Testberichte und Erfahrungen zum WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 5 von 10
Erfahrungsberichte zum WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel)
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Trotz Kritik ein absolutes Spitzenspiel!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Wieder vorab: Ich hab den Bericht schon bei ciao gepostet, also Faker is nich ;D
Und in diese Kategorie hab ich den Bericht gepackt, weil für PC keine deutsche-Version-Kategorie da war. Also verfetzt mich nich wegen falscher Kategorie ;)
Nun aber zum Bericht:
1. Vorab
2. Installation
3. Systemvorraussetzungen
4 Story
5. Das Spiel / Gameplay
6. Die Rassen
7. Single Player
8. Multiplayer
9. Der Editor
10.Steuerung, Grafik & Sounds
11.Fazit
1. Vorab
Ja, vorab sei gesagt, dass ich den ersten Teil gar nicht und den zweiten Teil nur kurz angespielt habe und daher nicht so übermäßig viel zur Story des Spiels erzählen kann. Das ist aber weiter gar nicht schlimm wie ich finde, da es ja nicht um die Story geht, sondern um das Spiel! Naja, ich werde mir aber trotzdem Mühe geben, nicht alles zu salopp und trocken auf den Tisch zu knallen, sondern so weit es geht gut leserlich \"erzählen\".
WarCraft 3 ist also der dritte Teil der erfolgreichen WarCraft Saga und konkurriert nun mit dem immer noch sehr erfolgreichen StarCraft-BroodWar, ebenfalls aus dem Hause Blizzard. Mitte 2002 erschienen ist es schon eines der meist verkauften und meist gespielten Spiele, die im Moment auf dem Markt sind. Im Vergleich zum den vorherigen Teilen gibt es Änderungen vor allem im Bereich der Grafik, der Maps ( Terrains, Tag/Nacht ) und natürlich im Bereich der Rassen.
2. Installation
Nun ja, zur Installation kann ich mich eigentlich sehr kurz fassen. Man öffne die Verpackung, die eigentlich sehr auffällig in einem dunkeln Farbton gehalten ist, auf der das Gesicht eines Orks zu sehen ist und die natürlich den Namen des Spiels in roter Umrandung aufweist. Neben dem Handbuch und Registriekarten, Werbung und allem möglichem störendem Papierkram sollte man dann also auch noch die CD finden, die man ins CD-Laufwerk des PC´s packt ( natürlich funktioniert das ganze auch imt einem DVD-Laufwerk ). Von da an wird man durch die Installation geführt und es sollten keinerlei Probleme auftreten.
3. Systemvorraussetzungen
Computer: 400 MHz-Prozesser oder besser
Betriebssystem: Windows98, ME, Windows2000, WinXP
Speicher: min. 128MB RAM
Steuerung: Tastatur, Maus. Andere EIngabegeräte wie Joysticks, Grafiktabletts u.ä. werden nicht unterstützt
Laufwerke: min. 700MB freier FEstplattenspeicher, min. 4fach CD-ROM
Grafik: 3D-Grafikkarte mit 8MB und DirectX 8.1 oder besser.
Sound: DirectX kompatible 16-Bit-Soundkarte oder besser.
Multiplayer-Verbindungen: min. 28.8 KBps für Battle.net, TCP/IP für LAN
4. Story
Also wie gesagt, ich werde mich bezüglich der Story recht kurz fassen, da sie sowieso nur für den Singleplayer Modus von Bedeutung ist und ich persönlich den Multiplayer Modus bevorzuge und daher auch ausführlicher erläutern werde.
Schon in den ersten Teilen fand eine Schlacht zwischen den Menschen und den Horden der Orks statt, den die Menschen letztendlich für sich entscheiden konnten und die Orks durch ein Portal verbannt werden konnten. Viele Jahre später wurde dieses Portal wieder geöffnet und die Welt der Orks und die der Menschen trafen wieder aufeinander. Es begann also ein neuer Krieg dieser beiden Rassen. Im Verlaufe dieses Krieges trat dann allerdings zu allem Überfluss noch erst eine weitere Rasse, die Untoten, und später dann mehr oder minder freiwillig eine weitere Rasse, die Nachtelfen, auf.
Soviel soll zur Story gesagt sein. Im Singleplayer Modus werden zwischen dem Kampagnen immer wieder Zwischensequenzen eingespielt, die den Spieler auf dem laufenden halten, was die Story anbelangt.
Ich denke das soll dann auch zum Thema Story reichen, da das Wichtigste gesagt ist, wie ich finde, aber immer noch offen bleibt, wie es denn endet.
5. Das Spiel / Gameplay
Startet man das Spiel findet man sich nach den Anfangsvideos in einem doch sehr ansehnlichen Menü wieder. Dort entscheidet man dann, ob man im Singleplayer Kampagnen spielen möchte oder im eigenen Spiel frei gewählte Maps gegen ( oder auch mit ) Computer(n) spielen möchte, oder ob man sich im Multiplayer mit anderen Menschen herumschägt und hier via Internet oder LAN ( Local Area Network ) auch frei wählbare Maps spielt. Desweiteren finden sich natürlich ein Options Menü, die Mitwirkenden und der Beenden-Knopf wieder.
In den Optionen lassen sich wie nicht anders zu erwarten problemlos Grafik, Sound und alle diese Dinge einstellen. Hier kann man auch die Steuerung des ganzen Einsehen und z.B. auch die Internetverbindung umstellen, falls nötig.
Im Spiel mag man vielleicht etwas unbeholfen sein, falls man die ersten Teile nicht kannte und auch in diesem Genre von Computerspielen neu ist. Allerdings hat man sich sehr schnell an die 3D-Welten gewöhnt und auch mit der Steuerung kommt man sehr schnell klar. Wie gewohnt besteht ein großer Teil der Steuerung mit der Maus, aber spätestens nach ein paar Partien wird man merken, dass man ohne die Hotkeys der Tastatur zu langsam wird und nicht mehr mithalten kann.
Ich persönlich bin mit einer sehr kritischen Einstellung an das Spiel herangegangen, bin aber(©xEr0x) doch sehr postitiv überrascht worden und habe mich nach 2-3 Spielen eingespielt gehabt und hatte keine Probleme mehr mit der Grafik, den Welten bzw Levels oder der Steuerung. Hier also ein dicken Plus für Blizzard, die sich echt Mühe gegeben haben, hier einem das Leben nicht zu schwer zu machen.
Gut, das soll dann auch erstmal zu diesem Kapitel reichen.
6. Die Rassen
Nun, hier könnte ich wohl Seitenweise erzählen, wenn ich alle Gebäude und Einheiten mit ihren Kosten, Upgrades, Schilden, Fähigeiten usw auszählen würde. Das will ich mir und natürlich euch ersparen und deshalb werde ich einige wichtige Aspekte der Rassen aufgreifen und sie erläutern. Außerdem werde ich ein klein wenig über die Helden schreiben.
Die Menschen:
Die Menschen verfügen über die vielseitgste Armee in Warcraft 3 mit guten Boden- und Lufttruppen. Außerdem haben sie sehr gute Belagerungsfähigkeiten und wirkungsvolle Zauber(er).
Die Arbeiter der Menschen, die die Rohstoffe Gold und Holz sammeln, können bei Bedarf in Milizen umgewandelt werden, d.h. sie können im Notfall sogar mit angreifen. Außerdem können sie gemeinsam Gebäude aufbauen. Wenn man also durch welche Gründe auch immer ein Gebäude schneller errichten muss, schickt man also einfach 1 oder 2 Arbeiter hinzu und schon wird das Gebäude schneller fertig. Allerdings kostet jeder Arbeiter dann auch extra Gold und Holz.
Zu den Einheiten sei gesagt, dass wohl bevorzugt schnelle Einheiten gebaut werden, die dann von Priestern und Zauberinnen und deren Zaubern unterstützt werden. Zur Belagerung tragen dann Dampfpanzer bei.
Nun zu den Helden:
Erzmagier: Der Erzmagier hält sich im Hintergrund und ist eher mit Zaubern ausgestattet als mit Schlagkraft. Zu seinem Zaubern gehören z.B. Blizzard, der alle im Einflussbereich befindlichen Einheiten verletzt. Außerdem kann der Erzmagier gleich zu Beginn schon Wasser-Elemetargeister beschwören, die an seiner Seite kämpfen. Weitere ganz nette Fähigkeiten sind dann noch die Massenteleportation und eine Aura, die das Mana des Magiers regeneriert.
Bergkönig: Das Bergkönig ist praktisch das Gegenteil des Erzmagiers, er findet sich mitten im Getümmel und wird durch seine Fähigkeiten wie Donner- Und Sturmschlag unterstützt. Diese beiden Fähigkeiten sorgen dafür, dass gegnerische Einheiten, die sich im Umfeld des Bergkönigs befinden, Schaden nehmen. Außerdem kann er sich später in einen Avatar verwandeln, der nochmal den Schaden und Hitpoints erhöht. Durch den passiven Hieb bekommt der Bergkönig die Chance, zusätzlichen Schaden zu verursachen.
