nicht nur die Kampagne,
    sondern auch der Multiplayermodus im Battle.net ist es einfach spitze. Immer wieder neue Herausforderungen mit immer anderen Spielern geniesen zu dürfen ist wirklich toll.
    Da es ziemlich viele Hobbyprogrammierer gibt, wird auch die Flut an immer neuen Maps nicht aussetzen und deshalb meinen Spielspass noch lange aufrechterhalten.

    Ich hoffe, mein Bericht hat euch gefallen und würde mich auf ein Feedback freuen
    mfg
    L_D

  • WARCRAFT III - Ein geniales Spiel!

    • Pro Alles
    • Kontra - - - -
    • Empfehlung Ja

    Hi YOPI User und Leser/innen!!

    Ich schreibe nach langer inaktivität mal wieder einen Bericht, ich habe in den letzten Wochen und Monaten einfach keine Lust mehr gehabt hier zu schreiben. Ich weis auch nicht warum, aber ich kann es halt nicht ändern, entweder schreibe ich welche oder nicht.
    Heute möchte ich mal über ein Spiel schreiben, welches ich in den letzten Tagen viel gespielt habe. Es handelt sich hier um das Spiel \"Warcraft 3\". Wie in meinen \"alten\" Berichten habe ich den Text folgendermaßen gegliedert:

    1. Erster Eindruck
    2. Grafik
    3. Sound
    4. Multiplayer
    5. Singleplayer
    6. Editor
    7. Steuerung
    8. Das Spiel!!
    9. Fazit
    10. Noten

    1. Erster Eindruck

    Als ich das Spiel endlich in meinen Händen hatte und es installiert habe, war ich gespannt wie das Spiel ist.
    Ich habe schon viel darüber gehört aber trotzdem wollte ich wissen wie es ist.
    Ich habe sofort ein Einzelplayer Spiel gestartet, da ich dachte das es nicht so schwer gegen den Computer ist, doch ich habe mich getäuscht, denn der Computer hat mich direkt fertig gemacht. :(. Aber trotzdem fand ich, dass die lange Arbeit von Blizzard sich gelohnt hat. Das Spiel hat mich positiv überrascht.

    2.Grafik

    Ich finde die Grafik ist für so ein Spiel sehr gut, denn auch wenn man ranzoomt (z.B. mit dem scrollrad) sieht die Grafik immer noch spitzenmäßig aus. Es gibt zwar einige kleine Fehler, aber diese stören nicht, da sie kaum auffallen.
    Das Spiel läuft mit der recht guten Grafik auch auf schwächeren Rechnern flüssig.
    Man kann in den Grafikoptionen die Texturen und andere Effekte einstellen wie z.B. Einheiten Schatten, Beleuchtung und noch viele andere Sachen!! Ich habe die Auflösung auf 1280x1024 32Bit, man kann aber auch, wenn man einen etwas schwächeren rechner hat die auflösung bis minimal 640x480 16Bit hinuntersetzten. Wenn man aber einen sehr Leistungsstarken PC hat kann man die Auflösung bis auf maximal 2548x1536 32Bit hochstellen.

    3. Sound

    Der Sound ist meiner Meinung nach sehr gelungen. In Kampfszenen sowie die Hintergrundmusik ist passend. Wie man es von solchen Spielen kennt, sagen die Einheiten etwas, sobald man sie anklickt, dies ist bei Warcraft 3 sehr lustig, denn die Einheiten sagen alle was anderes und ab und zu ist auch mal was lustiges dabei. Es gibt keine Tonprobleme im Spiel.