Paladin: Der Paladin ist eher ein defensiver Kämpfer, der andere eigene Einheiten unterstützt. So kann er z.B. eigene Einheiten heilen, selbst eine Zeit lang unverwundbar werden.
Alles in allem sind die Menschen recht nett zu spielen, allerdings auch wieder sehr kompliziert, da man schon etwas Training benötigt, um die ganzen Zauber effektiv und hilfreich einzusetzen.
Die Orks:
Die Orks besitzen die mächtigsten Landeinheiten, sind in der Luft aber eher schwach. Auch ihre Helden mit ihrer Magie unterstützen eher die Nahkämpfer als die Distanz. Aber nichtsdestotrotz können sich die Orks natürlich gut wehren. So z.B. kann man eine Fähigkeit entwickeln, die es den Einheiten erlaubt, bei einem Angriff feindlicher Gebäude Ressourcen zu erbeuten. AUßerdem können die Gebäude mit Stacheln versehen werden, d.h. bei einem Nahangriff nimmt der Gegner auch Schaden.
Nun zu den Helden:
Klingenmeister: Der Klingenmeister ist eine Nahkampfeinheit, die vor allem später im Kampf sehr hilfreich sein kann. Mit Fähigkeiten wie Windlauf und Spiegelbild wird der Klingenmeister für deine kurze Zeit unsichtbar bzw erzeugt einige Abbilder von sich, um den Gegner zu täuschen. Außerdem kann er den passiven Kritischen Schlag erlernen, der es ihm erlaubt, eine Chance zu bekommen, zusätzlichen Schaden bei einem Angriff zu verursachen. Später kann er noch den wirklich hefitgen Klingensturm lernen, in dem sich der Klingenmeister wie ein Wirbelsturm durch die Luft bewegt und alle feindlichen Einheiten beschädigt.
Scharfseher: Hier der eher passive bzw defensive Held der Orks. Er besitzt Fähigkeiten wie Wildgeist und Kettenblitz, die zwei Geisterwölfe herbeirufen bzw einen Kettenblitz. Außerdem kann der Scharfseher mit der Fernsicht die Karte eine bestimme Zeit aufdecken und später ein Erdbeben verursachen, dass alle Gebäude im Einflussbereich beschädigt und Einheiten verlangsamt.
Als dritter Held wäre da noch der Tauren-Häuptling, der zugleich zu mächtigste Nahkampfeinheit im Spiel ist. Mit Fähigkeiten wie Schockwelle und Kriegsdonner unterstützt er die eigenen Nahkämpfer durch eben zusätzlich verursachten Schaden an den Gegnern. Die passive Ausdauer-Aura verleiht den eigenen Einheiten zusätzlich noch mehr Angriff- und Bewegungstempo. Ab einem bestimmten Level kann der Tauren-Häuptling die Fähigkeit erlernen, nach dem Tod wiederbelebt zu werden, ohne die sonst fälligen Kosten zu zahlen.
Alles in allem finde ich die Orks ebenfalls sehr gut, da man schon zu Beginn sehr starke Nahkämpfer hat und auch so die Helden sehr schnell auf ein hohes Level bringen kann. Werden diese später dann noch durch Zauberer ( Schamanen, Medizinmänner ) unterstützt, haben die Orks auch eine nicht zu unterschätzende Streitmacht zusammen und können dem Gegner sehr gefährlich werden.
Die Untoten:
Die Untoten besitzen die wohl ausgewogenste Mischung aus guten Boden- und Lufttruppen. Außerdem haben ihre Magier und Zauberer die wohl besten Fähigkeiten um dem Gegner zumindest zahlenmäßig an Einheiten weit überlegen zu sein.
Ein weiterer Vorteil sind die Arbeiter der Untoten, die die Gebäude nicht errichten müssen, sondern sie herbeirufen, d.h. sie müssen nicht die ganze Zeit neben einem Gebäude stehen, sondern können sich dann einer anderen Aufgabe widmen. Außerdem bringen sie das Gold aus der Mine direkt zum Hauptgebäude ohne die Strecke zurückzulegen. Ein kleiner Nachteil besteht darin, dass die Gebäude nur auf bestimmtem Boden gebaut werden können, der sich aber mit jedem gebauten Gebäude weiter ausbreitet. Der Holzabbau wird von den ersten Nahkampfeinheiten erledigt, was sowohl Vorteil als auch Nachteil sein kann.
Die Helden:
Todesritter: Der Todesritter ist eine Nahkampfeinheit, die aber auch aus der Distanz agieren kann. Mit dem Todesmantel bzw -pakt kann er eigene Einheiten heilen oder gegnerische verletzen bzw eine eigene Einheit vernichten, um selbst wieder Leben gutgeschrieben zu bekommen. Die passive Aura beschleunigt die Regeration des Helden und beschleunigt außerdem die eigenen Einheiten. Später kann der Todesritter dann eine bestimme Zahl eigener Einheiten, die grade gefallen sind, wiederbeleben, allerdings ist es dann zufällig, auf wessen Seite sie stehen.
Schreckenslord: Der Lord kann einerseits durch Aas-Schwarm die Gegner verletzen der eine Einheit in Schlaf versetzen, was natürlich vor allem beim Leveln am Anfang sehr hilfreich ist. Andererseits kann er mit seiner Aura im Kampf bei einem Treffer Hitpoints wiedererlangen, was ihn dann auch zu einem gefährlichen Kämpfer selbst macht. Später kann er dann noch eine Höllenbestie herbeirufen, die an seiner Seite für eine begrenze Zeit kämpft.
Lich: Der Lich ist der zaubernde Held der Untoten. Er hält sich im Hintergrund und schadet den Gegnern mit Zaubern wie Frost-Nova oder später dann Tod und Verfall. Außerdem kann er sich selbst oder einer anderen eigenen Einheit mit dem dunklen Ritual bzw der Frostrüstung schützen und regenerieren.
Auch die Untoten sind sehr gut zu spielen. Wie schon gesagt kann es Vor- und Nachteil sein, die ersten Einheiten auch zum Holzabbauen verdonnern zu müssen, aber dennoch bekommen die Untoten vor allem später durch die Totenbeschwörer eine große Armee zusammen und können auch sehr sehr gefährlich werden. Für den Anfang sind die Untoten vielleicht bissl schwer, da man anfangs schnell sein muss, um dann nachher noch gut mithalten zu können oder sogar dann überlegen sein zu können. Hat man also schon eine gewisse Erfahrung und setzt sich mit dem Untoten etwas genauer auseinander, kann man durchaus sehr erfolgreich spielen.
Die Nachtelfen:
Hier haben wir das Gegenteil der Orks, die Nachtelfen vertrauen eher auf Distanzangriffe und unterstützende Zauber als auf den rohen Nahkampf. Die Gebäude der Nachtelfen lassen sich teilweise entwurzeln und können dann als Kampfeinheiten genutzt werden. Indem sie Bäume \"fressen\" regenerieren sie sich dann sogar wieder. Die \"Versorgung\" geschieht durch die Mondbrunnen, die automatisch dafür sorgen, dass eigene Einheiten in deren Nähe regeneriert werden, was natürlich ein großer Vorteil ist, wenn die eigene Basis angegriffen wird und man an Einheiten unterlegen ist.
Die Helden:
Dämonenjäger: Dieser Nahkämpfer kann in eine Flammenhülle durch die Fähigkeit des Feuerbrandes gehüllt werden, die alle gegnerischen Einheiten, die ihm zu Nahe kommen, Schaden nehmen lässt. Außerdem kann er durch den Manabrand anderen Einheiten Mana absaugen und gleichzeitig Schaden zufügen. Das passive Ausweichen ( der Name sagt alles ) und später die Verwandlung in einen Dämon machen diesen Held sehr wertvoll, da er schnell leveln kann, wenn er von Beginn an mit den Bogenschützen loszieht.
Hüter des Hains: Dieser Held hält sich eher im Hintergrund und unterstützt die eigenen Einheiten durch Zauber wie die Wucherwurzeln, die eine gegnerische Einheit festhält und beschädigt oder durch die Naturgewalt, die herumstehende Bäume zum Leben erweckt und an der Seite des Hüters kämpfen lässt. Die passive Dornen-Aura wirft verursachten Schaden an den Gegner zurück, wenn eigene Einheiten getroffen werden. Später kann der Hüter des Hains die eigenen Einheiten heilen, wenn er die Fähigkeit der Gelassenheit erlernt hat.