    4. Multiplayer

    Der Multiplayer ist mal wieder sehr gut gelungen. Wie man es von Blizzard kennt, muss man um Online zu spielen ins Battle.net (natürlich kostenfrei). Das Chatfenster ist sehr überischtlich. Jeder eigener Account hat ein eigenes Profil, wo man kurz was schreiben kann und sogar eine Homepage angeben kann ( ist sehr gut für einen Clan). Wie schon bei den anderen Blizzardspielen gibt es wieder eine Friendlist, die sehr hilfreich ist. Im Multiplayer kann man auch seinen eigenen Karten (die man mit dem Editor gemacht hat) mit anderen Leuten spielen. Einige Leute machen sich sogar die Mühe und machen eine Map, in der man z.B. NUR mit den Helden gegeneinander spielt. Es werden so sogar spiele wie Diablo simuliert (ist zwar nicht so gut, aber es macht schon viel Spaß). Solche Maps kann man auch in dem Editor machen. Diese Art von Spielen werden NICHT im Profil gespeichert.
    - Profil
    In dem Profil werden Siege oder Niederlage eingetragen.
    Diese werden noch aufgeteilt, es gibt eine Extrastatistik für das 1 vs 1, und das Team Spiel.
    Man kann zusätzlich noch das Arrangierte Team spielen, wo man mit seinen Freuden ein Team erstellt und dann gegen andere spielt.
    Alle Siege und Niederlagen werdenzusätzlich nochmal zusammengefasst und angeben (auch in % Zahlen)
    Alles in allem ist der Multiplayer das Herzstück des Spieles (ähnlich wie bei Diablo2)
    Man Spielt immer in einer LADDER.

    5. Singleplayer

    Der Singleplayer macht ebenfalls sehr viel Spaß, man kann dort gegen den Computer spielen (Achtung!!! es ist nicht so leicht wie man es sich denkt), und man kann die Kampagnen spielen.
    Es gitb fünf verschiedene Kampagnen. Als erstes gibt es den prolog, den man freiwillig machen kann um mit dem Menü klarzukommmen. Wenn man den Prolog aber nicht machen will, kann man auch direkt mit der ersten Kampagne anfangen, die der Menschen. Wenn man diese geschafft hat, kommt die der Untoten, danach die Orcs und zu guter letzt die Nachtelfen. Es wird von jeder Kampagner zu anderen immer etwas schwerer. Nach jeder geschaffenen Mission wir eine Zwischensequenz gezeigt, die eine sehr gut Grafik hat. Am Ende einer Kampagnen sieht man ein längeres Abschluss Video. Leider hat man die Kampagnen schnell durch, aber man kann, habe ich gelesen, sich sogar eigene Kampagnen mit dem Editor erstellen.

    6. Editor

    Der Editor ist leicht verständlich. Selbst Anfänger können damit sehr gut umgehen. Es sind einem alle Freiheiten gegeben. Man kann sogar seine eigene Einheit auf die Map packen. Außerdem kann man ALLES erstellen. Man kann sogar die Preise (Gold und Holz) einstellen. Bei Einheiten kann man sogar noch die Nahrung einstellen.
    Ich finde der Editor ist gelungen und man sollte auf jedenfall mal einen Blick dort hineinwerfen.

    7. Steuerung

    Das Spiel wird mit der Maus und mit der Tastatur gespielt. Die Tastatur ist kein muss, aber sie ist hilfreich. Das Spiel ist sehr übersichtlich, so dass man es sehr leicht steuern kann. Alle einheiten sind einzelnd anwählbar. Maximal kann man bis zu 12 Einheiten gleichzeitig fortbewegen.

    8. Das Spiel!!!

    In dem Spiel gibt es vier verschiedene Rassen, sie heißen:
    Nachtelfen
    Menschen
    Orcs
    Untote
    Alle Rassen können 9 verschiedene Gebäude bauen und sehr viele Einheiten (weis nicht genau wieviel).
    Ich spiele sehr gerne Mit den Untoten, deswegen finde ich auch das diese am besten sind. Aber wenn man mit einer Rasse gut spielen kann, kann man natürlich jeden schlagen.

    9. Fazit

    Das Spiel ist voll gelungen, es macht von anfang an Spaß. Vor allem macht es sehr viel Spaß auf seiner eigenen Map mit dem Kollegen gegen den Computer.
    Der Preis des Spiels ist auch noch recht günstig mit 40?, da man ja auch kostenlos im Internet spielen kann. Ich kann euch das Spiel nur empfehlen, denn es macht sehr sehr viel Spaß. Ich spiel es fast nur noch, da Diablo2 Lod voll von Cheatern ist, dies ist bei Warcraft 3 bis her NOCH nicht so. Ich hoffe das es auch so bleibt, denn so etwas macht das Spiel nur kaputt.