Mond-Priesterin: Die Mondpriesterin hat einen Distanzangriff und zaubert auch eher als selbst in den Kampf zu ziehen. So kann sie z.B. eine Eule losschicken, die für eine bestimmte Zeit die Karte erforschen kann oder durch eine Aura alle Distanzangriffe erhöhen, die eigene Einheiten verursachen. Außerdem kann sie sich, wenn es im Kampf zu eng mit den Hitpoints wird, \"verbergen\", d.h. sie ist versteckt, kann aber auch nicht angreifen. Später kann die Priesterin die Fähigkeit des Sternenregens erlernen, die alle feindlichen Einheiten verletzt, die getroffen werden.
Die Nachtelfen sind meiner Meinung recht gut zum Anfang geeignet, da man mit den ersten Einheiten schon Distanzkämpfer hat und dann mit z.B. dem Dämonenjäger dann schnell leveln kann. Man bekommt sehr schnell eine Armee an Bogenschützen zusammen die durch Druiden z.B. dann geheilt werden können. Das ganze dann unterstützt von den passenden Helden-Fähigkeiten wird auch zu einer schicken Gefahr für den Gegner. Wenn man dann mit der Zeit ein Gefühl für die Einheiten entwickelt hat, sind die Nachtelfen auch später, also nicht nur zu Beginn, sehr gut geeignet, um den Konkurrenten das Leben schwer zu machen.
Insgesamt kann man zu den Rassen also sagen, dass sie natürlich alle ihre Vor- und Nachteile haben und man selbst die schwere Entscheidung treffen muss, welche man spielt. Man kann sich natürlich auch für den Zufall entscheiden, allerdings ist das zu Anfang nicht zu empfehlen, da man dann die Rassen nicht unbedingt näher kennen und spielen lernt. Man sollte also z.B. alle Rassen mal durchprobieren und sich dann nach Spaßfaktor, Schwierigkeit oder was auch immer entscheiden.
So, das soll zu den Rassen dann genug sein, wie gesagt, ich hätte noch westentlich mehr schreiben können, aber das würde dann nicht mehr unbedingt zur Unterhaltung beitragen.
7. Singleplayer
Hat man sich über das Anfangsmenü zum Singleplayer durchgeklickt ( ein Klick ist es um genau zu sein :D ), hat man die Wahl zwischen den Kampagnen, dem eigenen Spiel und man hat die Möglichkeit, eigene oder auch andere Spiele nochmals anzusehen.
Die Kampagnen:
In den 4 Kampagnen wird man durch die Story geleitet und wie ich finde etwas an die Einheiten und Rassen herangeführt. Die Schwierigkeit steigt natürlich von der ersten Mission der ersten Rasse bis zum Schluss an, um den Spieler herauszufordern und nicht etwa zu langweilen. Man hat insgesamt 10 Missionen je Rasse, also 40 Missionen zu bewältigen, die anfangs natürlich recht simpel gehalten sind, um einen nicht gleich zu vergraulen. Auch die Sprachunterstützungen und Zwischensequenzen erleichtern das Spiel und man wird tatsächlich näher an die Rassen und das Spiel herangebracht.
Das eigene Spiel:
Hier hat man die Möglichkeit eine beliebige Karte gegen und/ oder mit den Computern zu spielen und zu testen. Das ist wohl die beste Möglichkeit seine Fähigkeiten zu testen oder bestimme Dinge auszuprobieren. Diesen Modus kann ich wirklich nur empfehlen, da man wirklich alle Freiheiten hat und nicht wie in den Kampagnen nur beschränkte Möglichkeiten hat. Man kann Rassen ausprobieren und wie gesagt alles mögliche testen. Der Computer hat verschiedene Schwierigkeitsgrade, die einem das Leben auch recht schwer machen können, vor allem, wenn man noch kein erfahrener Spieler ist.
Wiederholung ansehen:
Hier auch wieder eine gute Lernmöglichkeit, wenn man sich die Spiele anderer ansieht und deren Bauweisen nachmacht oder sich zumindest das Handling der Einheiten o.ä. anschaut. Man kann natürlich auch eigene Spiele ( egal ob aus Single- oder Multiplayer ) ansehen und über eventuelle Fehler nachdenken um sie beim nächsten Mal nicht mehr zu machen. Bei langen Spielen lässt sich die Geschwindigkeit variieren, in der man die Wiederholug anschauen möchte, was auch sehr praktisch ist, um Langweile zu vermeiden.
Solche Wiederholungen ( Replays ) findet man im Internet, z.B. auf http://www.warcraft3.de .
8. Multiplayer
Hat man sich ins Multiplayer Menü geklickt, hat man erneut die Wahl zwischen dem LAN ( Local Area Network ), dem Battle.net oder anderen Netzwerkverbindungen. Ich werde nur etwas über das LAN und das Battle.net schreiben, da im Prinzip die anderen genauso funktionieren und es nichts besonderes darüber zu sagen gibt.
LAN:
Hat man sich für das LAN entschieden, kann man mit bis zu 12 Leuten spielen, die man dann natürlich auch je nach Map in Teams aufteilt. Man hat ähnlich wie beim eigenen Spiel im Singleplayer die Möglichkeit jede beliebige Map zu spielen. Man braucht also einen \"Host\", der Map und andere Einstellungen bestimmt und der Rest braucht dann nur das entsprechende Spiel markieren und sich einzuklinken. Man kann eigentlich nichts falsch machen, da alles sehr übersichtlich und einfach gehalten ist und man sich wirklich sehr gut zurechtfindet.
Sollte man nicht immer Gegner finden, die in unmittelbarer Nähe sind, bleibt einem dann ja aber noch das Battle.net:
Mit einer ausreichenden Internetverbindung ( heute hat eh keiner mehr nen 28,8k Modem, also ist die Verbindung kein Problem ) kann man sich via Internet mit anderen menschlichen Gegnern messen. Sobald man sich einen Namen zugelegt hat und erfolgreich ins Battle.net eingeloggt ist, findet man sich in einem Chatroom wieder. Dort kann man sich mit anderen Spielern unterhalten oder gleich weiter in das Einklinkenmenü. Man klickt also oberhalb der(©xEr0x) Chatfensters auf Einklinken und findet dort alle zur Zeit offenen Spiele, d.h. ein Host hat ein Spiel eröffnet und wartet noch auf Mitspieler. Auch hier ist alles recht übersichtlich gehalten und man findet sich schnell zurecht. Das Battle.net ist wohl die Beste Möglichkeit sich zu verbessern, da man immer bessere Gegner finden wird und man lernen kann.
9. Der Editor
Im Editor lassen sich eigene Karten oder auch Kampagnen selbst erstellen. Man beginnt also mit einer leeren Karte, auf der man dann entsprechend alles plazieren kann, was man in der Map haben will oder was passieren soll. ZU Beginn mag einem das Basteln vor allem von Kampagnen sehr schwer vorkommen, da man auf viele Sachen achten muss, aber nach einer Zeit hat man sich auch hieran gewöhnt und man findet sich auch hier zurecht. Ansonsten kann man zum Editor eigentlich nur noch sagen, dass er vielleicht eine Bereierung ist, wenn man gerne per Netzwerk eigene Karten spielt, ansonsten aber eher eine Spielerei ist, da man ja schließlich lieber spielen will als an Karten herumzubasteln. Aber wen es interessiert, die Möglichkeit wurde einem von Blizzard geboten und wer sie nutzen möchte, wird auch seine Freude daran haben.
10. Steuerung, Grafik & Sounds
Nun ja, vieles habe ich ja eigentlich schon gesagt, deshalb kann ich mich hier auch recht kurz fassen. Also an die Steuerung hat man sich sehr schnell gewöhnt, wenn man bei einer Rasse bleibt hat man auch schnell die Hotkeys raus und man wird recht fix eine gute Armee zusammen bekommen. Sonst lassen sich die Einheiten sehr leicht mit der Maus bewegen und es sollten auch sonst eigentlich keine Probleme auftreten. Bei Bedarf lässt sich die Steuerung in den Optionen einsehen und ändern.
Die Grafik wurde im Vergleich zu den ersten Teilen komplett umgestaltet und man findet sich jetzt in 3D-Welten wieder. Aber auch hier kann ich sagen, dass man sich sehr schnell daran gewöhnt und auch keine Probleme bekommen sollte. Falls doch, lassen sich Auflösung, Helligkeit u.ä. ebenfalls in den Optionen verstellen. Ich war vor allem begeistert als die ersten größeren gefechte stattfanden und viele Einheiten auf dem Bildschirm mit vielen Zaubern zu sehen waren, dennoch aber weder Pixel oder andere störende Grafiken zu sehen waren. Die Grafik ist also auch sehr gelungen und trägt zum Spielspaß auf jeden Fall einen großen Teil bei.
Die Sounds sind auch recht lustig und stören auch keinesfalls beim Spiel. In den Zwischensequenzen der Missionen ist die Synchronisation zwar teilweise etwas verrutscht, aber das ist nicht so schlimm wie ich finde. Unter den Optionen lassen sich auch einige Eigenschaften der Sounds bei Bedarf verändern.
Jo, mehr kann man eigentlich dazu nicht sagen.
11. Fazit
Puuuh, nun also zum Fazit :) Also ich war wirklich sehr positiv überrascht, als ich mir WarCraft 3 - Reign of Chaos für rund 40€ kaufte, da ich als StarCraft-Spieler ja doch eher eine etwas andere Richtung gewohnt war. Ich war aber wirklich überrascht, wie schnell ich mich auf Steuerung und Grafik eingespielt hatte. Die Wahl der Rasse ist natürlich wie in jedem Strategierspiel sehr schwer, aber wenn man gut rumprobiert hat, sollte auch dieses Problem gelöst sein. Der Multiplayer Modus bietet vor allem mit dem Battle.net den perfekten Ort, um sich zu verbessern und zu lernen. Aber natürlich das Spielen über LAN bringt eine Menge Spaß und wird auch kaum langweilig, da man viele Maps zur Verfügung hat und auch mit vielen Spielern die Schlachten umso größer und spektakulärer werden. Hmm, was könnte man noch so sagen? Ich denke man sollte das Spiel auf jeden Fall mal ausprobiert haben, auch wenn man noch so kritisch darangeht, da es wirklich Spaß macht und auch kaum langweilig wird.
Für den Preis von etwa 40€ kann man zwar auch schon einiges verlangen, aber das wird auch auf jeden Fall geboten, da die Möglichkeiten echt groß sind, die einem WarCraft 3 bietet.
Alles in allem kann ich das Spiel also nur empfehlen, da es in Gameplay, Spielspaß, Grafik und dem ganzen Rest sehr überzeugend ist.
Deswegen auch volle 5 Sterne für das Game, da ich wirklich ( ich kanns nicht oft genug sagen :D ) sehr postitiv überrascht war.
Vielen Dank fürs Lesen und Bewerten und wie immer würde ich mich über Kommentare sehr freuen.
© 2003 by xEr0x -
Warcraft 3, das Spiel der Spiele
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ich habe mir Warcraft 3 vor ca. 10 Wochen gekauft, da ich in ein paar Zeitschriften gelesen habe, dass dieses Spiel echt gut sein soll. Ich war jedoch von Anfang an recht kritisch, da ich sonst solche spiele hasse. Der erste Eindruck war auch nicht der beste. Jedoch nach ein paar Stunden vertiefte ich mich immer mehr in dieses Spiel. Die Szenarios hatte ich schon nach einigen Stunden durchgespielt und dann wollte ich mal was neues eisprobieren. Im Hauptmenü endteckte ich Battle.net, dort kann man Warcraft 3 im Internet spielen. Man meldet sich mit einem Namen und einem Passwort an und kann dort gegen Gegner von der ganzen Welt spielen. Umso mehr Matches man gewinnt umso einen höheren Level bekommt man. Ich verbrachte nun sehr viele Stunden vor meinem Computer, da ich immer ein höheres Level wollte. Ich hatte immer bessere Strategien, es wurde immer eine größere Herausforderung. Auch im Internet, auf Warcraft Fan Seiten konnte ich mir neue Strategien holen, die ich noch ein bisschen verbesserte. Nach wahnsinnig vielen Spielstunden, wurde mir das zu langweilig. Da entdeckte ich im Internet noch etwas neues. Dort konnte man in Hero Arenas mit Heros aus dem Spiel gegeneinander kämpfen. Man bildete Teams und kämpfte gegeneinander. Das war wohl die größte Herausforderung in diesem Spiel. Aber das war noch nicht genung, denn man konnte dieses Spiel auch noch über LAN Spielen.
Ich würde dieses Spiel einfach jedem empfehlen, der einen Internet oder LAN Anschluss hat, denn mat hat sicherlich wahnsinnig viele Stunden Spielspaß. Ich selber war nie ein Fan dieser Spiele. Jedoch sogar ich spielte sicherlich 100 Stunden im Internet Warcraft 3. -
Achtung Suchtgefahr
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Nein
Warcraft 3 hatt 2 Probleme!!! Erstens dauert es viel zu lange um etwas richtig großes Aufzubauen.
(Darum werden auch viele Cheats benötigt)Dafür ist es dann umso besser wenn man alles aufgebaut ist und die eigene Armee bereitsteht denn Gegner zu vernichten.
Und da ist das 2. Problem!!
Nachdem alles aufgebaut und vorbereitet ist um zu siegen beginnt die große Schlacht. Mit der guten 3D - Animation vergisst man die Zeit und ehe man sich versieht, sind schon wieder 2 - 3 Stunden verspielt.
Und im Grunde hast du nichts anderes gemacht als ein paar Orks oder Untote vernichtet.
Aber jetzt mal ernst:
Bei zu schwachen Rechnern kommt es mit vielen Einheiten zum ruckeln. Da sollte man mindestens einen 1GH Rechner verwenden.
Dann kommt zeitweise auch noch das Problem, daß die Grafikkarte nicht so richtig mitkommt. Ist schon vorgekomen das sich bei Bewegungen der Einheiten die Gebäude einfach auflösen und erst nach ein paar Sekunden wieder kommen.
Resumee: Warcraft wierklich nur dann kaufen wenn ein genügend guter Rechner vorhanden ist. -
Ein Klasse Spiel
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Ich wartete auf Warcraft 3 seit Monaten, um mich endlich mit meinen geliebten Fantasyfiguren in die Schlacht um Azeroth zu stürzen.
Es sind 2 neue Rassen hinzugekommen. Neben den Orks und den Menschen aus dem Vorgänger \"Warcraft 2\" kann man nun auch mit den naturliebenden Nachtelfen und den Hütern des Schattens, den Untoten spielen.
Jede der 4 Rassen bei Warcraft 3 hat ihre eigenen Regeln, Einheiten, Gebäude und Helden. Wogegen die Menschen und Orks mit Hackebeilen ans Holzfällen gehen, schwireen die Irrwische der Nachtelfen einfach um die Bäume herum. Dies hat nur den Nachteil, dass der Baum nicht umfällt.
Das Kampfsystem ist sehr ausgeglichen. Man muss sich genau überlegen, mit welchen Einheiten man wann wo wie angreift. Tut man das nicht, verliert man schnell. Hinzugekommen ist das Kostensystem. Je mehr Einheiten man hat, desto weniger Geld bekommt man von dem Gold, was die Arbeiter aus den Goldminen scheffeln. Bei \"keine Kosten\" bekommt man 10 Gold, bei \"kaum Kosten\" 7 Gold, und bei \"hohe Kosten\" nur noch 3 Gold. Somit wird verhindert, dass Einheiten gebunkert werden.
Auch neu hinzugekommen sind die Helden. Jede Rasse hat seine eigenen Helden. Beispielsweise bei den NAchtelfen der \"Hüter der Heinen\" oder ein Paladin der Menschen. Die Helden sond allesamt voll ausgeglichen, können 4 Fähigkeiten erlernen und ausprägen und Items aufsammeln. Je mehr Erfahrungspunkte ein Held hat, desto höher sein Level und desto mehr Fähigkeiten erlernt er.
Das Spiel ist Super aufgebaut, und der Spielspaß ist sehr hoch. Leider ist die Grafik sehr eckig und die Einheiten sprechen nicht synchron zu ihrem Bild. Die Landschaften sind super gelungen, und ich kann nur jedem empfehlen, dies Spiel zu kaufen!
Ich gebe dem Spiel 90% in der Gesamtwertung. -
Auchtung: Sucht auf eigene Gefahr
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
...von der linken Seite der gegnerischen greift ein kleiner Stoßtrupp an, während an der anderen Front der Basis sich ihre zwei Helden mit einem riesigen Trupp. Das wars dann wohl: die gegnerischen Helden und so gut wie alle feindlichen Einheiten besiegt... eine typische Szene aus WARCRAFT 3 – Reign Of Chaos, Blizzards neuem Strategie-Hit.
Zuerst mal die
RASSEN (Menschen, Untote, Orks, Nachtelfen)
Zuerst mal die Menschen... sie bauen stabile Gebäude, können sich gegenseitig beim bauen von denen helfen und haben alles Mögliche Technikzeug mit denen sie gegen die Orks bestehen können (oder auch verlieren ), die die eher robustere Rasse sind: Nicht viel drumrum, starke Einheiten (am Boden). Die Nachtelfen sind die eher „zarte“ Rasse unter den vier sehr gute ausbalancierten Völkern. Sie leben auf Bäumen (die im Notfall weglaufen oder auch selber kämpfen können) greifen eher aus der Ferne an, da sie nicht so viel Panzerung haben wie Menschen, Orks und Untote, die eher auf die Kanonenfutter-Taktik setzen à la C&C (da hab zumindest ich immer die oben genannte Taktik benutzt, und es hat geklappt).