    10. Noten

    Grafik: 9 von 10 Punkten
    Sound: 10 von 10 Punkten
    Multiplayer: 10 von 10 Punkten
    Singleplayer: 8 von 10 Punkten
    Editor: 10 von 10 Punkten

    Insgesamt: 47 von 50 Punkten
    94%
    Perfekt

    Ich hoffe ich habe jetzt auch mal wieder mehr Lust Berichte zu schreiben und zu lesen. Mal sehn wie dieser Bericht bei euch angekommt. Ich freue mich über jedes Kommentar, sowie positiv als auch negativ.
    Written by: Markus V. alias ghix15 (CIAO) und Big_Fighter (Yopi)
    Bei ciao habe ich den bericht bereits am 28.9.2002 online gestellt.

  • Das perfekte Addon

    • Pro Grafik, neue Einheiten/Helden, Kampagne
    • Kontra kein neues Volk
    • Empfehlung Ja

    Da es leider keine Kategorie für Warcraft III: The Frozen Throne gibt, schreibe ich meinen Bericht für Warcraft III. Ich wollte das nur sagen, nicht, dass ihr mir wegen der falschen Kategorie schlechte Bewertungen gebt.
    Wie im Hauptspiel gilt es in \"The Frozen Throne\", gegnerische Völker zu bekämpfen und zu besiegen. Hierzu gibt es viele Rassen, Einheiten, Gebäude und Technologien, die es zu bauen, zu erschaffen oder zu erforschen gibt.

    Die Rassen

    Hier hat sich leider nicht sehr viel getan: Es gibt nur die alten Rassen. Sie bestehen weiterhin aus den Orks, der Allianz der Menschen, den Nachtelfen und den Untoten. Nur in der Kampagne gibt es jetzt neue Völker etwa die \"Nagas\", die Hauptsächlich im Wasser leben und bauen, oder die Blutelfen, bei denen sich aber eigentlich nur der Name und nicht die Einheiten oder Gebäude geändert haben. Sie entsprechen den Menschen.

    Die Kampagne

    Wie im Hauptspiel gibt es hier natürlich wieder vier, für jede Partei eine. Da ich das Spiel noch nicht durchgespielt habe, kann ich noch nicht all zu viel zur Story sagen, allerdings fangen die Kampagnen schon vielversprechend an. In der der Elfen muss man Hauptsächlich gegen Nagas, aber auch gegen Untote kämpfen. Meistens, bis auf sehr wenige Ausnahmen, heißt das Ziel nicht: Zerstöre die Gegnerische Basis, sondern man muss z.B. einen Bestimmten Gegenstand finden, Seine Basis 30 Minuten gegen eine übermacht von Gegnern halten oder aus einer einstürzenden Höhle fliehen. Meistens gibt es auch überraschende Ereignisse, mit denen man nicht gerechnet hätte, sodass es nie langweilig wird.
    Erfreulich ist, dass es zusätzlich noch eine Bonuskampagne gibt. Die spielt man mit einem Helden ohne Basis oder Armee. Das Spielgeschehen läuft ähnlich wie in Diablo II ab. Es gibt zehn verschiedene Quests bei denen man auf verschiedenen Karten hin und her reist. Während dessen trifft man auf viele Monster für deren Töten man Erfahrungspunkte und Gold bekommt. Die Monster erscheinen immer wieder und passen sich deinem Können an. Leider ist die Bonuskampagne viel zu schnell durchgespielt und es gibt kein Ende. Es wird zwar gesagt, das noch zwei weitere Levels in arbeit seien, doch ich weiß nicht, wo man sich die runterladen kann. Falls du das weißt, kannst du es mir ja als Kommentar oder in mein Gästebuch schreiben.

    Die neuen Einheiten

    Jedes Volk hat zwei neue Einheiten und einen Helden dazu bekommen, die gut zu dem jeweiligen Volk passen. Die Orks haben eine neue Lufteinheit und einen Zauberer bekommen. Mit ihm lassen sich gefallene Tauren wiedererwecken. Die Menschen haben auch eine Flugeinheit und einen Zauberer mehr, die Untoten eine starke Verteidigungseinheit und einen fliegenden Zerstörer. Die Nachtelfen, die im Hauptprogramm im Nahkampf noch ein bisschen schwach waren, haben mit dem Bergriesen eine große Verstärkung bekommen. Die neuen Helden sind eigentlich nicht so gut wie die alten, allein der Gruftlord der Untoten gefällt mir sehr gut. Er kann Einheiten aufspießen, Schaden reflektieren und Aas-Käfer beschwören. Auf Stufe sechs kann er zusätzlich eine ganze Horde Heuschrecken herbeirufen, durch deren Schaden am Gegner der Gruftlord geheilt wird.