KAMPAGNEN (4 Stück und der Prolog)
Insgesamt gibt es vier Kampagnen (Menschen, Orks, Nachtelfen, Untote) und ein Prolog (Orks). Alles in einem gibt es 34 Missionen die so ungefähr 30 – 60 Minuten beanspruchen. Zu beginn jeder Mission gibt es ein Video n Spielgrafik, und zwischen den Kampagnen gibt es ein Video in super Qualität.
HELDEN
Jede Rasse hat drei Helden von denen man sich im sich im SP (SinglePlayerModus) zwei aussuchen kann. In der Kampagne werden einem die Helden vorgegeben, die auch durch die Geschichte leiten. Aber im MP (MultiPlayerModus) ist es Möglich bis zu drei auf einmal zu beleben. Jeder dieser Helden hat verschiedene Fähigkeiten die er erlernen kann wenn er ein Level aufsteigt. Leider kann der Held nur 10 Level aufsteigen.
Die Trickkiste der Anführer reicht von Kettenblitzzaubern bis zu Todespäkten, die die Schadenpunkte der Monster auf den Helden übertragen. Dazu gibt es spezielle Items die nur die Helden tragen können, welche deren Fähigkeiten verbessern, wie zum Beispiel den Angriff.
ROHSTOFFE
Leider gibt es eine Einheitenbeschränkung die man mit dem Bau bestimmter Gebäude bis zu einem bestimmtem Maximallimit heben kann. Das war der erste „Rohstoff“, die anderen beiden sind Holz und Gold die man wie bei AoE 2 abbauen kann.
DER PC LEBT
Auf den W3 Maps gibt es viele neutrale Völker die einen angreifen oder auch in Ruhe lassen. Dazu gibt es Saugeile Zaubereffekte und son Zeugs. Zudem bewegen sich die Menschen, oder Einheiten ordentlich.
VORAUSSETZUNGEN
Minimum: CPU mir 400 MHz; 128 MBRam; DirectX 8.1 kompatible 8MB Grafikkarte
Empfohlen: CPU mit 600 MHz; 256 MBRam; 16MB Garfikkarte
Multiplayer: mindestens Modem (56 k)
Fazit
Wirklich eins der besten Spiele die ich jemals in der Hand hatte. Und meiner Meinung nach gehör es in jede Spielesammlung, deren, die eien PC besitzen. Leider hat das Spiel auch einige Mängel, wie zum Beispiel, dass wenn man das Spiel gut beherschen will es etwas länger braucht, als bei anderen Spieleklassikern. An sonsten ist alles super... als kaufts euch, oder lasst es sein. :) -
Warcraft Returns
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Pfui, was kommt da auf mich zu? Nein, es ist nicht Michael Jackson mit seinem dritten Nasenloch (welches übrigens wieder zugenäht wurde), sondern eine grässliche Horde von Orks, welche versucht, meine kleine Truppe aus Menscheneinheiten unter der Führung eines Helden zu vernichten. Als Betatester spielte ich WarCraft III bereits seit einigen Monaten und wurde zu einem Zeugen einer wahrhaftigen Wiedergeburt einer längst in dieser Form nicht mehr existierenden Art wie es WarCraft III ist.
Story
\"Viele Jahre nachdem das dunkle Portal, welches das Heimatland Draenor der Ork und die Menschenwelt Azeroth der Menschen verbunden hatte, zerstört worden war, wurde ein junger Ork namens Thrall gefangen genommen und wurde als Sklave der Menschen aufgezogen, welcher den Pfad der Verbrechen begehen musste. Nun herrscht im Königreich ein vermeintlicher Frieden. Noch schwelgen einige Menschen in den Erinnerungen an den großen Sieg über die Orks. Thrall verwendete jene Fähigkeiten, welche ihm durch seine Entführer gegeben worden waren, um zu fliehen und gruppiert die über das Land verstreuten Orks unter seiner Fahne. Thrall plant Vergeltung, die Kriegstrommeln erschallen, und die Erde erbebt in Hass und Blut. Unangekündigt erscheint die Brennende Legion, ein unheiliger Feuersturm. Und sie kommen nicht, um Samba zu tanzen.\"
Features
* 4 verschiedene Rassen mit unterschiedlichen Eigenschaften und magischen Fähigkeiten
* Helden können höhere Levels erreichen, sind in der Lage neue Zaubersprüche und Fähigkeiten zu erlernen
* Neutrale Gebäude und Monster bieten Kämpfe und Schätze
* Voller Multiplayer-Support über Battle.net
* 3D-Grafikengine
Gameplay
Prolog
Nach grafisch nicht gerade schönen Titeln wie Diablo II ist es Blizzard mit dem Titel „WarCraft III: Reign of Chaos“ gelungen, sein 2D-Image loszuwerden. Eines möchte ich gleich am Anfang vorwegnehmen: Trotz einigen Gerüchten ist WarCraft III kein RPG. Man finden zwar einige Rollenspielelemente, welche jedoch im Schatten von purer Echtzeitstrategie gestellt werden. Diese wenigen Elemente sind jedoch in der alltäglichen Einheitenproduktion durchaus erfrischend.
Rassen
Im Vergleich zu WarCraft II gibt es eine angenehme Änderung: Endlich gibt es mehr Unterschiede zwischen den verschiedenen Rassen, welche bewirken, dass jede andere Stärken und Schwächen hat.
1. Orks
Ihre wichtigste Einheit ist der Wolfsreiter: Er trägt ein mit Gewichten versehenes Netz, welches zum Lufteinheiten-nach-unten-ziehen dient, um sie dann für Bodeneinheiten angreifbar zu machen. Die Handlung scheint sich am meisten mit den Orks zu beschäftigen. Sie sind auf dem Weg zu ihren antiken Traditionen zurückzukehren, hierfür verwenden sie die größten physikalischen Kräfte, kombiniert mit Magie.
2. Menschen
Sie sind das Volk das nach Wissen strebt, und entwickeln sich äußerst schnell. Sie bauen ihre imposante, durch gigantische Bauten und Lebensstile, Kultur auf dem Grundsatz der Ehre auf. Dadurch breiten sie sich auf eine rasche Weise über das ganze Land aus. Der einfache Krieger versucht sein Vaterland mit Stolz zu verteidigen. Mit Schwert und Schild ausgestattet widersetzt er sich jeglichen Menschenfeinden.
3. Untote
Bevor der Errichtung ihrer Siedlung müssen sie zuerst den passenden Platz verschandeln. Die selbstlosen Acyloten opfern sich selbst, um den durch das Blutbad beschmutzten Boden zum verwesen zu bringen. Deshalb brauchen sie 3-4 ihrer Diener, um einen Ort zu bevölkern. Die Untoten-Armee besteht aus sich bewegenden Leichen, welche keine Seelen besitzen. Sie verwenden neokromatische Energie und sind nebenbei auch noch fähig, die eigenen Einheiten am Schlachtfeld zu regenerieren. Eine besondere und wichtige Eigenschaft im Blutgemetzel.
4. Nachtelfen
Die am weitesten in die vergangene Zeit zurückreichende Zivilisation ist die der Nachtelfen. Dieses Volk der Unsterblichkeit lebt im Verborgenen und hat die Magie als Hauptgebiet ausgewählt. Aufgrund eines besonderen Ereignisses wenden die Nachtelfen aus Angst keine Magie mehr an. Die grünen Behausungen haben ihr eigenes Leben und verteidigen sich in Situationen der Gefahr selbst. Den Frauen der Gesellschaft ist der Beruf der Kriegerinnen bestimmt worden. Auch sie haben eine besondere Fähigkeit: Wenn sie im Schatten stehen, sind sie für den Feind nicht sichtbar. Es sei gesagt, dass Angriffe von Dunkelelfen enden meist tödlich enden.
Story-Mode
Der Story-Mode ist sehr interessant aufgebaut. Man beginnt mit einer Einführung in die Materie mit leichten Ork-Missionen, und folgt dann Schritt für Schritt den Rassen chronologisch durch die Hintergrundstory. Eine Auswahl der Rasse zu Beginn des Spiels ist nicht möglich. Manche Missionen sind sogar nicht zu schaffen, egal wie hart und tapfer die Truppen gekämpft haben. Für die Story sind nun mal Niederlagen nötig, um einen logischen Ablauf der Geschichte zu gewährleisten. Die knapp 40 Missionen verlangen dem Spieler grob geschätzt 35-40 Spielstunden ab. Mit dem MP und dem Battle.net – Play ergibt sich ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis.
Alltag
Wie man es bereits aus anderen Echtzeitstrategiespielen bekannt ist, ist einem auch in WarCraft III die Möglichkeit gegeben, seine Truppen unter der Führung eines Helden leiten zu lassen. Je nach Rasse/Level etc. kann er verschiedene Eigenschaften wie die des Heilens oder Wiederauferweckens anwenden. Der Held besitzt Inventarplätze, aus denen er gefundene und erbeutete Gegenstände beziehen kann. Einige von diesen kann er jedoch erst ab einem bestimmten Level, welches zu erreichen ist, verwenden. Wichtig sind die mit der Erfahrung steigenden Skills, welche nach Belieben auf diverse Punkte verteilt werden können. In einer Schlacht gefallene Helden können mittels Altaren wiederauferweckt werden, was jedoch Gold beansprucht.
Technik:
Installation:
1 CD, fehlerfrei, 600 MB freier Festplattenspeicher wird benötigt.
Steuerung:
Die Steuerung ist besonders bei Strategiespielen ein wichtiger Punkt, der vom Entwickler nicht benachteiligt werden sollte. Das Rahmenziehen und die Tastenbelegung für Gruppen kommt auch in Warcraft 3 vor. Insgesamt ist die Steuerung leicht zu erlernen, denn Blizzard will anscheinend so viele Spieler wie möglich für sich gewinnen.
Grafik:
Warcraft 3 verwendet eine reine 3D-Engine. Nachdem viele andere Entwickler in die 3. Dimension umstiegen, wagte auch Blizzard einen Schritt in die Zukunft. Um eine detaillierte Darstellung der Einheiten zu gewährleisten wird eine spezielle Technik verwendet. Denn die in Warcraft 3 angewandte Grafikengine verringert die Anzahl der Zwischenschritte für Animationen, damit es nicht zu solchen Fällen wie 1 fps kommt. Trotzdem muss eine 3D-Karte auf im Spielerechner vorhanden sein (was überall der Fall sein müsste mittlerweile : ). Dies ist somit das erste Spiel von Blizzard, das eine 3D-Karte zwingend erforderlich macht.
Einziger Wermutstropfen ist der festgelegte Blickwinkel, obwohl es sich hierbei um eine 3D-Engine handelt. Wenigstens Zoomfunktionen und Kameraschwenken hätten nicht schaden können. Dies verursacht dazu auch noch Unübersichtlichkeit der Echtzeit-Schlachten.
Sound:
Neben einer passenden Musikuntermalung kann man auch Rufe und Antworten aus dem Warcraft-Universum wahrnehmen. Verschiedenste Sprüche, welche auch manchmal lächerlich klingen (wie die von den Zwergen) sorgen hierbei für Unterhaltung. Glasklare Stimmen und 3D-Sound und diverser Schnickschnack sind auch in diesem Teil selbstverständlich.
Tipps und Tricks
* Wenn die Helden des Spielers höhere Levels erreichen, bekommen sie auch mehr Spells und Eigenschaften. Falls ein Held in einer Schlacht sterben sollte, ist es noch immer möglich, ihn mittels eines Altars wiederaufzuerwecken. Die Reinkarnation kostet nur Gold, und kein Mana.
* Der Angriff einer unsichtbaren Nachtelfe endet für den Angegriffenen fast immer tödlich.
Pro und Kontra
+ Endlich in 3D
+ Heldensystem
+ 4 unterschiedliche Rassen
+ Hohe Langzeitmotivation
+ Vermischung von RTS und RPG
- festgelegter Blickwinkel
- langes Warten auf Erscheinungsdatum
Fazit
In grafischer Hinsicht ziehe ich es keineswegs in Betrachtung, WarCraft III auch nur irgendeinen Award zu verleihen. Eckige Bäume und hübsche Wassereffekte gabs bereits in Battle Realms zu sehen. Wieso wurde der Releastermin von WarCraft III ständig verschoben? Einen Grund könnten die Videos darstellen, welche man in dieser Fülle und in einer solchen Qualität selten in einem Echtzeitstrategietitel findet.
Was mich allerdings am meisten nach dem Spielen von WarCraft III ergriffen hat, war die Erkenntnis darüber, welch immenser Gehalt von Qualität und Liebe stark in die Formel der Perfektion in der Entstehung eines revolutionären Games, wie es durch WarCraft III dargestellt wird, einfloss.
(c)1nvincible=hello2k3=nightknigh 2002 -
Blizzards neuester Geniestreich
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Das für 50€ erhältliche WC3 ist SUPER ausbalanciert
es gibt 4 Rassen die sich alle individuell spielen aber keine ist schlecht ausbalanciert:
Menschen= keine besonderen vor o. Nachteile können mit mehreren arbeitern gleichzeitig bauen, was die Bauzeit verkürzt
Orks= viele starke Kämpfer, die Bauarbeiter gehen in das zu bauende Gebäude rein und sind dadurch nicht verletztbar bis das Haus zerstört wird
Untote= viele schwache einheiten dafür billig, die Bauarbeiter können mehrere Gebäude auf einmal bauen
Dunkelelfen=starke einheiten, gebäude können sich bewegen, die Bauarbeiter bauen Holz ab ohne die Bäume zu zerstören
die Kampagne zieht sich durch alle 4 Rassen durch während die Story immer weiter geführt wird wobei ich sagen muss das der erste Teil der Kampagne ziemlich einfach ist.
Die Story handelt davon, dass brennende Legion die Welt erobern will und das will natürlich jemand verhindern....
klingt nicht gerade spannend ..... ist es aber da später so viele feinheiten in der Story eingefügt werden das es eigentlich nie langweilig wird.
P.S Spielt die Kampagne mal auf schwierig durch um einen kleinen Vorgeschmack zu bekommen wie StarCraft II aussehen könnte :-} -
Für einen langen Abend.
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die Story:
Erneut heerscht Krieg in dem Land Azerroth! Natürlich Menschen und Orks haben sich noch niemals verstanden.
Aber jetzt kommt eine neue Bedrohung die alle früheren Streitigkeiten wie Kinderspiele aussehen lässt:Azeroth windet sich im Würgegriff des Totes.
Denn der Lich-König Nar`z-hul verseucht das Land mit verseuchten Getreide und derjenige der von dem Getreide isst wird selber ein Zombie und Diener des Bösen.Aber das ist noch nichts die Untoten wollen die Dämonen aus einer anderen Dimension herausbeschwören und du musst das als Prinz Athas einen jungen Palandin verhindern ....
Menschen,Orks,...
In WarCraft3 gibt es nicht wie in den ersten beiden Teilen nur die Menschen und die Orks zu Spielen.
Es gibt noch die Nachtelfen und die bösen Untoten.
Jede Rasse hat unterschiedliche Einheiten und Gebäude .Viele finden sich als Anfänger nicht bei den Nachtelfen aus den die Gebäude sind so abstrakt ich hab selbst erstmal gegrübelt.Also spielt erst mal das Spiel durch da wird das wichtigste erwähnt.
Einheiten und Gebäude:
Menschen und Nachtelfen haben je zehn Einheiten die sie bauen können.Orks und die Untoten leider nur neun.Aber das macht nichts weil Imprinzip jedes Volk gut ist ,wenn man die richtige Strategie hat und schnell entscheidet.Jede Einheit die du beschwören oder erbauen wills kostet dich Ressourcen (Holz,Gold,Nahrung),wenn du die nötigen Ressourcen nicht hast kannst du nicht bauen.Wenn du sie doch hast musst du wenigstens 15 Sekunden warten.Jede Einheit nimmt dir unterschiedlich viel Nahrung weg.
Nahrug kann man mit der Einwohnerzahl vergleichen ist die zu groß kann nichts gebaut werden ,dass nennt man überfüllung.
Jedes Volk hat gleich viele Gebäude die sich nur vom Namen,vom Aussehen und von den Produzierten Einheiten unterscheidet.
Man kann manche Gebäude aufrüsten z.B bei den Menschen kann man das Dorfzentrum zur Burg aufrüsten und die Burg dann zum Schloss.
Durch so welche Aufrüstungen können neue Gebäude und Einheiten gebaut werden,auserdem werden die Gebäude wiederstandkräftiger.
Beschworene Einheiten und Zauber:
Jedes Volk kann drei Einheiten beschwören die unterschiedlich Eigenschaften haben (Kämpfer,Stratege,Magier).Jeder der beschwört wird kann durch Erfahrung die er durch von ihm besiegte Einheiten bekommt.Levels höher steigen es geht maximal bis Level zwanzig das finde ich sogar schade da man Level zwanzig schnell erreicht.
Auf jedem Level kann man eine Magieattake lernen oder eine Magieattake verbessern.Man kann immer vier Attaken lernen.
Ausserdem können Beschworene Einheiten (Helden)auch Bonusgegenstände die gut bewacht werden mit nehmen und somit seine Eigenschaften verbessern.
Der Spielablauf:
Neben der super Kampagne die aus 32 Kapiteln besteht gibt es noch Karten bei denen du gegen ein Volk deiner Wahl kämpfen kannst.