    Andere Neuerungen

    Jedes Volk hat jetzt ein oder zwei zusätzliche Gebäude und einige Technologien mehr. Eines der Häuser dient immer dazu, dem Helden Gegenstände zu kaufen, das andere zur Verteidigung. Auch gibt es einige neutrale Gebäude, in denen man sich einen der fünf neutralen Helden anheuern kann. Alternativ kann man auch Gegenstände kaufen und verkaufen. Bei dem neuen Hafen lassen sich Schiffe bauen, mit denen man Einheiten transportieren oder Gegner attackieren kann.

    An der Grafik und am Sound hat sich nichts geändert, allerdings ist die Grafik immer noch so schön wie bei „Reign of Chaos“ und passt gut zu dem Spiel. Die Multiplayer Karten sind durchweg schön designt, jedoch gibt es wenige, auf denen man die neuen Schiffe effektiv einsetzen kann.

    Fazit

    The Frozen Throne ist in sehr gut gelungenes Addon. Die Neuerungen passen perfekt in das alte Spiel, die verschiedenen Völker sind gut ausbalanciert. Mit 30€ ist das Addon zwar nicht gerade eins der billigen, allerdings ist das Geld auch sehr gut angelegt. Übrigens: Wenn man das Hauptspiel noch nicht hat muss man inklusive Addon nur noch 40€ berappen. Also, wem WarCraft III gefallen hat, der sollte sich unbedingt The Frozen Throne kaufen.

    Danke für eure Bewertungen, Kommentare, Verbesserungsvorschläge...

    Ciao Tobias

  • Erneut ein Top-Spiel des Blizzardsteam!

    • Pro tolle Grafik,komplexe Story,4 unterschiedliche Völker
    • Kontra fällt mir nix ein
    • Empfehlung Ja

    Mein erster Bericht bei Yopi wird über das Strategiespiel WarCraft3-Reign of Chaos sein. Hier eine kleine Übersicht über die Punkte, auf die ich genauer eingehen werde:

    1.Das Spielprinzip
    2.Die Völker
    3.Grafik
    4.Sound
    5.Steuerung
    6.Allgemeines
    7.Fazit

    Das Spielprinzip

    Warcraft3 könnte man als Mischung aus Strategie- und Rollenspiel bezeichnen. Man muss zwar auch Siedlungen aufbauen, eine Armee hochzüchten und gegnerisches Land erobern oder zerstören. Aber die Helden im Spiel- und davon gibt es ziemlich viele- sammeln auch Erfahrungspunkte, steigen in höhere Level auf und verbessern somit ihre Kampfkraft, erlernen neue Zauber und so weiter. Außerdem gibt es ganze Missionen in denen man in guter alter Rollenspielmanier losziehen muss und Gegner plattwalzt ohne irgendeine Basis aufzubauen. Diese Zusatzfunktion find ich prima, dadurch lockert sich das Spiel auf und es macht noch mehr Spaß.

    Es gibt 5 Kampagnen bei WC3 , für jedes der vier Völker eine. Außerdem noch eine Tutorial-Kampagne, um Anfängern den Einstieg zu erleichtern Sie enthalten 7-9 einzelne Szenarien, abhängig nach Volk. Klasse dabei ist, dass die einzelnen Kampagnen mit der Story ineinander übergehen. Die Story ist schlichtweg genial, jedoch zu komplex um hierauf einzugehen, man könnte glatt Stunden darüber schreiben und lesen.

    Zusätzlich zu den Kampagnen gibt es noch Startwertkarten auf denen du einzelne Missionen spielen kannst. Das ist eine nette Beilage, aber die Kampagne macht mir doch wesentlich mehr Spaß.

    Die Völker

    In WC3 gibt es, wie schon gesagt, vier Völker und zwar die Allianz der Menschen, die Geißel der Untoten, die Horde der Orcs und die Nachtelfen.
    Jedes dieser Völker hat komplett verschiedene Einheiten, Gebäude und Helden. Das find ich einfach geil, es ist super abwechslungsreich und witzig.

    Um euch zu zeigen, wie abwechslungsreich die Völker sind, werde ich ein bisschen über die Unterschiede schreiben:

    Die Allianz der Menschen:
    Das Wort „Allianz“ lässt schon vermuten, dass es sich hier um mehrere Völker handelt. In der Tat werden die Menschen von Zwergen und abtrünnigen Elfen unterstützt. Ihre Einheiten reichen von einfachen Soldaten über Zwergenscharfschützen bis hin zu den mächtigen Helden der Menschen, den Paladinen.