Der Karteneditor hat mich überweltigt denn die Grafik ist die selbe wie im Spiel so kann man besser die Übersicht behalten und alles genau einschätzen und planen.
Das Spiel spielt man überwiegend mit der Maus.
Einheiten sind leicht zu steuern ,aber in großen Schlachten verliert man schnell den überblick.
Du spielst in einer 3D Welt die etwas kindisch aussieht ,weil die Häuser und die Bäume so klein wirken.
Grafik und Sound:
Für dieses Spiel ist nicht ein ganz so schneller Rechner erforderlich mit einer 64MB Grafikkarte ist es spielbar.Aber die Grafik ist super und die Effekte der Zauber können sich sehen lassen.
Der Sound hat mich nicht gerade überwältigt aber
das macht bei dem Spiel nicht viel .Weil man keine Zeit zum entspannen hat.
Fazit:
Wer gerne Entscheidungen trifft und schnell mit der Maus ist sollte zuschlagen ,denn so ein gutes Strategiespiel gibt es selten. -
Das beste Strategie Spiel das ich kenne!!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hi Leute
Heute werde ich euch über das PC Spiel WarCraft 3 berichten und ich glaube das dies mein längster Bericht werden könnte, weil ich echt viel zu erzählen habe!
Inhaltsangabe:
1. Zum Spiel
2. Spielmodi
3. Die Völker
4. Grafik
5. Preis
6. Meine Meinung
7. Fazit
Zum Spiel:
WarCraft 3 ist wirklich auf dem neusten Stand der Grafik. Die Grafik ist einfach sehr gut gemacht, genau wie der Sound. Bei WarCraft 3 gibt es 4 Völker, was schon einmal für mehr Abwechslung als bei WarCraft 2 sorgt, weil es dort nur 2 Völker gab. Bei den Völkern haben die Gebäude alle unterschiedlich Namen, aber zum Glück steht neben dem Gebäude - Button immer eine kurze Erklärung was es ist, weil man sonst nämlich nicht weis was es sein soll. Die 4 Völker heißen Orcs, Nachelfen, Untoten und natürlich die Menschen. Bei WarCraft 2 gab es nur die Orcs und die Menschen und d.h. das 2 neue Völker dazu gekommen sind. Außer den Figuren der 4 Völker gibt es auch noch freie Kreaturen, die alle angreifen. Sie bewachen meist schätze oder Goldminen, die man dann mit seinen Arbeitern ausbeuten kann. Die Schätze können aber nur von den Helden, wovon jede Rasse drei hat, aufgehoben werden, weil sie eine gewisse Fähigkeit haben. Bei WarCraft 3 kann man Missionen mit jedem Volk machen, ein eigenes Spiel machen oder im Internet im Multiplayer gegen andere spielen, was natürlich riesigen Spaß macht. Zu diesen 3 Spielmodi werde ich euch aber gleich näheres erzählen!!!
Insgesamt gibt es 47 verschiedene Soldaten und 12 Helden. Alle Helden sehen anders aus, aber kauft euch das Spiel doch einfach, dann seht ihr mehr darüber!!!
Spielmodi:
Wie gesagt gibt es drei Spielmodi, zu denen ich euch jetzt was erzählen werde:
Missionen:
Es gibt 4 Völker und mit allen kann man die Missionen durch spielen. Bei jeder Mission mit einem Volk gibt es 10 Kapitel, so dass man wenn man alle schafft am Ende 40 Aufträge erledigt hat und weil es halt 4 Völker sind wird WarCraft 3 nie langweilig und es ist sehr abwechslungsreich. Am Anfang wenn man ein Volk auswählt kann man einstellen ob die Gegner leicht oder schwer zu besiegen sind. Nach und vor jeder Mission gibt es meistens ein Video und natürlich hat jedes der Völker auch ein eigene Geschichte in der es in den Missionen geht, aber die werde ich euch nicht verraten. Ich finde es sehr gut das viele Videos vorkommen, weil das sehr ansehnlich ist. In den Videos wird unten angezeigt was die Leute sagen, aber man kann auch zu hören und sich das lesen sparen.
Auf jeden fall sind die Missionen abwechslungsreich gestaltet und sie machen riesigen spaß!!!
Eigenes Spiel:
Hier kann man einfach nur ein Spiel gegen den Computer machen ohne das man einen Auftrag hat. Das Ziel ist es den anderen Gegner zu besiegen. Diesen Modus finde ich ganz gut, wenn man mal bei einer Mission nicht weiter kommt oder keine Lust mehr auf Missionen hat. Bei einem eigenen Spiel kann man aus 20 verschiedenen Karten wählen und sich natürlich dort bekämpfen. Man kann auswählen welches Volk man nimmt und welches der Computer spielen soll. Wenn 1 Gegner zu leicht ist kann man es ja mal auf einer Mehrspielerkarte probieren gegen mehrere Computergegner zu kämpfen, aber das ist sehr schwer. Dieser Modus ist auch sehr abwechslungsreich, weil es halt so viele Karten gibt und es macht auch riesigen spaß sich auf den Karten zu bekämpfen!!!
Multiplayer:
Dieser Modus kann nur im Internet ausgeführt werden. Dort kann man gegen andere Spieler kämpfen, was natürlich riesigen spaß macht, weil kein Computergegner im Spiel ist. Für die, die kein Internet besitzen tut es mir leid das sie dieses Ereignis verpassen, aber WarCraft 3 macht auch ohne Internet riesigen spaß. Es ist halt nur mal gut wenn man mal gegen einen \"Menschen\" spielt und nicht gegen einen Computer, aber das ist ja auch der Sinn des Internets. Zu den Einstellungen kann ich jetzt nicht viel sagen, weil sie genau wie bei einem eigenen Spiel sind!!
Fazit der Spielmodi:
Alle der 3 Spielmodi machen riesigen spaß und sie sind alle sehr abwechslungsreich. Leider gibt es nur bei den Missionen Videos, aber das Spiel kann ja nicht alles haben!!! :)
Die Völker:
Wie gesagt gibt es 4 Völker, die Nachtelfen, die Orcs, die Untoten und die Menschen und ich werde euch zu allen etwas erzählen:
Die Nachtelfen:
Die Nachtelfen sind ein Volk, welches im Wald lebt und die Rohstoffe ins Lager zurück beamt und nicht wie die Menschen, welche das Gold schleppen müssen. Das ist schon einmal ein kleiner Vorteil der Nachtelfen, aber ein Nachteil ist der Abbau der Bäume. Die Nachtelfen leben im Wald und wollen natürlich keine Bäume beschädigen und deshalb holen sie nur kleine Äste und fällen nicht ganze Bäume wie die anderen Völker. Das dauert natürlich länger und deshalb ist die Ausbeute nur halb so groß wie bei den anderen Völkern. Was ich wiederum gut finde ist das die Gebäude von den Nachtelfen Bäume sind und natürlich auch angreifen können um sich zu verteidigen. Diese Fähigkeit haben die Gebäude der anderen Völker nicht. Die Soldaten der Nachtelfen sind hauptsächlich Fernkämpfer und Lufteinheiten. Neben den Untoten bilden sie die stärksten Lufteinheiten aus. Für den Nahkampf sind sie nicht so gut gerüstet, aber die Helden von den Nachtelfen, wie z. B. der Druide kann sich beliebig in Fern oder Nahkämpfer verwandeln.
Die coolste und stärkste Einheit ist ein Gryphenreiter. Er ist die einzige Kombi Einheit des Spiels, d.h. er besteht aus 2 Soldaten. Bei dieser Einheit sitzt ein normaler Bogenschütze auf einer Gryphe. Eine Gryphe ist eine Flugeinheit und somit kann der Bogenschütze fliegen und er ist sehr stark.
Die Untoten:
Dieses Volk ist das einzige das zum Abbau von Rohstoffen 2 Einheiten braucht. Einmal haben sie die normalen Arbeiter und dann noch die Standart Kampfeinheit, welche zum Bäume fällen gut ist. Sie haben riesige krallen und deshalb können sie rasend schnell die Bäume fällen und sich auch gut verteidigen. Bei dem Gold ist das schon anders. Das Gold wird von den normalen Arbeitern geholt, indem sie es mit magischen Kräften direkt in die Schatzkammer transportieren. Das geht sehr schnell und ich finde das die Untoten am schnellsten Rohstoffe abbauen können und das ist ein großer Vorteil im Spiel.
Von den Kampfeinheiten her sind die Untoten genau das Gegenteil der Nachtelfen. Die Untoten haben sehr gute Nahkämpfer und sind in der Distanz schlecht. Was beide haben sind sehr gute Lufteinheiten, aber die der Untoten sind noch ein Stück besser. Die Untoten sind immer für Überraschungsangriffe gut, weil sie ihre Abbaueinheiten schnell zu einer kleinen Armee formen können und angreifen können. Das geht aber nur weil die Standart Kampfeinheit zum Holzfällen da ist! Was mir auch noch gut bei den Untoten gefällt ist, das die gefallenen Soldaten immer von einem Held per Zauberspruch wieder auferstehen können, aber leider nur für eine gewisse Zeit. Das kann im Kampf sehr nützlich sein. Die Untoten haben viele gute Einheiten, aber die coolste ist der Totenbeschwörer, weil er halt die Soldaten als Skelette wieder auferstehen lassen kann, so dass ihre Armee noch größer wird. Man kann auch einstellen das er das Automatisch macht, was ich sehr hilfreich finde.
So Leute das waren die 2 neuen Völker von WarCraft 3 und jetzt kommen die 2 Alten die ihr vielleicht noch aus WarCraft 2 kennt!
Die Orcs:
In der Anfangsphase eines Spiels sind die Orcs wahrscheinlich die besten. Ihre Gebäude können, wenn sie angegriffen werden einfach mal so Stacheln bekommen und sich damit verteidigen. Das ist in der Anfangsphase sehr Effektiv, aber am Ende hilft es weniger. Im Rohstoffe herbei holen sind sie genau wie die Menschen. Sie laufen immer hin und her zwischen Goldmine und Schatzkammer. Der einzige Unterschied ist das die Orcs nicht zu zweit ein Gebäude hoch ziehen können wie die Menschen.
Die Orcs sind grüne Kreaturen, die sehr gut im Nahkampf sind. Sie haben die besten Nahkämpfer, aber auch die teuersten. In der Luft sieht es da aber bei den Orcs nicht so berauschend aus. Sie haben nur einen Drachen der keine Chance gegen die anderen Flugeinheiten von den Nachtelfen und Untoten hat.
Die coolste Einheit ist die Kodobestie, welche die anderen Soldaten anfeuern kann und die Gegner verschlingen kann.
Die Helden der Orcs sind sehr stark. Der Scharfsehr z.B. kann einen Kettenblitz abfeuern der mehrere Gegner beschädigt die sich in der Nähe befinden. Das ist sehr effektiv und es sieht cool aus!!
Die Menschen:
So jetzt kommen wir zu den Menschen, welche auch so aufsehen bei WarCraft 3. Die Arbeiter schleppen die Goldsäcke aus der Goldmine zur Schatzkammer und sie schleppen die Bäume zum Sägewerk. Die Menschen sind die einzigen die einen Tempomodus haben, d.h. sie können mit mehreren Leuten Gebäude bauen. Das ist ein großer Vorteil, weil die Gebäude halt 3 mal so schnell fertig werden, als bei den anderen. Die Gebäude der Menschen haben aber keine Selbstverteidigung wie die Stacheln von den Orcs, aber dafür kann man die normalen Spähtürme in Wachtürme und dann in Kanonentürme weiterentwickeln. Die Menschen haben keine Spitzenkämpfer. Sie sind in allen Sachen, Nah- Fern- und Luftkampf mittelmäßig. Was ich sehr hilfreich bei den arbeiten der Menschen finde ist, das sie sich für 45 Sekunden in Milze verwandeln können. Das heißt das sie stärker sind und sich sehr gut wären können.
Die Menschen sind genau wie die Orcs in den Anfangsminuten sehr gut, weil sie halt diesen Tempovorteil haben gegenüber den anderen Völkern.
Die beste Einheit bei den Menschen, finde ich, ist die Zauberin. Sie kann Feinde in Schafe verwandeln, so dass sie nicht mehr angreifen können. Sie haben zwar noch ihre Verteidigung, aber sie können sich nicht mehr wären. Die Helden der Menschen sind recht gut. Der Erzmagier z.B. kann einen Blizzard herbei rufen, der alles weghaut was ihm in den Weg kommt, aber er kann auch die eigenen Soldaten treffen und das ist nicht so gut!!!
Fazit der Völker.
Die Völker haben alle Nachteile und Vorteile. Die Menschen können schneller bauen, haben dafür aber keine Gebäudeverteidigung wie die Nachtelfen oder die Orcs. Jedes Volk hat stärken und schwächen bei ihren Soldaten. Manche sind im Fernkampf gut die anderen in der Luft und wieder andere im Nahkampf. Es herrscht viel Abwechslung, nicht nur bei der Grafik sondern sogar bei den Völkern!!
Grafik:
Die Grafik ist der Knüller. Die Landschaft, die Figuren, die Gebäude, einfach alles sieht klasse aus. Die Figuren sind gut animiert, genau wie die Gebäude. Die Grafik ist auch sehr detailreich. Das sieht man z.B. an den Wellen oder Bäumen, welche alle einfach nur super aussehen. Die Helden sehen auch sehr gut aus und die Zauberei von den Helden ist zwar nicht sehr realistisch, sieht aber klasse aus. Die Hersteller haben sich richtig mühe gemacht und das sieht man daran das es 4 Völker gibt und alle Soldaten anderes aussehen. Die Gebäude sind auch alle anderes gestaltet und das muss eine große Arbeit gewesen sein dies zu entwickeln. Ich finde das Blizzard von der Grafik her seine Arbeit mehr als gut gemacht, aber dafür ist Blizzard ja bekannt, wie z.B. bei der Diablo -Reihe.
Deshalb gebe ich auch die beste Bewertung die es gibt und die hat sich WarCraft 3 auch wirklich verdient!!!
Preis:
WarCraft 3 kostet zwischen 36€ und 45€ und das geht völlig in Ordnung. Es erscheint zwar etwas teuer, aber das lohnt sich auf jeden fall, weil das Spiel ein klasse Grafik und weil es sehr viel Spielspaß hat!!!
Meine Meinung:
Ich finde das WarCraft 3 eines der besten Strategiespiele ist die ich bis jetzt gespielt habe. WarCraft 3 kann locker mit Age of Empire 2 und StarCraft mithalten und es wird nie langweilig. Deshalb ist es auch sehr empfehlenswert, weil man wirklich viel Abwechslung hat und sich lange an dem Spiel erfreuen kann. Von der Grafik her ist es klasse gemacht und es macht richtig spaß den Soldaten beim Kämpfen zu zuschauen. Weil die Grafik auch sehr detailreich ist werde ich die beste Bewertung geben, genau wie bei Spieltiefe und bei dem Sound. Wie gesagt geht der Preis völlig in Ordnung, weil ich schon Spiele gesehen habe die teurer waren und nicht so gut waren und deshalb kann ich nur sagen \" kaufen, kaufen, kaufen \". Was ich natürlich auch noch sehr gut finde ist, das dass Spiel WarCraft 3 sehr abwechslungsreich ist, in Sachen Völker, Missionen und Mehrspieler Karten, aber leider benötigt das Spiel hohe Anforderungen! Wenn es perfekt laufen soll braucht es 1.333 MHz, 512 MByte Ram und eine Geforce 3. Das ist natürlich viel, aber ich habe nur 500 MHz und bei mir läuft es leicht ruckelnt, aber man kann es noch spielen und es macht riesigen spaß!!!
Falls ihr das Spiel besitzt und eine andere Meinung dazu habt könnt mir das gerne in meinem GB mitteilen!!!
Fazit:
WarCraft 3 ist ein super Spiel mit toller Grafik, super Sound und es macht einfach nur spaß, spaß, spaß. Ich kann es auf jeden fall mehr als weiterempfehlen, weil es sehr abwechslungsreich ist und vom Preis her völlig in Ordnung geht!!!
Dies war ein Bericht von Mark (Bayer04-Fan) -
Warcraft Zeitalter
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Es ist das neuste und beste Zeitige Warcraft Spiel.
Das neuste Spiel hat super 3D Grafik und einen Super Sound alle Videos bei Warcraft III sind richtig faszinierent, einfach unglaublich.
Das Spiel:
Es gibt vier Völker die Orcs, die Untoten, die Menschen und Nachtelfen jede ihrer Kampangen hat 8 Level, zuerst muss man aber mit den Menschen anfangen, danach kommen die Untoten, dann die Orcs und dann die Elfen.
Jedes mal wenn man eine Mission schafft kommt ein faszinierentes Video.
Als Rohrstoffe gibt es nur Holz und Gold.
Es gibt auch eine Fleisch anzeige, das bedeutet wie viele Einheiten man bauen kann.
Es gibt auch einen tollen Multiplayer, meiner Meinung nach sehr gut.
Ich erzähl lieber nicht die Story, denn wenn ich sie euch erzählen würde, dann hätte das Spiel kein Spaß mehr.
Alles ist an diesem Spiel klasse man kann auch hin- und zurückzoomen das ist einfach Geniel.
Ich finde das Spiel muss man schon mal gespielt haben, so ein tolles Spiel kommt nicht immer raus.
Ich Sags euch ihr werdet viel Spaß bei dem Spiel haben.
Danke fürs Lesen
Grüße Son-Goku