    Die Geißel der Untoten:
    Sie haben mächtige Helden, die Todesritter, furchteinflößende Fleischwagen-große Belagerungsgeräte , die Leichen aufsammeln können und treten häufiger in der Überzahl auf.
    Die „Bauarbeiter“ der Untoten bauen die Gebäude nicht, sie beschwören sie. Das macht es möglich, dass ein Einzelner mehrere Gebäude auf einmal errichten kann. Ein sehr großer Vorteil, wenn man es eilig hat und viel bauen muss, finde ich.

    Die Horde der Orcs:
    Die Orcs besitzen hauptsächlich Bodeneinheiten, gleichen das jedoch mit ihren mächtigen Helden aus. Sie besitzen den Taurenhäuptling, einen Held, der sich nach seinem Tod wiederbeleben kann. Er ist eine der stärksten Einheiten des Spiels.

    Die Nachtelfen:
    Ihre Gebäude sind ganze Bäume, die „Ents“, die sich sogar entwurzeln können um somit laufen zu können. Sie tarnen sich lieber und greifen dann mit Bögen aus dem Hinterhalt an, als einen offenen Nahkampf zu riskieren.

    Grafik

    Die Grafik ist der Hammer. Sie ist voller Einzelheiten und Details. So hinterlassen z.B. die Fleischwagen der Untoten Spuren im Gelände. Außerdem erkennt man Wellen, Sonnenstrahlen und vieles mehr. Zu erwähnen wäre noch das man an das Geschehen heran zoomen und sogar drehen kann. Hierbei haben sich die Entwickler offensichtlich viel Mühe gegeben.

    Sound

    Der Sound ist ebenso wie die Grafik toll. Alles hört sich realistisch und glaubhaftan in dem Spiel: Wasserplätschern, Klirren der Schwerter, tolle Synchronstimmen und witzige Kommentare, der Einheiten. Die Musik ist auch toll gelungen und vergrößert die Spannung in den Zwischensequenzen noch mehr.

    Steuerung

    Die Steuerung ist denkbar einfach. Wie in jedem mir bekannten Strategiespiel auch, spielt man alles mit der Maus. Man wählt die Einheiten aus und schickt sie per Mausklick ins Kampfgeschehen oder zum bauen. Man kann auch auf Tastenkürzel zurückgreifen, aber das ist nicht nötig.

    Allgemeines

    WarCraft 3-Reign of Chaos
    Entwickler: Blzzard Entertainment
    Preis: mittlerweile noch ca. 30 Euro
    USK:12 Jahre

    Systemvorraussetzungen:
    -.400 MHz Prozessor
    - 128 MB Arbeitsspeicher
    - 4x CD/DVD Laufwerk
    - 700 MB HDD Speicherplatz
    - 8 MB Grafikkarte
    - Win 98 / ME / 2k / XP
    - DirectX 8.1

    Das sind nur die minimalen Vorraussetzungen unter denen das Spiel laufen kann. Besser wäre ein 800 MHZ Prozessor, 256 MB Arbeitsspeicher und eine Grafikkarte mit 16MB.

    Fazit

    WarCraft3 ist ein tolles Spiel, das alles bietet was man als Strategiespieler erwartet: eine superspannende Story, umwerfende Grafik mit vielen Details und ein toller Sound, der zum Spiel passt. Der Langzeitspaß ist allein durch die Kampagne schon gesichert, hinzu kommen noch Editor, Startwertkarten und das Multiplayerspiel im Internet. Ich muss zugeben, dass ich das Multiplayerspiel im Internet noch nicht ausprobiert habe, da ich mit der Kampagne schon beschäftigt genug war.
    Allerdings habe ich von vielen gehört, dass auch das genial sein soll, was mich nicht überraschen würde.

    So das wars von mir.
    Danke fürs lesen.
    Gruß Sam

  • Ein fast perfektes Spiel!

    • Pro - gute Effekte, - Gute Story, - viel Abwechslung
    • Kontra ?
    • Empfehlung Ja

    Heute möchte ich über das Strategiespiel Warcraft 3 : Reign of Chaos aus dem Hause Blizzard berichten. Durch viele umfangreiche Updates, inoffizielle Add-ons wie Fun maps, RPGs u.s.w und durch das kürzlich erschienene offizielle Add-on Frozen Throne machen Warcraft 3 : Reign of Chaos immer noch zu einem wirklich interessantem Spiel.

    - Hardwarevoraussetzung -

    offiziell:
    Genre: Strategie
    Prozessor: PC: Pentium II/ AMD K6 II 400 (600) / MAC: G3 400MHz
    Betriebssystem: PC: Windows 98/ ME/ 2000/ XP/ MAC: OS 9.0/OS X 10.1.3
    RAM Speicher: 128 (256)
    Festplattenspeicher: 700
    Grafikkarte: PC: 3D-Grafikkarte mit 8 MB RAM (32 MB RAM)/ MAC: 3D-Grafikkarte mit 16 MB RAM
    CD-ROM: 4-fach
    Soundkarte: DirectX kompatible Soundkarte
    Mehrspieler: 8 Spieler über TCP/IP Netzwerk oder Battle.net
    USK: 12
    Lieferumfang: 1 CD, Handbuch
    Produktsprache: deutsch
    Handbuchsprache: deutsch
    Serie: Warcraft
    Externer Herstellerlink: http://www.blizzard.de

    Nach Erfahrung:
    Ich spiel Warcraft auf einem PC mit einem Athlon 1600+ ,einer Geforce 4 Ti 4200 und 768 MB, das reicht aus um Warcraft mit allen Details zu spielen + alles flüssig. Bei einigen Multiplayer Games geht mein PC aber auch in die Knie um das zu vermeiden sollte man wenn man weiß das es ein Spiel mit vielen Einheiten wird lieber die Zaubereffekttexturenanzahl minimieren das hilft meistens.
    Als Hardwarevoraussetzung würde ich eher einen 1Ghz CPU setzten damit das Spielen auch Spaß macht und 512 MB Ram und jedenfalls mindestens eine Geforce 2 GTS oder ähnliches.

    - Das Spiel -

    Warcraft ist kein typisches Strategiespiel, das besondere an Warcraft 3 sind die Helden sie können entweder durch den Kampf mit dem Gegner Erfahrungspunkte sammeln oder durch den Kampf gegen Neutrale Einheiten (Creeps) oder gar durch einsammeln/kaufen von Gegenstände. Die Helden in Warcraft 3 spielen eine zentrale Rolle sie können Fähigkeiten haben oder Gegenstände die für Sieg oder Niederlage entscheidend sein können.
    In Warcraft 3 RoC gibt es vier Rassen[Mensch, Orc, Nachtelf, Untot], nach den vielen Updates kann man nun sagen das alle Rassen ziemlich ausgeglichen sind. Die Maps in Warcraft 3 bieten im Multiplayer Modus vielseitige Strategiemöglichkeiten und lassen den Spielspass nicht so schnell verfliegen.

    - Solo Kampagne -

    Im Einzelspieler wird dem Spieler neben eindrucksvoller Sequenzen und vielen Landschaften eine beeindruckende Story geboten. Man spielt den Kampf gegen die Burning Legion aus der Perspektive von 4 verschiedenen Rasse[Mensch, Orc, Nachtelf ,Untot] man wird Zeuge von unglaublichen Allianzen und herben Niederlagen und glorreichen Siegen.

    - Bewertung -

    Graphik: sehr gut
    Alle Effekte, Charaktere und Landschaften sind unglaublich gut für ein Strategiespiel man kann die Kamera frei drehen und sich alles von allen Perspektiven anschauen.

    Sound: sehr gut
    Guter Hintergrundsound und passende Effekte machen Warcraft 3 noch besser.

    Steuerung: sehr gut
    Warcraft 3 lässt sich ohne Probleme bedienen das Bewegen der Einheiten ist kinderleicht. Das richtige benutzen der Zaubersprüche benötigt zwar Zeit aber bei der Fülle von Zaubersprüchen ist das kein Wunder, aber keine Angst in der Solo – Kampagne wird man Schritt für Schritt and die Fähigkeiten der Einheiten und Helden herangeführt.

    Fazit: sehr gut
    Warcraft 3 RoC wird für mich noch auf unabsehbare Zeit mein Top Spiel bleiben [beziehungsweise Warcraft 3 : Frozen Throne].
    Blizzard ist auf dem besten Wege zu einem perfekten Spiel.